CN110689597B - 动画模型显示方法和装置 - Google Patents

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Abstract

本发明提出一种动画模型显示方法和装置,其中,方法包括:确定初始参考点的位置信息;根据预设位置关联关系和初始参考点的位置信息,获取n个其他参考点的位置信息,其中,n为大于等于1的自然数;根据所有的位置信息渲染生成柔性物体的动画模型。由此,构建了一种多个位置信息互相关联的动画模型,高效率的实现了柔性物体的柔性效果,提高了柔性物体的动画模型的显示真实性。

Description

动画模型显示方法和装置
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及一种动画模型显示方法和装置。
背景技术
随着计算机技术的进步,基于计算机技术的动画技术也越来越被广泛使用,比如,在游戏中的动画场景体现,又比如,在人工智能中的动画机器人构建等。其中,如何提高动画的真实感成为行业的主流需求,尤其是对“绳子”、“头发”等柔性物体的动画模型的真实性提高的需求。
相关技术中,构建模型时,直接定义到每个模型中参考点的坐标值,进而,根据参考点的坐标值进行渲染能生成动画模型,模型的真实感的保证,仅仅依赖于模型中参考点坐标值设置的真实性和数量的大小,限制性比较高。
发明内容
本发明旨在提出一种动画模型显示方法和装置,以解决现有技术中对动画模型的渲染方式中,为了保证渲染真实性限制性较高的技术问题。
本发明一方面实施例提出了一种动画模型显示方法,包括以下步骤:确定初始参考点的位置信息;根据预设位置关联关系和所述初始参考点的位置信息,获取n个其他参考点的位置信息,其中,n为大于等于1的自然数;根据所有的位置信息渲染生成柔性物体的动画模型。
另外,本发明实施例的动画模型显示方法,还包括如下附加的技术特征:
在本发明的一种可能的实现方式中,所述根据预设位置关联关系和所述初始参考点的位置信息,获取n个其他参考点的位置信息,包括:根据所述预设位置关联关系和所述初始参考点的位置信息计算,获取下一个参考点的位置信息;将所述下一个参考点作为新的初始参考点,并根据所述预设位置关联关系和所述新的初始参考点的位置信息计算,直至获取得到所述n个其他参考点的位置信息。
在本发明的一种可能的实现方式中,当所述动画模型为二维动画时,所述预设位置关联关系为:
BX=AX+lenght*Cos(angle);
BY=AY+lenght*Sin(angle);
其中,B为所述下一个参考点,BX为B点的X轴坐标,BY为B点的Y轴坐标,所述A为所述初始参考点,AX为A点的X轴坐标,AX为A点的Y轴坐标,angle为预设动画弧度值,lenght为预设的间隔参数。
在本发明的一种可能的实现方式中,当所述预设位置关联关系中包括关联因子时,所述根据预设位置关联关系和所述初始参考点的位置信息,获取n个其他参考点的位置信息,包括:确定n个关联因子值;将所述n个关联因子值代入所述预设位置关联关系,获取n个目标位置关联关系;根据所述初始参考点的位置信息和所述n个目标位置关联关系中的每个目标位置关联关系,获取所述n个其他参考点的位置信息。
在本发明的一种可能的实现方式中,还包括:获取对所述动画模型的移动力;根据所述移动力,在所述动画模型中的所有参考点中确定受力参考点以及所述目标受力参考点的更新位置信息;根据所述目标受力参考点的更新位置信息和所述预设位置关联关系,获取所述所有参考点中其他所有参考点的更新位置信息;根据所述所有参考点更新位置信息渲染生成所述柔性物体的更新动画模型。
本发明另一方面实施例提出了一种动画模型显示装置,包括:确定模块,用于确定初始参考点的位置信息;获取模块,用于根据预设位置关联关系和所述初始参考点的位置信息,获取n个其他参考点的位置信息,其中,n为大于等于1的自然数;渲染模块,用于根据所有的位置信息渲染生成柔性物体的动画模型。
另外,本发明实施例的动画模型显示装置,还包括如下附加的技术特征:
在本发明的一种可能的实现方式中,所述获取模块,具体用于:根据所述预设位置关联关系和所述初始参考点的位置信息计算,获取下一个参考点的位置信息;将所述下一个参考点作为新的初始参考点,并根据所述预设位置关联关系和所述新的初始参考点的位置信息计算,直至获取得到所述n个其他参考点的位置信息。
