CN104850726B - 基于碰撞游戏的异常数据检测方法和系统 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种基于碰撞游戏的异常数据检测方法,所述方法包括:生成自动游戏对象并初始化,记录所述自动游戏对象的初始参数,所述初始参数包括初始坐标;将所述自动游戏对象发送到客户端进行运算显示;接收所述客户端当检测到控制游戏对象和所述自动游戏对象的碰撞事件后反馈的发生碰撞时所述自动游戏对象的最终参数,所述最终参数包括所述自动游戏对象的最终坐标;根据所述初始坐标和所述最终参数计算发生碰撞时所述自动游戏对象的预计坐标;根据所述预计坐标和所述最终坐标的匹配程度检测异常数据。使用本发明提供的基于碰撞游戏的异常数据检测方法,可以检测碰撞游戏中的异常数据。本发明还提供了一种基于碰撞游戏的异常数据检测系统。
Description
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,特别是涉及一种基于碰撞游戏的异常数据检测方法和系统。
背景技术
碰撞游戏是这样的游戏:计算机产生自动游戏对象,从显示界面的一个方向出发按照一定路径行进;用户控制一个控制游戏对象向与自动游戏对象相对的方向进行,当控制游戏对象和自动游戏对象在显示界面上发生碰撞时取得相应的分数;累积用户在一场碰撞游戏中取得的分数获得游戏积分,通过游戏积分的高低来衡量用户玩碰撞游戏获得的成绩。经典的碰撞游戏比如飞机射击类游戏、碰撞球游戏等。
为了获得较高的游戏积分,一些恶意用户通过外挂程序等辅助程序修改碰撞游戏程序,从而有更大几率能够取得更高的游戏积分。恶意用户通过这种恶意手段取得的是虚假的游戏积分,是异常数据,但目前计算机无法检测出这些异常数据,从而使得计算机在进一步根据该异常数据进行处理时出错。
发明内容
基于此,有必要针对上述问题,提供一种能够检测碰撞游戏中的异常数据的基于碰撞游戏的异常数据检测方法和系统。
一种基于碰撞游戏的异常数据检测方法,所述方法包括:
生成自动游戏对象并初始化,记录所述自动游戏对象的初始参数,所述初始参数包括初始坐标;
将所述自动游戏对象发送到客户端进行运算显示;
接收所述客户端当检测到控制游戏对象和所述自动游戏对象的碰撞事件后反馈的发生碰撞时所述自动游戏对象的最终参数,所述最终参数包括所述自动游戏对象的最终坐标;
根据所述初始坐标和所述最终参数计算发生碰撞时所述自动游戏对象的预计坐标;
根据所述预计坐标和所述最终坐标的匹配程度检测异常数据。
一种基于碰撞游戏的异常数据检测系统,所述系统包括:
自动游戏对象生成模块,用于生成自动游戏对象并初始化,记录所述自动游戏对象的初始参数,所述初始参数包括初始坐标;
自动游戏对象发送模块,用于将所述自动游戏对象发送到客户端进行运算显示;
最终参数接收模块,用于接收所述客户端当检测到控制游戏对象和所述自动游戏对象的碰撞事件后反馈的发生碰撞时所述自动游戏对象的最终参数,所述最终参数包括所述自动游戏对象的最终坐标;
预计坐标计算模块,用于根据所述初始坐标和所述最终参数计算发生碰撞时所述自动游戏对象的预计坐标;
异常数据检测模块,用于根据所述预计坐标和所述最终坐标的匹配程度检测异常数据。
上述基于碰撞游戏的异常数据检测方法和系统,服务器生成自动游戏对象并记录初始参数,将自动游戏对象发送到客户端进行运算显示,使自动游戏对象自动在客户端显示界面上移动。客户端上当用户控制的控制游戏对象与自动游戏对象发生碰撞时,客户端向服务器反馈最终参数。然后服务器根据记录的初始参数和客户端反馈的最终参数计算自动游戏对象的预计坐标,该预计坐标是服务器判定的在正常情况下客户端上检测到碰撞事件时自动游戏对象应该到达的坐标。服务器根据该自动游戏对象的预计坐标和最终坐标的匹配程度就可以判断是否存在异常数据,达到了检测碰撞游戏中的异常数据的目的。
附图说明
图1为一个实施例中基于碰撞游戏的异常数据检测方法的流程示意图;
图2为一个实施例中根据最终参数判断发生碰撞时自动游戏对象是否在客户端的显示界面内的步骤的流程示意图;
