CN104640608B - 基于用户的迷你游戏生成和发布 - Google Patents

基于用户的迷你游戏生成和发布 Download PDF

Info

Publication number
CN104640608B
CN104640608B CN201380045408.4A CN201380045408A CN104640608B CN 104640608 B CN104640608 B CN 104640608B CN 201380045408 A CN201380045408 A CN 201380045408A CN 104640608 B CN104640608 B CN 104640608B
Authority
CN
China
Prior art keywords
game
games
mini
data
video
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
CN201380045408.4A
Other languages
English (en)
Other versions
CN104640608A (zh
Inventor
G.扎卢斯基
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sony Interactive Entertainment America LLC
Sony Interactive Entertainment LLC
Original Assignee
Sony Computer Entertainment America LLC
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sony Computer Entertainment America LLC filed Critical Sony Computer Entertainment America LLC
Publication of CN104640608A publication Critical patent/CN104640608A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN104640608B publication Critical patent/CN104640608B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/35Details of game servers
    • A63F13/352Details of game servers involving special game server arrangements, e.g. regional servers connected to a national server or a plurality of servers managing partitions of the game world
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • A63F13/49Saving the game status; Pausing or ending the game
    • A63F13/497Partially or entirely replaying previous game actions
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/85Providing additional services to players
    • A63F13/88Mini-games executed independently while main games are being loaded

Abstract

迷你游戏可以通过将玩视频游戏期间的游戏数据记录在计算机游戏系统上、响应于至所述计算机游戏系统的第一输入暂停所述视频游戏的玩耍、响应于至所述计算机游戏系统的第二输入将所述记录游戏数据倒回到起始点和将表示在所述起始点的视频游戏状态的记录游戏数据上载到远程迷你游戏发布系统来生成。所述迷你游戏数据可以发布到其它游戏玩耍系统。强调提供本摘要是为了符合允许搜索者或其它读者利用摘要快速确定技术公开的主要内容的原则。提交本摘要需要明白其不用于解释或限制权利要求的范围或含义。

