CN110706318B - 物体移动速度控制方法和装置 - Google Patents

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Abstract

本发明提出一种物体移动速度控制方法和装置,其中,方法包括:当目标物体以预设的初始速度在动画渲染场景中移动时,获取动画渲染场景中与目标物体产生碰撞的实时目标介质;根据预设的与实时目标介质对应的阻力因子计算目标物体的实时加速度;根据预设算法对初始速度、实时加速度以及对应的移动时间增量计算目标物体的实时移动速度,并根据实时移动速度控制目标物体移动。由此,实现了动画模型移动时的减速运动效果,提高了动画模型移动时的动画效果真实性。

Description

物体移动速度控制方法和装置
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及一种物体移动速度控制方法和装置。
背景技术
随着计算机技术的进步,基于计算机技术的动画技术也越来越被广泛使用,比如,在游戏中的动画场景体现,又比如,在人工智能中的动画机器人构建等。其中,如何提高动画的真实感成为行业的主流需求,
相关技术中,基于渲染工具的渲染操作来保证动画移动的真实性,比如,在目标物体的动画模型的尾部渲染出移动轨迹等,然而,这种增强动画真实性的方式,均为通过对动画模型的外部环境的处理来实现,并未集中在动画模型的本身上,因此,真实感增强的效果不强。
发明内容
本发明提出一种物体移动速度控制方法和装置,以解决现有技术中,对物体移动的控制不真实的技术问题。
本发明一方面实施例提出了一种物体移动速度控制方法,包括以下步骤:当目标物体以预设的初始速度在动画渲染场景中移动时,获取所述动画渲染场景中与所述目标物体产生碰撞的实时目标介质;根据预设的与所述实时目标介质对应的阻力因子计算所述目标物体的实时加速度,其中,所述实时加速度为负值;根据预设算法对所述初始速度、所述实时加速度以及对应的移动时间增量计算所述目标物体的实时移动速度,并根据所述实时移动速度控制所述目标物体移动。
另外,本发明实施例的物体移动速度控制方法,还包括如下附加的技术特征:
在本发明的一种可能的实现方式中,所述根据预设的与所述实时目标介质对应的阻力因子计算所述目标物体的实时加速度,包括:获取所述实时目标介质的介质类型;当确定所述介质类型为所述动画渲染场景中的背景介质时,获取预设的与所述背景介质对应的介质阻力因子;根据预设算法对所述介质阻力因子进行计算,获取所述目标物体的实时加速度。
在本发明的一种可能的实现方式中,在所述获取所述实时目标介质的介质类型之后,还包括:当确定所述介质类型为所述动画渲染场景中的障碍物介质时,根据所述目标物体的当前移动速度计算所述目标物体与所述障碍物介质之间的碰撞值;获取预设的与所述障碍物介质对应的障碍物阻力因子;根据预设算法对所述障碍物阻力因子、所述碰撞值、以及所述障碍物介质的属性信息进行计算,多次修改所述目标物体的实时加速度,直到修改实时加速度使所述目标物体的实时移动速度为零。
在本发明的一种可能的实现方式中,所述根据所述实时移动速度控制所述目标物体移动,包括:记录所述目标物体与所述障碍物介质之间的碰撞位置,根据所述碰撞位置与所述障碍物介质的中心位置计算出偏移量;根据所述实时移动速度和所述偏移量控制所述目标物体偏移移动。
在本发明的一种可能的实现方式中,在所述根据所述实时移动速度和所述偏移量控制所述目标物体偏移移动之后,还包括:当所述目标物体停止偏移移动后,获取所述障碍物介质的位置;根据所述障碍物介质的位置模拟渲染障碍物碰撞效果。
本发明另一方面实施例提出了一种物体移动速度控制装置,包括:获取模块,用于当目标物体以预设的初始速度在动画渲染场景中移动时,获取所述动画渲染场景中与所述目标物体产生碰撞的实时目标介质;计算模块,用于根据预设的与所述实时目标介质对应的阻力因子计算所述目标物体的实时加速度,其中,所述实时加速度为负值;移动控制模块,用于根据预设算法对所述初始速度、所述实时加速度以及对应的移动时间增量计算所述目标物体的实时移动速度,并根据所述实时移动速度控制所述目标物体移动。
另外,本发明实施例的物体移动速度控制装置,还包括如下附加的技术特征:
在本发明的一种可能的实现方式中,所述计算模块,包括:第一获取单元,用于获取所述实时目标介质的介质类型;第二获取单元,还用于当确定所述介质类型为所述动画渲染场景中的背景介质时,获取预设的与所述背景介质对应的介质阻力因子;第三获取单元,用于根据预设算法对所述介质阻力因子进行计算,获取所述目标物体的实时加速度。
