JP2007054387A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】大当り遊技中の有効期間内に特別入賞口に遊技球が1個入球することを付与条件として、当該大当り遊技終了後に特典を付与する。このような構成のパチンコ遊技機において、基準値以上の振動(衝撃)が発生したか否かを検出する。そして、基準値以上の振動(衝撃)が検出された場合、特別入賞口への遊技球の入球を無効とする無効期間を設定する。そして、無効期間中は、付与条件の成立を規制する。すなわち、無効期間中に特別入賞口へ遊技球が入球した場合には、当該入球を無効とし、当該入球に基づく特典の付与を規制する。この結果、遊技者の不正行為による利益付与が規制される。
【選択図】 図6
Description
図1には、パチンコ機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を保護するための保護ガラスが装着されるガラス枠を備えた前枠14と、上球皿15がそれぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠14の上方及び遊技盤13の遊技領域13aには、点灯(点滅)又は消灯し、発光装飾に基づく遊技演出(発光演出)を行う枠ランプ16a及び遊技盤ランプ16bが設けられている。外枠11の下部には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出(音声演出)を行うスピーカ17が配置されている。中枠12の下部には、下球皿18及び発射装置19が装着されている。
図2に示すように、大入賞口24には、普通入賞口26と特別入賞口27とが設けられている。普通入賞口26は、賞球の払出条件を成立させるための入賞口であり、普通入賞口26に遊技球が入球した場合には1個の入球に対して所定個数(例えば10個)の賞球が払い出される。なお、本実施形態のパチンコ機10では、ラウンド遊技中に普通入賞口26へ入賞した遊技球が規定入賞個数に達すると、当該ラウンド遊技が終了し、大入賞口24が閉鎖される。一方、特別入賞口27は、時短状態の付与条件を成立させるための入賞口であり、所定条件のもとで特別入賞口27へ予め定めた有効個数(本実施形態では1球)の遊技球が入球すると、付与条件が成立するようになっている。有効個数とは、特別入賞口27への入球が有効とされる遊技球の個数であり、入球した遊技球を有効とするか又は無効とするかは機内部(主制御基板30)の処理で判定される。
パチンコ機10の機裏側には、遊技機全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、表示制御基板31、ランプ制御基板32及び音声制御基板33が装着されている。表示制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、可変表示器Hの表示内容(図柄、背景、文字、キャラクタなどの表示画像)を制御する。ランプ制御基板32は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、枠ランプ16a及び遊技盤ランプ16bの発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)を制御する。音声制御基板33は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、スピーカ17の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。
主制御基板30には、メインCPU30aと、ROM30bと、RAM30cが設けられている。メインCPU30aには、始動口センサSE1と、普通入賞口センサSE2と、特別入賞口センサSE3とが接続されている。また、メインCPU30aには、振動検出センサSE5と設定スイッチ28とが接続されている。また、メインCPU30aは、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、ラウンドパターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM30cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、ROM30bには、パチンコ機10全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、ROM30bには、複数種類の変動パターンと、複数種類の演出パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄が変動を開始(図柄組み合わせゲームが開始)してから全列の図柄が確定表示(図柄組み合わせゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。演出パターンは、大当り遊技中に実行される遊技演出(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)のベースとなるパターンを示すものである。
本実施形態では、ラウンドパターンRP1とラウンドパターンRP2からなる2種類のラウンドパターンが用意されている。ラウンドパターンRP1は、15回目(最終)のラウンド遊技を特典獲得期間として指定するパターンとされている。ラウンドパターンRP2は、14回目のラウンド遊技と15回目のラウンド遊技を特典獲得期間として指定するパターンとされている。ラウンドパターンRP2では、複数回のラウンド遊技を跨いで特典獲得期間が設定される。すなわち、ラウンドパターンRP2は、特典獲得期間が2回のラウンド遊技で設定され、ラウンドパターンRP1に比して特典獲得期間が長く設定されるため、特別入賞口27へ遊技球を入球させる(特典が付与される)チャンスが多く与えられるパターンである。そして、ラウンドパターンRP1では、特典獲得期間となる15回目のラウンド遊技が有効期間の設定対象となり、ラウンドパターンRP2では、特典獲得期間となる14回目と15回目のラウンド遊技が有効期間の設定対象となる。なお、ラウンドパターンRP2では、14回目のラウンド遊技の終了後(大入賞口24の閉鎖後)、15回目のラウンド遊技が開始(大入賞口24が開放)されるまでの間(インターバル期間)は、特典獲得期間から除外される。
最初に主制御基板30(メインCPU30a)がメイン制御プログラムに基づき実行する図柄組み合わせゲームの制御を説明する。
