JP4408677B2 - 受信装置及び受信方法 - Google Patents

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Description

本発明は、コンピュータ、テレビ受像機、セットトップボックス、録画再生装置などに用いられ、ネットワークに接続して該ネットワークから各種データを受信し、受信したデータに係る画像データを表示器に出力することができる受信装置及び受信方法に関し、特にネットワークを介したストリーミングデータの受信装置及び受信方法に関する。
動画、音声データの圧縮技術の飛躍的な向上、xDSL、光ファイバー等の高速データ伝送技術、インフラの普及に伴い、インターネット上のサーバーにある動画データや音声データ(以下、ストリーミングコンテンツ)をネットワーク経由で受信しながら、順次再生するストリーミング再生が急激に普及しつつある。ストリーミング再生によれば、それを利用するユーザーは、サーバー上にあるストリーミングコンテンツを、視聴したい時にいつでも視聴する事が可能である。
一方、放送システムとしては、ユーザーからのリクエストに応じて、番組ダイジェストをユニキャストで送信し、そのダイジェストの送信終了後にブロードキャストで送信されている番組データの受信を開始するシステムが提案されている(例えば、特許文献1参照)。
また、コンテンツの録画中に同一コンテンツの既録画部分の視聴が開始された場合に、既録画部分の再生時間の短縮制御を行うとともに、既録画部分のコンテンツの再生が終了すると、放送中のコンテンツの視聴に切り替えるシステムが提案されている(例えば、特許文献2参照)。
特開2002−118553号公報 特開2000−339857号公報
2つの関連あるデータに係る画像データのうち、一方の画像データの再生表示終了後に、他方の画像データの再生表示を開始すると、再生表示される画像の連続性が失われ、視聴者にとって見苦しいことがあった。
本発明は上記問題点を鑑みてなされたものであり、2つの関連あるデータに係る画像データを同じ表示器に続けて表示する際に、再生表示される画像の連続性を維持し、視聴者にとって見易い受信装置及び受信方法を提供することを目的とする。
上記目的を達成するために、本発明の受信装置は、ネットワークを介してサーバと通信し、前記サーバからストリーミングコンテンツデータの先頭の一部の部分データを受信する受信手段と、前記受信手段により受信された前記部分データを蓄積部に蓄積する蓄積手段と、前記蓄積部に蓄積された前記部分データの再生が要求された場合、該部分データを前記蓄積部から読み出し、デコードして映像データを生成する第1のデコーダと、前記第1のデコーダにより生成された前記部分データに係る映像データを表示部に表示させる表示制御手段と、前記部分データに係る映像データが前記表示部に所定時間継続して表示された場合に、前記ネットワークを介して前記サーバと通信し、前記サーバから前記部分データに対応するストリーミングコンテンツデータを受信するように前記受信手段を制御する受信制御手段と、前記受信手段により受信された前記ストリーミングコンテンツデータをデコードして映像データを生成する第2のデコーダとを備え、前記表示制御手段は、前記第1のデコーダによりデコードされている前記部分データに係る映像データのタイムスタンプと、前記第2のデコーダによりデコードされている前記ストリーミングコンテンツデータに係る映像データのタイムスタンプとを順次比較し、互いのタイムスタンプが一致した時点で、前記表示部に表示される映像データを、前記第1のデコーダにより生成された前記部分データに係る映像データから、前記第2のデコーダにより生成された前記ストリーミングコンテンツデータに係る映像データに切り替えることを特徴とする。
また、本発明の受信方法は、ネットワークを介してサーバと通信し、前記サーバからストリーミングコンテンツデータの先頭の一部の部分データを受信する第1の受信工程と、前記受信工程で受信された前記部分データを蓄積部に蓄積する蓄積工程と、前記蓄積部に蓄積された前記部分データの再生が要求された場合、第1のデコーダにより該部分データを前記蓄積部から読み出し、デコードして映像データを生成する第1のデコード工程と、前記第1のデコード工程で生成された前記部分データに係る映像データを表示部に表示させる表示工程と、前記部分データに係る映像データが前記表示部に所定時間継続して表示された場合に、前記ネットワークを介して前記サーバと通信し、前記サーバから前記部分データに対応するストリーミングコンテンツデータを受信する第2の受信工程と、第2のデコーダにより、前記第2の受信工程で受信した前記ストリーミングコンテンツデータをデコードして映像データを生成する第2のデコード工程と、前記第1のデコード工程でデコードされた前記部分データに係る映像データのタイムスタンプと、前記第2のデコード工程でデコードされた前記ストリーミングコンテンツデータに係る映像データのタイムスタンプとを順次比較し、互いのタイムスタンプが一致した時点で、前記表示部に表示される映像データを、前記第1のデコード工程により生成された前記部分データに係る映像データから、前記第2のデコード工程により生成された前記ストリーミングコンテンツデータに係る映像データに切り替える切り替え工程とを含むことを特徴とする。
上記の通り本発明によれば、ネットワークを介してストリーミングコンテンツを視聴する場合に、互いに関連するデータ間を快適に切り替えて表示することができる。
以下、添付図面を参照して本発明の好適な実施の形態を詳細に説明する。
<第1の実施形態>
図1は、本発明の第1の実施形態に係るデータ受信装置の全体構成を示すブロック図である。
図1において、200はネットワーク(本第1の実施形態ではインターネットとする)であり、ストリーミングコンテンツ情報やストリーミングコンテンツそのもの等を伝送する。201はデータ受信装置である。データ受信装置201は、インターネット200との通信を行う通信制御部100、バッファ101、蓄積部102、ストリーミングコンテンツ再構成部103、CPU104、映像デコード部105、音声デコード部106、画面構成部107、表示制御部108、音声制御部109、操作部110、受光部111、画像表示部113、音声出力部114、制御バス115、カーソル制御部116、デコーダ切替制御部117、同期制御部118、バッファ制御部121を有する。映像デコード部105は、第1映像デコーダ105aと第2映像デコーダ105bとを有し、また、画像表示部113は、第1ウィンドウ113aと第2ウィンドウ113bとを有する。112は、データ受信装置201を遠隔操作するためのリモコンである。
図2は、本発明の第1の実施形態に係るシステム全体の構成図である。図2において、インターネット200は、上述したようにストリーミングコンテンツ情報やストリーミングコンテンツ等を伝送する。図1に示す構成を有するデータ受信装置201は、インターネット200を介し、ストリーミングコンテンツ情報やストリーミングコンテンツの受信を行う。Webサーバー202は、ストリーミングコンテンツ情報をインターネット200を介してデータ受信装置201へ配信する。コンテンツ配信サーバー203は、ストリーミングコンテンツをインターネット200を介してデータ受信装置201へ配信する。実際には、Webサーバー202及びコンテンツ配信サーバー203は、インターネット200上に複数配置されている。
上記構成において、通信制御部100は、インターネット200を介し、Webサーバー202やコンテンツ配信サーバー203とのデータ送受信を行う。バッファ制御部121は、後段のバッファ101に対して入力される、通信制御部100や蓄積部102からの複数のストリーミングコンテンツデータのバッファリングを制御する。バッファ101は、複数のストリーミングコンテンツデータを一時的にバッファリングする。なお、場合によっては、通信制御部100、バッファ制御部121、バッファ101、及び蓄積部102とにより、一体的に通信部を構成するようにしてしても良い。