在本发明的一种可能的实现方式中,当所述预设位置关联关系中包括关联因子时,所述获取模块,包括:确定单元,用于确定n个关联因子值;获取单元,用于将所述n个关联因子值代入所述预设位置关联关系,获取n个目标位置关联关系;所述获取单元,还用于根据所述初始参考点的位置信息和所述n个目标位置关联关系中的每个目标位置关联关系,获取所述n个其他参考点的位置信息。
在本发明的一种可能的实现方式中,所述获取模块,还用于获取对所述动画模型的移动力;所述确定模块,还用于根据所述移动力,在所述动画模型中的所有参考点中确定受力参考点以及所述目标受力参考点的更新位置信息;所述获取模块,还用于根据所述目标受力参考点的更新位置信息和所述预设位置关联关系,获取所述所有参考点中其他所有参考点的更新位置信息;所述渲染模块,还用于根据所述所有参考点更新位置信息渲染生成所述柔性物体的更新动画模型。
本发明又一方面实施例提出了一种电子设备,包括处理器和存储器;其中,所述处理器通过读取所述存储器中存储的可执行程序代码来运行与所述可执行程序代码对应的程序,以用于实现如上述实施例所述的动画模型显示方法。
本发明再一方面实施例提出了一种非临时性计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如上述实施例所述的动画模型显示方法。
本发明实施例提供的技术方案,至少包括如下技术效果:
确定初始参考点的位置信息,根据预设位置关联关系和初始参考点的位置信息,获取n个其他参考点的位置信息,最后,根据所有的位置信息渲染生成柔性物体的动画模型。由此,构建了一种多个位置信息互相关联的动画模型,高效率的实现了柔性物体的柔性效果,提高了柔性物体的动画模型的显示真实性。
本发明附加的方面和优点将在下面的描述中部分给出,部分将从下面的描述中变得明显,或通过本发明的实践了解到。
附图说明
本发明上述的和/或附加的方面和优点从下面结合附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解,其中:
图1为本发明实施例所提供的一种动画模型显示方法的流程示意图;
图2-1为本发明实施例所提供的一种动画模型显示方法的应用场景示意图;
图2-2为本发明实施例所提供的另一种动画模型显示方法的应用场景示意图;
图3为本发明实施例所提供的另一种动画模型显示方法的流程示意图;
图4为本发明实施例提供的一种动画模型显示装置的结构示意图;
图5为本发明实施例提供的另一种动画模型显示装置的结构示意图;以及
图6示出了适于用来实现本发明实施方式的示例性电子设备的框图。
具体实施方式
下面详细描述本发明的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,旨在用于解释本发明,而不能理解为对本发明的限制。
下面参考附图描述本发明实施例的动画模型显示方法和装置。其中,本发明实施例的动画模型可以为“绳子”、“头发”等柔性要求比较强的模型。
为了解决上述背景技术中提到的,现有的模型尤其是柔性模型的构建的真实性,依赖于模型中参考点的数量以及参考点坐标设置的真实性,因而,限制性比较高,比如,要实现绳子的弯曲效果,必然要设置多个参考点串联起来,要是设置的参考点的数量不足,或者参考点的坐标不真实,则显然绳子的弯曲效果体现有限,影响真实感,因此,本发明提出了一种基于关联算法,确定动画模型中多个位置互相关联的参考点,从而确保了模型的柔性效果的真实性。
图1为本发明实施例所提供的一种动画模型显示方法的流程示意图。如图1所示,该方法包括:
步骤101,确定初始参考点的位置信息。
其中,位置信息可以包括在动画渲染场景中的坐标信息,当动画渲染场景是二维场景,位置关系包括x轴的坐标以及y轴的坐标,当动画渲染场景是三维场景,位置关系包括x轴的坐标、y轴的坐标以及z轴的坐标。
具体的,在本实施例中,确定初始参考点的位置信息,该初始参考点可以理解为动画模型中任一参考点,也可以是动画模型长度方向的第一个参考点,比如对于“绳子”的动画模型,初始参考点可以理解为绳子首端的点的位置信息。
步骤102,根据预设位置关联关系和初始参考点的位置信息,获取n个其他参考点的位置信息,其中,n为大于等于1的自然数。
