JP2010514334A - Iptvネットワークにおける方法及びノード - Google Patents

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Abstract

本発明は、IPTVネットワークにおける方法及びノードに関する。本発明に従うノードは、ユーザのチャネル切り替えを予測するためにユーザのチャネル切り替えの振る舞いに関する知識を使用し、また、予期されるチャネル切り替えに先立って、使用されると予測されたチャネルをユーザのSTBの近くで入手可能にするように、構成される。

Description

本発明はインターネットプロトコルTV(IPTV)ネットワークに関し、特に、IPTVネットワークにおけるノードと、メディアコンテンツ配信機によって提供される様々なメディアチャネルの間でザッピングを行うための方法とに関する。
今日、家庭内の視聴者にTVチャネルをもたらす、以下のいくつかの技術が存在する。
●衛星を介した無線アナログ放送、又は、同軸ケーブルネットワークを介した地上ネットワークアナログ放送
●衛星を介した無線デジタル放送、又は、同軸ケーブルネットワークを介した地上ネットワークデジタル放送
●IPネットワークを介したデジタルのマルチキャスト又はユニキャストのストリームであって、IPTVと呼ばれるもの
どの技術を使用中であるかに応じて、ユーザはチャネルの変更を違う風に経験する。
アナログ放送の場合、全てのTVチャネルが常に存在し、復調は即座に開始する。即ち、チャネル切り替えは視聴者によって瞬間的なものとして経験される。
デジタルの世界では、第2のチャネルから第1のチャネルへと切り替える際に、第1のチャネルの画像がTV画面に表示されるのに要する時間に影響する、2つの主な要因が存在する。第1に、第1のチャネルのメディアストリームがTVセットに存在するのに要する時間があり、第2に、そのストリームがいったん存在すると、復号時間、即ち、第1のチャネルの最初の画像フレームを生成するのに要する時間がある。デジタル放送の場合、チャネルは常に存在するので、第1のチャネルのメディアストリームがTVセットに存在するのに要する時間は略ゼロであるが、画像フレームは、記憶装置の容量及び伝送帯域を節約するために符号化されている。第1のチャネルの最初の画像フレームを生成するための復号に要する時間は、チャネルの切り替えに秒単位の大きな遅延を加える。一般に使用されている符号化スキームである、Moving Picture Experts Groupによって規定されたMPEG−2は、このことを単純なやり方で説明する。MPEG−2符号化は、3種類の異なる符号化フレームから成るストリームを与える。3種類の異なる符号化フレームとは、フレームをTV画像フレームへと復号するのに十分な情報を含んだIフレームと、以前のフレームに対して変化したことに関する情報のみを含んだBフレーム及びPフレームとである。即ち、Bフレーム又はPフレームから開始するTV画像フレームを復号して生成することは不可能である。Iフレーム、Bフレーム、及びPフレームのシーケンスを図1に示す。このように、画像フレームを生成するためにIフレームが必要とされ、2つのIフレーム間の時間は約1乃至5秒である。
IPマルチキャストストリーム(又はユニキャストストリーム)を使用してIPネットワークを介してTVチャネルが送信される場合、両方の要因、即ち、新しいチャネルのメディアストリームがTVに存在するのに要する時間と、新しいチャネルの最初の画像フレームを生成するのに要する時間とが、チャネル切り替えの時間(チャネルザッピング時間とも呼ばれる)に寄与する。ネットワーク帯域を節約するために、TVチャネルは、要求された時にのみユーザにもたらされ、デジタル的に符号化されている。これは、説明したように切り替え時間を長くする。しかしながら、IPネットワーク接続を用いたブロードバンド接続がますます普及するにつれて、多くのオペレータが、IPネットワークを介して送信されるTVを含むバンドルサービスを自分達の顧客に提供することを望んでいる。IPネットワークを介してTV信号を送信することは、インタラクティブでパーソナライズされたTVを持つ可能性を切り開くことにもなる。即ち、視聴者は、例えば投票によってTVショーに参加したり、TVチャネルに関連するパーソナライズされたコンテンツ(例えば、広告に関連するパーソナライズされた申し出)を受信したりすることができる。
