JP2009178408A - 遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体 - Google Patents

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Abstract

【課題】特定の遊技状態が継続する期間を自在にコントロールすることができる遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体を提供する。
【解決手段】RT状態Bの移行契機となるリプレイCの入賞条件がストップボタンの押下順序によって変化し、RT状態Cへ移行するまでの経緯に応じてリプレイCの入賞を回避させるためのストップボタンの押下順序を報知するナビ演出の実行制御を行う。RT状態Bを経由してRT状態Cに移行した場合には、RT状態Cが終了するまでナビ演出を実行して、BBが当選するまでRT状態Cを継続可能とする。一方、RT状態Bを経由せずにRT状態Cへ移行した場合には、演出抽選の結果に応じた遊技回数が消化されるまではRT状態Cにおけるナビ演出を実行する。
【選択図】図6

Description

本発明は、遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体に関する。
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて役の当否を決定する内部抽選を行って、内部抽選の結果に基づいて遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示するとともに、役が入賞した場合にはメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。
また従来から所定の変動契機において、小役(入賞に伴いメダル等が払い出される役)やビッグボーナス(短時間に遊技媒体を大量に獲得できる遊技状態への移行契機となる役)の当選確率を維持したまま、リプレイ(入賞に伴い次回の遊技に際して遊技者による遊技媒体の投入が不要となる役)の当選確率を変動させた遊技状態を設定可能にした遊技機が知られている(特許文献1参照)。
そして近年の遊技機では、リプレイの当選確率が異なる複数種類の遊技状態を利用して、遊技者の遊技媒体の獲得状況や消費状況を調整することが試みられており、例えば、リプレイの当選確率が高い遊技状態へ移行すると、所定回数の遊技が行われるまでリプレイの当選確率が高い遊技状態を継続させることによって、遊技媒体の消費を抑えつつビッグボーナスの当選を目指すことができる機種や、リプレイの当選確率が低い遊技状態での遊技回数が所定回数に達すると、リプレイの当選確率が高い遊技状態へ移行させて、ビッグボーナスが当選するまで遊技回数に制限を設けずにリプレイの当選確率が高い遊技状態を継続可能とすることにより、遊技者が遊技媒体の消費を抑えつつビッグボーナスの当選を目指すことができるといういわゆる天井機能を実現している機種も存在する。
特開2006−334120号公報
しかしながら、予め有限の遊技回数が消化されるとリプレイの当選確率が高い遊技状態を終了させる機能と、遊技回数に制限を設けずにリプレイの当選確率が高い遊技状態を継続させる機能とを併存させようとする場合、リプレイの当選確率が高い遊技状態を複数種類用意する必要が生じ、遊技状態の移行制御が煩雑化するという問題があった。このため、遊技機の制御技術として、特定の遊技状態が継続する期間を自在にコントロールすることができる技術が望まれている。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、特定の遊技状態が継続する期間を自在にコントロールすることができる遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体を提供することにある。
(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールの停止状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが、入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞するように設けられた遊技機であって、所定条件下で第1の役と第2の役とを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させるとともに、停止操作に基づいて回転中のリールを前記内部抽選の結果に応じて停止させる制御とを行うリール制御手段と、第1遊技状態と、第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、第2遊技状態よりも遊技者に不利な第3遊技状態とを含む複数種類の遊技状態間の状態移行を制御する遊技状態移行制御手段と、前記内部抽選の結果に基づいて、演出装置に演出を行わせる制御を行う演出制御手段とを備え、前記リール制御手段が、前記内部抽選で前記第1の役が当選した遊技では、前記停止操作の態様に応じて、前記第1の役の入賞形態を示す第1の図柄組合せ、あるいは前記第1の役の入賞形態とは異なる第2の図柄組合せのいずれか一方が入賞判定ライン上に表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、前記内部抽選で前記第2の役が当選した遊技では、前記停止操作の態様に応じて、前記第2の役の入賞形態を示す第3の図柄組合せ、あるいは前記第2の役の入賞形態とは異なる第4の図柄組合せのいずれか一方が入賞判定ライン上に表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、前記遊技状態移行制御手段が、前記第1遊技状態で前記第2の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、遊技状態を前記第2遊技状態へ移行させ、前記第2遊技状態で前記第3の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、遊技状態を前記第3遊技状態へ移行させ、前記第3遊技状態で所定回数の遊技が行われたことに基づいて、遊技状態を前記第1遊技状態へ移行させる制御を行い、前記演出制御手段が、前記第3遊技状態を経由せずに前記第2遊技状態へ移行した場合には、所定条件下で行われる演出抽選の結果に応じて、前記第2の役の当選時に前記第4の図柄組合せを入賞判定ライン上に表示可能とする前記停止操作の態様を報知する報知演出を前記演出装置に行わせる制御を行い、前記第3遊技状態を経由して前記第2遊技状態へ移行した場合には、前記第2遊技状態が終了するまで、前記第2の役の当選時に前記第4の図柄組合せを入賞判定ライン上に表示可能とする前記停止操作の態様を報知する報知演出を前記演出装置に行わせる制御を行う遊技機に関するものである。
本発明によれば、遊技者に有利な遊技状態に至る経緯に応じて報知演出の実行制御を行うことによって、特定の遊技状態が継続する期間を自在にコントロールすることができる。
なお本発明において第3遊技状態は少なくとも第2遊技状態より遊技者に不利な遊技状態であればよく、第3遊技状態は、第2遊技状態より遊技者に不利な遊技状態であれば、有利度合いにおいて第1遊技状態と同程度の遊技状態であってもよいし、第1遊技状態より遊技者に有利な遊技状態であってもよいし、第1遊技状態より遊技者に不利な遊技状態であってもよい。
(2)本発明の遊技機では、前記内部抽選手段が、所定条件下で前記第1の役および前記第2の役とは異なる第3の役の当否を決定する内部抽選を行っており、前記遊技状態移行制御手段が、前記第3の役の入賞に基づいて、遊技状態を前記第2遊技状態よりも遊技者に有利な第4遊技状態へ移行させ、当該第4遊技状態での遊技における遊技媒体の払出数の合計が所定数を超えたことに基づいて、遊技状態を前記第3遊技状態よりも遊技者に有利な第5遊技状態へ移行させる制御を行うとともに、前記第5遊技状態で前記第1の役の当選時に前記第2の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、遊技状態を前記第2遊技状態へ移行させ、前記第5遊技状態で前記第2の役の当選時に前記第3の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、遊技状態を前記第3遊技状態へ移行させる制御を行うようにしてもよい。
このようにすれば、遊技者に有利な遊技状態を経由せずに遊技者に不利な遊技状態へ移行させる経路を確保することができ遊技性を向上させることができる。
(3)本発明の遊技機では、入賞に伴い遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイとして、第1リプレイと、第2リプレイと、前記第2の役に相当する第3リプレイとが設定されており、前記内部抽選手段が、前記第2遊技状態で前記第1リプレイと前記第3リプレイとが重複して当選する場合と、前記第1リプレイと前記第2リプレイと前記第3リプレイとが重複して当選するように内部抽選を行っており、前記リール制御手段が、前記第1リプレイと前記第3リプレイとが重複して当選した遊技では、停止操作の順序が特定の順序である場合には、前記第1リプレイの入賞形態を示す前記第4の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されるように前記複数のリールを停止させ、停止操作の順序が特定の順序と異なる場合には、前記第3リプレイの入賞形態を示す前記第3の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、前記第1リプレイと前記第2リプレイと前記第3リプレイとが重複して当選した遊技では、停止操作の順序が前記特定の順序である場合には、前記第3リプレイの入賞形態を示す前記第3の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されるように前記複数のリールを停止させ、停止操作の順序が前記特定の順序と異なる場合には、前記第1リプレイの入賞形態を示す前記第4の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、前記演出制御手段が、前記報知演出として、前記第3リプレイを含む複数のリプレイの重複当選時に、前記第4の図柄組合せを入賞判定ライン上に表示可能とする前記停止操作の順序を報知する演出を前記演出装置に行わせる制御を行うようにしてもよい。
