JP2016527799A - 音響信号処理方法 - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (43)
- 3次元音響環境を作る音声信号を処理する方法であって、
少なくとも一の音源から少なくとも一の入力信号を受信する工程と、
前記受信した少なくとも一の入力信号に基づいて、地面又は床に反射する少なくとも一の入力信号のシミュレーションを表す模擬信号を少なくとも一部作る工程と、
前記模擬信号及び前記受信した少なくとも一の入力信号に基づいて、複数の音声チャネルを含む出力信号を、少なくとも部分的に作る工程と、
を少なくとも備え、
前記出力信号の前記複数の音声チャネルのうち少なくとも二のチャネルは、基準聴手位置において聴取者の耳の高さよりも上にある音響変換器用の信号を表し、
前記出力信号の前記複数の音声チャネルのうち少なくとも二のチャネルは、基準聴手位置において聴取者の耳の高さよりも下にある音響変換器用の信号を表す
ことを特徴とする方法。 - 背景音環境用に出力信号を作る工程と、
少なくとも一の音源から少なくとも二の入力信号を受信する工程と、
前記受信した少なくとも二の入力信号に基づいて、地面又は床に反射する少なくとも二の入力信号のシミュレーションを表す模擬信号を少なくとも一部作る工程と、
前記模擬信号及び前記受信した少なくとも二の入力信号に基づいて、背景出力信号を、少なくとも部分的に作る工程と、
前記出力信号のチャネルに、対象物の音を表す音響信号を加えることによって、前記作られた背景の上に前記対象物を加える工程と、 を少なくとも更に備えることを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記出力信号は、
前記基準聴手位置において聴取者の耳の上及び右にある音響変換器用の一の信号を表す少なくとも一のチャネルと、
前記基準聴手位置において聴取者の耳の上及び左にある音響変換器用の一の信号を表す少なくとも一のチャネルと、
前記基準聴手位置において聴取者の耳の下及び右にある音響変換器用の一の信号を表す少なくとも一のチャネルと、
前記基準聴手位置において聴取者の耳の下及び左にある音響変換器用の一の信号を表す少なくとも一のチャネルと、 を備えることを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記出力信号は、サブウーファ音変換器用の低周波音声の音声チャネルを更に備えることを特徴とする請求項3に記載の方法。
- 前記出力信号は、
前記基準聴手位置において聴取者の耳の前、上及び右にある音響変換器用の一の信号を表す少なくとも一のチャネルと、
前記基準聴手位置において聴取者の耳の前、上及び下にある音響変換器用の一の信号を表す少なくとも一のチャネルと、
前記基準聴手位置において聴取者の耳の前、下及び右にある音響変換器用の一の信号を表す少なくとも一のチャネルと、
前記基準聴手位置において聴取者の耳の前、下及び下にある音響変換器用の一の信号を表す少なくとも一のチャネルと、
前記基準聴手位置において聴取者の耳の後ろ、上及び右にある音響変換器用の一の信号を表す少なくとも一のチャネルと、
前記基準聴手位置において聴取者の耳の後ろ、上及び下にある音響変換器用の一の信号を表す少なくとも一のチャネルと、
前記基準聴手位置において聴取者の耳の後ろ、下及び右にある音響変換器用の一の信号を表す少なくとも一のチャネルと、
前記基準聴手位置において聴取者の耳の後ろ、下及び下にある音響変換器用の一の信号を表す少なくとも一のチャネルと、 を少なくとも備えることを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記出力信号は、サブウーファ音変換器用の低周波音声の音声チャネルを更に備えることを特徴とする請求項5に記載の方法。
- 地面又は床に反射する前記少なくとも一の入力信号のシミュレーションは、前記少なくとも一の入力信号の少なくとも一部を、垂直面で互いに斜めに向かいあう音響変換器用の信号を表す出力信号のチャネルに加えることによって行われることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記少なくとも一の入力信号の少なくとも一部は、第1振幅を有する基準聴手位置において聴取者の耳の上にある変換器用の信号を表す出力信号チャネルに加えられ、また第2振幅を有する基準聴手位置において聴取者の耳の上にある変換器用の信号を表す出力信号チャネルに加えられ、前記第1振幅は、前記第2振幅よりも小さいことを特徴とする請求項7に記載の方法。
