JP6473259B1 - ゲームにおけるユーザの不正を検出するためのシステム、サーバ、プログラム及び方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲームをプレイするためのゲームプログラムを実行し、前記ゲームにおける所定のイベントを実行するためのパラメータを決定し、パラメータに基づいてイベントを実行してユーザ結果を生成するユーザ端末と、ユーザ端末を仮想化するための複数の仮想インスタンスを生成し、複数の仮想インスタンスにおいて、前記ゲームプログラムをヘッドレスモードで実行し、サーバが受信したパラメータに基づいてイベントを実行するための仮想インスタンスを複数の仮想インスタンスから選択し、選択された仮想インスタンスにおいてパラメータに基づいてイベントを実行して検証用結果を生成する、検証用結果生成部と、ユーザ結果と検証用結果とを比較して、ユーザ端末において不正が行われたか否かを決定する、不正検証部と、を備えるシステム。
【選択図】図1
Description
110…ネットワーク
120…ユーザ端末
130…ゲームサーバ
201…処理装置
202…出力装置
203…入力装置
206…記憶装置
207…通信装置
208…バス
209…プログラム
300…第1のサーバ
301…処理装置
301…処理装置
302…出力装置
303…入力装置
306…記憶装置
306…記憶装置
307…通信装置
308…バス
309…プログラム
310…第2のサーバ
400…ゲーム実行部
401…ゲームサーバ部
402…ロードバランサ
404…検証用結果生成部
405…不正検証部
410…仮想インスタンス管理部
411…仮想インスタンス
Claims (10)
- ユーザ端末でプレイされるゲームにおけるユーザの不正を検出するためのシステムであって、
ゲームをプレイするためのゲームプログラムを実行し、前記ゲームにおける所定のイベントを実行するためのパラメータを決定し、当該パラメータを送信し、前記パラメータに基づいて前記イベントを実行してイベントの結果であるユーザ結果を生成し、当該ユーザ結果を送信するユーザ端末と、
検証用結果生成部と不正検証部とを有するサーバとを備え、
前記検証用結果生成部は、
ユーザ端末を仮想化するための複数の仮想インスタンスを生成し、
前記複数の仮想インスタンスにおいて、前記ゲームプログラムをヘッドレスモードで実行し、
前記サーバが受信したパラメータに基づいてイベントを実行するための仮想インスタンスを前記複数の仮想インスタンスから選択し、
前記選択された仮想インスタンスにおいて前記パラメータに基づいてイベントを実行して検証用結果を生成し、
前記不正検証部は、前記ユーザ端末から受信されたユーザ結果と前記検証用結果とを比較して、前記ユーザ端末において不正が行われたか否かを決定し、
前記複数の仮想インスタンスから選択することは、
仮想インスタンスが実行するゲームプログラムの種別を示す情報及び仮想インスタンスにマウントされたディレクトリを示す情報を含む型情報に基づいて仮想インスタンスを識別し、
仮想インスタンスがマウントされたディレクトリへの当該仮想インスタンスのアクセスモードに基づいて、ユーザ端末において実行されるゲームプログラムと同一の型情報を有し当該ゲームプログラムと同一のパラメータを入力すると当該ゲームプログラムと同一の結果を生成する仮想インスタンスを選択する、
ことを含む、
ことを特徴とするシステム。 - 前記検証用結果生成部は、前記ゲームプログラムをヘッドレスモードで実行することにより、少なくともグラフィック処理及びサウンド処理を無効化してイベントを実行させ前記検証用結果を生成する、請求項1に記載のシステム。
- 前記検証用結果生成部は、単一の仮想インスタンス管理部を有し、
前記検証用結果生成部は、前記複数の仮想インスタンスを並列的に動作させ、
