JP2007330532A - 遊技機、プログラム及び情報記憶媒体 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】リプレイとして、RT状態への移行契機とならないリプレイAと、RT状態への移行契機となるとともにリプレイAとは入賞の形態を示す図柄組合せが異なるリプレイB、Cとが設定されている。RT状態として、BB状態の終了を移行契機とする第1RT状態と、リプレイB、Cのいずれかが入賞したことを移行契機とする第2RT状態が設定されている。第1RT状態では、リプレイAが単独当選する場合と、リプレイAとリプレイBまたはリプレイCとが重複当選する場合とがあるように内部抽選を行われており、第1RT状態におけるリプレイB、Cのいずれかの入賞に伴い第1RT状態を終了させるとともに、第2RT状態を開始させる制御を行っている。
【選択図】図9
Description
操作手段への停止操作に基づいて、回転中の複数のリールを役の当否に応じて停止させる制御を行うリール制御手段と、通常状態、入賞に伴い遊技媒体の投入を要さずに次回の遊技を行わせる再遊技役の当選確率を通常状態よりも上昇させた再遊技確率変動状態、及び入賞に伴い遊技媒体が払い出される小役の入賞率を通常状態よりも上昇させたボーナス状態を含む複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段としてコンピュータを機能させるプログラムであって、前記再遊技役として、前記再遊技確率変動状態への移行契機とならない第1再遊技役と、前記再遊技確率変動状態への移行契機となるとともに前記第1再遊技役とは入賞の形態を示す図柄組合せが異なる第2再遊技役とが設定されており、前記再遊技確率変動状態として、前記ボーナス状態の終了を移行契機とする第1再遊技確率変動状態と、前記第2再遊技役が入賞したことを移行契機とする第2再遊技確率変動状態が設定されており、前記抽選手段が、前記第1再遊技確率変動状態において、前記第1再遊技役が単独当選する場合と、前記第1再遊技役と前記第2再遊技役とが重複当選する場合とがあるように内部抽選を行っており、前記リール制御手段が、前記第1再遊技役が単独当選している状態では、前記操作手段への停止操作の態様に関わらず前記第1再遊技役が入賞するように前記複数のリールを停止させる制御を行い、前記第1再遊技役及び前記第2再遊技役が重複当選している状態では、前記操作手段への停止操作が特定の態様で行われた場合には、前記第2再遊技役のみが入賞し、前記操作手段への停止操作が前記特定の態様と異なる態様で行われた場合には、前記第1再遊技役のみが入賞するように前記複数のリールを停止させる制御を行い、前記遊技状態移行制御手段が、前記第1再遊技確率変動状態における前記第2再遊技役の入賞に伴い前記第1再遊技確率変動状態を終了させるとともに、前記第2再遊技確率変動状態を開始させる制御を行うプログラムに関するものである。
図1は、本発明の実施の形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
次に、図3〜図14を参照しながら、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を具体的に説明する。
LCD 液晶ディスプレイ、DS 遊技情報表示部、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、110 乱数発生手段、120 抽選手段、
130 リール制御手段、140 入賞判定手段、150 払出制御手段、
160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
171 遊技回数カウント手段、180 演出制御手段、
181 再遊技報知演出制御手段、
190 記憶手段、191 抽選テーブル記憶手段、192 フラグ記憶手段、
193 停止制御テーブル記憶手段、194 入賞判定テーブル記憶手段、
195 演出テーブル記憶手段、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、320 ホッパーユニット、
330 表示装置、340 スピーカ
Claims (8)
- 外周面に複数種類の図柄が配列され、回転可能に設けられた複数のリールと、
前記複数のリールの回転及び停止の契機となる操作を行うための操作手段と、
乱数を用いて役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、
前記操作手段への停止操作に基づいて、回転中の前記複数のリールを役の当否に応じて停止させる制御を行うリール制御手段と、
通常状態、入賞に伴い遊技媒体の投入を要さずに次回の遊技を行わせる再遊技役の当選確率を通常状態よりも上昇させた再遊技確率変動状態、及び入賞に伴い遊技媒体が払い出される小役の入賞率を通常状態よりも上昇させたボーナス状態を含む複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段とを備えた遊技機であって、
前記再遊技役として、前記再遊技確率変動状態への移行契機とならない第1再遊技役と、前記再遊技確率変動状態への移行契機となるとともに前記第1再遊技役とは入賞の形態を示す図柄組合せが異なる第2再遊技役とが設定されており、
前記再遊技確率変動状態として、前記ボーナス状態の終了を移行契機とする第1再遊技確率変動状態と、前記第2再遊技役が入賞したことを移行契機とする第2再遊技確率変動状態が設定されており、
前記抽選手段が、
前記第1再遊技確率変動状態において、前記第1再遊技役が単独当選する場合と、前記第1再遊技役と前記第2再遊技役とが重複当選する場合とがあるように内部抽選を行っており、
前記リール制御手段が、
前記第1再遊技役が単独当選している状態では、前記操作手段への停止操作の態様に関わらず前記第1再遊技役が入賞するように前記複数のリールを停止させる制御を行い、
