JP2003102972A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JP2003102972A JP2001302324A JP2001302324A JP2003102972A JP 2003102972 A JP2003102972 A JP 2003102972A JP 2001302324 A JP2001302324 A JP 2001302324A JP 2001302324 A JP2001302324 A JP 2001302324A JP 2003102972 A JP2003102972 A JP 2003102972A
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紀志男 杉島
Satoru Iwata
岩田  悟
Homare Komiya
誉 小宮
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Abstract

(57)【要約】 (修正有) 【課題】 遊技演出を多様化させて新鮮な遊技感覚を味
わせることができる趣向性の高い遊技機を提供する。 【解決手段】 判定条件の成立に起因して遊技の当たり
外れを判定する当否判定手段と、判定図柄を変動表示後
に停止表示し、前記停止表示した判定図柄により当否判
定手段による判定結果を表示する当否判定表示手段と、
前記判定図柄の変動表示中に前記判定図柄とは異なる装
飾図柄を表示する装飾図柄表示手段と、前記判定図柄の
変動表示及び停止表示を表示制御する判定図柄表示制御
手段と、前記装飾図柄の表示を表示制御する装飾図柄表
示制御手段とを備えた遊技機において、前記判定条件の
成立毎に装飾図柄が表示される表示態様であるかを判断
して、装飾図柄が表示される判定結果表示回数を累積記
憶する記憶手段を備えた。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機や
コイン遊技機等に代表される遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】従来、パチンコ遊技機等の遊技機には、
特定入賞口への遊技球の入球或いは特定通過ゲートへの
遊技球の通過等の判定条件の成立に起因して、当たり外
れを判定し、その判定結果が当たりである場合に「大当
たり」と称される所定の特別遊技を実行する機種があ
る。このような機種においては、数字や記号或いは絵等
からなる複数の判定図柄を変動及び停止表示する液晶、
ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の表示装
置を遊技盤面に備えているものが一般的である。
【0003】前記表示装置は、一般的には、複数の表示
領域が並んだ構成からなって、各表示領域ごとに、いわ
ゆるスロットマシンのドラムが回転するかの如く、スク
ロールさせる等により変動表示し、その後に停止表示で
きるようになっている。そして、前記判定条件の成立に
起因して前記表示装置に表示される判定図柄が変動を開
始し、所定時間変動後に前記表示装置の複数の表示領域
にそれぞれ確定停止した図柄が表示され、その確定停止
図柄が、所定の組合せ(当たり図柄組合せ、例えばぞろ
目等)の場合に「大当たり」を構成し、その他の組合せ
(外れ図柄組合せ)の場合に「外れ」となる。前記「大
当たり」の場合には、遊技盤面の大入賞口が連続的に開
いて多数の遊技球入賞が可能になり、その間の入賞によ
り大量の賞品球を払い出すようになっている。
【0004】また、前記遊技機においては、一般的に、
「大当たり」に対する遊技者の期待感を高めて遊技の面
白さを更に向上させるため、例えば前記表示装置が横一
列に3つの表示領域を有し、それぞれの表示領域に判定
図柄を表示するものにあっては、まず3つの表示領域に
おいて判定図柄を変動表示し、次いで一の表示領域(最
終停止表示領域)のみ判定図柄を変動表示させたまま残
りの二つの表示領域で図柄を順次停止表示し、その後所
定時間遅れて前記変動表示したままの表示領域でも図柄
を停止し、全体停止表示するようにしている。そのよう
にすれば、最終停止表示領域だけを残して、残りの二つ
の表示領域で判定図柄が停止して特定の組合せになっ
て、「大当たり」の可能性が高い、いわゆるリーチ状態
となった場合には、最終的に最終停止表示領域で判定図
柄が停止するまでの間、遊技者は「大当たり」に対する
期待感が高まり続けることとなる。なお、前記「大当た
り」か否かの判定結果を表示するための判定図柄は特別
図柄とも称され、前記表示領域の停止の順番としては、
左中右、左右中等が挙げられるが、特に限定されるもの
ではない。
【0005】さらに、近年の遊技機では、前記表示装置
の表示領域における判定図柄の停止表示態様が、特定の
態様、例えば、前記リーチ状態や該リーチ状態或いは
「大当たり」になる可能性が高いことを報知する予告状
態になると、遊技者の「大当たり」に対する期待感をさ
らに高めるため、最終停止表示領域で最終停止図柄が停
止表示(確定停止表示)されるまでの間に、前記表示領
域にキャラクタ(人物、動物、植物、物(グッズ)等)
や背景(建物、風景等)や文字等を表示する等のリーチ
アクション或いは予告(予兆とも称される。)が演出さ
れ、趣向性をさらに高める工夫がなされることが多い。
ここで、前記リーチアクションや予告が演出される際
に、前記表示装置の表示領域に表示(出現)するキャラ
クタや背景や文字等を、以後の説明では装飾図柄と言
う。
【0006】ところで、前記リーチアクション等の演出
としては、前記判定図柄を利用したものや、前記装飾図
柄を利用したものがある。例えば、前記最終停止表示領
域に最終停止図柄が確定停止表示するまでの間、前記装
飾図柄の一つである『花びら』が花吹雪の如く舞い降り
たり、また『招き猫』が手招きをするように出現して、
前記リーチアクションを演出することが挙げられる。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述し
た遊技機においては、リーチアクション等の表示演出
は、当否判定条件成立の度に設定された態様を表示する
ものであり、当否判定と当否判定結果の表示が繰り返し
行われる遊技の進行度合いを加味しない一定の内容で表
示演出なされるものである。そのため、前記リーチアク
ション等の表示演出は変化の乏しい単調なものとなっ
て、遊技者に飽きられてしまうものとなっていた。
【0008】この発明は前記問題点に鑑み提案されたも
のであって、所定の表示態様が表示される毎に記憶手段
により所定の表示態様が選択された表示回数を累積記憶
し、累積記憶されたものを活用することにより、遊技演
出を多様化させて新鮮な遊技感覚を味わせることができ
る趣向性の高い遊技機を提供するものである。
【0009】
【課題を解決するための手段】すなわち、請求項1の発
明は、判定条件の成立に起因して遊技の当たり外れを判
定する当否判定手段と、判定図柄を変動表示後に停止表
示し、前記停止表示した判定図柄により当否判定手段に
よる判定結果を表示する当否判定表示手段と、前記判定
図柄の変動表示中に前記判定図柄とは異なる装飾図柄を
表示する装飾図柄表示手段と、前記判定図柄の変動表示
及び停止表示を表示制御する判定図柄表示制御手段と、
前記装飾図柄の表示を表示制御する装飾図柄表示制御手
段とを備えた遊技機において、前記判定条件の成立毎に
該成立に起因して装飾図柄が表示される判定図柄変動態
様であるかを判断して、装飾図柄が表示される判定条件
の成立の回数を累積記憶する記憶手段を備えた遊技機に
係る。
【0010】また、請求項2の発明は、請求項1におい
て、装飾図柄は複数種類の装飾図柄を備え、累積記憶は
所定の前記装飾図柄について行われたことを特徴とす
る。
【0011】また、請求項3の発明は、請求項1又は2
において、所定の装飾図柄は複数種類の装飾図柄表示態
様を備え、前記複数種類の装飾図柄表示態様から選択し
て装飾図柄表示手段に表示する装飾図柄表示態様選択手
段を備えるとともに、累積記憶は前記装飾図柄表示態様
選択手段により特定の前記装飾図柄表示態様が選択され
た場合に行われることを特徴とする。
【0012】また、請求項4の発明は、請求項1〜3の
うち何れか一項において、記憶手段による記憶値に基づ
く数値を前記装飾図柄表示手段に表示することを特徴と
する。
【0013】また、請求項5の発明は、請求項1〜4の
うち何れか一項において、記憶手段による記憶値に基づ
く数の装飾図柄を前記装飾図柄表示手段に表示すること
を特徴とする。
【0014】また、請求項6の発明は、請求項1〜5の
うち何れか一項において、遊技機のメイン制御を行うメ
イン制御手段を備え、表示制御手段は前記メイン制御手
段によるメイン制御用信号とは異なる表示制御用信号に
基づいて当否判定表示手段に判定図柄の表示制御を行
い、かつ装飾図柄表示手段に装飾図柄の表示制御を行う
とともに、記憶手段は前記表示制御手段に設けられてい
ることを特徴とする。
【0015】また、請求項7の発明は、請求項1〜6の
うち何れか一項において、当否判定手段により当たりと
判定されたことに起因して、記憶手段による記憶値を初
期化することを特徴とする。
【0016】また、請求項8の発明は、請求項1〜7の
うち何れか一項において、遊技機に電源が投入されたこ
とに起因して、記憶手段による記憶値を初期化すること
を特徴とする。
【0017】また、請求項9の発明は、請求項5〜8の
うち何れか一項において、所定条件が成立したことに起
因して、記憶手段による記憶値に基づく数値とは異なる
数の装飾図柄を装飾表示手段に表示することを特徴とす
る。
【0018】また、請求項10の発明は、請求項1〜9
のうち何れか一項において、装飾図柄表示手段と当否判
定表示手段とが同一の表示手段を用いたことを特徴とす
る。