上で説明したように、IPTVネットワークにおけるチャネル切り替えの時間は数秒に及ぶ場合があり、これはユーザ満足度を不足させるという結果をもたらす。それゆえ、IPTVチャネルの切り替えに伴う主な課題は、長い切り替え遅延、即ち、切り替えを開始してから選択されたチャネルからの画像がTV画面に現れるまでの時間に起因する、ユーザ満足度の不足である。この遅延の主な寄与分には、上述のように、選択されたメディアストリームをTVにもたらすのに要する時間と、最初の画像フレームを生成するのに要する時間(MPEG−2符号化の場合、次のIフレームを取得するのに要する時間)とがある。
先行技術の欠点を更に説明するために、チャネルがIPマルチキャストストリームとして配信されるものとして、或るIPTVチャネルから別のIPTVチャネルへと変更するステップを説明する。
最初に、IPTVネットワークは、IGMP leaveメッセージを既存のマルチキャストセッションへ送信し、IGMP joinメッセージを選択されたマルチキャストセッションへ送信する。セッションから離脱するプロセスは、遅延に対して一定の時間を加える。IGMP joinは、選択されたマルチキャストストリームを提供するマルチキャストルータにIGMP joinが到達するまでにIGMP joinが通過しなければならないアグリゲーション層の数に比例する時間を追加する。
選択されたメディアストリームをTVにもたらすのに要する時間によって引き起こされる遅延を軽減することを試みる現在のソリューションは、全てのコンテンツストリームに対する静的なマルチキャストサブスクリプションを可能な限りラストマイルのインタフェースに強制的に近づけることに基づく。これは事実上、放送ソリューションの感覚をもたらす。なぜなら、サブスクリプションが使用されるであろうという保証は存在せず、最後のサブスクリプショングループへのパイプはペイロードではなくオーバヘッドを搬送しているからである。
更に、符号化によって引き起こされる遅延、例えばMPEG2の場合のフレーム間遅延、に対処する既知のソリューションは存在しない。
それゆえ、本発明の目的は、IPTVネットワークにおけるチャネル切り替えの時間を削減することである。
本発明のコンセプトは、エンドユーザが所与の時刻に切り替えるであろう可能性のあるチャネル、所与の時刻におけるお気に入りのチャネル、を予測することに基づく。この予測に基づいて、予期される切り替えに先立って、予測されたチャネルへのサブスクライブ(subscribe)が行われる。
それゆえ、本発明の第1の態様によれば、メディアコンテンツ配信機から、配信されたメディアを受信するユーザの接続可能セットトップボックスへ、チャネルを介してメディアを配信する、IPTVネットワークにおけるノードが提供される。前記ノードは、前記ユーザのチャネルザッピングの振る舞いに関する情報を取り出す手段と、前記取り出された情報に基づいて、前記ユーザによって選択されるであろう少なくとも1つのチャネルを予測するように構成される予測装置と、前記予測されたチャネルにサブスクライブするように構成されるイニシエータと、高速なチャネル切り替えを可能にするために前記サブスクライブされた予測されたチャネルをバッファリングするように構成されるバッファと、を備える。
第2の態様によれば、メディアコンテンツ配信機から、配信されたメディアを受信するユーザの接続可能セットトップボックスへ、チャネルを介してメディアを配信する、IPTVネットワークにおける方法が提供される。前記方法は、前記ユーザのチャネルザッピングの振る舞いに関する情報を取り出すステップと、前記取り出された情報に基づいて、前記ユーザによって選択されるであろう少なくとも1つのチャネルを予測するステップと、前記予測されたチャネルにサブスクライブするステップと、高速なチャネル切り替えを可能にするために前記サブスクライブされた予測されたチャネルをバッファリングするステップと、を備える。
予測されたチャネルをバッファリングし、好ましくは各バッファに最新のIフレームから開始させることにより、画像フレームをほとんど瞬時に生成して即時的なチャネル切り替えの印象をユーザに与えることができる。しかしながら、ユーザは、1つのIフレーム長だけ逆方向に(即ち、数ミリ秒乃至数秒前へ)タイムシフトしたチャネルを見ることになるかもしれない。一実施形態によれば、前記バッファから供給される前記バッファリングされたチャネルがメインフィードに同期するまで、Bフレーム及びPフレームのうちの少なくとも一方を欠落させる時、そしてメインフィードへ切り替える時を決定する手段が提供される。
一実施形態によれば、新しいチャネルが選択された場合に現在のチャネルに戻るように切り替えることを可能にするために、前記バッファは、視聴中のチャネルのIフレーム周期のキャッシングを開始するであろう。