このようにすれば、遊技状態が遊技者に不利な遊技状態へ転落するか否かを停止操作の順序に応じて制御することができ、図柄を狙って停止操作を行わせる場合よりも遊技者が理解しやすい遊技性を構築することができる。
(4)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールの停止状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが、入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞するように設けられた遊技機であって、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させるとともに、停止操作に基づいて回転中のリールを前記内部抽選の結果に応じて停止させる制御とを行うリール制御手段と、複数種類の遊技状態間の状態移行を制御する遊技状態移行制御手段と、前記内部抽選の結果に基づいて、演出装置に演出を行わせる制御を行う演出制御手段とを備え、前記遊技状態移行制御手段が、前記複数種類の遊技状態のうち特定の遊技状態における遊技で特定の役が入賞したことに基づいて、当該特定の遊技状態より遊技者に不利な遊技状態へ移行させる制御を行い、前記演出制御手段が、前記特定の遊技状態に移行するまでの経緯を判別し、特定の経緯で前記特定の遊技状態に移行した場合には、当該特定の遊技状態が終了するまで前記特定の役の入賞を回避可能な停止操作の態様を報知する報知演出を前記演出装置に行わせる制御を行い、特定の経緯以外の経緯で前記特定の遊技状態に移行した場合には、所定条件下で行われる演出抽選の結果に応じて前記特定の役の入賞を回避可能な停止操作の態様を報知する報知演出を前記演出装置に行わせる制御を行う遊技機に関するものである。
本発明によれば、特定の遊技状態に至る経緯に応じて報知演出の実行制御を行うことによって、特定の遊技状態が継続する期間を自在にコントロールすることができる。
(5)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールの停止状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが、入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞するように設けられた遊技機のためのプログラムであって、所定条件下で第1の役と第2の役とを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させるとともに、停止操作に基づいて回転中のリールを前記内部抽選の結果に応じて停止させる制御とを行うリール制御手段と、第1遊技状態と、第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、第2遊技状態よりも遊技者に不利な第3遊技状態とを含む複数種類の遊技状態間の状態移行を制御する遊技状態移行制御手段と、前記内部抽選の結果に基づいて、演出装置に演出を行わせる制御を行う演出制御手段として遊技機のコンピュータを機能させ、前記リール制御手段が、前記内部抽選で前記第1の役が当選した遊技では、前記停止操作の態様に応じて、前記第1の役の入賞形態を示す第1の図柄組合せ、あるいは前記第1の役の入賞形態とは異なる第2の図柄組合せのいずれか一方が入賞判定ライン上に表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、前記内部抽選で前記第2の役が当選した遊技では、前記停止操作の態様に応じて、前記第2の役の入賞形態を示す第3の図柄組合せ、あるいは前記第2の役の入賞形態とは異なる第4の図柄組合せのいずれか一方が入賞判定ライン上に表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、前記遊技状態移行制御手段が、前記第1遊技状態で前記第2の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、遊技状態を前記第2遊技状態へ移行させ、前記第2遊技状態で前記第3の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、遊技状態を前記第3遊技状態へ移行させ、前記第3遊技状態で所定回数の遊技が行われたことに基づいて、遊技状態を前記第1遊技状態へ移行させる制御を行い、前記演出制御手段が、前記第3遊技状態を経由せずに前記第2遊技状態へ移行した場合には、所定条件下で行われる演出抽選の結果に応じて、前記第2の役の当選時に前記第4の図柄組合せを入賞判定ライン上に表示可能とする前記停止操作の態様を報知する報知演出を前記演出装置に行わせる制御を行い、前記第3遊技状態を経由して前記第2遊技状態へ移行した場合には、前記第2遊技状態が終了するまで、前記第2の役の当選時に前記第4の図柄組合せを入賞判定ライン上に表示可能とする前記停止操作の態様を報知する報知演出を前記演出装置に行わせる制御を行うプログラムに関するものである。
また本発明は、コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶する情報記憶媒体に関するものである。
なお本発明に係るプログラムおよび情報記憶媒体では、上記(2)〜(3)に示す各態様を適宜採用することができ、(2)〜(3)に示した手段としてコンピュータを機能させるようにしてもよい。
(6)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールの停止状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが、入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞するように設けられた遊技機のためのプログラムであって、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させるとともに、停止操作に基づいて回転中のリールを前記内部抽選の結果に応じて停止させる制御とを行うリール制御手段と、複数種類の遊技状態間の状態移行を制御する遊技状態移行制御手段と、前記内部抽選の結果に基づいて、演出装置に演出を行わせる制御を行う演出制御手段として遊技機のコンピュータを機能させ、前記遊技状態移行制御手段が、前記複数種類の遊技状態のうち特定の遊技状態における遊技で特定の役が入賞したことに基づいて、当該特定の遊技状態より遊技者に不利な遊技状態へ移行させる制御を行い、前記演出制御手段が、前記特定の遊技状態に移行するまでの経緯を判別し、特定の経緯で前記特定の遊技状態に移行した場合には、当該特定の遊技状態が終了するまで前記特定の役の入賞を回避可能な停止操作の態様を報知する報知演出を前記演出装置に行わせる制御を行い、特定の経緯以外の経緯で前記特定の遊技状態に移行した場合には、所定条件下で行われる演出抽選の結果に応じて前記特定の役の入賞を回避可能な停止操作の態様を報知する報知演出を前記演出装置に行わせる制御を行うプログラムに関するものである。
また本発明は、コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶する情報記憶媒体に関するものである。
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。
前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。
そして遊技結果は表示窓DW内の4本の入賞判定ラインL1〜L4のうち有効な入賞判定ライン上に停止表示された図柄組合せによって判断され、入賞判定ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて4本の入賞判定ラインL1〜L4の全てが有効化される。なお、規定投入数が複数種類設定されている場合には、規定投入数に応じて有効化される入賞判定ラインの数が異なっていてもよい。また遊技状態に応じて有効化される入賞判定ラインの数が異なっていてもよい。
また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(回転開始操作手段)SL、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。
また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。
図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190を含む。
投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当する3枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー(回転開始操作手段)SLに対する第1リールR1〜第3リールR3の回転開始操作を許可する処理を行う。