具体的,根据预设位置关联关系和初始参考点的位置信息,获取n个其他参考点的位置信息,从而保证了所有的参考点的位置关系都通过该预设位置关联关系关联起来,实现了一种位置信息传递的效果,从而,不但提高了其他参考点位置计算效率,并且保证了所有参考点的位置之间不再互相独立,互相具有关联,构建了一种柔性效果的动画模型。
其中,上述n为大于等于1的自然数,该n的数量可以为任意自然数,n越大,构建的动画模型的效果越自然,为了进一步提高动画模型的计算效率,也可以根据一定的计算策略自动计算出对应的n。
作为一种可能的实现方式,可以自定义动画模型沿着某个固定方向的长度值,进而,预先设置间隔参数,根据该长度值和间隔参数的相除值确定n,比如,当确定的动画模型为10米长的绳子,若确定的间隔参数为0.2米,则确定n为10/0.2=50,即构建50个参考点。
需要说明的,在不同的应用场景下,根据预设位置关联关系和初始参考点的位置信息,获取n个其他参考点的位置信息的方式不同,示例如下:
作为一种可能的实现方式,根据预设位置关联关系和初始参考点的位置信息计算获取下一个参考点的位置信息,将下一个参考点作为新的初始参考点,并根据预设位置关联关系和新的初始参考点的位置信息计算,直至获取得到n个其他参考点的位置信息,也就是说,根据位置传递的算法算出其他参考点的位置信息。
其中,在本实施例中,预设位置关联关系可以有多种表现形式,举例而言,当动画模型为二维动画时,预设位置关联关系为公式(1)所示:
其中,B为下一个参考点,BX为B点的X轴坐标,BY为B点的Y轴坐标,所述A为初始参考点,AX为A点的X轴坐标,AX为A点的Y轴坐标,angle为预设动画弧度值(比如,绳子的弧度等),lenght为预设的间隔参数(比如,相邻参考点之间在动画长度方向上的长度间隔值)。
举例而言,如图2-1所示,当目标物体的动画模型为绳子且构建10个参考点时,如此,首先获取第一个参考点的位置信息(初始参考点的位置信息),进而,根据预设位置关联关系和第一个参考点的位置信息计算第二个参考点的位置信息,进而,基于根据预设位置关联关系和第二个参考点的位置信息计算第三个参考点的位置信息,如此循环,直至得到10个参考点的位置信息。
作为另一种可能的实现方式,当预设位置关联关系中包括关联因子,比如上述实施例中的间隔参数以及弧度值,在本实施例中,确定n个关联因子值(比如确定每个其他参考点与初始参考点之间的间隔参数和弧度值),进而,将n个关联因子值代入预设位置关联关系,获取n个目标位置关联关系,最后,根据初始参考点的位置信息和n个目标位置关联关系中的每个目标位置关联关系,获取n个其他参考点的位置信息。由此,实现了计算得到的每个参考点的位置信息,都通过初初始参考点的位置信息关联起来。
举例而言,如图2-2所示,当动画模型为绳子且构建10个参考点时,如此,首先获取第一个参考点的位置信息,进而,确定其他9个参考点与第一个参考点的关联因子,比如,确定每个其他参考点与初始参考点之间的间隔参数和弧度值,将其代入上述公式(1),最后确定与9个其他参考点对应的9个目标位置关联关系,将第一个参考点的位置信息分别代入9个目标位置关联关系,获取其他9个参考点的位置信息。
步骤103,根据所有的位置信息渲染生成柔性物体的动画模型。
具体的,当获取所有的参考点的位置信息后,根据所有的位置信息渲染生成柔性物体的动画模型,比如,根据渲染工具Unity引擎的TrailRenderer,渲染动画模型的纹理图像获取动画模型并显示出来。
由于本实施例中得到的动画模型的参考点之间隐含位置关联关系,因而,当动画模型收到移动力后,其移动效果也可以得到保证。
在本发明的一个实施例中,如图3所示,在上述步骤103之后,该方法哈包括:
步骤201,获取对动画模型的移动力。
其中,动画模型的移动力可以由用户根据鼠标点击拖拽实现,也可以根据用户在动画模型所在屏幕区域施加的触发力实现,当然,也可以根据动画场景中其他障碍物的撞击来实现。
步骤202,根据移动力,在动画模型中的所有参考点中确定受力参考点以及目标受力参考点的更新位置信息。
可以理解,本实施例中的移动力可以包括、移动力位置、移动方向和移动力值,比如,当根据用户在动画模型所在屏幕区域施加的触发力,则可以根据用户触摸轨迹的方向确定移动方向,根据触摸轨迹的触摸力大小确定移动力值,根据触摸停止位置确定移动力位置。
进而,根据移动力中的移动方向和移动力值确定目标受力参考点的位移,根据位移和目标受力点的原始的位置信息确定更新位置信息。