デコーダ切替制御部117は、バッファ101からのデータの、後段の映像デコード部105へのデータ入力先(第1映像デコーダ105a又は第2映像デコーダ105b)を切り替える。映像デコード部105は、第1映像デコーダ105a及び第2映像デコーダ105bにより、複数のストリーミングコンテンツを同時にデコードする能力を備える。表示制御部108は、映像デコード部105からのデコードされた複数のコンテンツデータを、画像表示部113の複数の表示ウィンドウ(第1及び第2ウィンドウ113a、113b)により表示する為の制御を行う。
これら映像デコード部105、表示制御部108、デコーダ切替制御部117などが情報処理部を構成している。
制御バス115は、CPU104によって図1の各機能ブロックを制御する為に使用するバスラインである。蓄積部102は、ストリーミングコンテンツ再構成部103によって作成されたザッピングストリームを蓄積する。ストリーミングコンテンツ再構成部103は、受信した複数のストリーミングコンテンツからザピングストリームを構成する。制御部としてのCPU104は、制御バス115を介して、データ受信装置201内の各ブロックの制御を行う。同期制御部118については後述する。操作部110は、ユーザーによるデータ受信装置の操作を実行するボタン等を備え、図3を参照して以下に説明する。
図3は操作部110の構成を、図4はリモコン112の構成を示す図である。
図3において、301は主電源ボタン、302は電源ボタン、303は決定ボタン、304はカーソル移動ボタン、306は再生ボタン、307は停止ボタン、311はポータルボタン、312はチャンネルアップダウンボタン、313はテンキーである。また、図4において、401は送信部、402は電源ボタン、403は決定ボタン、404はカーソル移動ボタン、406は再生ボタン、407は停止ボタン、411はポータルボタン、412はチャンネルアップダウンボタン、413はテンキーである。
図3、図4において、名称が同じものは同一の機能を有するものであり、ユーザーによるリモコン112を用いた各ボタン操作を示す信号は、図4の送信部401を介してデータ受信装置201の受光部111で受信される。
図3の主電源ボタン301は、図1のデータ受信装置201における各ブロックの通電を制御するボタンであり、主電源ボタン301をオンとする事により、通信制御部100、バッファ制御部121、バッファ101、蓄積部102、ストリーミングコンテンツ再構成部103、CPU104、操作部110、受光部111に対し通電が開始される。また図3の電源ボタン302、図4の電源ボタン402も、図1のデータ受信装置201における各ブロックの通電を制御するボタンであり、主電源ボタン301がオンの状態で、電源ボタン302又は402をオンにする事により、デコーダ切替制御部117、映像デコード部105、音声デコード部106、画面構成部107、表示制御部108、音声制御部109、画像表示部113、音声出力部114、カーソル制御部116、同期制御部118に対し、通電が開始される。尚、リモコン112は、乾電池等の電力供給手段により、データ受信装置201とは独立に動作する。
図5は、本第1の実施形態におけるデータ受信装置201の動作を説明するフローチャート、図6はWebサーバー202におけるデータ受信装置201へのデータ配信動作を説明するフローチャート、図7はザッピングストリームの構成処理を説明するフローチャート、図8はコンテンツ配信サーバー203におけるデータ受信装置201へのデータ配信動作を説明するフローチャートである。以下、図5乃至図8のフローチャートに沿って、図1乃至図4を参照しながら説明する。
電源ボタン302又は402オンの状態から、ユーザーがポータルボタン311又は411を押下すると(ステップS501)、CPU104は、制御バス115を介して通信制御部100を制御し、インターネット200に存在するWebサーバー202に対する接続を行い、ストリーミングコンテンツへのポータル(入り口)画面データのデータ要求を行う(ステップS502)。
Webサーバー202はデータ受信装置201からのデータ要求を受信し(図6のステップS601でYES)、ポータル画面データの要求であると判断すると(ステップS602でYES)、ステップS603において要求されたポータル画面データの送信を行う。Webサーバー202から配信されるデータは、xHTML等のページ記述言語で記述される。
データ受信装置201はステップS505でポータル画面データを待ち、Webサーバー202から送信されたポータル画面データを受信する。
ポータル画面データを受信するとステップS506に進み、CPU104は受信したデータを画面構成部107に送り、画像表示部113に表示する画面データを構成し、表示制御部108を介して画像表示部113に表示する。画面構成部107において表示される表示画面の一例を図9に示す。ユーザーはこのようなストリーミングコンテンツへのポータル画面を見ながら、見たいカテゴリーのコンテンツを絞り込む事が可能である。図9において601は、カーソル制御部116によって構成、制御されるカーソルである。このカーソル601は、カーソル移動ボタン304又は404の操作により移動することができる。例えば、図9の表示状態から、カーソル移動ボタン304又は404の下矢印ボタンを押下する事により、現在の「おすすめコンテンツ」から、「映画」の位置にカーソル601を移動することができる。
ステップS507においては、ユーザーによる操作部110又はリモコン112のカーソル移動ボタン304、404や決定ボタン303、403の操作イベントを受信し、CPU104において、受信したイベント、つまり上下方向の移動か、左右方向の移動か、決定ボタン303、403の押下か等を判別し、カーソル制御部116、画面構成部107、表示制御部108を介し、画像表示部113にカーソル移動後の画像を表示する。ステップS508では、受信したイベントが決定ボタン303、403の押下であるかどうかを判断し、NOであればステップS507に戻って次のイベントを待ち、YESであれば、ステップS509に進む。
ステップS509では、ステップS507、S508とは異なる機器制御タスク動作により、ステップS507及びS508で選択されたコンテンツメニュー画面データの要求を行う。つまり、図9に示すカーソル表示601の位置とステップS509で要求されるコンテンツメニュー画面データの要求はリンクしており、例えば、図9のカーソル表示位置においては、「おすすめコンテンツ」に関するコンテンツメニュー画面データをWebサーバー202に対して要求する。
Webサーバー202はデータ受信装置201からのデータ要求を受信し(図6のステップS601でYES)、コンテンツメニュー画面データの要求であると判断すると(ステップS604でYES)、ステップS605において要求されたコンテンツメニュー画面データの送信を行う。
データ受信装置201はステップS512でコンテンツメニュー画面データを待ち、Webサーバー202から送信されたコンテンツメニュー画面データを受信する。
コンテンツメニュー画面データを受信するとステップS513に進み、CPU104は受信したデータを画面構成部107に送り、画像表示部113に表示する画面データを構成し、表示制御部108を介して画像表示部113に表示する。図9のカーソル表示位置601に示した位置において、決定ボタン303又は403が押された場合に表示されるコンテンツメニュー画面表示の一例を図10に示す。
