JP2003265709A - 遊技機用音響システム - Google Patents
遊技機用音響システムInfo
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Abstract
ことのできる遊技機用の音響システムを提供する。 【解決手段】 遊技機用音響システムは、遊技状態に応
じた音声又は音響を発生するスピーカ6,7を筐体内部
に備えた遊技機5と、この遊技機5の筐体外部に設けら
れ、前記音声又は音響のうち低音のみを出力する低音出
力装置8とで構成される。
Description
スロ機等の遊技機用の音響システムに関する。
は、遊技の興趣を盛り上げるために、遊技状態に応じた
各種の演出音や効果音が内蔵のスピーカより出力されて
いる。近年では、ステレオスピーカが多く採用され、音
声による演出効果が高まってきている。また、遊技機に
設けられた映像装置の表示内容が多様化してきており、
音声出力も、それらの映像に合わせた臨場感のあるもの
が採用されている。例えば、低音を強調した音声出力を
行うことによって、演出が迫力のあるものとなり、臨場
感が高められる。この低音を強調した音声出力には、低
音出力用のウーファスピーカが採用される。
が設置される遊技店の店内には、案内放送やBGMが流
れており、また他の遊技機の演出音も聞こえてくるた
め、迫力のある低音を遊技者に効果的に聞かせることは
難しい。このような環境下で迫力のある低音を遊技者に
効果的に聞かせるためには、大口径のウーファスピーカ
を採用する必要がある。しかし、遊技機の筐体内部に
は、メダル等の遊技媒体を貯留するホッパやリール駆動
装置など、遊技に必要な種々の機械的もしくは電気的装
置が収容されており、収納スペースが限られているた
め、その筐体内に大口径のウーファスピーカを取り付け
ることは非常に困難である。したがって、実際には、低
音による演出効果が得られにくい現状である。
に効果的に聞かせることができる遊技機用音響システム
を提供することである。
ステムは、遊技状態に応じた音声又は音響を発生する出
音装置を筐体内部に備えた遊技機と、この遊技機の筐体
外部に設けられ、前記音声又は音響のうち低音のみを出
力する低音出力装置とを備えたことを特徴とする。
は下方に設置される。遊技機の上方としては、例えば、
複数の遊技機で構成される所謂「島」の上部やこれらの
遊技機が置かれている遊技店の天井である。また、遊技
機の下方としては、例えば、島の下部やこれらの遊技機
が置かれている遊技店の床である。
声又は音響を発生する出音装置を筐体内部に備えた遊技
機を複数台配置し、これらの遊技機の所定台数ごとに、
前記音声又は音響のうち低音のみを出力する低音出力装
置を設けたことを特徴とする遊技機用音響システムであ
る。この場合、低音出力装置は、例えば、所定台数の遊
技機のうち中央に位置する遊技機の上方又は下方に設置
される。
音響を発生するための電気信号から低周波数成分のみを
抽出して増幅する低音出力アンプと、その増幅された音
声信号を出力する低音出力用スピーカとを含んで構成さ
れる。
ば、遊技状態に応じた音声又は音響を発生する出音装置
を収納した遊技機の筐体の外部に、前記音声又は音響の
うち低音のみを出力する低音出力装置を設けるようにし
たので、遊技機の筐体サイズにとらわれることなく迫力
のある低音を遊技者に効果的に聞かせることが可能にな
る。
ば、ウーファスピーカを用いた場合、遊技機の筐体サイ
ズに関係なく大口径のウーファスピーカを採用すること
ができるので、より低音が効果的に出力できる。また、
低音は指向性が低いため、周囲の遊技者にも迫力のある
低音を聞かせることができ、例えば、遊技者の期待感を
高めるような熱い演出が表示されている状況において低
音出力を行うようにすれば、周りの遊技者の射幸心を刺
激するといった効果も生じる。ここで、遊技者の期待感
を高めるような熱い演出とは、例えば、ボーナスに発展
する可能性の高い演出などである。
の所定台数ごとに、音声又は音響のうち低音のみを出力
する低音出力装置を設けた場合では、低音は指向性が低
いため、1台の低音出力装置で複数の遊技者に迫力のあ
る低音を効果的に聞かせることができる。また、複数台
で1台の低音出力装置を共用しているので、より大きな
口径のウーファスピーカを採用することができ、また、
台ごとに低音出力装置を設置するよりコストが少なくて
済む。また、遊技者の期待感を高めるような熱い演出が
表示されている状況において低音出力を行うようにすれ
ば、低音出力装置を共用している周りの遊技者の射幸心
を刺激するといった効果も生じる。
ステムの一実施例を示し、ここでは、複数台の遊技機を
配置した島1に本発明を適用した場合について示してい
る。島1は、複数の遊技機(ここではパチンコ機)5を
左右の両面2,3に横一列に配置している。この図1に
示す島1では、12台(左面2に6台,右面に6台)の
遊技機5が横一列に配置されている。
しての2つのスピーカ(左スピーカ6,右スピーカ7)
が収容され、これら2つのスピーカ6,7は、ステレオ
効果を高めるために左右に間隔を開けて配置されてい
る。