前記検証用結果生成部の単一の仮想インスタンス管理部が、仮想インスタンスからの入出力割り込み信号に基づいて当該仮想インスタンスの稼働状態を判定することにより、前記複数の仮想インスタンスのうちの1つの選択された仮想インスタンスにおいて受信したパラメータに基づいてイベントを実行している間に、他の仮想インスタンスを選択して他の受信したパラメータに基づいてイベントを並列的に実行することを可能とする、
請求項1及び2のいずれか1項に記載のシステム。 - 前記仮想インスタンスはコンテナ型仮想化を実現するものである、請求項1〜3のいずれか1項に記載のシステム。
- 前記サーバは、ロードバランサ及び複数の検証用結果生成部を備え、
前記複数の検証用結果生成部の各々が単一の仮想インスタンス管理部を備え、
前記ロードバランサは、受信したパラメータに基づくイベントの実行をいずれかの検証用結果生成部へ割り当て、
前記単一の仮想インスタンス管理部は、当該単一の仮想インスタンスを含む検証用結果生成部において空いている仮想インスタンスを検索し、空いている仮想インスタンスのいずれか1つを、当該単一の検証用結果生成部に割り当てられたイベントの実行を行う仮想インスタンスとして選択する、
請求項1〜4のいずれか1項に記載のシステム。 - ユーザ端末でプレイされるゲームにおけるユーザの不正を検出するためのシステムにおいて使用されるサーバであって、
前記システムにおけるユーザ端末はゲームをプレイするためのゲームプログラムを実行し、前記ゲームにおける所定のイベントを実行するためのパラメータを決定し、当該パラメータを送信し、前記パラメータに基づいて前記イベントを実行してイベントの結果であるユーザ結果を生成し、当該ユーザ結果を送信し、
前記サーバは、
ユーザ端末を仮想化するための複数の仮想インスタンスを生成し、
前記複数の仮想インスタンスにおいて、前記ゲームプログラムをヘッドレスモードで実行し、
前記サーバが受信したパラメータに基づいてイベントを実行するための仮想インスタンスを前記複数の仮想インスタンスから選択し、
前記ユーザ結果と比較して前記ユーザ端末において不正が行われたか否かを決定するために、前記選択された仮想インスタンスにおいて前記パラメータに基づいてイベントを実行して検証用結果を生成し、
前記複数の仮想インスタンスから選択することは、
仮想インスタンスが実行するゲームプログラムの種別を示す情報及び仮想インスタンスにマウントされたディレクトリを示す情報を含む型情報に基づいて仮想インスタンスを識別し、
仮想インスタンスがマウントされたディレクトリへの当該仮想インスタンスのアクセスモードに基づいて、ユーザ端末において実行されるゲームプログラムと同一の型情報を有し当該ゲームプログラムと同一のパラメータを入力すると当該ゲームプログラムと同一の結果を生成する仮想インスタンスを選択する、
ことを含む、
ことを特徴とするサーバ。 - 更に、前記ユーザ端末から受信されたユーザ結果と前記検証用結果とを比較して、前記ユーザ端末において不正が行われたか否かを決定する、
請求項6に記載のサーバ。 - ユーザ端末でプレイされるゲームにおけるユーザの不正を検出するためシステムにおけるサーバによって実行されるプログラムであって、前記システムにおけるユーザ端末は、ゲームをプレイするためのゲームプログラムを実行し、前記ゲームにおける所定のイベントを実行するためのパラメータを決定し、当該パラメータを送信し、前記パラメータに基づいて前記イベントを実行してイベントの結果であるユーザ結果を生成し、当該ユーザ結果を送信し、前記プログラムは、サーバに、
ユーザ端末を仮想化するための複数の仮想インスタンスを生成する段階と、
前記複数の仮想インスタンスにおいて、前記ゲームプログラムをヘッドレスモードで実行する段階と、
前記サーバが受信したパラメータに基づいてイベントを実行するための仮想インスタンスを前記複数の仮想インスタンスから選択する段階と、
前記ユーザ結果と比較して前記ユーザ端末において不正が行われたか否かを決定するために、前記選択された仮想インスタンスにおいて前記パラメータに基づいてイベントを実行して検証用結果を生成する段階と、
を実行させ、
