JP2005124193A - 高速チャネル変更 - Google Patents

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Abstract

【課題】 デジタルマルチキャストネットワークで、あるビデオチャネルから別のビデオチャネルに変更する際のビデオ提示の待ち時間を低減すること。
【解決手段】 例示的なサーバの実施例では、サーバは、マルチキャスト通信を使用して配信される複数のビデオチャネルの各ビデオチャネルについて少なくとも1つの独立フレームを保持するように構成され、また、要求されるビデオチャネルの保持された少なくとも1つの独立フレームを、ユニキャスト通信を使用して、要求元のクライアントに送信することにより、クライアントからのチャネル変更要求に応じるように適合される。例示的な方法の実施例では、マルチキャストのビデオ配信アーキテクチャにおける高速チャネル変更の方法は、あるマルチキャストグループに対応する要求されるチャネルを指示するチャネル変更要求を検出することと、要求されるチャネルの保持されたイントラフレームをユニキャスト通信として送信することと、を含む。
【選択図】 図1

Description

本開示は、一般にはデジタルビデオ環境におけるチャネルの変更に関し、詳細には、限定ではなく例示として、デジタルマルチキャストネットワークで、あるビデオチャネルから別のビデオチャネルに変更する際のビデオ提示の待ち時間を低減することに関する。
テレビジョンを使用した娯楽システムは、提供する番組とサービスを拡大している。放送網および従来のケーブルネットワークに見られるテレビ番組内容に加えて、テレビジョンサービスの提供業者は、オンデマンドビデオや、他の対話型のサービス、機能、およびアプリケーションを追加している。こうした独自のサービス、機能、アプリケーションが存在することと、利用可能な一般的な番組内容の幅が広がり続けていることにより、テレビジョンを用いた娯楽システムにデジタルネットワーク技術を採用することが推進されている。
デジタル技術を用いると、衛星およびケーブルの事業者は、契約者に提供するサービスの数と種類、そしてひいては1契約者あたりの平均収益を増すことができる。不都合な点として、デジタル技術は従来のアナログネットワークに比べて多くの利点を契約者に提供するが、いくつかの欠点もある。例えば、デジタルテレビジョンサービスでチャネルを変更するには、通例、アナログのテレビジョンサービスよりも時間がかかる。このチャネル変更に伴う待ち時間は、デジタルテレビジョンサービスの利用者にとって不快であり、苛立ちを生じさせる。
このチャネル変更の待ち時間とデジタル技術の他の欠点の結果、契約者の解約率が高くなり、すなわち、デジタルテレビジョンサービスを試す契約者の多くが短い期間のうちに従来のアナログサービスに戻ってしまう。契約者をアナログサービスからデジタルサービスに切り替えさせるには、幅広い一般的な営業費用から個々のインセンティブと設置費用にわたる経費がネットワーク事業者にかかることを意味する。さらに、ネットワーク事業者は通常、デジタルネットワークサービスと併せて追加サービス(例えば特別チャネル、ペイパービューなど)を販売する機会および/または能力をより多く有する。その結果、契約者の解約を低減することは、衛星およびケーブル事業者にとって財政的な利益となる。
したがって、例えばテレビジョンを使用した娯楽システムで、デジタルテレビジョンサービスでチャネルの変更により多くの時間がかかることに契約者が不満を抱く結果生じる、デジタルサービスから従来のアナログサービスへの解約を低減する方式および/または技術が必要とされる。
例示的なサーバの実施例では、サーバは、マルチキャスト通信を使用して配信される複数のビデオチャネルの各ビデオチャネルについて少なくとも1つの独立フレームを保持するように構成され、また、要求されるビデオチャネルの保持された少なくとも1つの独立フレームを、ユニキャスト通信を使用して、要求元のクライアントに送信することにより、クライアントからのチャネル変更要求に応じるように適合される。例示的な方法の実施例では、マルチキャストのビデオ配信アーキテクチャにおける高速チャネル変更の方法は、あるマルチキャストグループに対応する要求されるチャネルを指示するチャネル変更要求を検出することと、要求されるチャネルの保持されたイントラフレームをユニキャスト通信として送信することと、を含む。
他の方法、システム、方式、装置、サーバ、デバイス、媒体、手順、構成などの実施例については本明細書に記載する。
図面中では、同様かつ/または対応する態様、特徴、およびコンポーネントは、同じ符号を使用して参照する。
図1に、マルチキャストとユニキャスト両方の通信が可能なネットワーク104を含む例示的なビデオ配信アーキテクチャ100を示す。ネットワーク104は、複数のネットワーク要素(図1には個別には図示せず)とともに実施される。各ネットワーク要素は、マルチキャストとユニキャスト通信の両方に対応することが可能であっても、または、各ネットワーク要素は、マルチキャスト通信かユニキャスト通信のどちらかに対応することが可能であってもよい。さらに、ネットワーク104は、マルチキャスト通信とユニキャスト通信の両方に関係するネットワーク要素と、マルチキャスト通信かユニキャスト通信のいずれかに関係する他のネットワーク要素を含むことができる(必ずしもこの両方を含まなくともよい)。
図に示すように、ビデオプロバイダ102、チャネル変更サーバ108、および1つまたは複数のクライアント106(1)、106(2)、...、106(n)が、ネットワーク104に結合される。ビデオプロバイダ102は、マルチキャスト方式を利用してネットワーク104を通じて複数のチャネルのビデオをクライアント106に提供することができる。同様に、クライアント106は、ネットワーク104を通じ、マルチキャスト方式を介して、ビデオプロバイダ102から複数のチャネルについてのビデオを受信することができる。本発明で使用されるビデオは、任意で、オーディオ、および/またはそれに関連付けられたオーディオおよび/またはビデオの提示制御情報を含むことができる。
ここに記載された一実施例では、ビデオプロバイダ102は、所与の特定のチャネルについての図のビデオストリーム110で表される複数のチャネルのビデオ情報を受信、格納、および/またはその他の形でアクセスする。各ビデオストリーム110は、独立(independent)フレーム110(I)、および依存(dependent)フレーム110(D)からなる。独立フレーム100(I)は、他のビデオフレームを参照せずに復号することができる。独立フレーム110(I)には、例えばイントラ(intra)(I)フレームがある。対照的に、依存フレーム110(D)は、1つまたは複数の他のビデオフレームを参照して復号される。依存フレーム110(D)には、例えば、予測(predicted)(P)フレームおよび双方向(bidirectional)(B)フレームがある。この結果、独立フレーム110(I)は、後続のフレームを待たずに復号することができるので、独立フレーム110(I)は、少なくともリアルタイムで受信されるビデオストリーム110については、依存フレーム110(D)より迅速に、かつ/またはより早く復号することができる。
一般に、ビデオストリーム110は、マルチキャスト方式を使用して、ビデオプロバイダ102からネットワーク104を通じて、選択されたクライアント106に配信される。例えば、ビデオプロバイダ102がマルチキャストソースに対応することができ、ネットワーク104は複数のマルチキャスト複製ポイントを含むことができ、クライアント106は、複数のマルチキャスト受信者に対応することができる。さらに、マルチキャストのビデオ配信方式では、特定のビデオチャネルの各ビデオストリーム110は、マルチキャストストリームに対応することができる。
実際の動作では、特定のビデオチャネルの受信を要求する所与のクライアント106の各々が、その特定のビデオチャネルに対応するマルチキャストグループに加えられる。その後、ネットワーク104は、所与のクライアント106が加えられたマルチキャストグループに対応する特定のビデオチャネルについての関連付けられたビデオストリーム110の複製を転送する。ネットワーク104は、ビデオストリーム110の複製を、1つまたは複数の複製ポイント(図1には個別には図示せず)を介して、選択されたクライアント106に転送する。
