JP2006130089A - 弾球遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 本発明のぱちんこ遊技機10には、第1一般入賞口70、第2一般入賞口71、保留装置86が設けられる。誘導装置は、第1一般入賞口70と第2一般入賞口71の上方にて揺動可能に設けられ、遊技球を第1一般入賞口70または第2一般入賞口71へ誘導する。保留装置86は、複数の遊技球を一時的に停留させることができる。特定遊技実行手段190は、当たり図柄が所定の確変図柄であった場合、当否確率を変動させる特定遊技を実行する。保留制御手段170は、保留装置86による遊技球の停留を制御するとともに、遊技状態が特定遊技の状態となった場合に保留装置86による停留状態を解除する。
【選択図】 図4
Description
図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機としていわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、発射ハンドル17、および入力ボタン88を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
本実施例においては、確率変動状態において所定の時間間隔にて遊技者による入力ボタンの操作入力を有効化し、有効化されている間に遊技者による入力ボタンの操作入力があった場合に保留装置による停留状態が解除される。この点、確率変動状態において保留装置への遊技球の停留球数が所定数に達したときに入力ボタンの操作入力が有効化される実施例1と異なる。以下、相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略する。
本実施例においては、確率変動状態において遊技者による入力ボタンの操作入力を有効化し、有効化される間に所定の解除回数を上限として遊技者による入力ボタンの操作入力があるたびに保留装置による停留状態が解除される。この点、確率変動状態において保留装置への遊技球の停留球数が所定数に達したときに入力ボタンの操作入力が有効化される実施例1と異なる。以下、相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略する。
Claims (7)
- 遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な複数の入賞口と、
前記遊技領域における前記複数の入賞口の上方にて揺動可能に設けられ、流れてきた遊技球を前記揺動によって前記複数の入賞口のうちいずれかの方向へ誘導する誘導装置と、
前記遊技領域における前記複数の入賞口および前記誘導装置の上方に設けられ、複数の遊技球を解除されるまで一時的に停留させることができるとともに、停留状態が解除された場合は停留させていた遊技球を前記誘導装置の方向へ解放する保留装置と、
所定の当否確率にて当たりか否かの抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選の結果を示す図柄の変動を表示させる図柄表示装置と、
前記図柄表示装置における前記図柄の変動表示を制御する表示制御手段と、
前記図柄の変動を停止させるときに表示すべき停止図柄を前記抽選がなされるたびにその抽選の結果に応じて決定する図柄決定手段と、
前記図柄決定手段により決定された停止図柄が所定の当たり図柄であった場合、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記当たり図柄が所定の確変図柄であった場合、前記当否確率を通常状態よりも遊技者に有利な確率へと変動させる特定遊技を前記特別遊技の終了後に実行する特定遊技制御手段と、
前記保留装置による遊技球の停留を制御するとともに、遊技状態が前記特定遊技の状態となった場合に前記保留装置による停留状態を解除する保留制御手段と、
を備えることを特徴とする弾球遊技機。 - 前記入賞口は、それぞれへの遊技球の入球が、賞球数の異なる賞球払出の契機となる複数の一般入賞口と遊技球の入球が抽選実行の契機となる始動入賞口とを含み、
前記誘導装置は、流れてきた遊技球を前記複数の一般入賞口のうちいずれかの方向へ誘導し、
前記保留装置は、前記複数の一般入賞口および前記誘導装置の上方に設けられ、前記停留状態が解除された場合は停留させていた遊技球を前記誘導装置の方向へ解放することを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。 - 前記停留状態の解除を指示するための遊技者の操作を受け付ける操作入力手段をさらに備え、
前記保留制御手段は、遊技状態が前記特定遊技の状態となった場合に前記操作入力手段による解除指示の取得を有効化するとともに、前記有効化がなされている間に前記操作入力手段により前記解除指示が取得された場合に前記保留装置による停留状態を解除することを特徴とする請求項1または2に記載の弾球遊技機。 - 前記保留制御手段は、遊技状態が前記特定遊技の状態となった場合、所定の時間間隔にて前記保留装置による停留状態を複数回解除することを特徴とする請求項1または2に記載の弾球遊技機。
- 前記停留状態の解除を指示するための遊技者の操作を受け付ける操作入力手段をさらに備え、
前記保留制御手段は、遊技状態が前記特定遊技の状態となった場合、前記操作入力手段による解除指示の取得を所定の時間間隔にて複数回有効化するとともに、前記有効化がなされた状態で前記操作入力手段により前記解除指示が取得された場合に前記保留装置による停留状態を解除することを特徴とする請求項4に記載の弾球遊技機。 - 前記保留制御手段は、遊技状態が前記特定遊技の状態となった場合、前記保留装置に所定数の遊技球が停留されたときに前記保留装置による停留状態を解除することを特徴とする請求項1または2に記載の弾球遊技機。
- 前記保留制御手段は、前記有効化がなされている間、前記操作入力手段により前記解除指示が取得されるたびに所定の解除回数を限度として前記保留装置による停留状態を解除することを特徴とする請求項3に記載の弾球遊技機。
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