本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数(例えば、3枚)を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数(例えば、3枚)を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段191に、図3に示すような5種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルEが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ(リプレイA(第1リプレイ)、リプレイB(第2リプレイ)、リプレイC(第3リプレイ、第2の役、特定の役))、小役(ベル、チェリーA(第1の役)、チェリーB(第1の役)、チェリーC(第1の役))、およびビッグボーナス(BB:第3の役)などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態(第1遊技状態)、ビッグボーナス成立状態(BB成立状態)、ビッグボーナス状態(BB状態:第4遊技状態)、リプレイタイム状態A(RT状態A:第5遊技状態)、リプレイタイム状態B(RT状態B:第3遊技状態)、リプレイタイム状態C(RT状態C:第2遊技状態、特定の遊技状態)が設定可能とされており、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて抽選テーブルA〜抽選テーブルEのいずれか1つを内部抽選で使用する抽選テーブルとして選択することにより役の当選確率を調整している。
乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の抽選テーブル記憶手段191に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
抽選フラグ設定処理は、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグの設定状態を非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に変更する。本実施形態の遊技機では、抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに遊技が終了する毎にクリア(非当選状態にリセット)される抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、BBがあり、それ以外の役(小役、リプレイ)は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、BBに対応する抽選フラグが当選状態に設定されている遊技でBBが入賞しなかった場合には、BBに対応する抽選フラグの当選状態を次回の遊技に持ち越す処理を行い、BB以外の役(小役、リプレイ)に対応する抽選フラグについては、当選状態に設定されていても入賞の有無に関わらず1回の遊技が終了する毎にクリア(非当選状態にリセット)する処理を行う。
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作(回転開始操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3をステップモータにより回転駆動して、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンB1〜B3の押下操作(停止操作)を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じて停止させる制御を行う。
そしてリール制御手段130は、ストップボタン(停止操作手段)B1〜B3に対する押下操作(停止操作)が許可(有効化)された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステップモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。
すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照してストップボタンB1〜B3の押下タイミングや押下順序等(停止操作の態様)に応じた第1リールR1〜第3リールR3の停止位置を決定し、決定された停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行う。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1の停止操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2の停止操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。
ここで停止制御テーブルでは、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンB1〜B3の各ボタンの押下操作が検出された時点)における第1リールR1〜第3リールR3の位置(押下検出位置)と、第1リールR1〜第3リールR3の実際の停止位置(または押下検出位置からの滑りコマ数)との対応関係が設定されている。また本実施の形態では、抽選フラグの設定状態に応じて、第1リールR1〜第3リールR3の停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されている。
なお本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
また停止制御テーブルでは、2種類以上の異なる役に対応づけられている抽選フラグが当選状態に設定されている場合に、役毎に定められた優先順位に従って、ストップスイッチ240の作動時点における各リールの位置と、実際の各リールの停止位置との対応関係が設定されている。特に本実施形態では、「リプレイ>ビッグボーナス>小役」の順序で優先順位が定められており、リール制御手段130は、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対して設定された優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄に優先して優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を入賞判定ライン上に表示させるようにリールを停止させる制御を行う。なお、2種類以上の小役に対応づけられている抽選フラグが当選状態に設定される場合には、各小役について予め定められている配当に応じて優先順位が設定され、配当が多いほど優先順位が高くなるように設定することができる。
またリール制御手段130は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止するように(当選した役を入賞させることができるように)リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止しないように(当選していない役を入賞させることができないように)リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、抽選フラグの設定状態、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置(表示図柄の種類)などに応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。
そして本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3が、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下時点から各リールR1〜R3が停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で設定されている。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で入賞判定ライン上の表示位置(上段、中段、下段)に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3については、図4に示すように、各リールの外周面に複数配列されているリプレイ図柄A「RPA」、リプレイ図柄B「RPB」、およびベル図柄A「BLA」に関して、その間隔が4コマ以内となるように配列しており、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングや押下順序に関係なくリプレイ図柄A「RPA」や、リプレイ図柄B「RPB」や、ベル図柄A「BLA」を任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができる図柄配列を有している。
また本実施形態の遊技機では、図4に示すように、第2リールR2および第3リールR3の外周面に複数配列されているベル図柄B「BLB」に関しても、その間隔が4コマ以内となるように配列しており、ストップボタンB2,B3の押下タイミングに関係なくベル図柄B「BLB」を任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができる図柄配列を有している。