在本发明的一种可能的实现方式中,所述计算模块,还包括:计算单元,用于当确定所述介质类型为所述动画渲染场景中的障碍物介质时,根据所述目标物体的当前移动速度计算所述目标物体与所述障碍物介质之间的碰撞值;第四获取单元,用于获取预设的与所述障碍物介质对应的障碍物阻力因子;减速单元,用于根据预设算法对所述障碍物阻力因子、所述碰撞值、以及所述障碍物介质的属性信息进行计算,多次修改所述目标物体的实时加速度,直到修改实时加速度使所述目标物体的实时移动速度为零。
在本发明的一种可能的实现方式中,所述移动控制模块,具体用于:记录所述目标物体与所述障碍物介质之间的碰撞位置,根据所述碰撞位置与所述障碍物介质的中心位置计算出偏移量;根据所述实时移动速度和所述偏移量控制所述目标物体偏移移动。
在本发明的一种可能的实现方式中,所述获取模块,还用于当所述目标物体停止偏移移动后,获取所述障碍物介质的位置;渲染模块,用于根据所述障碍物介质的位置模拟渲染障碍物碰撞效果。
本发明又一方面实施例提出了一种电子设备,包括处理器和存储器;其中,所述处理器通过读取所述存储器中存储的可执行程序代码来运行与所述可执行程序代码对应的程序,以用于实现如上述实施例所述的物体移动速度控制方法。
本发明再一方面实施例提出了一种非临时性计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如上述实施例所述的物体移动速度控制方法。
本发明实施例提供的技术方案,至少包括如下技术效果:
目标物体以预设的初始速度在动画渲染场景中移动时,获取动画渲染场景中与目标物体产生碰撞的实时目标介质,根据预设的与实时目标介质对应的阻力因子计算目标物体的实时加速度,进而,根据预设算法对初始速度、实时加速度以及对应的移动时间增量计算目标物体的实时移动速度,并根据实时移动速度控制目标物体移动。由此,实现了动画模型移动时的减速运动效果,提高了动画模型移动时的动画效果真实性。
本发明附加的方面和优点将在下面的描述中部分给出,部分将从下面的描述中变得明显,或通过本发明的实践了解到。
附图说明
本发明上述的和/或附加的方面和优点从下面结合附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解,其中:
图1为本发明实施例所提供的一种物体移动速度控制方法的流程示意图;
图2-1是根据本发明一个实施例的目标物体的动画模型示意图;
图2-2是根据本发明另一个实施例的目标物体的动画模型示意图;
图3为本发明实施例所提供的另一种物体移动速度控制方法的流程示意图;
图4是根据本发明一个实施例的物体移动速度控制装置的结构示意图;
图5是根据本发明另一个实施例的物体移动速度控制装置的结构示意图;
图6是根据本发明又一个实施例的物体移动速度控制装置的结构示意图
图7是根据本发明还一个实施例的物体移动速度控制装置的结构示意图;以及
图8示出了适于用来实现本发明实施方式的示例性电子设备的框图。
具体实施方式
下面详细描述本发明的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,旨在用于解释本发明,而不能理解为对本发明的限制。
下面参考附图描述本发明实施例的物体移动速度控制方法和装置。
针对上述背景技术中提到的,现有技术中对动画模型的真实感增强的方式效果不强的技术问题,本发明提出了一种在动画模型移动过程中,速度逐渐降低的运动过程,从而,提高了动画模型的移动的真实性。
图1为本发明实施例所提供的一种物体移动速度控制方法的流程示意图。如图1所示,该方法包括:
步骤101,当目标物体以预设的初始速度在动画渲染场景中移动时,获取动画渲染场景中与目标物体产生碰撞的实时目标介质。
其中,目标物体是通常在动画渲染场景中被应用时,移动的动画模型,比如,可以为如图2-1所示的鱼叉(图中展示的为二维图),又比如,如图2-2所示的气球(图中展示的为二维图)等。
在本发明的实施例中,定义目标物体移动的预设的初始速度,当目标物体以预设的初始速度在动画渲染场景中移动时,获取动画渲染场景中与目标物体产生碰撞的实时目标介质。
其中,该实时目标介质在不同的应用场景中可包括不同的内容,当目标物体为在水中的鱼钩时,则实时目标介质包括不同的水质模型等,当目标物体为气球时,则实时目标介质包括风模型,云模型等。
需要说明的是,在不同的应用场景中,获取动画渲染场景中与目标物体产生碰撞的实时目标介质的方式不同,示例如下:
作为一种可能的实现方式,预先构建不同的实时目标介质对应的位置范围,该位置范围可以通过包围盒的方式来设置,获取目标物体的当前移动位置,比如,在屏幕上当前移动的坐标等,将当前移动位置与预设的实时目标介质的位置范围匹配,比如,将当前移动位置与障碍物的包围盒模型所在位置匹配成功,则确定该包围盒对应的实时目标介质为动画渲染场景中与目标物体产生碰撞的实时目标介质。
作为另一种可能的实现方式,确定当前目标物体的参考点的坐标是否与实时目标介质的包含的点的坐标具有重合部分,若有,则认为动画渲染场景中与目标物体产生碰撞的实时目标介质。
步骤102,根据预设的与实时目标介质对应的阻力因子计算目标物体的实时加速度,其中,所述实时加速度为负值。
步骤103,根据预设算法对初始速度、实时加速度以及对应的移动时间增量计算目标物体的实时移动速度,并根据实时移动速度控制目标物体移动。
具体的,预先设置与每个实时目标介质对应的阻力因子,进而,根据预设的与实时目标介质对应的阻力因子计算目标物体的实时加速度,以便于根据该实时加速度进一步确定目标物体的当前速度。其中,阻力因子可以理解为与实时加速度有影响的参数值,比如,初始加速度绝对值的减量值等。
最后,根据预设算法对初始速度、实时加速度以及对应的移动时间增量计算目标物体的实时移动速度,并根据实时移动速度控制目标物体移动。其中,预设算法可以为:实时移动速度=初始速度+实时加速度*移动时间增量,其中,由于实时加速度为负值,因而,目标物体的移动速度根据预设算法计算后,移动速度的趋势为减速趋势。
需要说明的是,在不同的应用场景中,根据预设的与实时目标介质对应的阻力因子计算目标物体的实时加速度的方式不同,示例如下:
作为一种可能的实现方式,获取实时目标介质的介质类型,当确定介质类型为动画渲染场景中的背景介质,则获取预设的与背景介质对应的介质阻力因子,其中,背景介质可理解为环境介质,比如,当动画渲染场景为钓鱼场景,则背景介质包含不同的水质,进而,根据预设算法对介质阻力因子进行计算,获取目标物体的实时加速度。
其中,预设的算法可以为当前移动速度=移动初始速度+实时加速度*当前动时间增量,其中,介质阻力因子可以理解为加速度减少量,根据初始加速度的绝对值减去加速度减少量获取实时加速度的绝对值。
在本实施例中,可以预先设置不同实时目标介质的图像特征与介质类型的对应关系,进而,根据碰撞到的实时介质的图像特征匹配上述对应关系,获取对应的介质类型,也可以预先设置不同的实时目标介质的位置信息与介质类型的对应关系,进而,根据碰撞到的实时介质的位置信息匹配上述对应关系,获取对应的介质类型。
当然,实时目标介质的介质类型除了背景介质还可包括障碍物介质,比如,水中的鱼模型等模型,当确定介质类型为动画渲染场景中的障碍物介质,根据目标物体的当前移动速度计算目标物体与障碍物介质之间的碰撞值。
需要说明的是,在不同的应用场景中,根据目标物体的当前移动速度计算目标物体与障碍物介质之间的碰撞值的方式不同,作为一种可能的实现方式,预先构建当前移动速度与碰撞值的对应关系,进而,根据该对应关系确定碰撞值,作为又一种可能的实现方式,确定目标物体的质量参数,由于目标物体的质量越高,则碰撞值越高,因而,预先构建目标物体的质量和当前移动速度与碰撞值的对应关系,进而,根据该对应关系确定碰撞值。
进一步的,获取预设的与障碍物介质对应的障碍物阻力因子,根据预设算法对障碍物阻力因子、碰撞值、以及障碍物介质的属性信息(可穿透、不可穿透、液体、固体等)进行计算,多次修改目标物体的实时加速度,直到修改实时加速度使目标物体的实时移动速度为零。即当遇到障碍物模型之后,控制目标物体的速度逐渐降低,直至降为0,提高了目标物体的移动真实性。
作为另一种可能的实现方式,直接预先构建不同的阻力因子对加速度降低值的对应关系,即获取目标物体移动时的初始速度,进而,基于当前的阻力因子查询上述对应关系,获取与当前阻力因子对应的加速度降低值,最后,将初始加速度的绝对值与加速度降低值的差值作为目标物体的实时加速度的绝对值,基于该绝对值对应的负值确定实时加速度,进而,根据计算公式为:实时移动速度=初始速度+实时加速度*移动时间增量,进而,控制动画模型根据当前移动速度移动。
当然,在实际应用中,目标物体移动时,除了移动的速度会受到阻力慢慢变低,可能移动方向也会发生偏移,因此,在本发明的一个实施例中,当局到的实时目标介质为障碍物介质时,如图3所示,上述步骤中的根据实时移动速度控制目标物体移动包括:
步骤201,记录目标物体与障碍物介质之间的碰撞位置,根据碰撞位置与障碍物介质的中心位置计算出偏移量。
步骤202,根据实时移动速度和偏移量控制目标物体偏移移动。
具体的,记录目标物体与障碍物介质之间的碰撞位置,根据碰撞位置与障碍物介质的中心位置计算出偏移量,最后,根据实时移动速度和偏移量控制目标物体偏移移动,以提高目标物体的移动真实性。