【0019】また、請求項11の発明は、請求項9又は
10において、所定条件の成立には当否判定手段による
判定結果の当たりが含まれることを特徴とする。
【0020】
【発明の実施の形態】以下添付の図面に基づき本発明の
好適な実施形態を説明する。図1は本発明の一実施例に
係る遊技機全体の正面図、図2は同遊技機の遊技盤の正
面図、図3は同遊技機のシステム制御を簡略に示すブロ
ック図、図4は同遊技機の表示制御を簡略に示すブロッ
ク図である。
【0021】図1及び図2に示す遊技機(ここではパチ
ンコ遊技機)1は、遊技盤3の縁に遊技球の外側誘導レ
ール4及び内側誘導レール5が略円形に立設され、前記
内側誘導レール5によって囲まれた遊技領域6の中心線
上にその上部から下部に向かって順に表示装置9、上側
第1種始動入賞口10及び普通電動役物である下側第1
種始動入賞口11、特別電動役物である大入賞口15、
アウト口17が配設され、また上方両側にはランプ風車
18a,18b、その下方に普通図柄変動開始用左ゲー
ト19及び普通図柄変動開始用右ゲート21、その下方
に風車22a,22b、その下方に左袖入賞口23と右
袖入賞口25、さらには前記大入賞口15の両側に左落
とし入賞口27と右落とし入賞口29が配設されてい
る。前記種々の入賞口に遊技球が入賞すると所定数の遊
技球が賞品球として払い出される。また、後に詳述する
特定の条件で所定の特別遊技状態、この例では大当たり
となると大入賞口15が開放され、遊技球が入賞し易い
状態となる。また、普通図柄変動開始用ゲート19,2
1の検出信号により、普通図柄が所定値となった場合、
下側第1種始動入賞口11が拡開状態となる。
【0022】前記遊技盤3の前面側にはガラス枠31、
払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿32、
該上側球受け皿32を取り付けるための取付板33、前
記上側球受け皿32の飽和時に遊技球を受けるための下
側球受け皿34、遊技状態を報知するランプ表示器3
5,36、音声や効果音を発して遊技状態を遊技者に報
知するスピーカ37、遊技者の発射操作に応じて遊技球
を遊技領域6に向けて弾発発射する発射装置H等がそれ
ぞれ組み付けられている。次に所要の各部についてさら
に詳述する。
【0023】前記表示装置9は、その上部の普通図柄表
示装置41と中部の特別図柄表示装置43とよりなり、
数字、アルファベット、記号或いは絵(キャラクタ)等
の普通図柄又は判定図柄(特別図柄)を変動表示及び停
止表示可能となっている。普通図柄表示装置41は7セ
グメントLED等からなる普通図柄表示部45を有す
る。また、普通図柄表示部45の両側にはLED等から
なる普通図柄変動数記憶表示器47が設けられ、前記普
通図柄変動開始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用
右ゲート21を遊技球が通過することによって発生する
図柄変動開始の数を、現在変動中のものを除いて保留回
数(この例では最高4回)として記憶し表示するように
なっている。
【0024】前記特別図柄表示装置43は、液晶、ドッ
トマトリックス若しくはLED表示装置等の表示装置か
らなり、この実施例では、窓枠部49内にカラー表示可
能な液晶表示器(TFT−LCDモジュール)等からな
る画像表示部(可変表示領域)50が設けられている。
この画像表示部50は、横に並ぶ3つの表示領域に分割
されて左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域とな
っており、左側表示領域には左特別図柄が、中央表示領
域には中特別図柄が、右側表示領域には右特別図柄が、
それぞれ判定図柄として、変動表示及び停止表示可能と
されている。なお、この実施例における前記左側表示領
域、中央表示領域、右側表示領域にそれぞれ表示される
判定図柄(特別図柄)は、‘0’,‘1’,‘2’,
‘3’,‘4’,‘5’,‘6’,‘7’,‘8’,
‘9’,‘10’,‘11’の12通りの図柄とされて
いる。なお、前記画像表示部50上の判定図柄(特別図
柄)は、後に詳述する当否判定手段よる判定結果を表示
する当否判定表示手段に相当する。
【0025】また、この例においては、当否判定表示手
段と装飾図柄表示手段が同一の表示手段で兼用されてお
り、前記画像表示部50には、前記判定図柄(特別図
柄)の変動中に、該判定図柄(特別図柄)に加えて背景
(建物、風景等)、キャラクタ(人物、動物、植物、物
等)、文字等の装飾図柄が表示されるようになってい
る。さらに、前記窓枠部49の左右内側にはLED等か
らなる特別図柄変動数記憶表示器51が設けられてい
る。なお、前記装飾図柄表示手段は、前記当否判定表示
手段とは別に設けて前記画像表示部50とは異なる表示
部に装飾図柄を表示するようにしてもよい。
【0026】前記上下の第1種始動入賞口10,11は
表示装置9の真下に設けられ、下側第1種始動入賞口1
1については二つの可動片11a,11bが背面の第1
種始動入賞口用ソレノイドによって通常状態である略垂
直の狭小開放状態と略V字形の拡開開放状態間を変化可
能に制御されているのに対し、上側第1種始動入賞口1
0は単に開口したものとされている。前記下側第1種始
動入賞口11の拡開開放は、前記普通図柄表示部45の
図柄が変動停止して特定の普通図柄が表示された普通図
柄当たりとなった時に行われる。この例では、通常遊技
状態時に普通図柄表示部45の停止図柄が特定図柄の場
合には、0.3秒間の下側第1種始動入賞口11の拡開
開放を1回行い、さらに該拡開開放の間に第1種始動入
賞口10,11への入賞球数が6個に達したときには当
該拡開開放を強制終了するようにされている。他方、後
述する確率変動状態時において普通図柄表示部45の停
止図柄が特定図柄の場合には、1.7秒間の下側第1種
始動入賞口11の拡開開放を2秒間隔(この間は狭小開
放となる。)で3回行い、さらに該拡開開放の間に第1
種始動入賞口10,11への入賞球数が6個に達したと
きには当該拡開開放を強制終了するようにされている。
【0027】また、前記遊技盤3の背面には、第1種始
動入賞口10,11に入賞した球を検出する特別図柄変
動開始スイッチが入賞球の通路に設けられており、該入
賞球の検出によって前記特別図柄表示装置43の図柄変
動を開始するようになっている。その際、判定図柄(特
別図柄)変動中に第1種始動入賞口10,11に入賞し
た球の個数、すなわち判定図柄(特別図柄)の変動を開
始する回数については、保留回数(この例では最高4
回)を、前記特別図柄変動数記憶表示器51に表示し、
記憶数の減少によって前記表示器51の表示個数を減ら
すようになっている。
【0028】前記普通図柄変動開始用左ゲート19及び
普通図柄変動開始用右ゲート21は表示装置9の左右に
設けられ、普通図柄変動開始スイッチを備え、該普通図
柄変動開始スイッチで両ゲート19,21を通過する遊
技球を検出することによって前記普通図柄表示装置41
の普通図柄の変動を開始させるようになっている。ま
た、前記左袖入賞口23と右袖入賞口25の入賞球を検
出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出ス
イッチ、前記左落とし入賞口27と右落とし入賞口29
の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右
落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技
盤背面に設けられている。
【0029】前記大入賞口15は第1種始動入賞口1
0,11の下方に設けられ、大入賞口開放用ソレノイド
と該ソレノイドによって開閉する開閉板61とを備えて
いる。この大入賞口15は、通常は開閉板61が閉じた
状態とされ、当該大入賞口15の内部には、該大入賞口
15の開放と同時に開放して入賞可能にする特定領域入
賞口63を有する。さらに、該特定領域入賞口63に
は、所定条件時に特定領域開放用ソレノイドにより開閉
される開閉扉(図示せず)が設けられている。また、前
記特定領域入賞口63には特定入賞球を検出する特定入
賞球検出スイッチが設けられ、該入賞球の検出により大
入賞口15を再度開ける継続権利が成立するようにされ
ている。また、大入賞口15内の略中央には、前記大入
賞口15に入賞しかつ前記特定領域入賞口63に入賞し
なかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチが
設けられている。
【0030】前記特別図柄表示装置43の作動及び大入
賞口15の作動、つまり特別遊技実行時(大当たり成立
時)の動作について説明する。前記のように第1種始動
入賞口10,11に遊技球が入賞し、特別図柄変動開始
スイッチによって入賞球が検出されると、前記特別図柄
変動開始スイッチにより入賞信号が後述する図3に示す
メイン制御回路70へ送られ、それに伴って、メイン制
御回路70のラベル−TRND−A,ラベル−TRND
−R1,ラベル−TRND−T1,ラベル−TRND−
AZ1等の各種乱数値(Q1,Q2,Q3,Q4等)が
取得(抽出)され、その取得数値がメイン制御回路70
のRAM73の特別図柄乱数記憶領域に一旦格納され
る。そして、当該格納された各数値に基づいて大当たり
の判定、リーチの有無決定、特別図柄変動・停止パター
ン、装飾図柄の変動表示態様及び装飾図柄の種類の決
定、確定停止特別図柄組合せの決定(作成)等が行わ
れ、前記特別図柄表示装置43における画像表示部50
の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域で特別図
柄の変動を開始する。前記メイン制御回路70は、メイ
ン制御手段に相当するものである。
【0031】前記特別図柄の変動開始から所定時間(前
