JP7366223B1 - ゲームを検査するためのシステム、方法、及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
ユーザの操作に応じてゲーム状態が更新されうるゲームのバージョン間不整合を検出するためのシステムであって、
前記システムは、
ユーザ端末又はユーザ端末のソフトウェア環境を仮想化するために生成された仮想インスタンスを用いて第1のバージョンの前記ゲームを実行し、一のゲームログに含まれる操作ログに基づいてゲームプレイを実行し、ゲーム状態情報を取得する、第1の処理部と、
仮想インスタンスを用いて第2のバージョンの前記ゲームを実行し、前記一のゲームログに含まれる操作ログに基づいてゲームプレイを実行し、ゲーム状態情報を取得する、第2の処理部と、
前記第1の処理部により取得されたゲーム状態情報と前記第2の処理部により取得されたゲーム状態情報との比較に基づいてバージョン間不整合を検出する、検査部と、
を備える、システムである。
前記ゲームは、対戦型ゲームであり、ゲームログは、マッチングされた第1のユーザ及び第2のユーザの操作ログを含み、
前記第1の処理部は、2つの仮想インスタンスを用いて第1のバージョンの前記ゲームを実行し、該2つの仮想インスタンスをマッチングさせ、一方の仮想インスタンスにおいては一のゲームログに含まれる第1のユーザの操作ログに基づいてゲームプレイを実行し、他方の仮想インスタンスにおいては該一のゲームログに含まれる第2のユーザの操作ログに基づいてゲームプレイを実行し、ゲーム状態情報を取得し、
前記第2の処理部は、2つの仮想インスタンスを用いて第2のバージョンの前記ゲームを実行し、該2つの仮想インスタンスをマッチングさせ、一方の仮想インスタンスにおいては前記一のゲームログに含まれる第1のユーザの操作ログに基づいてゲームプレイを実行し、他方の仮想インスタンスにおいては前記一のゲームログに含まれる第2のユーザの操作ログに基づいてゲームプレイを実行し、ゲーム状態情報を取得する、
〔1〕に記載のシステムである。
前記システムは、取得されたゲームログから、第1のユーザの操作ログと第2のユーザの操作ログをそれぞれ取得する、〔2〕に記載のシステムである。
前記ゲームのゲームログは、第1のバージョンの前記ゲームをユーザがプレイすることにより取得されるゲームログである、〔1〕から〔3〕のいずれか1つに記載のシステムである。
ゲーム状態情報は、所定の形式で出力可能なデータであり、
前記第1の処理部及び前記第2の処理部は、それぞれ、実行されるゲームプレイに応じて得られる複数のゲーム状態情報を取得し、
前記検査部は、対応する前記第1の処理部により取得されたゲーム状態情報と前記第2の処理部により取得されたゲーム状態情報とのマッチング度合いに基づいてバージョン間不整合を検出する、
〔1〕から〔4〕のいずれか1つに記載のシステムである。
前記第1の処理部及び前記第2の処理部は、少なくともグラフィック処理及びサウンド処理が無効化されるように、仮想インスタンスにおいてゲームをヘッドレスモードで実行する、〔1〕から〔5〕のいずれか1つに記載のシステムである。
ユーザの操作に応じてゲーム状態が更新されうるゲームのバージョン間不整合を検出するための、コンピュータにより実行される方法であって、
ユーザ端末又はユーザ端末のソフトウェア環境を仮想化するために生成された仮想インスタンスを用いて第1のバージョンの前記ゲームを実行し、一のゲームログに含まれる操作ログに基づいてゲームプレイを実行し、ゲーム状態情報を取得する第1の取得ステップと、
仮想インスタンスを用いて第2のバージョンの前記ゲームを実行し、前記一のゲームログに含まれる操作ログに基づいてゲームプレイを実行し、ゲーム状態情報を取得する第2の取得ステップと、
前記第1の取得ステップにおいて取得されたゲーム状態情報と前記第2の取得ステップにおいて取得されたゲーム状態情報との比較に基づいてバージョン間不整合を検出するステップと、
を含む、方法である。
前記ゲームは、対戦型ゲームであり、