Description

基于用户的迷你游戏生成和发布
优先权要求
本申请是2012年8月29日提交的美国临时专利申请第61/694,718号的正式申请,该申请的整个公开以引用的方式并入本文。
相关申请的交叉引用
本申请涉及共同受让、共同未决的临时申请序列号61/666,628(代理档案号SCEA12004US00),其与本申请同日申请,且标题为“DETERMINING TRIGGERS FOR CLOUD-BASED EMULATED GAMES”,该申请的整个公开以引用的方式并入本文。
本申请涉及共同受让、共同未决的临时申请序列号61/666,645(代理档案号SCEA12005US00),其与本申请同日申请,且标题为“HAPTIC ENHANCEMENTS FOR EMULATEDVIDEO GAME NOT ORIGINALLY DESIGNED WITH HAPTIC CAPABILITIES”,该申请的整个公开以引用的方式并入本文。
本申请涉及共同受让、共同未决的临时申请序列号61/666,665(代理档案号SCEA12006US00),其与本申请同日申请,且标题为“CONVERSION OF HAPTIC EVENTS INTOSCREEN EVENTS”,该申请的整个公开以引用的方式并入本文。
本申请涉及共同受让、共同未决的临时申请序列号61/666,679(代理档案号SCEA12007US00),其与本申请同日申请,且标题为“SUSPENDING STATE OF CLOUD-BASEDLEGACY APPLICATIONS”,该申请的整个公开以引用的方式并入本文。
技术领域
本公开涉及视频游戏。其中,本公开描述生成、发布和玩迷你游戏的方法和设备。
背景技术
找到玩先存视频游戏的新方式可增大旧游戏的寿命。当重玩遗留游戏时玩家通常想要新挑战,而不是重玩相同水平或重复完成同一任务。响应这个需求,游戏设计者已开始生产迷你游戏。在迷你游戏内,玩家可根据指示按照原来并非设计成遗留游戏的格式完成新目标或挑战其好友的高分。此外,因为迷你游戏是从现有游戏产生,所以玩家已知悉游戏的特性和基本组件,并因此更可能玩迷你游戏。
迷你游戏通常不是在原始游戏所使用的传统起始点开始。例如,迷你游戏可以在某一水平结束附近、在正好面临最终敌人或该水平的头目之前开始。头目是存在于许多视频游戏中的敌方挑战。头目一般在游戏的特定章节的高潮时遇见、通常在某个阶段或水平的结束时遇见。由于搏斗头目的高潮属性,迷你游戏设计者可以选择使用游戏的这个章节作为其起始点。为了使迷你游戏相比于原始版本更具挑战性,游戏设计者还可希望限制玩家可以使用的生命数,或改变其它游戏参数,如主角剩余的健康值。可以选择其它游戏场景作为迷你游戏的起始点。例如,迷你游戏可以从游戏玩家作为棒球游戏中的击球手开始,其中第九局下半局有两人出局且击球手的队伍一轮后下场。
然而,为了生成以这些特定情况开始的迷你游戏,游戏设计者必须逆向编程每个游戏的底层代码且随后重写代码以使迷你游戏能够在这些特定条件下开始。这个过程十分耗时且昂贵,因为可能需要多个工程师重新开发单个遗留游戏。此外,因为迷你游戏比完整长度游戏短,所以需要制作更大量迷你游戏。
本文涵盖了本公开的各个方面。
附图说明
图1是图示根据本公开各个方面的迷你游戏生成器、迷你游戏发布系统和迷你游戏玩耍系统的示意图。
图2是图示根据本公开各个方面生成、发布和玩迷你游戏的方法的流程图。
图3A至图3B是图示根据本公开的一方面生成迷你游戏数据的迷你游戏生成器的实例的示意图。
图4A是图示根据本公开的一方面含有用于生成迷你游戏的指令的非瞬时计算机可读介质的方块图。
图4B是图示根据本公开的一方面含有用于发布迷你游戏的指令的非瞬时计算机可读介质的方块图。
图4C是图示根据本公开的一方面含有用于玩迷你游戏的指令的非瞬时计算机可读介质的方块图。
具体实施方式
虽然以下详细描述出于说明目的含有许多具体细节,但本领域一般技术人员将明白对以下细节的许多变化和替换属于本公开的范围内。因此,下文描述的本公开各个方面被陈述而对遵循本描述的权利要求的普遍性没有任何缺少且对权利要求不加以限制。
本公开的各个方面包括允许个别玩家创建、发布和玩其自有迷你游戏的方法和设备。迷你游戏数据可利用基于游戏玩耍现有游戏标题生成迷你游戏的中间件生成并发布。所述迷你游戏可以通过使用记录当玩家玩现有游戏时的相关游戏数据的软件附加件(add-on)创建。根据其它方面,某些方法和设备还可以允许任何玩家结合现有游戏标题使用迷你游戏数据和中间件远程访问并玩这种迷你游戏。
为了在不需要逆向工程化和重新编码下创建迷你游戏,中间件可以被配置以允许玩家制作、发布和玩迷你游戏而不需要钻研现有游戏的代码。
图1A是图示根据本公开各个方面可交互以实现迷你游戏生成、发布和玩耍的组件的示意图。一个或多个迷你游戏生成器102可以经网络160(可以是例如局域网(LAN)或广域网(WAN))访问一个或多个迷你游戏发布系统107。一个或多个迷你游戏玩耍系统109可以经网络160访问迷你游戏发布系统107。迷你游戏生成器102和迷你游戏玩耍系统109可以相互类似配置或甚至大体一致。此外,迷你游戏生成器102可以含于迷你游戏发布系统107内且可以经网络160与迷你游戏玩耍系统109直接通信。
迷你游戏生成器102可以包括中央处理器单元(CPU)131。例如,CPU131可以包括可以根据例如双核、四核、多核架构配置的一个或多个处理器核心。或者,CPU可以基于与一个或多个协同处理器核心结合使用一个或多个主处理器核心的架构,如Cell处理器架构。迷你游戏生成器102还可以包括存储器132(例如RAM、DRAM、ROM和类似存储器)。CPU 131可以执行迷你游戏生成程序133,其一部分可以与迷你游戏数据136一起储存在存储器132中。游戏程序135也可以储存在存储器132中并在CPU 131上执行。迷你游戏程序133可以配置成与一个或多个游戏程序135结合运作以通过游戏玩耍游戏程序生成迷你游戏的中间件。
迷你游戏生成器102还可以包括熟知的支持电路140,如输入/输出(I/O)电路141、电源(P/S)142、时钟(CLK)143和缓存144。迷你游戏生成器102可以任选包括大容量储存装置134,如磁盘驱动、CD-ROM驱动、磁带驱动或类似装置以储存程序和/或数据。迷你游戏生成器102还可以任选包括显示单元137和用户界面单元138以促进迷你游戏生成器102与需要直接访问迷你游戏生成器102的用户之间的交互。显示单元137可以采取显示文字、数字或图形符号的阴极射线管(CRT)或平板屏幕的形式。用户界面单元138可以包括键盘、鼠标、操纵杆、触摸板、触摸屏或其它装置。控制器145可以通过I/O电路141连接到迷你游戏生成器102或可以直接集成到迷你游戏生成器102中。控制器145可以促进迷你游戏生成器102与用户之间的交互。控制器145可以包括键盘、鼠标、操纵杆、光笔、手持控件或其它装置。控制器145还能够生成触觉响应146。例如但非限制地,触觉响应146可以是对应于触感的振动或任何其它反馈。迷你游戏生成器102可以包括被配置以支持使用Wi-Fi、以太端口或其它通信方法的网络接口139。
网络接口139可以并入合适硬件、软件、固件或这些中的两种或更多种的一些组合以促进经由电子通信网络160通信。网络接口139可以被配置以经由局域网和广域网(如因特网)实现有线或无线通信。迷你游戏生成器102可以经由网络160以一个或多个数据包形式发送和接收数据和/或文件请求。
上述组件可以经由内部系统总线150相互交换信号。快照生成器102可以是通用计算机,当运行实现如本文所描述的本发明实施方案的代码时其变为专用计算机。
迷你游戏生成器102可以是通用计算机,当运行根据如本文所描述的本发明的某些方面实现迷你游戏生成方法的代码时其变为专用计算机。例如但非限制地,迷你游戏生成器102可以是电子游戏装置,如游戏控制台或便携式游戏装置。此外,迷你游戏生成器可以是经过合适配置的通用电子装置,如被配置以通过适当编程实现迷你游戏生成的智能电话、个人计算机、膝上型计算机、平板计算机。