图3为一个实施例中基于碰撞游戏的异常数据检测系统的结构框图;
图4为另一个实施例中基于碰撞游戏的异常数据检测系统的结构框图;
图5为再一个实施例中基于碰撞游戏的异常数据检测系统的结构框图;
图6为一个实施例中基于碰撞游戏的异常数据检测系统的结构框图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
除非上下文另有特定清楚的描述,本发明中的元件和组件,数量既可以单个的形式存在,也可以多个的形式存在,本发明并不对此进行限定。本发明中的步骤虽然用标号进行了排列,但并不用于限定步骤的先后次序,除非明确说明了步骤的次序或者某步骤的执行需要其他步骤作为基础,否则步骤的相对次序是可以调整的。可以理解,本文中所使用的术语“和/或”涉及且涵盖相关联的所列项目中的一者或一者以上的任何和所有可能的组合。
如图1所示,在一个实施例中,提供了一种基于碰撞游戏的异常数据检测方法,本实施例以该方法应用于服务器来举例说明,该服务器包括但不限于各种计算机,包括个人计算机、大型计算机、超级计算机和计算机集群等。该方法包括:
步骤102,生成自动游戏对象并初始化,记录自动游戏对象的初始参数,初始参数包括初始坐标。
客户端用于在运行碰撞游戏时通知服务器,服务器可随机或每隔预设时间间隔或每到预设时间点生成自动游戏对象并初始化。自动游戏对象是指客户端或服务器产生的按照一定轨迹自动在客户端的显示界面上移动的游戏对象。自动游戏对象的初始坐标包括初始横坐标和初始纵坐标,用以确定自动游戏对象在客户端的显示界面上最初出现的位置。
步骤104,将自动游戏对象发送到客户端进行运算显示。
客户端用于接收到服务器发送来的自动游戏对象后,根据自动游戏对象的初始参数进行运算,并在显示界面上渲染显示,使自动游戏对象在客户端的显示界面上从初始坐标开始,按照可预见的路径移动。自动游戏对象的移动路径可根据初始参数确定。
步骤106,接收客户端当检测到控制游戏对象和自动游戏对象的碰撞事件后反馈的发生碰撞时自动游戏对象的最终参数,最终参数包括自动游戏对象的最终坐标。
客户端用于检测用户对控制游戏对象的操作指令,并用于根据操作指令控制控制游戏对象在显示界面上移动。客户端用于检测控制游戏对象和自动游戏对象的碰撞事件,具体地,当客户端检测到运动对象和控制游戏对象的移动路径相重合时,则检测到碰撞事件。客户端用于检测到碰撞事件后,向服务器反馈发生碰撞时自动游戏对象的最终参数。用户控制的控制游戏对象与自动游戏对象碰撞后会产生游戏分数,累积游戏分数获得游戏积分。
步骤108,根据初始坐标和最终参数计算发生碰撞时自动游戏对象的预计坐标。
预计坐标是指服务器判定的在正常情况下客户端上检测到碰撞事件时自动游戏对象应该到达的坐标。自动游戏对象的移动路径是可预见的,可根据初始坐标和最终参数确定发生碰撞时自动游戏对象的预计坐标。
步骤110,根据预计坐标和最终坐标的匹配程度检测异常数据。
正常情况下预计坐标和最终坐标应当是非常接近的,匹配程度很高;若预计坐标和最终坐标差异很大,则检测到异常数据。因此可根据预计坐标和最终坐标的匹配程度检测异常数据。
当检测到异常数据时,说明客户端上存在作弊行为,客户端上此时产生的游戏积分是无效的,客户端可以不向服务器上传游戏积分,或者服务器不记录客户端上传的游戏积分,从而维护游戏公平,保持普通用户参与游戏的积极性。
上述基于碰撞游戏的异常数据检测方法,服务器生成自动游戏对象并记录初始参数,将自动游戏对象发送到客户端进行运算显示,使自动游戏对象自动在客户端显示界面上移动。客户端上当用户控制的控制游戏对象与自动游戏对象发生碰撞时,客户端向服务器反馈最终参数。然后服务器根据记录的初始参数和客户端反馈的最终参数计算自动游戏对象的预计坐标,该预计坐标是服务器判定的在正常情况下客户端上检测到碰撞事件时自动游戏对象应该到达的坐标。服务器根据该自动游戏对象的预计坐标和最终坐标的匹配程度就可以判断是否存在异常数据,达到了检测碰撞游戏中的异常数据的目的。