図10において701は、カーソル制御部116によって構成、制御されるカーソルである。702は各コンテンツにおける1シーンの静止画像である。703は各コンテンツのコンテンツ名称、704は各コンテンツの内容に関する紹介文が記述されている。ユーザーはこのようなストリーミングコンテンツのメニュー画面を見ながら、自分の見たいコンテンツをある程度絞り込む事が可能である。705は、データ受信装置201において各ストリーミングコンテンツに割り当てられるチャンネル番号であり、例えば、Content Aにはch1が、Content Bにはch3が、Content Iにはch9が、Content Jにはch10が割り当てられている。
ユーザーは所望のカーソル位置において、操作部110又はリモコン112の決定ボタン303又は403を押下する事により、対応するストリーミングコンテンツを選択する事ができる。また、各コンテンツに割り当てられたch番号に従い、テンキー313、413を押すことにより、対応するストリーミングコンテンツを選択する事もできる。
ステップS516では、コンテンツメニュー画面に表示されたコンテンツの関連情報の要求を行う。
Webサーバー202はデータ受信装置201からのデータ要求を受信し(図6のステップS601でYES)、コンテンツ関連情報の要求であると判断すると(ステップS606でYES)、ステップS607において要求されたコンテンツ関連情報の送信を行う。
Webサーバー202から送信されるコンテンツ関連情報には、
・ストリーミングコンテンツの存在するURL(Uniform Resource Locator)が必ず含まれている。またコンテンツにより、
・ストリーミングコンテンツのタイトルに関する記述
・ストリーミングコンテンツの内容に関する記述
・ストリーミングコンテンツの属するジャンル
・ストリーミングコンテンツの再生時間
・ストリーミングコンテンツのビットレート
等の情報を含むことも可能である。
データ受信装置201はステップS519でコンテンツ関連情報を待ち、Webサーバー202から送信されたコンテンツ関連情報を受信する。例えば、図10に示した画面表示状態においては、10個のコンテンツ(Content A、Content B、・・・、Content I、Content J)のコンテンツが表示されている為、10個のコンテンツ関連情報の取得を行う事になる。
全てのコンテンツ関連情報を取得した時点で、データ受信装置201のCPU104は、取得したコンテンツ関連情報全ての解析を行い(ステップS520)、各ストリーミングコンテンツが存在するURL情報の検出を行う。コンテンツ関連情報全ての解析後、検出したURL情報に基づいて、本発明の特徴であるザッピングストリームの構成を行う(ステップS525)。
以下、図7のフローチャートに沿って、ステップS525で行われるザッピングストリームの構成処理について詳細に説明する。なお、ザッピングストリームの構成はストリーミングコンテンツ再構成部103により行われる。
図7のステップS700において、ストリーミングコンテンツ再構成部103は、CPU104によりステップS520で行われたコンテンツ関連情報解析により検出されたURL情報に基づき、取得するコンテンツデータの選択を行い、CPU104に対しデータ取得命令を発行する。図10に示す場合では、Content A〜ContentJのデータ取得命令の発行を行う。なお、これらのコンテンツは図11に示すように、コンテンツ配信サーバー203の蓄積部800内に存在する。
ステップS701において、CPU104はストリーミングコンテンツ再構成部103からのデータ取得命令に従い、コンテンツ配信サーバー203に対するコンテンツデータ要求を行う。
コンテンツ配信サーバー203は、データ受信装置201からの要求を受信する度に(図8のステップS801でYES)、ステップS802で要求されたデータの送信を行う 。
データ受信装置201のストリーミングコンテンツ再構成部103は、ステップS702でコンテンツ配信サーバー203からのコンテンツデータを待ち、受信するとステップS703に進む。受信した各ストリーミングコンテンツのデータ量が規定容量に達するまで(ステップS703でYESとなるまで)、ステップS701のデータ要求、ステップS702のデータ受信を繰り返す。ザッピングストリーム構成用に各ストリーミングコンテンツから取得するデータ量は、例えば、各コンテンツについて6MByteとする。図10に示した画面表示状態においては、10個のコンテンツContent A〜Jが表示されているため、それぞれの6MByte分のデータ量のことである。この概念を図11に示す。なお、Content A〜Jは、コンテンツ配信サーバー203の内部メモリ800に保存されている。
規定容量(例えば、上述したように6MByte)に達したと検知した場合、ステップS704において、データの要求動作を一時停止する。その後、ステップS705において、ザッピングストリームの構成が全て完了したかどうかの判断を行う。ザッピングストリームの構成完了とは、図10に示した画面表示状態においては、図11に示すようにContent A〜Jそれぞれから6MByteずつの部分(部分データA'〜J')を全て受信し、蓄積部102に保持された場合である。これら部分データの集合A'〜J'がザッピングストリーム811である。従って、ザッピングストリーミングコンテンツ構成完了まで、ステップS701〜S705の動作を繰り返す事になる。
ザッピングストリーム構成完了後(ステップS705でYES)、ステップS706において、構成したザッピングストリームに関する付帯情報812の作成を行う。そのザッピングストリーム付帯情報の一例を図12に示す。ザッピングストリーム付帯情報812は、図5のステップS512で取得したコンテンツメニューデータや、ステップS519で取得したコンテンツ関連情報データ、図7のステップS702で取得したストリーミングコンテンツのヘッダ情報から構成され、XML(eXtensible Markup Language)により記述される。それによれば、構成したザッピングストリームに関する情報である
・構成したザッピングストリームに付与した名称
(図12中、タグ中に記述されるデータ)
・ザッピングストリームを構成しているストリーミングコンテンツの数
(図12中、タグ中に記述されるデータ)
・ザッピングストリームのファイル容量(単位:Byte)
(図12中、タグ中に記述されるデータ)
・ザッピングストリームの有効時間(単位:秒)
(図12中、タグ中に記述されるデータ)
や、
ザッピングストリームを構成する各々の元ストリーミングコンテンツの情報である
・ザッピングストリームにおける位置を示すインデックス番号(16進値)
(図12中、タグ中に記述されるデータ)
・元のストリーミングコンテンツの名称
(図12中、タグ中に記述されるデータ)
・元のストリーミングコンテンツの内容記述
(図12中、タグ中に記述されるデータ)
・元のストリーミングコンテンツのジャンル
(図12中、タグ中に記述されるデータ)
・元のストリーミングコンテンツのビットレート
(図12中、タグ中に記述されるデータ)
・元ストリーミングコンテンツのURL
(図12中、タグ中に記述されるデータ)
・元ストリーミングコンテンツから受信したファイル容量
(図12中、タグ中に記述されるデータ)
を識別する事が可能である。
以上、ザッピングストリームに関する付帯情報812作成後、ステップS707において、ストリーミングコンテンツ再構成部103は、構成したザッピングストリーム付帯情報812をザッピングストリーム811と共に、蓄積部102に蓄積する。蓄積部102として使用される記憶媒体としては、ハードディスク等の磁気記録媒体、又は大容量DRAM等の揮発性の記憶媒体が使用される。
