JP2013215410A - ゲーム装置、ゲーム制御方法、ゲームプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲーム装置が、ユーザからの指示情報の入力を受け付ける受付部と、所定期間外に受付部に指示情報の入力が受け付けられると、所定の第1の抽選条件に基づいて特典を抽選し、所定期間内に受付部に指示情報の入力が受け付けられると、第1の抽選条件よりユーザに有利な第2の抽選条件に基づいて特典を抽選する抽選部と、所定期間外に抽選部により行われる抽選結果に基づいて、所定期間を開始し、所定期間内に受付部に指示情報の入力が受け付けられると、所定期間を延長する期間制御部と、を備える。
【選択図】図1
Description
<第1の実施形態>
まず、本発明の第1の実施形態として、本発明の概要を説明する。図1は、本実施形態によるゲーム装置300の構成の概要を示すブロック図である。ゲーム装置300は、抽選条件記憶部323と、終了時刻記憶部324と、受付部331と、抽選部333と、期間制御部334とを備えており、抽選に基づいてユーザに特典を付与するゲームを提供する。
受付部331は、ユーザからの指示情報の入力を受け付ける。指示情報とは、例えば、抽選要求である。
抽選部333は、所定期間であるチャンスタイム外に受付部331に指示情報の入力が受け付けられると、第1の抽選条件に基づいて特典を抽選し、チャンスタイム内に受付部331に指示情報の入力が受け付けられると、第1の抽選条件よりユーザに有利な第2の抽選条件に基づいて特典を抽選する。具体的には、抽選部333は、受付部331が抽選要求としての指示情報の入力を受け付けると、終了時刻記憶部324に記憶されている終了時刻を読み出し、終了時刻と、受付部331が抽選要求としての指示情報の入力を受け付けた受付時刻とを比較して、受付時刻が終了時刻より前であるか否かを判定する。抽選部333は、受付時刻が終了時刻より前であれば、チャンスタイム内であると判定し、受付時刻が終了時刻以降であれば、チャンスタイム外であると判定する。
受付部331が、ユーザから抽選要求としての指示情報の入力を受け付けると(ステップS1)、抽選部333は、終了時刻記憶部324に記憶されている終了時刻を読み出し、受付部331が抽選要求としての指示情報を受け付けた受付時刻と、読み出した終了時刻とを比較し、受付時刻がチャンスタイム内であるか否かを判定する(ステップS2)。抽選部333は、受付時刻がチャンスタイム内であると判定すると(ステップS2:YES)、抽選条件記憶部323に記憶されている第2の抽選条件を読み出し、読み出した第2の抽選条件に基づいて抽選を行ってユーザに付与する特典を選択する(ステップS3)。期間制御部334は、ステップS1において受付部331が抽選要求を受け付けた受付時刻から所定時間後の時刻を、終了時刻として終了時刻記憶部324に記憶させる。これにより、チャンスタイムが延長される。(ステップS4)。
次に、本発明の第2の実施形態を説明する。図4は、本実施形態によるゲームシステム1の構成を示すブロック図である。ゲームシステム1は、ユーザ端末100−1と、ユーザ端末100−2と、ユーザ端末100−3、・・・と、SNSサーバ200と、ゲーム装置300とのコンピュータ装置を備えており、これらのコンピュータ装置はネットワークを介して接続されている。ユーザ端末100−1と、ユーザ端末100−2と、ユーザ端末100−3とは同様の構成であるため、特に区別しない場合には、「−1」、「−2」等の記載を省略してユーザ端末100として説明する。ここでは3台のユーザ端末100を図示して説明するが、任意の台数のユーザ端末100がSNSサーバ200に接続されていてもよい。本実施形態においては、ユーザ端末100とゲーム装置300との間の通信は全てSNSサーバ200を介して行われる例を説明するが、ユーザ端末100とゲーム装置300とが直接通信を行うようにしてもよい。
ユーザ端末100は、ユーザが利用するコンピュータ装置であり、例えばPC(Personal Computer)、タブレットPC、スマートフォンやフィーチャーフォン等の携帯電話機、携帯情報端末(PDA:Personal Digital Assistant)等が適用できる。本実施形態では、ユーザ端末100はスマートフォンであるとして説明する。ユーザ端末100は、入力部110と、通信部120と、表示部130と、記憶部140と、制御部150とを備えている。
通信部120は、ネットワークを介して接続された他のコンピュータ装置と通信する。
表示部130は、画像やテキスト等の情報を表示するディスプレイであり、例えば液晶表示パネルである。ここで、入力部110と表示部130とは一体に構成されてユーザからの操作を受け付けるタッチパネルでもよい。
記憶部140は、ユーザ端末100を動作する際に用いる各種情報を記憶する。
SNS制御部210は、例えばウェブサーバの機能を備えており、予め定められたプログラムに基づいてSNSを各ユーザに提供する。