所与のクライアント106(例えばクライアント106(1))がチャネルを変更したいとき、クライアント106(1)は、ビデオ配信ヘッドエンドまたは同様のサーバまたはシステムにチャネル変更要求(CCR)112を送信する。チャネル変更要求112は、クライアント106(1)の識別子に加えて、要求されるビデオチャネルの指示を含む。図示するように、ビデオプロバイダ102とチャネル変更サーバ108は、個別にまたは共同でビデオ配信ヘッドエンドを備える。チャネル変更要求112は、要求されるビデオチャネルに対応するマルチキャストグループに対するマルチキャストグループの変更を誘発する。
マルチキャストグループを変更すると、ビデオストリーム110を要求元のクライアント106(1)に誘導することができる。しかし、クライアント106(1)が、独立して復号することができない依存フレーム110(D)の期間中にビデオストリーム110の受信を開始した場合、クライアント106(1)のユーザは、長いチャネル変更待ち時間を経験する可能性がある。クライアント106(1)は、次の独立フレーム110(I)がクライアント106(1)によって受信されるまで、ビデオの復号を待つ。
記載された一実施例では、チャネル変更サーバ108は、チャネル変更要求112に応答してこのチャネル変更の待ち時間を改善する。詳細には、チャネル変更サーバ108は、要求されるビデオチャネルの独立フレーム110(I)をクライアント106(1)にユニキャストするように適合される。より詳細には、チャネル変更サーバ108は、要求されるビデオチャネルに関連付けられたビデオストリーム110の保持された独立フレーム110(I)を、ユニキャスト通信でクライアント106(1)に送信するように適合される。そして、この保持された独立フレーム110(I)は、他のフレーム110(IまたはD)と無関係に、かつ次の独立フレーム110(I)を待つ必要なく、比較的迅速に復号(および表示)することができる。
チャネル変更サーバ108は、保持された独立フレームをユニキャストする際に、3つの例示的モードの1つまたは複数で動作することができる。第1のモードでは、保持された独立フレームは、キャッシュされた先行する独立フレームからなる。この第1のモードについては、図2を参照して下記でさらに説明する。第2のモードでは、保持された独立フレームは、キャッシュされた(あるいは可能性としてはバッファリングされた)先行する独立フレームからなる。この第2のモードについては、図3Aを参照して下記でさらに説明する。第3のモードでは、保持された独立フレームはバッファリングされた独立フレームからなる。この第3のモードについては、図3Bを参照して下記でさらに説明する。第2および第3のモードは、関連するマルチキャストグループへの同期したクライアントの加入を伴うことも可能な実施例である。
図2に、ユニキャストメッセージ208でイントラフレームを提供することができる例示的なチャネル変更サーバ108を含むビデオ配信アーキテクチャ200を示す。(図1の)ビデオ配信アーキテクチャ100に対して、ビデオプロバイダ102、チャネル変更サーバ108、およびクライアント106(1、2、...、n)は、同じくネットワーク104に接続されている。しかし、ネットワーク104に関する追加的な詳細を図示している。
図示するように、ネットワーク104は、少なくとも1つの複製ポイント202を含む。ネットワーク104は通常、そのような複製ポイント202を多数含む。実際、複数の複製ポイント202は、通例、マルチキャストソース(例えばビデオプロバイダ102および/またはチャネル変更サーバ108)と、マルチキャスト受信者(例えばクライアント106のうち任意のクライアント)との間に位置する。すなわち、図には1つのみの複製ポイント202を明示的に示すが、ビデオストリーム110は、ビデオプロバイダ102とクライアント106との間にある複数の複製ポイント202によって通信(例えば転送および/または複製する)ことができる。
記載された一実施例では、複製ポイント202は、多くの異なるタイプのネットワーク要素またはノードのいずれかとして実現される。複製ポイント202は、例えば、ルータ、スイッチなどである。マルチキャスト対応ノードとして、複製ポイント202は、グループのメンバーシップを容易にする、マルチキャスト通信を複製/転送する、ソースおよびグループアドレス(S、G)によって識別されるマルチキャストストリームを処理する、他のマルチキャストに関連する機能、その何らかの組合せまたはサブセットを行うよう等に適応される。例えば、複製ポイント202は、マルチキャストルーティングプロトコル(例えばプロトコル非依存マルチキャストスパースモード(PIM−SM))、グループ管理プロトコル(例えばインターネットグループ管理プロトコル(IGMP))等に従って通信を実施することができる。
IGMPは、条件およびグループメンバーシップの変更について互いに通知するために、受信者ホスト(例えば少なくともクライアント106)および複製ポイント202によって使用される。PIM−SMは、複製ポイント202間で転送状態情報を伝搬するために使用される。IGMPは、クライアント106をあるグループに加えるため、およびクライアント106がグループから離脱することを複製ポイント202に通知するために使用されるメッセージを定義する。主としてIGMPとの関連で実施例を説明するが、代わりに他のマルチキャストプロトコルも用いることができる。
ビデオストリーム110は、I、P、およびBフレームからなる例示的ストリームとして図示する。ビデオストリーム110は、MPEG−4(Moving Pictures Expert Group 4:ISO/IEC 14496−1/2/3)標準などの任意のビデオ圧縮アルゴリズムまたは技術を使用して符号化することができる。図2に示すビデオフレームの連続は、「IBBPBBPBBPBBI」であるが、任意のビデオフレームの連続が存在することが可能である。実際には、ビデオストリーム110のフレームの連続は、未知の情勢(fashion)および/または予測不能な情勢で常に変化している可能性がある。
チャネル変更サーバ108は、1つまたは複数のプロセッサ206および少なくとも1つのメモリ204を含む。メモリ204は、プロセッサ206によって実行されるプロセッサ実行可能命令を含み、下記でさらに述べる機能を実行することができる。これらのプロセッサ実行可能命令は、ハードウェア、ファームウェア、ソフトウェア、それらのいずれかの組合せなどからなることができる。メモリ204の一部として記憶されるプロセッサ実行可能命令を有するモジュールには、Iフレームキャッシャ(cacher)214、キャッシュされたIフレーム216、チャネル変更要求ディテクタ218、およびチャネル変更要求ハンドラ220が含まれる。これらのモジュールについては、さらに下記で説明する。
ビデオストリーム110を参照して上記で大まかに述べたように、Iフレームは独立して復号することができるが、PおよびBフレームは通常は独立して復号することができない。Pフレームは、1つまでの他のフレームを参照し、Bフレームは、2つまでの他のフレームを参照する。特定のクライアント106が、異なるビデオチャネルに対応する新しいマルチキャストグループに加わる際、当該特定のクライアント106は、Iフレームが受信されるまで、ビデオストリーム110の復号(あるいはユーザに対するビデオの表示)を開始することができない。MPEG−4のビデオ符号化パラダイムでは、通常のストリームフローにおけるチャネル変更要求112からIフレームの受信までの平均遅延は、1〜2秒間である。この遅延は、次世代の符号化パラダイムでは5〜10秒間に延びる可能性がある。チャネル変更サーバ108は、この平均遅延を短縮し、それにより、長いチャネル変更遅延から生じるユーザのフラストレーションを緩和することができる。
記載された一実施例では、クライアント106(1)は、初めに、ビデオチャネルの変更が(例えばユーザ入力の結果として)求められる、かつ/または要求されていることを判定する。クライアント106(1)は、要求されるチャネルを指示し、(恐らくは暗示的に)クライアント106(1)を識別するチャネル変更要求112を作成する。チャネル変更要求112は、1つまたは複数の複製ポイント202を通じてアップストリームに(例えばユニキャストメッセージとして)送信される。
チャネル変更要求ディテクタ218はチャネル変更サーバ108を構成し、チャネル変更要求112についてネットワーク104を監視する。クライアント106(1)からのチャネル変更要求112が検出されると、チャネル変更要求ハンドラ220が起動されてその要求に応答する。詳細には、チャネル変更要求ハンドラ220は、要求されるチャネルの先行するIフレームをユニキャストメッセージとしてクライアント106(1)に送信することにより応答する。
