JP2007307249A - スロットマシン - Google Patents
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Abstract
【解決手段】全てのシンボル表示手段のシンボルが停止表示されたときに、プレイヤーによる、全ての役として構成されることが予め定められる特定のシンボルに置き換えるべき位置のシンボル表示手段の選択操作を、タッチパネル32を介して受け付けることができるようにすることにより、CPU106は、入賞役の判定時に、選択された一のシンボル表示手段の停止シンボルを全ての役として構成されることが予め定められる特定のシンボルとみなして役を判定する。選択するシンボル表示手段によって入賞役が変化するため、プレイヤーにゲームの進行とのかかわりを実感させることが可能となる。
【選択図】図17
Description
前記シンボル表示手段の変動表示及び停止表示を行う複数のシンボル変動制御手段と、
一ゲーム毎にプレイヤーの前記ゲームの開始操作を受け付けるゲーム開始受付手段と、
前記ゲーム開始受付手段により前記ゲームの開始操作が受け付けられたことを条件として、最終的な停止シンボルの出現態様を決定するための内部抽選を実行する第1の抽選手段と、
前記ゲーム開始受付手段により前記ゲームの開始操作が受け付けられたことを契機として、前記第1の抽選手段による停止シンボル決定内部抽選を実行させることにより、最終的な停止シンボルの出現態様を決定すると共に、前記複数のシンボル変動制御手段による前記シンボル表示手段の変動表示を開始させ、その後に前記停止シンボル決定内部抽選に基づいて、前記複数のシンボル変動制御手段による前記シンボル表示手段の変動表示を停止させ、そのときの停止シンボルの組み合わせが役の入賞を示す場合は、その入賞役に応じて遊技媒体を付与するゲームプログラムを読み出して前記ゲームを実行するゲーム制御手段と、
を備えるスロットマシンであって、
全ての前記シンボル変動制御手段により全ての前記シンボル表示手段のシンボルが停止表示をされたときに、当該停止表示中の全てのシンボル表示手段のうち、前記表示窓内における停止シンボルを全ての役として構成されることが予め定められる特定のシンボル(例えば、ワイルドシンボル)に置き換えるために、一のシンボル表示手段を選択するための選択操作を受け付けるスイッチ手段と、
全ての前記シンボル表示手段のシンボルが停止表示をされたことを契機として、前記スイッチ手段を有効化するかどうかを決定するための第2の抽選手段とをさらに備え、
前記スイッチ手段によるシンボル表示手段の前記選択操作を受け付けたことを契機として、前記選択を受け付けた一のシンボル表示手段の前記表示窓内におけるシンボルを全ての役として構成されることが予め定められる特定のシンボル(例えば、ワイルドシンボル)に置き換える処理を実行し、前記ゲーム制御手段は、入賞判定時に、前記選択を受け付けた一のシンボル表示手段の停止シンボルを前記特定のシンボルとみなして前記役の入賞を判定するスロットマシン。
全ての前記シンボル変動制御手段により全ての前記シンボル表示手段のシンボルが停止表示をされたときに、当該停止表示中の全てのシンボル表示手段のうち、前記表示窓内における停止シンボルを全ての役として構成されることが予め定められる特定のシンボル(例えば、ワイルドシンボル)に置き換えるために、一のシンボル表示手段を選択するための選択操作を受け付けるスイッチ手段と、
全ての前記シンボル表示手段のシンボルが停止表示をされたことを契機として、前記スイッチ手段を有効化するかどうかを決定するための第2の抽選手段とをさらに備え、
前記スイッチ手段によるシンボル表示手段の前記選択操作を受け付けたことを契機として、前記選択を受け付けた一のシンボル表示手段の前記表示窓内におけるシンボルを全ての役として構成されることが予め定められる特定のシンボル(例えば、ワイルドシンボル)に置き換える処理を実行し、前記ゲーム制御手段は、入賞判定時に、前記選択を受け付けた一のシンボル表示手段の停止シンボルを前記特定のシンボルとみなして前記役の入賞を判定することができる、という作用効果を奏する。