上述のようにしてザッピングストリームを構成中、ユーザーに対してその旨を通知するようにしても良く、図13はその表示の一例を示すものである。1100で示す領域には、ザッピングストリーム構成の進行状況やザッピングストリーム構成完了までの時間が表示される。ザッピングストリーム構成終了後には、図14の1200で示すように、ザッピングストリームの構成が完了したことを通知するメッセージを表示する。図14に示す例では、ユーザーへの通知をテキストメッセージにより行っているが、それと同様の意味を表すアイコン等で表現しても良い。
図5のステップS525で、上記のザッピングストリームの構成処理を終えると、ステップS526でコンテンツ再生処理を行う。
ステップS526で行われるコンテンツ再生処理について、図15及び図16
のフローチャートに沿って以下説明する。
ステップS101において、ユーザーが図10及び図14に示したようなコンテンツメニュー画面を見ながら、操作部110又はリモコン112の各種ボタンの操作を行うと、操作イベントを受信し、ステップS102において、CPU104は受信したイベントが、決定ボタン303又は403、再生ボタン306又は406、テンキー313又は413、チャンネルアップダウンボタン312又は412の押下であるかを判断する。これらいずれかのボタンの押下でなければ(ステップS102でNO)、カーソル制御部116、画面構成部107、表示制御部108を介し、押下されたボタンに対応する表示を画像表示部113に行ってステップS101に戻って次のイベントを待つ。一方、ステップS102でYESであれば、再生するコンテンツが選択されたので、ステップS103に進む。
ステップS103では、選択されたコンテンツの連続視聴時間のカウントを開始する。続けて、ステップS104では、CPU104は上述の如く構成され、蓄積部102に記憶されたザッピングストリーム付帯情報812とザッピングストリーム811とを読み出す。蓄積部102に記憶されたザッピングストリーム付帯情報812における情報から、所望のコンテンツストリームのファイルがあるファイル位置に移動し、その位置に存在するコンテンツの再生を開始する事になる。そして、蓄積部102から読み出したザッピングストリームデータを映像デコード部105、音声デコード部106に送り、データがデコードされる。映像データは表示制御部108及び画像表示部113を介して、音声データは音声制御部109及び音声出力部114を介して、それぞれ出力される(ステップS105)。
ステップS106で、CPU104は連続視聴時間が所定時間T1を超えたかどうかを判断する。超えていれば、図16に示す処理に移行し、超えていなければステップS107に進む。なお、所定時間T1は、ザッピングストリーム811の各コンテンツのデータ部分6MByteの再生を終える時間よりも短く設定しておく。これは、6MByteの再生を終えるまでに、後述するように、コンテンツを継続視聴する場合にコンテンツ配信サーバ203からデータを取得して、表示を切り替える為の準備期間が必要であるためである。
ステップS107では、操作部110又はリモコン112の各種ボタンの操作が行われたかどうかを判断する。何も行われない場合はステップS104に戻って、再生中のコンテンツの再生を継続する。一方、何らかの操作が行われた場合、ステップS108で、操作が停止ボタン307又は407の押下であるかどうかを判断する。YESの場合は再生を中止し、図10又は図14に示すような画面に戻り、図5のステップS527に進む。一方、停止ボタン307又は407の押下でない場合、ステップS109で、操作がテンキー313又は413による対応するチャンネル番号の数字の押下、又は、チャンネルアップダウンボタン312又は412の押下であるかどうかを判断し、いずれでもない場合にはステップS104に戻って、再生中のコンテンツの再生を継続する。上記いずれかのボタンの押下である場合にはステップS103に戻り、連続視聴時間のカウントを新たにスタートし、ステップS104以降の上述した処理を繰り返す。
次に、連続視聴時間が所定時間T1を超えた場合(ステップS106でYES)について、図16のフローチャートに沿って説明する。ここでは、図10に示すカーソル表示位置(「Content A」選択状態)において再生を開始した場合を例に挙げて説明する。
図15のステップS106において、連続視聴時間が所定時間T1を超えたと判断した場合、ザッピングストリーム811のデータ部分(図11の部分データA’部分)より先のストリーミングコンテンツ(情報データ)を継続視聴する可能性があるものとして、図16の処理に進む。CPU104は、ステップS202において、映像デコード部105のデコード負荷をチェックする。ここでは、以後受信するContent Aのストリーミングコンテンツを、映像デコード部105がデコード可能かどうかについてのチェック行う。
映像デコード部105の第1映像デコーダ105aまたは第2映像デコーダ105bのいずれか(以下、第1映像デコーダ105aが行っているものとする。)がザッピングストリーム811の部分データA'をデコードし、もう一方(以下、第2映像デコーダ105bとする。)がデコードを行なっていない場合、ステップS203において、更にデコード可能と判断する。
更にデコード可能であると判断された場合、ステップS204において、CPU104が通信制御部100に受信開始を指示する。これにより通信制御部100は、コンテンツ配信サーバー203に対し、現在再生している部分データA'に対応する箇所からのContent A(情報データ)の送信要求を行う。送信要求を受けて、コンテンツ配信サーバー203はデータ受信装置201に対してデータ送信を開始し、データ受信装置201は通信制御部100によりデータの受信を行う。図17はザッピングストリーム118と、コンテンツ配信サーバ203のContent Aのデータの様子を示す概念図であり、時間T1が経過した時からContent Aの配信が始まる様子を示している。
通信制御部100により受信したデータは、バッファ制御部102が、ザッピングストリームのために蓄積しておいた部分データ以降の残りのデータ(情報データ)を引き続き再生するために、コンテンツ配信サーバ203より追加して受信したコンテンツデータの為に割り当てるバッファ101の一領域に一時的にバッファリングされる。バッファされたデータは、デコーダ切替制御部117を介して、映像デコーダ105に送られる。
ステップS205において、デコーダ切替制御部117は、映像デコード部105内の複数のデコーダ(第1映像デコーダ105a、第2映像デコーダ105b)に対する入力データを切り替える。上述したように、ザッピングストリーム811の部分データA'が第1映像デコーダ105aでデコードされ、現在受信しているストリーミングコンテンツ(Content A)を第2映像デコーダ105bでデコードする場合、バッファ101にバッファリングされているデータは第2映像デコード部105bに対して送出される。映像デコード部105における第1及び第2デコーダ105a及び105bにおいてデコードされたデータは、表示制御部108に送出される。
ステップS206において、同期制御部118は、映像デコーダ105の各々のデコーダ105a、105bがデコードしているそれぞれのコンテンツデータに含まれるタイムスタンプ情報を取得し、タイムスタンプ値の比較を行う。ここでタイムスタンプとは、ストリーミングコンテンツにおける映像データと音声データの同期出力等に使用される時間情報である。タイムスタンプ値が一致するまで(ステップS207でYESとなるまで)、ステップS204〜S207の動作を繰り返す。タイムスタンプ値が一致した時点で、ステップS208に移行する。図17では、時刻T2として示す。
図18は、ステップS207におけるタイムスタンプ値が一致する直前のウィンドウ表示制御状態を模式的に表す図である。
図18において、900は第1ウィンドウ113aの表示映像、901は第2ウィンドウ113bの表示映像、902は第1ウィンドウ113a左上座標、903は第2ウィンドウ113b左上座標、904は第1ウィンドウ113a右上座標、905は第2ウィンドウ113b右上座標、906は第1ウィンドウ113a左下座標、907は第2ウィンドウ113b左下座標、908は第1ウィンドウ113a右下座標である。
