JP6257043B2 - 遊技機 - Google Patents
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高音成分を含んだ音声を再生するための第1の音声データ(例えば、図17の右高音用データ)と、低音成分を含んだ音声を再生するための第2の音声データ(例えば、図17の低音用データ)を記憶する記憶手段(例えば、図16の音声データROM704)と、
演出状態に応じて第1の音声データを読み出し、読み出した第1の音声データを再生し、第1の音声信号(例えば、図16の右高音信号HR)を出力する処理と、演出状態に応じて第2の音声データを読み出し、読み出した第2の音声データを再生し、第2の音声信号(例えば、図16の低音信号LOW)を出力する処理を実行する再生手段(例えば、図16の音声合成用IC703)と、
前記再生手段で再生された第1の音声信号と第2の音声信号に基づいて放音する放音手段(例えば、図13の右スピーカ131Rと低音スピーカ23)と、を備え、
前記再生手段は、第2の音声データを再生する場合と比較して、第1の音声データを遅延して再生する(例えば、図18に示すように遅延時間Dを有して、右高音信号HRが再生される)ことを特徴とする。
手段1−2の構成によれば、第2の音声データを再生する場合と比較して、第1の音声データを遅延して再生することで、第1の音声信号と、低音成分を含んだ第2の音声信号を略同時に遊技者に聴取させ、遊技者は、自然な演出音を楽しむことが可能となる。
前記放音手段は、前記第1の音声信号に基づいて放音する第1のスピーカ(例えば、図10に示す左スピーカ131L)と、前記第2の音声信号に基づいて放音する第2のスピーカ(例えば、図10に示す低音スピーカ23)と、を有し、
前記第1のスピーカは、前記遊技機の外側に向いた傾斜面(例えば、図9に示す左スピーカカバー117L)に、前記第1のスピーカの放音面が沿うように配置され、
前記傾斜面には、前記遊技機の内側に向いた放音孔(例えば、図9に示す放音孔117a)を有することを特徴とする。
手段1−3の構成によれば、第1のスピーカの背面に十分なスペースを確保すること(あるいは、遊技機の薄型化)と、第1のスピーカから放音される音の遊技者に対する良好な指向性の両立を図ることが可能である。
演出状態に応じて、高音成分を含んだ第1の音声信号(例えば、図16に示す左高音信号HL)と、低音成分を含んだ第2の音声信号(例えば、図16に示す低音信号LOW)を再生出力する再生手段(例えば、図16に示す音声合成用IC)と、
前記再生手段で再生出力された第1の音声信号に基づいて放音する第1のスピーカ(例えば、図10に示す左スピーカ131L)と、
前記再生手段で再生出力された第2の音声信号に基づいて放音する第2のスピーカ(例えば、図10に示す低音スピーカ23)と、を備え、
前記第1のスピーカから聴取位置(例えば、図10の聴取位置Pa)までの距離(例えば、図10の距離LH)は、前記第2のスピーカから前記聴取位置までの距離(例えば、図10の距離LL)よりも長く、
前記第1のスピーカは、前記遊技機の外側に向いた傾斜面(例えば、図9に示す左スピーカカバー117L)に、前記第1のスピーカの放音面が沿うように配置され、
前記傾斜面には、前記遊技機の内側に向いた放音孔(例えば、図9に示す放音孔117a)を有することを特徴とする。
手段1−5の構成によれば、第1のスピーカから聴取位置までの距離を、第2のスピーカから聴取位置までの距離よりも長く設定することで、第1の音声信号と、低音成分を含んだ第2の音声信号を略同時に遊技者に聴取させることで、遊技者は、自然な演出音を楽しむことが可能となる。
手段1−5の構成によれば、第1のスピーカの背面に十分なスペースを確保すること(あるいは、遊技機の薄型化)と、第1のスピーカから放音される音の遊技者に対する良好な指向性の両立を図ることが可能である。
演出状態に応じて、音声信号(例えば、図16に示す左高音信号)を出力する音声出力手段(例えば、図16に示す音声合成用IC703)と、
前記音声出力手段で出力された音声信号に基づいて放音するスピーカ(例えば、図9に示す左スピーカ131L)と、を備え
前記スピーカは、前記遊技機の外側に向いた傾斜面(例えば、図9に示す左スピーカカバー117L)に、前記スピーカの放音面が沿うように配置され、
前記傾斜面には、前記遊技機の内側に向いた放音孔(例えば、図9に示す放音孔117a)を有することを特徴とする。
手段2−1の構成によれば、スピーカの背面に十分なスペースを確保すること(あるいは、遊技機の薄型化)と、スピーカから放音される音の遊技者に対する良好な指向性の両立を図ることが可能である。
前記放音孔の長さは、前記放音孔の直径以上の長さを有することを特徴とする。
手段2−2の構成によれば、スピーカから放音される音の遊技者に対する指向性を更に良好にすることが可能である。
図13は、第1実施例の音出力制御部705について制御構成例を示したブロック図である。図14は、第1実施例で使用する音声データのデータ構成例を示す図である。また、図15は、音声信号の発生の様子を示すタイムチャートである。第1実施例の音出力制御部705は、帯域フィルタ707、遅延部708R、708L、増幅回路709(増幅回路709R、709L、709W)、ボリューム710を備えて構成されている。また、第1実施例で使用する音声データは、図14に示すように、音番号、右音声データ、左音声データの組を含んで構成されている。