また本実施形態の遊技機では、図4に示すように、第1リールR1の外周面において、チェリー図柄A「CHA」、チェリー図柄B「CHB」、およびチェリー図柄「CHC」が6コマ以上の間隔を空けて離間して配列されており、チェリーAの当選時、チェリーBの当選時、およびチェリーCの当選時には、当選したチェリーの種類に対応するチェリー図柄が第1リールR1の入賞判定ライン上の表示位置(上段あるいは下段)に対して0コマ〜4コマの引き込み範囲内に存在するタイミングでストップボタンB1が押下されなければ、当選したチェリーを入賞させることができないようになっている。すなわち本実施形態の遊技機では、チェリーA、チェリーB、およびチェリーCが内部抽選で当選した場合には、遊技者が適切なタイミングでストップボタンB1を押下しなければ、当選したチェリーの取りこぼしが発生するようになっている。
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で入賞判定ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
そして本実施形態では、図4に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、BB図柄「赤7」、リプレイ図柄A「RPA」、リプレイ図柄B「RPB」、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、チェリー図柄A「CHA」、チェリー図柄B「CHB」、チェリー図柄C「CHC」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって、図5に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイA、リプレイB、リプレイC、ベル、チェリーA、チェリーB、チェリーCの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図5に示すチェリーA、チェリーB、およびチェリーCの入賞形態を示す図柄組合せにおける「ANY」とは、リールの外周面に配列されたいずれの図柄でもよいこと示す。
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、役が入賞した場合には、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、メダルの払い出しをするための処理、リプレイ処理、遊技状態を移行させる処理などが実行される。例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる処理が行われる。
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め設定されている配当に基づいて、遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定されたメダルの払出数をホッパーユニット320(払出装置)に対して指示する制御を行う。複数の小役が1回の遊技で入賞した場合には、入賞した各小役の配当の合計が、遊技におけるメダルの払出数として設定される。
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また本実施形態では、リプレイ(リプレイA、リプレイB、リプレイC)およびビッグボーナス(BB)については配当が設定されておらず、遊技の結果、リプレイあるいはBBが入賞した場合には、ホッパーユニット320からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に0枚のメダルを払い出したとする処理(0枚処理)が行われる。
リプレイ処理手段160は、リプレイ(リプレイA、リプレイB、リプレイC)が入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイ(リプレイA、リプレイB、リプレイC)が入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに前回の遊技と同じ規定投入数のメダルが自動的に投入状態に設定される自動投入処理が行われ、遊技機が前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技における回転開始操作(遊技者によるスタートレバーSLの押下操作)を待機する状態に設定される。
遊技状態移行制御手段170は、通常状態、BB成立状態、BB状態、RT状態A、RT状態B、RT状態Cの間で遊技状態を移行させる制御を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を他の遊技状態へ移行させることができる。なお本実施形態の遊技機では、図6に示す状態遷移図に従って、遊技状態が変動する。
通常状態(第1遊技状態)は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはBB成立状態あるいはRT状態Cへの移行が可能となっている。また通常状態では、図3に示す抽選テーブルA〜抽選テーブルEのうち、リプレイの当選確率が約1/2.5に設定された抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。なお本実施形態では、リプレイの種類を特定せずに、単に「リプレイの当選確率」という場合、1回の内部抽選でリプレイA、リプレイB、およびリプレイCの少なくとも1つ以上が当選する確率を意味するものとする。
また本実施形態の遊技機では、内部抽選において、チェリーA、チェリーB、あるいはチェリーCのいずれかが当選した場合に、当選したチェリーの種類に対応するチェリー図柄を入賞判定ライン上に引き込むことができれば、チェリーAの当選時には、図7(A)に示すように、チェリーAの入賞形態を示す図柄組合せ「CHA・ANY・ANY」(第1の図柄組合せ)が入賞判定ライン上に表示され、チェリーBの当選時には、図7(B)に示すように、チェリーBの入賞形態を示す図柄組合せ「CHB・ANY・ANY」(第1の図柄組合せ)が入賞判定ライン上に表示され、チェリーCの当選時には、図7(C)に示すように、チェリーCの入賞形態を示す図柄組合せ「CHC・ANY・ANY」(第1の図柄組合せ)が入賞判定ライン上に表示される。しかしながら、内部抽選で当選したチェリーを入賞させることができなかった場合には、リール制御手段130が、いずれのチェリーが当選していたかに関わらず、第1リールR1〜第3リールR3を共通の停止態様で停止させる制御を行っており、例えば、図7に示すように、入賞判定ライン上にチェリー取りこぼし目を示す図柄組合せ「BLA・BLB・BLB」(第2の図柄組合せ)が表示されるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。そして通常状態における遊技でチェリー取りこぼし目を示す図柄組合せ「BLA・BLB・BLB」が入賞判定ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、図6に示すように、遊技状態を通常状態からRT状態Cへ移行させる制御を行う。
BB成立状態は、内部抽選でBBに当選したことを契機として移行する遊技状態である。BB成立状態では、図3に示す抽選テーブルA〜抽選テーブルEのうち、小役およびリプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、BBが内部抽選の対象から除外された抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。またBB成立状態では、BBが入賞するまでBBに対応する抽選フラグが当選状態に維持される。そしてBB成立状態でBBの入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が入賞判定ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、図6に示すように、遊技状態をBB成立状態からBB状態へ移行させる制御を行う。
BB状態(第4遊技状態)は、BB成立状態においてBBの入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。BB状態では、図3に示す抽選テーブルA〜抽選テーブルEのうち、BBおよびリプレイが内部抽選の対象から除外され、ベルの当選確率が抽選テーブルA〜抽選テーブルDよりも高く設定された抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われる。すなわちBB状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態等の他の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
またBB状態は、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数が、予め定められた払出上限数(例えば、465枚以下の予め定められた数)を超えるまで継続し、払出上限数を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、図6に示すように、BB状態を終了させて、遊技状態をRT状態Aへ移行させる制御を行う。
RT状態A(第5遊技状態)は、BB状態の終了を契機として移行する遊技状態である。RT状態Aでは、図3に示す抽選テーブルA〜抽選テーブルEのうち、リプレイの当選確率が約1/2.5に設定された抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。