前記スイッチ手段が、前記シンボル変動制御手段による全てのシンボル表示手段の停止表示の後所定の制限時間内に前記選択操作を受け付けた場合に限り、前記選択を受け付けた一のシンボル表示手段のシンボルを前記特定のシンボルに置き換えることができる、という作用効果を奏する。
前記シンボル表示手段の変動表示及び停止表示を行う複数のシンボル変動制御手段と、
一ゲーム毎にプレイヤーの前記ゲームの開始操作を受け付けるゲーム開始受付手段と、
前記ゲーム開始受付手段により前記ゲームの開始操作が受け付けられたことを条件として、最終的な停止シンボルの出現態様を決定するための内部抽選を実行する第1の抽選手段と、特定の条件が満たされたときに、ゲームモードをボーナス入賞への確率が高い高確率モードへ移行させるか否かを決定するための内部抽選を実行する第3の抽選手段と、
前記ゲーム開始受付手段により前記ゲームの開始操作が受け付けられたことを契機として、前記第1の抽選手段による停止シンボル決定内部抽選を実行させることにより、最終的な停止シンボルの出現態様を決定すると共に、前記複数のシンボル変動制御手段による前記シンボル表示手段の変動表示を開始させ、その後に前記停止シンボル決定内部抽選に基づいて、前記複数のシンボル変動制御手段による前記シンボル表示手段の変動表示を停止させ、そのときの停止シンボルの組み合わせが役の入賞を示す場合は、その入賞役に応じて遊技媒体を付与するゲームプログラムを読み出して前記ゲームを実行するゲーム制御手段と、
前記表示窓を覆うように設けられ、当該表示窓に対応する領域が前記各シンボル表示手段のシンボルの変動及び停止を視覚的に観察できるように透過領域とされた画像表示手段と、
を備えるスロットマシンであって、
全ての前記シンボル変動制御手段により全ての前記シンボル表示手段のシンボルが停止表示をされたときに、前記画像表示手段の所定領域を、当該停止中の全てのシンボル表示手段のうち前記表示窓内における停止シンボルを全ての前記役の一部を構成することが可能な特定のシンボル(例えば、ワイルドシンボル)に置き換えるべき位置のシンボル表示手段を選択するための選択操作を受け付けるタッチスイッチとして機能させるためのタッチスイッチ稼動手段と、
前記タッチスイッチを利用したシンボル表示手段の前記選択操作を受け付けたことを契機として、前記画像表示手段の表示面上の前記選択を受け付けた一のシンボル表示手段の前記表示窓内におけるシンボルの停止表示領域を覆うように前記特定のシンボルを重ねて表示することによって、当該選択を受け付けた一のシンボル表示手段のシンボルを前記特定のシンボルに視覚的に置き換えるためのシンボル置換手段と、を含み、
前記ゲーム制御手段は、入賞判定時に、前記シンボル置換手段により前記選択を受け付けた一のシンボル表示手段の停止シンボルを前記特定のシンボルとみなして前記役の入賞を判定するスロットマシン。
全ての前記シンボル変動制御手段により全ての前記シンボル表示手段のシンボルが停止表示をされたときに、前記画像表示手段の所定領域を、当該停止中の全てのシンボル表示手段のうち前記表示窓内における停止シンボルを全ての前記役の一部を構成することが可能な特定のシンボル(例えば、ワイルドシンボル)に置き換えるべき位置のシンボル表示手段を選択するための選択操作を受け付けるタッチスイッチとして機能させるためのタッチスイッチ稼動手段と、
前記タッチスイッチを利用したシンボル表示手段の前記選択操作を受け付けたことを契機として、前記画像表示手段の表示面上の前記選択を受け付けた一のシンボル表示手段の前記表示窓内におけるシンボルの停止表示領域を覆うように前記特定のシンボルを重ねて表示することによって、当該選択を受け付けた一のシンボル表示手段のシンボルを前記特定のシンボルに視覚的に置き換えるためのシンボル置換手段と、を含み、
