JP6051395B2 - ゲーム装置、ゲーム制御方法、プログラム - Google Patents
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Description
ここで、イベントにおいてユーザまたは対戦ユーザが保有するオブジェクトの中から選択するオブジェクトは、イベントの実行時に制御部が自動的に選択する場合の他、例えば、ユーザによって予め選択されて設定されている場合であってもよい。
図1は、本実施形態によるゲームシステム1の構成を示すブロック図である。ゲームシステム1は、ユーザ端末100−1と、ユーザ端末100−2と、ユーザ端末100−3、・・・と、SNSサーバ200と、ゲーム装置300とのコンピュータ装置を備えており、これらのコンピュータ装置はネットワークを介して接続されている。ユーザ端末100−1と、ユーザ端末100−2と、ユーザ端末100−3とは同様の構成であるため、特に区別しない場合には、「−1」、「−2」等の記載を省略してユーザ端末100として説明する。ここでは3台のユーザ端末100を図示して説明するが、任意の台数のユーザ端末100がSNSサーバ200に接続されていてもよい。
ユーザ端末100は、ユーザが利用するコンピュータ装置であり、例えばPC(Personal Computer)、タブレットPC、スマートフォンやフィーチャーフォン等の携帯電話機、携帯情報端末(PDA:Personal Digital Assistant)等が適用できる。本実施形態では、ユーザ端末100はスマートフォンであるとして説明する。ユーザ端末100は、入力部110と、通信部120と、表示部130と、記憶部140と、制御部150とを備えている。
通信部120は、ネットワークを介して接続された他のコンピュータ装置と通信する。
表示部130は、画像やテキスト等の情報を表示するディスプレイであり、例えば液晶表示パネルである。上述のように、入力部110と表示部130とは一体に構成されてユーザからの操作を受け付けるタッチパネルでもよい。
記憶部140には、ユーザ端末100を動作する際に用いる各種情報が記憶される。
SNS制御部210は、例えばウェブサーバの機能を備えており、予め定められたプログラムに基づいてSNSを提供する。
上記構成を用いて、SNSサーバ200は、ユーザ端末100を介してユーザにSNSを提供する為の処理を行うと共に、ユーザ端末100とゲーム装置300との通信を中継する。本実施形態においては、ユーザ端末100とゲーム装置300との間の通信は全てSNSサーバ200を介して行われるものとするが、ユーザ端末100とゲーム装置300とが直接通信を行うようにしてもよい。
通信部310は、ネットワークを介して接続された他のコンピュータ装置と通信する。
ゲームプログラム記憶部321には、上述したようなゲームを提供するためのゲーム制御を行うゲームプログラムが記憶されている。
ゲーム開始の事前処理として、ユーザ端末100は、主ユーザから入力されるアカウント情報をSNSサーバ200に送信し、SNSサーバ200が提供するSNSにログインする。ユーザ端末100は、ゲーム装置300によって提供されるゲームの提供要求をSNSサーバ200に送信する。SNSサーバ200は、ゲーム装置300にゲームの基本画面の送信要求を送信する。ゲーム装置300は、SNSサーバ200を介して、ゲームの基本画面をユーザ端末100に送信する。
また、本実施形態では、攻撃力や防御力などに基づいて制御部330がバトルに用いるオブジェクトを選択する例を示したが、予めユーザがバトルに用いるオブジェクトとして選択したオブジェクトを、バトルに用いることもできる。
また、対戦相手として抽選された対戦ユーザがバトルに用いるオブジェクトに基づいて行われたバトルにおいて、対戦ユーザが勝利した場合、その対戦ユーザに報酬を付与するようにしてもよい。
また、ゲームの提供者にとっては、主ユーザの対戦相手として他のユーザのオブジェクト情報を用いるため、対戦相手に関する情報を別個に作成する手間をかけることなく、ゲームを提供することができる。
100 ユーザ端末
110 入力部
120 通信部
130 表示部
140 記憶部
150 制御部
200 SNSサーバ
210 SNS制御部
220 ユーザ情報記憶部
230 通信部
300 ゲーム装置
310 通信部
320 記憶部
321 ゲームプログラム記憶部
322 ユーザ情報記憶部
323 オブジェクト情報記憶部
330 制御部
340 抽選部
Claims (3)
- 通信手段を介して、複数のユーザのそれぞれが保有するオブジェクトの一部または全部を用いて、ユーザ毎に進行するゲームを提供するゲーム装置であって、