通信部230は、ネットワークを介して接続された他のコンピュータ装置と通信する。
通信部310は、ネットワークを介して接続された他のコンピュータ装置と通信する。例えば、通信部310は、ネットワークを介してユーザ端末100から送信される指示情報を受信すると、受信した指示情報を受付部331に入力する。
受付部331は、ユーザ端末100から送信され通信部310が受信するユーザからの指示情報の入力を受け付ける。受付部331が入力を受け付ける指示情報には、例えば、ゲームを開始するゲーム開始要求、抽選を行う抽選要求等が存在する。
ゲーム進行部332は、受付部331が入力を受け付けるユーザからの指示情報に応じて、上述のようなゲームの進行を制御する。例えば、ゲーム進行部332は、受付部331が、ゲーム開始要求としての指示情報の入力を受け付けると、ゲームを開始する。また、例えば、ゲーム進行部332は、受付部331が、抽選要求としての指示情報の入力を受け付けると、抽選部333に抽選処理を行わせる。
また、期間制御部334は、第1の実施形態と同様に、チャンスタイム内に受付部331が新たな抽選要求としての指示情報の入力を受け付けると、その新たな受付時刻から所定時間を足した時刻を終了時刻として、ユーザ情報記憶部321に記憶させる。これにより、チャンスタイムが延長される。
ゲーム開始の事前処理として、ユーザ端末100は、例えばユーザのユーザID等をSNSサーバ200に送信し、SNSサーバ200が提供するSNSにログインする。ユーザ端末100は、ゲーム装置300によって提供されるゲームの提供要求をSNSサーバ200に送信する。SNSサーバ200は、ゲーム装置300にゲームの基本画面の送信要求を送信する。ゲーム装置300は、SNSサーバ200を介して、ゲームの基本画面をユーザ端末100に送信する。
本実施形態では、ゲームシステム1が備える構成を図4のように示したが、ユーザ端末100とSNSサーバ200とゲーム装置300とが備える構成は、クラウド環境やネットワーク環境、プレイヤ数の規模、ゲームシステム1を構成するために用意されたハードウェアの数やスペック等に応じて、任意の台数のコンピュータ装置に分散または集約して配置することができる。例えば、ゲーム装置300が備える各機能は、複数台のコンピュータ装置に分散させて構成することができる。
上述の実施形態において、期間制御部334がチャンスタイムの終了時刻を決定する際に、受付時刻に所定時間を足した時刻を終了時刻として決定することを示した、ここで、チャンスタイムの長さを定める所定時間は、例えば10分等の一定時間でもよいが、ゲーム状況に応じて所定時間の長さを変更し、チャンスタイムの長さを変更することもできる。
例えば、期間制御部334は、抽選要求としての指示情報を入力したユーザに対応する所定のパラメータの値に応じて、チャンスタイムの長さを示す所定時間を決定することができる。例えば、期間制御部334は、抽選要求としての指示情報を入力したユーザに対応する体力の値をユーザ情報記憶部321から読み出し、体力の値に基づいて所定時間を決定する。例えば、所定のパラメータである体力の値が小さいほど、所定時間を長くし、所定のパラメータである体力の値が大きいほど、所定時間を短くする。具体的には、期間制御部334は、所定時間の基本時間を10分とし、体力の値に応じて0分から3分の間で定めたN分の時間を付加した10+N分の時間を所定時間として算出する。Nの値は、例えば、体力の値が10以下であればNを3とし、体力の残量が11以上20以下であればNを2とし、体力の値が21以上30以下であればNを1とし、体力の値が30以上であればNを0とする。期間制御部334は、初期のチャンスタイムにおいては基本時間のみを所定時間とし、延長する場合にのみユーザの体力の値に応じて所定時間を決定することもできる。このように、体力の値が小さいほど、チャンスタイムをより長くすることで、ユーザが回復薬等のアイテムを使用して体力を回復させるための時間を与えることができる。これにより、ユーザはチャンスタイム中に多くの抽選を行ってゲームを楽しむことができる。
第2の実施形態においては、ゲーム装置300がネットワークを介してソーシャルゲームを提供する例を示したが、ユーザが利用するユーザ端末が、第2の実施形態と同様のゲーム制御を行ってゲームを提供してもよい。図13は、このようなユーザ端末100aの構成の例を示す図である。第2の実施形態のゲーム装置300が備える構成と同名の構成については、同様の構成である。本実施形態のユーザ端末100aとしては、例えば、携帯型のゲーム端末等のコンピュータ端末が適用できる。すなわち、ユーザ端末100aは、第1の実施形態において図1を用いて説明した構成をユーザ端末に適用した例である。受付部151aは、入力部110aに入力された指示情報の入力を受け付ける。このような構成でも、第2の実施形態と同様のゲーム制御を行うことができる。