例えば、周波数fa〜fb(fa<fb)の周波数帯域を低音成分、周波数fc〜fd(fc<fd)の周波数帯域を高域成分とした場合、低域成分の下限を規定する周波数faと、高域成分の上限を規定する周波数fdの関係が、fa<fdの関係にあればよい。
第1実施例では、アナログ化された右高音信号HR、左高音信号HLに遅延をかける構成としていたが、音声データの構成によっては、音声合成用IC703での音声データの再生時に遅延をかける、すなわち、デジタルデータの状態で遅延をかける構成としてもよい。以下に説明する第2実施例は、音声データを読み出す際に遅延をかける構成となっている。
第1,第2実施例では、音出力制御部705において高音成分を含んだ音を遅延させる構成としているが、高音成分の遅延は、遊技者の聴取位置に対する左スピーカ131L(右スピーカ131R)と、低音スピーカ23の配置によって生成することも可能である。図10の上部ユニット10、下部ユニット20における放音の様子を説明するための縦断面図には、遊技機1に対峙する遊技者Pが記載されている。ここで、遊技者Pの聴取位置Paは、遊技者Pの体格、あるいは、遊技者Pの姿勢等によって異なることが予想されるが、ここでは遊技機1について予め定めた基準位置としている。
2:ガラス板 53:枠LED
3:打球操作ハンドル 70:音声出力基板
4:操作レバー 80:演出制御基板
5:遊技盤 97:払出制御基板
9:演出表示装置 101、102:固定ネジ
10:上部ユニット 111:スピーカ周囲カバー
11:上部表ユニット 112:サブアッセンブリ
12:スピーカユニット 113:フレーム
13:スピーカボックス 114:サブアッセンブリ
14:スピーカベース 115:センターベース
15:ガラス押さえ 116:フレーム裏カバー
16:ハーネスカバー 117:スピーカカバー
20:下部ユニット 117a:放音孔
21:前面パネル 117b:飾り孔
22:背面パネル 118:上中継基板
23:低音スピーカ 119:スピーカサブアッセンブリ
24:後部ケース 120:センター中継基板
25:スピーカコネクタ 121、122:固定ネジ
26:コネクタカバー 131:スピーカ
30:主基板 132:ベース部
31:入力ドライバ回路 133:カバー部
32:遊技制御用マイクロコンピュータ 134、135:固定ネジ
33:ROM 211:低音スピーカカバー
34:RAM 221、241、261:固定ネジ
35:CPU 301:出力ポート
36:I/Oポート部 351:入力ドライバ
37:乱数回路 352:LEDドライバ
38:出力回路 702:入力ドライバ
41:中継基板 703:音声合成用IC
42:特別図柄表示器 704:音声データROM
43:特別図柄保留記憶表示器 705:音出力制御部
44:普通図柄表示器 707:帯域フィルタ
45:普通図柄保留記憶表示器 708:遅延部
46:通信部 709:増幅回路
47a、b:ソレノイド 710:ボリューム
48a:ゲートスイッチ 800:演出制御用マイクロコンピュータ
48b:第1始動口スイッチ 801:演出制御用CPU
48c:第2始動口スイッチ 802:入力ドライバ
48d:カウントスイッチ 803:入力ポート
48e〜h:入賞口スイッチ 804、805:出力ポート
51:ランプドライバ基板
なお、符号の説明中、R(L):右(左)の表記については省略して掲載している。
Claims (2)
- 高音成分を含んだ音声を再生するための第1の音声データと、低音成分を含んだ音声を再生するための第2の音声データを記憶する記憶手段と、
演出状態に応じて第1の音声データを読み出し、読み出した第1の音声データを再生し、第1の音声信号を出力する処理と、演出状態に応じて第2の音声データを読み出し、読み出した第2の音声データを再生し、第2の音声信号を出力する処理を実行する再生手段と、
前記再生手段で再生された第1の音声信号と第2の音声信号に基づいて放音する放音手段と、を備え、
前記再生手段は、第2の音声データを再生する場合と比較して、第1の音声データを遅延して再生し、
前記放音手段は、前記第1の音声信号に基づいて放音する第1のスピーカと、前記第2の音声信号に基づいて放音する第2のスピーカと、を有し、
前記第1のスピーカは、前記遊技機の外側に向いた傾斜面に、前記第1のスピーカの放音面が沿うように配置され、
前記傾斜面には、前記遊技機の内側に向いた放音孔を有することを特徴とする
遊技機。 - 演出状態に応じて、高音成分を含んだ第1の音声信号と、低音成分を含んだ第2の音声信号を再生出力する再生手段と、
前記再生手段で再生出力された第1の音声信号に基づいて放音する第1のスピーカと、
前記再生手段で再生出力された第2の音声信号に基づいて放音する第2のスピーカと、を備え、
前記第1のスピーカから聴取位置までの距離は、前記第2のスピーカから前記聴取位置までの距離よりも長く、
前記第1のスピーカは、前記遊技機の外側に向いた傾斜面に、前記第1のスピーカの放音面が沿うように配置され、
前記傾斜面には、前記遊技機の内側に向いた放音孔を有することを特徴とする
遊技機。
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