ゲームログは、マッチングされた第1のユーザ及び第2のユーザの操作ログを含み、
前記第1の取得ステップでは、2つの仮想インスタンスを用いて第1のバージョンの前記ゲームを実行し、該2つの仮想インスタンスをマッチングさせ、一方の仮想インスタンスにおいては一のゲームログに含まれる第1のユーザの操作ログに基づいてゲームプレイを実行し、他方の仮想インスタンスにおいては該一のゲームログに含まれる第2のユーザの操作ログに基づいてゲームプレイを実行し、ゲーム状態情報を取得し、
前記第2の取得ステップでは、2つの仮想インスタンスを用いて第2のバージョンの前記ゲームを実行し、該2つの仮想インスタンスをマッチングさせ、一方の仮想インスタンスにおいては前記一のゲームログに含まれる第1のユーザの操作ログに基づいてゲームプレイを実行し、他方の仮想インスタンスにおいては前記一のゲームログに含まれる第2のユーザの操作ログに基づいてゲームプレイを実行し、ゲーム状態情報を取得する、
〔7〕に記載の方法である。
(1)
ここで、Replaylognはn番目のリプレイログ(例えばn番目のバトル)を示し、Actioniは、i番目に実行されたアクションを示し、Win_Loseは、勝敗、引き分け、又は無効試合が決した状態を示す。
(2)
ここで、Stateiは、i番目の盤面情報を示す。State0は、バトル開始時の盤面情報を示し、Stateeは、勝敗、引き分け、又は無効試合などのバトル終了時の盤面情報を示す。
(3)
ここで、
は、場43に出されている第1のユーザ(先攻)側の0番目のカードからna番目のカードであり、
は、場43に出されている第2のユーザ(後攻)側の0番目のカードからnb番目のカードであり、
は、第1のユーザ(先攻)の手札に入っている0番目のカードからnc番目のカードであり、
は、第2のユーザ(後攻)の手札に入っている0番目のカードからnd番目のカードである。例えば場43に出されている第1のユーザのカードが1枚の場合、Stateiは、場43に出されている第1のユーザのカードとして、
のデータのみ有し、0枚の場合、Stateiは、場43に出されている第1のユーザのカードとして、カードが無いことを示すデータを含む。場43に出されている第2のユーザのカードや手札に入っているカードなどについても同様である。
は、カード41そのもの以外の情報であり、例えばカード41やキャラクタ45に関連付けられた所定のポイントなどのデータである。
(4)
ここで、nameとはカードの名称を示すテキストデータであり、explanationとは、カードの能力やスキルを説明したテキストデータである。
が、第2のゲーム実行制御部52が生成した盤面情報履歴データ(Statelog´n)におけるi番目の盤面情報
と一致しない場合、
すなわち、
の場合、検査部54は、不整合を検出する又は不整合有りと判定する。すなわち、システム1は、当該対象リプレイログから生成された操作ログに基づくゲームプレイがバージョン間不整合を発生させることを検出する。すべてのi(i=0~e)において、
である場合、検査部54は、不整合を検出しない又は不整合無しと判定する。
従来、ゲームのバージョン間不整合を検出するには、人手による確認のみが有効な手段であったが、例えばDCCGのような対戦型カードゲームは、カードの種類が爆発的に増大するものが多く、網羅的に不整合を確認することが不可能であった。No Contest不具合を自動的に検出可能な技術はあるものの、バージョン間不整合を人手で確認するために、デバッグ工程の多くの時間を割く必要があった。
本発明の実施形態では、システム1を構成する管理サーバ10、仮想インスタンスサーバ20、及びテスト用ゲームサーバ30の仮想化を実現した仮想環境が用いられ、例えば第1の処理部81、第2の処理部82、及び検査部83などのシステム1の機能部が実現される。第1の処理部81は、第1のバージョンのゲームGのプレイ環境を再現し、運用中のゲームサーバSが取得したリプレイログから取得(生成)した操作ログのとおりにゲームGをプレイさせ、アクションが実行されて変化する盤面情報を取得(生成)する。第2の処理部82は、第2のバージョンのゲームGのプレイ環境を再現し、運用中のゲームサーバSが取得したリプレイログから取得(生成)した操作ログのとおりにゲームGをプレイさせ、アクションが実行されて変化する盤面情報を取得(生成)する。