迷你游戏发布系统107可以包括中央处理器单元(CPU)131’。例如,CPU 131’可以包括可以根据例如双核、四核、多核或处理器-协同处理器(例如,Cell处理器)架构配置的一个或多个处理器。迷你游戏发布系统107还可以包括存储器132’(例如RAM、DRAM、ROM和类似存储器)。CPU 131’可以执行迷你游戏发布程序133’,其一部分可以与迷你游戏数据136’一起储存在存储器132’中。模拟器107还可以包括熟知的支持电路140’,如输入/输出(I/O)电路141’、电源(P/S)142’、时钟(CLK)143’和缓存144’。迷你游戏发布系统107可以任选包括大容量储存装置134’,如磁盘驱动、CD-ROM驱动、磁带驱动或类似装置以储存程序和/或数据,包括迷你游戏数据和/或游戏程序。迷你游戏发布系统107可以任选包括显示单元137’和用户界面单元138’以促进迷你游戏发布系统107与用户之间的交互。显示单元137’可以采取显示文字、数字或图形符号的阴极射线管(CRT)或平板屏幕的形式。用户界面单元138’可以包括键盘、鼠标、操纵杆、触摸板、触摸屏或其它装置。迷你游戏发布系统107可以包括被配置以支持使用Wi-Fi、以太端口或其它通信方法的网络接口139’。
网络接口139’可以并入合适硬件、软件、固件或这些中的两种或更多种的一些组合以促进经由电子通信网络160通信。网络接口139’可以被配置以经由局域网和广域网(如因特网)实现有线或无线通信。模拟器107可以经由网络160以一个或多个数据包形式发送和接收数据和/或文件请求。
上述组件可以经由内部系统总线150’相互交换信号。迷你游戏发布系统107可以是通用计算机,当运行根据如本文所描述的本公开的某些方面实现方法的代码时其变为专用计算机。
迷你游戏玩耍系统109可以大体上与迷你游戏生成器102相同地配置。特定来说,迷你游戏玩耍系统109可以包括CPU 131”、存储器132”、网络接口139”和控制器145”。一个或多个游戏程序135”和数据136(例如迷你游戏数据)可以与可以由CPU 131”执行的迷你游戏玩耍程序133”一起储存在存储器中。为求清晰起见,省略了迷你游戏玩耍系统109可与迷你游戏生成器102所共有的其它组件。然而,上述迷你游戏生成器的组件可以视为被迷你游戏玩耍系统109所包括,正如本文所明确描述。迷你游戏玩耍系统109可以是通用计算机,当运行根据如本文所描述的本公开的某些方面实现迷你游戏玩耍方法的代码时其变为专用计算机。例如但非限制地,迷你游戏玩耍系统109可以是电子游戏装置,如游戏控制台或便携式游戏装置。
迷你游戏发布系统107和迷你游戏玩耍系统109可有权访问与由迷你游戏生成器102生成的迷你游戏关联的一个或多个游戏程序135’。迷你游戏发布系统107中可以储存多于一个游戏程序135’。游戏还可以储存在存储器或大容量储存装置中。此外,一个或多个游戏135’可以储存在可供迷你游戏生成器102或迷你游戏发布系统107经由网络160访问的远程位置。
如图2所示,迷你游戏生成器102可以被配置以实现用于生成迷你游戏的方法201。迷你游戏发布系统107可以被配置以实现用于发布迷你游戏的方法221且迷你游戏玩耍系统109可以被配置以实现用于玩迷你游戏的方法231。这些方法的各个方面可以通过执行运行在迷你游戏生成器102和/或迷你游戏发布系统107上的计算机可执行指令结合迷你游戏生成器102的动作实现。某些其它方面可以通过执行运行在迷你游戏玩耍系统109上的计算机可执行指令实现。在图2中,虚线箭矢表示在迷你游戏生成器102、迷你游戏发布系统107和迷你游戏玩耍系统109之间的数据流动。
参考用于生成迷你游戏的方法201,游戏数据在游戏开始后记录。生成迷你游戏的用户(下文称为生成用户)正常玩游戏。当游戏开始时,迷你游戏生成器系统102可以记录游戏数据,如202所指示。例如,迷你游戏生成器可以首先记录数据,如初始游戏状态、难度级别、游戏水平、游戏角色属性(例如,生命数、财产、武器和类似属性)。随着游戏玩耍进行,游戏动作的图像可以显示在显示器137上。还可以记录来自生成用户的游戏输入(例如游戏控制器或其它界面的按钮按压或操纵杆位置)。迷你游戏生成器102不需要记录游戏中每个角色和目标的每个位置,只要所记录的数据在结合标准软件和与游戏标题关联的数据时足以重新制作生成用户所领会的游戏动作。
在游戏玩耍进行中的任何点,生成用户可能希望暂停游戏玩耍,以使可生成从游戏开始时与游戏暂停时之间的某点开始的迷你游戏。例如,生成用户可以在玩家化身持有特定武器或其它物体进入特定房间后按照特定方式击败游戏中的头目角色。用户可能想生成从化身进入房间的点开始的迷你游戏。为实现这个目的,程序133可以被配置以按照204所指示响应生成用户的输入暂停游戏玩耍。可以记录在暂停点的游戏状态,且游戏可以响应生成用户的输入利用所记录的游戏数据倒回,如206所指示。迷你游戏生成器程序133可以被配置以允许生成用户从游戏暂停点逆向运行游戏程序135。在游戏逆向运行时,倒回的游戏动作可以显示在显示器136上。当生成用户在倒回游戏动作中找到合适位置时,可以利用生成用户的输入选择起始点,如208所指示。
图3A至图3B图示迷你游戏生成器102可如何在202记录游戏数据并在204如何暂停游戏玩耍的实例。在游戏过程中游戏数据以游戏输入347的形式指引玩家角色(化身)的行动和/或其它动作。游戏输入347可以包括一般供游戏玩家用于将游戏程序135从第一状态301推进到第二状态302的命令。第一状态301可以储存为第一快照,和第二状态302可以是所生成快照的所需位置。可以根据控制器145的输入信号记录游戏输入347,或它们可以由迷你游戏生成器102自动生成。游戏输入347可以包括但不限制于导致在现有游戏135中的主角340移动到新位置、挥动刀剑、从菜单选择物品或可在游戏135的游戏玩耍期间发生的任何其它动作的输入。此外,当游戏输入将游戏的游戏玩耍从第一状态301推进到第二状态302时,还可以生成一个或多个中间状态。每个中间状态还可以任选记录为快照367。
图3A描绘正在记录游戏输入347的迷你游戏生成器102。对应于遗留游戏135的第一状态301的图像可以显示在显示单元137上。根据这个实例,第一状态301包括主角340站立于山的左侧且最终头目348站立于山的右侧。此外,主角340剩余四条生命343且其健康条344全满。完成水平的剩余时间346显示在显示单元137的左上角且得分345显示在显示单元137的右上角。
如图3B中所示当游戏推进到第二状态302时,迷你游戏生成器102记录游戏输入347。在第二状态302,主角340已移动到山的右侧并靠近最终头目348。且在这个实例中,完成水平的剩余时间346已减少到1:00。此外,健康条344指示主角具有不多的健康值,且最终仅剩余1条生命343。如果相关,那么这个信息可以由迷你游戏生成器102记录。
如果生成用户确定第二状态302对应于迷你游戏的合适结束点,那么生成用户可以输入命令,使迷你游戏程序133将游戏暂停请求357传递给迷你游戏生成器107。例如且非限制地,游戏暂停请求357可以在预定义环境下(例如,如果头目角色已被击败)由快照生成器102自动生成。或者,生成用户可以通过用户界面138的击键或通过控制器145按下按钮或进行操纵杆移动发起遗留游戏暂停请求357。
迷你游戏生成器102可以在与游戏135相关的每个装置处于稳定状态时暂停游戏并生成快照。等待所有装置到达稳定状态可能需要至少一帧来完成。一旦装置处于稳定状态,所储存的数据可以是平台独立,因为其不依赖于任何具体硬件组。这使得快照能够与任何目标平台结合使用。当不存在未解决磁盘请求且已同步所有异步活动时与游戏135相关的装置可以呈稳定状态。例如且非限制地,当迷你游戏生成器102已完成处理基本块时可以满足这些条件。一旦游戏135已被暂停,迷你游戏生成器102可以行进到记录正在模拟的每个装置的状态。例如且非限制地,模拟器可以记录CPU、GPU、存储器的状态、寄存器值、程序计数器值、可编程DMA状态、DMA的缓存数据、音频芯片状态和CD-ROM状态。生成快照后,迷你游戏生成器102可以将快照储存在存储器132中。
例如且非限制地,迷你游戏生成器程序133可以在显示器137上向用户呈现控制仪表板,生成用户可利用控制器145加以操纵。通过选择仪表板上的各个控件,生成用户可控制回顾所记录游戏玩耍的速度和方向并选择起始点。注意迷你游戏生成器102可以按照当生成用户在208输入记录迷你游戏起始点的命令时的类似方式生成快照。
当选定起始点时,迷你游戏生成器程序133可以记录游戏程序135在起始点的状态,将相关状态数据打包成迷你游戏数据215。相关状态数据一般足以允许游戏程序135从生成用户所选择的点开始恢复游戏玩耍。除了起始状态外,迷你游戏数据215还可以任选包括识别游戏标题和/或游戏程序135的版本的信息。迷你游戏数据215可以任选包括识别生成用户的信息。相关状态数据可以包括游戏水平、游戏难度、角色属性、游戏角色位置、剩余的生命数、时间计数器值和类似信息。并非所有状态数据均需要打包成迷你游戏数据,而仅仅是足以供游戏程序135从生成用户所选择的点开始游戏的数据。此外,迷你游戏数据215可以任选包括一些或所有记录的游戏数据,例如,包括识别生成用户输入的信息和这些输入到游戏暂停点的时间。迷你游戏数据215随后可以被上载到例如迷你游戏发布系统107,或在一些实现方式中,直接上载到迷你游戏玩耍系统109。