記選択された各特別図柄変動・停止パターンで定められ
ている時間、この例では最低約5秒から最高58秒)変
動後、例えば、左側表示領域、中央表示領域、右側表示
領域の順や左側表示領域、右側表示領域、中央表示領域
の順等で特別図柄が変動停止して、停止図柄が確定表示
される。その際、決定された停止図柄及び特別図柄変動
・停止パターン等によっては、リーチ状態が成立するこ
とがある。ここで、リーチ状態とは、画像表示部50で
特別図柄の変動表示が開始された後、表示制御が進行し
て表示結果が停止表示される前段階において、特定の表
示態様、つまり大当たりの組合せが表示され易い可変表
示態様となったと遊技者に思わせるための表示態様をい
う。この実施例では、リーチ状態の1つとして、前記画
像表示部50の各表示領域のうち、最終停止図柄(ここ
では中特別図柄)を表示する表示領域(ここでは中央表
示領域)だけを残して、残りの二つの表示領域で図柄が
特定の組合せ(例えば同一図柄)となるように停止表示
するリーチ変動表示処理がなされている。
【0032】また、前記リーチ状態時には、前記画像表
示部50における特別図柄(主に最終停止特別図柄)の
変動時間を長くしたり、前記画像表示部50における特
別図柄(判定図柄)を利用した図柄利用演出や特別図柄
の背後に表示される背景画像を変化させたり、該画像表
示部50上に前記キャラクタや文字等の装飾図柄を表示
する等のリーチアクションが演出されるようになってい
る。なお、前記リーチ状態になる前に、該リーチ状態に
なる可能性又は大当たりになる可能性が高いことを報知
する予告(予兆)が演出されるようにしても良い。前記
予告としては、画像表示部50上へのキャラクタの表示
や残像表示等が挙げられる。
【0033】前記停止特別図柄の組合せが、同一図柄等
の組合せからなる大当たり図柄組合せであると、大当た
り状態に移行する。大当たり状態になると、前記大入賞
口15の開閉板61が開いて遊技領域6表面を落下して
くる遊技球を受け止め、大入賞口15へ入賞可能にし、
該大入賞口15への入賞があると、図示しない賞球払出
装置により所定数の遊技球が賞品球として払い出され
る。前記開閉板61は、所定時間(例えば29.5秒)
経過後、或いは入賞球数カウントスイッチで検出された
入賞球数が所定個数(例えば10個)となった時点で閉
じるようにされている。なお、前記入賞球数カウントス
イッチで検出された入賞球数は、特別図柄表示装置43
の画像表示部50に、0〜10までの数字又は棒グラフ
のように表示されるようになっている。
【0034】また、大入賞口15の開放中又は大入賞口
15が閉じてから約2秒以内に、特定領域入賞口63へ
の入賞球を特定入賞球検出スイッチが検出すると、前記
大当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高回
数(例えば最高15回又は13回)、前記開閉板61の
開放を繰り返すようになっている。なお、実施例では、
大当たり成立時に確定停止表示される大当たり図柄の組
合せが所定の図柄組合せ、具体的には‘1’,‘3’,
‘5’,‘7’,‘9’,‘11’の何れかの奇数のぞ
ろ目からなる確率変動(確変)図柄組合せであるときに
は、前記大当たり継続権利の発生する最高回数、いわゆ
るラウンド数が13ラウンド(回)となり、一方、確定
停止表示される大当たり図柄の組合せが‘0’,
‘2’,‘4’,‘6’,‘8’,‘10’の何れかの
偶数のぞろ目からなる非確率変動(非確変)図柄組合せ
(通常図柄組合せ)であるときには、前記ラウンド数が
15ラウンド(回)となる。
【0035】さらに、この実施例の遊技機1では、大当
たり終了後に大当たり(特別遊技)の特典とは異なる特
典を遊技者に付与する特典遊技が実行される。具体的に
は、この遊技機1は、確率変動(確変)機能及び時間短
縮(時短)機能を備えた機種であり、大当たり成立時に
確定停止表示される当たり図柄組合せが前記確変図柄組
合せであるときには、大当たり終了後に確率変動及び時
間短縮が生じ、すなわち次回の大当たり発生確率が平時
における通常遊技状態(低確率状態、2/630)より
も高い確率変動状態(高確率状態、10/630)に移
行されると共に、特別図柄が変動開始してから確定停止
表示されるまでの時間(判定結果表示に要する時間)が
通常より短くなり、該確率変動状態及び時間短縮状態は
次回の大当たりまで継続するようになっている。一方、
確定停止表示される当たり図柄組合せが前記非確変図柄
組合せであるときには、大当たり終了後は、通常遊技状
態(低確率状態、2/630)とされ、時間短縮も行わ
れず、該通常遊技状態は次回の大当たりまで継続するよ
うになる。
【0036】また、実施例では、前記確変図柄組合せで
大当たりして、該大当たり後の特典遊技実行による前記
確率変動状態及び時間短縮状態時には、前記下側第1種
始動入賞口11への入賞率を向上させて大当たり当否判
定の機会が増大するようにされている。すなわち、前記
普通図柄当たり(小当たり)による下側第1種始動入賞
口11の拡開開放時間を長くしたり、前記普通図柄表示
装置41の普通図柄の変動時間を短縮したりする等によ
り前記下側第1種始動入賞口11の拡開開放状態の発生
頻度を多くする等している。なお、前記確率変動状態及
び時間短縮状態並びに判定機会増大状態時に、再び、前
記確変図柄組合せで大当たりが成立した場合には、その
大当たり終了後に再度確率変動状態及び時間短縮状態並
びに判定機会増大状態になる。
【0037】このように、大当たり継続権利発生の可能
ラウンド数等の特別遊技実行時における賞価値や、確率
変動や時間短縮や判定機会増大等の特典遊技による特典
価値等のような、遊技者に与える遊技価値(大当たり態
様)が、確定停止表示される当たり図柄組合せにおける
図柄によって変化するようにすれば、当たり図柄組合せ
に対する遊技者の興味を増し、遊技の幅を広げ、遊技を
より一層面白くすることができる。
【0038】図3には、遊技機1の裏側に設置された遊
技系統の主制御を行うメイン制御回路70及び該メイン
制御回路70の制御下で前記特別図柄表示装置43の画
像表示部50における特別図柄、背景,キャラクタ,文
字等の装飾図柄の表示制御及び事前報知の選択や制御等
を行う表示制御回路(サブ制御回路)90等、当該遊技
機1のシステム制御ブロックが示されている。
【0039】前記メイン制御回路70は、内部に遊技制
御用プログラムに従って制御動作を行うCPU72、該
CPU72のワーク用メモリとして機能するRAM7
3、遊技制御用プログラムを記憶するROM74を備え
たワンチップマイクロコンピュータ71と、該コンピュ
ータ71と前記表示制御回路90等を結ぶI/O(入出
力)バス75,76、出力ポート77、ドライバ78、
バッファゲート79、インターフェイス80、初期リセ
ット回路81、定期リセット回路82等により構成され
ている。
【0040】前記CPU72は、制御部、演算部、各種
カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制
御を行う他、大当たり(特別遊技状態)の発生確率や普
通図柄による当たり(下側第1種始動入賞口11の拡開
開放)の発生確率を定める乱数等も生成している。ま
た、前記RAM73は特別図柄変動開始スイッチの検出
信号及び普通図柄変動開始スイッチの検出信号用の記憶
領域、CPU72で生成される各種乱数値用の記憶領
域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、
並びにCPU72の作業領域を備えている。さらに、前
記ROM74には、遊技上の制御プログラムや制御デー
タ、制御コマンドが書き込まれている他、大当たり及び
普通図柄による当たりの判定値等が書き込まれている。
前記CPU72は、判定図柄(この例では特別図柄)の
変動表示及び停止表示を表示制御する判定図柄表示制御
手段、及び装飾図柄の表示を表示制御する装飾図柄表示
制御手段に相当する。
【0041】初期リセット回路81は、電源回路87に
よる電源投入時にワンチップマイクロコンピュータ71
をリセットするための回路である。初期リセット回路8
1から送られてきた初期リセットパルスに応答して、ワ
ンチップマイクロコンピュータ71は各種制御情報を初
期化する。
【0042】定期リセット回路82は、ワンチップマイ
クロコンピュータ71に対し、定期的(この例では4m
sec毎)にリセットパルスを与え、ワンチップマイク
ロコンピュータ71のROM74に記憶されている遊技
制御用プログラムを先頭から繰り返し実行させるための
回路である。
【0043】また、前記メイン制御回路70から出力さ
れる制御信号に基づいて、ドライバ78に接続された下
側第1種始動入賞口11、大入賞口15が制御されてい
る。その他、ドライバ78及び情報出力回路83を介し
て、大当たり情報や図柄確定情報、確率変動情報等の各
種遊技情報がホストコンピュータであるホール用の管理
装置84に出力されている。さらに、I/Oバス75及
び出力ポート77を介して発光体制御回路88が発光体
制御信号を受け取り、当該制御信号の基づいてランプ表
示器35,36等が制御されている。その他、前記ワン
チップマイクロコンピュータ71には、I/Oバス75
を介して音声制御回路85が接続されている。前記音声
制御回路85では、図示しないが音声合成回路及び音声
増幅回路を制御してスピーカ37により発生される音声
を制御する。
【0044】さらに、各種入賞口に入賞した遊技球を検
出する、特別図柄変動開始スイッチ、普通図柄変動開始
スイッチ、特定入賞球検出スイッチ、入賞球数カウント
スイッチ、その他の入賞口用検出スイッチ等の各検出器
から出力される検出信号は、前記インターフェイス80
を介してメイン制御回路70に送信されるようになって
いる。
【0045】その他、前記メイン制御回路70には、電
