以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
1.第1実施形態
1−1.構成
図1は、本発明の第1実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。
前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。
また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって入賞判定ラインL1〜L4が設定されている。
そして遊技結果は表示窓DW内の4本の入賞判定ラインL1〜L4のいずれかに停止表示された図柄組合せによって判断され、入賞判定ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて4本の入賞判定ラインL1〜L4の全てが有効化される。なお、規定投入数が複数種類設定されている場合には、規定投入数に応じて有効化される入賞判定ラインの数が異なっていてもよい。また遊技状態に応じて有効化される入賞判定ラインの数が異なっていてもよい。
また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(回転開始操作手段)SL、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。
また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。
図2は、本発明の第1実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190を含む。
投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当する3枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー(回転開始操作手段)SLに対する第1リールR1〜第3リールR3の回転開始操作を許可する処理を行う。
本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数(例えば、3枚)を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数(例えば、3枚)を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の抽選テーブル記憶手段1911に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段1911に、図3に示すような6種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルDが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役(ベル、特殊小役A(第1小役)、特殊小役B(第2小役)、特殊小役C(第3小役))、およびビッグボーナス(BB:他の役)などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ビッグボーナス成立状態(BB成立状態)、ビッグボーナス状態(BB状態)、およびリプレイタイム状態(RT状態)が設定可能とされており、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて抽選テーブルA〜抽選テーブルDのいずれか1つを内部抽選で使用する抽選テーブルとして選択することにより役の当選確率を調整している。
そして本実施形態の遊技機では、図3に示す抽選テーブルA〜抽選テーブルDのそれぞれにおいて、特殊小役A、特殊小役B、および特殊小役Cが1回の遊技における内部抽選で重複して当選するように役と乱数値との対応関係が設定されている。
また本実施形態の遊技機では、図3に示す抽選テーブルAおよび抽選テーブルBにおいて、特殊小役A、特殊小役B、および特殊小役Cからなる特殊小役群がビッグボーナス(BB)と重複せずに当選する態様と、特殊小役群がビッグボーナス(BB)と重複して当選する態様とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定されている。
乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の抽選テーブル記憶手段1911に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段1912に格納される。
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、それ以外の役(例えば、小役、リプレイ)は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナスに当選すると、当選したビッグボーナスの抽選フラグの当選状態を、当選したビッグボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、ビッグボーナス以外の役(小役およびリプレイ)についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選でビッグボーナス以外の役が当選した場合には、既に当選しているビッグボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選したビッグボーナス以外の役の抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作(回転開始操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3をステップモータにより回転駆動して、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンB1〜B3の押下操作(停止操作)を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じて停止させる制御を行う。
そしてリール制御手段130は、ストップボタン(停止操作手段)B1〜B3に対する押下操作(停止操作)が許可(有効化)された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステップモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。
すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段1913に記憶されている停止制御テーブルを参照してストップボタンB1〜B3の押下タイミングや押下順序等(停止操作の態様)に応じた第1リールR1〜第3リールR3の停止位置を決定し、決定された停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行う。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1の停止操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2の停止操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。
ここで停止制御テーブルでは、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンB1〜B3の各ボタンの押下操作が検出された時点)における第1リールR1〜第3リールR3の位置(押下検出位置)と、第1リールR1〜第3リールR3の実際の停止位置(または押下検出位置からの滑りコマ数)との対応関係が設定されている。また本実施の形態では、抽選フラグの設定状態に応じて、第1リールR1〜第3リールR3の停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されている。
なお本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
また停止制御テーブルでは、2種類以上の異なる役に対応づけられている抽選フラグが当選状態に設定されている場合に、役毎に定められた優先順位に従って、ストップスイッチ240の作動時点における各リールの位置と、実際の各リールの停止位置との対応関係が設定されている。特に本実施形態では、「リプレイ>小役>ビッグボーナス」の順序で優先順位が定められており、リール制御手段130は、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対して設定された優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄に優先して優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を入賞判定ライン上に表示させるようにリールを停止させる制御を行う。なお、2種類以上の小役に対応づけられている抽選フラグが当選状態に設定される場合には、各小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先順位が設定され、メダルの払出数が多いほど優先順位が高くなるように設定することができる。
またリール制御手段130は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止するように(当選した役を入賞させることができるように)リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止しないように(当選していない役を入賞させることができないように)リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、抽選フラグの設定状態、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置(表示図柄の種類)などに応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。
そして本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3が、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下時点から各リールR1〜R3が停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で設定されている。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で入賞判定ライン上の表示位置(上段、中段、下段)に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