在本实施例中,当移动力位置属于动画模型中的多个参考点的参考点时,即将动画模型中的多个参考点的位置信息和移动力位置的位置信息匹配,确定匹配成功的参考点为目标受力参考点,当然,由于多个参考点的数量有限,因而覆盖的位置有限,因而,可以根据移动力位置确定多个参考点的中位置最近的参考点为目标受力参考点。
步骤203,根据目标受力参考点的更新位置信息和预设位置关联关系,获取所有参考点中其他所有参考点的更新位置信息。
步骤204,根据所有参考点更新位置信息渲染生成柔性物体的更新动画模型。
具体的,由于动画模型中的参考点之间具有位置信息的关联关系,因而,可以根据目标受力参考点的更新位置信息和预设位置关联关系,获取所有参考点中其他所有参考点的更新位置信息,进而,根据所有参考点更新位置信息渲染生成更新动画模型。
举例而言,当动画模型为绳子,参考点为A、B、C、D、E,并且预设位置关联关系为上述公式(1)所示时,目标受力参考点为点C时,确定C点的更新位置信息,根据该C点的更新位置信息和上述公式(1),推导出D、E点的更新位置信息,进而,根据C点的更新位置信息和上述公式(1),倒推出来A、B的更新位置信息。即反向修改其他参考点的位置信息,直到所有的参考点的位置信息更新完毕。
综上,本发明实施例的动画模型显示方法,确定初始参考点的位置信息,根据预设位置关联关系和初始参考点的位置信息,获取n个其他参考点的位置信息,最后,根据所有的位置信息渲染生成柔性物体的动画模型。由此,构建了一种多个位置信息互相关联的动画模型,高效率的实现了柔性物体的柔性效果,提高了柔性物体的动画模型的显示真实性。
为了实现上述实施例,本发明还提出一种动画模型显示装置。
图4为本发明实施例提供的一种动画模型显示装置的结构示意图。
如图4所示,该装置包括:确定模块100、获取模块200和渲染模块300。
其中,确定模块100,用于确定初始参考点的位置信息。
获取模块200,用于根据预设位置关联关系和初始参考点的位置信息,获取n个其他参考点的位置信息,其中,n为大于等于1的自然数。
渲染模块300,用于根据所有的位置信息渲染生成柔性物体的动画模型。
在本发明实施例的一种可能的实现方式中,获取模块200具体用于:
根据预设位置关联关系和初始参考点的位置信息计算,获取下一个参考点的位置信息;
将下一个参考点作为新的初始参考点,并根据预设位置关联关系和新的初始参考点的位置信息计算,直至获取得到n个其他参考点的位置信息。
在本发明实施例的一种可能的实现方式中,如图5所示,在如图4所示的基础上,当预设位置关联关系中包括关联因子时,获取模块200包括:确定单元210、获取单元220,其中,
确定单元210,用于确定n个关联因子值;
获取单元220,用于将n个关联因子值代入预设位置关联关系,获取n个目标位置关联关系;
获取单元220,还用于根据初始参考点的位置信息和n个目标位置关联关系中的每个目标位置关联关系,获取n个其他参考点的位置信息。
进一步地,在本发明实施例的一种可能的实现方式中,获取模块200,还用于获取对动画模型的移动力;
确定模块100,还用于根据移动力,在动画模型中的所有参考点中确定受力参考点以及目标受力参考点的更新位置信息;
获取模块200,还用于根据目标受力参考点的更新位置信息和预设位置关联关系,获取所有参考点中其他所有参考点的更新位置信息
渲染模块300,还用于根据所有参考点更新位置信息渲染生成更新动画模型。
需要说明的是,前述对动画模型显示方法实施例的解释说明也适用于该实施例的动画模型显示装置,此处不再赘述。
综上,本发明实施例的动画模型显示装置,确定初始参考点的位置信息,根据预设位置关联关系和初始参考点的位置信息,获取n个其他参考点的位置信息,最后,根据所有的位置信息渲染生成柔性物体的动画模型。由此,构建了一种多个位置信息互相关联的动画模型,高效率的实现了柔性物体的柔性效果,提高了柔性物体的动画模型的显示真实性。
为了实现上述实施例,本发明实施例还提出一种电子设备,包括处理器和存储器;
其中,处理器通过读取存储器中存储的可执行程序代码来运行与可执行程序代码对应的程序,以用于实现如上述实施例所描述的动画模型显示方法。