根据本公开的一些方面,迷你游戏生成器程序133可以任选被配置以允许生成用户挑选中间纪念点,如210所指示。中间纪念点可以包括在迷你游戏数据215中。中间纪念点的实例包括敌人被击败、获取奖励或克服障碍的点。迷你游戏生成器102可以允许生成用户利用记录的游戏数据倒回或快进游戏并选择用作纪念点的点。此外,迷你游戏生成器程序133可以任选被配置以允许生成用户挑选迷你游戏结束点,其可以包括在迷你游戏数据中。例如,生成用户可以选择头目角色被击败时的点作为结束点。或者,结束点可以根据距离起始点的经过时间定义。
此外,迷你游戏生成器程序133可例如通过行进通过所记录的游戏玩耍并分析用作结束点指示的视频事件、音频事件或游戏系统存储器来自动确定终结点。例如,游戏程序135可以播放当头目角色被击败时的特定视频。迷你游戏生成器程序133可以被配置以检测在所记录的游戏数据中这个视频的播放以确定结束点。类似地,游戏程序135可以播放当头目角色被击败时的特定声音且迷你游戏生成器程序133可以从所记录的游戏数据检测这个声音的播放以确定结束点。此外,在游戏系统存储器132中的数据可以指示头目角色被击败或其它结束点且迷你游戏生成器程序可以被配置以监测存储器132中的数据以确定迷你游戏结束点。例如,游戏可以要求对头目角色造成某个量的伤害点且可以将当前伤害水平储存在存储器132中。迷你游戏生成器程序可以监测储存头目角色伤害点的存储器位置以确定结束点。
现参考迷你游戏发布方法221,迷你游戏发布系统107可以例如经由网络160接收迷你游戏数据215。迷你游戏数据可以按照一个或多个网络数据包的形式接收,迷你游戏发布程序133’可以从中提取迷你游戏数据215。迷你游戏数据可以储存在迷你游戏发布系统107的存储器132’和/或大容量储存器134’中。如上所述,迷你游戏数据215一般可以包括充足数据以允许游戏程序135’在生成用户所选择的点开始恢复游戏玩耍。
根据本公开的一些方面,迷你游戏发布系统107可以确定迷你游戏的结束点和/或纪念点,如224所指示。例如,如果迷你游戏数据215包括所记录的游戏输入,那么迷你游戏发布程序133’可以被配置以通过分析当游戏程序135’应用游戏输入时源自所述游戏输入的游戏动作确定结束点和/或纪念点。或者,可以接收已打包的结束点和/或中间纪念点数据与迷你游戏数据215。迷你游戏发布系统107可以将与结束点和/或中间点有关的信息打包成可发布迷你游戏数据215’。迷你游戏发布程序133’可以任选被配置以将识别生成用户和/或迷你游戏发布系统的信息打包成可发布迷你游戏数据215’。一旦收集相关迷你游戏数据,迷你游戏发布系统107可以将迷你游戏数据215’发布到一个或多个游戏玩耍系统109,如226所指示。
现参考迷你游戏玩耍方法231,注意到迷你游戏玩耍系统可以从迷你游戏发布系统107请求迷你游戏,如232所指示。迷你游戏发布系统还可能在无请求时发布迷你游戏,例如,如果迷你游戏玩耍系统是预建立发布清单的一部分。可以在迷你游戏玩耍系统109经由例如网络160接收迷你游戏数据215’,如234所指示。注意迷你游戏玩耍系统109可以按照与迷你游戏生成系统大体相同的方式配置,可能存在软件和数据的微小差异。在这种情况中,迷你游戏玩耍系统可以自动生成结束点和/或中间纪念点,如果迷你游戏玩耍软件133”被配置以实现这些功能的话。
在用户发出指令后,迷你游戏玩耍软件133”可以开始玩迷你游戏,如236所指示。例如且非限制地,迷你游戏玩耍软件可以加载迷你游戏所基于的游戏程序135”并从接收的迷你游戏数据215’加载相关游戏状态数据。如上所述,状态数据可足以在生成用户所选择的点开始玩游戏程序135”。因此,当游戏玩耍系统109的用户开始迷你游戏时,游戏可以在与生成用户所选择的那个点极其相同的点开始。游戏玩耍用户从例如游戏角色在生成用户所选择的位置且处于所选择的动作点的状态开始游戏。游戏玩耍随后可根据游戏程序135”响应游戏玩耍用户例如经由游戏控制器145”的输入而继续进行。
根据本公开的某些方面,迷你游戏生成器程序133、迷你游戏发布程序133’和迷你游戏玩耍程序133”可以体现为非瞬时计算机可读介质中的计算机可读指令。如图4A中所示,一组迷你游戏生成器指令401可以由例如迷你游戏生成器102实现,可以体现在非瞬时计算机可读介质400(如迷你游戏生成器102的存储器132或大容量储存装置134)中。迷你游戏生成器指令401还可以是迷你游戏生成器程序133的一部分。迷你游戏生成器指令401可以被配置以当被迷你游戏生成器102的CPU 131执行时实现迷你游戏生成器方法201。迷你游戏生成器指令401可以包括记录游戏输入数据的指令403、暂停游戏玩耍的指令405、倒回游戏数据的指令407、挑选迷你游戏起始点的指令409和上载迷你游戏数据的指令415。迷你游戏生成器指令401可以任选包括挑选结束点的指令411和/或挑选纪念点的指令413。
如图4B中所示,一组迷你游戏发布指令421可以由例如迷你游戏发布系统107实现,可以体现在非瞬时计算机可读介质420(如迷你游戏发布系统107的存储器132’或大容量储存装置134’)中。迷你游戏发布指令421还可以是迷你游戏发布程序133’的一部分。迷你游戏发布指令421可以被配置以当被迷你游戏发布系统107的CPU 131’执行时实现迷你游戏发布方法221。迷你游戏发布指令421可以包括接收迷你游戏数据的指令423、确定结束点或纪念点的任选指令425和发布迷你游戏游戏数据的指令427。
如图4B中所示,一组迷你游戏玩耍指令431可以由例如迷你游戏玩耍系统109实现,可以体现在非瞬时计算机可读介质430(如迷你游戏玩耍系统109的存储器132”或大容量储存装置134”)中。迷你游戏玩耍指令431还可以是迷你游戏玩耍程序133”的一部分。迷你游戏玩耍指令421可以被配置以当被迷你游戏玩耍系统109的CPU 131”执行时实现迷你游戏玩耍方法231。迷你游戏玩耍指令431可以包括请求迷你游戏的任选指令433、接收迷你游戏数据的指令435和玩迷你游戏的指令437。迷你游戏玩耍指令可以任选包括确定结束点或纪念点的指令。
本公开的各个方面给出促进已知且最热爱游戏的游戏玩家生成并发布迷你游戏的方法和系统。注意出于举例且不希望限制的目的包括上述某些方面。例如,可将迷你游戏生成器102、迷你游戏发布系统107和迷你游戏玩耍系统中的两个或更多个的功能组合到单个装置中。这允许用户使用例如其自有的游戏控制台系统、便携式游戏系统、智能电话、个人计算机、膝上型计算机、平板计算机等生成、发布并玩迷你游戏。
此外,注意本公开的某些方面针对由可编程处理器实现的软件加以描述。再者,这种描述不采取限制的形式。或者,本文描述的方法可以由专门配置硬件(例如可与游戏控制台系统、便携式游戏系统、智能电话、个人计算机、膝上型计算机、平板计算机和类似装置交互的硬件)通过通用串行总线(USB)接口或类似接口实现。
根据本公开的其它方面,可以只使用薄输入通道实施迷你游戏重播。从快照开始,可以写入只记录视频和按钮按压(包括来自玩游戏人的游戏输入)的脚本。因此,可以通过简单地从原始快照开始并回放记录的游戏输入实现重播。这种重播方法可以用确定性模拟器实现,因为当将相同游戏输入提供给模拟器时,模拟器始终完成相同操作顺序。
根据本公开的其它方面,可以预加载模拟游戏以使游戏在用户发起游戏时尽快开始。游戏玩家可以通过云访问游戏。托管标题的服务器可以创建预建缓存以使服务器准备在用户点击“玩耍”时工作。
例如,游戏可以在光标悬停在启动画面上的某个游戏选项时加载。云系统可以落实将游戏加载到预计引擎上的决定。预计引擎可以预计需求并启动充足数量的主机以满足需求。预计可以基于用户所悬停的页面或指定游戏标题的需求负荷的历史数据,例如某些游戏标题在历史上的学校放假期间可存在大量需求。
从上文可见,本发明的实施方案通过让游戏用户自行生成迷你游戏并发布和玩这种用户生成的迷你游戏提高游戏的效用。可以在不需要花费创建全新游戏所需的资源下快速且容易地生成迷你游戏。这给游戏玩家提供了缩短他们在已熟悉的游戏上的游戏经验的益处。
虽然上文完整描述了本发明的优选实施方案,但可使用各种替换、修改和等价。因此,本发明的范围不应参考以上描述确定,而应参考随附权利要求以及其等价内容的完全范围确定。本文描述的任何特征(不论优选与否)均可以与本文描述的任何其它特征(不论优选与否)组合。在随附权利要求中,不定冠词“一(A或An)”是指一个或多个接于该冠词后的项目的量,除非另外明确说明。随附权利要求不应解释为包括方式+功能限制,除非在指定权利要求中使用短语“...的方式”明确引述这种限制。