ここで本実施形態の遊技機では、リール制御手段130が、内部抽選で小役が当選した遊技における第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御として、小役の入賞した入賞判定ラインの数が最大となるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御であるライン数優先制御と、小役の入賞に伴って払い出されるメダルの数が最大となるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御である払出数優先制御とを選択的に行っている。そしてリール制御手段130は、特殊小役A、特殊小役B、および特殊小役Cからなる特殊小役群が当選した遊技では、前述のライン数優先制御と払出数優先制御とを特殊小役群の当選態様に応じて切り替える処理を行っている。
なお本実施形態の遊技機では、特殊小役群の当選態様は、抽選フラグ記憶手段1912に記憶されている抽選フラグの設定状態に基づいて判断する。すなわち内部抽選で特殊小役A、特殊小役B、および特殊小役Cのみが当選した場合でも、既に以前の遊技においてビッグボーナス(BB)が当選して、その抽選フラグの当選状態が持ち越されている場合には、特殊小役A、特殊小役B、および特殊小役Cと、ビッグボーナス(BB)とが重複して当選していると判断する。
また本実施形態の遊技機では、第1リールR1、第2リールR2(特定リール)、および第3リールR3について、図4に示すように、各リールの外周面に複数配列されているリプレイ図柄「RP」に関して、その間隔が4コマ以内となるように配列しており、ストップボタンB1,B2,B3の押下タイミングや押下順序に関係なくリプレイ図柄「RP」を任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができる図柄配列を有している。
また本実施形態の遊技機では、第1リールR1、第2リールR2(特定リール)、および第3リールR3について、図4に示すように、各リールの外周面に複数配列されているベル図柄「BL」(特定図柄)に関して、その間隔が4コマ以内となるように配列しており、ストップボタンB1,B2,B3の押下タイミングや押下順序に関係なくいずれか1つのベル図柄「BL」を任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができる図柄配列を有している。
また本実施形態の遊技機では、図4に示すように、第1リールR1(他のリール)および第3リールR3(他のリール)の外周面には、第1リールR1および第3リールR3のみが停止した状態において、特殊小役A、特殊小役B、および特殊小役Cのいずれの小役も入賞可能な停止態様が存在するように各小役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する赤7図柄「赤7」および白7図柄「白7」が配列されている。また第1リールR1(他のリール)および第3リールR3(他のリール)の外周面では、複数の赤7図柄「赤7」が4コマ以内の間隔で配列されているとともに、複数の白7図柄「白7」が4コマ以内の間隔で配列されている。
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段1914に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で入賞判定ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した際に、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段1914に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、各リールの停止状態によって入賞判定ラインL1〜L4の各入賞判定ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
本実施形態では、図4に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、ベル図柄「BL」、リプレイ図柄「RP」、ダミー図柄「DUM」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって、図5に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイ、ベル、特殊小役A、特殊小役B、特殊小役Cの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
すなわち本実施形態では、図5に示すように、入賞判定ライン上に「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが表示された場合に、ビッグボーナス(BB)が入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「RP・RP・RP」の図柄組合せが表示された場合、リプレイが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「BL・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合、ベルが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「赤7・BL・赤7」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役Aが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「白7・BL・白7」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役Bが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「白7・BL・赤7」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役Cが入賞したと判定される。
ここで本実施形態の遊技機では、特殊小役Aの入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・BL・赤7」と、特殊小役Bの入賞形態を示す図柄組合せ「白7・BL・白7」と、特殊小役Cの入賞形態を示す図柄組合せ「白7・BL・赤7」とは、各小役の入賞形態を示す図柄組合せに共通のベル図柄「BL」(特定図柄)を第2リールR2(特定リール)の表示図柄として含むように設定されている。このため本実施形態の遊技機では、リールの図柄配列の自由度を高めて遊技機の設計効率を向上させることができるとともに、第2リールR2の停止位置に応じて多様な停止態様を実現することができるようになっている。
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役(ベル、特殊小役A、特殊小役B、特殊小役C)が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。なお、複数種類の小役が1回の遊技で入賞した場合には、入賞した各小役の配当の合計を、遊技におけるメダルの払出数として決定し、1種類の小役が複数の入賞判定ラインにおいて重複して入賞した場合には、入賞した小役の配当に当該小役が入賞した入賞判定ラインの数を乗算した結果を、遊技におけるメダルの払出数として決定することができる。また1回の遊技におけるメダルの払出数に上限数が定められている場合、払出制御手段150は、入賞した小役の配当に基づいて求められたメダルの払出数が上限数を超えていなければ、求められた払出数に相当するメダルをホッパーユニット320に払い出させ、入賞した小役の配当に基づいて求められたメダルの払出数が上限数を超えている場合には、上限数に相当するメダルをホッパーユニット320に払い出させる制御を行う。
また本実施形態の遊技機では、特殊小役Aおよび特殊小役Bが1回の遊技で重複して入賞した場合におけるメダルの払出数が、特殊小役Cが1回の遊技で単独で入賞した場合におけるメダルの払出数より少なくなるように各小役の配当が設定されている。具体的には、特殊小役Aおよび特殊小役Bが重複して入賞した場合には特殊小役Aの配当(1枚)と特殊小役Bの配当(1枚)とに基づいて遊技におけるメダルの払出数は2枚となり、特殊小役Cが単独で入賞した場合には特殊小役Cの配当(10枚)に基づいて遊技におけるメダルの払出数は10枚となる。
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイや、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、図5に示すように、リプレイおよびビッグボーナス(BB)に対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット320からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に0枚のメダルを払い出したとする処理(0枚処理)が行われる。
リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに前回の遊技と同じ規定投入数のメダルが自動的に投入状態に設定される自動投入処理が行われ、遊技機が前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技における回転開始操作(遊技者によるスタートレバーSLの押下操作)を待機する状態に設定される。
遊技状態移行制御手段170は、通常状態、BB成立状態、BB状態、RT状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を他の遊技状態へ移行させることができる。
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはBB成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、図3に示す抽選テーブルA〜抽選テーブルDのうち、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。
BB成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。BB成立状態では、図3に示す抽選テーブルA〜抽選テーブルDのうち、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、BBが内部抽選の対象から除外された抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。またBB成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持される。そしてBB成立状態でビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が入賞判定ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をBB成立状態からBB状態へ移行させる制御を行う。