源回路87と、前記発射装置Hによる遊技球の発射を制
御するための発射制御回路100と、払い出し装置(図
示せず)による賞品球や貸球の払い出しを制御するため
の払い出し制御回路110が接続されている。
【0046】前記表示制御回路90は、前記メイン制御
回路70からの制御信号、すなわちメイン制御用信号に
基づいて所定の表示制御処理を行う表示制御手段に相当
し、前記表示装置9(特には特別図柄表示装置43の画
像表示部50)に表示する遊技画像(特別図柄(判定図
柄)、背景,キャラクタ,文字等の装飾図柄が含まれ
る。)の表示制御、及びスピーカ37の音声制御、さら
にはランプ表示器35,36の点滅等による演出を行う
ためのものである。この表示制御回路90には、普通図
柄表示装置41、普通図柄変動数記憶表示器47、特別
図柄表示装置43、特別図柄変動数記憶表示器51が接
続され、制御されるようになっている。
【0047】前記表示制御回路90は、図4に示すよう
に、前記メイン制御回路70からのメイン制御信号にし
たがって表示制御データを制御する表示制御用CPU
(制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種
フラグ等を備えている。)91を有している。この表示
制御用CPU91には、前記表示装置9に遊技画像を表
示するための制御データや予告報知のための制御データ
を記憶する制御データROM92と、種々の制御データ
を書き換え可能に記憶する制御データRAM93が含ま
れる。前記制御データRAM93を含む表示制御用CP
U91は、後に詳述するが、装飾図柄が表示される判定
結果表示回数を累積記憶する記憶手段に相当する。
【0048】また、前記表示制御回路90は、特別図
柄、背景,キャラクタ,文字等の装飾図柄等の画像デー
タ(特別図柄変動・停止表示データと組み合わされる装
飾図柄表示データ等)を記憶する画像データROM96
と、前記表示制御用CPU91からの指令に基づいて画
像データROM96から必要なデータを読み出して、前
記特別図柄や背景,キャラクタ,文字等の装飾図柄等の
マップデータを生成するVDP94と、該VDP94で
生成したデータを格納するVRAM95と、前記表示制
御用CPU91をリセットするためのリセット回路98
とを有する。なお、前記VDP94より出力されるRG
B信号は特別図柄表示装置43に入力され、またVDP
94から複合同期信号SYNCを該特別図柄表示装置4
3に供給する。そして、特別図柄表示装置43は、送信
されてきたRGB信号及び複合同期信号SYNCに基づ
いて画像表示部50に画像を表示する。
【0049】この実施例における前記メイン制御回路7
0のCPU72の主なカウンタとしては、表1に示すよ
うな7種類のカウンタがある。各カウンタの所定時に取
得された数値は、メイン制御回路70のRAM73に最
高5個まで格納される。なお、前記RAM73に記憶さ
れた各カウンタの数値は、該カウンタに基づく一連の遊
技動作処理された後にクリアされる。各カウンタの作動
については次に示す。
【0050】
【表1】
【0051】ラベル−TRND−Aは、大当たり及び外
れを判定する乱数カウンタであり、当該遊技機1におけ
る当否判定手段に相当するものである。このラベル−T
RND−Aは、遊技機1の電源投入時、‘0’から始ま
り、所定の割り込み時間(例えば4msec)ごとに1
ずつ加算され、数値が‘629’に至ると、再び‘0’
に戻って前記加算を繰り返すようになっている。ラベル
−TRND−Aの数値は、遊技球が第1種始動入賞口1
0,11に入賞して特別図柄変動開始スイッチによって
検出された時に取得され、予め決定されている大当たり
数値、この実施例では平時(低確率状態時)には
‘5’,‘500’と対比され、前記確率変動状態時
(高確率状態時)には‘5’,‘50’,‘100’,
‘200’,‘300’,‘350’,‘400’,
‘450’,‘500’,‘600’と対比されて大当
たりか否か判断される。また、当否の判定が終了するま
での間に、遊技球が第1種始動入賞口10,11に入賞
してラベル−TRND−Aの数値が再び取得されること
があるため、ラベル−TRND−Aの記憶取得値(更新
取得数値)は、現在判定中の取得値を含めて最大5個
が、前記メイン制御回路70のRAM73に一旦格納さ
れ、順次判定に供される。
【0052】ラベル−TRND−R1は、前記ラベル−
TRND−Aによる大当たり当否判定結果が外れとなる
場合において、リーチ状態(リーチ外れ)となるか否か
を決定するものであり、具体的には前記画像表示部50
の各表示領域のうち、最終停止図柄表示領域(ここでは
中央表示領域)だけを残して、残りの二つの表示領域で
図柄が特定の組合せ(例えば同一図柄)で仮停止表示
(停止表示)されるか否かを決定するものである。ここ
で、前記仮停止表示とは、特別図柄が一旦停止表示され
たと遊技者に思わせるが、まだ図柄変動中であること、
つまり、まだ図柄が確定停止されていないことを示す表
示を言う。
【0053】このラベル−TRND−R1は、遊技機1
の電源投入時、‘0’から始まり、前記割り込み時間ご
とに1ずつ加算され、数値が‘49’になると、再び
‘0’に戻って前記加算を繰り返すようになっている。
当該ラベル−TRND−R1の数値は、前記第1種始動
入賞口10,11への入賞球が特別図柄変動開始スイッ
チによって検出された時に取得され、大当たり当否判定
結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリ
ーチ成立数値と対比されてリーチ状態成立か否か判断さ
れる。この実施例では、前記リーチ成立数値は‘24’
又は‘49’となっており、ラベル−TRND−R1の
取得数値が当該リーチ成立数値となった場合には、リー
チ状態が成立する。当該ラベル−TRND−R1の取得
数値は、メイン制御回路70のRAM73に所定数、こ
の例では、決定中の数値を含めて、最大5個まで格納さ
れる。なお、この実施例では、前記ラベル−TRND−
Aによる大当たり当否判定結果が大当たりとなる場合に
は、必ずリーチ状態が成立するようになっているので、
このラベル−TRND−R1は使用されない。
【0054】ラベル−TRND−T1は、前記画像表示
部50で表示される特別図柄の変動・停止パターンの決
定に利用されると共に、リーチ状態が成立する場合、つ
まり前記ラベル−TRND−Aによる大当たり当否判定
において大当たりとなる場合、及び前記ラベル−TRN
D−R1によるリーチ移行判定においてリーチ移行可と
なる場合において前記画像表示部50に表示される前記
装飾図柄表示態様を決定するのにも利用されるものであ
り、装飾図柄表示態様選択手段に相当する。また、当該
ラベル−TRND−T1の数値は遊技機1の電源投入
時、‘0’から始まり、前記割り込み時間ごとに1ずつ
加算され、数値が‘35’になると、再び‘0’に戻っ
て前記加算を繰り返すようになっている。当該ラベル−
TRND−T1の数値は、前記第1種始動入賞口10,
11への入賞球が特別図柄変動開始スイッチによって検
出された時に取得され、決定中に対するものを含めて、
最大5個まで前記メイン制御回路70のRAM73に格
納される。
【0055】ラベル−TRND−AZ1は、大当たり成
立時、前記画像表示部50の左側表示領域、中央表示領
域、右側表示領域に確定停止して揃う確定大当たり停止
図柄組合せを決定するものであり、当該遊技機1におけ
る判定図柄決定手段に相当するものである。このラベル
−TRND−AZ1は、電源投入時に‘0’から始まっ
て前記割り込み時間ごとに‘1’ずつ加算され、‘1
1’に至ると再び‘0’に戻る繰り返しを行う。ラベル
−TRND−AZ1の数値は、前記第1種始動入賞口1
0,11への入賞球が特別図柄変動開始スイッチによっ
て検出された時に取得され、変動表示中の図柄に対する
ものを含めて、最大5個までメイン制御回路70のRA
M73の特別図柄乱数記憶領域に格納される。前記ラベ
ル−TRND−AZ1の数値には、各数値に対応する確
定大当たり停止図柄組合せが予め割り当てられている。
実施例においては、前記ラベル−TRND−AZ1の数
値が‘0’の場合には000、‘1’の場合には11
1、‘2’の場合には222、‘3’の場合には33
3、‘4’の場合には444、‘5’の場合には55
5、‘6’の場合には666、‘7’の場合には77
7、‘8’の場合には888、‘9’の場合には99
9、‘10’の場合には10のぞろ目、‘11’の場合
には11のぞろ目を確定大当たり停止図柄組合せとして
最終的に確定停止表示する。なお、この実施例では、上
記のように、確定大当たり停止図柄組合せに応じて特別
遊技実行時のラウンド数や特別遊技終了後に確率変動す
るか否かが決まるようになっているため、当該ラベル−
TRND−AZ1は、前記ラウンド数の選択及び確率変
動するか否かの選択にも使用されることになる。
【0056】ラベル−TRND−B1〜B3は、前記ラ
ベル−TRND−Aによる大当たり当否判定結果が外れ
となる場合において、画像表示部50に確定停止表示す
る外れ図柄組合せの決定に用いられるものであり、当該
遊技機1における判定図柄決定手段に相当するものであ
る。前記ラベル−TRND−B1は左側表示領域の左特
別図柄、ラベル−TRND−B2は右側表示領域の右特
別図柄、ラベル−TRND−B3は中央表示領域(最終
停止図柄表示領域)の中特別図柄(最終停止特別図柄)
にそれぞれ対応する。
【0057】そして、前記ラベル−TRND−B1は、
電源投入時に‘0’から始まって前記割り込み時間ごと
に‘1’ずつ加算され、‘11’に至った後、再び
‘0’から始まって加算が繰り返される。また、前記ラ
ベル−TRND−B2は、電源投入時に‘0’から始ま
って、前記ラベル−TRND−B1の数値が再び‘0’
に戻る際に‘1’ずつ加算され、‘11’に至った後、