前記ゲーム制御手段は、入賞判定時に、前記シンボル置換手段により前記選択を受け付けた一のシンボル表示手段の停止シンボルを前記特定のシンボルとみなして前記役の入賞を判定することができる、という作用効果を奏する。
前記ゲーム開始受付手段により前記ゲームの開始操作が受け付けられたことを契機として、前記選択操作を受け付けるか否かを決定するための内部抽選を実行する第2の抽選手段をさらに備える。
前記シンボル変動制御手段により全ての前記シンボル表示手段のシンボルが停止表示されるまでの間において、前記選択操作を受け付けること示唆するために、前記画像表示手段の表示面に演出画像を表示させ、前記選択操作が有効であったことを示唆するために、前記選択操作を受け付けたことを契機として、前記シンボル置換手段は前記画像表示手段の表示面上の前記選択を受け付けた一のシンボル表示手段の前記停止表示領域の位置にキャラクタの画像を登場させる演出を行う。
前記タッチスイッチ稼動手段が、前記シンボル変動制御手段による全てのシンボル表示手段の停止表示の後所定の制限時間内に前記選択操作を受け付けた場合に限り、前記シンボル置換手段は前記選択を受け付けた一のシンボル表示手段のシンボルを当該特定のシンボルに視覚的に置き換えることができる、という作用効果を奏する。
3A〜3E メカニカルリール
30 液晶表示装置
34 透明液晶パネル
100 制御装置
102 インターフェイス回路群
104 入出力バス
106 CPU
108 ROM
110 RAM
200 表示/入力制御装置
202 インターフェイス回路
204 入出力バス
206 CPU
208 ROM
210 RAM
212 VDP
214 ビデオRAM
216 画像データ用ROM
218 駆動回路
L1〜L9 有効ライン
Claims (6)
- 複数種類のシンボルを表示する複数のシンボル表示手段と、
前記シンボル表示手段の変動表示及び停止表示を行う複数のシンボル変動制御手段と、
一ゲーム毎にプレイヤーの前記ゲームの開始操作を受け付けるゲーム開始受付手段と、
前記ゲーム開始受付手段により前記ゲームの開始操作が受け付けられたことを条件として、最終的な停止シンボルの出現態様を決定するための内部抽選を実行する第1の抽選手段と、
前記ゲーム開始受付手段により前記ゲームの開始操作が受け付けられたことを契機として、前記第1の抽選手段による停止シンボル決定内部抽選を実行させることにより、最終的な停止シンボルの出現態様を決定すると共に、前記複数のシンボル変動制御手段による前記シンボル表示手段の変動表示を開始させ、その後に前記停止シンボル決定内部抽選に基づいて、前記複数のシンボル変動制御手段による前記シンボル表示手段の変動表示を停止させ、そのときの停止シンボルの組み合わせが役の入賞を示す場合は、その入賞役に応じて遊技媒体を付与するゲームプログラムを読み出して前記ゲームを実行するゲーム制御手段と、
を備えるスロットマシンであって、
全ての前記シンボル変動制御手段により全ての前記シンボル表示手段のシンボルが停止表示をされたときに、当該停止表示中の全てのシンボル表示手段のうち、表示窓内における停止シンボルを全ての役として構成されることが予め定められる特定のシンボルに置き換えるために、一のシンボル表示手段を選択するための選択操作を受け付けるスイッチ手段と、
全ての前記シンボル表示手段のシンボルが停止表示をされたことを契機として、前記スイッチ手段を有効化するかどうかを決定するための第2の抽選手段とをさらに備え、
前記スイッチ手段によるシンボル表示手段の前記選択操作を受け付けたことを契機として、前記選択を受け付けた一のシンボル表示手段の前記表示窓内におけるシンボルを全ての役として構成されることが予め定められる特定のシンボルに置き換える処理を実行し、前記ゲーム制御手段は、入賞判定時に、前記選択を受け付けた一のシンボル表示手段の停止シンボルを前記特定のシンボルとみなして前記役の入賞を判定するスロットマシン。 - 前記スイッチ手段が、前記シンボル変動制御手段による全てのシンボル表示手段の停止表示の後所定の制限時間内に前記選択操作を受け付けた場合に限り、前記選択を受け付けた一のシンボル表示手段のシンボルを前記特定のシンボルに置き換える請求項1に記載のスロットマシン。