BB状態は、BB成立状態においてビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。BB状態では、図3に示す抽選テーブルA〜抽選テーブルDのうち、ビッグボーナス(BB)およびリプレイが内部抽選の対象から除外され、小役の当選確率が抽選テーブルA〜抽選テーブルCよりも高く設定された抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。すなわちBB状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
またBB状態は、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数が、予め定められた払出上限数(例えば、400枚)を超えるまで継続し、払出上限数を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、BB状態を終了させて、遊技状態をRT状態へ移行させる制御を行う。
RT状態は、BB状態の終了を契機として移行する遊技状態である。RT状態では、図3に示す抽選テーブルA〜抽選テーブルDのうち、リプレイの当選確率が約1/1.5に設定された抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。
また本実施形態の遊技機では、遊技状態移行制御手段170が、BB状態の終了に伴って遊技状態をRT状態に移行させる際に、RTゲーム数カウンタ1915に予め定められた遊技回数(例えば、100回)に相当する値(例えば、100)を書き込み、遊技が1回行われる毎に、スタートレバーSLの押下操作を契機として、RTゲーム数カウンタ1915の記憶値を一定値ずつ(例えば、1ずつ)減算するデクリメント更新を行う。そして遊技状態移行制御手段170は、RT状態においてRTゲーム数カウンタ1915の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、遊技状態をRT状態から通常状態へ移行させる制御を行う。
なお本実施形態の遊技機では、RT状態での遊技における内部抽選でBBが当選した場合に、遊技状態移行制御手段170が、RT状態を終了させて、遊技状態をBB成立状態へ移行させる制御を行うが、この際に、RTゲーム数カウンタ1915の記憶値を初期値(例えば、0)にすることによってRTゲーム数カウンタ1915を初期化する。
演出制御手段180は、演出データ記憶手段1921に記憶されている演出データに基づいてランプ、LED、液晶ディスプレイ等の表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。具体的には、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動など、各種の遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
1−2.第1実施形態の制御手法
本実施の形態では、特殊小役A、特殊小役B、および特殊小役Cが1回の遊技で重複して当選した場合に、特殊小役A、特殊小役B、および特殊小役Cがいずれも入賞可能な停止態様で第1リールR1および第3リールR3を停止させる手法を採用している。
具体的に説明すると、特殊小役A、特殊小役B、および特殊小役Cが重複して当選している遊技において、例えば、図6(A)に示すように、回転中の第1リールR1に関して、上段に7番のダミー図柄「DUM」、中段に8番のベル図柄「BL」、下段に9番の赤7図柄「赤7」が観察されるタイミングでストップボタンB1が押下されると、特殊小役A〜特殊小役Cの入賞形態を構成する赤7図柄「赤7」および白7図柄「白7」の双方を0コマ〜4コマの範囲内で入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができるため、図6(B)に示すように、上段に4番の赤7図柄「赤7」が表示されるとともに、下段に6番の白7図柄「白7」が表示されるように第1リールR1を3コマ分滑らせてから停止させる。
続いて、図6(C)に示すように、回転中の第3リールR3に関して、上段に6番のリプレイ図柄「RP」、中段に7番の赤7図柄「赤7」、下段に8番のベル図柄「BL」が観察されるタイミングでストップボタンB3が押下されると、特殊小役A〜特殊小役Cの入賞形態を構成する赤7図柄「赤7」および白7図柄「白7」の双方を0コマ〜4コマの範囲内で入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができるため、図6(D)に示すように、上段に5番の白7図柄「白7」が表示されるとともに、下段に7番の赤7図柄「赤7」が表示されるように第3リールR3を1コマ分滑らせてから停止させる。
このように第1リールR1および第3リールR3に関して赤7図柄「赤7」および白7図柄「白7」の双方を0コマ〜4コマの範囲内で入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができるタイミングでストップボタンB1,B3が押下されることにより、本実施形態の遊技機では、特殊小役A〜特殊小役Cをいずれも入賞可能な停止態様で第1リールR1および第3リールR3を停止させることができる。
なお本実施形態の遊技機では、第1リールR1および第3リールR3の外周面において、赤7図柄「赤7」が4コマ以内の間隔で配列されているとともに、白7図柄「白7」が4コマ以内の間隔で配列されているため、ストップボタンB1,B3を如何なるタイミングで押下した場合でも、図6(D)に示すような特殊小役A、特殊小役B、および特殊小役Cがいずれも入賞可能な停止態様で第1リールR1および第3リールR3を停止させることができるようになっている。
また本実施の形態では、小役の入賞した入賞判定ラインの数が最大となるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御であるライン数優先制御と、小役の入賞に伴って払い出されるメダルの数が最大となるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御である払出数優先制御とを小役の当選態様に応じて切り替える手法を採用している。
特に本実施の形態では、特殊小役A、特殊小役B、および特殊小役Cからなる特殊小役群が当選した場合に、特殊小役群がビッグボーナス(BB)とともに当選しているか否かに応じて、ライン数優先制御と払出数優先制御とを切り替えるようにしている。具体的には、特殊小役群がビッグボーナス(BB)とともに当選している状態では、ライン数優先制御を行い、特殊小役群のみが当選している状態では、払出数優先制御を行う。
以下では、第1リールR1および第3リールR3が停止した状態において、図7(A)に示すように、第1リールR1に関して、上段に赤7図柄「赤7」、下段に白7図柄「白7」が表示され、第3リールR3に関して、上段に白7図柄「白7」、下段に赤7図柄「赤7」が表示されており、第2リールR2が回転中である場合について説明する。
まず特殊小役A、特殊小役B、および特殊小役Cからなる特殊小役群が当選しているとともに、ビッグボーナス(BB)が当選している場合には、回転中の第2リールR2に関して、図7(B)に示すように、上段に9番のリプレイ図柄「RP」、中段に10番のダミー図柄「DUM」、下段に11番のダミー図柄「DUM」が観察されるタイミングでストップボタンB2が押下されると、小役の入賞した入賞判定ラインの数が最も多くなるようにリールを停止させるライン数優先制御が行われる。具体的には、図7(C)に示すように、特殊小役Aを入賞判定ラインL1で入賞させ、特殊小役Bを入賞判定ラインL4で入賞させることができる中段に8番のベル図柄「BL」を表示させるように第2リールR2を停止させる。これにより、図7(C)に示す例では、小役の入賞に伴うメダルの払出数は2枚となってしまうが、2本の入賞判定ライン上で小役を入賞させることができる。
一方、特殊小役A、特殊小役B、および特殊小役Cからなる特殊小役群が当選しているが、ビッグボーナス(BB)が当選していない場合には、図7(B)に示すタイミングでストップボタンB2が押下されると、小役の入賞に伴うメダルの払出数が最も多くなるようにリールを停止させる払出数優先制御を行う。具体的には、図7(D)に示すように、配当が10枚の特殊小役Cを入賞判定ラインL3で入賞させることができる下段に8番のベル図柄「BL」を表示させるように第2リールR2を停止させる。これにより、図7(D)に示す例では、小役が入賞した入賞判定ラインの数が1本となってしまうが、小役の入賞に伴うメダルの払出数が10枚となる。
ところで図6および図7に示す例では、ストップボタンB1〜B3がB1→B3→B2の順序で押下された場合について説明をしたが、他の順序で押下された場合にも同様の停止制御を行っている。
例えば、図8を参照しながらストップボタンB1〜B3がB1→B2→B3の順序で押下された場合について説明する。
まず特殊小役A、特殊小役B、および特殊小役Cからなる特殊小役群が当選している遊技において、ストップボタンB1が最初に押下されると、図4に示す第1リールR1の図柄配列によれば、いずれの押下タイミングにおいても赤7図柄「赤7」および白7図柄「白7」を任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができるため、図8(A)に示すように、上段に赤7図柄「赤7」が表示されるとともに、下段に白7図柄「白7」が表示されるように第1リールR1を停止させる。
続いてストップボタンB2が押下されると、図4に示す第2リールR2の図柄配列によれば、いずれの押下タイミングにおいてもベル図柄「BL」を任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができるため、特殊小役群の当選態様に応じてベル図柄「BL」の表示位置が変化するように第2リールR2を停止させる。
具体的には、特殊小役A、特殊小役B、および特殊小役Cからなる特殊小役群が当選しているとともに、ビッグボーナス(BB)が当選している場合には、上述したようにライン数優先制御が行われ、図8(B)に示す特殊小役Aおよび特殊小役Bの入賞が可能な停止態様となるように、中段にベル図柄「BL」を引き込んで第2リールR2を停止させる。一方、特殊小役A、特殊小役B、および特殊小役Cからなる特殊小役群が当選しているが、ビッグボーナス(BB)が当選していない場合には、上述したように払出数優先制御が行われ、図8(D)に示す特殊小役Cの入賞が可能な停止態様となるように、下段にベル図柄「BL」を引き込んで第2リールR2を停止させる。