再び‘0’から始まって加算が繰り返される。さらに、
前記ラベル−TRND−B3は、電源投入時に‘0’か
ら始まって、前記ラベル−TRND−B2の数値が再び
‘0’に戻る際に‘1’ずつ加算され、‘11’に至っ
た後、再び‘0’から始まって加算が繰り返される。こ
れによって、ラベル−TRND−B1〜B3の各乱数範
囲が同一であっても、当該ラベル−TRND−B1〜B
3が同期(同一の組合せで加算)するのを避けることが
できる。
【0058】前記ラベル−TRND−B1〜B3の数値
には、各数値に対応する図柄が予め割り当てられてい
る。この実施例では、ラベル−TRND−B1〜B3の
各数値に対して、数値が‘0’の場合には0、‘1’の
場合には1、‘2’の場合には2、‘3’の場合には
3、‘4’の場合には4、‘5’の場合には5、‘6’
の場合には6、‘7’の場合には7、‘8’の場合には
8、‘9’の場合には9、‘10’の場合には10、
‘11’の場合には11が割り当てられている。そし
て、前記特別図柄変動開始スイッチによって入賞球が検
出されるごとにラベル−TRND−B1〜B3から取得
される数値の組合せによって、外れ時に画像表示部50
の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に表示さ
れる確定停止図柄が定まる。また、ラベル−TRND−
B1〜B3の取得数値は、メイン制御回路70のRAM
73に所定数、この例では、表示中の外れ図柄組合せに
対する数値を含めて、最大5個まで格納される。
【0059】この実施例では、外れの際にラベル−TR
ND−B1〜B3の全ての数値が一致し、かつラベル−
TRND−R1の数値によりリーチ状態が成立する場合
には、ラベル−TRND−B3の数値に1加算し、その
値とラベル−TRND−B1,B2の数値に割り当てら
れている各図柄を確定停止表示するようになっている。
また、外れの際にラベル−TRND−B1〜B3の全て
の数値が一致し、かつリーチ状態が成立しない場合、及
びラベル−TRND−B1,B2の二つの数値が一致し
(ラベル−TRND−B3の数値は異なる。)、かつリ
ーチ状態が成立しない場合には、ラベル−TRND−B
2の数値に1加算し、その値とラベル−TRND−B
1,B3の数値に割り当てられている各図柄を確定停止
表示するようになっている。さらに、外れの際にラベル
−TRND−R1の数値によりリーチ状態が成立するに
もかかわらず、ラベル−TRND−B1とB2の数値が
一致しない場合には、ラベル−TRND−B2の数値を
ラベル−TRND−B1の数値と同一数値に変更すると
共に、ラベル−TRND−B3の数値を前記ラベル−T
RND−B1の数値に1加算した数値に変更し、それら
の変更した値とラベル−TRND−B1の数値に割り当
てられている各図柄を確定停止表示するようになってい
る。
【0060】また、メイン制御回路70又は表示制御回
路90に設けられるカウンタとしては、特別図柄の変動
時におけるその他の表示態様、例えば大当たり又はリー
チ状態となる可能性が高いことを報知するための予告を
演出するか否かを決定するカウンタや、該予告の態様を
決定するカウンタや、確定当たり図柄組合せの確定停止
表示前に、画像表示部50に仮の当たり図柄組合せ(こ
こではぞろ目)を微妙な揺れ変動等の所定動作態様で仮
停止表示し、その後、前記仮停止によって一旦揃った全
ての特別図柄を、図柄が揃った状態のまま一緒に所定時
間スクロール変動させてから、前記確定当たり図柄組合
せを確定停止表示する、所謂再抽選演出を行うか否かを
決定するカウンタ等が適宜追加されることがある。
【0061】前記メイン制御回路70或いは表示制御回
路90に設けられる複数のフラグとしては、大当たり
(特別遊技)フラグA1、確率変動フラグB1、リーチ
フラグC1、特別遊技実行中フラグD1が挙げられ、そ
の他適宜のカウンタにより成立する普通図柄当たり(小
当たり)フラグ等が挙げられる。なお、これらのフラグ
は、初期設定時には全て0にセットされている。
【0062】次に、本発明に係る遊技機1において前記
メイン制御回路70が行う一連の処理について、具体例
を示しつつ前記カウンタとの関係から詳述する。なお、
図3に示したメイン制御回路70のCPU72は、割り
込み時間(4msec)ごとにメイン制御回路70のR
OMに記憶されている各プログラム(メインルーチン)
を実行する。
【0063】図5のフローチャートに示すように、メイ
ン処理Mにおいては、まず、電源投入がなされたか否か
確認されてから(S10)、初期設定(S20)、乱数
更新処理(S30)、第1種始動入賞口10,11への
入賞の確認(S40)、乱数取得処理(S50)、画像
表示部50の大当たり当否判定条件(特別図柄始動条
件)成立の確認(S60)、大当たり当否判定処理(S
70)、リーチ決定処理(S80)、確定停止特別図柄
決定処理(S90)、特別図柄変動・停止パターン決定
処理(S110)、その他の処理が(S160)が行わ
れる。
【0064】初期設定(S20)では、スタックの設
定、定数設定、CPUの設定、SIO,PIO,CTC
の設定等を行う。なお、電源投入時のみに必要な処理は
1順目のみに実行され、後は実行されることがない。
【0065】乱数更新処理(S30)では、図6のフロ
ーチャートから理解されるように、各カウンタ(ラベル
−TRND−B2,B3を除く。)の各数値Qn(n=
1〜5)が前記所定時間毎に1ずつ加算され(S3
1)、前記各数値Qnが所定最大値X(ラベル−TRN
D−Aの場合は629、ラベル−TRND−R1の場合
は49、ラベル−TRND−T1の場合は35、ラベル
−TRND−AZ1の場合は11、ラベル−TRND−
B1の場合は11)に至ると次に再び‘0’に戻る繰り
返しを行う(S32,S33)。そして、各カウンタの
更新数値がメイン制御回路70のRAMの各カウンタと
対応する乱数記憶エリアにそれぞれ記憶される(S3
4)。図6中における『Qn’』は、加算(更新)され
る前の各カウンタの数値を意味する。なお、ラベル−T
RND−B2,B3については、前述したようにラベル
−TRND−B1と関連したタイミングで数値Q6,Q
7が加算され、前記RAMの乱数記憶エリアにそれぞれ
記憶されるようになっている。
【0066】前記乱数更新処理(S30)の後、前記第
1種始動入賞口10,11に入賞があったか否かが前記
特別図柄変動開始スイッチの検出により確認される(S
40)。そして、前記第1種始動入賞口10,11への
入賞ありと判断された場合には、乱数取得処理(S5
0)が実行される。なお、前記S40で入賞なしと判断
された場合には、乱数取得処理(S50)は省略され
る。
【0067】乱数取得処理(S50)では、図7のフロ
ーチャートから理解されるように、まず、ラベル−TR
ND−A,ラベル−TRND−R1,ラベル−TRND
−T1,ラベル−TRND−AZ1,ラベル−TRND
−B1〜B3の更新数値Qn(n=1〜7)が取得され
(S51)、次いで、前記取得された各数値Qnを、メ
イン制御回路70のRAMの取得乱数記憶エリアに各々
記憶する(S52)。なお、前記乱数更新処理(S5
0)は、前記カウンタに限定されることなく、適宜必要
なカウンタについても行われる。
【0068】前記乱数取得処理(S50)の後、或いは
第1種始動入賞口10,11への入賞確認(S40)の
後、大当たり当否判定条件が成立しているか否かが確認
される(S60)。ここで、大当たり当否判定条件が成
立しているとは、現在特別遊技実行中でない或いは特別
図柄変動中でないことをいう。そして、前記大当たり当
否判定条件成立と判断された場合には、以降で、大当た
り当否判定処理(S70)、リーチ決定処理(S8
0)、確定停止特別図柄決定処理(S90)、特別図柄
変動・停止パターン決定処理(S110)、及びその他
の処理(S160)が行われる。一方、前記S60で大
当たり当否判定条件不成立と判断された場合は、その他
の処理(S160)にジャンプし、上記した大当たりに
関する処理(S70,S80,S90,S110)はな
されない。
【0069】大当たり当否判定処理(S70)では、図
8のフローチャートから理解されるように、まず、確率
変動フラグB1が1か否か判断され(S71)、該確率
変動フラグB1が1ではなく0の場合、すなわち低確率
状態時(2/630)では、前記ラベル−TRND−A
の取得数値Q1が大当たり数値である‘5’,‘50
0’と対比され(S72)、前記大当たり数値の何れか
であれば特別遊技実行可、つまり大当たりとなり、大当
たりフラグA1が1にセットされると共に、該大当たり
フラグA1(=1)がメイン制御回路70のRAM内に
格納される(S73)。一方、前記確率変動フラグB1
が1の場合、すなわち高確率状態時(10/630)で
は、前記取得数値Q1が大当たり数値である‘5’,
‘50’,‘100’,‘200’,‘300’,‘3
50’,‘400’,‘450’,‘500’,‘60
0’と対比され(S74)、前記大当たり数値の何れか
と一致すれば大当たりとなり、大当たりフラグA1が1
にセットされると共に、該大当たりフラグA1(=1)
がメイン制御回路70のRAM内に格納される(S7
3)。
【0070】リーチ決定処理(S80)においては、リ
ーチの有無、つまり、特別図柄表示装置43の画像表示
部50でリーチ状態(大当たり及びリーチ外れ)となる
か否かの決定がなされる。図9のフローチャートから理
解されるように、このリーチ決定処理(S80)では、
最初に大当たりフラグA1が1か否か確認され(S8
1)、大当たりフラグA1が1ではなく0、つまり大当
たり不成立となる場合、前記ラベル−TRND−R1の
記憶取得数値Q2が読み出され、その取得数値Q2が
‘24’又は‘49’であるか否か判断される(S8
2)。そして、両値が一致しない場合、リーチ無し(リ