本発明に伴う利点は、本発明によれば、エンドユーザが、エンドユーザのお気に入りのチャネルリストに対するアナログの世界のチャネルザッピングと同等の、感覚的なチャネルザッピングを経験することが可能になることである。
本発明に伴う更なる利点は、本発明によれば、ラストマイルのドライバデバイスにおける動的な参加及び離脱が可能になり、joinコマンドの静的な提供によって通常消費される帯域を削減できることである。
本発明の一実施形態に伴う更なる利点は、少なくとも1つのIフレーム周期をバッファリングすることによって、STB内のMPEGデコーダにおけるIフレーム同期に関する課題が解決されることである。このことは、チャネルザッピングの際に、画面に表示される画像を生成するためにMPEGデコーダが必要とする重要なフレームであるIフレームを提供する。
先行技術に従うMPEG−2のIフレーム、Pフレーム、及びBフレームのシーケンスを概略的に示す。 本発明に従うノードを実装可能なIPTVネットワークを概略的に示す。 本発明に従うノードを概略的に示す。 本発明の一実施形態を示す。 本発明の一実施形態に従うバッファを概略的に示す。 本発明の一実施形態に従うバッファの一部を示す。 本発明の一実施形態に従う方法のフローチャートである。 本発明の一実施形態に従う方法のフローチャートである。
添付の図面と共に考慮される以下の詳細な説明から、本発明の更なる目的及び特徴が明らかになるであろう。しかしながら、図面は単に説明の目的のためにデザインされており、本発明の限定を定義するものとしてデザインされた訳ではないということを理解すべきである。本発明の限定の定義については添付の請求の範囲を参照すべきである。更に、図面は必ずしも一定の縮尺で描画されてはおらず、そうではないと示されない限り、図面は単に本明細書で説明する構造及び手順を概念的に示すことを意図したものに過ぎないということも理解すべきである。
本発明の基本的なアイデアは、ユーザのチャネル切り替えの振る舞いに関する知識を活用し、チャネル切り替えの予測スキームを生成することである。本発明に従うノードは、ユーザのチャネル切り替えを予測するためにユーザのチャネル切り替えの振る舞いに関する知識を使用し、また、予期されるチャネル切り替えに先立って、使用されると予測されたチャネルをユーザのSTBの近くで入手可能にするように、構成される。
図2に示すように、ノードはIPTVネットワークのビデオエッジに実装可能である。図2のIPTVネットワークは、コンテンツプロバイダ200に接続されてコンテンツを含んだメディアストリームをコンテンツプロバイダからエンコーダ202及びマルチキャスト配信機209へと配信するように構成された、ヘッドエンド201を含む。エンコーダ202はメディアストリームを符号化し、マルチキャスト配信機209は符号化されたメディアをマルチキャスト配信によって配信する。符号化されたメディアストリームは様々なIPネットワーク及びルータ203を経由してIPTVネットワークのビデオエッジ205へとマルチキャストされる。ビデオエッジ205は、エンドユーザがIPネットワークにアクセスするポイントとして識別される。これは一般的に、BRAS(ブロードバンド・リモートアクセスサーバ)/DSLAMの組み合わせとして定義される。一般的なエッジは、エンドユーザへのデータチャネルのセットアップを処理するのみである。ビデオエッジは、エンドユーザへのビデオサービスの配信を改良する方法を提供する機能をこの領域に追加するエレメントのグループを含む。それゆえ、ビデオエッジ205は、DSLAM206(Digital Subscriber Line Access Multiplexers)を含み、更に、ラストマイルネットワーク207と呼ばれるアクセスネットワークに接続される。ラストマイルネットワークは、ユーザのSTB(セットトップボックス)をIPネットワークに接続するネットワークであり、即ち、STBとDSLAMとの間の接続である。ラストマイルネットワーク207は、更に、ユーザのSTB208に接続され、ここでは、STB208はユーザのTVセット210に接続される。本発明に従うノード300は、好ましくはビデオエッジ内に実装されるが、DSLAM206、STB208、又はTV210内に実装されてもよい。STBは、暗号化された又は暗号化されていない、マルチメディア信号及びサービス信号を受信し、インタフェースを介して信号をTVに描画するデバイスである。