そして、最後にストップボタンB3が押下されると、図4に示す第3リールR3の図柄配列によれば、いずれの押下タイミングにおいても赤7図柄「赤7」および白7図柄「白7」を任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができるため、上段に白7図柄「白7」が表示されるとともに、下段に赤7図柄「赤7」が表示されるように第3リールR3を停止させる。すると、特殊小役A、特殊小役B、および特殊小役Cからなる特殊小役群が当選しているとともに、ビッグボーナス(BB)が当選している場合には、図8(C)に示すように、入賞判定ラインL1で特殊小役Aが入賞するとともに、入賞判定ラインL4で特殊小役Bが入賞し、特殊小役A、特殊小役B、および特殊小役Cからなる特殊小役群が当選しているが、ビッグボーナス(BB)が当選していない場合には、図8(E)に示すように、入賞判定ラインL3で特殊小役Cが入賞する。
以上に述べた本実施形態の制御手法によれば、特殊小役A、特殊小役B、および特殊小役Cが重複して当選した遊技において、小役の入賞した入賞判定ラインの数が最大となるようにリールを停止させるライン数優先制御と、小役の入賞に伴うメダルの払出数が最大となるようにリールを停止させる払出数優先制御とを、小役の当選態様に応じて切り替えるようにしたので、多様な停止態様を実現して遊技の単調化を防ぐことができる。
また本実施形態の制御手法によれば、小役の当選態様に応じて第2リールR2におけるベル図柄「BL」の表示位置を変化させて、メダルの払出数に変化を与えることもできるようになる。特に本実施形態の制御手法では、特殊小役A、特殊小役B、および特殊小役Cからなる特殊小役群がビッグボーナス(BB)とともに当選しているか否かによって、ライン数優先制御と、払出数優先制御を切り替えており、ビッグボーナス(BB)は一旦当選すると、入賞するまで抽選フラグの当選状態が持ち越されることから、BB成立状態では、特殊小役群が当選すると、常にライン数優先制御が行われるようになる。このため本実施形態の制御手法によれば、特殊小役Aおよび特殊小役Bが重複して入賞することに伴って、遊技者にビッグボーナス(BB)が当選していることを報知することができるようになる。
1−3.変形例
本発明は、上記の第1実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、第1実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
上記実施形態では、本発明の第3小役に相当する小役が1種類である場合について説明したが、第3小役に相当する小役が2種類以上であってもよい。図4に示す図柄配列の例では、入賞形態を示す図柄組合せが「赤7・BL・白7」に設定された小役を特殊小役Cと同じ配当の小役として用意するようにしてもよい。
また上記実施形態では、特殊小役Aおよび特殊小役Bが重複して入賞した場合におけるメダルの払出数が、特殊小役Cのみが入賞した場合におけるメダルの払出数より少なくなるように各小役の配当を定めた場合を例に取り説明をしたが、特殊小役Aおよび特殊小役Bが重複して入賞した場合におけるメダルの払出数が、特殊小役Cのみが入賞した場合におけるメダルの払出数と同じくなるように各小役の配当を定めるようにしてもよい。
また上記実施形態では、内部抽選の対象となるビッグボーナスが1種類である場合を例に取り説明をしたが、本実施形態の制御手法は、複数種類のビッグボーナスが内部抽選の対象となっている場合においても等しく適用することができる。例えば、第1ビッグボーナスと第2ビッグボーナスとが内部抽選の対象となっている場合、特殊小役群の当選態様として第1ビッグボーナスおよび特殊小役群が重複して当選する態様と第2ビッグボーナスおよび特殊小役群が重複して当選する態様とが存在するように抽選テーブルを設定することができる。なおビッグボーナス以外のボーナスと特殊小役群とが重複して当選する態様が存在するように抽選テーブルを設定してもよい。ここでいうビッグボーナス以外のボーナスには、遊技回数および小役の入賞回数が終了条件として定められるレギュラーボーナスや、抽選フラグの持越しが行われずに1回のボーナス遊技で終了するシングルボーナスなどが含まれる。
また上記実施形態では、特殊小役群がビッグボーナスと重複せずに当選している場合には、払出数優先制御を行い、特殊小役群がビッグボーナスと重複して当選している場合には、ライン数優先制御を行う場合を例に取り説明をしたが、特殊小役群がビッグボーナスと重複せずに当選している場合には、ライン数優先制御を行い、特殊小役群がビッグボーナスと重複して当選している場合には、払出数優先制御を行うようにしてもよい。このようにすれば、BB成立状態において特殊小役Cが入賞しやすくなることにより、BB成立状態における遊技で遊技者の所有メダルを増やすことができる遊技仕様を実現することができるようになる。
また上記実施形態では、第1リールR1および第3リールR3の外周面において、赤7図柄「赤7」および白7図柄「白7」が4コマ以内の間隔で配列されている関係で、ストップボタンB1,B3の押下タイミングに関わらず、任意の入賞判定ライン上の表示位置に赤7図柄「赤7」および白7図柄「白7」を表示させることができるように第1リールR1および第3リールR3を停止させることができる構成について説明したが、第1リールR1および第3リールR3の少なくとも一方のリールについては、赤7図柄「赤7」あるいは白7図柄「白7」の一方のみを入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができるストップボタンの押下タイミングが存在するような図柄配列を有していてもよい。
例えば、図9に示す図柄配列では、図4に示す図柄配列とは異なり、第1リールR1の13番の赤7図柄「赤7」の代わりにダミー図柄「DUM」が配列され、第1リールR1の15番の白7図柄「白7」の代わりにスイカ図柄「WM」が配列され、第3リールR3の5番の白7図柄「白7」の代わりにスイカ図柄「WM」が配列され、第3リールR3の7番の赤7図柄「赤7」の代わりにダミー図柄「DUM」が配列されている。
このような図柄配列においては、ストップボタンB1,B3の押下タイミングによっては、第1リールR1および第3リールR3が停止した状態で、特殊小役A、特殊小役B、および特殊小役Cのうち、いずれか1種類あるいは2種類が入賞可能な停止態様が形成される場合が存在する。
例えば、図10(A)に示すように、回転中の第1リールR1に関して、上段に16番のベル図柄「BL」、中段に17番の赤7図柄「赤7」、下段に18番のリプレイ図柄「RP」が観察されるタイミングでストップボタンB1が押下されると、特殊小役Aの入賞形態を構成する赤7図柄「赤7」を0コマ〜4コマの範囲内で入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができるが、特殊小役Bおよび特殊小役Cの入賞形態を構成する白7図柄「白7」を0コマ〜4コマの範囲内で入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができないため、図10(B)に示すように、下段に17番の赤7図柄「赤7」が表示されるように第1リールR1を1コマ分滑らせてから停止させる。すると図10(B)に示す例では、第1リールR1が停止した時点で、特殊小役Aの入賞可能性はあるが、特殊小役Bおよび特殊小役Cについては入賞可能性が消失している。
続いて、図10(C)に示すように、回転中の第3リールR3に関して、上段に15番のリプレイ図柄「RP」、中段に16番の赤7図柄「赤7」、下段に17番のベル図柄「BL」が観察されるタイミングでストップボタンB3が押下されると、現時点で入賞させることが可能な特殊小役Aの入賞形態を構成する赤7図柄「赤7」を0コマ〜4コマの範囲内で入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができるため、図10(D)に示すように、下段に16番の赤7図柄「赤7」が表示されるように第3リールR3を1コマ分滑らせてから停止させる。
そして第2リールR2については、図9に示すように、複数のベル図柄「BL」が4コマ以内の間隔で配列されているため、任意のタイミングでストップボタンB2が押下されると、図10(E)に示すように、下段にベル図柄「BL」が表示されるように第2リールR2を停止させて、特殊小役Aが入賞する。
また例えば、図11(A)に示すように、回転中の第1リールR1に関して、上段に15番のスイカ図柄「WM」、中段に16番のベル図柄「BL」、下段に17番の赤7図柄「赤7」が観察されるタイミングでストップボタンB1が押下されると、特殊小役Aの入賞形態を構成する赤7図柄「赤7」を0コマ〜4コマの範囲内で入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができるとともに、特殊小役Bおよび特殊小役Cの入賞形態を構成する白7図柄「白7」を0コマ〜4コマの範囲内で入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができる状態にある。しかしながら、第1リールR1において、11番の白7図柄「白7」と17番の赤7図柄「赤7」は5コマの間隔を空けて配列されているため、双方を同時に入賞判定ライン上の表示位置に表示させることはできない。このような場合、17番の赤7図柄「赤7」を入賞判定ライン上の表示位置に表示させた場合は、特殊小役Aのみが入賞可能であるのに対し、11番の白7図柄「白7」を入賞判定ライン上の表示位置に表示させた場合には、特殊小役Bおよび特殊小役Cが入賞可能となるため、より多くの種類の小役の入賞可能性がある11番の白7図柄「白7」を入賞判定ライン上の表示位置に表示させるように第1リールR1を停止させる。具体的には、図11(B)に示すように、上段に11番の白7図柄「白7」が表示されるように第1リールR1を4コマ分滑らせてから停止させる。
続いて、図11(C)に示すように、回転中の第3リールR3に関して、上段に15番のリプレイ図柄「RP」、中段に16番の赤7図柄「赤7」、下段に17番のベル図柄「BL」が観察されるタイミングでストップボタンB3が押下されると、現時点で入賞させることが可能な特殊小役Bの入賞形態を構成する白7図柄「白7」および特殊小役Cの入賞形態を構成する赤7図柄「赤7」の双方を0コマ〜4コマの範囲内で入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができるため、図11(D)に示すように、上段に14番の白7図柄「白7」、下段に16番の赤7図柄「赤7」が表示されるように第3リールR3を1コマ分滑らせてから停止させる。
このとき第1リールR1および第3リールR3が停止した状態において、特殊小役Bおよび特殊小役Cについて入賞可能性が残されているため、以下に示すいずれかの態様で第2リールR2を停止させることができる。
第1の態様としては、メダルの払出数が多くなるように第2リールR2を停止させる態様である。この場合には、ストップボタンB2が押下されると、特殊小役Bよりも配当の高い特殊小役Cを入賞させるように第2リールR2を停止させる。具体的には、図11(E)に示すように、中段にベル図柄「BL」が表示されるように第2リールR2を停止させることによって特殊小役Cを入賞させることができる。