图6示出了适于用来实现本发明实施方式的示例性电子设备的框图。图6显示的电子设备12仅仅是一个示例,不应对本申请实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图6所示,电子设备12以通用计算设备的形式表现。电子设备12的组件可以包括但不限于:一个或者多个处理器或者处理单元16,系统存储器28,连接不同系统组件(包括系统存储器28和处理单元16)的总线18。
总线18表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储器总线或者存储器控制器,外围总线,图形加速端口,处理器或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。举例来说,这些体系结构包括但不限于工业标准体系结构(Industry StandardArchitecture;以下简称:ISA)总线,微通道体系结构(Micro Channel Architecture;以下简称:MAC)总线,增强型ISA总线、视频电子标准协会(Video Electronics StandardsAssociation;以下简称:VESA)局域总线以及外围组件互连(Peripheral ComponentInterconnection;以下简称:PCI)总线。
电子设备12典型地包括多种计算机系统可读介质。这些介质可以是任何能够被电子设备12访问的可用介质,包括易失性和非易失性介质,可移动的和不可移动的介质。
存储器28可以包括易失性存储器形式的计算机系统可读介质,例如随机存取存储器(Random Access Memory;以下简称:RAM)30和/或高速缓存存储器32。电子设备12可以进一步包括其它可移动/不可移动的、易失性/非易失性计算机系统存储介质。仅作为举例,存储系统34可以用于读写不可移动的、非易失性磁介质(图6未显示,通常称为“硬盘驱动器”)。尽管图6中未示出,可以提供用于对可移动非易失性磁盘(例如“软盘”)读写的磁盘驱动器,以及对可移动非易失性光盘(例如:光盘只读存储器(Compact Disc Read OnlyMemory;以下简称:CD-ROM)、数字多功能只读光盘(Digital Video Disc Read OnlyMemory;以下简称:DVD-ROM)或者其它光介质)读写的光盘驱动器。在这些情况下,每个驱动器可以通过一个或者多数量据介质接口与总线18相连。存储器28可以包括至少一个程序产品,该程序产品具有一组(例如至少一个)程序模块,这些程序模块被配置以执行本申请各实施例的功能。
具有一组(至少一个)程序模块42的程序/实用工具40,可以存储在例如存储器28中,这样的程序模块42包括但不限于操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。程序模块42通常执行本申请所描述的实施例中的功能和/或方法。
电子设备12也可以与一个或多个外部设备14(例如键盘、指向设备、显示器24等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备12交互的设备通信,和/或与使得该电子设备12能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如网卡,调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口22进行。并且,电子设备12还可以通过网络适配器20与一个或者多个网络(例如局域网(Local Area Network;以下简称:LAN),广域网(Wide Area Network;以下简称:WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器20通过总线18与电子设备12的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备12使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
处理单元16通过运行存储在系统存储器28中的程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,例如实现前述实施例中提及的方法。
为了实现上述实施例,本发明实施例还提出一种非临时性计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如上述实施例所描述的动画模型显示方法。