ーチ状態移行不可)となることが決まる。一方、前記取
得数値Q2が‘24’又は‘49’である場合、リーチ
有り(リーチ状態移行可)となることが決定し、リーチ
フラグC1が1にセットされると共に、該リーチフラグ
C1(=1)がメイン制御回路70のRAM内に格納さ
れる(S83)。また、前記S81において大当たりフ
ラグA1が1の場合、つまり大当たり(特別遊技実行
可)となる場合にも、リーチ有りとなることが決定し、
リーチフラグC1が1にセットされると共に、該リーチ
フラグC1(=1)がメイン制御回路70のRAM内に
格納される(S83)。
【0071】確定停止特別図柄決定処理(S90)で
は、前記大当たり当否判定処理(S70)に基づき特別
図柄表示装置43の画像表示部50に確定(最終)停止
表示する特別図柄の決定が行われる。図10のフローチ
ャートから理解されるように、この確定停止特別図柄決
定処理(S90)では、まず、前記大当たりフラグA1
の値が1か否か判断される(S91)。該値が1と判断
された場合、すなわち大当たり(特別遊技実行可)とな
る場合、前記ラベル−TRND−AZ1の記憶取得数値
Q4が読み出され、その取得数値Q4に対して予め決め
られている図柄の組合せが、画像表示部50に確定停止
表示される確定大当たり停止図柄組合せとして決定され
る(S92)。
【0072】それに対して、前記S91で大当たりフラ
グA1の値が1でない、すなわち前記値が0と判断さ
れ、外れと判定された場合には、前記ラベル−TRND
−B1〜B3の記憶取得数値Q5〜Q7が読み出され、
その全数値Q5〜Q7が一致するか否か判断される(S
93)。全数値Q5〜Q7が一致する場合、続いてリー
チ有り(リーチ外れ)か否か、ここでは前記ラベル−T
RND−R1の記憶取得数値Q2が‘24’又は‘4
9’か否か判断される(S94)。そして、リーチ無し
と判断された場合、前記ラベル−TRND−B2(右特
別図柄用)の取得数値Q6を1加算し、その値とラベル
−TRND−B1,B3の取得数値Q5,Q7に対して
予め決められている図柄が、画像表示部50の左側表示
領域、中央表示領域、右側表示領域に確定停止表示され
る外れ図柄として決定される(S95)。一方、前記S
94で、リーチ有りと判断された場合、前記ラベル−T
RND−B3(中特別図柄用)の取得数値Q7を1加算
し、その値とラベル−TRND−B1,B2の取得数値
Q5,Q6に対して予め決められている図柄が各表示領
域に確定停止表示される外れ図柄として決定される(S
96)。
【0073】また、前記S93で、ラベル−TRND−
B1〜B3の取得数値Q5〜Q7のうち、少なくとも1
つが異なる数値となる場合には、ラベル−TRND−B
1の取得数値Q5とラベル−TRND−B2の取得数値
Q6が一致するか否か判断され(S97)、両値が一致
する場合、さらにリーチ有りか否か判断される(S9
8)。そして、リーチ無しの場合、前記ラベル−TRN
D−B2の取得数値Q6を1加算し、その値とラベル−
TRND−B1,B3の取得数値Q5,Q7に対して予
め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示され
る外れ図柄として決定される(S95)。一方、前記S
98で、リーチ有りと判断された場合、ラベル−TRN
D−B1〜B3の取得数値Q5〜Q7に対して予め決め
られている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ
図柄として決定される(S99)。
【0074】さらに、前記S97でラベル−TRND−
B1の取得数値Q5とラベル−TRND−B2の取得数
値Q6が一致しない場合、続いてリーチ有りか否か判断
される(S100)。そして、リーチ有りと判断された
場合には、ラベル−TRND−B2の取得数値Q6をラ
ベル−TRND−B1の取得数値Q5と同一数値に変更
し、かつラベル−TRND−B3の取得数値Q7を前記
ラベル−TRND−B1の取得数値Q5に1加算した数
値に変更し、それらの数値とラベル−TRND−B1の
取得数値Q5に対して予め決められている図柄が各表示
領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される
(S101)。一方、前記S100で、リーチ無しと判
断された場合、ラベル−TRND−B1〜B3の取得数
値Q5〜Q7に対して予め決められている図柄が各表示
領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される
(S99)。
【0075】特別図柄変動・停止パターン決定処理(S
110)では、先に説明した大当たり当否判定処理(S
70),リーチ決定処理(S80),確定停止特別図柄
決定処理(S90)に基づいて、前記特別図柄表示装置
43の画像表示部50における特別図柄の変動・停止パ
ターンの決定が行われる。図11〜図15のフローチャ
ートから理解されるように、この特別図柄変動・停止パ
ターン決定処理(S110)においては、まず、前記大
当たりフラグA1の値が1か否か判断され(S11
1)、該大当たりフラグA1が1ではなく0、つまり大
当たり不成立(特別遊技実行不可)となる場合、前記メ
イン制御回路70のRAM73に格納されたリーチフラ
グC1が1か否か確認される(S112)。前記リーチ
フラグC1が0の場合、リーチ無し(リーチ状態移行不
可)となり、特別図柄変動・停止パターンが、表2のよ
うにパターン1に決まり(S113)、特別図柄変動・
停止表示データとして前記メイン制御回路70のRAM
内に格納される(S114)。なお、表2で示す各パタ
ーンについては、表3のように特別図柄の動作内容(変
動時間及び停止状態)が設定され、また表4のように装
飾図柄表示態様(装飾図柄の種類(装飾図柄の数を除
く)及び動作内容)が設定されており、前記パターンの
決定にしたがい装飾図柄表示態様が選択される。なお、
前記パターン1の場合、装飾図柄は表示されないように
なっている。
【0076】
【表2】
【0077】
【表3】
【0078】
【表4】
【0079】一方、前記リーチフラグC1が1、すなわ
ちリーチ有り(リーチ状態移行可)である場合には、次
のようにして特別図柄変動・停止パターンが決定され
る。すなわち、最終停止特別図柄である中特別図柄ZM
が、左右の特別図柄ZL及びZRにより構成されるリー
チ特別図柄に対してどのような関係にあるか、すなわち
〔中特別図柄ZM〕−〔左右リーチ(構成)特別図柄Z
L(ZR)〕の計算値からなる判断用数値について順次
判断される(S115〜S124)。なお、前記〔Z
M〕−〔ZL(ZR)〕を計算して得た判断用数値(真
の判断用数値)が−2以下である場合は、当該計算後の
判断用数値に特別図柄の種類数である12を加算して補
正した値が判断用数値として使用される。
【0080】前記判断用計算値の値が−1である場合
(S115)には、特別図柄変動・停止パターンが表2
に示すパターン2と決定され(S125)、表3に示す
特別図柄の動作内容が選択され、また表4に示すように
装飾図柄の種類(花びら)及びその表示時点等の動作内
容が選択される。
【0081】前記判断用数値が+1である場合(S11
6)には、前記ラベル−TRND−T1の記憶取得数値
Q3が読み出され、その取得数値Q3が‘0’〜‘1
5’又は‘16’〜‘35’のうち何れの範囲に属する
か判断される(S126)。そして、前記取得数値Q3
が‘0’〜‘15’の何れかである場合には、特別図柄
変動・停止パターンが表2に示す前記パターン3に決定
され、表3に示す特別図柄の動作内容が選択され、また
表4に示すように装飾図柄の種類(花びら)及びその表
示時点等の動作内容が選択される。(S127)。一
方、前記取得数値Q3が‘16’〜‘35’の何れかで
ある場合には、特別図柄変動・停止パターンが表2に示
す前記パターン4に決定され(S128)、表3に示す
特別図柄の動作内容が選択され、また表4に示す表装飾
図柄の種類(招き猫)及びその表示時点等の動作内容が
選択される。
【0082】前記判断用数値が+2である場合(S11
7)には、特別図柄変動・停止パターンが、表2に示す
前記パターン5に決定され(S129)、表3に示す特
別図柄の動作内容が選択され、また表4に示す表装飾図
柄の種類(招き猫)及びその表示時点等の動作内容が選
択される。
【0083】前記判断用数値が+3である場合(S11
8)には、特別図柄変動・停止パターンが、表2に示す
前記パターン2に決定され(S130)、表3に示す特
別図柄の動作内容が選択され、また表4に示す表装飾図
柄の種類(花びら)及びその表示時点等の動作内容が選
択される。
【0084】前記判定用数値が+4である場合(S11
9)には、前記ラベル−TRND−T1の記憶取得数値
Q3が読み出され、その取得数値Q3が‘0’〜‘1
5’又は‘16’〜‘35’のうち何れの範囲に属する
か判断される(S131)。そして、前記取得数値Q3
が‘0’〜‘15’の何れかである場合には、特別図柄
変動・停止パターンが表2に示す前記パターン3に決定
され(S132)、表3に示す特別図柄の動作内容が選
択され、また表4に示す表装飾図柄の種類(花びら)及
びその表示時点等の動作内容が選択される。一方、前記
取得数値Q3が‘16’〜‘35’の何れかである場合
には、特別図柄変動・停止パターンが表2に示す前記パ
ターン4に決定され(S133)、表3に示す特別図柄
の動作内容が選択され、また表4に示す表装飾図柄の種
類(招き猫)及びその表示時点等の動作内容が選択され
る。
【0085】前記判定用数値が+5である場合(S12
0)には、特別図柄変動・停止パターンが、表2に示す
前記パターン5に決定され(S134)、表3に示す特
別図柄の動作内容が選択され、また表4に示す表装飾図