第2の態様としては、メダルの払出数が少なくなるように第2リールR2を停止させる態様である。この場合には、ストップボタンB2が押下されると、特殊小役Cよりも配当の低い特殊小役Bを入賞させるように第2リールR2を停止させる。具体的には、図11(F)に示すように、上段にベル図柄「BL」が表示されるように第2リールR2を停止させることによって特殊小役Bを入賞させることができる。
第3の態様としては、ストップボタンB2の押下検出時点からより少ない滑りコマ数で小役を入賞させることができる表示位置にベル図柄「BL」が表示させるように第2リールR2を停止させる態様である。この場合には、ストップボタンB2が押下されると、ストップボタンB2の押下時点で引き込み可能なベル図柄「BL」が、上段よりも中段に近い場合には、図11(E)に示すように、中段にベル図柄「BL」が表示されるように第2リールR2を停止させて特殊小役Cを入賞させる。一方、ストップボタンB2の押下時点で引き込み可能なベル図柄「BL」が、中段よりも上段に近い場合には、図11(F)に示すように、上段にベル図柄「BL」が表示されるように第2リールR2を停止させて特殊小役Bを入賞させる。
また図9に示す図柄配列の例によれば、所定条件下で特殊小役Aが入賞したことに伴い入賞判定ライン上に特定の図柄組合せを表示させて、遊技状態をRT状態に移行させることもできるようになる。例えば、遊技状態が通常状態である場合に、特定の図柄組合せ「WM・BL・WM」が表示されたことに基づいて、遊技状態をRT状態へ移行させるようにすることができる。このように特殊小役Aの入賞に伴ってリプレイの当選確率を変動させるようにすれば、図2に示す遊技状態移行制御手段170を、特殊小役Aの入賞に伴って通常状態での遊技(通常遊技)に対してリプレイの入賞確率を変動させたリプレイタイム遊技(特殊遊技)を行わせる手段(特殊遊技実行制御手段)として機能させることができる。このようにすれば、第2リールR2の停止位置に応じて多様な停止態様を実現することに伴って、遊技者に与える特典の有無や特典の度合いを制御することができるようになる。
具体的には、特殊小役A、特殊小役B、および特殊小役Cが重複して当選する態様以外では、入賞判定ライン上に特定の図柄組合せ「WM・BL・WM」が表示されることがないように各リールを停止させる制御を行う。そして、特殊小役A、特殊小役B、および特殊小役Cが重複して当選した遊技では、図12に示す態様で各リールを停止させる。
まず図12(A)に示すように、回転中の第1リールR1に関して、上段に16番のベル図柄「BL」、中段に17番の赤7図柄「赤7」、下段に18番のリプレイ図柄「RP」が観察されるタイミングでストップボタンB1が押下されると、赤7図柄「赤7」およびスイカ図柄「WM」を0コマ〜4コマの範囲内で入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができるため、図12(B)に示すように、上段に15番のスイカ図柄「WM」が表示されるとともに、下段に17番の赤7図柄「赤7」が表示されるように第1リールR1を1コマ分滑らせてから停止させる。
続いて、図12(C)に示すように、回転中の第3リールR3に関して、上段に6番のリプレイ図柄「RP」、中段に7番のダミー図柄「DUM」、下段に8番のベル図柄「BL」が観察されるタイミングでストップボタンB3が押下されると、赤7図柄「赤7」およびスイカ図柄「WM」を0コマ〜4コマの範囲内で入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができるため、図12(D)に示すように、上段に3番の赤7図柄「赤7」が表示されるとともに、下段に5番のスイカ図柄「WM」が表示されるように第1リールR1を1コマ分滑らせてから停止させる。
そして第2リールR2については、図9に示すように、複数のベル図柄「BL」が4コマ以内の間隔で配列されているため、任意のタイミングでストップボタンB2が押下されると、図12(E)に示すように、中段にベル図柄「BL」が表示されるように第2リールR2を停止させることにより、入賞判定ラインL1において特定の図柄組合せ「WM・BL・WM」を表示させつつ、入賞判定ラインL3において特殊小役Aを入賞させる。
このように本例では、回転中の第1リールR1について15番のスイカ図柄「WM」および17番の赤7図柄「赤7」の双方を入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができるようにストップボタンB1が押下され、回転中の第3リールR3について3番の赤7図柄「赤7」および5番のスイカ図柄「WM」の双方を入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができるようにストップボタンB3が押下された場合に、特殊小役Aの入賞に伴って入賞判定ライン上にRT状態への移行契機となる特定の図柄組合せ「WM・BL・WM」を表示させることができるようになっている。このようにすれば、配当の高い特殊小役Cの入賞を回避しつつストップボタンを特定の態様で操作することによって特殊小役Aを入賞させることによって、遊技状態を通常状態からRT状態へ移行させることができるという斬新な遊技性を備えた遊技機を実現することができるようになる。
なお図12に示す例では、特殊小役Aの入賞形態を示す図柄組合せとRT状態への移行契機となる図柄組合せとが異なる場合について説明したが、特殊小役Aの入賞形態を示す図柄組合せをRT状態への移行契機となる図柄組合せとしてもよい。また特殊小役Aに限らず特殊小役Bや特殊小役Cの入賞形態を示す図柄組合せをRT状態への移行契機となる図柄組合せとしてもよい。
2.第2実施形態
以下では本発明の第2実施形態について説明する。なお本実施形態では、上述した第1実施形態と共通の構成や機能については詳細な説明を省略し、主要な相違点について説明をする。なお、上述した第1実施形態の構成と、これから述べる第2実施形態の構成との組み合わせた構成も本発明の実施形態として採用することができる。
2−1.構成
本発明の第2実施形態の遊技機は、図1に示す第1実施形態と同様の外観構成を備え、図13は、本発明の第2実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段1911に図14に示すような4種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルDが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役(ベル、特殊小役A(第1小役)、特殊小役B(第2小役)、特殊小役C(第3小役)、特殊小役D(他の役))、およびビッグボーナス(BB)などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。
また本実施形態の遊技機においても、第1実施形態の場合と同様に、遊技状態として、通常状態、ビッグボーナス成立状態(BB成立状態)、ビッグボーナス状態(BB状態)、およびリプレイタイム状態(RT状態)が設定可能とされており、内部抽選手段120が、抽選テーブル選択処理において、抽選テーブルA〜抽選テーブルDのいずれか1つを遊技状態に応じて選択することにより役の当選確率を調整している。具体的には、通常状態では、抽選テーブルAが選択され、BB成立状態では、抽選テーブルCが選択され、BB状態では、抽選テーブルDが選択され、RT状態では、抽選テーブルBが選択される。
そして本実施形態の遊技機では、図14に示す抽選テーブルA〜抽選テーブルDのそれぞれにおいて、特殊小役A、特殊小役B、および特殊小役Cからなる特殊小役群が特殊小役Dと重複せずに当選する態様と、特殊小役群が特殊小役Dと重複して当選する態様とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定されている。
また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、図15に示すように、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、ベル図柄「BL」、リプレイ図柄「RP」、スイカ図柄「WM」、ダミー図柄「DUM」が配列されている。
そして第1リールR1〜第3リールR3の各リールの外周面に複数配列されているリプレイ図柄「RP」に関しては、第1実施形態の場合と同様に、間隔が4コマ以内となるように配列しており、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングや押下順序に関係なくリプレイ図柄「RP」を任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができる図柄配列を有している。
また図15に示すように、第2リールR2(特定リール)の外周面に複数配列されているベル図柄「BL」(特定図柄)に関しても、第1実施形態の場合と同様に、間隔が4コマ以内となるように配列しており、ストップボタンB2の押下タイミングに関係なくいずれか1つのベル図柄「BL」を任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができる図柄配列を有している。
また図15に示すように、第1リールR1(他のリール)および第3リールR3(他のリール)の外周面には、第1リールR1および第3リールR3のみが停止した状態において、特殊小役A、特殊小役B、特殊小役Cおよび特殊小役Dのいずれの小役の入賞も可能な停止態様が存在するように各小役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する赤7図柄「赤7」および白7図柄「白7」が配列されている。また第1リールR1(他のリール)および第3リールR3(他のリール)の外周面では、複数の赤7図柄「赤7」が4コマ以内の間隔で配列されているとともに、複数の白7図柄「白7」が4コマ以内の間隔で配列されている。
そして本実施形態の遊技機では、リール制御手段130が、特殊小役A、特殊小役B、および特殊小役Cからなる特殊小役群が特殊小役Dと重複せずに当選した遊技では、特殊小役Aおよび特殊小役Bが重複して入賞するように各リールを停止させる制御を行う。
またリール制御手段130は、特殊小役A、特殊小役B、および特殊小役Cからなる特殊小役群が特殊小役Dと重複して当選した遊技では、特殊小役Cのみが入賞するように各リールを停止させる制御を行う。
また本実施形態の遊技機では、各リールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって、図16に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイ、ベル、特殊小役A、特殊小役B、特殊小役C、特殊小役Dの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