また、第1ウィンドウ113a左上座標902と第2ウィンドウ113b左上座標903の表示画面上の座標位置は同じである。同様に、第1ウィンドウ113a右上座標904と第2ウィンドウ113b右上座標905の表示画面上の座標位置、第1ウィンドウ113a左下座標906と第2ウィンドウ113b左下座標907の座標位置、第1ウィンドウ113a右下座標908と、図示されていないが、第2ウィンドウ113b右下座標の位置は同じである。つまり第1ウィンドウ113aの表示映像900と第2ウィンドウ113bの表示映像901の表示位置は全く重なっており、且つ優先順位は、この段階では第1ウィンドウ113aの方を高く設定しておくため、ユーザからは第1ウィンドウ113aの表示映像900のみ、即ち、ザッピングストリーム811のデータをデコードして得られた画像が見える事となる。
そして、タイムスタンプ値が一致した時点で、ステップS208に移行し、CPU104がデコーダ切り替え制御部117を制御する。こうして、第1ウィンドウ113aの表示映像900と、第2ウィンドウ113bの表示映像901の表示優先順位を入れ替える。この制御により、ユーザーに対しては、第2ウィンドウ113bの表示映像901のみが見える事となり、ザッピングストリーム811のデータ(例えば、番組の冒頭部分の映像のような部分データ)とコンテンツ配信サーバー203から受信、再生中のストリーミングコンテンツのデータ(部分データと関連した情報データ、例えば、番組の冒頭部分以降の映像のような情報データ)とをスムーズに入れ替える事が可能となる。以降、コンテンツ配信サーバー203からのストリーミングコンテンツのデータを表示する。
一方、ステップS202におけるデコーダ負荷のチェックにより、更にデコードが不可能と判断された場合について説明する。例えば、本第1の実施形態のデータ受信装置201における他のアプリケーションが第1映像デコーダ105aを用いて蓄積部102に記憶されている他のコンテンツをデコードしており、第2映像デコーダ105bによって、ザッピングストリームのデコードがなされている場合等である。
ステップS203において、更にデコード不可能と判断された場合、ステップS209において、コンテンツ配信サーバー203に対し、Content Aのデータの送信要求を行い、コンテンツ配信サーバー203は、データ受信装置201に対するデータ送信を開始し、データ受信装置201は、通信制御部100によりデータの受信を行う。通信制御部100により受信したデータは、バッファ制御部121を介して、バッファ101に一時記憶される。
ステップS210において、同期制御部118は、ザッピングストリームのデータに含まれるタイムスタンプ情報と、バッファ制御部121に入力されているコンテンツデータに含まれるタイムスタンプ情報を取得し、タイムスタンプ値の比較を行う。タイムスタンプ値が一致するまで(ステップS211でYESとなるまで)、ステップS209〜ステップS211の動作を繰り返す。タイムスタンプ値が一致した時点で、ステップS212に移行する。
ステップS212において、デコーダ切替制御部117は、映像デコード部105に渡すデータを、ザッピングストリーム811のデータから、バッファ101から入力されるコンテンツデータ、つまり、コンテンツ配信サーバー203から受信、バッファしていたContent Aのデータに切り替える。この制御により、上記例では、第2映像デコーダ105bに対する入力データがContent Aのデータに切り替わり、ザッピングストリームとコンテンツ配信サーバー203から受信、再生中のストリームをスムーズに入れ替える事が可能となる。
なお、図16に示す動作中に、操作部110又はリモコン112による停止ボタン307又は407の押下があった場合には、インタラプトをかけて随時動作を中止し、図5のステップS527に進み、また、テンキー313又は413、又は、チャンネルアップダウンボタン312又は412の押下があった場合には、図15のステップS103に戻る。
上記処理により、例えば、Content Aやザッピングストリーム811の部分データA'を再生中に、ユーザーがチャンネルアップダウンボタン312又は412の「+」側を押すと、Content Bに対応するザッピングストリーム811の部分データB'に切り替わり、またその後、ユーザーがチャンネルアップダウンボタン312又は412の「−」側を押せば、ザッピングストリーム811の部分データA'に切り替わる。このように、コンテンツ再生中に他のコンテンツに変更する場合、変更後のストリーミングコンテンツデータをWebサーバー202、コンテンツ配信サーバー203に対して要求するのではなく、蓄積部102に記憶されたザッピングストリーム付帯情報812における情報から、所望のコンテンツストリームのファイルがあるファイル位置に移動し、その位置から再生を再開する。従って、Webサーバー202及びコンテンツ配信サーバー203へのデータ送受信アクセス時間が必要無い為、スムーズに視聴コンテンツを切り替えることが容易にでき、ユーザーにも不快感を与える事が無くなる。
また図19に示すように、ストリーミングポータルのカテゴリー(図9)に含まれるストリーミングコンテンツが、複数のコンテンツ配信サーバーに点在する場合であっても、図5のステップS520において得られるURL情報からコンテンツの要求先を容易に判別できる為、図7と同じ手順でザッピングストリームを構成可能であると共に、再生時にも、コンテンツ配信サーバー1つからデータを取得する場合と同様の効果を得る事ができる。
なお、コンテンツアップダウンボタン305又は405や、テンキー313又は413の操作により、視聴コンテンツ切り替えが実行されるが、例えばザッピングストリーム811の部分データA'のコンテンツ視聴中に、Content Bへの切り替えが行なわれ、更にContent Aへの復帰するような場合、所定時間内であれば、前回視聴を中断されたポイントから再生を再開するように構成しても良い。
<第2の実施形態>
次に、本発明における第2の実施形態について説明する。
本第2の実施形態におけるデータ受信装置及びシステム全体の構成は、上記第1の実施形態で図1及び図2を参照して説明したものと同様である。
図20、図21は、本第2の実施形態に係る操作部110及びリモコン112の構成を示す図である。図3及び図4とは、ザッピングボタン305及び405がそれぞれ追加されているところが異なるが、それ以外は図3及び図4と同様であるため、同じ参照番号を付し、説明を省略する。
図22は、本第2の実施形態におけるデータ受信装置201の動作を説明するフローチャートである。
上述の第1の実施形態においては、図5のステップS513におけるコンテンツメニュー画面構成及び表示後、すぐにステップS516進んでザッピングストリームの構成動作に移行していた。しかし、第2の実施形態では、図22に示すように、ステップS513におけるコンテンツメニュー画面構成及び表示後、ザッピングボタン305または405の押下を待ち、押下を検知してからステップS516に進んでザッピングストリームの構成動作を行う。なお、ザッピングボタン305又は405が押される前に、コンテンツの表示が指示された場合、従来と同様の制御による表示処理を行うように制御しても良い。このようにすることで、ユーザーが視聴したいコンテンツを予め知っている場合に、ザッピングストリームの構成時間を省くことができる。
<第3の実施形態>
以下、本発明の第3の実施形態について説明する。
本第3の実施形態におけるデータ受信装置及びシステム全体の構成は、上記第1の実施形態で図1及び図2を参照して説明したものと同様である。