本発明は、コンテンツプロバイダ200からチャネルを受信するユーザの接続可能セットトップボックス208へとチャネルを介してメディア又は他のコンテンツを配信する、IPTVネットワークにおけるノードに関する。ノード300が図3aに図示されており、ユーザのチャネルザッピングの振る舞いに関する情報306を取り出すように構成された取り出し装置301と、ユーザによって選択されるであろう少なくとも1つのチャネルを取り出された情報に基づいて予測する予測装置302とを備える。更に、ノード300は、予測されたチャネルにサブスクライブするように構成されたイニシエータ308と、予測されたチャネルへの高速なチャネル切り替えを可能にするためにマルチキャストされたチャネルをバッファリングするバッファ303とを備える。なお、イニシエータ308はバッファ303のバッファリングを開始させる。
チャネルザッピングの振る舞いに関する情報は、ユーザがチャネルの切り替えを実行した(即ち、チャネルザッピングを実行した)時刻を含み得るものであり、また、関与するチャネルのプロパティ(例えば、ドラマ、スポーツ、ニュース、コメディなどとして分類されるか)も含み得る。すなわち、この情報は、ユーザAが月曜日の午後8時にチャネル1からチャネル3へと変更し、チャネル1におけるその時の番組は例えばスポーツとして分類されるスポーツニュースであり、チャネル3におけるその時の番組は例えばドラマとして分類される「ER」のエピソードである、ということを含み得る。更に、ユーザの振る舞いに関する情報は、関係するSTBの識別子も含まなければならない。STBの特定のユーザの識別子も、この情報に含まれてもよい。即ち、1つの共有のSTBを持つ4人家族において、各メンバーを識別可能であり、家族の各メンバーについて個別のチャネルザッピングの振る舞いを予測可能である。
最初に、各ユーザにデフォルトのユーザのザッピングの振る舞いが割り当てられる。ユーザは、グラフィカルユーザインタフェース(GUI)を介して、デフォルトのユーザのザッピングの振る舞いを更新することができる。好ましくは、チャネル切り替えの際に、ユーザ識別子及びチャネル識別子が記録される。このことは、チャネルザッピングの振る舞いが、ユーザによって実行されたチャネルザッピングに基づいて、定期的に又はオンデマンドで更新され得ることを暗示する。
識別されたユーザに関するユーザのチャネルザッピングの振る舞いに関する情報に基づいて、実績のあるデータマイニング技術を使用して、識別されたユーザが任意の所与の時刻に切り替え先とするであろうチャネルを高い確度で予測することができる。それゆえ、本発明に従うノードは、チャネルザッピングの振る舞いに関する取り出された情報に基づいて、ユーザによって近い将来に選択されるであろう少なくとも1つのチャネルを予測するように構成された予測装置を備える。或るチャネルへの切り替えの可能性に関する閾値をオペレータが定義するものとすれば、定義された閾値を超える確度でユーザによって選択されるであろうチャネルを含む「お気に入りチャネルリスト」307を定義することができる。「お気に入りチャネルリスト」はユーザ毎に定義され、時刻に関して動的である。お気に入りリスト上のチャネル数は、バッファ内で利用可能なメモリに基づいてオペレータによって制限されるであろう。
「お気に入りチャネルリスト」307において定義されたチャネルは、本発明に従って、予測されたチャネルへの高速な切り替えを可能にするために、サブスクラブされてバッファ303にバッファリングされる。ユーザによって選択されるであろうと予測されたチャネルをバッファに格納することにより、チャネル切り替えが発生した際に、ユーザのSTBにとってチャネルを既に入手可能である。即ち、チャネルのメディアストリームをユーザのSTBにもたらすのに要する時間によって引き起こされる遅延が実質的に取り除かれる。なお、本発明のノードがビデオエッジ内に実装される場合、ビデオエッジからユーザのSTBへとメディアストリームを転送するのに要する時間は、ヘッドエンドからユーザのSTBへとメディアストリームを転送する総時間と比較すれば、無視できる。チャネルがバッファ内にバッファリングされる際に、チャネルはサブスクライブされ、ユーザのSTBへもたらされるマルチキャストグループに参加させられる。それゆえ、ノードのイニシエータは、事前決定された時間内に選択されるであろうと予測されたチャネルに対して、例えばIGMP joinコマンドを発行することにより、サブスクライブするように構成される。そして、予測されたチャネルのいずれをもユーザが選択しない場合、ノードは、リソースを解放するためにleaveコマンドが発行されるように処理するように構成される。
バッファ303は、好ましくは、使用されるであろうと予測されたチャネルについて各チャネルのIフレームからIフレームまでを格納し、視聴中のチャネルも格納するように構成される。現在使用されているチャネルをバッファリングすることにより、ユーザが他のチャネルを選択したが後悔して以前のチャネルに戻りたいと望む場合に、そのチャネルへと戻るように変更することが可能である。それゆえ、バッファは、一実施形態によれば、バッファリング対象の各メディアストリーム(チャネル)の少なくとも最新のIフレーム周期をバッファリングするように構成される。