すなわち本実施形態では、図16に示すように、入賞判定ライン上に「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが表示された場合に、ビッグボーナス(BB)が入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「RP・RP・RP」の図柄組合せが表示された場合、リプレイが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「BL・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合、ベルが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「赤7・BL・赤7」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役Aが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「白7・BL・白7」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役Bが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「白7・BL・赤7」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役Cが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「赤7・BL・白7」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役Dが入賞したと判定される。
ここで本実施形態の遊技機では、特殊小役Aの入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・BL・赤7」と、特殊小役Bの入賞形態を示す図柄組合せ「白7・BL・白7」と、特殊小役Cの入賞形態を示す図柄組合せ「白7・BL・赤7」と、特殊小役Dの入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・BL・白7」とは、各小役の入賞形態を示す図柄組合せに共通のベル図柄「BL」(特定図柄)を第2リールR2(特定リール)の表示図柄として含むように設定されている。このため本実施形態の遊技機においても、上述した第1実施形態の遊技機と同様に、リールの図柄配列の自由度を高めて遊技機の設計効率を向上させることができるとともに、第2リールR2の停止位置に応じて多様な停止態様を実現することができるようになっている。
また本実施形態の遊技機では、遊技状態移行制御手段170が、通常状態、BB成立状態、BB状態、RT状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う点は、第1実施形態と同様であるが、RT状態については開始契機および終了契機が第1実施形態と異なる。
具体的に説明すると、遊技状態移行制御手段170は、通常状態での遊技において特殊小役Cの入賞形態を示す図柄組合せ「白7・BL・赤7」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として遊技状態をRT状態に移行させ、RT状態での遊技において入賞判定ライン上に特定の図柄組合せ「赤7・WM・白7」が表示されたことを契機としてRT状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ移行させる制御を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、図13に示す遊技状態移行制御手段170を、特殊小役Cの入賞に伴って通常状態での遊技(通常遊技)に対してリプレイの入賞確率を変動させたリプレイタイム遊技(特殊遊技)を行わせる手段(特殊遊技実行制御手段)として機能させることができる。このようにすれば、第2リールR2の停止位置に応じて多様な停止態様を実現することに伴って、遊技者に与える特典の有無や特典の度合いを制御することができるようになる。
なお本実施形態の遊技機においても、第1実施形態の場合と同様に、RT状態での遊技における内部抽選でビッグボーナスが当選した場合には、遊技状態移行制御手段170が、RT状態を終了させて遊技状態をBB成立状態に移行させる制御を行う。
2−2.第2実施形態の制御手法
本実施の形態では、小役の入賞した入賞判定ラインの数が最大となるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御であるライン数優先制御と、小役の入賞に伴って払い出されるメダルの数が最大となるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御である払出数優先制御とを、特殊小役A、特殊小役B、および特殊小役Cが重複して当選した場合と、特殊小役A、特殊小役B、特殊小役Cおよび特殊小役Dが重複して当選した場合との間で切り替える手法を採用している。特に本実施の形態では、特殊小役A、特殊小役B、および特殊小役Cからなる特殊小役群が特殊小役Dと重複せずに当選した場合には、ライン数優先制御を行い、特殊小役A、特殊小役B、および特殊小役Cからなる特殊小役群が特殊小役Dと重複して当選した場合には、払出数優先制御を行う。
まず特殊小役A、特殊小役B、および特殊小役Cからなる特殊小役群が特殊小役Dと重複せずに当選した場合に、第1リールR1〜第3リールR3が全て回転している状態で、ストップボタンB1が押下されると、図17(A)に示すように、上段に赤7図柄「赤7」が表示されるとともに、下段に白7図柄「白7」が表示されるように第1リールR1を停止させる。なお本実施の形態では、図15に示す第1リールR1の図柄配列により、赤7図柄「赤7」が4コマ以内の間隔で配列されているとともに、白7図柄「白7」が4コマ以内の間隔で配列されており、さらに赤7図柄「赤7」が上段に表示される場合に、必ず白7図柄「白7」が下段に表示されるような位置関係で各図柄が配列されているため、ストップボタンB1の押下タイミングや押下順序に関わらず同様の停止制御を行うことができるようになっている。
続いて、ストップボタンB2が押下されると、図17(B)に示すように、特殊小役Aおよび特殊小役Bの双方を入賞させることができる中段にベル図柄「BL」が表示されるように第2リールR2を停止させるライン数優先制御を行う。
最後に、ストップボタンB3が押下されると、図14(C)に示すように、上段に白7図柄「白7」が表示されるととともに、下段に赤7図柄「赤7」が表示されるように第3リールR3を停止させて、入賞判定ラインL1で特殊小役Aを入賞させつつ、入賞判定ラインL4で特殊小役Bを入賞させる。このとき入賞判定ラインL2にRT状態の終了契機となる図柄組合せ「赤7・WM・白7」が表示されるため、遊技状態がRT状態であれば、遊技状態を通常状態へ移行させる制御が行われる。なお本実施の形態では、図15に示す第1リールR3の図柄配列により、赤7図柄「赤7」が4コマ以内の間隔で配列されているとともに、白7図柄「白7」が4コマ以内の間隔で配列されており、さらに白7図柄「白7」が上段に表示される場合に、必ず赤7図柄「赤7」が下段に表示されるような位置関係で各図柄が配列されているため、ストップボタンB3の押下タイミングに関わらず同様の停止制御を行うことができるようになっている。
なお、図17(A)〜図17(C)では、ストップボタンB1〜B3がB1→B2→B3の順序で押下された場合を示したが、ストップボタンB1〜B3が他の順序で押下された場合についても、同様に、特殊小役Aおよび特殊小役Bが重複して入賞するように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。
次に特殊小役A、特殊小役B、および特殊小役Cからなる特殊小役群が特殊小役Dと重複して当選した場合に、第1リールR1〜第3リールR3が全て回転している状態で、ストップボタンB1が押下されると、図17(D)に示すように、上段に赤7図柄「赤7」が表示されるとともに、下段に白7図柄「白7」が表示されるように第1リールR1を停止させる。
続いて、ストップボタンB2が押下されると、図17(E)に示すように、特殊小役Cを入賞させることができる下段にベル図柄「BL」が表示されるように第2リールR2を停止させる払出数優先制御を行う。なお図17(D)に示す状態でストップボタンB2が押下された場合、上段にベル図柄「BL」が表示されるように第2リールR2を停止させると、特殊小役Dを入賞させることができるようになるが、払出数優先制御では、メダルの払出数が最も多くなるようにリールを停止させるため、配当が1枚の特殊小役Dに優先して配当が10枚の特殊小役Cが入賞するようにリールを停止させることになる。
最後に、ストップボタンB3が押下されると、図17(F)に示すように、上段に白7図柄「白7」が表示されるととともに、下段に赤7図柄「赤7」が表示されるように第3リールR3を停止させて、入賞判定ラインL3で特殊小役Cを入賞させる。このとき入賞判定ラインL3にRT状態への移行契機となる図柄組合せ「白7・BL・赤7」が表示されるため、遊技状態が通常状態であれば、遊技状態をRT状態へ移行させる制御が行われる。
なお、図17(D)〜図17(F)では、ストップボタンB1〜B3がB1→B2→B3の順序で押下された場合を示したが、ストップボタンB1〜B3が他の順序で押下された場合についても、同様に、特殊小役Cのみが重複して入賞するように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。
以上に述べた本実施形態の制御手法によれば、特殊小役A、特殊小役B、および特殊小役Cが重複して当選した遊技において、小役の入賞した入賞判定ラインの数が最大となるようにリールを停止させるライン数優先制御と、小役の入賞に伴うメダルの払出数が最大となるようにリールを停止させる払出数優先制御とを、小役の当選態様に応じて切り替えるようにしたので、多様な停止態様を実現して遊技の単調化を防ぐことができる。
また本実施形態の制御手法によれば、小役の当選態様に応じて第2リールR2におけるベル図柄「BL」の表示位置を変化させて、メダルの払出数に変化を与えることもできるようになる。特に本実施形態の制御手法では、通常状態での遊技において特殊小役A、特殊小役B、および特殊小役Cからなる特殊小役群が特殊小役Dと重複して当選している場合には、特殊小役Cの入賞に伴って遊技状態をRT状態へ移行させることができ、RT状態での遊技において特殊小役A、特殊小役B、および特殊小役Cからなる特殊小役群が特殊小役Dと重複せずに当選している場合には、特殊小役Aおよび特殊小役Bの入賞に伴ってRT状態を終了させることができるようになっている。すなわち本実施形態の制御手法によれば、特殊小役群が特殊小役Dと重複して当選する確率に応じて、RT状態への移行確率を制御することができるとともに、特殊小役群が特殊小役Dと重複せずに当選する確率に応じて、RT状態から通常状態への移行確率を制御することができ、結果として、遊技者のメダルの消費状況や獲得状況を好適に調整することができる。
2−3.変形例
本発明は、上記の第2実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、第2実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