- 第1及び第2振幅の比率は、49:51から30:70の範囲内であることを特徴とする請求項8に記載の方法。
- 第1及び第2振幅の比率は、40:60から37:63の範囲内であることを特徴とする請求項8に記載の方法。
- 基準聴手位置において聴取者の耳の下にある音響変換器に対応する出力信号のチャネルに加えられる信号の周波数スペクトラムの一部であって、所定の周波数よりも低い周波数スペクトラムの一部を増大させる工程を更に備えることを特徴とする請求項7に記載の方法。
- 格納手段から所定のマルチチャネル信号を取得する工程と、
前記マルチチャネル信号の各チャネルの信号を対応する出力チャネルに加える工程と、
を更に備えることを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 一対のヘッドフォンの角度位置に係る角度位置データを受信する工程と、
少なくとも受信した角度位置データに基づいて、前記出力信号の音声チャネルを前記ヘッドフォン用のバイノーラル信号へ変換する工程と、
を更に備えることを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 音響変換器の角度位置に係る角度位置データを受信する工程と、
少なくとも受信した角度位置データに基づいて、前記出力信号の音声チャネルを前記音響変換器用のモノラル信号へ変換する工程と、
を更に備えることを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 3次元音響環境を作る音声信号を処理する音響処理装置であって、
少なくとも一の音源から少なくとも一の入力信号を受信する回路と、
前記受信した少なくとも一の入力信号に基づいて、地面又は床に反射する少なくとも一の入力信号のシミュレーションを表す模擬信号を少なくとも一部作る回路と、
前記模擬信号及び前記受信した少なくとも一の入力信号に基づいて、複数の音声チャネルを含む出力信号を、少なくとも部分的に作る回路と、
を少なくとも備え、
前記出力信号の前記複数の音声チャネルのうち少なくとも二のチャネルは、基準聴手位置において聴取者の耳の高さよりも上にある音響変換器用の信号を表し、
前記出力信号の前記複数の音声チャネルのうち少なくとも二のチャネルは、基準聴手位置において聴取者の耳の高さよりも下にある音響変換器用の信号を表す
ことを特徴とする音響処理装置。 - 少なくとも一の音源から少なくとも二の入力信号を受信する回路と、
前記受信した少なくとも二の入力信号に基づいて、地面又は床に反射する少なくとも二の入力信号のシミュレーションを表す模擬信号を少なくとも一部作る回路と、
前記模擬信号及び前記受信した少なくとも二の入力信号に基づいて、背景出力信号を、少なくとも部分的に作る回路と、
前記出力信号のチャネルに、対象物の音を表す音響信号を加えることによって、前記作られた背景の上に前記対象物を加える回路と、
を少なくとも更に備えることを特徴とする請求項15に記載の音響処理装置。 - 前記出力信号は、
前記基準聴手位置において聴取者の耳の上及び右にある音響変換器用の一の信号を表す少なくとも一のチャネルと、
前記基準聴手位置において聴取者の耳の上及び左にある音響変換器用の一の信号を表す少なくとも一のチャネルと、
前記基準聴手位置において聴取者の耳の下及び右にある音響変換器用の一の信号を表す少なくとも一のチャネルと、
前記基準聴手位置において聴取者の耳の下及び左にある音響変換器用の一の信号を表す少なくとも一のチャネルと、
を備えることを特徴とする請求項15に記載の音響処理装置。 - 前記出力信号は、サブウーファ音変換器用の低周波音声の音声チャネルを更に備えることを特徴とする請求項17に記載の音響処理装置。
- 前記出力信号は、
前記基準聴手位置において聴取者の耳の前、上及び右にある音響変換器用の一の信号を表す少なくとも一のチャネルと、
前記基準聴手位置において聴取者の耳の前、上及び下にある音響変換器用の一の信号を表す少なくとも一のチャネルと、
前記基準聴手位置において聴取者の耳の前、下及び右にある音響変換器用の一の信号を表す少なくとも一のチャネルと、
前記基準聴手位置において聴取者の耳の前、下及び下にある音響変換器用の一の信号を表す少なくとも一のチャネルと、
前記基準聴手位置において聴取者の耳の後ろ、上及び右にある音響変換器用の一の信号を表す少なくとも一のチャネルと、
前記基準聴手位置において聴取者の耳の後ろ、上及び下にある音響変換器用の一の信号を表す少なくとも一のチャネルと、