Claims (14)

1.一种生成迷你游戏的计算机实现方法,其包括:
将视频游戏的玩耍期间的游戏数据记录在计算机游戏系统上;
响应于至所述计算机游戏系统的第一输入暂停所述视频游戏的玩耍;
响应于至所述计算机游戏系统的第二输入,从所记录的游戏数据选择起始点,其中所述起始点表示在暂停所述视频游戏的玩耍之前,所述视频游戏的先前玩耍的游戏玩耍的时间线中的往回的点;和
将表示在所述起始点的所述视频游戏的状态的记录的游戏数据上载到远程迷你游戏发布系统,其中表示在所述起始点的所述视频游戏的状态的游戏数据允许游戏程序在所述起始点处恢复所述游戏的玩耍。
2.根据权利要求1所述的方法,其还包括将表示所述迷你游戏的结束点的游戏数据上载到所述远程迷你游戏发布系统。
3.根据权利要求1所述的方法,其还包括通过分析所述记录游戏数据确定所述迷你游戏的结束点。
4.根据权利要求3所述的方法,其中分析所述记录游戏数据包括分析游戏音频数据、游戏视频数据或游戏存储器状态数据。
5.根据权利要求1所述的方法,其还包括将表示所述迷你游戏的一个或多个中间目标的游戏数据上载到所述远程迷你游戏发布系统。
6.一种生成迷你游戏的系统,其包括:
一个或多个处理器;
存储器,其耦接到所述一个或多个处理器;
程序指令,其体现在所述存储器中、被配置成用于在所述一个或多个处理器上执行,
其中所述一个或多个处理器执行所述程序指令导致所述一个或多个处理器实现生成迷你游戏的方法,其中所述方法包括:
将视频游戏的玩耍期间的游戏数据记录在所述系统上;
响应于至所述系统的第一输入暂停所述视频游戏的玩耍;
响应于至所述系统的第二输入,从所记录的游戏数据选择起始点,其中所述起始点表示在暂停所述视频游戏的玩耍之前,所述视频游戏的先前玩耍的游戏玩耍的时间线中的往回的点;和
将表示在所述起始点的所述视频游戏的状态的记录游戏数据上载到远程迷你游戏发布系统,其中表示在所述起始点的所述视频游戏的状态的游戏数据允许游戏程序在所述起始点处恢复所述游戏的玩耍。
7.一种发布迷你游戏的方法,其包括:
接收远程生成的游戏数据,其中所述远程生成的游戏数据包括表示在迷你游戏发布系统的迷你游戏起始点的视频游戏标题状态的信息,其中所述远程生成的游戏数据允许游戏程序在所述起始点处恢复所述游戏的玩耍;
从所述远程生成的游戏数据确定所述迷你游戏的结束点;和
将表示在所述起始点的所述视频游戏标题状态的所述信息和指示所述结束点的数据发布给远程游戏系统,其中所述起始点表示在暂停所述视频游戏标题的玩耍之前,所述视频游戏标题的先前玩耍的游戏玩耍的时间线中的往回的点。
8.根据权利要求7所述的方法,其中确定所述结束点包括确定所述迷你游戏所持续的时间量。
9.根据权利要求7所述的方法,其中确定所述结束点包括分析所述远程生成的游戏数据以确定所述结束点。
10.根据权利要求7所述的方法,其中分析所述远程生成的游戏数据以确定所述结束点包括分析包括在所述远程生成的游戏数据中的游戏音频数据、游戏视频数据或游戏存储器状态数据。
11.一种迷你游戏发布系统,其包括:
一个或多个处理器;
存储器,其耦接到所述一个或多个处理器;
程序指令,其体现在所述存储器中、被配置成用于在所述处理器上执行,
其中所述一个或多个处理器执行所述程序指令导致所述一个或多个处理器实现发布迷你游戏的方法,其中所述方法包括:
接收远程生成的游戏数据,其中所述远程生成的游戏数据包括表示在迷你游戏发布系统的迷你游戏起始点的视频游戏标题状态的信息;
从所述远程生成的游戏数据确定所述迷你游戏的结束点,其中所述远程生成的游戏数据允许游戏程序在所述起始点处恢复所述游戏的玩耍;和
将表示在所述起始点的所述视频游戏标题状态的所述信息和指示所述结束点的数据发布给远程游戏系统,其中所述起始点表示在暂停所述视频游戏标题的玩耍之前,所述视频游戏标题的先前玩耍的游戏玩耍的时间线中的往回的点。
12.一种远程访问并玩迷你游戏的方法,其包括:
用电子游戏装置远程访问迷你游戏数据,其中所述迷你游戏与可供所述电子游戏装置使用的现有游戏标题关联,其中所述迷你游戏数据是由所述现有游戏标题的独立用户生成,其中所述迷你游戏数据包括表示在所述迷你游戏的起始点的所述现有游戏标题的状态的信息,其中所述起始点表示在暂停所述现有游戏标题的玩耍之前,所述现有游戏标题的先前玩耍的游戏玩耍的时间线中的往回的点,并且其中,所述迷你游戏数据允许游戏程序在所述起始点处恢复所述游戏的玩耍;和
在所述电子游戏装置上从所述起始点开始运行所述现有游戏标题。
13.根据权利要求12所述的方法,其中所述迷你游戏数据包括表示所述迷你游戏的一个或多个中间目标的数据。
14.根据权利要求12所述的方法,其中所述迷你游戏数据包括表示所述迷你游戏的结束点的信息。
CN201380045408.4A 2013-03-11 2013-12-12 基于用户的迷你游戏生成和发布 Active CN104640608B (zh)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US13/792,664 2013-03-11
US13/792,664 US10406429B2 (en) 2012-08-29 2013-03-11 User-based mini-game generation and distribution
PCT/US2013/074813 WO2014163682A1 (en) 2013-03-11 2013-12-12 User-based mini-game generation and distribution