上記実施形態では、特殊小役Aおよび特殊小役Bが重複して入賞した場合におけるメダルの払出数が、特殊小役Cのみが入賞した場合におけるメダルの払出数より少なくなるように各小役の配当を定めた場合を例に取り説明をしたが、特殊小役Aおよび特殊小役Bが重複して入賞した場合におけるメダルの払出数が、特殊小役Cのみが入賞した場合におけるメダルの払出数と同じくなるように各小役の配当を定めるようにしてもよい。
また上記実施形態では、特殊小役Dの配当が特殊小役Cの配当より低くなるように設定されている場合について説明したが、特殊小役Dの配当が特殊小役Cの配当と等しくなるように設定されていてもよい。このとき、特殊小役A、特殊小役B、および特殊小役Cからなる特殊小役群が特殊小役Dと重複して当選した遊技において払出数優先制御が行われる場合に、特殊小役Cあるいは特殊小役Dのいずれか一方を入賞させるように各リールを停止させることができる。
また上記実施形態では、特殊小役A、特殊小役B、および特殊小役Cからなる特殊小役群と重複して当選する小役が1種類である場合について説明したが、特殊小役群と重複して当選する小役が2種類以上であってもよい。
また上記実施形態では、特殊小役A、特殊小役B、および特殊小役Cからなる特殊小役群が特殊小役Dと重複せずに当選している場合には、ライン数優先制御を行い、特殊小役A、特殊小役B、および特殊小役Cからなる特殊小役群が特殊小役Dと重複して当選している場合には、払出数優先制御を行う場合を例に取り説明をしたが、特殊小役A、特殊小役B、および特殊小役Cからなる特殊小役群が特殊小役Dと重複せずに当選している場合には、払出数優先制御を行い、特殊小役A、特殊小役B、および特殊小役Cからなる特殊小役群が特殊小役Dと重複して当選している場合には、ライン数優先制御を行うようにしてもよい。
また上記実施形態では、特殊小役Aおよび特殊小役Bの入賞に伴いリプレイの当選確率を低下させ、特殊小役Cの入賞に伴いリプレイの当選確率を上昇させる場合について説明をしたが、特殊小役Aおよび特殊小役Bの入賞に伴いリプレイの当選確率を上昇させ、特殊小役Cの入賞に伴いリプレイの当選確率を低下させるようにしてもよい。
3.第3実施形態
以下では本発明の第3実施形態について説明する。なお本実施形態では、上述した第1実施形態や第2実施形態と共通の構成や機能については詳細な説明を省略し、主要な相違点について説明をする。なお、上述した第1実施形態や第2実施形態の構成と、これから述べる第3実施形態の構成との組み合わせた構成も本発明の実施形態として採用することができる。
3−1.構成
図18は、本発明の第3実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
本実施形態の遊技機は、図1に示す第1実施形態に係る遊技機と略同様の外観構成を備えているが、5本の入賞判定ラインが設定される点が第1実施形態に係る遊技機と異なっている。
具体的には、図18に示すように、入賞判定ラインL1〜L4に加えて、第1リールR1の中段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の中段から構成される入賞判定ラインL5が設定されるようになっている。そして本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルが投入されると、5本の入賞判定ラインL1〜L5が有効化される。
そして本実施形態の遊技機では、図2に示す第1実施形態に係る遊技機と同様の機能ブロック構成を備えているが、抽選テーブル記憶手段1911に、図19に示すような4種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルDが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役(ベル(第1小役)、スイカ(第2小役)、特殊小役A(第1小役あるいは第2小役)、特殊小役B(第3小役))、およびビッグボーナス(BB)などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。
また本実施形態の遊技機では、第1実施形態の場合と同様に、遊技状態として、通常状態、ビッグボーナス成立状態(BB成立状態)、ビッグボーナス状態(BB状態)、およびリプレイタイム状態(RT状態)が設定可能とされており、内部抽選手段120が、抽選テーブル選択処理において、抽選テーブルA〜抽選テーブルDのいずれか1つを遊技状態に応じて選択することにより役の当選確率を調整している。具体的には、遊技状態が通常状態である場合には、抽選テーブルAが選択され、遊技状態がBB成立状態である場合には、抽選テーブルCが選択され、遊技状態がBB状態である場合には、抽選テーブルDが選択され、遊技状態がRT状態である場合には、抽選テーブルBが選択される。
そして本実施形態の遊技機では、図19に示す抽選テーブルA〜抽選テーブルDのそれぞれにおいて、ベル、スイカ、特殊小役A、および特殊小役Bが1回の遊技における内部抽選で重複して当選する場合が存在するように役と乱数値との対応関係が設定されている。
また本実施形態の遊技機では、図19に示す抽選テーブルAおよび抽選テーブルBにおいて、ベル、スイカ、特殊小役A、および特殊小役Bからなる小役群がビッグボーナス(BB)と重複せずに当選する態様と、小役群がビッグボーナス(BB)と重複して当選する態様とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定されている。
また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、図20に示すように、赤7図柄「赤7」、ベル図柄「BL」、リプレイ図柄「RP」、スイカ図柄「WM」、ダミー図柄「DUM」が配列されている。
そして第1リールR1〜第3リールR3の各リールの外周面に複数配列されているリプレイ図柄「RP」に関しては、第1実施形態の場合と同様に、間隔が4コマ以内となるように配列しており、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングや押下順序に関係なくリプレイ図柄「RP」を任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができる図柄配列を有している。
また図20に示すように、第2リールR2(特定リール)の外周面に複数配列されているスイカ図柄「WM」およびベル図柄「BL」に関しては、間隔が4コマ以内となるように配列しており、ストップボタンB2の押下タイミングに関係なく、ベル図柄「BL」やスイカ図柄「WM」を任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができる図柄配列を有している。
また図20に示すように、第1リールR1(他のリール)および第3リールR3(他のリール)の外周面には、第1リールR1および第3リールR3のみが停止した状態において、ベル、スイカ、特殊小役Aおよび特殊小役Bのいずれの小役の入賞も可能な停止態様が存在するように各小役の入賞形態を示す図柄組合せを構成するベル図柄「BL」、スイカ図柄「WM」およびリプレイ図柄「RP」が配列されている。また第1リールR1(他のリール)および第3リールR3(他のリール)の外周面では、複数のベル図柄「BL」が4コマ以内の間隔で配列されているとともに、複数のスイカ図柄「WM」が4コマ以内の間隔で配列されている。
そして本実施形態の遊技機では、リール制御手段130が、ベル、スイカ、特殊小役A、および特殊小役Bからなる小役群がビッグボーナス(BB)と重複せずに当選した遊技では、特殊小役Bのみが入賞するように各リールを停止させ、ベル、スイカ、特殊小役A、および特殊小役Bからなる小役群がビッグボーナス(BB)と重複して当選した遊技では、ベル、スイカ、特殊小役Aが重複して入賞するように各リールを停止させる制御を行う。
なお本実施形態の遊技機でも、第1実施形態の場合と同様に、小役群の当選態様は、抽選フラグ記憶手段1912に記憶されている抽選フラグの設定状態に基づいて判断する。すなわち内部抽選でベル、スイカ、特殊小役A、および特殊小役Bのみが当選した場合でも、既に以前の遊技においてビッグボーナス(BB)が当選して、その抽選フラグの当選状態が持ち越されている場合には、ベル、スイカ、特殊小役A、および特殊小役Bと、ビッグボーナス(BB)とが重複して当選していると判断する。
また本実施形態の遊技機では、各リールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって、図21に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイ、ベル、スイカ、特殊小役A、特殊小役Bの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
すなわち本実施形態では、図21に示すように、入賞判定ライン上に「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが表示された場合に、ビッグボーナス(BB)が入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「RP・RP・RP」の図柄組合せが表示された場合、リプレイが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「BL・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合、ベルが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「WM・WM・WM」の図柄組合せが表示された場合、スイカが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「BL・BL・WM」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役Aが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「BL・WM・RP」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役Bが入賞したと判定される。
ここで本実施形態の遊技機では、ベルの入賞形態を示す図柄組合せ「BL・BL・BL」と、特殊小役Aの入賞形態を示す図柄組合せ「BL・BL・WM」とが、各小役の入賞形態を示す図柄組合せに共通のベル図柄「BL」を第2リールR2(特定リール)の表示図柄として含むように設定され、スイカの入賞形態を示す図柄組合せ「WM・WM・WM」と、特殊小役Bの入賞形態を示す図柄組合せ「BL・WM・RP」とが、各小役の入賞形態を示す図柄組合せに共通のベル図柄「WM」を第2リールR2(特定リール)の表示図柄として含むように設定されている。すなわち本実施形態の遊技機では、第1実施形態の場合のように、小役群に属する複数の小役の入賞形態における第2リールR2の表示図柄が1種類の図柄ではなく、2種類の図柄である点が第1実施形態とは異なっている。