需要说明的是,在不同的应用场景中,记录目标物体与障碍物介质之间的碰撞位置,根据碰撞位置与障碍物介质的中心位置计算出偏移量的方式不同,示例说明如下:
示例一:
预先构建碰撞位置与障碍物介质的中心位置之间的位置差与偏移量的对应关系,查询获取障碍物介质的中心位置,比如,查询的鱼的中心位置,进而,获取碰撞位置与障碍物介质的中心位置的位置差,根据该位置差查询该对应关系,获取偏移量。
示例二:
预先构建经网络模型,该模型的输入为碰撞位置和障碍物介质的中心位置,输出为偏移量,因此,基于碰撞位置和障碍物介质的中心位置输入到该模型,获取到对应的偏移量。该移动偏移量包括偏移方向和偏移位移。
示例三:
预先将障碍物介质的划分为多个子区域,计算子区域数量差与位移量的对应关系,确定当前碰撞位置所属的子区域,确定当前碰撞位置所属的子区域与障碍物介质的中心位置所属的子区域之间的数量差,根据该数量差查询上述对应关系,确定对应的偏移量。
在本实施例中,为了进一步提高目标物体的移动的真实性,当目标物体与障碍物介质满足预设的关联条件时,则控制目标物体与障碍物介质一起移动,即根据目标物体的移动同时改变障碍物介质的位置,以便显示出障碍物介质跟随目标物体的移动而移动的效果,比如,营造出一种鱼被穿插后的,伴随鱼叉移动后的效果,其中,为了减轻计算量,可以在移动过程中,寻找与当前目标物体的移动位置最近的其他障碍物介质的位置,将最接近的其他障碍物介质的位置作为当前障碍物介质的位置进行移动。
其中,判断目标物体与障碍物介质是否满足预设的关联条件的方式不同,比如,可以判断目标物体是否与障碍物介质的属性信息属于关联属性,比如,目标物体为鱼叉,障碍物介质为鱼等,又比如,获取障碍物介质预先设置的最大承受撞击力,基于目标物体的重量参数和当前移动速度确定当前撞击力,当撞击力大于等于承受撞击力时,则认为满足关联条件。
在本中,为了进一步提高目标物体的移动真实性,当目标物体停止偏移移动后,获取障碍物介质的位置,根据障碍物介质的位置模拟渲染障碍物碰撞效果。比如,当障碍物介质为鱼时,根据障碍物介质的位置模拟渲染障碍物碰撞效果为鱼被鱼叉穿插后的效果等。
综上,本发明实施例的物体移动速度控制方法,目标物体以预设的初始速度在动画渲染场景中移动时,获取动画渲染场景中与目标物体产生碰撞的实时目标介质,根据预设的与实时目标介质对应的阻力因子计算目标物体的实时加速度,进而,根据预设算法对初始速度、实时加速度以及对应的移动时间增量计算目标物体的实时移动速度,并根据实时移动速度控制目标物体移动。由此,实现了动画模型移动时的减速运动效果,提高了动画模型移动时的动画效果真实性。
为了实现上述实施例,本发明还提出一种物体移动速度控制装置。图4是根据本发明一个实施例的物体移动速度控制装置的结构示意图,如图4所示,该物体移动速度控制装置,包括:获取模块100、计算模块200、移动控制模块300,
其中,获取模块100,用于当目标物体以预设的初始速度在动画渲染场景中移动时,获取动画渲染场景中与目标物体产生碰撞的实时目标介质;
计算模块200,用于根据预设的与实时目标介质对应的阻力因子计算目标物体的实时加速度;
移动控制模块300,用于根据预设算法对初始速度、实时加速度以及对应的移动时间增量计算目标物体的实时移动速度,并根据实时移动速度控制目标物体移动。
进一步地,在本发明实施例的一种可能的实现方式中,如图5所示,在如图4所示的基础上,计算模块200包括:第一获取单元210、第二获取单元220和第三获取单元230,其中,
第一获取单元210,用于获取实时目标介质的介质类型。
第二获取单元220,还用于当确定介质类型为动画渲染场景中的背景介质时,获取预设的与背景介质对应的介质阻力因子。
第三获取单元230,用于根据预设算法对介质阻力因子进行计算,获取目标物体的实时加速度。
在本实施例中,如图6所示,计算模块200还包括:计算单元240、第四获取单元250和减速单元260,其中,
计算单元240,用于当确定介质类型为动画渲染场景中的障碍物介质时,根据目标物体的当前移动速度计算目标物体与障碍物介质之间的碰撞值。
第四获取单元250,用于获取预设的与障碍物介质对应的障碍物阻力因子。
减速单元260,用于根据预设算法对障碍物阻力因子、碰撞值、以及障碍物介质的属性信息进行计算,多次修改目标物体的实时加速度,直到修改实时加速度使目标物体的实时移动速度为零。
在本实施例中,移动控制模块300具体用于:
记录目标物体与障碍物介质之间的碰撞位置,根据碰撞位置与障碍物介质的中心位置计算出偏移量;
根据实时移动速度和偏移量控制目标物体偏移移动。