図23は、本第3の実施形態におけるデータ受信装置201でのザッピングストリーム構成処理(図5のステップS525における処理)を示すフローチャートである。
第1の実施形態における図7に示す処理では、ザッピングストリーム構成用に各ストリーミングコンテンツContent A〜Jから取得するデータ量を全て一定としたが、本第3の実施形態においては、各ストリーミングコンテンツContent A〜Jから取得するデータの再生時間を一定とする事を目的としている。なお、図23において、図7と同様の処理については同じ参照番号を付し、説明を省略する。
ステップS702において、ストリーミングコンテンツ再構成部103は、コンテンツ配信サーバー203からのデータを受信すると、ステップS903において受信した各ストリーミングコンテンツの再生時間が、規定した再生時間に相当するデータ容量に達するまで、ステップS701のデータ要求、ステップS702のデータ受信を繰り返す。この際、受信するデータ量は、受信したコンテンツデータに含まれるビットレート情報、又は事前に取得済のコンテンツ関連情報データに含まれている可能性のあるビットレート情報を用いて判断することができる。例えば、ザッピングストリーム構成用に各ストリーミングコンテンツContent A〜Jから取得するデータ量を各々3分間づつ分とした場合、この時間をビットレートで割る事により、容易に必要なデータ量を算出する事ができ、ステップS903の判断を行うことができる。
<第4の実施形態>
以下、本発明における第4の実施形態について説明する。
本第4の実施形態では、ザッピングストリームの部分データから、コンテンツ配信サーバー203から配信されるストリーミングコンテンツへの別の切替制御について説明する。本第4の実施形態では、デコードしたザッピングストリーム映像データから、輝度レベルの低いフレーム、或いはフィールドを選択し、ザッピングストリームから、コンテンツ配信サーバー203から受信するストリーミングコンテンツに切り替えるタイミングを決定する。
図24は、本発明の第4の実施形態に係るデータ受信装置201’の全体構成を示すブロック図である。図1とは、映像データ検出比較部119が追加されているところが異なるが、その他の構成は図1と同様であるため、同じ参照番号を付し、説明を省略する。
図25は、本第4の実施形態におけるコンテンツ再生処理を示す図である。なお、連続視聴時間がT1以下の場合の処理は、図15を参照して説明した処理と同様であるため、ここでは説明を省略する。
図15のステップS106で説明したように、連続視聴時間が所定時間T1を超えたと判断した場合、ザッピングストリーム811のデータ部分(例えば、図11の部分データA')より先のストリーミングコンテンツを継続視聴する可能性があるものとして、図25の処理に進む。CPU104は、ステップS202において、映像デコード部105のデコード負荷をチェックする。ここでは、以後受信するContent Aのストリーミングコンテンツを、映像デコード部105がデコード可能かどうかについてのチェック行う。
映像デコード部105の第1映像デコーダ105aまたは第2映像デコーダ105bのいずれか(以下、第1映像デコーダ105aが行っているものとする。)がザッピングストリーム811の部分データA'をデコードし、もう一方(以下、第2映像デコーダ105bとする。)がデコードを行なっていない場合、ステップS203において、更にデコード可能と判断する。
更にデコード可能と判断された場合、ステップS1100において、ザッピングストリーム811における、コンテンツ表示切替予定ポイント(図17の、例えばT2)以降のザッピングストリーム811の部分データA'を、第2映像デコーダ105bを用いて先んじてデコードを開始する。
次にステップS1101において、映像データ検出比較部119を用いて、デコードされた映像データのフレーム、或いはフィールドデータの検出と、その直前フレーム、或いはフィールドの映像データとの比較を行なう。ここでの映像データの比較は、より輝度レベルの低いフレーム、或いはフィールドを検出する事が目的である。
ステップS1102において、新たに検出したフレーム、或いはフィールドが前フレーム、或いはフィールドの映像データよりもその輝度レベルが低いと判断された場合、ステップS1103において、そのフレーム、或いはフィールドのタイムスタンプ値を記憶し、ステップS1104へ移行する。輝度レベルが低いと判断されなかった場合は、そのままステップS1104へ移行する。
ステップS1104において、コンテンツ切替予定ポイントT2以降のザッピングストリーム811の部分データ(例えば部分データA')について、映像データのフレーム、或いはフィールドの検出と、その前フレーム、或いはフィールドの映像データとの比較が全て完了したかどうかを判断する。完了していなければステップS1101に戻ってステップS1101〜S1104を繰り返し、完了していればステップS1105に移行する。
ステップS1105において、コンテンツ配信サーバー203に対し、現在再生している部分データA'に対応する箇所(例えば、図17のT1)からのContent Aのデータの送信要求を行う。送信要求を受けて、コンテンツ配信サーバー203はデータ受信装置201’に対してデータ送信を開始し、データ受信装置201’は通信制御部100によりデータの受信を行う。
ステップS1106において、デコーダ切替制御部117は、映像デコード部105内の複数のデコーダ(第1映像デコーダ105a、第2映像デコーダ105b)に対する入力データを切り替える。上述したように、ザッピングストリーム811の部分データA'が第1映像デコーダ105aでデコードされ、現在受信しているストリーミングコンテンツ(Content A)を第2映像デコーダ105bでデコードする場合、バッファ101にバッファリングされているデータは第2映像デコード部105bに対して送出される。映像デコード部105における第1及び第2デコーダ105a及び105bにおいてデコードされたデータは、表示制御部108に送出される。
ステップS1107において、同期制御部118は、映像デコーダ105の各々のデコーダ105a、105bがデコードしているそれぞれのコンテンツデータに含まれるタイムスタンプ情報を取得し、ステップS1103において記憶されたタイムスタンプ値との比較を行なう。タイムスタンプ値が一致した時点で、ステップS208に移行し、表示の切り替えを行う。なお、ステップS208における切替制御は、第1の実施形態と同様であるため、説明を省略する。
また、ステップS203において更にデコードが不可能な場合は、図16を参照した第1の実施形態と同様に、ステップS209〜S212の処理を行う。
このように、本第4の実施形態においては、ウィンドウの切り替えを、より輝度レベルの低いフレーム、或いはフィールドで行うことにより、切替をより目立たなくすることができる。
<第5の実施形態>
以下、本発明における第5の実施形態について説明する。
本第5の実施形態では、扱うストリーミングデータがMPEG2やMPEG4でエンコードされているコンテンツであった場合、デコード中の映像データに含まれる動きベクトルを検出、比較し、フレーム或いはフィールド毎の動きの少ないフレーム、或いはフィールドを選択し、ザッピングストリームから、コンテンツ配信サーバー203から受信するストリーミングコンテンツに切り替えるタイミングを決定する。
図26は、本発明の第5の実施形態に係るデータ受信装置201”の全体構成を示すブロック図である。図1とは、動き検出比較部120が追加されているところが異なるが、その他の構成は図1と同様であるため、同じ参照番号を付し、説明を省略する。
図27は、本第5の実施形態におけるコンテンツ再生処理を示す図である。なお、連続視聴時間がT1以下の場合の処理は、図15を参照して説明した処理と同様であるため、ここでは説明を省略する。