柄の種類(招き猫)及びその表示時点等の動作内容が選
択される。
【0086】前記判定用数値が+6である場合(S12
1)には、特別図柄変動・停止パターンが、表2に示す
前記パターン2に決定され(S135)、表3に示す特
別図柄の動作内容が選択され、また表4に示す表装飾図
柄の種類(花びら)及びその表示時点等の動作内容が選
択される。
【0087】前記判定用数値が+7である場合(S12
2)には、前記ラベル−TRND−T1の記憶取得数値
Q3が読み出され、その取得数値Q3が‘0’〜‘1
5’又は‘16’〜‘35’のうち何れの範囲に属する
か判断される(S136)。そして、前記取得数値Q3
が‘0’〜‘15’の何れかである場合には、特別図柄
変動・停止パターンが表2に示す前記パターン3に決定
され(S137)、表3に示す特別図柄の動作内容が選
択され、また表4に示す表装飾図柄の種類(花びら)及
びその表示時点等の動作内容が選択される。一方、前記
取得数値Q3が‘16’〜‘35’の何れかである場合
には、特別図柄変動・停止パターンが表2に示す前記パ
ターン4に決定され(S138)、表3に示す特別図柄
の動作内容が選択され、また表4に示す表装飾図柄の種
類(招き猫)及びその表示時点等の動作内容が選択され
る。
【0088】前記判定用数値が+8である場合(S12
3)には、特別図柄変動・停止パターンが、表2に示す
前記パターン5に決定され(S139)、表3に示す特
別図柄の動作内容が選択され、また表4に示す表装飾図
柄の種類(招き猫)及びその表示時点等の動作内容が選
択される。
【0089】前記判定用数値が+9である場合(S12
4)には、特別図柄変動・停止パターンが、表2に示す
前記パターン2に決定され(S140)、表3に示す特
別図柄の動作内容が選択され、また表4に示す表装飾図
柄の種類(花びら)及びその表示時点等の動作内容が選
択される。
【0090】前記判定用数値が+10である場合(S1
24)には、前記ラベル−TRND−T1の記憶取得数
値Q3が読み出され、その取得数値Q3が‘0’〜‘1
5’又は‘16’〜‘35’のうち何れの範囲に属する
か判断される(S141)。そして、前記取得数値Q3
が‘0’〜‘15’の何れかである場合には、特別図柄
変動・停止パターンが表2に示す前記パターン3に決定
され(S142)、表3に示す特別図柄の動作内容が選
択され、また表4に示す表装飾図柄の種類(花びら)及
びその表示時点等の動作内容が選択される。一方、前記
取得数値Q3が‘16’〜‘35’の何れかである場合
には、特別図柄変動・停止パターンが表2に示す前記パ
ターン4に決定され(S143)、表3に示す特別図柄
の動作内容が選択され、また表4に示す表装飾図柄の種
類(招き猫)及びその表示時点等の動作内容が選択され
る。
【0091】なお、前記リーチ外れとなる場合の特別図
柄変動・停止パターンの決定後、前記リーチフラグC1
の値が0にセットされる(S144)と共に、前記決定
された各パターンは、特別図柄変動・停止表示データと
して前記メイン制御回路70のRAM内に格納される
(S114)。
【0092】また、前記S111で大当たりフラグA1
が1の場合、つまり大当たり(特別遊技実行可)となる
場合、前記ラベル−TRND−T1の記憶取得数値Q3
が読み出され、その取得数値Q3が‘0’〜‘2’,
‘3’〜‘15’,‘16’〜‘18’,‘19’〜
‘35’のうち何れの範囲に属するか判断される(S1
45〜S148)。そして、前記取得数値Q3が‘0’
〜‘2’の何れかである場合には、特別図柄変動・停止
パターンがパターン6に決定され(S149)、表3に
示す特別図柄の動作内容が選択され、また表4に示す表
装飾図柄の種類(花びら)及びその表示時点等の動作内
容が選択される。前記取得数値Q3が ‘3’〜‘1
5’の何れかである場合には特別図柄変動・停止パター
ンがパターン7に決定され(S150)、表3に示す特
別図柄の動作内容が選択され、また表4に示す表装飾図
柄の種類(花びら)及びその表示時点等の動作内容が選
択される。前記取得数値Q3が‘16’〜‘18’の何
れかである場合には特別図柄変動・停止パターンが前記
パターン8に決定され(S151)、表3に示す特別図
柄の動作内容が選択され、また表4に示す表装飾図柄の
種類(招き猫)及びその表示時点等の動作内容が選択さ
れる。前記取得数値Q3が‘19’〜‘35’の何れか
である場合には特別図柄変動・停止パターンが前記パタ
ーン9に決定され(S152)、表3に示す特別図柄の
動作内容が選択され、また表4に示す表装飾図柄の種類
(招き猫)及びその表示時点等の動作内容が選択され
る。
【0093】なお、前記S111で大当たりとなる場合
の特別図柄変動・停止パターンの決定後、前記決定され
た各パターンは、特別図柄変動・停止表示データとして
前記メイン制御回路70のRAM内に格納される(S1
14)。
【0094】また、メイン処理Mにおいては、上述した
各処理の他、遊技状態時に必要となるその他の処理(S
160)、例えば仮停止特別図柄変更決定処理、ラウン
ド数選択処理、確率設定処理、特別遊技実行処理、始動
ゲート19,21の通過の確認、普通図柄当たり当否判
定処理、普通図柄表示態様決定処理、始動入賞口開放処
理、表示装置表示処理、及びその他のエラーの処理等が
行われて、爾後の処理に備えて待機状態となる。
【0095】次に、前記表示制御回路90が行う表示制
御処理(サブ処理)の一部である装飾図柄数表示設定及
び装飾図柄が表示される判定結果表示回数(以下装飾図
柄表示回数とも記す)累積記憶処理(S200)につい
て、図16及び図17を用いて説明する。なお、表示制
御回路90のCPU91は、所定時間、例えば前記割り
込み時間(4msec)ごとに各プログラムを実行す
る。
【0096】図16及び図17のフローチャートから理
解されるように、装飾図柄数表示設定及び装飾図柄表示
回数累積記憶処理(S200)では、まず電源が投入さ
れたか否かが判断される(S201)。前記電源が投入
されたと判断された場合(S201)には、前記表示制
御回路90の制御データRAM93に記憶される記憶値
のx’及びy’が共に0にリセットされる(S20
2)。前記x’は、前記表示装置43の画像表示部50
に装飾図柄の1つである『花びら』が表示される判定結
果表示回数を累積記憶した記憶値であると共に、前記判
定結果表示時に登場する『花びら』の表示数(枚数)の
設定にも利用されるものである。また前記y’は、前記
表示装置43の画像表示部50に装飾図柄の1つである
『招き猫』が表示される判定結果表示回数を累積記憶し
た記憶値であると共に、前記判定結果表示時に登場する
『招き猫』の表示数(個数)の設定にも利用されるもの
である。なお、前記電源が投入されていない、すなわち
既に電源が投入されていると判断された場合(S20
1)には、x’及びy’が共に0にリセットされること
なく、S203にジャンプされる。
【0097】次に、前記メイン処理Mの特別図柄変動・
停止パターン決定処理(S110)により決定された前
記特別図柄変動・停止パターンの制御信号が表示制御回
路90に受信されているか否かが判断される(S20
3)。前記特別図柄変動・停止パターンの制御信号が表
示制御回路90に受信されたと判断された場合(S20
3)には、次いで前記特別図柄変動・停止パターンが大
当たりの際に行われる特別図柄変動・停止パターンであ
るか否かが判断される(S204)。具体的には、特別
図柄変動・停止パターンが、前記特別図柄変動・停止パ
ターン6〜9の何れかであるか否かが判断される(S2
04)。なお、前記S203において、特別図柄変動・
停止パターンの制御信号が表示制御回路90に受信され
ていないと判断された場合には、直ちに装飾図柄数表示
設定及び判定結果表示回数累積記憶処理(S200)は
終了される。
【0098】前記特別図柄変動・停止パターンが、大当
たりの際に行われる特別図柄変動・停止パターン(変動
・停止パターン6〜9)であると判断された場合(S2
04)、次いで特別図柄変動・停止パターン6〜9のう
ち何れであるかが順次判断される(S205〜S20
7)。なお、表4から理解されるように、前記特別図柄
変動・停止パターン6又は7である場合にはX枚の『花
びら』が表示されるように設定されており、また特別図
柄変動・停止パターン8又は9である場合にはY個の
『招き猫』が表示されるように設定されている。前記X
及びYは、前記記憶手段(この例においては制御データ
RAM93を含む表示制御用CPU)による累積記憶値
x’,y’を利用して決定され、又は予め特定の特別図
柄変動・停止パターンについて特定の数値が決定された
ものであり、以下に詳述する。
【0099】前記特別図柄変動・停止パターン6と判断
された場合(S205)には、表4からも理解されるよ
うに、『花びら』の表示数Xの値に『33』が設定され
て(S208)、前記特別図柄表示装置43の画像表示
部50に前記X枚(33枚)の『花びら』が舞い降りる
表示がなされるように設定される(S212)。また、
前記特別図柄変動・停止パターン7と判断された場合
(S206)には、『花びら』の表示数X=x’+1に
設定されて(S209)、前記画像表示部50に前記X
(=x’+1)枚の『花びら』が舞い降りる表示がなさ
れるように設定される(S212)。また、併せて前記
画像表示部50には、前記装飾図柄の1つである『花び
ら』が表示された判定結果表示回数を累積記憶した累積
記憶値x’に基づく数値であるx’+1の値が表示され
る。このように表示すれば、33枚の『花びら』が舞い
降りた場合において、前記表示数値(x’+1)と異な
るものである場合には、遊技者に特別図柄変動・停止パ
ターン6(大当たり)が選択されたことを容易に判断さ
せることができ、より遊技の興趣を向上させることがで
きる。これは、請求項9及び11の例であり、請求項9