また本実施形態の遊技機では、RT状態Aにおいて、リプレイが当選すると、リプレイの当選態様とストップボタンB1〜B3の押下順序とに応じてリプレイAあるいはリプレイCのいずれかが入賞するようになっている。
具体的に説明すると、内部抽選でリプレイAとリプレイCとが重複して当選した場合に、ストップボタンB1がストップボタンB2,B3に先立って押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、リール制御手段130が、例えば、図8(A)に示すように、リプレイAの入賞形態を示す図柄組合せ「RPA・RPA・RPA」(第4の図柄組合せ)が入賞判定ライン上に表示されるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行う。
一方、内部抽選でリプレイAとリプレイCとが重複して当選した場合に、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3がストップボタンB1に先立って押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、リール制御手段130が、例えば、図8(B)に示すように、リプレイCの入賞形態を示す図柄組合せ「RPA・RPB・RPA」(第3の図柄組合せ)が入賞判定ライン上に表示されるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行う。
また、内部抽選でリプレイAとリプレイBとリプレイCとが重複して当選した場合に、ストップボタンB1がストップボタンB2,B3に先立って押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、リール制御手段130が、例えば、図8(B)に示すように、リプレイCの入賞形態を示す図柄組合せ「RPA・RPB・RPA」(第3の図柄組合せ)が入賞判定ライン上に表示されるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行う。
一方、内部抽選でリプレイAとリプレイBとリプレイCとが重複して当選した場合に、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3がストップボタンB1に先立って押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、リール制御手段130が、例えば、図8(A)に示すように、リプレイAの入賞形態を示す図柄組合せ「RPA・RPA・RPA」(第4の図柄組合せ)が入賞判定ライン上に表示されるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行う。
そして遊技状態移行制御手段170は、RT状態Aの遊技において、図8(B)に示すように、リプレイCの入賞形態を示す図柄組合せ「RPA・RPB・RPA」が入賞判定ライン上に表示されると、図6に示すように、遊技状態をRT状態Bに移行させる制御を行う。
このように本実施形態の遊技機では、RT状態Aでの遊技におけるリプレイCの入賞により遊技状態をRT状態Bへ移行させることによって、通常状態やRT状態Cを経由せずにRT状態Bへ移行させる経路を確保することができ遊技性を向上させている。さらに本実施形態の遊技機では、前述したようにリプレイの当選態様とストップボタンB1〜B3の押下順序とに応じてリプレイAあるいはリプレイCのいずれかを入賞させることによって、遊技状態が遊技者に不利なRT状態Bへ転落するか否かをストップボタンB1〜B3の押下順序に応じて制御することができ、特定の図柄を狙ってストップボタンB1〜B3を押下することによってRT状態Bへの転落を回避させる方式よりも遊技者が理解しやすい遊技性を構築することができる。
また本実施形態の遊技機では、通常状態での遊技の場合と同様に、チェリー取りこぼし目が表示されると遊技状態を変動させるようになっており、RT状態Aでの遊技でチェリー取りこぼし目が表示されると、遊技状態移行制御手段170は、図6に示すように、遊技状態をRT状態AからRT状態Cへ移行させる制御を行う。
また本実施形態の遊技機では、遊技状態移行制御手段170が、RT状態Aに移行する際に、RTゲーム数カウンタ195に予め定められた遊技回数(例えば、50回)に相当する値(例えば、50)を書き込み、遊技が1回行われる毎に、スタートレバーSLの押下操作を契機として、RTゲーム数カウンタ195の記憶値を一定値ずつ(例えば、1ずつ)減算するデクリメント更新を行う。そして遊技状態移行制御手段170は、RT状態AにおいてRTゲーム数カウンタ195の記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、遊技状態をRT状態Aから通常状態へ移行させる制御を行う。
RT状態B(第3遊技状態)は、RT状態AあるいはRT状態Cの遊技において、リプレイCの入賞形態を示す図柄組合せ「RPA・RPB・RPA」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RT状態Bでは、図3に示す抽選テーブルA〜抽選テーブルEのうち、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。すなわちRT状態Bは、リプレイの当選確率が通常状態よりも低く設定され、通常状態よりもリプレイの当選確率の面で遊技者に不利な遊技状態となっている。なおRT状態Bでは、通常状態やRT状態Aの場合とは異なり、遊技においてチェリー取りこぼし目が表示されても遊技状態はRT状態Bのまま維持される。
また本実施形態の遊技機では、遊技状態移行制御手段170が、RT状態Bに移行する際に、RTゲーム数カウンタ195に予め定められた遊技回数(例えば、1500回)に相当する値(例えば、1500)を書き込み、遊技が1回行われる毎に、スタートレバーSLの押下操作を契機として、RTゲーム数カウンタ195の記憶値を一定値ずつ(例えば、1ずつ)減算するデクリメント更新を行う。そして遊技状態移行制御手段170は、RT状態BにおいてRTゲーム数カウンタ195の記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、遊技状態をRT状態Bから通常状態へ移行させる制御を行う。
RT状態C(第2遊技状態、特定の遊技状態)は、通常状態あるいはRT状態Aの遊技において、チェリー取りこぼし目を示す図柄組合せ「BLA・BLB・BLB」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RT状態Cでは、図3に示す抽選テーブルA〜抽選テーブルEのうち、リプレイの当選確率が約1/1.3に設定された抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。すなわちRT状態Cは、リプレイの当選確率が通常状態よりも高く設定され、通常状態よりもリプレイの当選確率の面で遊技者に有利な遊技状態となっている。
また本実施形態の遊技機では、RT状態Cにおいて、RT状態Aと同様に、リプレイが当選すると、リプレイの当選態様とストップボタンB1〜B3の押下順序とに応じてリプレイAあるいはリプレイCのいずれかが入賞するようになっているため、RT状態Cの遊技において、図8(B)に示すように、リプレイCの入賞形態を示す図柄組合せ「RPA・RPB・RPA」が入賞判定ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、図6に示すように、遊技状態をRT状態Bに移行させる制御を行う。
演出制御手段180は、演出データ記憶手段196に記憶されている演出データに基づいてランプ、LED、液晶ディスプレイ等の表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。具体的には、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動など、各種の遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、RT状態Cでの遊技において、ストップボタンB1〜B3の押下順序を報知する演出を所定条件下で表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行っている。
具体的に説明すると、演出制御手段180は、複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させており、RT状態Cにおいて、演出状態がアシストタイム状態(AT状態:特別演出状態)である場合に、内部抽選でリプレイが当選すると、リプレイの当選態様に応じたストップボタンB1〜B3の押下順序を報知するナビ演出(報知演出)を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行っている。また本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、ナビ演出として、内部抽選でのリプレイの当選態様に応じてリプレイCの入賞を回避することができるストップボタンB1〜B3の押下順序を示唆する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させる演出を行っている。なおナビ演出として、ストップボタンB1〜B3の押下順序を示唆する音声をスピーカから出力させたり、ストップボタンB1〜B3の押下順序を示唆するランプを点灯させたりするようにしてもよい。
また演出制御手段180は、BB状態が終了したことを契機として、遊技状態がRT状態Aへ移行する際に、演出状態をAT状態に移行させる制御を行っている。具体的には、演出制御手段180が、演出用フラグ記憶手段197にATフラグを設定することによって演出状態をAT状態に移行させ、ATフラグをクリアすることによってAT状態を終了させる。