無効期間設定処理にてメインCPU30aは、RAM30cに設定される無効期間フラグが「0」であるか否か(無効期間中であるか否か)を判定する(ステップS20)。この判定結果が肯定(無効期間フラグが「0」)の場合、メインCPU30aは、制御周期(本実施形態では、2ms)における振動検出センサSE5の検出結果(振動の強度)をもとに、パチンコ機10に対してRAM30cに設定される基準値以上の振動が発生しているか否かを判定する(ステップS21)。メインCPU30aは、制御周期(無効期間設定処理の実行周期と同じ)毎に、振動検出センサSE5から振動検出信号を入力し、その振動検出信号をもとに当該制御周期における振動の強度を把握する。そして、ステップS21においてメインCPU30aは、RAM30cに設定される基準値を読み出し、当該基準値と振動検出信号が示す振動の強度を比較し、判定を行う。メインCPU30aは、振動の強度が基準値以上である場合にはステップS21を肯定判定し、基準値未満である場合にはステップS21を否定判定する。ステップS21の判定結果が肯定となる場合には、遊技者によって不正行為(「どつき行為」)が行われた可能性が高い。ステップS21の判定結果が否定(強度が基準値未満である)の場合、メインCPU30aは、無効期間設定処理を終了する。
図6には、ラウンドパターンRP1が決定された場合の15回目のラウンド遊技(15ラウンド)の開始から15回目のラウンド遊技の終了時までの態様を示している。また、図6(a)に大当り遊技、(b)に無効期間フラグ、(c)に振動検出センサSE5、(d)に特別入賞口センサSE3及び(e)に枠ランプ16aの各態様を示している。また、無効期間フラグに「1」が設定されている場合(無効期間中)を「ON」、無効期間フラグに「0」が設定されている場合(無効期間中でない)を「OFF」と示している。また、振動検出センサSE5によって基準値以上の振動発生が検出されている場合を「ON」、基準値未満の振動発生が検出されている場合を「OFF」と示している。また、特別入賞口センサSE3で遊技球が検知された場合を「ON」、検知されていない場合を「OFF」と示している。また、枠ランプ16aが点灯している場合を「ON」、消灯している場合を「OFF」と示している。
(1)基準値以上の振動(衝撃)発生が検出された場合には、遊技者により、パチンコ機10に振動(衝撃)を加える(所謂、「どつき行為」)などの行為がなされている可能性がある。このため、特別入賞口27への遊技球の入球(入賞)を無効とする無効期間を設定し、当該無効期間内の特別入賞口27への遊技球の入球を有効としないようにした。すなわち、無効期間が設定されている場合には、その期間中に特別入賞口27へ遊技球が入球しても、当該入球に基づく特典を付与しない。したがって、遊技者の不正行為による利益付与を規制し、遊技の公平性を保つことができる。
・実施形態は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えたパチンコ機に具体化しても良い。確変機能は、大当り遊技終了後に大当り抽選確率が低確率である通常確率から高確率に変動する確変状態を付与する機能である。確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起されやすくなるため、大当り遊技終了後に確変状態が付与されることは遊技者にとって有利であり、遊技者は確変状態が付与されることを期待しつつ遊技を行っている。すなわち、確変状態は、大当り遊技とは別の遊技者に有利な遊技状態であり特典となる。このため、特別入賞口27への遊技球の入球を契機に特典として確変状態を大当り遊技終了後に付与するようにしても良い。
・実施形態において、振動検出センサSE5は、特別入賞口27内に設けても良い。また、大入賞口24の内部ではなく、大入賞口24に並設しても良い。
(イ)前記ラウンド決定手段が決定したラウンド遊技を報知する報知手段を備えたことを特徴とする請求項5に記載の遊技機。
Claims (6)
- 遊技盤に設けられた特別入賞口と、当該特別入賞口に入球した遊技球を検出する遊技球検出手段とを備え、大当り遊技中に定められる有効期間内に前記特別入賞口へ予め定めた有効個数の遊技球が入球することを付与条件として大当り遊技終了後に遊技者に有利な特典が付与される遊技機において、
前記遊技機に対して予め定めた基準値以上の振動又は磁力が与えられたか否かを検出する検出手段と、
前記検出手段によって前記振動又は磁力が検出された場合に、前記特別入賞口への遊技球の入球を無効とする無効期間を設定する無効期間設定手段と、
前記遊技球検出手段によって前記遊技球が検出された場合に、その検出時に前記無効期間が設定されているか否かを判定する無効判定手段と、
前記無効判定手段の判定結果が否定であって、前記有効期間内に前記遊技球検出手段によって前記遊技球が検出された場合には当該遊技球の入球を有効として前記有効個数として計数する一方で、前記無効判定手段の判定結果が肯定である場合には前記遊技球の入球を無効として前記有効個数として計数しない入球判定手段と、
前記付与条件が成立した場合に、前記大当り遊技終了後に前記特典を付与する特典付与手段とを備えたことを特徴とする遊技機。 - 前記無効期間設定手段は、前記検出手段によって前記振動又は磁力が検出された場合、その検出時点から大当り遊技が終了する迄の間を前記無効期間として設定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
- 前記無効期間設定手段は、前記検出手段によって前記振動又は磁力が検出された場合、その検出時点から所定時間の間を前記無効期間として設定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
- 前記特別入賞口は、前記大当り遊技中に開閉動作する開閉部材を有する入賞装置内に設けられており、
前記入球判定手段は、前記遊技球検出手段によって前記遊技球が検出された場合に、前記入賞装置が閉鎖されているときには当該遊技球の入球を無効とすることを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。 - 前記大当り遊技は、当該大当り遊技中に開閉動作する開閉部材を有する入賞装置が開放される複数回のラウンド遊技から構成され、
前記有効期間は、前記複数回のラウンド遊技の中から単数又は複数のラウンド遊技を対象に設定され、
前記複数回のラウンド遊技の中からいずれのラウンド遊技を前記有効期間の設定対象とするかを決定するラウンド決定手段とを備えたことを特徴とする請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機。 - 前記検出手段は、前記特別入賞口内に設けられている又は前記特別入賞口に並設されていることを特徴とする請求項1〜請求項5のうちいずれか一項に記載の遊技機。
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