要求されるチャネルの先行するIフレームをクライアント106に送信できるように、チャネル変更サーバ108は、そのような先行するIフレームを少なくとも一時的に保持することにより、そのような先行Iフレームへのアクセスを確保する。詳細には、Iフレームキャッシャ214が、各ビデオチャネルに関連付けられた各ビデオストリーム110を追跡し、少なくとも各ビデオストリーム110の一番新しいIフレームを格納する。この最も新しい先行Iフレームは、キャッシュされたIフレーム216として格納される。
図2に示すように、チャネル変更要求112の活動化時間が、ビデオストリーム110に沿ってCCRの時間212として示される。このCCRの時間212は、2つのIフレームの間にあたる。したがって、このモードではキャッシュされたIフレーム、すなわち先行するIフレームからなる保持されたフレーム210は、すでにIフレームキャッシャ214によりキャッシュされたIフレーム216に記憶されている。チャネル変更要求ハンドラ220は、キャッシュされたIフレーム216から保持されたIフレーム210を抽出する。チャネル変更要求ハンドラ220は、保持されたIフレーム210を含むユニキャストメッセージ(UM)も作成し、そのメッセージを、保持IフレームUM208としてクライアント106(1)に送信する。
クライアント106(1)は、保持IフレームUM208を受信し、要求されるチャネルに関連付けられたビデオストリーム110の次のIフレームを待つ間に、保持されたIフレーム210を復号し、表示することができる。保持されたIフレームUM208がより早くクライアント106(1)によって受信されるほど、ユーザがチャネル変更要求を要求してから、完全な(最初は静的な)ビデオフレームが表示されるまでの遅延が短くなり、また、保持IフレームUM208としての保持Iフレーム210の送信が、現在の、そして恐らくはより関連性の高い(例えばより新しい)ビデオストリーム110のフレームの受信を阻害する可能性が低くなる。したがって、少なくともクライアント106(1)とそのクライアントに最も近い複製ポイント202との間の送信帯域幅が問題となる可能性がある。この送信帯域幅問題の対処について、以下で図3Aおよび3Bを参照して説明する。
図3Aに、joinコマンドを使用したクライアント106(1)のマルチキャストグループへの加入を同期することが可能な例示的チャネル変更サーバ108を含むビデオ配信アーキテクチャ300Aを示す。(図2の)ビデオ配信アーキテクチャ200に対して、ビデオプロバイダ102、チャネル変更サーバ108、およびクライアント106(1、2、...、n)は、同じくネットワーク104に接続されている。しかし、ビデオプロバイダ102は、チャネル変更サーバ108を介してビデオストリーム110を提供する。図では別個に示しているが、(例えば図1〜3Bの)ビデオプロバイダ102とチャネル変更サーバ108は、同じ場所に配置しても、かつ/または1つのサーバまたはシステムとして組み合わせてもよい。
記載された一実施例では、チャネル変更サーバ108は、ビデオストリーム110をマルチキャストストリーミングで配信する前に、ビデオストリーム110をバッファリングして時間的に遅らせるように適合される。チャネル変更サーバ108は、次のIフレームの発生を「予測」することにより、新しいチャネルへの加入を、その新しいチャネルに関連付けられたビデオストリーム110の新しいIフレームの直前に同期することができる。この擬似予測は、ビデオストリーム110のバッファリングされた部分の時間遅延の状況(aspect)を使用して達成される。
図示するように、チャネル変更サーバ108は、プロセッサ実行可能命令を有するメモリ204を含み、プロセッサ206によって実行されて下記でさらに述べる機能を行うことができる。メモリ204の一部として記憶されるプロセッサ実行可能命令を有するモジュールには、ビデオストリームバッファラ304、バッファリングされたビデオストリーム306、joinコマンドイシュア308、および同期ディターミナ310が含まれる。モジュール304、306、308、および310の機能は、(図2の)モジュール214、216、218、および220の機能と併せて実施しても、それらの機能とは別個に実施してもよい。
チャネル変更サーバ108は、ビデオプロバイダ102から(各ビデオチャネルの)ビデオストリーム110を受け付ける。ビデオストリームバッファラ304は、受信ポイント(RP)から送信ポイント(SP)までのビデオストリーム110のバッファ部分312(T)を作成する。現在バッファリングされている各バッファ部分312は、バッファリングされたビデオストリーム306として記憶される。バッファ部分312(T)は、現在の時間「T」に対応する。受信ポイントは、チャネル変更サーバ108が現在ビデオプロバイダ102から受信しているビデオストリーム110の時点(point)に対応する。送信ポイントは、チャネル変更サーバ108が現在クライアント106に送信しているビデオストリーム110の時点に対応する。
記載された一実施例では、クライアント106(1)は、可能性としてはアップストリーム経路に応じて1つまたは複数の複製ポイント202を通じて、アップストリームのチャネル変更要求112を(例えばユニキャストメッセージとして)送信する。CCRの活動化時間(activation time)212は、ビデオストリーム110およびバッファリングされた部分312(T)を基準として示される。保持Iフレーム210は、チャネル変更要求ハンドラ220(図2を参照して上記で説明)により、保持IフレームUM208として送信することができる。このモードでは、保持Iフレーム210は、キャッシュまたはバッファリングされたIフレームからなる。保持されたIフレーム210がバッファ部分312(T)中に現れる場合は、送信ポイントSPで送信されるまでIフレームがキャッシュされないのであれば、可能性としてはキャッシュIフレーム216の一部としてキャッシュされる前であっても、バッファリングされたビデオストリーム306から保持されたIフレームを直接取り出すことができる。
トゥルーモーションビデオの完全な復号は、次のIフレームが受信されるまで開始しないので、次のIフレームまでの間にあるPフレームおよび/またはBフレームの送信は、不必要な帯域幅使用と考えることができる。そのような帯域幅の浪費を回避し、保持IフレームUM208がクライアント106(1)によって受信される際の可能な速度を高めるために、同期ディターミナ310は、次の復号可能なフレームを受信するのにちょうど間に合うように、要求されるチャネルに対応するマルチキャストグループにクライアント106(1)を加えることができる。これは、例えば、次のIフレームの前の数パケットを送信した場合の「余分な帯域幅」利用量から、複数フレームを送信した場合の「余分な帯域幅」の間の量になる可能性がある。このモードでは、次の復号可能なフレームは、別のIフレームである。
詳細には、同期ディターミナ310は、次のIフレームが、ビデオストリーム110の現在のバッファ部分312中にあるかどうかを確かめる。CCRの時間212には、次の復号可能なフレーム314は、バッファ部分312(T)にない。しかし、「X」単位の時間の後、次の復号可能なフレーム314は、バッファリングされた部分312(T+X)にある。次の復号可能フレーム314が現在のバッファ部分312中にあることを確認すると、同期ディターミナ310は、joinコマンドを発行する時であると判断し、したがってjoinコマンドイシュア308を起動または促す。
joinコマンドイシュア308は、起動されると、ネットワーク104(図を見やすくするために図3Aには明示的には図示せず)を通じてjoinコマンドを発行する。このjoinコマンドにより、joinメッセージ302が複製ポイント202で受信される。joinメッセージ302は、そのマルチキャストストリームについてのマルチキャストグループにクライアント106(1)を加えることにより、クライアント106(1)が、要求されるチャネルに対応するマルチキャストストリームの受信を開始しようとしていることを複製ポイント202に通知する。このjoinメッセージ302は、クライアント106(1)から、またはチャネル変更サーバ108のjoinコマンドイシュア308から送信することができる。前者については図4Aを参照して下記でさらに説明し、後者については図4Bを参照して下記でさらに説明する。後者の実施例では、joinコマンドイシュア308によって発行されるjoinコマンドは、joinメッセージ302からなることができる。