ノードは、例えばIGMP要求を監視することによってチャネルザッピングの振る舞いを監視するように構成されたモニタ305も含み得る。モニタは図3bに示される。モニタ305はそれゆえ、チャネルザッピングの振る舞いのログを記録及び生成し、ユーザの振る舞い情報306を取り出し装置301に提供するように構成される。なお、モニタ305は、本発明のノード300から離れて、例えばラストマイルネットワークのデバイス内に、配置されてもよい。
また、ノード300(の例えば取り出し装置301)は、監視されたチャネルの振る舞い、即ち生成されたログを格納するデータベース309も含み得る。なお、データベースは、モニタと関連付けて、例えば上述したようにノードから離れて、保持されてもよい。
一実施形態によれば、ノードは、バッファリングされたメディアストリームのうちの1つをバッファからユーザのセットトップボックスへと供給するように構成された参加補助装置(join facilitator)を備える。バッファリングにより、チャネルがザッピングされた際にSTBの同期先となり得る即座的な供給が存在し、ユーザがザッピングで元に戻った場合に切断が存在しないということが、確かにされる。
或いは、バッファリングされたチャネルがSTBへと供給されている間に、バッファは問題のチャネルにおける次のIフレームを探し出し、見つかった場合に、STBにストリームをヘッドエンドから供給する。バッファ303及び参加補助装置304を備えるノード300を図4に示す。取り出す手段によって取り出されたユーザの振る舞い情報に基づいて予測装置302が使用されるであろうと予測したチャネルのメディアストリームは、コンテンツプロバイダからバッファ303へと供給される。この事例では、2つのチャネルのIフレームからIフレームがバッファ303の303a及び303bにバッファリングされる。バッファリングされたチャネルのうちの1つがユーザによって選択された場合に(例えば、joinコマンドが発行された場合に)、参加補助装置は選択されたチャネルのメディアストリーム407をユーザのSTB208に供給するように構成される。なお、図4におけるSTB208への点線は、中間ノードが省略されているかもしれないということを示している。
本発明はまた、Iフレーム周期の時刻には潜在的な遅延が存在するので、メインフィードにバッファリングされていない場合に、バッファリングされたチャネルとチャネルとの間の同期を取ることも可能にする。この同期は、設定可能な閾値を下回るサイズを持つBフレーム及びPフレームを欠落させることにより行われる。即ち、(設定可能な閾値によって決定される)少量の情報を含んだBフレーム及びPフレームは、欠落させられる。なお、欠落させられるべきPフレーム及びBフレームの特定は、バッファリングされたメディアストリームがユーザのSTBへと供給される前にバッファによって実行可能である。同期を図5に示す。図5は、バッファ303の501(この事例では図4のバッファ部分303a)にバッファリングされた場合と、メインフィード(コンテンツプロバイダ)から直接供給される場合と、のメディアストリームを示す。時刻t1において、ユーザはバッファリングされているメディアストリームへと切り替える。ストリームを復号可能にするために、バッファに格納されている最初のIフレームから伝送が開始しなければならない。しかしながら、メインフィードはバッファリングされているストリームよりも3フレーム進んでいるので、これではメインフィードに同期していない。このことは、メインフィードと同期するためには、バッファからのBフレーム及びPフレームのうちの3つのフレームが欠落させられなければならないということを暗示する。
それゆえ、参加補助装置は好ましくは、バッファから供給されるバッファリングされているメディアストリームが(メインフィードと呼ばれる)メディアコンテンツ配信機から直接配信される対応するメディアストリームに同期するまで、設定可能な閾値に従ってBフレームを欠落させる時を決定可能にするために、バッファを監視するように構成される。
或いは、ユーザによってチャネルが視聴されている全時間にわたり、チャネルがバッファから供給されてもよい。即ち、同期は実行されず、STBにはバッファからのストリームが供給されるのみであり、上の実施形態におけるようにメインフィードからは供給されない。バッファを介してSTBにストリームが供給される場合、2つのIフレーム周期をバッファ内に格納することが推奨される。