在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“一些实施例”、“示例”、“具体示例”、或“一些示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本发明的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不必须针对的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。此外,在不相互矛盾的情况下,本领域的技术人员可以将本说明书中描述的不同实施例或示例以及不同实施例或示例的特征进行结合和组合。
此外,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括至少一个该特征。在本发明的描述中,“多个”的含义是至少两个,例如两个,三个等,除非另有明确具体的限定。
流程图中或在此以其他方式描述的任何过程或方法描述可以被理解为,表示包括一个或更多个用于实现定制逻辑功能或过程的步骤的可执行指令的代码的模块、片段或部分,并且本发明的优选实施方式的范围包括另外的实现,其中可以不按所示出或讨论的顺序,包括根据所涉及的功能按基本同时的方式或按相反的顺序,来执行功能,这应被本发明的实施例所属技术领域的技术人员所理解。
在流程图中表示或在此以其他方式描述的逻辑和/或步骤,例如,可以被认为是用于实现逻辑功能的可执行指令的定序列表,可以具体实现在任何计算机可读介质中,以供指令执行系统、装置或设备(如基于计算机的系统、包括处理器的系统或其他可以从指令执行系统、装置或设备取指令并执行指令的系统)使用,或结合这些指令执行系统、装置或设备而使用。就本说明书而言,"计算机可读介质"可以是任何可以包含、存储、通信、传播或传输程序以供指令执行系统、装置或设备或结合这些指令执行系统、装置或设备而使用的装置。计算机可读介质的更具体的示例(非穷尽性列表)包括以下:具有一个或多个布线的电连接部(电子装置),便携式计算机盘盒(磁装置),随机存取存储器(RAM),只读存储器(ROM),可擦除可编辑只读存储器(EPROM或闪速存储器),光纤装置,以及便携式光盘只读存储器(CDROM)。另外,计算机可读介质甚至可以是可在其上打印所述程序的纸或其他合适的介质,因为可以例如通过对纸或其他介质进行光学扫描,接着进行编辑、解译或必要时以其他合适方式进行处理来以电子方式获得所述程序,然后将其存储在计算机存储器中。
应当理解,本发明的各部分可以用硬件、软件、固件或它们的组合来实现。在上述实施方式中,多个步骤或方法可以用存储在存储器中且由合适的指令执行系统执行的软件或固件来实现。如,如果用硬件来实现和在另一实施方式中一样,可用本领域公知的下列技术中的任一项或他们的组合来实现:具有用于对数据信号实现逻辑功能的逻辑门电路的离散逻辑电路,具有合适的组合逻辑门电路的专用集成电路,可编程门阵列(PGA),现场可编程门阵列(FPGA)等。
本技术领域的普通技术人员可以理解实现上述实施例方法携带的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,该程序在执行时,包括方法实施例的步骤之一或其组合。
此外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理模块中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。所述集成的模块如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。
上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。尽管上面已经示出和描述了本发明的实施例,可以理解的是,上述实施例是示例性的,不能理解为对本发明的限制,本领域的普通技术人员在本发明的范围内可以对上述实施例进行变化、修改、替换和变型。

Claims (6)

1.一种动画模型显示方法,其特征在于,包括以下步骤:
确定初始参考点的位置信息,所述初始参考点的位置信息包括动画模型长度方向的第一参考点;