在一个实施例中,初始参数还包括初始运动状态信息和初始时间,最终参数还包括最终运动状态信息和碰撞时间;步骤108具体包括:根据初始坐标、初始时间、碰撞时间以及初始运动状态信息和/或最终运动状态信息,计算发生碰撞时自动游戏对象的预计坐标。
初始运动状态信息用于描述自动游戏对象在显示界面上从初始坐标开始的运动状态及运动趋势,初始运动状态信息可以包括初始运动速度,还可以包括初始加速度等信息。初始时间可以是服务器生成自动游戏对象的时间,而由于数据传输带来的时间消耗,服务器生成自动游戏对象的时间与客户端上自动游戏对象实际开始运动的时间有偏差。初始时间还可以是设定的自动游戏对象预计在客户端上开始运动的时间,可克服数据传输带来的时间偏差。
最终运动状态信息用于描述发生碰撞时自动游戏对象在显示界面上的运动状态及运动趋势,最终运动状态信息可以包括最终运动速度,还可以包括最终加速度等信息。根据初始运动状态信息和/或最终运动状态信息可确定自动游戏对象的运动状态的变化,从而确定自动游戏对象的移动路径。根据自动游戏对象的初始坐标和移动路径可确定预计坐标。碰撞时间是指客户端上控制游戏对象和自动游戏对象发生碰撞的时间。其中,当最终运动状态信息和初始运动状态信息相同时,可不发送最终运动状态信息,节省数据流量。
举例说明,当自动游戏对象在显示界面上作匀速运动时,初始运动状态信息包括自动游戏对象的初始运动速度,根据初始时间、碰撞时间和初始运动速度(或者最终运动速度),代入匀速运动位移公式,便可计算出自动游戏对象的位移,及自动游戏对象的移动路径,再根据初始坐标和计算出的自动游戏对象的位移可计算获得预计坐标。
再比如,当自动游戏对象在显示界面上作变加速或变减速运动时,初始运动状态信息包括自动游戏对象的初始运动速度,最终运动状态信息包括最终运动速度,根据初始运动速度和最终运动速度可计算出平均运动速度,然后根据平均运动速度、初始时间、碰撞时间和初始坐标可计算出预计坐标。自动游戏对象还可在显示界面上进行其他运动,这里不一一列举。
本实施例中,根据初始坐标、初始时间、碰撞时间,以及初始运动状态信息和最终运动状态信息两者中的一者,计算发生碰撞时自动游戏对象的预计坐标,计算简单,容易实现。
在一个实施例中,在步骤106之后,还包括:根据最终参数判断发生碰撞时自动游戏对象是否在客户端的显示界面内,若是则执行步骤108,或者执行步骤110;若否则判定检测到异常数据。
本实施例中,由于恶意用户通过辅助程序修改碰撞游戏时,可能会扩大控制游戏对象的可活动范围,使控制游戏对象能够在显示界面外与运动对象碰撞,以使自己有更大机会能够获得更高的游戏积分。通过判断发生碰撞时自动游戏对象是否在客户端的显示界面内,可直接检测到这种明显的作弊行为导致的异常数据情况,可减少计算量,从而减轻服务器负担。
而先判断自动游戏对象是否在客户端的显示界面内,再执行步骤108,与先执行步骤108再判断自动游戏对象是否在客户端的显示界面内的情况相比,前者在确定不存在上述明显作弊行为的情况下才进一步计算预计坐标,可进一步减少计算量,减轻服务器负担。
如图2所示,在一个实施例中,根据最终参数判断发生碰撞时自动游戏对象是否在客户端的显示界面内的步骤包括:
步骤202,获取当前时间,根据当前时间、初始时间以及初始运动状态信息和/或最终运动状态信息计算自动游戏对象的预计位移。
当前时间是指服务器在执行该方法时获取的当时的服务器时间。根据当前时间、初始时间,以及初始运动状态信息和最终运动状态信息两者中的至少一者,通过速度、时间和位移之间的物理公式关系,可计算获得自动游戏对象的预计位移。
步骤204,判断预计位移是否在客户端的显示界面的尺寸范围内
客户端的显示界面的尺寸范围,可以指显示界面的行像素总数和/或列像素总数。若自动游戏对象沿显示界面的行方向运动,则预计位移不能超出显示界面的行像素总数;若自动游戏对象沿显示界面的列方向运动,则预计位移不能超出显示界面的列像素总数。其中,客户端的显示界面的尺寸范围可事先或者在执行步骤204时从客户端获取,显示界面的尺寸范围可根据客户端所在终端的屏幕大小确定。