従って、チャネルに参加するのに要する時間(「m」と呼ぶ)に基づいて、本発明のノードは、予期されるチャネル切り替えに「n」秒先立って、お気に入りチャネルリスト毎にマルチキャストグループに参加するように構成される。ここで、「n」はグループに参加するのに要する時間に安全マージンを加えた時間であり、要求されるチャネル切り替えにm秒先立って参加が完了することを確かにするためのものである(即ち、n=m+安全マージン)。
本発明は、各ユーザのお気に入りチャネルリストを受信可能なので、ネットワークエンジニアがネットワークのニーズを予測することも可能にする。統計は、視聴中のチャネル及び視聴中でないチャネルに関するマーケティング情報及びビジネス開発者情報も提供可能である。
本発明及びその実施形態はまた、図6と共に以下に説明する方法とも関連する。
601: チャネルザッピングの振る舞いを監視する。
602: チャネルザッピングの振る舞いに関する情報を取り出す。
603: 取り出された情報に基づいて、選択されるであろう少なくとも1つのチャネルを予測する。
604: 予測されたメディアストリームにサブスクライブする。
605: 予測されたメディアストリームへの高速なチャネル切り替えを可能にするために、サブスクライブされた予測されたメディアストリームをバッファリングする。一実施形態によれば、予測されたメディアストリームの少なくとも1つのIフレーム周期がバッファリングされる。
606: バッファリングされたチャネルのうちの1つをバッファからユーザのセットトップボックスへと供給する。
代替実施形態によれば、以下のステップも実行される。
607: バッファから供給されるバッファリングされたチャネルがメインフィードとも呼ばれるメディアコンテンツプロバイダから直接配信される対応するチャネル(即ち、バッファを介して供給されない対応するチャネル)に同期するまで、Bフレーム及び/又はPフレームを欠落させる時を決定するために、バッファを監視する。
608: メインフィードからチャネルを供給する。
その後、ユーザのSTBが使用されるであろうと予測されたチャネルへのチャネル切り替えコマンドを発行した場合、一実施形態に従うノードは、以下のステップを実行するように構成される。
視聴中のチャネルの供給を停止し、バッファリングされているチャネルのIフレームからIフレームの供給を開始する。
バッファリングされているIフレームからIフレームをユーザのSTBに供給する。
設定可能な閾値に従ってどのフレームを欠落させることが可能であるかを判断するために、Bフレーム及びPフレームを検査することを開始する。
バッファリングされているチャネルの次のIフレームが検出されると、非シームレスな切り替えが実行されてもよいし、シームレスな切り替えが実行されてもよい。
非シームレスな切り替えは、STBへのストリームがバッファリングされているフィードからメインフィードのストリームへと切り替えられることを暗示する。このことは、バッファリングされている再生点(playout)とメインストリームの切り替え点と間の時間を描写するデータの損失を引き起こす。このことは、場面間の突然の転換をもたらし、エンドユーザによって気付かれるものである。
シームレスな切り替えは、バッファリングされているメディアストリームがメインフィードのメディアストリームに同期するまで、上述したように閾値に基づいてBフレーム及びPフレームが欠落させられることを暗示する。同期が達成されると、メインフィードからのメディアストリームがユーザのSTBに供給される。この方法は、映像に関する知覚される平滑性を確かなものとし、エンドユーザの満足度を向上させる。
以前に視聴していたチャネルへとザッピングで戻ることをユーザが決定した場合、以前に視聴していたチャネルのバッファリングされているメディアストリームが供給され、同期処理が繰り返される。
いくつかの実施形態に関して本発明を説明してきたが、その代替物、修正物、置換物、及び均等物は、明細書の読解及び図面の検討をすれば当業者にとって明らかになるであろうということが意図されている。それゆえ、以下の添付の請求の範囲は、そのような代替物、修正物、置換物、及び均等物を本発明の範囲内のものとして含むということが意図されている。

Claims (17)

  1. メディアコンテンツ配信機から、配信されたメディアを受信するユーザの接続可能セットトップボックスへ、チャネルを介してメディアを配信する、IPTVネットワークにおけるノードであって、
    前記ユーザのチャネルザッピングの振る舞いに関する情報を取り出す手段と、
    前記取り出された情報に基づいて、前記ユーザによって選択されるであろう少なくとも1つのチャネルを予測するように構成される予測装置と、