前記第1再遊技役及び前記第2再遊技役が重複当選している状態では、前記操作手段への停止操作が特定の態様で行われた場合には、前記第2再遊技役のみが入賞し、前記操作手段への停止操作が前記特定の態様と異なる態様で行われた場合には、前記第1再遊技役のみが入賞するように前記複数のリールを停止させる制御を行い、
前記遊技状態移行制御手段が、
前記第1再遊技確率変動状態における前記第2再遊技役の入賞に伴い前記第1再遊技確率変動状態を終了させるとともに、前記第2再遊技確率変動状態を開始させる制御を行うことを特徴とする遊技機。 - 請求項1において、
前記第1再遊技役及び前記第2再遊技役が重複当選している状態を報知する報知演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段をさらに備えることを特徴とする遊技機。 - 請求項1において、
前記再遊技役として、前記第2再遊技確率変動状態への移行契機となるとともに前記第1再遊技役および前記第2再遊技役とは入賞の形態を示す図柄組合せが異なる第3再遊技役がさらに設定されており、
前記抽選手段が、
前記第1再遊技確率変動状態において、前記第1再遊技役が単独当選する場合と、前記第1再遊技役と前記第2再遊技役とが重複当選する場合と、前記第1再遊技役と前記第3再遊技役とが重複当選する場合があるように内部抽選を行っており、
前記リール制御手段が、
前記第1再遊技役が単独当選している状態では、前記操作手段への停止操作の態様に関わらず前記第1再遊技役が入賞するように前記複数のリールを停止させる制御を行い、
前記第1再遊技役及び前記第2再遊技役が重複当選している状態では、前記操作手段への停止操作が第1の特定の態様で行われた場合には、前記第2再遊技役のみが入賞し、前記操作手段への停止操作が前記第1の特定の態様と異なる態様で行われた場合には、前記第1再遊技役のみが入賞するように前記複数のリールを停止させる制御を行い、
前記第1再遊技役及び前記第3再遊技役が重複当選している状態では、前記操作手段への停止操作が第2の特定の態様で行われた場合には、前記第3再遊技役のみが入賞し、前記操作手段への停止操作が前記第2の特定の態様と異なる態様で行われた場合には、前記第1再遊技役のみが入賞するように前記複数のリールを停止させる制御を行うことを特徴とする遊技機。 - 請求項3において、
前記第1再遊技役及び前記第2再遊技役が重複当選している状態と、前記第1再遊技役及び前記第3再遊技役が重複当選している状態とにおいて、各状態のいずれかであるかを識別不能に前記再遊技役の当選を報知する報知演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段をさらに備えることを特徴とする遊技機。 - 請求項1〜4のいずれかにおいて、
前記遊技状態移行制御手段が、
前記第1再遊技確率変動状態および前記第2再遊技確率変動状態の終了条件として遊技回数を監視しており、
前記第1再遊技確率変動状態または前記第2再遊技確率変動状態のいずれか一方の遊技状態において他方の遊技状態より終了条件となる遊技回数が多く設定されていることを特徴とする遊技機。 - 請求項1〜5のいずれかにおいて、
前記抽選手段が、
前記第1再遊技確率変動状態または前記第2再遊技確率変動状態のいずれか一方の遊技状態において他方の遊技状態より再遊技役が高確率で当選するように内部抽選を行うことを特徴とする遊技機。 - 乱数を用いて役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、
操作手段への停止操作に基づいて、回転中の複数のリールを役の当否に応じて停止させる制御を行うリール制御手段と、
通常状態、入賞に伴い遊技媒体の投入を要さずに次回の遊技を行わせる再遊技役の当選確率を通常状態よりも上昇させた再遊技確率変動状態、及び入賞に伴い遊技媒体が払い出される小役の入賞率を通常状態よりも上昇させたボーナス状態を含む複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段としてコンピュータを機能させるプログラムであって、
前記再遊技役として、前記再遊技確率変動状態への移行契機とならない第1再遊技役と、前記再遊技確率変動状態への移行契機となるとともに前記第1再遊技役とは入賞の形態を示す図柄組合せが異なる第2再遊技役とが設定されており、
前記再遊技確率変動状態として、前記ボーナス状態の終了を移行契機とする第1再遊技確率変動状態と、前記第2再遊技役が入賞したことを移行契機とする第2再遊技確率変動状態が設定されており、
前記抽選手段が、
前記第1再遊技確率変動状態において、前記第1再遊技役が単独当選する場合と、前記第1再遊技役と前記第2再遊技役とが重複当選する場合とがあるように内部抽選を行っており、
前記リール制御手段が、
前記第1再遊技役が単独当選している状態では、前記操作手段への停止操作の態様に関わらず前記第1再遊技役が入賞するように前記複数のリールを停止させる制御を行い、
前記第1再遊技役及び前記第2再遊技役が重複当選している状態では、前記操作手段への停止操作が特定の態様で行われた場合には、前記第2再遊技役のみが入賞し、前記操作手段への停止操作が前記特定の態様と異なる態様で行われた場合には、前記第1再遊技役のみが入賞するように前記複数のリールを停止させる制御を行い、
前記遊技状態移行制御手段が、
前記第1再遊技確率変動状態における前記第2再遊技役の入賞に伴い前記第1再遊技確率変動状態を終了させるとともに、前記第2再遊技確率変動状態を開始させる制御を行うことを特徴とするプログラム。 - コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、請求項7に記載のプログラムを記憶することを特徴とする情報記憶媒体。
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