本实施例中,通过计算自动游戏对象的预计位移,通过判断预计位移是否在客户端的显示界面的尺寸范围内,从而判断发生碰撞时自动游戏对象是否在客户端的显示界面内,计算简单,判断结果准确。
在一个实施例中,步骤110包括:判断预计坐标和最终坐标的偏差是否在预设偏差范围内,若是则判定数据正常,若否则判定检测到异常数据。
可预先设定预设偏差范围,此时判断预计坐标和最终坐标的偏差是否在预设偏差范围内,根据判断结果判定是否存在异常数据。其中,预计坐标和最终坐标的偏差可以是预计坐标和最终坐标的差值,此时可根据该差值和0的差异来衡量预计坐标和最终坐标的匹配程度。也可以是预计坐标和最终坐标两者的比值,此时可根据该比值和数值1的差异来衡量预计坐标和最终坐标的匹配程度;此时预设偏差范围比如可以是0.9~1.1。
本实施例中,由于传输延迟等因素影响,计算出的预计坐标和实际坐标有可能有误差,通过设定预设偏差范围,当最终坐标和预计坐标的偏差在预设偏差范围内时,判定数据正常,可避免由于数据传输延迟等因素造成的误差影响,提高判断准确度。
在一个实施例中,判断预计坐标和最终坐标的偏差是否在预设偏差范围内的步骤之前,还包括:获取当前时间,根据当前时间与碰撞时间的时间差,和/或初始运动状态信息与最终运动状态信息的差异调整预设偏差范围。
当前时间是指服务器在执行该方法时获取的当时的服务器时间。根据当前时间与碰撞时间的时间差调整预设偏差范围的步骤为:使用当前时间与碰撞时间的时间差的绝对值乘以预设偏差范围的端值。由于数据传输延迟等因素是不可控制的,若使用固定的预设偏差范围来判断是否存在异常数据,当网络状况差时,预计坐标和最终坐标的偏差会很大,会发生误判。而当前时间与碰撞时间的时间差,可以衡量数据传输等因素所花费的时间,使用该时间差来动态调整预设偏差范围可以根据网络状况修正预设偏差范围,可有效防止误判的发生。
初始运动状态信息与最终运动状态信息的差异可以衡量自动游戏对象运动状态的变化,而运动状态的变化也会影响预计坐标和最终坐标的偏差大小及变化程度,所以使用固定的预设偏差范围进行判断会导致发生误判。因此,根据初始运动状态信息与最终运动状态信息的差异来动态调整预设偏差范围,可根据自动游戏对象的运动情况合理调整预设偏差范围,可有效防止误判的发生。
在一个实施例中,初始运动状态信息与最终运动状态信息的偏差可以是初始运动速度和最终运动速度的差值。根据初始运动状态信息与最终运动状态信息的差值调整预设偏差范围具体包括:使用初始运动速度和最终运动速度的差值的绝对值乘以预设偏差范围的端值。根据当前时间与碰撞时间的时间差,和初始运动状态信息与最终运动状态信息的偏差动态调整预设偏差范围,具体可以包括:使用当前时间与碰撞时间的时间差以及初始运动速度与最终运动速度的差值的积的绝对值乘以预设偏差范围的端值。
下面用一个具体应用场景来说明上述基于碰撞游戏的异常数据检测方法的原理,该应用场景以碰撞游戏为飞机射击游戏进行举例说明。具体包括以下步骤:
首先服务端产生运动对象为敌机对象,将敌机对象{name,old_x,old_y}发送给客户端,其中name为用以区分不同的敌机对象的标识,old_x为初始横坐标,old_y为初始纵坐标,并存储记录敌机对象的初始运动速度old_speed以及初始时间old_time。客户端接收到敌机对象后对该敌机对象进行运算和渲染显示,使敌机对象在显示界面上仅沿显示界面的列方向移动。控制游戏对象为己方飞机的炮弹对象,用户控制己方飞机的炮弹对象与敌机对象发生碰撞时,客户端检测到碰撞事件,向服务器反馈{name,new_x,new_y,new_time,new_speed},其中new_x为敌机对象的最终横坐标,new_y为敌机对象的最终纵坐标,new_time为碰撞时间,new_speed为最终运动速度。