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN104640608A CN104640608A (zh) 2015-05-20
CN104640608B true CN104640608B (zh) 2018-11-02

Family

ID=50188292

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201380045408.4A Active CN104640608B (zh) 2013-03-11 2013-12-12 基于用户的迷你游戏生成和发布

Country Status (4)

Country Link
US (3) US10406429B2 (zh)
EP (2) EP2877255B8 (zh)
CN (1) CN104640608B (zh)
WO (1) WO2014163682A1 (zh)

Families Citing this family (30)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US9849372B2 (en) 2012-09-28 2017-12-26 Sony Interactive Entertainment Inc. Method and apparatus for improving efficiency without increasing latency in emulation of a legacy application title
US9199170B2 (en) * 2012-03-06 2015-12-01 Roblox Corporation Pass-structured game platform
US9345966B2 (en) 2012-03-13 2016-05-24 Sony Interactive Entertainment America Llc Sharing recorded gameplay to a social graph
US10913003B2 (en) 2012-03-13 2021-02-09 Sony Interactive Entertainment LLC Mini-games accessed through a sharing interface
US11406906B2 (en) 2012-03-13 2022-08-09 Sony Interactive Entertainment LLC Network connected controller for direct to cloud gaming
US9925468B2 (en) 2012-06-29 2018-03-27 Sony Interactive Entertainment Inc. Suspending state of cloud-based legacy applications
US9623327B2 (en) 2012-06-29 2017-04-18 Sony Interactive Entertainment Inc. Determining triggers for cloud-based emulated games
US9656163B2 (en) 2012-06-29 2017-05-23 Sony Interactive Entertainment Inc. Haptic enhancements for emulated video game not originally designed with haptic capabilities
US9694276B2 (en) 2012-06-29 2017-07-04 Sony Interactive Entertainment Inc. Pre-loading translated code in cloud based emulated applications
US9248374B2 (en) 2012-06-29 2016-02-02 Sony Computer Entertainment Inc. Replay and resumption of suspended game
US10406429B2 (en) 2012-08-29 2019-09-10 Sony Interactive Entertainment, LLC User-based mini-game generation and distribution
US9707476B2 (en) 2012-09-28 2017-07-18 Sony Interactive Entertainment Inc. Method for creating a mini-game
US20140092087A1 (en) 2012-09-28 2014-04-03 Takayuki Kazama Adaptive load balancing in software emulation of gpu hardware
US11013993B2 (en) 2012-09-28 2021-05-25 Sony Interactive Entertainment Inc. Pre-loading translated code in cloud based emulated applications
US9364743B2 (en) 2012-12-21 2016-06-14 Sony Interactive Entertainment America Llc Generation of a multi-part mini-game for cloud-gaming based on recorded gameplay
US9352226B2 (en) 2012-12-21 2016-05-31 Sony Interactive Entertainment America Llc Automatic generation of suggested mini-games for cloud-gaming based on recorded gameplay
WO2014100770A2 (en) * 2012-12-21 2014-06-26 Sony Coputer Entertainment America Llc Automatic generation of suggested mini-games for cloud-gaming based on recordes gameplay
US9358461B2 (en) * 2012-12-26 2016-06-07 Sony Interactive Entertainment America Llc Systems and methods for ranking of cloud executed mini-games based on tag content and social network content
US10258881B2 (en) * 2012-12-26 2019-04-16 Sony Interactive Entertainment America Llc Systems and methods for tagging content of shared cloud executed mini-games and tag sharing controls
US9258012B2 (en) 2013-03-15 2016-02-09 Sony Computer Entertainment Inc. Compression of state information for data transfer over cloud-based networks
EP3791943B1 (en) 2015-03-06 2023-08-02 Sony Interactive Entertainment LLC Predictive instant play for an application over the cloud
CN104915542B (zh) * 2015-05-08 2018-05-22 珠海金山网络游戏科技有限公司 一种基于数据同步的网游录像与回放的方法
US10213693B2 (en) 2015-12-04 2019-02-26 Sony Interactive Entertainment LLC Method and apparatus for awarding trophies
WO2017218304A1 (en) * 2016-06-13 2017-12-21 Sony Interactive Entertainment LLC Generating challenges using a location based game play companion applicaiton
WO2018229607A1 (en) * 2017-06-12 2018-12-20 GIORGADZE, Aniko Tengizovna Gaming system comprising interaction with augmented reality gaming object
JP7170006B2 (ja) * 2020-03-04 2022-11-11 任天堂株式会社 情報処理装置、情報処理システム、情報処理プログラム、および情報処理方法
CN112169318B (zh) * 2020-09-23 2023-10-13 腾讯科技(深圳)有限公司 应用程序的启动及存档方法、装置、设备及存储介质
WO2022104205A1 (en) * 2020-11-13 2022-05-19 Gifted Bill Enterprises, Llc Gameplay evaluation method and system
US11504628B2 (en) 2021-04-01 2022-11-22 Sony Interactive Entertainment LLC Systems and methods for generating a meta-game from legacy games
WO2023084523A1 (en) * 2021-11-11 2023-05-19 Ludeo Inc User-generated replayable gaming content utilizing regamification data

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN1192013A (zh) * 1996-11-21 1998-09-02 科乐美股份有限公司 视频游戏系统和在视频游戏系统中存储程序的存储媒体
CN101346162A (zh) * 2005-12-26 2009-01-14 科乐美数码娱乐株式会社 游戏装置、游戏装置的控制方法及信息存储介质
CN101889442A (zh) * 2007-12-05 2010-11-17 生命力有限公司 用于结合多个实时流动互动式视频的视图的系统