図15のステップS106で説明したように、連続視聴時間が所定時間T1を超えたと判断した場合、ザッピングストリームのデータ部分(例えば、図11の部分データA')より先のストリーミングコンテンツを継続視聴する可能性があるものとして、図27の処理に進む。CPU104は、ステップS202において、映像デコード部105のデコード負荷をチェックする。ここでは、以後受信するContent Aのストリーミングコンテンツを、映像デコード部105がデコード可能かどうかについてのチェック行う。
映像デコード部105の第1映像デコーダ105aまたは第2映像デコーダ105bのいずれか(以下、第1映像デコーダ105aが行っているものとする。)がザッピングストリーム811の部分データA'をデコードし、もう一方(以下、第2映像デコーダ105bとする。)がデコードを行なっていない場合、ステップS203において、更にデコード可能と判断する。
更にデコード可能と判断された場合、ステップS1300において、ザッピングストリーム811における、コンテンツ表示切替予定ポイント(図17の、例えばT2)以降のザッピングストリーム811の部分データA'を、第2映像デコーダ105bを用いて先んじてデコードを開始する。
次にステップS1301において、動き検出比較部120を用いて、デコードされた映像データのフレーム、或いはフィールドデータと、その直前のフレーム、或いはフィールドからの動きベクトル検出と、前回の検出結果との比較を行なう。ここでの動きベクトルの比較は、より動きベクトルの小さいフレーム、或いはフィールドを検出する事が目的である。
ステップS1302において、前回の検出結果より、動きベクトルが小さいと判断された場合、ステップS1303において、そのフレーム、或いはフィールドのタイムスタンプ値を記憶し、ステップS1304へ移行する。動きベクトルが小さいと判断されなかった場合は、そのままステップS1304へ移行する。
ステップS1304において、コンテンツ切替予定ポイントT2以降のザッピングストリーム811の部分データ(例えば部分データA')について、動きベクトルの検出及び比較が完了したかどうかを判断する。完了していなければ、ステップS1301に戻ってステップS1301〜S1304を繰り返し、完了していればステップS1305に移行する。
ステップS1305において、コンテンツ配信サーバー203に対し、現在再生している部分データA'に対応する箇所(例えば、図17のT1)からのContennt Aのデータの送信要求を行う。送信要求を受けて、コンテンツ配信サーバー203はデータ受信装置201”に対してデータ送信を開始し、データ受信装置201”は、通信制御部100によりデータの受信を行なう。
ステップS1306において、デコーダ切替制御部117は、映像デコード部105内の複数のデコーダ(第1映像デコーダ105a、第2映像デコーダ105b)に対する入力データを切り替える。上述したように、ザッピングストリームの部分データA'が第1映像デコーダ105aでデコードされ、現在受信しているストリーミングコンテンツ(Content A)を第2映像デコーダ105bでデコードする場合、バッファ101にバッファリングされているデータは第2映像デコード部105bに対して送出される。映像デコード部105における第1及び第2デコーダ105a及び105bにおいてデコードされたデータは、表示制御部108に送出される。
ステップS1307において、同期制御部118は、映像デコーダ105の各々のデコーダ105a、105bがデコードしているそれぞれのコンテンツデータに含まれるタイムスタンプ情報を取得し、ステップS1303において記憶されたタイムスタンプ値との比較を行なう。タイムスタンプ値が一致した時点で、ステップS208に移行し、表示の切り替えを行う。なお、ステップS208における切替制御は、第1の実施形態と同様であるため、説明を省略する。
また、ステップS203において更にデコードが不可能な場合は、図16を参照した第1の実施形態と同様に、ステップS209〜S212の処理を行う。
このように、本第5の実施形態においては、ウィンドウの切り替えを、より動きの少ないフレーム、或いはフィールドで行うことにより、表示ウィンドウの切り替えをより目立たなくする事ができる。
<他の実施形態>
本発明の目的は、前述した実施形態の機能を実現するソフトウェアのプログラムコードを記録した記憶媒体(または記録媒体)を、システムあるいは装置に供給し、そのシステムあるいは装置のコンピュータ(またはCPUやMPU)が記憶媒体に格納されたプログラムコードを読み出し実行することによっても、達成されることは言うまでもない。この場合、記憶媒体から読み出されたプログラムコード自体が前述した実施形態の機能を実現することになり、そのプログラムコードを記憶した記憶媒体は本発明を構成することになる。また、コンピュータが読み出したプログラムコードを実行することにより、前述した実施形態の機能が実現されるだけでなく、そのプログラムコードの指示に基づき、コンピュータ上で稼働しているオペレーティングシステム(OS)などが実際の処理の一部または全部を行い、その処理によって前述した実施形態の機能が実現される場合も含まれることは言うまでもない。ここでプログラムコードを記憶する記憶媒体としては、例えば、フレキシブルディスク、ハードディスク、ROM、RAM、磁気テープ、不揮発性のメモリカード、CD−ROM、CD−R、DVD、光ディスク、光磁気ディスク、MOなどが考えられる。
さらに、記憶媒体から読み出されたプログラムコードが、コンピュータに挿入された機能拡張カードやコンピュータに接続された機能拡張ユニットに備わるメモリに書込まれた後、そのプログラムコードの指示に基づき、その機能拡張カードや機能拡張ユニットに備わるCPUなどが実際の処理の一部または全部を行い、その処理によって前述した実施形態の機能が実現される場合も含まれることは言うまでもない。
本発明を上記記憶媒体に適用する場合、その記憶媒体には、先に説明した図5又は図22、図6、図7又は図23、図8、図15、及び図16、図24又は図26に示すフローチャートに対応するプログラムコードが格納されることになる。
従来のストリーミング再生においては、大多数のユーザーが同一のサーバーにアクセスし、そのサーバー上にあるストリーミングコンテンツを視聴しようとした場合、サーバー側のデータ送受信処理の負荷が増大し、サーバーからの送信データが途切れてしまう場合がある。
また、ユーザーが複数存在するストリーミングコンテンツを選びかねている場合には、複数のストリーミングコンテンツを切り替えながら視聴することになる(ザッピング視聴)。この様な場合、テレビ放送におけるチャンネル切り替えのように、スムーズに切り替わらず、再生が長時間途切れる等、ユーザーに不快感を与えてしまうことがある。
あるいは、複数のサーバーにあるストリーミングコンテンツを切り替えながら視聴する場合にも同様、ストリーミングコンテンツを切り替える度にサーバーのアクセス先を切り替え、ストリーミングコンテンツデータを受信、再生する為、テレビ放送におけるチャンネル切り替えのように、スムーズに切り替わらず、ユーザーに不快感を与えてしまうことがある。
以上詳述した第1〜第5の実施形態によれば、これらの課題をも解決できる。
なお、上述した実施形態では、部分データと情報データとしては、1つの番組の一部の映像と、残りの部分の映像のように、時間的に継続する部分を持つ一連の番組のようなデータを例に挙げたが、本発明に用いられる部分データと情報データとしては、互いに関連するものであればよい。