記載された一実施例では、バッファ部分312のサイズは、クライアント106をあるマルチキャストチャネルのマルチキャストグループに加える際に費やされる予測される時間(既知の時間を含む)に関連する。この時間は、グループからの離脱動作を実行するためにかかる時間を含むことができる。例として、バッファ部分312は、関連するクライアント106について加入動作を実行する際の最悪の事例(例えば絶対的な、あるいは妥当な最悪の事例)に対応することができる。あるいは、バッファ部分312のサイズは、マルチキャストの加入動作を実行する平均時間に対応してもよく、ネットワーク104の条件が空間的または時間的に変化する場合は、個々のクライアント106または指示されたクライアント106のセットについて調整することもできる。
図3Bに、joinコマンドを使用したクライアント106(1)のマルチキャストグループへの加入を同期することができ、より円滑な最初のビデオ提示エクスペリエンスを提供することが可能な例示的チャネル変更サーバ108を含むビデオ配信アーキテクチャ300Bを示す。ビデオ配信アーキテクチャ300Aは、クライアント106のユーザによって体験されるビデオの断絶あるいは不連続性を生じさせる可能性がある。このビデオの断絶/不連続性は、間にある複数の表示されない非Iフレームを有する、2つの連続しないIフレームが連続的に表示される結果生じる。ビデオ配信アーキテクチャ300Bは、下記の要領でビデオ提示を円滑にすることにより、このビデオの断絶/不連続性を緩和する。
図を見やすくするために、図3Bにはビデオストリームバッファラ304、joinコマンドイシュア308、および同期ディターミナ310は図示していない。しかし、図2および3Aより長いビデオストリーム110のセグメントを図示している。バッファ部分312(T)は、(図3A)のバッファ部分312(T)より長い。バッファ部分312(T)は、下記のように加入時間316とIフレームの間隔時間318を含む。
この第3のモードの記載された実施例では、チャネル変更サーバ108は、ビデオストリーム110をマルチキャストストリーミング配信する前に、少なくとも、Iフレーム間の最大の距離と、クライアント106(1)が要求されるチャネルに対応するグループに加入された状態になるのにかかる最大の加入時間とを合計した時間だけ、ビデオストリーム110をバッファリングして時間的に遅らせるように適合される。チャネル変更サーバ108は、Iフレームの発生を「予測」することにより、新しいチャネルへの加入を、当該新しいチャネルに関連付けられたビデオストリーム110の新しいIフレームの直後に同期することができる。この擬似同期は、ビデオストリーム110のバッファ部分312(T)の時間遅延の状況(例えば遅延ウィンドウ)を使用して達成される。
チャネル変更サーバ108は、バッファ部分312(T)中にIフレームを保持するように適合される。保持されたIフレームは、Iフレームキャッシャ214により、キャッシュされたIフレーム216として、または、バッファリングされたウィンドウ中のIフレームへの記録されたポインタ/索引として保持することができる。あるいは、保持されたIフレームは、Iフレームキャッシャ214を使用せずにバッファ部分312(T)に保持することもできる。このモードについての記載された一実施例では、保持されたIフレーム210は、バッファリングされたIフレームである。
クライアント106(1)がCCR112を介してチャネルの変更を要求すると、チャネル変更サーバ108は、保持されたIフレームUM208を受信し、最も古い保持Iフレーム210のすぐ後のフレームを受信するのに間に合うようにマルチキャストグループに加わるための時間がまだあるクライアント106(1)に対し、バッファ部分312(T)の遅延ウィンドウ中で最も古い保持Iフレーム210を提供する。このようにして、クライアント106(1)は、連続したフレームのセットを受信し、最初のフレームは、保持IフレームUM208を介して到着する保持されたIフレーム210であり、(最初の)次のフレームは、マルチキャストグループを介して到着する非Iフレームとなる。保持されたIフレーム210は「早めに」送信されるので、クライアント106(1)は保持されたIフレーム210で一時停止し、クライアント106(1)は次いで、遅延させたマルチキャストストリームから得られる1つ後のフレームを再生する時間になると、フルモーションビデオを開始する。
加入時間316は、上記で図3Aを参照して説明したように、クライアント106をマルチキャストグループに加入する際に費やされる時間に相当する。Iフレーム間隔時間318は、所与の符号化方式で、連続したIフレーム間の可能な最大の時間に相当する。図示するように、最初のCCRの時間212’は、加入時間316がちょうど開始する時に到着している。したがって、この第3のモードの実施例ではバッファリングされたIフレームである最初の保持されたIフレーム210’と、最初の次の復号可能なフレーム314’が、クライアント106が受信してビデオの復号を開始する最初の2フレームになる。2番目のCCRの時間212”は、図では、保持Iフレーム210’についての加入時間316が終了した後、しかし保持Iフレーム210”についての加入時間316(明示的には図示せず)が終了する前に到着している。この結果、2番目の保持Iフレーム210”と、2番目の次に復号可能なフレーム314”が、2番目のCCRの時間212”についてクライアント106が受信してビデオの復号を開始する最初の2フレームとなる。
図4Aに、joinコマンドを実施する第1の例示的機構308Aを示す。例示的機構308Aは、チャネル変更サーバ108および複製ポイント202のみならずクライアント106による関与(participation)を含む。詳細には、チャネル変更サーバ108は、複製ポイント202を介してクライアント106にjoin命令UM402を送信する。join命令UM402は、チャネル変更サーバ108の(図3Aおよび3Bの)同期ディターミナ310によって行われる判定に応答して、いつそのjoinメッセージを送信すべきかをクライアント106に規定する。指定された規定時間に、クライアント106は、複製ポイント202にjoinメッセージ302Aを送信し、クライアント106は、次の復号可能なフレーム314を受信するのに間に合うように、そしてそのフレームより前の非Iフレーム(またはイントラフレーム)あるいはその他の理由で復号不可能なフレームを多量に受信することなく、要求されるチャネルに対応するマルチキャストグループに加えられる。
このマルチキャストストリームの加入の遅延により、(図2、3A、および3Bの)保持されたIフレーム210をユニキャストで配信するための帯域幅の利用可能性が促進される。複製ポイント202は、例えば、クライアント106に最も近く、所望のビデオストリーム110をマルチキャストすることが可能な複製ポイント202である。
加入動作がクライアント106から送信されるjoinメッセージ302Aによって誘発される範囲内では、例示的機構308Aは、より典型的なマルチキャスト加入手順に一致する。しかし、joinメッセージを誘発させるには3つのネットワーク要素が関連し、また、それに付随して時間の制約(例えばバッファ部分312のサイズに反映される)の設定が最悪ケースについての分析ではより難しくかつ/またはより極端になるので、少なからぬロジスティクスが必要となる。加入手順は、クライアント106が関与する必要がなければ、より単純かつより確実にすることができる。
図4Bに、joinコマンドを実施する第2の例示的機構308Bを示す。例示的機構308Bは、チャネル変更サーバ108および複製ポイント202の関与を必要とする。詳細には、チャネル変更サーバ108は、複製ポイント202にjoinメッセージ302Bを送信する。joinメッセージ302Bは、同期ディターミナ310によって行われる判定に応答して送信され、次の復号可能フレーム314を受信するための十分な余裕をもって加入動作を実行するリードタイムが、恐らくはより短い。joinメッセージ302Bは、要求されるチャネルに対応するマルチキャストグループにクライアント106が加えられることを、複製ポイント202に通知する。例示的機構308Bは、送信者/ソースホストなどの非受信者のホストが、受信者ホストに代わって加入動作を誘発できるようにすることを伴う。
