JP2007296274A - プッシャゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】本発明によるプッシャゲーム装置100は、メダル投入部12、メダル送り機構14、メダル台31、ベース盤35、メダル収容部4、及びメダル払出部11を有するステーション1を複数備えている。また、装置上部には、ボールBが移動するガイドレール部50の両端にボール打出部51が設けられており、ボールBがガイドレール部50に送出されて停止した位置を、対向配置されたステーション1,1に共通して設けられた位置センサDで検出し、その検出位置に応じた量のメダルMがステーション1へ放出される。
【選択図】図1
Description
図1は、本発明によるプッシャゲーム装置の第1実施形態の外観を示す斜視図である。プッシャゲーム装置100は、プレーヤがメダルを投入し、プッシャ機能によってメダルを回収するだけではなく、各種ゲームを実行してより多くのメダルの払い出しを可能にしたものであり、ベース筺体Ka、コンソール筺体Kb及び上部筺体Kcから構成される筺体Kに、複数のステーション1が装備されたものである。
プレーヤがメダル投入部12からメダルMを投入すると、そのメダルMは、メダル送り機構14によってメダル台31上に放出される。メダル台31は、前後方向(図示矢印X方向)に往復動しており、メダル台31上にメダルMが蓄積してくると、やがて、メダル台31上のメダルとVゾーンゲーム部2の下端部前壁27(干渉部)とが干渉し、メダルMがメダル台31の前方に押し出されてベース盤35上に落下する(図示矢印Y1参照)。落下したメダルMは、メダル台31の前壁31aの下端部によって前方へ押し出される。
まず、メダルMがチャッカ32のいずれかを通過した場合(例えば、図示矢印Y3参照)、チャッカ32に設けられた通過センサ(図示せず)からの検出信号が演算制御部15に入力され、メダルMの払い出しがVゾーンゲーム部2に指令される。これにより、メダルMが通過したチャッカ32に対して予め割り当てられた量のメダルMが、Vゾーンゲーム部2のスロープ21上方からメダル台31へ向けて払い出される。このように、チャッカ32に設けられた通過センサ及び演算制御部15から第2の制御部が構成されている。
また、チャッカ入賞の場合、上記の規定枚数のメダルMの払い出しに加えて、スロットゲームが行われる。具体的には、チャッカ32の上記通過センサからの検出信号が演算制御部15に入力され、これに基づいてスロットゲームの開始が指令され、表示部23にスロットゲームの画像が表示され、表示されたスロットの回転が始まる。スロットの始動回数は、ここでは、メダルMの払い出し枚数と同数に設定されている。このとき、スロットの絵柄が揃うと、以下のチャンスタイムゲーム又はステップポイント入賞の処理が行われる。また、表示部23への画像表示のみならず、音声出力部8からスロットゲーム用の音声が出力される。
スロットゲームにおいて、表示部23に表示される複数種類の絵柄のうち、チャンスゲーム用に予め定められた特定の絵柄が揃うと、その情報が演算制御部15に入力され、制限時間が定められたチャンスタイムゲームへ移行する。
このチャンスタイムゲームは、所定の時間内に、全てのチャッカにメダルMを通過させることを目的とするゲームであり、「4ポイント」とは、図示された1つのVチャッカ24と3つのチャッカ32を指している。例えば、これら全てのチャッカにメダルMを通過させると「パーフェクト賞」に該当し、チャンスタイムゲーム中に投入したメダルMの量を大幅に上回るメダルMが払い出される(大払い出し、大当たり)。
このチャンスタイムゲームは、所定の時間内に、チャッカにメダルMを通過させることによりビンゴカードを揃えることを目的とするゲームであり、例えば5×5のマトリックスに1桁又は2桁の自然数がランダムに配置された数値表の縦・横・斜めのラインを揃える一般的なビンゴゲームと同様である。例えば、メダルMがVチャッカ24を通過すると5つの数字が確定し、「1」と表示されたチャッカ32を通過すると1つの数字が確定し、「2」と表示されたチャッカ32を通過すると二つの数字が確定する。
このチャンスタイムゲームは、チャッカにメダルMを通過させることにより、当初定められていたチャンスタイムゲームの制限時間を延長させることを目的とするゲームであり、メダルMが通過したチャッカに応じて、時間が延長される。例えば、メダルMがVチャッカ24を通過すると制限時間が5秒延長され、「1」と表示されたチャッカ32を通過すると制限時間が2秒延長され、「2」と表示されたチャッカ32を通過すると制限時間が3秒延長される。これらの延長時間が、ゲームの制限時間に加算されていく。
(ステップポイント入賞処理:ステップS5)
このジャックポットカーニバルゲームは、カーニバルゲーム部5において、打ち出されたボールBがガイドレール部50上で停止した位置に応じて設定されている大量の枚数のメダルMの払い出しを目指す抽選ゲームである。
以上のとおり、メダルMがチャッカ32を通過(チャッカ入賞:ステップS2)すると、スロットゲーム(ステップS3)が行われ、その結果に応じてその後のゲーム処理に移行する一方で、チャッカ入賞によってVゾーンゲーム部2のスロープ21上方に開口したメダル排出部21bからメダル台31へ向けて払い出されたメダルMが、スロープ21及び円盤ギミック22上を流下してVチャッカ24を通過すると、Vゾーン役物ゲームが開始される。
