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  1. ゲームサーバにネットワークを介して複数のクライアントが接続されてなるオンラインゲームシステムにおいて、
    上記複数のクライアントのうちサーバが検査対象とするクライアントを選定し、選定されたクライアントからゲームの実行状態を示すプレイログを取得するプレイログ取得工程と、
    取得した上記プレイログに基づきゲームの実行を再現するプレイログ検証工程と、
    上記プレイログの結果値と上記プレイログ検証工程の結果値とを比較して不一致があった場合に不正行為が存在するものと判定する判定工程とを備えたことを特徴とするオンラインゲーム不正検出方法。
  2. 上記プレイログ検証工程をゲームサーバ内で行うことを特徴とする請求項1に記載のオンラインゲーム不正検出方法。
  3. 上記プレイログ検証工程をゲームサーバとは別に設けたリファレンシャルマシンで行うことを特徴とする請求項1に記載のオンラインゲーム不正検出方法。
  4. 上記プレイログ検証工程を検証対象以外の上記クライアント内で行うことを特徴とする請求項1に記載のオンラインゲーム不正検出方法。
  5. 上記プレイログは、
    プレイログ取得開始時のゲームの状態を示す初期データと、
    プレイログ取得期間内のプレイヤの操作内容を示すアクションデータと、
    プレイログ取得終了時のゲームの状態を示す結果データとを含むことを特徴とする請求項1乃至4のいずれか一項に記載のオンラインゲーム不正検出方法。
  6. ゲームサーバにネットワークを介して複数のクライアントが接続されてなるオンラインゲームシステムにおいて、
    上記複数のクライアントのうちサーバが検査対象とするクライアントを選定し、選定されたクライアントからゲームの実行状態を示すプレイログを取得するプレイログ取得手段と、
    取得した上記プレイログに基づきゲームの実行を再現するプレイログ検証手段と、
    上記プレイログの結果値と上記プレイログ検証手段の結果値とを比較して不一致があった場合に不正行為が存在するものと判定する判定手段とを備えたことを特徴とするオンラインゲームシステム。
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