技機5における遊技状態に応じた音声又は音響が発生さ
れる。遊技状態に応じた音声又は音響とは、例えば、効
果音,演出音,BGMなどである。
ーカであるウーファスピーカ9と低音出力アンプ10
(図2)を含み構成される低音出力装置8が所定位置に
取り付けられ、本実施例では、遊技機3台ごとに1台の
低音出力装置8を設けている。ウーファスピーカ9から
は、スピーカ6,7から出力されている音声等のうち低
音のみが強調して出力される。
れている6台の遊技機5a〜5fのうち、奥側に配置さ
れている遊技機3台(5a〜5c)ごとに1台の低音出
力装置8aが、手前に配置されている遊技機3台(5d
〜5f)ごとに1台の低音出力装置8bが、それぞれ島
1の上面4に設けられている。
において、3台の遊技機5a〜5cのうち中央の遊技機
(奥から2台目の遊技機5b)の上方位置に取り付けら
れ、手前の低音出力装置8bは、島1の上面4におい
て、3台の遊技機5d〜5fのうち中央の遊技機(手前
から2台目の遊技機5e)の上方位置に取り付けられて
いる。
面4において、左側に2台の低音出力装置8a,8b
が、右側に2台の低音出力装置8c,8dがそれぞれ設
けられている。
構成について図2を参照して説明する。
は、遊技機5の動作制御を行う制御手段としてのメイン
制御回路20が設けられる。メイン制御回路20は、演
算処理装置としてのCPU、記憶手段としてのROM,
RAM等を含み構成され、各種アクチュエータの動作制
御を行う。
路21が接続され、この音声出力制御回路21によっ
て、遊技状態に応じた効果音や演出音等の音声又は音響
の出力制御が行われる。音声出力制御回路21は、図2
に示すように、音源LSI22及び音声データROM2
4を備える。
発生するための電気信号である音声信号の生成に必要な
音声データを格納する。音源LSI22は、メイン制御
回路20から送られてきた音声出力制御命令(以下「音
声コマンド」という。)に基づいて、必要な音声データ
を音声データROM24から取り出し、その音声データ
に基づき音声信号を生成する。
同時に2方向に出力され、一方は遊技機5の筐体内部に
設けられたアンプ23に、他方は遊技機5の筐体外部に
設置された低音出力装置8内の低音出力アンプ10に向
けて出力される。
てきた音声信号を増幅してスピーカ6,7より音声を発
生させる。
低音出力アンプ10を含み構成され、遊技機5の筐体外
部、具体的には、図1に示すように、島1の上面4に設
置される。この低音出力装置8は、上述の通り、遊技機
3台ごとに1台設けられる。従って、低音出力アンプ1
0には、3台の遊技機5の音源LSI22から出された
音声信号が入力される。
号から高域の周波数成分(「高周波数成分」という。)
をカットし低域の周波数成分(「低周波数成分」とい
う。)のみを抽出する「ローパスフィルタ」を備える。
そして、このローパスフィルタによって抽出された低周
波数成分からなる音声信号(以下「低音信号」とい
う。)を増幅し、ウーファスピーカ9より低音のみを発
生させる。例えば、前記ローパスフィルタは、入力され
た音声信号の100Hz以上の周波数成分をカットし、
100Hz未満の周波数成分を抽出して低音信号を生成
する。
波数の音波を出力するのに適した大口径のスピーカで、
低周波数の信号を入力すると、振動板が低周波数で振動
して低音を出すようになっている。
の上面に限らない。低音出力装置8を他の位置に設置し
た場合の例を以下の図3〜図5に示す。
置した場合の一例を示す。
様に、遊技機3台ごとに1台の低音出力装置8が設けら
れ、島1の下部において、これら3台の遊技機のうち中
央に位置する遊技機の下方位置に取り付けられている。
技機3台(5a〜5c)ごとに1台設けられた低音出力
装置8aは、島1の下部において、これら3台の遊技機
のうち中央に位置する遊技機5bの下方位置に取り付け
られている。手前の遊技機3台(5d〜5f)ごとに1
台設けられた低音出力装置8bは、島1の下部におい
て、これら3台の遊技機のうち中央に位置する遊技機5
eの下方位置に取り付けられている。
井に埋め込んだ場合の一例を示す。
とに1台の低音出力装置8が設けられ、この図4に示す
ように、これら3台の遊技機のうち中央に位置する遊技
機の上方位置の天井に埋め込まれている。
技機3台につき1台設けられた低音出力装置8a(8
a’)は、島1(1’)上方の天井において、これら3
台の遊技機のうち中央に位置する遊技機5b(5b’)
の上方位置に埋め込まれている。また、手前の遊技機3
台ごとに1台設けられた低音出力装置8b(8b’)
は、島1(1’)上方の天井において、これら3台の遊
技機のうち中央に位置する遊技機5e(5e’)の上方
位置に埋め込まれている。
に埋め込んだ場合の一例を示す。
とに1台の低音出力装置8が設けられ、この図5に示す
ように、これら3台の遊技機のうち中央に位置する遊技
機の下方位置の床に埋め込まれている。
技機3台ごとに1台設けられた低音出力装置8a(8
a’)は、これら3台の遊技機のうち中央に位置する遊
技機5b(5b’)の下方位置の床に埋め込まれてい
る。また、手前の遊技機3台ごとに1台設けられた低音