図5は、マルチキャストとユニキャストを組み合わせたネットワークを用いて高速のチャネル変更を行う例示的方法を示す流れ図500である。流れ図500は、13個のブロック502〜526を含む。流れ図500の動作は、他の環境で各種の例えばソフトウェア方式を用いて行うことができるが、特に図2、3A〜3B、および4A〜4Bを使用してこの方法の特定の態様および例を説明する。
例えば、ブロック502〜526の動作は、可能性としてはネットワーク104の1つまたは複数の複製ポイント202と共に、チャネル変更サーバ108およびクライアント106によって行うことができる。図示するように、チャネル変更サーバ108がブロック502〜516を行い、クライアント106がブロック518〜526の動作を行う。
ブロック502で、ビデオストリームが受け付けられる。例えば、チャネル変更サーバ108が、関連付けられたビデオプロバイダ102から1つまたは複数のビデオストリーム110を受け付けることができる。ブロック504で、受け付けたビデオストリームの一部がバッファリングされる。例えば、ビデオストリームバッファラ304が、各チャネルに関連付けられた各ビデオストリーム110を遅延させて、各ビデオストリーム110のバッファ部分312を作成することができる。バッファ部分312は、受信ポイント(RP)で入り、送信ポイント(SP)に向かって「移動」するフレームを有するバッファリングビデオストリーム306のセットとして記憶することができる。
ブロック506で、少なくとも1つのIフレームが保持される。例えば、チャネル変更サーバ108のIフレームキャッシャ214が、各チャネルに関連付けられた各ビデオストリーム110の保持されたフレーム(保持されたIフレーム210)を、キャッシュされたIフレーム216のセット、またはバッファ部分312(T)中のフレームへの索引/ポインタのセットとして保持することができる。あるいは、バッファ部分312(T)の知られた場所または特定可能な場所にバッファリングすることにより、Iフレームを保持してもよい。点528から分岐する点線の矢印で表すように、ブロック502〜506の動作は、チャネル変更サーバ108について持続的に行われる。
ブロック518で、マルチキャスト通信を介してビデオが受信される。例えば、クライアント106が、ネットワーク104の1つまたは複数の複製ポイント202を通じて、ビデオプロバイダ102および/またはチャネル変更サーバ108から、マルチキャストストリームとしてビデオストリーム110を受信することができる。ブロック520で、チャネル変更要求がユニキャストメッセージとして送信される。例えば、クライアント106は、チャネル変更サーバ108にユニキャストメッセージとしてチャネル変更要求112を送信することができる。このチャネル変更要求112は、実際には、第1のビデオチャネルに対応する第1のマルチキャストグループから、第2のビデオチャネルに対応する第2のマルチキャストグループに切り替える要求であり、要求される第2のビデオチャネルがチャネル変更要求112によって指示される。
ブロック508で、チャネル変更要求が検出される。例えば、チャネル変更サーバ108のチャネル変更要求ディテクタ218がチャネル変更要求112を検出することができる。ビデオ配信アーキテクチャ200が実施される場合、チャネル変更サーバ108は、チャネル変更要求112について、ビデオプロバイダ102の周辺の(vicinity)ネットワーク104へのリンクおよび/またはネットワーク104とのインターフェースを監視することができ、あるいは、ビデオプロバイダ102がチャネル変更要求112を転送する場合もある(またはチャネル変更サーバ108がチャネル変更要求112の意図された受信者である場合もある)。ビデオ配信アーキテクチャ300Aまたは300Bが実施される場合は、チャネル変更サーバ108が、チャネル変更要求112の意図される受信者となることが可能等である。
ブロック510で、要求されるチャネルの保持されたIフレームが取り出される。例えば、チャネル変更要求ハンドラ220は、キャッシュされたIフレーム216および/またはビデオストリーム306のバッファ部分312(T)にアクセスして、要求されるチャネルに関連付けられたビデオストリーム110の保持Iフレーム(210’および210”を含む保持されたIフレーム210)を取り出す。ブロック512で、要求されるチャネルの保持されたIフレームが、ユニキャストメッセージとして送信される。例えば、チャネル変更要求ハンドラ220は、適切な作成を行うと、保持されたIフレームUM208をクライアント106に送信する。
ブロック522で、要求されたチャネルの保持Iフレームがユニキャストメッセージとして受信される。例えば、クライアント106は、通常は標準的なビデオチャネルの受信の際にマルチキャストストリームであるビデオストリーム110を受信していても、ユニキャスト通信の一例である保持IフレームUM208を受信することができる。ブロック524で、要求されたチャネルの保持Iフレームが表示される。例えば、クライアント106は、要求したチャネルの保持されたIフレームを保持IフレームUM208から抽出し、保持されたIフレームを表示させる。次の復号可能フレーム314(314’および314”を含む)が到着する予定までの時間によるが、この静的なIフレームの提示は、かなりの時間にわたり継続することができる(例えば典型的なMPEG−4ビデオ符号化の実施では最高1〜2秒間)。
ブロック514で、要求されるチャネルに対応するマルチキャストグループへのクライアントの加入を、次の復号可能フレームについて同期する。例えば、ビデオ配信アーキテクチャ300Aおよび300Bの場合、チャネル変更サーバ108の同期ディターミナ310は、次の復号可能フレーム314がいつクライアント106に送信される予定であるか(および、それにより、最悪ケースのシナリオで次の復号可能フレーム314がいつクライアント106によって受信される可能性が高いか、または受信されるか)を確定することができる。この次の復号可能フレーム314の確定は、要求されるチャネルに関連付けられたビデオストリーム110のバッファ部分312(バッファ部分312(T)およびその加入時間316を含む)を参照して行うことができる。次の復号可能フレーム314のタイミングが確定されると、同期ディターミナ310は、要求されるチャネルに対応するマルチキャストグループにマルチキャストでクライアント106を加える動作の適切なタイミングを判断する。
ブロック516で、要求元のクライアントについてのjoinコマンドが発行される。例えば、joinコマンドイシュア308が、同期ディターミナ310による同期の判断に応答して、クライアント106についてjoinコマンドを発行することができる。joinコマンドは、指定された時間に複製ポイント202にjoinメッセージ302Aを送信するようにクライアント106を促すためにクライアント106に送信されるjoin命令ユニキャストメッセージ402からなることができる(例えばjoinコマンドを実施する例示的機構308A)。あるいは、joinコマンドは、クライアント106に代わって複製ポイント202に「直接」送信されるjoinメッセージ302Bからなることもできる(例えばjoinコマンドを実施する例示的機構308B)。
ブロック526で、要求されるチャネルのビデオが、マルチキャスト通信を介して受信される。例えば、クライアント106は、マルチキャスト複製ポイント202を使用してネットワーク104を通じて、対応するマルチキャストストリーミンググループを介して、要求されるチャネルに関連付けられたビデオストリーム110を受信することができる。すなわち、joinメッセージ302に応答して複製ポイント202が対応するマルチキャストストリーミンググループにクライアント106を加えた後に、少なくともその1つの複製ポイント202が(必要に応じて)ビデオストリーム110を複製し、クライアント106に転送する。
ブロック512および516の動作は、詳細には、無数の順序で行うことができる。例えば、ブロック516の発行は、ブロック512の送信の後に行ってもよく、あるいは、ブロック516および512の発行および送信は、実質的に同時に、あるいは少なくとも両方の順序を考慮せずに行ってもよい。あるいは、ブロック516の発行は、joinコマンドを発行するのを待つことで、チャネルを変更するクライアントが次のIフレームを受信する能力が損なわれるほど次のIフレームが時間的に近接していなければ(所定の閾値時間よりも近くなければ)、ブロック512の送信の後に行ってもよい。