服务器收到反馈信息后,获取当前时间server_time,根据当前时间server_time、初始时间old_time和最终运动速度new_speed计算自动游戏对象的预计位移为_thisStage=(server_time-old_time)*new_speed。根据初始纵坐标old_y、初始时间old_time、碰撞时间new_time以及最终运动速度,计算发生碰撞时自动游戏对象的预计纵坐标为_this.y=old_y+(new_time-old_time)*new_speed。根据当前时间server_time、碰撞时间new_time、初始运动速度old_speed与最终运动速度new_speed计算调整系数为Gap=(old_speed-new_speed)*(new_time-server_time)。若预设偏差范围为0.9~1.1,使用调整系数乘以预设偏差范围的端值获得调整后的预设偏差范围为0.9*Gap~1.1*Gap。其中,调整系数可理解为用于对预设偏差范围进行修正,也可理解为用于对计算出的预计坐标进行修正。
检测异常数据的代码如下:
If(new_x==old_x&&_thisStage<1024)){//1024为画面高,可根据客户端所在终端的屏幕参数获取设置;
If(new_y>_this.y*Gap*0.9&&new_y<this.y*Gap*1.1)){
return数据正常
}else{
return异常数据
}
}else{
return异常数据
}
其中,上述代码表示执行的步骤具体为:由于敌机仅沿显示界面的列方向移动,因此先判断最终横坐标和初始横坐标是否一致,并且判断预计位移是否在显示界面的列像素总数1024之内,以判断发生碰撞时自动游戏对象是否在显示界面内。其中,显示界面的列像素总数1024,可根据获取的客户端所在终端的屏幕参数设定。若是则判定数据正常,若否则判断检测到异常数据。当判定数据正常时,再判断最终纵坐标和预计纵坐标的比值new_y/_this.y是否在调整后的预设偏差范围0.9*Gap~1.1*Gap内,若是则判定数据正常,若否则判定检测到异常数据。
当检测到异常数据时,服务器通知客户端当前游戏积分无效,服务器不记录该游戏积分。
如图3所示,在一个实施例中,提供了一种基于碰撞游戏的异常数据检测系统,该基于碰撞游戏的异常数据检测系统包括自动游戏对象生成模块302、自动游戏对象发送模块304、最终参数接收模块306、预计坐标计算模块308和异常数据检测模块310。
自动游戏对象生成模块302用于生成自动游戏对象并初始化,记录自动游戏对象的初始参数,初始参数包括初始坐标;
自动游戏对象发送模块304用于将自动游戏对象发送到客户端进行运算显示;
最终参数接收模块306用于接收客户端当检测到控制游戏对象和自动游戏对象的碰撞事件后反馈的发生碰撞时自动游戏对象的最终参数,最终参数包括自动游戏对象的最终坐标;
预计坐标计算模块308用于根据初始坐标和最终参数计算发生碰撞时自动游戏对象的预计坐标;
异常数据检测模块310用于根据预计坐标和最终坐标的匹配程度检测异常数据。
在一个实施例中,初始参数还包括初始运动状态信息和初始时间,最终参数还包括最终运动状态信息和碰撞时间;预计坐标计算模块308还用于根据初始坐标、初始时间、碰撞时间以及初始运动状态信息和/或最终运动状态信息,计算发生碰撞时自动游戏对象的预计坐标。
如图4所示,在一个实施例中,该基于碰撞游戏的异常数据检测系统还包括:前置判断模块307,用于根据最终参数判断发生碰撞时自动游戏对象是否在客户端的显示界面内,若是则控制预计坐标计算模块308执行根据初始坐标和最终参数计算发生碰撞时自动游戏对象的预计坐标;若否则判定检测到异常数据。
如图5所示,在一个实施例中,该基于碰撞游戏的异常数据检测系统还包括:前置判断模块307',用于根据最终参数判断发生碰撞时自动游戏对象是否在客户端的显示界面内,若是则控制异常数据检测模块310执行根据预计坐标和最终坐标的匹配程度检测异常数据;若否则判定检测到异常数据。
在一个实施例中,异常数据检测模块310还用于判断预计坐标和最终坐标的偏差是否在预设偏差范围内,若是则判定数据正常,若否则判定检测到异常数据。
如图6所示,在一个实施例中,该基于碰撞游戏的异常数据检测系统还包括调整模块309,用于获取当前时间,根据当前时间与碰撞时间的时间差,和/或初始运动状态信息与最终运动状态信息的差异调整预设偏差范围。