そして本実施形態の遊技機では、演出状態制御手段180が、AT状態を終了させるか否かをATセット数カウンタ198の記憶値に基づいて判断しており、内部抽選でBBに当選したことを契機として行う演出抽選(以下、ATセット数抽選)によりATセット数を決定している。具体的に説明すると、演出制御手段180は、ATセット数抽選用の乱数値として0〜10のいずれかを取得し、取得した乱数値をATセット数に相当する値として決定する。取得乱数値とATセット数との対応関係は、例えば、取得乱数値が0であれば1セット、取得乱数値が1であれば2セット、・・・というように取得乱数値が1大きくなる毎にATセット数が1セット分ずつ多くなるように設定することができる。そして演出制御手段180は、ATセット数抽選において取得された乱数値をATセット数カウンタ199aに書き込む処理を行う。
なお本実施形態の遊技機では、ATセット数抽選における取得乱数値が0〜9の場合には、取得乱数値がATセット数カウンタ199aに書き込まれ、1セットにつき50回分の遊技において、演出状態をAT状態に維持することができるようになっている。具体的に説明すると、演出制御手段180は、演出状態がAT状態に移行する際に、ATゲーム数カウンタ199に50回の遊技回数に相当する値(例えば、50)を書き込み、1回の遊技が行われる毎にスタートレバーSLの押下操作を契機としてATゲーム数カウンタ199の記憶値を一定値ずつ(1ずつ)減算するデクリメント更新を行う。そして演出制御手段180は、ATゲーム数カウンタ199の記憶値がしきい値(例えば、0)に達したか否かを判断して、ATゲーム数カウンタ199の記憶値がしきい値に達している場合には、1セットが終了したものとして、50回の遊技が行われる毎に、ATセット数カウンタ198の記憶値を一定値ずつ(例えば、1ずつ)減算するデクリメント更新を行う。そしてATセット数カウンタ198の記憶値およびATゲーム数カウンタ199の記憶値が共にしきい値に達していると判断された場合、演出制御手段180は、AT状態を終了させる条件が成立したものと判断してATフラグをクリアする。
また本実施形態の遊技機では、ATセット数抽選における取得乱数値が10の場合、演出制御手段180は、前述したように取得乱数値をATセット数カウンタ198に書き込む代わりに、演出用フラグ記憶手段198に特殊フラグを設定する。この特殊フラグが設定されている場合、演出制御手段180は、RT状態Cが終了して他の遊技状態に移行するまでATフラグをセットしたままにすることによって演出状態をAT状態に維持する制御を行っている。なお特殊フラグは、AT状態の終了条件が成立した場合に、ATフラグとともにクリアされる。
さらに本実施形態の遊技機では、遊技状態がRT状態Cへ移行するまでの経緯に応じて演出制御手段180が特殊フラグを設定する。具体的に説明すると、RT状態Bにおいて、RTゲーム数カウンタ199の記憶値がしきい値に達したことによってRT状態Bが終了する際に、演出制御手段180は、特殊フラグを設定する。そして特殊フラグは、前述したようにATフラグがクリアされるまで設定状態が維持されるため、実質的には、RT状態Cに移行するまで特殊フラグは設定されたまま維持されることになる。
このように本実施形態の遊技機では、特殊フラグが設定されているか否かによってRT状態Cへ至る経緯を判別することができるようになっており、RT状態Bを経由してRT状態Cへ移行した場合(特定の経緯で特定の遊技状態に移行した場合)には、RT状態Cにおいて特殊フラグが設定されていることに基づいて、RT状態が終了するまでナビ演出が実行され、RT状態Bを経由せずにRT状態Cへ移行した場合(特定の経緯以外の経緯で特定の遊技状態に移行した場合)には、ATセット数抽選の結果に応じてナビ演出が実行されることになる。
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メインリールユニット310、ホッパーユニット320、サブリールユニット350などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
2.本実施形態の制御手法
本実施形態の遊技機では、RT状態Bを経由せずにRT状態Cへ移行した場合には、ATセット数抽選の結果に応じてRT状態Cにおけるナビ演出を実行し、RT状態Bを経由してRT状態Cに移行した場合には、RT状態Cが終了するまでナビ演出を実行する手法を採用している。以下では、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を、図9〜図13に示すフローチャートに従って具体的に説明する。
まず本実施形態の遊技機では、BB当選時に演出制御手段180が図9に示すフローチャートに従った制御を行う。具体的には、内部抽選でBBに当選すると(ステップS100でY)、ATセット数抽選を行う(ステップS101)。ATセット数抽選では、0〜10のいずれか1つの乱数値を取得する。
そして取得乱数値が10であった場合には(ステップS102でY)、特殊フラグをセットする処理を行い(ステップS103)、取得乱数値が0〜9であった場合には(ステップS102でN)、取得乱数値(0〜9)をATセット数カウンタ198に書き込む処理を行う(ステップS104)。
また本実施形態の遊技機では、RT状態Bにおいて図10に示すフローチャートに従った制御が行われる。具体的には、遊技状態がRT状態Bに滞在している場合には(ステップS200でY)、スタートレバーSLの押下を契機として(ステップS201でY)、遊技毎にデクリメント更新されているRTゲーム数カウンタ195の記憶値(以下、RTゲーム数)を取得する(ステップS202)。このとき取得したRTゲーム数が、しきい値である0に達すると(ステップS203でY)、RT状態Bが終了することに伴って特殊フラグをセットする(ステップS204)。
また本実施形態の遊技機では、図11〜図13に示すフローチャートに従ってRT状態Cにおけるナビ演出の実行制御が行われる。
まず第1リールR1〜第3リールR3の停止状態において、入賞判定ライン上にチェリー取りこぼし目を示す図柄組合せ「BLA・BLB・BLB」が表示されると(ステップS300)、遊技状態がRT状態Cに移行することに伴って演出状態をAT状態に設定するべくATフラグをセットする(ステップS301)。
次に特殊フラグの設定されているか否かをチェックし(ステップS302)、チェック結果に応じて処理を分岐させる。
例えば、特殊フラグが設定されている場合には(ステップS302でY)、遊技毎におけるスタートレバーSLの押下を契機として(ステップS310でY)、重複リプレイ(リプレイAとリプレイCとの組合せ、あるいはリプレイAとリプレイBとリプレイCとの組合せ)が当選したか否かをチェックする(ステップS311)。このとき重複リプレイが当選していた場合には(ステップS311でY)、リプレイCの入賞を回避することができるストップボタンB1〜B3の押下順序(リプレイAを入賞させることができる押下順序と同義)を報知するナビ演出を実行する(ステップS312)。
そして特殊フラグが設定されている場合には、RT状態Cが終了するまでナビ演出を実行することができ、内部抽選でビッグボーナスに当選したり、リプレイCが入賞したりすることによってRT状態Cが終了することになると(ステップS313でY)、特殊フラグおよびATフラグをクリアしてAT状態を終了させる(ステップS314)。
また例えば、特殊フラグが設定されていない場合には(ステップS302でN)、ATゲーム数カウンタ199に1セット分のゲーム数に相当する値(例えば、50)をセットする。遊技毎におけるスタートレバーSLの押下を契機として(ステップS320でY)、ATゲーム数カウンタ199をデクリメント更新するとともに(ステップS321)、重複リプレイが当選したか否かをチェックする(ステップS322)。このとき重複リプレイが当選していた場合には(ステップS322でY)、リプレイCの入賞を回避することができるストップボタンB1〜B3の押下順序を報知するナビ演出を実行し(ステップS323)、現在の遊技でRT状態Cが終了するか否かをチェックする(ステップS324)。
このときRT状態Cが終了すると判断された場合には(ステップS324でY)、ATセット数カウンタ198の記憶値およびATゲーム数カウンタの記憶値を所定値(例えば、0)に初期化するとともに(ステップS325)、ATフラグをクリアすることによってAT状態を終了させる(ステップS326)。
一方、RT状態Cが終了しないと判断された場合には(ステップS324でN)、ATゲーム数カウンタ199の記憶値(ATゲーム数)をチェックし(ステップS327)、ATゲーム数が0でなければ(ステップS327でN)、ステップS320に復帰する。そして、ATゲーム数が0であった場合には(ステップS327でY)、ATセット数カウンタ198の記憶値(ATセット数)をチェックし(ステップS328)、ATセット数が0でなければ(ステップS328でN)、ATセット数カウンタ198をデクリメント更新するとともに(ステップS329)、ATゲーム数カウンタ199に1セット分のゲーム数に相当する値(例えば、50)をセットしてから(ステップS330)、ステップS320に復帰する。またATセット数が0であると判断された場合には(ステップS328でY)、ATフラグをクリアすることによってAT状態を終了させる(ステップS326)。