図1〜5の動作、態様、機能、コンポーネントなどは、複数のブロックに分割した図に示している。ただし、図1〜5を記載および/または図示した順序、相互のつながり、レイアウトなどは、限定とは解釈すべきでなく、任意の方式で任意数のブロックを組み合わせる、順序を変更する、増やす、省略するなどして、高速のチャネル変更のための1つまたは複数のシステム、方法、デバイス、手順、メディア、装置、サーバ、構成などを実施することができる。さらに、本明細書の説明は、具体的な実施例の参照を含むが、図示および/または記載された実施例は、任意の適切なハードウェア、ソフトウェア、ファームウェア、あるいはそれらの組合せとして、また適切なビデオ配信アーキテクチャ、ネットワーク要素および編成、ビデオ符号化標準、マルチキャストおよびユニキャスト方式などを使用して実施することができる。
特に図2および3A〜3Bを参照すると、ビデオプロバイダ102および/またはサーバ108は、各種のプロセッサからアクセス可能な媒体を含むことができる。そのような媒体は、コンピューティングデバイスまたは他の(例えば電子)デバイスによるアクセスが可能な任意の利用可能媒体でよい。そのような媒体には、揮発性および不揮発性媒体、取り外し可能および取り外し不能媒体、および記憶媒体(例えばメモリ204)および伝送媒体(例えばネットワーク104のリンクまたはノード)が含まれる。この媒体は、プロセッサ実行可能命令を含むことができる。
高速チャネル変更の実施例は、プロセッサ実行可能命令に概ね即して説明することができる。一般に、プロセッサ実行可能命令には、特定のタスクを行うか、かつ/または可能にする、および/または特定の抽象データ型を実装するルーチン、プログラム、プロトコル、オブジェクト、インターフェース、コンポーネント、データ構造などが含まれる。本明細書の特定の実施例に記載された高速チャネル変更は、通信リンクおよび/またはネットワークを通じて接続された、遠隔リンクされた処理デバイスによってタスクが行われる分散処理環境で実施することもできる。分散コンピューティング環境に限ったことではないが、特に分散コンピューティング環境では、プロセッサ実行可能命令は、異なるプロセッサによって実行される複数の別個の記憶媒体に配置する、かつ/または伝送媒体を通じて伝搬することができる。
システム、媒体、デバイス、方法、手順、装置、技術、方式、手法、手順、構成、およびその他の実施について、構造的、論理的、アルゴリズム的、および機能的な特徴および/または図に固有の術語で説明したが、頭記の特許請求の範囲に定義される本発明は、ここに記載された特定の特徴および図に必ずしも限定されないことを理解されたい。これらの具体的な特徴および図は、特許権が請求される本発明を実施する例示的形態として開示される。
マルチキャスト通信およびユニキャスト通信の両方が可能なネットワークを含む例示的なビデオ配信アーキテクチャの図である。 ユニキャストメッセージとしてイントラフレームを提供することが可能な例示的チャネル変更サーバを含むビデオ配信アーキテクチャの図である。 joinコマンドを使用したマルチキャストグループへのクライアントの加入を同期することが可能な例示的チャネル変更サーバを含むビデオ配信アーキテクチャの図である。 joinコマンドを使用したマルチキャストグループへのクライアントの加入を同期することが可能であり、かつより円滑な最初のビデオ提示エクスペリエンスを提供することが可能な例示的チャネル変更サーバを含むビデオ配信アーキテクチャの図である。 joinコマンドを実施する第1の例示的機構の図である。 joinコマンドを実施する第2の例示的機構の図である。 マルチキャストとユニキャストを組み合わせたネットワークを用いた例示的な高速チャネル変更方法を説明する流れ図である。
符号の説明
102 ビデオプロバイダ
104 ネットワーク
106 クライアント
108 チャネル変更サーバ
202 複製ポイント

Claims (55)

  1. マルチキャストのビデオ配信アーキテクチャにおける高速チャネル変更の方法であって、
    あるマルチキャストグループに対応する要求されるチャネルを指示するチャネル変更要求を検出するステップと、
    前記要求されるチャネルの保持されたイントラフレームを、ユニキャスト通信として送信するステップと
    を含むことを特徴とする方法。
  2. 複数のチャネルの各チャネルについて少なくとも1つの先行するイントラフレームを、キャッシュされたイントラフレームのセットとしてキャッシュするステップと、
    前記検出に応答して、前記キャッシュされたイントラフレームのセットから、前記要求されるチャネルの前記保持されたイントラフレームを取り出すステップであって、前記保持されたイントラフレームは、先行するイントラフレームからなるステップと
    をさらに含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  3. 前記検出するステップは、特定のクライアントからの前記チャネル変更要求を検出するステップを含み、
    前記送信するステップは、前記保持されたイントラフレームを前記特定のクライアントに送信するステップを含む
    ことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  4. 前記要求されるチャネルに対応する前記マルチキャストグループへのマルチキャスト加入動作を、前記要求されるチャネルの次の復号可能フレームに関して同期するステップ
    をさらに含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  5. ビデオストリームの一部分をバッファリングするステップ
    をさらに含み、
    前記同期するステップは、前記バッファリングされたビデオストリーム部分中に前記次の復号可能フレームが存在する場合にそのことを判定するステップを含むことを特徴とする請求項4に記載の方法。
  6. ビデオストリームの一部分をバッファリングするステップをさらに含み、
    前記同期するステップは、前記保持されたイントラフレームが、前記バッファリングされたビデオストリーム部分の加入時間に達した時にそのことを判定するステップを含むことを特徴とする請求項4に記載の方法。
  7. 前記同期に応答してjoinコマンドを発行するステップ、をさらに含むことを特徴とする請求項4に記載の方法。
  8. 前記発行するステップは、
    前記チャネル変更要求を行ったクライアントにjoin命令通信を送信するステップを含み、前記join命令の通信は、前記クライアントが複製ポイントにjoinメッセージを送信する時間を規定することを特徴とする請求項7に記載の方法。
  9. 前記発行するステップは、複製ポイントにjoinメッセージを送信するステップを備えることを特徴とする請求項7に記載の方法。
  10. 複数のチャネルの各チャネルについて少なくとも1つの先行するイントラフレームを、キャッシュされたフレームのセットとしてキャッシュするステップと、
    前記検出に応答して、前記キャッシュされたイントラフレームのセットから、前記要求されるチャネルの前記保持されたイントラフレームを取り出すステップであって、前記保持されたイントラフレームは、先行するイントラフレームからなるステップと、
    ビデオストリームの一部分をバッファリングするステップと、
    前記バッファリングされたビデオストリーム部分中に次のイントラフレームが存在するかどうかに少なくとも部分的に基づいて、前記要求されるチャネルに対応する前記マルチキャストグループへのマルチキャスト加入動作を同期するステップと、
    前記同期に応答してjoinコマンドを発行するステップと
    をさらに含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  11. ビデオストリームの一部分をバッファリングするステップと、
    複数のチャネルの各チャネルについて少なくとも2つのイントラフレームをバッファリングして、バッファリングされたイントラフレームを生成するステップと、
    前記検出に応答して、前記バッファリングされたビデオストリーム部分の加入時間に関して、前記バッファリングされたイントラフレームから、前記要求されるチャネルの前記保持されたイントラフレームを取り出すステップと、
    次の復号可能フレームが前記加入時間外にあるかどうかに少なくとも部分的に基づいて、前記要求されるチャネルに対応する前記マルチキャストグループへのマルチキャスト加入動作を同期するステップと、
    前記同期に応答してjoinコマンドを発行するステップと