図8は、本発明によるプッシャゲーム装置の第2実施形態の一部の構成を示す正面図(一部破断図)である。プッシャゲーム装置200は、カーニバルゲーム部5の代わりにカーニバルゲーム部9(抽選部)を備えること、及び、ジャックポット払出部20aの代わりにジャックポット払出部20b(メダル放出部)を備えること以外は、上述したプッシャゲーム装置100と同様に構成されたものである。
Claims (15)
- メダルが投入されるメダル投入部と、
前記メダル投入部に連通し所定方向に延在するメダル送り機構と、
略板状をなし、所定の厚さを有しており、且つ、前記メダル送り機構の端部下方に往復動可能に設けられたメダル台と、
前記メダル台の往復動方向の一方端側に配置されており、該メダル台に一旦留置された前記メダルと干渉するように設けられた干渉部と、
前記メダル台の下方で且つ該メダル台の往復動方向の他方端側に突設されており、該メダル台から落下したメダルが一旦留置されるベース盤と、
前記ベース盤の下方に設けられており、該ベース盤から落下したメダルが回収されるメダル収容部と、
前記回収されたメダルが払い出されるメダル払出部と、
球状の抽選用移動体が移動可能に形成された軌道、該軌道の少なくとも一方の端部に設けられ且つ該抽選用移動体を該軌道上に送出する送出機構、及び、該軌道における該抽選用移動体の位置を検出する検出手段、を有する抽選部と、
前記検出手段によって検出された前記抽選用移動体の位置に基づいて、所定量のメダルが放出されるメダル放出部と、
を備える遊戯ステーションが複数配設されており、
前記検出手段は、前記軌道に沿って前記複数の遊戯ステーションのうち少なくとも二つの遊戯ステーションに共通に設けられたものである、
プッシャゲーム装置。 - 前記少なくとも二つの遊戯ステーションの各軌道同士が並設されたものである、
請求項1記載のプッシャゲーム装置。 - 前記少なくとも二つの遊戯ステーションの各軌道は、それぞれ複数の軌道レールを有しており、且つ、該少なくとも二つの遊戯ステーションのうち一の遊戯ステーションの少なくとも一つの軌道レールと、該少なくとも二つの遊戯ステーションのうち他の遊戯ステーションの軌道の少なくとも一つの軌道レールとが隣設されたものであり、
前記検出手段は、前記隣設された軌道レールに又は該隣設された軌道レールの近傍に配置されたものである、
請求項1又は2記載のプッシャゲーム装置。 - 前記検出手段は、前記各軌道に沿って配設された複数の検出センサ部を有するものである、
請求項1〜3のいずれか1項記載のプッシャゲーム装置。 - 前記検出センサ部は、前記一の遊戯ステーションの軌道及び前記他の遊戯ステーションの軌道に跨設されており、且つ、前記抽選用移動体の自重によって傾動するように軸支された遊動部と、該遊動部の傾斜状態を検知する検知部と、を有するものである、
請求項4記載のプッシャゲーム装置。 - 前記検出手段が共通に設けられた少なくとも二つの遊戯ステーションは、互いに横に並設されたものであり、
前記軌道は、前記互いに横に並設された少なくとも二つの遊戯ステーションに跨設されたものである、
請求項1記載のプッシャゲーム装置。 - 前記軌道は、前記少なくとも二つの遊戯ステーションのうち一の遊戯ステーションに位置し一の前記送出機構が設けられた第1端部、該少なくとも二つの遊戯ステーションのうち他の遊戯ステーションに位置し他の前記送出機構が設けられた第2端部、及び、該第1端部と該第2端部とを結ぶように形成され、前記検出センサ部が設けられ、且つ、送出された前記抽選用移動体が最終的に定置される軌道本体を有する、
請求項1又は6記載のプッシャゲーム装置。 - 前記抽選部は、
前記軌道における前記第1端部の上方に配置されており、前記第1端部と前記軌道本体との境界部に当接可能に設けられた一方端から他方端に向かって直線状又は曲線状に斜め上方に延在する第1坂路部と、
前記軌道における前記第2端部の上方に配置されており、前記第2端部と前記軌道本体との境界部に当接可能に設けられた一方端から他方端に向かって直線状又は曲線状に斜め上方に延在する第2坂路部と、
を有しており、
前記第1坂路部及び前記第2坂路部は、それぞれ前記第1端部に設けられた前記一の送出機構及び前記第2端部に設けられた前記他の送出機構から前記抽選用移動体が前記軌道上の送出される際に、前記一方端が該抽選用移動体と干渉しないように可動するものである、
請求項7記載のプッシャゲーム装置。 - 前記軌道本体は、前記抽選用移動体と接する部位の少なくとも一部がコルゲート形状をなすものである、
請求項7又は8記載のプッシャゲーム装置。 - 前記検出センサ部は、前記軌道本体における前記コルゲート形状の谷底部に対応した位置に配置されたものである、
請求項9記載のプッシャゲーム装置。 - 前記軌道上に載置された前記移動用抽選体を初期位置に移動させる復帰手段を備える、
請求項1〜10のいずれか1項記載のプッシャゲーム装置。 - 前記復帰手段は、ループ状をなし、前記軌道に沿って移動可能に設けられており、且つ、前記抽選用移動体と干渉する干渉部を有する、
請求項11記載のプッシャゲーム装置。 - 前記抽選用移動体が前記軌道上へ送出されるときに該抽選用移動体に与えられる力積をプレーヤが調節可能に設けられた送出力調節部を備える、
請求項1〜12のいずれか1項記載のプッシャゲーム装置。 - 前記送出力調節部は、前記抽選用移動体に与えられる力積の大きさの程度を前記プレーヤが視認可能に表示する表示部を有する、
請求項13記載のプッシャゲーム装置。 - 前記送出力調節部は、前記抽選用移動体に与えられる力積を、規則的に又は無作為的に変化させるものである、
請求項13又は14記載のプッシャゲーム装置。
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