このような構成とすることにより、検査部83は、2つの盤面情報のパターンマッチを行うのみで、ゲームGの異なるバージョン間の不整合を検出することができる。例えば、これにより、特定のどのゲーム状態(盤面)とアクションの組み合わせで不整合が起きるかを機械的に特定することができ、更に、多くのユーザ(理想的にはすべてのユーザ)のリプレイログについて不整合を検証することができるため、エンドユーザに提示したゲームソフトウェアのすべての挙動を網羅的に検証することが可能となる。したがって、例えば本発明の実施形態により、長期運用タイトルのデバッグ工数を削減することができる。
このように、クライアントからサーバまでの全て含めてゲーム環境全体を仮想化し、任意のバージョンのゲームのプレイ環境を再現し、実際のリプレイログを用いてバージョン間不整合を見つける技術は未だ提案されていない。
また、本発明の実施形態は、これまで死蔵されてきた膨大な量のリプレイログを、異なるバージョンのゲームGの整合性を検証するというゲームの品質向上の資源に変換することができるものである。
と、第2のゲーム実行制御部52が生成した盤面情報履歴データ(Statelog´n)におけるi番目の盤面情報
とが一致するか否かを、すべてのi(i=0~e)において判定し、その結果を出力するように構成される。この場合、検査部54は、不整合の有無を判定するが、不整合の検出を行わなくてもよい。上記については、検査部83も同様である。
と
が完全一致、すなわち
でなくても、±Nまでの差分の許容範囲を設定するなど、マッチング度合いに基づいて不整合を検出するように構成されてもよい。このような構成とすることにより、不整合検出の誤差の範囲を調整することができ、一部の誤差を許容する構成とすることができる。例えばこの場合、ゲームサーバSが記憶するゲームログに含まれる乱数のシード値を用いずに、より実際のゲームサーバSに近い環境で動作を確認することができる。したがって、この場合、ゲームサーバSが記憶するゲームログは、乱数のシード値を含まなくてもよい。
Claims (9)
- ユーザの操作に応じてゲーム状態が更新されうるゲームのバージョン間不整合を検出するためのシステムであって、
前記システムは、
一のゲームログについて前記ゲームのバージョン間不整合を検証するため、仮想化されたユーザ端末である仮想インスタンス又はユーザ端末のソフトウェア環境を仮想化するために生成された仮想インスタンスを用いて、前記一のゲームログに含まれるユーザ操作を再現可能な操作ログに基づいて第1のバージョンの前記ゲームのゲームプレイを実行し、ゲーム状態情報を取得する、第1の処理部と、
前記一のゲームログについて前記ゲームのバージョン間不整合を検証するため、仮想インスタンスを用いて、前記一のゲームログに含まれるユーザ操作を再現可能な操作ログに基づいて第2のバージョンの前記ゲームのゲームプレイを実行し、ゲーム状態情報を取得する、第2の処理部と、
前記第1の処理部により取得されたゲーム状態情報と前記第2の処理部により取得されたゲーム状態情報との比較に基づいてバージョン間不整合を検出する、検査部と、
を備える、システム。 - 前記ゲームは、対戦型ゲームであり、前記一のゲームログは、マッチングされた第1のユーザ及び第2のユーザの操作を再現可能な第1のユーザの操作ログ及び第2のユーザの操作ログを含み、
前記第1の処理部は、2つの仮想インスタンスを用いて第1のバージョンの前記ゲームを実行し、該2つの仮想インスタンスをマッチングさせ、一方の仮想インスタンスにおいては前記一のゲームログに含まれる第1のユーザの操作ログに基づいてゲームプレイを実行し、他方の仮想インスタンスにおいては該一のゲームログに含まれる第2のユーザの操作ログに基づいてゲームプレイを実行し、ゲーム状態情報を取得し、