Family Cites Families (71)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6267673B1 (en) * 1996-09-20 2001-07-31 Nintendo Co., Ltd. Video game system with state of next world dependent upon manner of entry from previous world via a portal
US6009458A (en) 1996-05-09 1999-12-28 3Do Company Networked computer game system with persistent playing objects
US6402620B1 (en) 1998-12-02 2002-06-11 Technology Creations, Inc. Amplified stereo sound and force feed back accessory for video game devices
US6115054A (en) 1998-12-29 2000-09-05 Connectix Corporation Graphics processor emulation system and method with adaptive frame skipping to maintain synchronization between emulation time and real time
BR0108997A (pt) 2000-03-09 2003-06-03 Schering Corp Terapia imune adjuvante para hiv
US6955606B2 (en) 2000-03-30 2005-10-18 Nintendo Co., Ltd. Game information storage medium and game system using the same
EP1172132A3 (en) 2000-06-19 2004-01-02 Sony Computer Entertainment Inc. Entertainment system, recording medium
US6699127B1 (en) * 2000-06-20 2004-03-02 Nintendo Of America Inc. Real-time replay system for video game
GB2364484B (en) 2000-06-30 2004-10-13 Nokia Mobile Phones Ltd Apparatus and methods for a client server system
US7159008B1 (en) 2000-06-30 2007-01-02 Immersion Corporation Chat interface with haptic feedback functionality
US6884171B2 (en) * 2000-09-18 2005-04-26 Nintendo Co., Ltd. Video game distribution network
US7470196B1 (en) 2000-10-16 2008-12-30 Wms Gaming, Inc. Method of transferring gaming data on a global computer network
US20020065915A1 (en) 2000-11-30 2002-05-30 Anderson Elizabeth A. System and method for server-host connection management to serve anticipated future client connections
US6918831B2 (en) 2002-09-13 2005-07-19 Igt Method and apparatus for independently verifying game outcome
US8458754B2 (en) 2001-01-22 2013-06-04 Sony Computer Entertainment Inc. Method and system for providing instant start multimedia content
US20030061279A1 (en) 2001-05-15 2003-03-27 Scot Llewellyn Application serving apparatus and method
US8065394B2 (en) 2001-08-20 2011-11-22 Bally Gaming, Inc. Local game-area network method
JP3559024B2 (ja) * 2002-04-04 2004-08-25 マイクロソフト コーポレイション ゲームプログラムおよびゲーム装置
US9849372B2 (en) 2012-09-28 2017-12-26 Sony Interactive Entertainment Inc. Method and apparatus for improving efficiency without increasing latency in emulation of a legacy application title
US9138644B2 (en) * 2002-12-10 2015-09-22 Sony Computer Entertainment America Llc System and method for accelerated machine switching
US9446305B2 (en) 2002-12-10 2016-09-20 Sony Interactive Entertainment America Llc System and method for improving the graphics performance of hosted applications
US6911983B2 (en) 2003-03-12 2005-06-28 Nvidia Corporation Double-buffering of pixel data using copy-on-write semantics
US7549924B2 (en) 2003-05-09 2009-06-23 Microsoft Corporation Instant messaging embedded games
US20040266529A1 (en) 2003-06-30 2004-12-30 Sony Computer Entertainment America Inc. Methods and systems for remote execution of game content and presentation on a wireless portable device
US7119808B2 (en) 2003-07-15 2006-10-10 Alienware Labs Corp. Multiple parallel processor computer graphics system
US7286132B2 (en) 2004-04-22 2007-10-23 Pinnacle Systems, Inc. System and methods for using graphics hardware for real time two and three dimensional, single definition, and high definition video effects
US7465231B2 (en) 2004-05-20 2008-12-16 Gametap Llc Systems and methods for delivering content over a network
US20080039197A1 (en) * 2004-06-21 2008-02-14 Walker Jay S Products And Processes For Employing Video To Initiate Game Play At A Gaming Device
US8888600B2 (en) 2004-08-25 2014-11-18 Igt Emulation methods and devices for a gaming machine
US8274518B2 (en) 2004-12-30 2012-09-25 Microsoft Corporation Systems and methods for virtualizing graphics subsystems
US20060148571A1 (en) 2005-01-04 2006-07-06 Electronic Arts Inc. Computer game with game saving including history data to allow for play reacquaintance upon restart of game
JP2007068581A (ja) 2005-09-02 2007-03-22 Nintendo Co Ltd ゲーム装置およびゲームプログラム
US7887420B2 (en) 2005-09-12 2011-02-15 Igt Method and system for instant-on game download
US7577826B2 (en) 2006-01-30 2009-08-18 Sony Computer Entertainment Inc. Stall prediction thread management
US7841946B2 (en) 2006-06-29 2010-11-30 Spawn Labs, Inc. System for remote game access
US20080032794A1 (en) 2006-07-24 2008-02-07 Rambus, Inc. Partitioned game console system
US8271962B2 (en) 2006-09-12 2012-09-18 Brian Muller Scripted interactive screen media
US9526995B2 (en) * 2006-11-22 2016-12-27 Sony Interactive Entertainment America Llc Video game recording and playback with visual display of game controller manipulation
US8187104B2 (en) 2007-01-29 2012-05-29 Sony Online Entertainment Llc System and method for creating, editing, and sharing video content relating to video game events
US8245202B2 (en) 2007-04-18 2012-08-14 Sony Computer Entertainment Inc. Processor emulation using speculative forward translation
US8166131B2 (en) 2007-09-21 2012-04-24 Sony Computer Entertainment Inc. Network delivery of entertainment software
US8073676B2 (en) 2007-09-21 2011-12-06 Sony Computer Entertainment Inc. Method and apparatus for emulation enhancement
US20090088236A1 (en) * 2007-09-28 2009-04-02 Michael Laude Game of Misdirection and Detection
JP5442947B2 (ja) * 2007-10-23 2014-03-19 任天堂株式会社 分布図表示プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および分布図表示方法
KR101623890B1 (ko) 2007-12-20 2016-06-07 에이티아이 테크놀로지스 유엘씨 비디오 소스 디바이스와 비디오 싱크 디바이스를 구비하는 시스템에서의 비디오 프로세싱 조정
US20090253517A1 (en) * 2008-04-04 2009-10-08 Zipzapplay, Inc. Open game engine and marketplace with associated game editing and creation tools
US8933943B2 (en) 2008-04-30 2015-01-13 Intel Corporation Technique for performing load balancing for parallel rendering
US8711159B2 (en) 2009-02-23 2014-04-29 Microsoft Corporation VGPU: a real time GPU emulator
US9292282B2 (en) 2009-03-31 2016-03-22 International Business Machines Corporation Server-side translation for custom application support in client-side scripts
US20110218037A1 (en) 2010-03-08 2011-09-08 Yahoo! Inc. System and method for improving personalized search results through game interaction data
US9244700B2 (en) 2010-05-09 2016-01-26 Citrix Systems, Inc. Methods and systems for delivering applications from a desktop operating system
AU2010202390B2 (en) 2010-06-08 2013-08-29 Canon Kabushiki Kaisha Rasterising disjoint regions of a page in parallel
US20120052930A1 (en) * 2010-06-24 2012-03-01 Dr. Elliot McGucken System and method for the heros journey mythology code of honor video game engine and heros journey code of honor spy games wherein one must fake the enemy's ideology en route to winning
JP2012034793A (ja) 2010-08-05 2012-02-23 Sony Computer Entertainment Inc ゲーム装置
JP5497079B2 (ja) 2011-12-27 2014-05-21 株式会社スクウェア・エニックス ゲームシステム
US9656163B2 (en) 2012-06-29 2017-05-23 Sony Interactive Entertainment Inc. Haptic enhancements for emulated video game not originally designed with haptic capabilities
US9248374B2 (en) 2012-06-29 2016-02-02 Sony Computer Entertainment Inc. Replay and resumption of suspended game
US9623327B2 (en) 2012-06-29 2017-04-18 Sony Interactive Entertainment Inc. Determining triggers for cloud-based emulated games
US9925468B2 (en) 2012-06-29 2018-03-27 Sony Interactive Entertainment Inc. Suspending state of cloud-based legacy applications
US20140004941A1 (en) 2012-06-29 2014-01-02 Sony Computer Entertainment Inc. Conversion of haptic events into screen events
US9694276B2 (en) 2012-06-29 2017-07-04 Sony Interactive Entertainment Inc. Pre-loading translated code in cloud based emulated applications
US10406429B2 (en) 2012-08-29 2019-09-10 Sony Interactive Entertainment, LLC User-based mini-game generation and distribution
US20140092087A1 (en) 2012-09-28 2014-04-03 Takayuki Kazama Adaptive load balancing in software emulation of gpu hardware
US9707476B2 (en) 2012-09-28 2017-07-18 Sony Interactive Entertainment Inc. Method for creating a mini-game
US8870661B2 (en) * 2012-12-21 2014-10-28 Sony Computer Entertainment America Llc Cloud-based game slice generation and frictionless social sharing with instant play
US10258881B2 (en) * 2012-12-26 2019-04-16 Sony Interactive Entertainment America Llc Systems and methods for tagging content of shared cloud executed mini-games and tag sharing controls
US9358461B2 (en) * 2012-12-26 2016-06-07 Sony Interactive Entertainment America Llc Systems and methods for ranking of cloud executed mini-games based on tag content and social network content
JP6005716B2 (ja) * 2014-12-19 2016-10-12 株式会社Cygames 情報処理システム、サーバ、プログラム、及び情報処理方法
US11278807B2 (en) * 2016-06-13 2022-03-22 Sony Interactive Entertainment LLC Game play companion application
US10179290B2 (en) * 2016-07-21 2019-01-15 Sony Interactive Entertainment America Llc Method and system for accessing previously stored game play via video recording as executed on a game cloud system
US20180104587A1 (en) * 2016-10-14 2018-04-19 Microsoft Technology Licensing, Llc Video game platform based on state data