ユーザからのゲーム進行要求に応じて、前記ゲームを進行させるとともに、所定の確率で、他ユーザとの対戦イベントを発生させる制御部と、
前記対戦イベントを発生させる場合、当該対戦イベントにおいて用いるオブジェクトの提供元である対戦ユーザを前記複数のユーザから抽選する抽選部と、を備え、
前記制御部は、前記対戦イベントを発生させる場合、前記対戦ユーザにより予め選択されたオブジェクトと、前記ユーザにより予め選択されたオブジェクトとに基づいて、前記対戦イベントを進行するものであって、
前記対戦ユーザにより予め選択されたオブジェクトは、当該対戦ユーザによって、防御の際に優先的に用いるオブジェクトであることを示す情報の設定がなされた所定数のオブジェクトであって、当該所定数のオブジェクトにそれぞれ対応付けられている所要ポイントの合計値が、当該対戦ユーザの対戦相手から前記対戦イベントを仕掛けられた際に必要となる防御ポイントの現状値を超えることになる場合には、制御部によって、当該所定数のオブジェクトのうち所定条件を満たすオブジェクトが除外され、残りのオブジェクトにそれぞれ対応付けられている所要ポイントの合計値が、前記防御ポイントの現状値を超えない範囲となるように選択されたものであり、
前記ユーザにより予め選択されたオブジェクトは、当該ユーザによって、攻撃の際に優先的に用いるオブジェクトであることを示す情報の設定がなされた所定数のオブジェクトであって、当該所定数のオブジェクトにそれぞれ対応付けられている所要ポイントの合計値が、当該ユーザの対戦相手に前記対戦イベントを仕掛ける際に必要となる攻撃ポイントの現状値を超えることになる場合には、制御部によって、当該所定数のオブジェクトのうち所定条件を満たすオブジェクトが除外され、残りのオブジェクトにそれぞれ対応付けられている所要ポイントの合計値が、前記攻撃ポイントの現状値を超えない範囲となるように選択されたものであることを特徴とするゲーム装置。 - 前記対戦イベントを進行させた後、前記対戦ユーザの防御ポイントの現状値及び前記ユーザの攻撃ポイントの現状値をそれぞれ減少させるポイント減少部と、
前記減少部によりそれぞれ減少された前記対戦ユーザの防御ポイントの現状値及び前記ユーザの攻撃ポイントの現状値を所定の時間が経過する毎にそれぞれ上限値まで増加して回復するポイント回復部と
を備えることを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。 - 通信手段を介して、複数のユーザのそれぞれが保有するオブジェクトの一部または全部を用いて、ユーザ毎に進行するゲームを提供するコンピュータに、
ユーザからのゲーム進行要求に応じて、前記ゲームを進行させるとともに、所定の確率で、他ユーザとの対戦イベントを発生させる制御ステップと、
前記対戦イベントを発生させる場合、当該対戦イベントにおいて用いるオブジェクトの提供元である対戦ユーザを前記複数のユーザから抽選する抽選ステップと、を実行させるプログラムであって、
前記制御ステップは、前記対戦イベントを発生させる場合、前記対戦ユーザにより予め選択されたオブジェクトと、前記ユーザにより予め選択されたオブジェクトとに基づいて、前記対戦イベントを進行するものであって、
前記対戦ユーザにより予め選択されたオブジェクトは、当該対戦ユーザによって、防御の際に優先的に用いるオブジェクトであることを示す情報の設定がなされた所定数のオブジェクトであって、当該所定数のオブジェクトにそれぞれ対応付けられている所要ポイントの合計値が、当該対戦ユーザの対戦相手から前記対戦イベントを仕掛けられた際に必要となる防御ポイントの現状値を超えることになる場合には、制御部によって、当該所定数のオブジェクトのうち所定条件を満たすオブジェクトが除外され、残りのオブジェクトにそれぞれ対応付けられている所要ポイントの合計値が、前記防御ポイントの現状値を超えない範囲となるように選択されたものであり、
前記ユーザにより予め選択されたオブジェクトは、当該ユーザによって、攻撃の際に優先的に用いるオブジェクトであることを示す情報の設定がなされた所定数のオブジェクトであって、当該所定数のオブジェクトにそれぞれ対応付けられている所要ポイントの合計値が、当該ユーザの対戦相手に前記対戦イベントを仕掛ける際に必要となる攻撃ポイントの現状値を超えることになる場合には、制御部によって、当該所定数のオブジェクトのうち所定条件を満たすオブジェクトが除外され、残りのオブジェクトにそれぞれ対応付けられている所要ポイントの合計値が、前記攻撃ポイントの現状値を超えない範囲となるように選択されたものであることを特徴とするプログラム。
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