前記基準聴手位置において聴取者の耳の後ろ、下及び右にある音響変換器用の一の信号を表す少なくとも一のチャネルと、
前記基準聴手位置において聴取者の耳の後ろ、下及び下にある音響変換器用の一の信号を表す少なくとも一のチャネルと、
を少なくとも備えることを特徴とする請求項17に記載の音響処理装置。 - 前記出力信号は、サブウーファ音変換器用の低周波音声の音声チャネルを更に備えることを特徴とする請求項19に記載の音響処理装置。
- 前記受信された少なくとも一の入力信号に基づいて模擬信号を少なくとも一部作る前記回路は、前記少なくとも一の入力信号の少なくとも一部を、垂直面で互いに斜めに向かいあう音響変換器用の信号を表す出力信号のチャネルに加えることによって、前記模擬信号を作るように配置されることを特徴とする請求項15に記載の音響処理装置。
- 模擬信号を作る前記回路は、前記少なくとも一の入力信号の少なくとも一部を、第1振幅を有する基準聴手位置において聴取者の耳の上にある変換器用の信号を表す出力信号チャネルに加え、また第2振幅を有する基準聴手位置において聴取者の耳の上にある変換器用の信号を表す出力信号チャネルに加えるよう配置され、前記第1振幅は、前記第2振幅よりも小さいことを特徴とする請求項21に記載の音響処理装置。
- 第1及び第2振幅の比率は、49:51から30:70の範囲内であることを特徴とする請求項22に記載の音響処理装置。
- 第1及び第2振幅の比率は、40:60から37:63の範囲内であることを特徴とする請求項22に記載の音響処理装置。
- 基準聴手位置において聴取者の耳の下にある音響変換器に対応する出力信号のチャネルに加えられる信号の周波数スペクトラムの一部であって、所定の周波数よりも低い周波数スペクトラムの一部を増大させる回路を更に備えることを特徴とする請求項21に記載の音響処理装置。
- 格納手段から所定のマルチチャネル信号を取得するプロセッサと、
前記マルチチャネル信号の各チャネルの信号を対応する出力チャネルに加える回路と、
を更に備えることを特徴とする請求項15に記載の音響処理装置。 - 一対のヘッドフォンの角度位置に係る角度位置データを受信する回路と、
少なくとも受信した角度位置データに基づいて、前記出力信号の音声チャネルを前記ヘッドフォン用のバイノーラル信号へ変換する回路と、
を少なくとも更に備えることを特徴とする請求項15に記載の音響処理装置。 - 音響変換器の角度位置に係る角度位置データを受信する回路と、
少なくとも受信した角度位置データに基づいて、前記出力信号の音声チャネルを前記音響変換器用のモノラル信号へ変換する回路と、
を少なくとも更に備えることを特徴とする請求項15に記載の音響処理装置。 - 3次元音響環境を作る音声信号を処理するソフトウェアプログラム製品であって、
少なくとも一の音源から少なくとも一の入力信号を受信するソフトウェアコード手段と、
前記受信した少なくとも一の入力信号に基づいて、地面又は床に反射する少なくとも一の入力信号のシミュレーションを表す模擬信号を少なくとも一部作るソフトウェアコード手段と、
前記模擬信号及び前記受信した少なくとも一の入力信号に基づいて、複数の音声チャネルを含む出力信号を、少なくとも部分的に作るソフトウェアコード手段と、
を少なくとも備え、
前記出力信号の前記複数の音声チャネルのうち少なくとも二のチャネルは、基準聴手位置において聴取者の耳の高さよりも上にある音響変換器用の信号を表し、
前記出力信号の前記複数の音声チャネルのうち少なくとも二のチャネルは、基準聴手位置において聴取者の耳の高さよりも下にある音響変換器用の信号を表す
ことを特徴とするソフトウェアプログラム製品。 - 少なくとも一の音源から少なくとも二の入力信号を受信するソフトウェアコード手段と、
前記受信した少なくとも二の入力信号に基づいて、地面又は床に反射する少なくとも二の入力信号のシミュレーションを表す模擬信号を少なくとも一部作るソフトウェアコード手段と、
前記模擬信号及び前記受信した少なくとも二の入力信号に基づいて、背景出力信号を、少なくとも部分的に作るソフトウェアコード手段と、
前記出力信号のチャネルに、対象物の音を表す音響信号を加えることによって、前記作られた背景の上に前記対象物を加えるソフトウェアコード手段と、
を少なくとも更に備えることを特徴とする請求項29に記載のソフトウェアプログラム製品。 - 前記出力信号は、
前記基準聴手位置において聴取者の耳の上及び右にある音響変換器用の一の信号を表す少なくとも一のチャネルと、
前記基準聴手位置において聴取者の耳の上及び左にある音響変換器用の一の信号を表す少なくとも一のチャネルと、