以上に述べた本実施形態の制御手法では、RT状態Cに至る経緯に応じてATフラグをクリアする条件が変化する。まずRT状態Bを経由する場合には、RT状態Bの終了を契機として特殊フラグを設定してRT状態Cが終了するまでATフラグをクリアしないようにして、RT状態Cの終了を契機としてATフラグをクリアしてAT状態を終了させる。一方、RT状態を経由していない場合には、BB当選時に行われるATセット数抽選の結果に従ってATフラグをクリアするようにして、原則的には有限の遊技回数を消化することによってATフラグがクリアされてAT状態を終了させる。このように本実施形態の制御手法によれば、RT状態Cが継続する期間を自在にコントロールすることが可能な遊技仕様を実現することができる。
3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
上記実施形態では、重複して当選可能な複数種類のリプレイのうちの1種類を第2の役として設定した場合を例に取り説明したが、重複して当選可能な複数種類の小役のうちの1種類を第2の役として設定するようにしてもよい。
また上記実施形態では、ATセット数抽選の契機をBB当選時とした場合を例に取り説明をしたが、ATセット数抽選の契機は、BB以外の特定の役の当選時としてもよい。またATセット数抽選の契機をBB以外の役の当選時とする場合、特定の遊技状態に限ってATセット数抽選が行われるようにしてもよく、例えば、BB状態に限って行うことができるようにしてもよい。
また上記実施形態では、AT状態における1セットあたりの遊技回数が所定回数に固定されている場合を例に取り説明をしたが、1セットあたりの遊技回数を抽選によりランダムに決定するようにしてもよい。
また上記実施形態では、BB状態の終了後に遊技状態をRT状態Aに移行させる場合を例に取り説明をしたが、RT状態Aを省略した実施態様も本発明の範囲に含まれ、例えば、図14に示すように、BB状態の終了後には遊技状態が通常状態へ復帰するようにしたり、図15に示すように、BB状態の終了後には遊技状態がRT状態Bに移行したりするようにしてもよい。
なお図14や図15に示す例では、RT状態Bでチェリー取りこぼし目が表示されたことに基づいて、遊技状態をRT状態Cに移行させることができるようになっており、これらの例では、RT状態Bで1500回の遊技が行われて復帰した通常状態でチェリー取りこぼし目が表示されることによってRT状態Cに移行した場合には、RT状態Cが終了するまでナビ演出を実行し、RT状態Bで1500回の遊技が行われる前にチェリー取りこぼし目が表示されてRT状態Cへ移行した場合には、BB当選時に行ったATセット数抽選の結果に応じてナビ演出を実行するようにしてもよい。
また上記実施形態では、RT状態Bが、通常状態よりもリプレイの当選確率の面で遊技者に不利な遊技状態として設定されている場合を例に取り説明をしたが、RT状態Bにおけるリプレイの当選確率が通常状態におけるリプレイの当選確率と同程度であってもよいし、RT状態Cにおけるリプレイの当選確率より低ければRT状態Bにおけるリプレイの当選確率を通常状態におけるリプレイの当選確率よりも高く設定するようにしてもよい。
また上記実施形態では、RT状態Bを経由してRT状態Cに移行した場合にはRT状態Cが終了するまでナビ演出を実行し、RT状態Bを経由せずにRT状態Cに移行した場合にはATセット数抽選の結果に応じてナビ演出を実行する場合を例に取り説明をしたが、RT状態Aで50回の遊技が行われて復帰した通常状態でチェリー取りこぼし目が表示されることによってRT状態Cに移行した場合には、RT状態Cが終了するまでナビ演出を実行し、RT状態Aで50回の遊技が行われる前にチェリー取りこぼし目が表示されることによってRT状態Cへ移行した場合には、BB当選時に行ったATセット数抽選の結果に応じてナビ演出を実行するようにしてもよい。
本実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。 本実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。 本実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。 本実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。 本実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。 本実施形態の遊技機における遊技状態の関係を説明する図である。 本実施形態の遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。 本実施形態の遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。 本実施形態の遊技機における制御処理の例を示すフローチャートである。 本実施形態の遊技機における制御処理の例を示すフローチャートである。 本実施形態の遊技機における制御処理の例を示すフローチャートである。 本実施形態の遊技機における制御処理の例を示すフローチャートである。 本実施形態の遊技機における制御処理の例を示すフローチャートである。 本実施形態の遊技機における遊技状態の関係を説明する図である。 本実施形態の遊技機における遊技状態の関係を説明する図である。
符号の説明
BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1〜L4 入賞判定ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
180 演出制御手段、
190 記憶手段、191 抽選テーブル記憶手段、192 抽選フラグ記憶手段、
193 停止制御テーブル記憶手段、194 入賞判定テーブル記憶手段、
195 RTゲーム数カウンタ、196 演出データ記憶手段、
197 演出用フラグ記憶手段、198 ATセット数カウンタ、
199 ATゲーム数カウンタ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置

Claims (7)

  1. 外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールの停止状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが、入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞するように設けられた遊技機であって、
    所定条件下で第1の役と第2の役とを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
    前記複数のリールを遊技毎に回転させるとともに、停止操作に基づいて回転中のリールを前記内部抽選の結果に応じて停止させる制御とを行うリール制御手段と、
    第1遊技状態と、第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、第2遊技状態よりも遊技者に不利な第3遊技状態とを含む複数種類の遊技状態間の状態移行を制御する遊技状態移行制御手段と、
    前記内部抽選の結果に基づいて、演出装置に演出を行わせる制御を行う演出制御手段とを備え、
    前記リール制御手段が、
    前記内部抽選で前記第1の役が当選した遊技では、前記停止操作の態様に応じて、前記第1の役の入賞形態を示す第1の図柄組合せ、あるいは前記第1の役の入賞形態とは異なる第2の図柄組合せのいずれか一方が入賞判定ライン上に表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、
    前記内部抽選で前記第2の役が当選した遊技では、前記停止操作の態様に応じて、前記第2の役の入賞形態を示す第3の図柄組合せ、あるいは前記第2の役の入賞形態とは異なる第4の図柄組合せのいずれか一方が入賞判定ライン上に表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、
    前記遊技状態移行制御手段が、
    前記第1遊技状態で前記第2の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、遊技状態を前記第2遊技状態へ移行させ、前記第2遊技状態で前記第3の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、遊技状態を前記第3遊技状態へ移行させ、前記第3遊技状態で所定回数の遊技が行われたことに基づいて、遊技状態を前記第1遊技状態へ移行させる制御を行い、
    前記演出制御手段が、
    前記第3遊技状態を経由せずに前記第2遊技状態へ移行した場合には、所定条件下で行われる演出抽選の結果に応じて、前記第2の役の当選時に前記第4の図柄組合せを入賞判定ライン上に表示可能とする前記停止操作の態様を報知する報知演出を前記演出装置に行わせる制御を行い、
    前記第3遊技状態を経由して前記第2遊技状態へ移行した場合には、前記第2遊技状態が終了するまで、前記第2の役の当選時に前記第4の図柄組合せを入賞判定ライン上に表示可能とする前記停止操作の態様を報知する報知演出を前記演出装置に行わせる制御を行うことを特徴とする遊技機。
  2. 請求項1において、
    前記内部抽選手段が、
    所定条件下で前記第1の役および前記第2の役とは異なる第3の役の当否を決定する内部抽選を行っており、
    前記遊技状態移行制御手段が、
    前記第3の役の入賞に基づいて、遊技状態を前記第2遊技状態よりも遊技者に有利な第4遊技状態へ移行させ、当該第4遊技状態での遊技における遊技媒体の払出数の合計が所定数を超えたことに基づいて、遊技状態を前記第3遊技状態よりも遊技者に有利な第5遊技状態へ移行させる制御を行うとともに、