- 複数種類のシンボルを表示する複数のシンボル表示手段と、
前記シンボル表示手段の変動表示及び停止表示を行う複数のシンボル変動制御手段と、
一ゲーム毎にプレイヤーの前記ゲームの開始操作を受け付けるゲーム開始受付手段と、
前記ゲーム開始受付手段により前記ゲームの開始操作が受け付けられたことを条件として、最終的な停止シンボルの出現態様を決定するための内部抽選を実行する第1の抽選手段と、特定の条件が満たされたときに、ゲームモードをボーナス入賞への確率が高い高確率モードへ移行させるか否かを決定するための内部抽選を実行する第3の抽選手段と、
前記ゲーム開始受付手段により前記ゲームの開始操作が受け付けられたことを契機として、前記第1の抽選手段による停止シンボル決定内部抽選を実行させることにより、最終的な停止シンボルの出現態様を決定すると共に、前記複数のシンボル変動制御手段による前記シンボル表示手段の変動表示を開始させ、その後に前記停止シンボル決定内部抽選に基づいて、前記複数のシンボル変動制御手段による前記シンボル表示手段の変動表示を停止させ、そのときの停止シンボルの組み合わせが役の入賞を示す場合は、その入賞役に応じて遊技媒体を付与するゲームプログラムを読み出して前記ゲームを実行するゲーム制御手段と、
表示窓を覆うように設けられ、当該表示窓に対応する領域が前記各シンボル表示手段のシンボルの変動及び停止を視覚的に観察できるように透過領域とされた画像表示手段と、
を備えるスロットマシンであって、
全ての前記シンボル変動制御手段により全ての前記シンボル表示手段のシンボルが停止表示をされたときに、前記画像表示手段の所定領域を、当該停止中の全てのシンボル表示手段のうち前記表示窓内における停止シンボルを全ての前記役の一部を構成することが可能な特定のシンボルに置き換えるべき位置のシンボル表示手段を選択するための選択操作を受け付けるタッチスイッチとして機能させるためのタッチスイッチ稼動手段と、
前記タッチスイッチを利用したシンボル表示手段の前記選択操作を受け付けたことを契機として、前記画像表示手段の表示面上の前記選択を受け付けた一のシンボル表示手段の前記表示窓内におけるシンボルの停止表示領域を覆うように前記特定のシンボルを重ねて表示することによって、当該選択を受け付けた一のシンボル表示手段のシンボルを前記特定のシンボルに視覚的に置き換えるためのシンボル置換手段と、を含み、
前記ゲーム制御手段は、入賞判定時に、前記シンボル置換手段により前記選択を受け付けた一のシンボル表示手段の停止シンボルを前記特定のシンボルとみなして前記役の入賞を判定するスロットマシン。 - 前記ゲーム開始受付手段により前記ゲームの開始操作が受け付けられたことを契機として、前記選択操作を受け付けるか否かを決定するための内部抽選を実行する第2の抽選手段をさらに備える請求項3に記載のスロットマシン。
- 前記シンボル変動制御手段により全ての前記シンボル表示手段のシンボルが停止表示されるまでの間において、前記選択操作を受け付けること示唆するために、前記画像表示手段の表示面に演出画像を表示させ、前記選択操作が有効であったことを示唆するために、前記選択操作を受け付けたことを契機として、前記シンボル置換手段は前記画像表示手段の表示面上の前記選択を受け付けた一のシンボル表示手段の前記停止表示領域の位置にキャラクタの画像を登場させる演出を行う請求項3又は請求項4に記載のスロットマシン。
- 前記タッチスイッチ稼動手段が、前記シンボル変動制御手段による全てのシンボル表示手段の停止表示の後所定の制限時間内に前記選択操作を受け付けた場合に限り、前記シンボル置換手段は前記選択を受け付けた一のシンボル表示手段のシンボルを前記特定のシンボルに視覚的に置き換える請求項3から請求項5のいずれかに記載のスロットマシン。
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