前記基準聴手位置において聴取者の耳の下及び右にある音響変換器用の一の信号を表す少なくとも一のチャネルと、
前記基準聴手位置において聴取者の耳の下及び左にある音響変換器用の一の信号を表す少なくとも一のチャネルと、
を備えることを特徴とする請求項29に記載のソフトウェアプログラム製品。 - 前記出力信号は、サブウーファ音変換器用の低周波音声の音声チャネルを更に備えることを特徴とする請求項31に記載のソフトウェアプログラム製品。
- 前記出力信号は、
前記基準聴手位置において聴取者の耳の前、上及び右にある音響変換器用の一の信号を表す少なくとも一のチャネルと、
前記基準聴手位置において聴取者の耳の前、上及び下にある音響変換器用の一の信号を表す少なくとも一のチャネルと、
前記基準聴手位置において聴取者の耳の前、下及び右にある音響変換器用の一の信号を表す少なくとも一のチャネルと、
前記基準聴手位置において聴取者の耳の前、下及び下にある音響変換器用の一の信号を表す少なくとも一のチャネルと、
前記基準聴手位置において聴取者の耳の後ろ、上及び右にある音響変換器用の一の信号を表す少なくとも一のチャネルと、
前記基準聴手位置において聴取者の耳の後ろ、上及び下にある音響変換器用の一の信号を表す少なくとも一のチャネルと、
前記基準聴手位置において聴取者の耳の後ろ、下及び右にある音響変換器用の一の信号を表す少なくとも一のチャネルと、
前記基準聴手位置において聴取者の耳の後ろ、下及び下にある音響変換器用の一の信号を表す少なくとも一のチャネルと、
を少なくとも備えることを特徴とする請求項29に記載のソフトウェアプログラム製品。 - 前記出力信号は、サブウーファ音変換器用の低周波音声の音声チャネルを更に備えることを特徴とする請求項33に記載のソフトウェアプログラム製品。
- 前記受信された少なくとも一の入力信号に基づいて模擬信号を少なくとも一部作る前記ソフトウェアコード手段は、前記少なくとも一の入力信号の少なくとも一部を、垂直面で互いに斜めに向かいあう音響変換器用の信号を表す出力信号のチャネルに加えることによって、前記模擬信号を作るように配置されることを特徴とする請求項29に記載のソフトウェアプログラム製品。
- 模擬信号を作る前記ソフトウェアコード手段は、前記少なくとも一の入力信号の少なくとも一部を、第1振幅を有する基準聴手位置において聴取者の耳の上にある変換器用の信号を表す出力信号チャネルに加え、また第2振幅を有する基準聴手位置において聴取者の耳の上にある変換器用の信号を表す出力信号チャネルに加えるよう配置され、前記第1振幅は、前記第2振幅よりも小さいことを特徴とする請求項35に記載のソフトウェアプログラム製品。
- 第1及び第2振幅の比率は、49:51から30:70の範囲内であることを特徴とする請求項36に記載のソフトウェアプログラム製品。
- 第1及び第2振幅の比率は、40:60から37:63の範囲内であることを特徴とする請求項36に記載のソフトウェアプログラム製品。
- 基準聴手位置において聴取者の耳の下にある音響変換器に対応する出力信号のチャネルに加えられる信号の周波数スペクトラムの一部であって、所定の周波数よりも低い周波数スペクトラムの一部を増大させるソフトウェアコード手段を更に備えることを特徴とする請求項35に記載のソフトウェアプログラム製品。
- 格納手段から所定のマルチチャネル信号を取得するソフトウェアコード手段と、
前記マルチチャネル信号の各チャネルの信号を対応する出力チャネルに加えるソフトウェアコード手段と、
を更に備えることを特徴とする請求項29に記載のソフトウェアプログラム製品。 - 前記ソフトウェアプログラム製品は、少なくともゲームソフトウェアプログラム製品の一部であることを特徴とする請求項29に記載のソフトウェアプログラム製品。
- 一対のヘッドフォンの角度位置に係る角度位置データを受信するソフトウェアコード手段と、
少なくとも受信した角度位置データに基づいて、前記出力信号の音声チャネルを前記ヘッドフォン用のバイノーラル信号へ変換するソフトウェアコード手段と、
を少なくとも更に備えることを特徴とする請求項29に記載のソフトウェアプログラム製品。 - 音響変換器の角度位置に係る角度位置データを受信するソフトウェアコード手段と、
少なくとも受信した角度位置データに基づいて、前記出力信号の音声チャネルを前記音響変換器用のモノラル信号へ変換するソフトウェアコード手段と、
を少なくとも更に備えることを特徴とする請求項29に記載のソフトウェアプログラム製品。
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