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN1192013A (zh) * 1996-11-21 1998-09-02 科乐美股份有限公司 视频游戏系统和在视频游戏系统中存储程序的存储媒体
CN101346162A (zh) * 2005-12-26 2009-01-14 科乐美数码娱乐株式会社 游戏装置、游戏装置的控制方法及信息存储介质
CN101889442A (zh) * 2007-12-05 2010-11-17 生命力有限公司 用于结合多个实时流动互动式视频的视图的系统

Also Published As

Publication number Publication date
EP3608001B1 (en) 2024-03-20
US10406429B2 (en) 2019-09-10
US11058947B2 (en) 2021-07-13
US20210339129A1 (en) 2021-11-04
EP2877255B1 (en) 2019-07-03
CN104640608A (zh) 2015-05-20
EP2877255B8 (en) 2019-08-21
EP3608001A1 (en) 2020-02-12
US20140066177A1 (en) 2014-03-06
WO2014163682A1 (en) 2014-10-09
US20200078678A1 (en) 2020-03-12
US11666822B2 (en) 2023-06-06
EP2877255A1 (en) 2015-06-03
EP2877255A4 (en) 2016-04-20

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN104640608B (zh) 基于用户的迷你游戏生成和发布
US20200139256A1 (en) Method for creating a mini-game
CN107308646B (zh) 确定匹配对象的方法、装置及存储介质
US20230302368A1 (en) Online somatosensory dance competition method and apparatus, computer device, and storage medium
US11157551B2 (en) Method and device for image loading
US10289986B2 (en) Information processing system, information processing method, information processing device, and non-transitory storage medium encoded with computer readable information processing program
JP5565591B2 (ja) ゲーム装置及びプログラム
JP2019050576A5 (zh)
EP4119208A1 (en) Image processing system, program, and image processing method
CN114191822A (zh) 一种测试方法、装置、计算机设备、存储介质和产品
JP7131905B2 (ja) 情報処理方法、サーバ装置、プログラム、及び情報端末
JP7464336B2 (ja) ビデオゲームにおけるサーバベースのビデオヘルプ
KR20210068016A (ko) 보행 또는 상호작용 가상 현실을 위한 데이터 관리 및 성과 추적 시스템
US20240058700A1 (en) Mobile game trainer using console controller
US20230114483A1 (en) Information processing system, information processing apparatus, non-transitory computer-readable storage medium with executable information processing program stored thereon, and information processing method
JP2019217212A (ja) ゲームプログラム、方法、および情報処理装置
JP7337890B2 (ja) ゲームプログラム、情報処理システム、情報処理装置、および、ゲーム処理方法
Nong DESKTOP APPLICATION FOR THE PUZZLE BOARD GAME “RUSH HOUR”
JP2022022356A (ja) コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置
JP2005305042A (ja) ゲームソフトウエア及びゲーム装置
CN116910394A (zh) 一种三维模型加载方法及计算设备
BR102013022028B1 (pt) Método implementado por computador para gerar um minijogo, sistema para gerar um minijogo, e, meio legível por computador não transitório

Legal Events

Date Code Title Description
C06 Publication
PB01 Publication
C10 Entry into substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant
CP01 Change in the name or title of a patent holder

Address after: California, USA

Patentee after: SONY COMPUTER ENTERTAINMENT AMERICA LLC

Address before: California, USA

Patentee before: SONY COMPUTER ENTERTAINMENT AMERICA LLC

CP01 Change in the name or title of a patent holder
TR01 Transfer of patent right

Effective date of registration: 20181024

Address after: California, USA

Patentee after: SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT LLC

Address before: California, USA

Patentee before: SONY COMPUTER ENTERTAINMENT AMERICA LLC

TR01 Transfer of patent right