出力装置8b(8b’)は、これら3台の遊技機のうち
中央に位置する遊技機5e(5e’)の下方位置の床に
埋め込まれている。
2つのスピーカ6,7として、高音出力用のツイータス
ピーカを採用するようにしてもよい。この場合、音声出
力制御回路21に「ハイパスフィルタ」を設け、低周波
数成分をカットして高周波数成分のみを抽出してスピー
カ6,7から高音のみを発生させる。
タスピーカを搭載し、高音のみを発生させるようにすれ
ば、高音は指向性が高いので、その音を各台で遊技して
いる遊技者に確実に届けることができ、各遊技機の遊技
状態の変化などを明確に伝えることができる。
共用するウーファスピーカ9からは指向性が低い低音が
出力され、複数台で遊技している遊技者の各々に迫力の
ある低音を同時に聞かせることができる。
に1台の低音出力装置を設けるようにしているが、これ
に限らない。例えば、遊技機1台につき1台の低音出力
装置を設けるようにしてもよい。
図。
ルの外観斜視図。
の外観斜視図。
装置、9…ウーファスピーカ、10…低音出力アンプ、
20…メイン制御回路、21…音声出力制御回路、22
…音源LSI、23…アンプ、24…音声データROM
24。
Claims (5)
- 【請求項1】遊技状態に応じた音声又は音響を発生する
出音装置を筐体内部に備えた遊技機と、 該遊技機の筐体外部に設けられ、前記音声又は音響のう
ち低音のみを出力する低音出力装置とで構成される遊技
機用音響システム。 - 【請求項2】遊技状態に応じた音声又は音響を発生する
出音装置を筐体内部に備えた遊技機を複数台配置し、こ
れらの遊技機の所定台数ごとに、前記音声又は音響のう
ち低音のみを出力する低音出力装置を設けたことを特徴
とする遊技機用音響システム。 - 【請求項3】請求項1又は2記載の遊技機用音響システ
ムにおいて、前記低音出力装置は、前記遊技機の上方又
は下方に設置されることを特徴とする遊技機用音響シス
テム。 - 【請求項4】請求項2記載の遊技機用音響システムにお
いて、前記低音出力装置は、前記所定台数の遊技機のう
ち中央に位置する遊技機の上方又は下方に設置されたこ
とを特徴とする遊技機用音響システム。 - 【請求項5】請求項1乃至3のいずれか記載の遊技機用
音響システムにおいて、前記低音出力装置は、前記音声
又は音響を発生するための電気信号から低周波数成分の
みを抽出して増幅する低音出力アンプと、その増幅され
た電気信号を出力する低音出力用スピーカとを含んでい
ることを特徴とする遊技機用音響システム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2002070685A JP4167438B2 (ja) | 2002-03-14 | 2002-03-14 | 遊技機用音響システム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2002070685A JP4167438B2 (ja) | 2002-03-14 | 2002-03-14 | 遊技機用音響システム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
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JP2003265709A true JP2003265709A (ja) | 2003-09-24 |
JP4167438B2 JP4167438B2 (ja) | 2008-10-15 |
Family
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Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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Country Status (1)
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JP (1) | JP4167438B2 (ja) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2006115863A (ja) * | 2004-10-19 | 2006-05-11 | Aristocrat Technologies:Kk | 遊技機の報知システム |
JP2007267970A (ja) * | 2006-03-31 | 2007-10-18 | Kita Denshi Corp | 遊技機及び遊技機島 |
JP2009160460A (ja) * | 2009-04-24 | 2009-07-23 | Daito Giken:Kk | 遊技島の音響システム |
-
2002
- 2002-03-14 JP JP2002070685A patent/JP4167438B2/ja not_active Expired - Fee Related
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