上述の実施形態では、期間制御部334は、受付部331が抽選要求としての指示情報を受け付けた受付時刻から所定時間後の時刻を、終了時刻としてユーザ情報記憶部321に記憶させることによってチャンスタイムを開始する例を示した。ただし、例えば、ユーザ毎に、チャンスタイムの開始時刻を対応付けてユーザ情報記憶部321に記憶させるようにしてもよい。この場合、抽選部333は、受付部331が抽選要求としての指示情報の入力を受け付けると、ユーザ情報記憶部321に記憶されたチャンスタイムの開始時刻を読み出して開始時刻に所定時間を足した時刻を終了時刻として算出し、算出した終了時刻と受付時刻とを比較することにより、受付時刻がチャンスタイム内であるか否かを判定することができる。またこの場合、チャンスタイムを延長するときは、ユーザ毎に対応付けてユーザ情報記憶部321に記憶させたチャンスタイムの開始時刻を、新たな受付時刻に更新することで、チャンスタイムを延長することができる。
100 ユーザ端末
110 入力部
120 通信部
130 表示部
140 記憶部
150 制御部
200 SNSサーバ
210 SNS制御部
220 ユーザ情報記憶部
230 通信部
300 ゲーム装置
310 通信部
320 記憶部
321 ユーザ情報記憶部
322 アイテム情報記憶部
323 抽選条件記憶部
330 制御部
331 受付部
332 ゲーム進行部
333 抽選部
334 期間制御部
Claims (9)
- ユーザからの指示情報の入力を受け付ける受付部と、
所定期間外に前記受付部に前記指示情報の入力が受け付けられると、所定の第1の抽選条件に基づいて特典を抽選し、前記所定期間内に前記受付部に前記指示情報の入力が受け付けられると、前記第1の抽選条件よりユーザに有利な第2の抽選条件に基づいて特典を抽選する抽選部と、
前記所定期間外に前記抽選部により行われる抽選結果に基づいて、前記所定期間を開始し、前記所定期間内に前記受付部に前記指示情報の入力が受け付けられると、前記所定期間を延長する期間制御部と、
を備えることを特徴とするゲーム装置。 - 前記期間制御部は、前記第1の抽選条件に基づく抽選により選択された特典が所定の第1の特典である場合、前記所定期間を開始し、前記第2の抽選条件に基づく抽選により選択された特典が所定の第2の特典である場合、前記所定期間を終了させる
ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記第2の抽選条件に基づく抽選によって前記第2の特典が選択される抽選確率は、前記第1の抽選条件に基づく抽選により前記第2の特典が選択される抽選確率よりも高い
ことを特徴とする請求項2に記載のゲーム装置。 - 前記抽選部は、前記受付部に指示情報を入力したユーザに対応する所定のパラメータが所定量減算されることに応じて前記抽選を行い、
前記期間制御部は、当該ユーザに対応する前記所定のパラメータの値に応じて、前記所定期間を決定する
ことを特徴とする請求項1から3までのいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記期間制御部は、前記所定のパラメータの値が小さいほど、前記所定期間を長くする
ことを特徴とする請求項4に記載のゲーム装置。 - 前記期間制御部は、前記所定期間の長さをランダムに決定する
ことを特徴とする請求項4または5のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記受付部は、ユーザのユーザ端末からネットワークを介して送信される前記指示情報の入力を受け付ける
ことを特徴とする請求項1から6のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - ゲーム装置のゲーム制御方法であって、
ユーザからの指示情報の入力を受け付けるステップと、
所定期間外に前記指示情報の入力を受け付けると、所定の第1の抽選条件に基づいて特典を抽選し、前記所定期間内に前記指示情報の入力を受け付けると、前記第1の抽選条件よりユーザに有利な第2の抽選条件に基づいて特典を抽選するステップと、
前記所定期間外に行われる抽選結果に基づいて、前記所定期間を開始し、前記所定期間内に前記指示情報の入力を受け付けると、前記所定期間を延長するステップと、
を備えることを特徴とするゲーム制御方法。 - コンピュータに、
ユーザからの指示情報の入力を受け付けるステップと、
所定期間外に前記指示情報の入力を受け付けると、所定の第1の抽選条件に基づいて特典を抽選し、前記所定期間内に前記指示情報の入力を受け付けると、前記第1の抽選条件よりユーザに有利な第2の抽選条件に基づいて特典を抽選するステップと、
前記所定期間外に行われる抽選結果に基づいて、前記所定期間を開始し、前記所定期間内に前記指示情報の入力を受け付けると、前記所定期間を延長するステップと、
を実行させるためのゲームプログラム。
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