以上所述实施例仅表达了本发明的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本发明的保护范围。因此,本发明专利的保护范围应以所附权利要求为准。
Claims (8)
1.一种基于碰撞游戏的异常数据检测方法,所述方法包括:
生成自动游戏对象并初始化,记录所述自动游戏对象的初始参数,所述初始参数包括初始坐标、初始运动状态信息和初始时间;
将所述自动游戏对象发送到客户端,以使所述客户端根据自动游戏对象的初始参数进行运算并显示;
接收所述客户端当检测到控制游戏对象和所述自动游戏对象的碰撞事件后反馈的发生碰撞时所述自动游戏对象的最终参数,所述最终参数包括所述自动游戏对象的最终坐标、最终运动状态信息和碰撞时间;
根据所述初始参数和所述最终参数计算发生碰撞时所述自动游戏对象的预计坐标;
根据所述预计坐标和所述最终坐标的匹配程度检测异常数据。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收所述客户端当检测到控制游戏对象和所述自动游戏对象的碰撞事件后反馈的发生碰撞时所述自动游戏对象的最终参数,所述最终参数包括所述自动游戏对象的最终坐标的步骤之后,还包括:
根据所述最终参数判断发生碰撞时所述自动游戏对象是否在所述客户端的显示界面内,若是则执行所述根据所述初始坐标和所述最终参数计算发生碰撞时所述自动游戏对象的预计坐标的步骤,或者执行所述根据所述预计坐标和所述最终坐标的匹配程度检测异常数据的步骤;若否则判定检测到异常数据。
3.根据权利要求1-2任意一项所述的方法,其特征在于,所述根据所述预计坐标和所述最终坐标的匹配程度检测异常数据,包括:
判断所述预计坐标和所述最终坐标的偏差是否在预设偏差范围内,若是则判定数据正常,若否则判定检测到异常数据。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述判断所述预计坐标和所述最终坐标的偏差是否在预设偏差范围内之前,还包括:
获取当前时间,根据所述当前时间与所述碰撞时间的时间差,和/或所述初始运动状态信息与所述最终运动状态信息的差异调整预设偏差范围。
5.一种基于碰撞游戏的异常数据检测系统,其特征在于,所述系统包括:
自动游戏对象生成模块,用于生成自动游戏对象并初始化,记录所述自动游戏对象的初始参数,所述初始参数包括初始坐标、初始运动状态信息和初始时间;
自动游戏对象发送模块,用于将所述自动游戏对象发送到客户端,以使所述客户端根据自动游戏对象的初始参数进行运算并显示;
最终参数接收模块,用于接收所述客户端当检测到控制游戏对象和所述自动游戏对象的碰撞事件后反馈的发生碰撞时所述自动游戏对象的最终参数,所述最终参数包括所述自动游戏对象的最终坐标、最终运动状态信息和碰撞时间;
预计坐标计算模块,用于根据所述初始参数和所述最终参数计算发生碰撞时所述自动游戏对象的预计坐标;
异常数据检测模块,用于根据所述预计坐标和所述最终坐标的匹配程度检测异常数据。
6.根据权利要求5所述的系统,其特征在于,所述系统还包括:前置判断模块,用于根据所述最终参数判断发生碰撞时所述自动游戏对象是否在所述客户端的显示界面内,若是则控制所述预计坐标计算模块执行根据所述初始坐标和所述最终参数计算发生碰撞时所述自动游戏对象的预计坐标,或者控制所述异常数据检测模块执行根据所述预计坐标和所述最终坐标的匹配程度检测异常数据;若否则判定检测到异常数据。
7.根据权利要求5-6任意一项所述的系统,其特征在于,所述异常数据检测模块还用于判断所述预计坐标和所述最终坐标的偏差是否在预设偏差范围内,若是则判定数据正常,若否则判定检测到异常数据。
8.根据权利要求7所述的系统,其特征在于,所述系统还包括调整模块,用于获取当前时间,根据所述当前时间与所述碰撞时间的时间差,和/或所述初始运动状态信息与所述最终运动状态信息的差异调整预设偏差范围。
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GR01 | Patent grant |