    前記予測されたチャネルにサブスクライブするように構成されるイニシエータと、
    高速なチャネル切り替えを可能にするために前記サブスクライブされた予測されたチャネルをバッファリングするように構成されるバッファと、
    を備えることを特徴とするノード。
  2. 前記バッファは、現在視聴中のチャネルを格納するように更に構成されることを特徴とする請求項1に記載のノード。
  3. 前記チャネルザッピングの振る舞いに関する前記情報は、チャネルザッピングの時刻と、ザッピングされたチャネルに関する少なくとも1つのプロパティとを含むことを特徴とする請求項1又は2に記載のノード。
  4. 前記チャネルザッピングの振る舞いを監視するように構成され、且つ、前記ユーザのチャネルザッピングの振る舞いに関する前記情報を前記取り出し装置に提供するように構成されるモニタを備えることを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載のノード。
  5. 前記取り出されたユーザの振る舞い情報を格納するデータベースを備えることを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載のノード。
  6. 前記バッファは、前記少なくとも1つのバッファリングされるチャネルの少なくとも最新のIフレーム周期をバッファリングするように構成されることを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載のノード。
  7. 前記バッファリングされたチャネルのうちの前記ユーザによって選択された1つのチャネルを前記バッファから前記ユーザの前記セットトップボックスへ供給するように構成される参加補助装置を更に備えることを特徴とする請求項1乃至6のいずれか1項に記載のノード。
  8. 前記参加補助装置は、前記バッファから供給される前記バッファリングされたチャネルが前記メディアコンテンツプロバイダから直接配信される対応するチャネルに同期するまで、Bフレーム及びPフレームのうちの少なくとも一方を欠落させるように構成されることを特徴とする請求項7に記載のノード。
  9. 前記ノードはビデオエッジ内に実装されることを特徴とする請求項1乃至8のいずれか1項に記載のノード。
  10. 前記チャネルはメディアを含むことを特徴とする請求項1乃至9のいずれか1項に記載のノード。
  11. メディアコンテンツ配信機から、配信されたメディアを受信するユーザの接続可能セットトップボックスへ、チャネルを介してメディアを配信する、IPTVネットワークにおける方法であって、
    前記ユーザのチャネルザッピングの振る舞いに関する情報を取り出すステップと、
    前記取り出された情報に基づいて、前記ユーザによって選択されるであろう少なくとも1つのチャネルを予測するステップと、
    前記予測されたチャネルにサブスクライブするステップと、
    高速なチャネル切り替えを可能にするために前記サブスクライブされた予測されたチャネルをバッファリングするステップと、
    を備えることを特徴とする方法。
  12. 前記バッファリングするステップは、現在視聴中のチャネルをバッファリングするステップを更に備えることを特徴とする請求項11に記載の方法。
  13. 前記チャネルザッピングの振る舞いを監視するステップを更に備えることを特徴とする請求項11又は12に記載の方法。
  14. 前記バッファリングするステップは、前記少なくとも1つのバッファリングされるチャネルの少なくとも最新のIフレーム周期をバッファリングするステップを備えることを特徴とする請求項11乃至13のいずれか1項に記載の方法。
  15. 前記バッファリングされたチャネルのうちの前記ユーザによって選択された1つのチャネルを前記バッファから前記ユーザの前記セットトップボックスへ供給するステップを更に備えることを特徴とする請求項11乃至14のいずれか1項に記載の方法。
  16. 前記バッファから供給される前記バッファリングされたチャネルが前記メディアコンテンツプロバイダから直接配信される対応するチャネルに同期するまで、Bフレーム及びPフレームのうちの少なくとも一方を欠落させる時を決定するステップを更に備えることを特徴とする請求項15に記載の方法。
  17. 前記バッファリングされたチャネルに対応するチャネルを前記メインフィードから供給するステップを更に備えることを特徴とする請求項16に記載の方法。
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