前記複数の仮想インスタンスから選択する段階は、
仮想インスタンスが実行するゲームプログラムの種別を示す情報及び仮想インスタンスにマウントされたディレクトリを示す情報を含む型情報に基づいて仮想インスタンスを識別する段階と、
仮想インスタンスがマウントされたディレクトリへの当該仮想インスタンスのアクセスモードに基づいて、ユーザ端末において実行されるゲームプログラムと同一の型情報を有し当該ゲームプログラムと同一のパラメータを入力すると当該ゲームプログラムと同一の結果を生成する仮想インスタンスを選択する段階と、
を含む、ことを特徴とするプログラム。 - ユーザ端末でプレイされるゲームにおけるユーザの不正を検出するためのシステムにおいて実行される方法であって、
ユーザ端末がゲームをプレイするためのゲームプログラムを実行し、前記ゲームにおける所定のイベントを実行するためのパラメータを決定し、当該パラメータを送信し、前記パラメータに基づいて前記イベントを実行してイベントの結果であるユーザ結果を生成し、当該ユーザ結果を送信し、
検証用結果生成部が、
ユーザ端末を仮想化するための複数の仮想インスタンスを生成し、
前記複数の仮想インスタンスにおいて、前記ゲームプログラムをヘッドレスモードで実行し、
サーバが受信したパラメータに基づいてイベントを実行するための仮想インスタンスを前記複数の仮想インスタンスから選択し、
前記選択された仮想インスタンスにおいて前記パラメータに基づいてイベントを実行して検証用結果を生成し、
不正検証部が、前記ユーザ端末から受信されたユーザ結果と検証用結果とを比較して、前記ユーザ端末において不正が行われたか否かを決定し、
前記複数の仮想インスタンスから選択することは、
仮想インスタンスが実行するゲームプログラムの種別を示す情報及び仮想インスタンスにマウントされたディレクトリを示す情報を含む型情報に基づいて仮想インスタンスを識別し、
仮想インスタンスがマウントされたディレクトリへの当該仮想インスタンスのアクセスモードに基づいて、ユーザ端末において実行されるゲームプログラムと同一の型情報を有し当該ゲームプログラムと同一のパラメータを入力すると当該ゲームプログラムと同一の結果を生成する仮想インスタンスを選択する、
ことを含む、
ことを特徴とする方法。 - ユーザ端末でプレイされるゲームにおけるユーザの不正を検出するためのシステムのサーバによって実行される方法であって、
前記システムに含まれるユーザ端末はゲームをプレイするためのゲームプログラムを実行し、前記ゲームにおける所定のイベントを実行するためのパラメータを決定し、当該パラメータを送信し、前記パラメータに基づいて前記イベントを実行してイベントの結果であるユーザ結果を生成し、当該ユーザ結果を送信するシステムにおいて、
前記サーバが、
ユーザ端末を仮想化するための複数の仮想インスタンスを生成し、
前記複数の仮想インスタンスにおいて、前記ゲームプログラムをヘッドレスモードで実行し、
前記サーバが受信したパラメータに基づいてイベントを実行するための仮想インスタンスを前記複数の仮想インスタンスから選択し、
前記ユーザ結果と比較して前記ユーザ端末において不正が行われたか否かを決定するために、前記選択された仮想インスタンスにおいて前記パラメータに基づいてイベントを実行して検証用結果を生成し、
前記複数の仮想インスタンスから選択することは、
仮想インスタンスが実行するゲームプログラムの種別を示す情報及び仮想インスタンスにマウントされたディレクトリを示す情報を含む型情報に基づいて仮想インスタンスを識別し、
仮想インスタンスがマウントされたディレクトリへの当該仮想インスタンスのアクセスモードに基づいて、ユーザ端末において実行されるゲームプログラムと同一の型情報を有し当該ゲームプログラムと同一のパラメータを入力すると当該ゲームプログラムと同一の結果を生成する仮想インスタンスを選択する、
ことを含む、
ことを特徴とする方法。
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