根据预设位置关联关系和所述初始参考点的位置信息计算,获取下一个参考点的位置信息,将所述下一个参考点作为新的初始参考点,并根据所述预设位置关联关系和所述新的初始参考点的位置信息计算,直至获取得到n个其他参考点的位置信息,其中,n为大于等于4的自然数,在动画模型为二维动画时,所述预设位置关联关系为:
BX=AX+lenght*Cos(angle),
BY=AY+lenght*Sin(angle),
其中,B为下一个参考点,BX为B点的X轴坐标,BY为B点的Y轴坐标,A为初始参考点,AX为A点的X轴坐标,AX为A点的Y轴坐标,angle为预设动画弧度值,lenght为预设的间隔参数;
根据所有的位置信息渲染生成柔性物体的动画模型;
在生成柔性物体的动画模型之后,获取对所述动画模型的移动力,根据对所述动画模型的移动力,在所述动画模型中的所有参考点中确定受力参考点以及目标受力参考点的更新位置信息,根据所述目标受力参考点的更新位置信息和所述预设位置关联关系,获取所述所有参考点中其他所有参考点的更新位置信息,根据所述所有参考点的更新位置信息渲染生成所述柔性物体的更新动画模型,其中,所述移动力由用户根据鼠标点击拖拽实现,或者由用户在所述动画模型所在屏幕区域施加的触发力实现,或者由动画场景中其它障碍物的撞击实现。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,当所述预设位置关联关系中包括关联因子时,所述根据预设位置关联关系和所述初始参考点的位置信息,获取n个其他参考点的位置信息,包括:
确定n个关联因子值;
将所述n个关联因子值代入所述预设位置关联关系,获取n个目标位置关联关系;
根据所述初始参考点的位置信息和所述n个目标位置关联关系中的每个目标位置关联关系,获取所述n个其他参考点的位置信息。
3.一种动画模型显示装置,其特征在于,包括:
确定模块,用于确定初始参考点的位置信息,所述初始参考点的位置信息包括动画模型长度方向的第一参考点;
获取模块,用于根据预设位置关联关系和所述初始参考点的位置信息计算,获取下一个参考点的位置信息,将所述下一个参考点作为新的初始参考点,并根据所述预设位置关联关系和所述新的初始参考点的位置信息计算,直至获取得到n个其他参考点的位置信息,其中,n为大于等于4的自然数,在动画模型为二维动画时,所述预设位置关联关系为:
BX=AX+lenght*Cos(angle),
BY=AY+lenght*Sin(angle),
其中,B为下一个参考点,BX为B点的X轴坐标,BY为B点的Y轴坐标,A为初始参考点,AX为A点的X轴坐标,AX为A点的Y轴坐标,angle为预设动画弧度值,lenght为预设的间隔参数;
渲染模块,用于根据所有的位置信息渲染生成柔性物体的动画模型;
所述动画模型显示装置,还用于在生成柔性物体的动画模型之后,获取对所述动画模型的移动力,根据对所述动画模型的移动力,在所述动画模型中的所有参考点中确定受力参考点以及目标受力参考点的更新位置信息,根据所述目标受力参考点的更新位置信息和所述预设位置关联关系,获取所述所有参考点中其他所有参考点的更新位置信息,根据所述所有参考点的更新位置信息渲染生成所述柔性物体的更新动画模型,其中,所述移动力由用户根据鼠标点击拖拽实现,或者由用户在所述动画模型所在屏幕区域施加的触发力实现,或者由动画场景中其它障碍物的撞击实现。
4.如权利要求3所述的装置,其特征在于,当所述预设位置关联关系中包括关联因子时,所述获取模块,包括:
确定单元,用于确定n个关联因子值;
获取单元,用于将所述n个关联因子值代入所述预设位置关联关系,获取n个目标位置关联关系;
所述获取单元,还用于根据所述初始参考点的位置信息和所述n个目标位置关联关系中的每个目标位置关联关系,获取所述n个其他参考点的位置信息。
5.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器;
其中,所述处理器通过读取所述存储器中存储的可执行程序代码来运行与所述可执行程序代码对应的程序,以用于实现如权利要求1或2所述的动画模型显示方法。
6.一种非临时性计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1或2所述的动画模型显示方法。
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