前記第2の処理部は、2つの仮想インスタンスを用いて第2のバージョンの前記ゲームを実行し、該2つの仮想インスタンスをマッチングさせ、一方の仮想インスタンスにおいては前記一のゲームログに含まれる第1のユーザの操作ログに基づいてゲームプレイを実行し、他方の仮想インスタンスにおいては前記一のゲームログに含まれる第2のユーザの操作ログに基づいてゲームプレイを実行し、ゲーム状態情報を取得する、
請求項1に記載のシステム。 - 前記システムは、取得されたゲームログから、第1のユーザの操作ログと第2のユーザの操作ログをそれぞれ取得する、請求項2に記載のシステム。
- 前記ゲームのゲームログは、第1のバージョンの前記ゲームをユーザがプレイすることにより取得されるゲームログである、請求項3に記載のシステム。
- ゲーム状態情報は、所定の形式で出力可能なデータであり、
前記第1の処理部及び前記第2の処理部は、それぞれ、実行されるゲームプレイに応じて得られる複数のゲーム状態情報を取得し、
前記検査部は、対応する前記第1の処理部により取得されたゲーム状態情報と前記第2の処理部により取得されたゲーム状態情報とのマッチング度合いに基づいてバージョン間不整合を検出する、
請求項1から4のいずれか1項に記載のシステム。 - 前記第1の処理部及び前記第2の処理部は、少なくともグラフィック処理及びサウンド処理が無効化されるように、仮想インスタンスにおいてゲームをヘッドレスモードで実行する、請求項1に記載のシステム。
- ユーザの操作に応じてゲーム状態が更新されうるゲームのバージョン間不整合を検出するための、コンピュータにより実行される方法であって、
一のゲームログについて前記ゲームのバージョン間不整合を検証するため、仮想化されたユーザ端末である仮想インスタンス又はユーザ端末のソフトウェア環境を仮想化するために生成された仮想インスタンスを用いて、前記一のゲームログに含まれるユーザ操作を再現可能な操作ログに基づいて第1のバージョンの前記ゲームのゲームプレイを実行し、ゲーム状態情報を取得する第1の取得ステップと、
前記一のゲームログについて前記ゲームのバージョン間不整合を検証するため、仮想インスタンスを用いて、前記一のゲームログに含まれるユーザ操作を再現可能な操作ログに基づいて第2のバージョンの前記ゲームのゲームプレイを実行し、ゲーム状態情報を取得する第2の取得ステップと、
前記第1の取得ステップにおいて取得されたゲーム状態情報と前記第2の取得ステップにおいて取得されたゲーム状態情報との比較に基づいてバージョン間不整合を検出するステップと、
を含む、方法。 - 前記ゲームは、対戦型ゲームであり、
前記一のゲームログは、マッチングされた第1のユーザ及び第2のユーザの操作を再現可能な第1のユーザの操作ログ及び第2のユーザの操作ログを含み、
前記第1の取得ステップでは、2つの仮想インスタンスを用いて第1のバージョンの前記ゲームを実行し、該2つの仮想インスタンスをマッチングさせ、一方の仮想インスタンスにおいては前記一のゲームログに含まれる第1のユーザの操作ログに基づいてゲームプレイを実行し、他方の仮想インスタンスにおいては該一のゲームログに含まれる第2のユーザの操作ログに基づいてゲームプレイを実行し、ゲーム状態情報を取得し、
前記第2の取得ステップでは、2つの仮想インスタンスを用いて第2のバージョンの前記ゲームを実行し、該2つの仮想インスタンスをマッチングさせ、一方の仮想インスタンスにおいては前記一のゲームログに含まれる第1のユーザの操作ログに基づいてゲームプレイを実行し、他方の仮想インスタンスにおいては前記一のゲームログに含まれる第2のユーザの操作ログに基づいてゲームプレイを実行し、ゲーム状態情報を取得する、
請求項7に記載の方法。 - 請求項7又は8に記載の方法をコンピュータに実行させるプログラム。
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