在本实施例中,如图7所示,该装置还包括渲染模块400,其中,获取模块100还用于当目标物体停止偏移移动后,获取障碍物介质的位置;
渲染模块400,用于根据障碍物介质的位置模拟渲染障碍物碰撞效果。
需要说明的是,前述对物体移动速度控制方法实施例的解释说明也适用于该实施例的物体移动速度控制装置,此处不再赘述。
综上,本发明实施例的物体移动速度控制装置,目标物体以预设的初始速度在动画渲染场景中移动时,获取动画渲染场景中与目标物体产生碰撞的实时目标介质,根据预设的与实时目标介质对应的阻力因子计算目标物体的实时加速度,进而,根据预设算法对初始速度、实时加速度以及对应的移动时间增量计算目标物体的实时移动速度,并根据实时移动速度控制目标物体移动。由此,实现了动画模型移动时的减速运动效果,提高了动画模型移动时的动画效果真实性。
为了实现上述实施例,本发明实施例还提出一种电子设备,包括处理器和存储器;
其中,处理器通过读取存储器中存储的可执行程序代码来运行与可执行程序代码对应的程序,以用于实现如上述实施例所描述的物体移动速度控制方法。
图8示出了适于用来实现本发明实施方式的示例性电子设备的框图。图8显示的电子设备12仅仅是一个示例,不应对本申请实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图8所示,电子设备12以通用计算设备的形式表现。电子设备12的组件可以包括但不限于:一个或者多个处理器或者处理单元16,系统存储器28,连接不同系统组件(包括系统存储器28和处理单元16)的总线18。
总线18表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储器总线或者存储器控制器,外围总线,图形加速端口,处理器或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。举例来说,这些体系结构包括但不限于工业标准体系结构(Industry StandardArchitecture;以下简称:ISA)总线,微通道体系结构(Micro Channel Architecture;以下简称:MAC)总线,增强型ISA总线、视频电子标准协会(Video Electronics StandardsAssociation;以下简称:VESA)局域总线以及外围组件互连(Peripheral ComponentInterconnection;以下简称:PCI)总线。
电子设备12典型地包括多种计算机系统可读介质。这些介质可以是任何能够被电子设备12访问的可用介质,包括易失性和非易失性介质,可移动的和不可移动的介质。
存储器28可以包括易失性存储器形式的计算机系统可读介质,例如随机存取存储器(Random Access Memory;以下简称:RAM)30和/或高速缓存存储器32。电子设备12可以进一步包括其它可移动/不可移动的、易失性/非易失性计算机系统存储介质。仅作为举例,存储系统34可以用于读写不可移动的、非易失性磁介质(图8未显示,通常称为“硬盘驱动器”)。尽管图8中未示出,可以提供用于对可移动非易失性磁盘(例如“软盘”)读写的磁盘驱动器,以及对可移动非易失性光盘(例如:光盘只读存储器(Compact Disc Read OnlyMemory;以下简称:CD-ROM)、数字多功能只读光盘(Digital Video Disc Read OnlyMemory;以下简称:DVD-ROM)或者其它光介质)读写的光盘驱动器。在这些情况下,每个驱动器可以通过一个或者多数量据介质接口与总线18相连。存储器28可以包括至少一个程序产品,该程序产品具有一组(例如至少一个)程序模块,这些程序模块被配置以执行本申请各实施例的功能。
具有一组(至少一个)程序模块42的程序/实用工具40,可以存储在例如存储器28中,这样的程序模块42包括但不限于操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。程序模块42通常执行本申请所描述的实施例中的功能和/或方法。