    前記第5遊技状態で前記第1の役の当選時に前記第2の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、遊技状態を前記第2遊技状態へ移行させ、前記第5遊技状態で前記第2の役の当選時に前記第3の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、遊技状態を前記第3遊技状態へ移行させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
  3. 請求項1または2において、
    入賞に伴い遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイとして、第1リプレイと、第2リプレイと、前記第2の役に相当する第3リプレイとが設定されており、
    前記内部抽選手段が、
    前記第2遊技状態で前記第1リプレイと前記第3リプレイとが重複して当選する場合と、前記第1リプレイと前記第2リプレイと前記第3リプレイとが重複して当選するように内部抽選を行っており、
    前記リール制御手段が、
    前記第1リプレイと前記第3リプレイとが重複して当選した遊技では、停止操作の順序が特定の順序である場合には、前記第1リプレイの入賞形態を示す前記第4の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されるように前記複数のリールを停止させ、停止操作の順序が特定の順序と異なる場合には、前記第3リプレイの入賞形態を示す前記第3の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、
    前記第1リプレイと前記第2リプレイと前記第3リプレイとが重複して当選した遊技では、停止操作の順序が前記特定の順序である場合には、前記第3リプレイの入賞形態を示す前記第3の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されるように前記複数のリールを停止させ、停止操作の順序が前記特定の順序と異なる場合には、前記第1リプレイの入賞形態を示す前記第4の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、
    前記演出制御手段が、
    前記報知演出として、前記第3リプレイを含む複数のリプレイの重複当選時に、前記第4の図柄組合せを入賞判定ライン上に表示可能とする前記停止操作の順序を報知する演出を前記演出装置に行わせる制御を行うことを特徴とする遊技機。
  4. 外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールの停止状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが、入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞するように設けられた遊技機であって、
    役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
    前記複数のリールを遊技毎に回転させるとともに、停止操作に基づいて回転中のリールを前記内部抽選の結果に応じて停止させる制御とを行うリール制御手段と、
    複数種類の遊技状態間の状態移行を制御する遊技状態移行制御手段と、
    前記内部抽選の結果に基づいて、演出装置に演出を行わせる制御を行う演出制御手段とを備え、
    前記遊技状態移行制御手段が、
    前記複数種類の遊技状態のうち特定の遊技状態における遊技で特定の役が入賞したことに基づいて、当該特定の遊技状態より遊技者に不利な遊技状態へ移行させる制御を行い、
    前記演出制御手段が、
    前記特定の遊技状態に移行するまでの経緯を判別し、
    特定の経緯で前記特定の遊技状態に移行した場合には、当該特定の遊技状態が終了するまで前記特定の役の入賞を回避可能な停止操作の態様を報知する報知演出を前記演出装置に行わせる制御を行い、
    特定の経緯以外の経緯で前記特定の遊技状態に移行した場合には、所定条件下で行われる演出抽選の結果に応じて前記特定の役の入賞を回避可能な停止操作の態様を報知する報知演出を前記演出装置に行わせる制御を行うことを特徴とする遊技機。
  5. 外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールの停止状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが、入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞するように設けられた遊技機のためのプログラムであって、
    所定条件下で第1の役と第2の役とを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
    前記複数のリールを遊技毎に回転させるとともに、停止操作に基づいて回転中のリールを前記内部抽選の結果に応じて停止させる制御とを行うリール制御手段と、
    第1遊技状態と、第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、第2遊技状態よりも遊技者に不利な第3遊技状態とを含む複数種類の遊技状態間の状態移行を制御する遊技状態移行制御手段と、
    前記内部抽選の結果に基づいて、演出装置に演出を行わせる制御を行う演出制御手段として遊技機のコンピュータを機能させ、
    前記リール制御手段が、
    前記内部抽選で前記第1の役が当選した遊技では、前記停止操作の態様に応じて、前記第1の役の入賞形態を示す第1の図柄組合せ、あるいは前記第1の役の入賞形態とは異なる第2の図柄組合せのいずれか一方が入賞判定ライン上に表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、
    前記内部抽選で前記第2の役が当選した遊技では、前記停止操作の態様に応じて、前記第2の役の入賞形態を示す第3の図柄組合せ、あるいは前記第2の役の入賞形態とは異なる第4の図柄組合せのいずれか一方が入賞判定ライン上に表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、
    前記遊技状態移行制御手段が、
    前記第1遊技状態で前記第2の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、遊技状態を前記第2遊技状態へ移行させ、前記第2遊技状態で前記第3の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、遊技状態を前記第3遊技状態へ移行させ、前記第3遊技状態で所定回数の遊技が行われたことに基づいて、遊技状態を前記第1遊技状態へ移行させる制御を行い、
    前記演出制御手段が、
    前記第3遊技状態を経由せずに前記第2遊技状態へ移行した場合には、所定条件下で行われる演出抽選の結果に応じて、前記第2の役の当選時に前記第4の図柄組合せを入賞判定ライン上に表示可能とする前記停止操作の態様を報知する報知演出を前記演出装置に行わせる制御を行い、
    前記第3遊技状態を経由して前記第2遊技状態へ移行した場合には、前記第2遊技状態が終了するまで、前記第2の役の当選時に前記第4の図柄組合せを入賞判定ライン上に表示可能とする前記停止操作の態様を報知する報知演出を前記演出装置に行わせる制御を行うことを特徴とするプログラム。
  6. 外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールの停止状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが、入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞するように設けられた遊技機のためのプログラムであって、
    役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
    前記複数のリールを遊技毎に回転させるとともに、停止操作に基づいて回転中のリールを前記内部抽選の結果に応じて停止させる制御とを行うリール制御手段と、
    複数種類の遊技状態間の状態移行を制御する遊技状態移行制御手段と、
    前記内部抽選の結果に基づいて、演出装置に演出を行わせる制御を行う演出制御手段として遊技機のコンピュータを機能させ、
    前記遊技状態移行制御手段が、
    前記複数種類の遊技状態のうち特定の遊技状態における遊技で特定の役が入賞したことに基づいて、当該特定の遊技状態より遊技者に不利な遊技状態へ移行させる制御を行い、
    前記演出制御手段が、
    前記特定の遊技状態に移行するまでの経緯を判別し、
    特定の経緯で前記特定の遊技状態に移行した場合には、当該特定の遊技状態が終了するまで前記特定の役の入賞を回避可能な停止操作の態様を報知する報知演出を前記演出装置に行わせる制御を行い、
    特定の経緯以外の経緯で前記特定の遊技状態に移行した場合には、所定条件下で行われる演出抽選の結果に応じて前記特定の役の入賞を回避可能な停止操作の態様を報知する報知演出を前記演出装置に行わせる制御を行うことを特徴とするプログラム。
  7. コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、請求項5または請求項6に記載のプログラムを記憶することを特徴とする情報記憶媒体。
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