3−2.第3実施形態の制御手法
本実施の形態では、第1実施形態と同様に、ベル、スイカ、特殊小役A、および特殊小役Bが1回の遊技で重複して当選した場合に、ベル、スイカ、特殊小役A、および特殊小役Bがいずれも入賞可能な停止態様で第1リールR1および第3リールR3を停止させる手法を採用している。
具体的に説明すると、回転中の第1リールR1を停止させるべくストップボタンB1が押下されると、図22(A)に示すように、上段にスイカ図柄「WM」、中段および下段にベル図柄「BL」が表示されるように第1リールR1を停止させる。なお図20に示す第1リールR1の図柄配列によれば、スイカ図柄「WM」およびベル図柄「BL」がそれぞれ4コマ以内の間隔で配列され、スイカ図柄「WM」が上段に表示される場合には、必ず中段および下段にベル図柄「BL」が表示されるように、各図柄が配列されているため、ストップボタンB1を如何なるタイミングで押下した場合でも図22(A)に示す態様で第1リールR1を停止させることができる。
続いて、回転中の第3リールR3を停止させるべくストップボタンB3が押下されると、図22(B)に示すように、上段にスイカ図柄「WM」、中段にベル図柄「BL」、下段にリプレイ図柄「RP」が表示されるように第3リールR3を停止させる。なお図20に示す図柄配列によれば、スイカ図柄「WM」、ベル図柄「BL」、およびリプレイ図柄「RP」がそれぞれ4コマ以内の間隔で配列され、スイカ図柄「WM」が上段に表示される場合には、必ず中段にベル図柄「BL」が表示されるとともに、下段にリプレイ図柄「RP」が表示されるように、各図柄が配列されているため、ストップボタンB3を如何なるタイミングで押下した場合でも図22(B)に示す態様で第3リールR3を停止させることができる。
このように本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1,B3を如何なるタイミングで押下した場合でも、図22(B)に示すようなベル、スイカ、特殊小役A、および特殊小役Bがいずれも入賞可能な停止態様で第1リールR1および第3リールR3を停止させることができるようになっている。
また本実施の形態では、小役の入賞した入賞判定ラインの数が最大となるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御であるライン数優先制御と、小役の入賞に伴って払い出されるメダルの数が最大となるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御である払出数優先制御とを、第1実施形態の場合と同様に、小役の当選態様に応じて切り替える手法を採用している。
そして本実施の形態では、第1実施形態の場合と同様に、ベル、スイカ、特殊小役A、および特殊小役Bからなる小役群が当選した場合に、小役群がビッグボーナス(BB)とともに当選しているか否かに応じて、ライン数優先制御と払出数優先制御とを切り替えるようにしている。具体的には、小役群がビッグボーナス(BB)とともに当選している状態では、ライン数優先制御を行い、小役群のみが当選している状態では、払出数優先制御を行う。
まずベル、スイカ、特殊小役A、および特殊小役Bからなる小役群が当選しているとともに、ビッグボーナス(BB)が当選している場合には、回転中の第2リールR2を停止させるべくストップボタンB2が押下されると、小役の入賞した入賞判定ラインの数が最も多くなるようにリールを停止させるライン数優先制御が行われる。具体的には、図22(C)に示すように、スイカを入賞判定ラインL2で入賞させ、特殊小役Aを入賞判定ラインL4で入賞させ、ベルを入賞判定ラインL5で入賞させることができるように、上段にスイカ図柄「WM」が表示されるとともに中段にベル図柄「BL」が表示されるように第2リールR2を停止させる。これにより、図22(C)に示す例では、小役の入賞に伴うメダルの払出数は3枚となってしまうが、3本の入賞判定ライン上で小役を入賞させることができる。
一方、ベル、スイカ、特殊小役A、および特殊小役Bからなる小役群が当選しているが、ビッグボーナス(BB)が当選していない場合には、回転中の第2リールR2を停止させるべくストップボタンB2が押下されると、小役の入賞に伴うメダルの払出数が最も多くなるようにリールを停止させる払出数優先制御を行う。具体的には、図22(D)に示すように、配当が10枚の特殊小役Bを入賞判定ラインL3で入賞させることができる下段にスイカ図柄「WM」が表示されるように第2リールR2を停止させる。これにより、図22(D)に示す例では、小役が入賞した入賞判定ラインの数が1本となってしまうが、小役の入賞に伴うメダルの払出数が10枚となる。
なお図22に示す例では、ストップボタンB1〜B3がB1→B3→B2の順序で押下された場合について説明をしたが、他の順序で押下された場合にも同様の停止制御を行っている。
以上に述べた本実施形態の制御手法によれば、ベル、スイカ、特殊小役A、および特殊小役Bが重複して当選した遊技において、小役の入賞した入賞判定ラインの数が最大となるようにリールを停止させるライン数優先制御と、小役の入賞に伴うメダルの払出数が最大となるようにリールを停止させる払出数優先制御とを、小役の当選態様に応じて切り替えるようにしたので、多様な停止態様を実現して遊技の単調化を防ぐことができる。
また本実施形態の制御手法によれば、小役の当選態様に応じて第2リールR2におけるスイカ図柄「WM」およびベル図柄「BL」の表示位置を変化させて、メダルの払出数に変化を与えることもできるようになる。特に本実施形態の制御手法では、ベル、スイカ、特殊小役A、および特殊小役Bからなる小役群がビッグボーナス(BB)とともに当選しているか否かによって、ライン数優先制御と、払出数優先制御を切り替えており、ビッグボーナス(BB)は一旦当選すると、入賞するまで抽選フラグの当選状態が持ち越されることから、BB成立状態では、小役群が当選すると、常にライン数優先制御が行われるようになる。このため本実施形態の制御手法によれば、ベル、スイカ、および特殊小役Aが重複して入賞することに伴って、遊技者にビッグボーナス(BB)が当選していることを報知することができるようになる。
3−3.変形例
本発明は、上記の第3実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、第3実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
上記実施形態では、本発明の第3小役に相当する小役が1種類である場合について説明したが、第3小役に相当する小役が2種類以上であってもよい。図20に示す図柄配列の例では、入賞形態を示す図柄組合せが「BL・WM・WM」や「WM・WM・RP」に設定された小役を特殊小役Bと同じ配当の小役として用意するようにしてもよい。
また上記実施形態では、ベル、スイカ、および特殊小役Aが重複して入賞した場合におけるメダルの払出数が、特殊小役Bのみが入賞した場合におけるメダルの払出数より少なくなるように各小役の配当を定めた場合を例に取り説明をしたが、ベル、スイカ、および特殊小役Aが重複して入賞した場合におけるメダルの払出数が、特殊小役Bのみが入賞した場合におけるメダルの払出数と同じくなるように各小役の配当を定めるようにしてもよい。
また上記実施形態では、内部抽選の対象となるビッグボーナスが1種類である場合を例に取り説明をしたが、本実施形態の制御手法は、複数種類のビッグボーナスが内部抽選の対象となっている場合においても等しく適用することができる。例えば、第1ビッグボーナスと第2ビッグボーナスとが内部抽選の対象となっている場合、小役群の当選態様として第1ビッグボーナスおよび小役群が重複して当選する態様と第2ビッグボーナスおよび小役群が重複して当選する態様とが存在するように抽選テーブルを設定することができる。なおビッグボーナス以外のボーナスと小役群とが重複して当選する態様が存在するように抽選テーブルを設定してもよい。ここでいうビッグボーナス以外のボーナスには、遊技回数および小役の入賞回数が終了条件として定められるレギュラーボーナスや、抽選フラグの持越しが行われずに1回のボーナス遊技で終了するシングルボーナスなどが含まれる。
また上記実施形態では、小役群がビッグボーナスと重複せずに当選している場合には、払出数優先制御を行い、小役群がビッグボーナスと重複して当選している場合には、ライン数優先制御を行う場合を例に取り説明をしたが、小役群がビッグボーナスと重複せずに当選している場合には、ライン数優先制御を行い、小役群がビッグボーナスと重複して当選している場合には、払出数優先制御を行うようにしてもよい。このようにすれば、BB成立状態において特殊小役Bが入賞しやすくなることにより、BB成立状態における遊技で遊技者の所有メダルを増やすことができる遊技仕様を実現することができるようになる。
また上記実施形態では、ストップボタンB1,B3の押下タイミングに関わらず、ベル、スイカ、特殊小役A、および特殊小役Bがいずれも入賞可能な態様で第1リールR1および第3リールR3を停止させることができる構成について説明したが、第1リールR1および第3リールR3の少なくとも一方のリールについては、ベル、スイカ、特殊小役A、および特殊小役Bのうち一部の小役のみが入賞可能な態様でしか第1リールR1および第3リールR3を停止させることができないストップボタンの押下タイミングが存在するような図柄配列を有していてもよい。
また、ベル、スイカ、および特殊小役Aが重複して入賞したことに伴い入賞判定ライン上に特定の図柄組合せを表示させて、遊技状態をRT状態に移行させることもできるようにしてもよい。例えば、遊技状態が通常状態である場合に、特定の図柄組合せ「WM・BL・RP」が表示されたことに基づいて、遊技状態をRT状態へ移行させるようにすることができる。このようにベル、スイカ、および特殊小役Aの重複入賞に伴ってリプレイの当選確率を変動させるようにすれば、図2に示す遊技状態移行制御手段170を、ベル、スイカ、および特殊小役Aの重複入賞に伴って通常状態での遊技(通常遊技)に対してリプレイの入賞確率を変動させたリプレイタイム遊技(特殊遊技)を行わせる手段(特殊遊技実行制御手段)として機能させることができる。このようにすれば、第2リールR2の停止位置に応じて多様な停止態様を実現することに伴って、遊技者に与える特典の有無や特典の度合いを制御することができるようになる。なお、ベル、スイカ、特殊小役A、あるいは特殊小役Bのいずれかに係る入賞形態を示す図柄組合せをRT状態への移行契機となる図柄組合せとしてもよい。
また上記実施形態では、第1実施形態の場合と同様に、小役群がビッグボーナス(BB)と重複して当選しているか否かに応じてライン数優先制御と、払出数優先制御とを切り替える場合を例に取り説明をしたが、第2実施形態の場合と同様に小役群が他の小役と重複して当選する態様が存在するようにして、小役群が他の小役と重複して当選しているか否かに応じてライン数優先制御と、払出数優先制御とを切り替えるようにしてもよい。