电子设备12也可以与一个或多个外部设备14(例如键盘、指向设备、显示器24等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备12交互的设备通信,和/或与使得该电子设备12能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如网卡,调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口22进行。并且,电子设备12还可以通过网络适配器20与一个或者多个网络(例如局域网(Local Area Network;以下简称:LAN),广域网(Wide Area Network;以下简称:WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器20通过总线18与电子设备12的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备12使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
处理单元16通过运行存储在系统存储器28中的程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,例如实现前述实施例中提及的方法。
为了实现上述实施例,本发明实施例还提出一种非临时性计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如上述实施例所描述的物体移动速度控制方法。
在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“一些实施例”、“示例”、“具体示例”、或“一些示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本发明的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不必须针对的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。此外,在不相互矛盾的情况下,本领域的技术人员可以将本说明书中描述的不同实施例或示例以及不同实施例或示例的特征进行结合和组合。
此外,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括至少一个该特征。在本发明的描述中,“多个”的含义是至少两个,例如两个,三个等,除非另有明确具体的限定。
流程图中或在此以其他方式描述的任何过程或方法描述可以被理解为,表示包括一个或更多个用于实现定制逻辑功能或过程的步骤的可执行指令的代码的模块、片段或部分,并且本发明的优选实施方式的范围包括另外的实现,其中可以不按所示出或讨论的顺序,包括根据所涉及的功能按基本同时的方式或按相反的顺序,来执行功能,这应被本发明的实施例所属技术领域的技术人员所理解。
在流程图中表示或在此以其他方式描述的逻辑和/或步骤,例如,可以被认为是用于实现逻辑功能的可执行指令的定序列表,可以具体实现在任何计算机可读介质中,以供指令执行系统、装置或设备(如基于计算机的系统、包括处理器的系统或其他可以从指令执行系统、装置或设备取指令并执行指令的系统)使用,或结合这些指令执行系统、装置或设备而使用。就本说明书而言,"计算机可读介质"可以是任何可以包含、存储、通信、传播或传输程序以供指令执行系统、装置或设备或结合这些指令执行系统、装置或设备而使用的装置。计算机可读介质的更具体的示例(非穷尽性列表)包括以下:具有一个或多个布线的电连接部(电子装置),便携式计算机盘盒(磁装置),随机存取存储器(RAM),只读存储器(ROM),可擦除可编辑只读存储器(EPROM或闪速存储器),光纤装置,以及便携式光盘只读存储器(CDROM)。另外,计算机可读介质甚至可以是可在其上打印所述程序的纸或其他合适的介质,因为可以例如通过对纸或其他介质进行光学扫描,接着进行编辑、解译或必要时以其他合适方式进行处理来以电子方式获得所述程序,然后将其存储在计算机存储器中。
应当理解,本发明的各部分可以用硬件、软件、固件或它们的组合来实现。在上述实施方式中,多个步骤或方法可以用存储在存储器中且由合适的指令执行系统执行的软件或固件来实现。如,如果用硬件来实现和在另一实施方式中一样,可用本领域公知的下列技术中的任一项或他们的组合来实现:具有用于对数据信号实现逻辑功能的逻辑门电路的离散逻辑电路,具有合适的组合逻辑门电路的专用集成电路,可编程门阵列(PGA),现场可编程门阵列(FPGA)等。
本技术领域的普通技术人员可以理解实现上述实施例方法携带的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,该程序在执行时,包括方法实施例的步骤之一或其组合。
此外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理模块中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。所述集成的模块如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。