本発明の第1の実施形態に係るデータ受信装置の全体構成を示すブロック図である。 本発明の第1の実施形態に係るシステム全体の構成図である。 図1に示す操作部の構成を表す図である。 図1に示すリモコンの構成を表す図である。 本発明の第1の実施形態におけるデータ受信装置の動作を説明するフローチャートである。 Webサーバーにおけるデータ受信装置へのデータ配信動作を説明するフローチャートである。 本発明の第1の実施形態におけるザッピングストリームの構成処理を説明するフローチャートである。 コンテンツ配信サーバーにおけるデータ受信装置へのデータ配信動作を説明するフローチャートである。 本発明の第1の実施形態におけるポータル画面の一例を示す図である。 本発明の第1の実施形態におけるコンテンツメニュー画面の一例を示す図である。 本発明の第1の実施形態におけるザッピングストリームの構成の概念を示す図である。 本発明の第1の実施形態におけるザッピングストリーム付帯情報データの一例を示す図である。 本発明の第1の実施形態におけるザッピングストリーム構成中に表示されるコンテンツメニュー画面の一例を示す図である。 本発明の第1の実施形態におけるザッピングストリーム構成完了後に表示されるコンテンツメニュー画面の一例を示す図である。 本発明の第1の実施形態におけるコンテンツ再生処理を説明するフローチャートである。 本発明の第1の実施形態におけるコンテンツ再生処理を説明するフローチャートである。 本発明の第1の実施形態におけるザッピングストリームと、コンテンツ配信サーバのContent Aのデータの様子を示す概念図である。 本発明の第1の実施形態におけるタイムスタンプ値が一致する直前のウィンドウ表示制御状態を模式的に表す図である。 本発明の第1の実施形態におけるザッピングストリームの構成の別の概念を示す図である。 本発明の第2の実施形態における操作部の構成を表す図である。 本発明の第2の実施形態における示すリモコンの構成を表す図である。 本発明の第2の実施形態におけるデータ受信装置の動作を説明するフローチャートである。 本発明の第3の実施形態におけるザッピングストリームの構成処理を説明するフローチャートである。 本発明の第4の実施形態に係るデータ受信装置の全体構成を示すブロック図である。 本発明の第4の実施形態におけるコンテンツ再生処理を説明するフローチャートである。 本発明の第5の実施形態に係るデータ受信装置の全体構成を示すブロック図である。 本発明の第5の実施形態におけるコンテンツ再生処理を説明するフローチャートである。
符号の説明
100 通信制御部
101 バッファ
102 蓄積部
103 ストリーミングコンテンツ再構成部
104 CPU
105 映像デコード部
105a 第1映像デコーダ
105b 第2映像デコーダ
106 音声デコード部
107 画面構成部
108 表示制御部
109 音声制御部
110 操作部
111 受光部
112 リモコン
113 画像表示部
113a 第1ウィンドウ
113b 第2ウィンドウ
114 音声出力部
115 制御バス
116 カーソル制御部
117 デコーダ切替制御部
118 同期制御部
119 映像データ検出比較部
120 動き検出比較部
121 バッファ制御部
200 ネットワーク
201、201’、201” データ受信装置
202 Webサーバー
203 コンテンツ配信サーバー
301 主電源ボタン
302、402 電源ボタン
303、403 決定ボタン
304、404 カーソル移動ボタン
305、406 ザッピングボタン
306、406 再生ボタン
307、407 停止ボタン
311、411 ポータルボタン
312、412 チャンネルアップダウンボタン
313、413 テンキー
401 送信部

Claims (4)

  1. ネットワークを介してサーバと通信し、前記サーバからストリーミングコンテンツデータの先頭の一部の部分データを受信する受信手段と、
    前記受信手段により受信された前記部分データを蓄積部に蓄積する蓄積手段と、
    前記蓄積部に蓄積された前記部分データの再生が要求された場合、該部分データを前記蓄積部から読み出し、デコードして映像データを生成する第1のデコーダと、
    前記第1のデコーダにより生成された前記部分データに係る映像データを表示部に表示させる表示制御手段と、
    前記部分データに係る映像データが前記表示部に所定時間継続して表示された場合に、前記ネットワークを介して前記サーバと通信し、前記サーバから前記部分データに対応するストリーミングコンテンツデータを受信するように前記受信手段を制御する受信制御手段と、
    前記受信手段により受信された前記ストリーミングコンテンツデータをデコードして映像データを生成する第2のデコーダとを備え、
    前記表示制御手段は、前記第1のデコーダによりデコードされている前記部分データに係る映像データのタイムスタンプと、前記第2のデコーダによりデコードされている前記ストリーミングコンテンツデータに係る映像データのタイムスタンプとを順次比較し、互いのタイムスタンプが一致した時点で、前記表示部に表示される映像データを、前記第1のデコーダにより生成された前記部分データに係る映像データから、前記第2のデコーダにより生成された前記ストリーミングコンテンツデータに係る映像データに切り替えることを特徴とする受信装置。
  2. 前記受信手段は、前記サーバから複数のストリーミングコンテンツデータのそれぞれの先頭の一部である複数の部分データを受信し、
    前記蓄積手段は、前記受信手段により受信された前記複数の部分データを前記蓄積部に蓄積し、
    前記第1のデコーダは、前記蓄積部に蓄積された前記複数の部分データの内、再生が要求されたストリーミングコンテンツデータの部分データを前記蓄積部から読み出し、デコードして映像データを生成することを特徴とする請求項1に記載の受信装置。
  3. ネットワークを介してサーバと通信し、前記サーバからストリーミングコンテンツデータの先頭の一部の部分データを受信する第1の受信工程と、
    前記受信工程で受信された前記部分データを蓄積部に蓄積する蓄積工程と、
    前記蓄積部に蓄積された前記部分データの再生が要求された場合、第1のデコーダにより該部分データを前記蓄積部から読み出し、デコードして映像データを生成する第1のデコード工程と、
    前記第1のデコード工程で生成された前記部分データに係る映像データを表示部に表示させる表示工程と、
    前記部分データに係る映像データが前記表示部に所定時間継続して表示された場合に、前記ネットワークを介して前記サーバと通信し、前記サーバから前記部分データに対応するストリーミングコンテンツデータを受信する第2の受信工程と、
    第2のデコーダにより、前記第2の受信工程で受信した前記ストリーミングコンテンツデータをデコードして映像データを生成する第2のデコード工程と、
    前記第1のデコード工程でデコードされた前記部分データに係る映像データのタイムスタンプと、前記第2のデコード工程でデコードされた前記ストリーミングコンテンツデータに係る映像データのタイムスタンプとを順次比較し、互いのタイムスタンプが一致した時点で、前記表示部に表示される映像データを、前記第1のデコード工程により生成された前記部分データに係る映像データから、前記第2のデコード工程により生成された前記ストリーミングコンテンツデータに係る映像データに切り替える切り替え工程と
    を含むことを特徴とする受信方法。
  4. 前記第1の受信工程では、前記サーバから複数のストリーミングコンテンツデータのそれぞれの先頭の一部である複数の部分データを受信し、
    前記蓄積工程では、前記第1の受信工程で受信された前記複数の部分データを前記蓄積部に蓄積し、
    前記第1のデコード工程では、前記蓄積部に蓄積された前記複数の部分データの内、再生が要求されたストリーミングコンテンツデータの部分データを前記蓄積部から読み出し、デコードして映像データを生成することを特徴とする請求項に記載の受信方法。
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