    をさらに含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  12. 実行されると、請求項1に記載の方法を行うように装置に指示するプロセッサ実行可能命令を備えることを特徴とする1つまたは複数のプロセッサアクセス可能媒体。
  13. 複数のビデオストリームのキャッシュされたイントラフレームであって、前記複数のビデオストリームの個々のビデオストリームは、複数のチャネルの個々のチャネルに関連付けられるイントラフレームと、
    複数のクライアントの個々のクライアントからのチャネル変更要求を検出することが可能なチャネル変更要求ディテクタと、
    前記キャッシュされたイントラフレームから、要求されるチャネルに関連付けられたビデオストリームの最も新しいイントラフレームを抽出し、かつ、前記抽出された最も新しいイントラフレームを、ユニキャスト通信を使用して特定のクライアントに送信することにより、前記複数のクライアントの前記特定のクライアントからの検出されたチャネル変更要求に応答するように構成されたチャネル変更要求ハンドラと
    を備えたチャネル変更サーバであって、
    前記チャネル変更サーバは、前記複数のビデオストリームのマルチキャストビデオ配信に関連付けられることを特徴とするチャネル変更サーバ。
  14. 前記複数のビデオストリームからイントラフレームを抽出し、前記複数のビデオストリームの各ビデオストリームについて少なくとも最も新しいイントラフレームをキャッシュするように適合されたイントラフレームキャッシャ
    をさらに備えることを特徴とする請求項13に記載のチャネル変更サーバ。
  15. 複製ポイントにjoinメッセージを送信して、前記複製ポイントにより、前記要求されるチャネルに対応するマルチキャストグループに前記特定のクライアントを加えさせるように適合されたjoinコマンドイシュア
    をさらに備えることを特徴とする請求項13に記載のチャネル変更サーバ。
  16. 前記特定のクライアントが複製ポイントにjoinメッセージを送信する指定時間を規定するjoin命令メッセージを、前記特定のクライアントに送信するように適合されたjoinコマンドイシュア
    をさらに備えることを特徴とする請求項13に記載のチャネル変更サーバ。
  17. 前記要求されるチャネルに対応するマルチキャストグループへの前記特定クライアントのマルチキャスト加入動作を、前記要求されるチャネルに関連付けられた前記ビデオストリームの次のイントラフレームに関して同期するように適合された同期ディターミナ
    をさらに備えることを特徴とする請求項13に記載のチャネル変更サーバ。
  18. 前記同期ディターミナはさらに、前記要求されるチャネルに対応する前記マルチキャストグループへの前記特定クライアントのマルチキャスト加入動作を、前記要求されるチャネルに関連付けられた前記ビデオストリームの次のイントラフレームの擬似予測された時間を使用して同期するように適合されることを特徴とする請求項17に記載のチャネル変更サーバ。
  19. 前記要求されるチャネルに関連付けられた前記ビデオストリームの時間遅延させたバッファ部分
    をさらに備え、
    前記同期ディターミナはさらに、前記要求されるチャネルに対応する前記マルチキャストグループへの前記特定クライアントのマルチキャスト加入動作を、前記要求されるチャネルに関連付けられた前記ビデオストリームの前記時間遅延させたバッファ部分に関して同期するように適合されることを特徴とする請求項17に記載のチャネル変更サーバ。
  20. 前記時間遅延させたバッファ部分のサイズは、前記要求されるチャネルに対応する前記マルチキャストグループに前記特定のクライアントを加える際に費やされる可能性の高い、または可能な時間に対応することを特徴とする請求項19に記載のチャネル変更サーバ。
  21. 前記同期ディターミナはさらに、前記同期ディターミナが、前記要求されるチャネルに関連付けられた前記ビデオストリームの時間遅延させたバッファ部分中に前記次のイントラフレームが存在することを確定した時に、joinコマンドを発行すべきであると判断するように適合されることを特徴とする請求項19に記載のチャネル変更サーバ。
  22. 前記同期ディターミナはさらに、前記要求されるチャネルに関連付けられた前記ビデオストリームの前記抽出された最も新しいイントラフレームが、前記ユニキャスト通信を使用して前記特定のクライアントに完全に配信されていなくとも、前記要求されるチャネルに関連付けられた前記ビデオストリームの時間遅延させたバッファ部分内に前記次のイントラフレームが存在することが確定されると、直ちにjoinコマンドの発行を促すように適合されることを特徴とする請求項19に記載のチャネル変更サーバ。
  23. 複数のビデオストリームの保持されたイントラフレームであって、前記複数のビデオストリームの個々のビデオストリームは、複数のチャネルの個々のチャネルに関連付けられるイントラフレームと、
    複数のクライアントの個々のクライアントからのチャネル変更要求を検出することが可能なチャネル変更要求ディテクタと、
    前記保持されたイントラフレームから、要求されるチャネルに関連付けられたビデオストリームの保持されたイントラフレームを抽出し、前記抽出された保持イントラフレームを、ユニキャスト通信を使用して特定のクライアントに送信することにより、前記複数のクライアントの前記特定のクライアントからの検出されたチャネル変更要求に応答するように構成されたチャネル変更要求ハンドラと
    を備えたチャネル変更サーバであって、
    前記チャネル変更サーバは、前記複数のビデオストリームのマルチキャストビデオ配信に関連付けられることを特徴とするチャネル変更サーバ。
  24. 前記複数のビデオストリームの各ビデオストリームをバッファリングして、複数の個々のバッファ部分を作成するように適合されたビデオストリームバッファラ
    をさらに備えることを特徴とする請求項23に記載のチャネル変更サーバ。
  25. 複製ポイントにjoinメッセージを送信して、前記複製ポイントにより、前記要求されるチャネルに対応するマルチキャストグループに前記特定のクライアントを加えさせるように適合されたjoinコマンドイシュア
    をさらに備えることを特徴とする請求項23に記載のチャネル変更サーバ。
  26. 前記特定のクライアントが複製ポイントにjoinメッセージを送信する指定時間を規定するjoin命令メッセージを、前記特定のクライアントに送信するように適合されたjoinコマンドイシュア
    をさらに備えることを特徴とする請求項23に記載のチャネル変更サーバ。
  27. 前記要求されるチャネルに対応するマルチキャストグループへの前記特定クライアントのマルチキャスト加入動作を、前記要求されるチャネルに関連付けられた前記ビデオストリームの次の復号可能フレームに関して同期するように適合された同期ディターミナ
    をさらに備えることを特徴とする請求項23に記載のチャネル変更サーバ。
  28. 前記同期ディターミナはさらに、前記要求されるチャネルに対応する前記マルチキャストグループへの前記特定クライアントのマルチキャスト加入動作を、前記要求されるチャネルに関連付けられた前記ビデオストリームの次の復号可能フレームの擬似予測された時間を使用して同期するように適合されることを特徴とする請求項27に記載のチャネル変更サーバ。
  29. 前記要求されるチャネルに関連付けられた前記ビデオストリームの時間遅延させたバッファ部分
    をさらに備え、
    前記同期ディターミナはさらに、前記要求されるチャネルに対応する前記マルチキャストグループへの前記特定クライアントのマルチキャスト加入動作を、前記要求されるチャネルに関連付けられた前記ビデオストリームの前記時間遅延させたバッファ部分に関して同期するように適合されることを特徴とする請求項27に記載のチャネル変更サーバ。
  30. 前記時間遅延させたバッファ部分のサイズは、前記要求されるチャネルに対応する前記マルチキャストグループに前記特定のクライアントを加える際に費やされる可能性の高い、または可能な時間に対応することを特徴とする請求項29に記載のチャネル変更サーバ。
  31. 前記時間遅延させたバッファ部分のサイズは、マルチキャスト加入時間とイントラフレームの間隔時間との組合せに対応することを特徴とする請求項29に記載のチャネル変更サーバ。