上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。尽管上面已经示出和描述了本发明的实施例,可以理解的是,上述实施例是示例性的,不能理解为对本发明的限制,本领域的普通技术人员在本发明的范围内可以对上述实施例进行变化、修改、替换和变型。

Claims (8)

1.一种物体移动速度控制方法,其特征在于,包括以下步骤:
当目标物体以预设的初始速度在动画渲染场景中移动时,获取所述动画渲染场景中与所述目标物体产生碰撞的实时目标介质;
获取所述实时目标介质的介质类型;当确定所述介质类型为所述动画渲染场景中的背景介质时,获取预设的与所述背景介质对应的介质阻力因子,根据预设算法对所述介质阻力因子进行计算,以获取所述目标物体的实时加速度,所述实时加速度为负值,其中,当确定所述介质类型为所述动画渲染场景中的障碍物介质时,根据所述目标物体的当前移动速度计算所述目标物体与所述障碍物介质之间的碰撞值,根据预设算法对所述障碍物介质对应的障碍物阻力因子、所述碰撞值、以及所述障碍物介质的属性信息进行计算,多次修改所述目标物体的实时加速度,直到修改实时加速度使所述目标物体的实时移动速度为零,所述障碍物介质的属性信息包括可穿透或不可穿透;
根据预设算法对所述初始速度、所述实时加速度以及对应的移动时间增量计算所述目标物体的实时移动速度,并根据所述实时移动速度控制所述目标物体移动。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述实时移动速度控制所述目标物体移动,包括:
记录所述目标物体与所述障碍物介质之间的碰撞位置,根据所述碰撞位置与所述障碍物介质的中心位置计算出偏移量;
根据所述实时移动速度和所述偏移量控制所述目标物体偏移移动。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述根据所述实时移动速度和所述偏移量控制所述目标物体偏移移动之后,还包括:
当所述目标物体停止偏移移动后,获取所述障碍物介质的位置;
根据所述障碍物介质的位置模拟渲染障碍物碰撞效果。
4.一种物体移动速度控制装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于当目标物体以预设的初始速度在动画渲染场景中移动时,获取所述动画渲染场景中与所述目标物体产生碰撞的实时目标介质;
计算模块,用于获取所述实时目标介质的介质类型;当确定所述介质类型为所述动画渲染场景中的背景介质时,获取预设的与所述背景介质对应的介质阻力因子,根据预设算法对所述介质阻力因子进行计算,以获取所述目标物体的实时加速度,所述实时加速度为负值,其中,当确定所述介质类型为所述动画渲染场景中的障碍物介质时,根据所述目标物体的当前移动速度计算所述目标物体与所述障碍物介质之间的碰撞值,根据预设算法对所述障碍物介质对应的障碍物阻力因子、所述碰撞值、以及所述障碍物介质的属性信息进行计算,多次修改所述目标物体的实时加速度,直到修改实时加速度使所述目标物体的实时移动速度为零,所述障碍物介质的属性信息包括可穿透或不可穿透;
移动控制模块,用于根据预设算法对所述初始速度、所述实时加速度以及对应的移动时间增量计算所述目标物体的实时移动速度,并根据所述实时移动速度控制所述目标物体移动。
5.如权利要求4所述的装置,其特征在于,所述移动控制模块,具体用于:
记录所述目标物体与所述障碍物介质之间的碰撞位置,根据所述碰撞位置与所述障碍物介质的中心位置计算出偏移量;
根据所述实时移动速度和所述偏移量控制所述目标物体偏移移动。
6.如权利要求5所述的装置,其特征在于,所述获取模块,还用于当所述目标物体停止偏移移动后,获取所述障碍物介质的位置;
渲染模块,用于根据所述障碍物介质的位置模拟渲染障碍物碰撞效果。
7.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器;
其中,所述处理器通过读取所述存储器中存储的可执行程序代码来运行与所述可执行程序代码对应的程序,以用于实现如权利要求1-3中任一所述的物体移动速度控制方法。
8.一种非临时性计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1-3中任一所述的物体移动速度控制方法。
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