JP2005192927A5 - - Google Patents
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- マシンに投入された遊技媒体数に対する遊技者に獲得された遊技媒体数の割合を示す、出球率が互いに異なるように、遊技の進行態様を決定するためのマシン設定値を遊技場側の人手によって予め段階的に変更可能な設定手段、及び遊技に関する演出表示を行う表示手段を備えており、表示手段の演出画像上に、予め登録されている複数のキャラクターが順次登場するように設定されているスロットマシンにおいて、
上記各マシン設定値には、上記複数のキャラクターのうちの少なくとも1つが特定のキャラクターとして対応付けられており、
これら各特定のキャラクターは、上記表示手段の演出画像上での登場頻度が他のキャラクターよりも高くなっていることを特徴とするスロットマシン。 - マシンに投入された遊技媒体数に対する遊技者に獲得された遊技媒体数の割合を示す、出球率が互いに異なるように、遊技の進行態様を決定するためのマシン設定値を遊技場側の人手によって予め段階的に変更可能な設定手段、及び遊技に関する演出表示を行う表示手段を備えており、表示手段の演出画像上に、予め登録されている複数のキャラクターが順次登場するように設定されているスロットマシンであって、
このスロットマシンは、
上記複数のキャラクターと、それらの各々が上記表示手段の演出画像上に登場する頻度とを互いに対応させて登録されているキャラクター切替抽選テーブルと、
このキャラクター切替抽選テーブルを参照して、上記表示手段の演出画像上に上記複数のキャラクターのうちの何れを登場させるかを抽選により決定するためのキャラクター抽選手段と、
このキャラクター抽選手段による抽選で決定されたキャラクターを上記表示手段の演出画像上に登場させるためのキャラクター表示手段と、を含み、
上記キャラクター切替抽選テーブルとしては、上記マシン設定値の段階数に対応したものが用意されており、それらの各々は、上記複数のキャラクターのうちの少なくとも1つについて、上記表示手段の演出画像上での登場頻度が他のキャラクターよりも高くなるように作成されていることを特徴とするスロットマシン。 - マシンに投入された遊技媒体数に対する遊技者に獲得された遊技媒体数の割合を示す、出球率が互いに異なるように、遊技の進行態様を決定するためのマシン設定値を遊技場側の人手によって予め段階的に変更可能な設定手段、及び遊技に関する演出表示を行う表示手段を備えており、表示手段の演出画像上に、予め登録されている複数のキャラクターが順次登場するように設定されているスロットマシンを制御するための方法であって、
この制御方法は、
上記複数のキャラクターと、それらの各々が上記表示手段の演出画像上に登場する頻度とを互いに対応させて登録されているキャラクター切替抽選テーブルであって、上記マシン設定値の段階数に対応したものが用意されており、それらの各々は、上記複数のキャラクターのうちの少なくとも1つについて、上記表示手段の演出画像上での登場頻度が他のキャラクターよりも高くなるように作成されているキャラクター切替抽選テーブルを参照して、上記表示手段の演出画像上に上記複数のキャラクターのうちの何れを登場させるかを抽選により決定するためのキャラクター抽選ステップと、
このキャラクター抽選ステップにおいて抽選により決定されたキャラクターを上記表示手段の演出画像上に登場させるためのキャラクター表示ステップと、を含むことを特徴とするスロットマシンの制御方法。
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