  32. 前記時間遅延させたバッファ部分の加入時間は、前記要求されるチャネルに対応する前記マルチキャストグループに前記特定のクライアントを加える際に費やされる可能性の高い、または可能な時間に対応することを特徴とする請求項29に記載のチャネル変更サーバ。
  33. 前記同期ディターミナはさらに、前記同期ディターミナが、前記要求されるチャネルに関連付けられた前記ビデオストリームの前記時間遅延させたバッファ部分の加入時間に次のイントラフレームが近接していることを確定した時に、joinコマンドを発行すべきであると判断するように構成されることを特徴とする請求項29に記載のチャネル変更サーバ。
  34. 前記同期ディターミナはさらに、前記要求されるチャネルに関連付けられた前記ビデオストリームの前記抽出された保持イントラフレームが前記ユニキャスト通信を使用して前記特定のクライアントに完全に配信されていなくとも、前記要求されるチャネルに関連付けられた前記ビデオストリームの時間遅延させたバッファ部分の加入時間に前記次の復号可能フレームが入っていることが確定されると、直ちにjoinコマンドの発行を促すように適合されることを特徴とする請求項29に記載のチャネル変更サーバ。
  35. 複数のチャネルの個々のチャネルに関連付けられた複数のビデオストリームの各ビデオストリームについて少なくとも1つのイントラフレームを保持する保持手段と、
    要求されるチャネルを指示するクライアントからのチャネル変更要求を検出する手段であって、前記クライアントからのチャネル変更要求が、第1のマルチキャストグループから、前記要求されるチャネルに対応する第2のマルチキャストグループに切り替える要求を示す検出手段と、
    前記要求されるチャネルに関連付けられた個々のビデオストリームから前記保持手段によって保持される保持イントラフレームを、ユニキャスト通信を介して前記クライアントに送信することにより、前記チャネル変更要求を処理するハンドラ手段と
    を備えたことを特徴とするチャネル変更のための構成。
  36. 前記複数のビデオストリームの各個々のビデオストリームをバッファリングして、各個々のビデオストリームの個々のバッファ部分を確立するバッファ手段と、
    前記第2のマルチキャストグループへの前記クライアントの加入を、(i)前記要求されるチャネルに関連付けられた前記個々のビデオストリームの個々のバッファ部分を参照して、かつ(ii)前記要求されるチャネルに関連付けられた前記個々のビデオストリームの次の復号可能フレームに関して、同期する同期手段と
    をさらに備えることを特徴とする請求項35に記載の構成。
  37. 前記同期手段に応答してjoinコマンドを発行する発行手段
    をさらに備えることを特徴とする請求項36に記載の構成。
  38. 前記保持手段は、
    (i)前記複数のビデオストリームの各ビデオストリームについて前記少なくとも1つのイントラフレームをバッファリングするバッファリング手段、および(ii)前記複数のビデオストリームの各ビデオストリームについて少なくとも1つのイントラフレームをキャッシュするキャッシュ手段、の少なくとも1つを備えることを特徴とする請求項35に記載の構成。
  39. 前記構成は、少なくとも1つのサーバを備えることを特徴とする請求項35に記載の構成。
  40. 前記構成は、1つまたは複数のプロセッサアクセス可能媒体を備えることを特徴とする請求項35に記載の構成。
  41. マルチキャスト通信を使用して配信される複数のビデオチャネルの各ビデオチャネルについて少なくとも1つの独立フレームを保持するように構成され、かつ、要求されるビデオチャネルの前記保持された少なくとも1つの独立フレームを、ユニキャスト通信を使用して、要求元のクライアントに送信することにより、クライアントからのチャネル変更要求に応じるように適合されることを特徴とするサーバ。
  42. 前記サーバは、前記複数のビデオチャネルを前記クライアントにマルチキャストすることが可能であることを特徴とする請求項41に記載のサーバ。
  43. 前記サーバは、前記要求元クライアントのマルチキャスト加入動作を、前記要求されるビデオチャネルの次の復号可能フレームに関して同期することが可能であることを特徴とする請求項41に記載のサーバ。
  44. 前記要求されるビデオチャネルの前記次の復号可能フレームは、次の独立フレームからなることを特徴とする請求項43に記載のサーバ。
  45. 前記要求されるビデオチャネルの前記次の復号可能フレームは、次の依存フレームからなることを特徴とする請求項43に記載のサーバ。
  46. 前記サーバは、前記要求元クライアントのマルチキャスト加入動作を、前記要求されるビデオチャネルの次の復号可能フレームに関して同期することができ、前記サーバはさらに、前記保持された少なくとも1つの独立フレームの送信が、前記要求されるビデオチャネルの前記次の復号可能フレームの適時の受信を損なう場合は、前記要求されるビデオチャネルの前記保持された少なくとも1つの独立フレームを前記要求元クライアントに送信することを控えるように適合されることを特徴とする請求項41に記載のサーバ。
  47. 前記サーバはさらに、前記要求されるビデオチャネルの前記保持された少なくとも1つの独立フレームが前記要求元クライアントに完全に配信されているか、不完全に配信されているかに関係なく、joinコマンドを発行するように適合されることを特徴とする請求項41に記載のサーバ。
  48. 少なくとも1つのプロセッサと、
    前記少なくとも1つのプロセッサにより実行することが可能なプロセッサ実行可能命令を含む1つまたは複数の媒体と
    を備えるシステムであって、前記プロセッサ実行可能命令は、
    複数のチャネルをマルチキャストする動作と、
    前記複数のチャネルの各チャネルについて少なくとも1つのイントラフレームを保持する動作と、
    チャネル変更要求に応答して、要求されるチャネルの保持されたイントラフレームをユニキャスト通信として送信する動作と
    からなる動作を行うように前記システムに指示するように適合されることを特徴とするシステム。
  49. 前記システムは、ビデオプロバイダおよびチャネル変更サーバを備えることを特徴とする請求項48に記載のシステム。
  50. 前記システムは、同一の場所に位置するビデオプロバイダとチャネル変更サーバを備えることを特徴とする請求項48に記載のシステム。
  51. 前記システムは、ビデオプロバイダから前記複数のチャネルを受信するチャネル変更サーバを備え、前記チャネル変更サーバは、前記複数のチャネルをマルチキャストする動作を行うことを特徴とする請求項48に記載のシステム。
  52. 前記プロセッサ実行可能命令は、
    前記要求されるチャネルに対応するマルチキャストグループへのマルチキャスト加入動作を、前記要求されるチャネルの次の復号可能フレームに関して同期する動作
    をさらに前記システムに行わせるように適合されることを特徴とする請求項48に記載のシステム。
  53. 前記プロセッサ実行可能命令は、
    前記要求されるチャネルに関連付けられたビデオストリームの一部分をバッファリングする動作
    をさらに前記システムに行わせるように適合され、
    前記同期の動作は、前記要求されるチャネルに関連付けられた前記ビデオストリームの前記バッファリングされたビデオストリーム部分中に前記次の復号可能フレームが存在する時にその事を判定する動作を備え、前記次の復号可能フレームは、次のイントラフレームからなることを特徴とする請求項52に記載のシステム。
  54. 前記プロセッサ実行可能命令は、
    前記要求されるチャネルに関連付けられたビデオストリームのビデオストリーム部分を、少なくともマルチキャスト加入時間とイントラフレームの間隔時間との合計に等しい長さにわたりバッファリングする動作
    をさらに前記システムに行わせるように適合され、
    前記同期の動作は、前記ビデオストリームの前記バッファリングされたビデオストリーム部分の前記マルチキャスト加入時間の部分に前記次の復号可能フレームが入ろうとする時にその事を判定する動作を備え、前記次の復号可能フレームは、次の非イントラフレームからなることを特徴とする請求項52に記載のシステム。
  55. 前記プロセッサ実行可能命令は、
    前記同期に応答してjoinコマンドを発行する動作
    をさらに前記システムに行わせるように適合されることを特徴とする請求項52に記載のシステム。
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