及び11における所定条件の成立として、当否判定条件
が当たりの場合である。
【0100】前記特別図柄変動・停止パターン7と判断
された場合(S207)には、表4からも理解されるよ
うに、『招き猫』の表示数Yの値に『7』が設定されて
(S210)、前記特別図柄表示装置43に画像表示部
50に前記Y個(7個)の『招き猫』が手招きする表示
がなされるように設定される(S213)。また、前記
特別図柄変動・停止パターン9と判断された場合(S2
05〜S207)には、『招き猫』の表示数Y=y’+
1に設定されて(S211)、前記特別図柄表示装置4
3の画像表示部50に前記Y(=y’+1)個の『招き
猫』が手招きする表示がなされるように設定される(S
213)。また、併せて前記画像表示部50には、前記
装飾図柄の1つである『招き猫』が表示された判定結果
表示回数を累積記憶した累積記憶値y’に基づく数値で
あるy’+1の値が表示される。このように表示すれ
ば、7個の『招き猫』が手招きする表示がなされた場合
において、前記表示数値(y’+1)と異なるものであ
る場合には、遊技者に特別図柄変動・停止パターン7
(大当たり)が選択されたことを容易に判断させること
ができ、より遊技の興趣を向上させることができる。こ
れも、請求項9及び11の例であり、請求項9及び11
における所定条件の成立として、当否判定条件が当たり
の場合である。
【0101】前記S212及びS213において表示設
定された後、前記表示数X,Yは共に0にリセットされ
(S214)、該表示数X,Yの値(共に0)は、新た
な累積記憶値x’,y’に共に置き換えられて(S21
5)、x’,y’の値(共に0)が制御データRAM9
3に記憶される(S216)。
【0102】また、前記S204において、受信した特
別図柄変動・停止パターンが、外れの際に行われる特別
図柄変動・停止パターン(変動・停止パターン1〜5)
であると判断された場合、次いで特別図柄変動・停止パ
ターン1〜5のうち何れであるかが順次判断される(S
217,S218)。
【0103】前記特別図柄変動・停止パターン2,3と
判断された場合(S217)には、表4からも理解され
るように、『花びら』の表示数Xに『x’+1』が設定
されて(S219)、前記特別図柄表示装置43の画像
表示部50に前記X(=x’+1)枚の『花びら』が舞
い降りる表示がなされるように設定される(S22
1)。また併せて前記画像表示部50にx’+1の値が
表示される。これは、請求項4及び5の例であり、記憶
手段(制御データRAM93を含む表示制御用CPU)
による累積記憶の記憶値x’,y’に基づく数値を画像
表示部50に『花びらリーチx’+1回目』と、そして
x’+1枚の『花びら』が舞い降りるように表示なされ
ることとなる。
【0104】前記特別図柄変動・停止パターン4,5と
判断された場合(S218)には、表4からも理解され
るように、『招き猫』の表示数Yに『y’+1』が設定
されて(S220)、前記特別図柄表示装置43に画像
表示部50に前記Y(=y’+1)個の『招き猫』が手
招きする表示がなされるように設定される(S22
2)。また併せて前記画像表示部50にy’+1の値が
表示される。
【0105】前記S221及びS222において表示設
定された後、前記x’はXの値に置き換えられ,又y’
はYの値に置き換えられて(S215)、制御データR
AM93に記憶される(S216)。また、前記S21
7,S218において、前記特別図柄変動・停止パター
ンが2〜5の何れでも無い場合、すなわち前記特別図柄
変動・停止パターン1であると判断された場合には、装
飾図柄である『花びら』,『招き猫』の表示を行わない
設定とされ(S223)、この処理S200が終了され
る。
【0106】前記のように、同一の装飾図柄表示態様が
選択された場合でも、前記累積記憶値の数値が異なれ
ば、前記変動・停止パターン6及び変動・停止パターン
8が選択される場合を除き、前記装飾図柄である『花び
ら』又は『招き猫』の表示数が異なるものとなるので、
遊技に変化があり興趣が向上する。
【0107】以下に、上記した装飾図柄数表示設定及び
判定結果表示回数累積記憶処理(S200)により表示
設定された表示画像が、前記画像表示部50に表示され
る具体的態様例について、図18〜図22に示して説明
する。なお、図18〜図22の例では、リーチの場合の
み装飾図柄である『花びら』又は『招き猫』が表示され
るようになっている。
【0108】図18の例は、前記特別図柄変動・停止パ
ターン3に決定された場合であって、装飾図柄として
『花びら』が表示される判定結果表示回数が電源投入後
若しくは大当たり後から数えて既に12回行われ、しか
も外れが続き、今回で13回目となる場合の一例であ
る。まず、前記第1種始動入賞口10,11への入賞が
特別図柄変動開始スイッチにより検出されると、前記メ
イン処理Mにしたがって図18(a)に示すように特別
図柄(判定図柄)ZL,ZM,ZRが全図柄変動開始す
る。表3のパターン3から理解されるように、変動開始
6000ms後に左右図柄が仮停止され、リーチ状態を
構成する。そして、前記メイン処理及び表示制御処理に
したがい、表4のパターン3の装飾図柄表示態様が選択
され、図18(b)に示すように、変動開始7000m
s後に、前記S219,S221において、前記記憶手
段により記憶されている累積記憶値x’の数値‘12’
に‘1’加算された数値‘13’が『花びらリーチ13
回目』(D1)として表示され、併せて13枚の『花び
ら』(H1)が舞い降りるように表示される。そして、
図18(c)に示すように、変動開始14000ms後
に全図柄が確定停止される。その場合の確定停止図柄
は、特別図柄変動・停止パターン3が選択されているた
め、中図柄ZMは左右のリーチ図柄ZL,ZRに比して
+1で停止されている。なお、表示される『花びらリー
チ13回目』(D1)及び13枚の『花びら』(H1)
は、花びらが舞い降りる判定結果表示回数、所謂花びら
リーチが電源投入後若しくは大当たり後から数えて13
回目であることを示している。
【0109】図19の例では、特別図柄変動・停止パタ
ーン6に決定された場合であって、装飾図柄として『花
びら』が表示される判定結果表示回数が電源投入後若し
くは大当たり後から数えて既に4回行われ、しかも外れ
が続き、今回で5回目となる場合の一例である。まず、
第1種始動入賞口10,11への入賞が特別図柄変動開
始スイッチにより検出されると上述したメイン処理Mに
したがい、図19(a)に示すように特別図柄(判定図
柄)ZL,ZM,ZRが全図柄変動開始する。表3のパ
ターン6から理解されるように、変動開始6000ms
後に左右図柄が仮停止され、リーチ状態を構成する。そ
して、前記メイン処理及び表示制御処理にしたがい、表
4のパターン6の装飾図柄表示態様が選択され、図19
(b)に示すように、変動開始7000ms後に、前記
記憶手段により記憶された累積記憶x’の数値‘4’に
‘1’加算された数値‘5’が『花びらリーチ5回目』
(D2)として表示されるが、前記変動・停止パターン
6が選択されているため、33枚の『花びら』(H2)
が舞い降りるように表示される。そして、図19(c)
に示すように、変動開始30000ms後に全図柄が確
定停止される。その場合の確定停止図柄は、特別図柄変
動・停止パターン6が選択されているため、大当たり図
柄組み合わせ(この例では777)で停止されている。
なお、表示される『花びらリーチ5回目』(D2)は、
花びらが舞い降りるリーチ、所謂花びらリーチが電源投
入後若しくは大当たり後から数えて5回目であることを
示している。また、表示される『花びらリーチ5回目』
(D2)は、舞い降りる33枚の『花びら』(H2)と
一致しないため、遊技者は判定結果が大当たりであるこ
とを特別図柄(判定図柄)の全図柄確定停止前に判断す
ることができる。
【0110】図20の例では、特別図柄変動・停止パタ
ーン8に決定された場合であって、装飾図柄として『招
き猫』が表示される判定結果表示回数が電源投入後若し
くは大当たり後から数えて既に14回行われ、しかも外
れが続き、今回で15回目となる場合の一例である。ま
ず、第1種始動入賞口10,11への入賞が特別図柄変
動開始スイッチにより検出されると上述したメイン処理
Mにしたがい、図20(a)に示すように特別図柄(判
定図柄)ZL,ZM,ZRが全図柄変動開始する。表3
から理解されるように、変動開始6000ms後に左右
図柄が仮停止され、リーチ状態を構成する。そして、前
記メイン処理及び表示制御処理にしたがい、表4のパタ
ーン8の装飾図柄表示態様が選択され、図20(b)に
示すように、変動開始7000ms後に、前記憶手段に
より記憶されている累積記憶値y’の数値‘14’に
‘1’加算された数値‘15’が『招き猫リーチ15回
目』(D3)として表示されるが、前記変動・停止パタ
ーン8が選択されているため、7個の『招き猫』(H
3)が手招きする表示がなされる。そして、図20
(c)に示すように、変動開始30000ms後に全図
柄が確定停止される。その場合の確定停止図柄は、特別
図柄変動・停止パターン8が選択されているため、大当
たり図柄組み合わせ(この例では777)で停止されて
いる。なお、表示される『招き猫リーチ15回目』(D
3)は、招き猫が出現するリーチ、所謂招き猫リーチが
電源投入後若しくは大当たり後から数えて15回目であ
ることを示している。また、表示される『招き猫リーチ
15回目』(D3)は、手招きする7個の『招き猫』
(H3)と一致しないため、遊技者は判定結果が大当た
りであることを特別図柄(判定図柄)の全図柄確定停止
前に判断することができる。
【0111】図21の例は、特別図柄変動・停止パター
ン9に決定された場合であって、装飾図柄として『招き
猫』が表示される判定結果表示回数が電源投入後若しく
は大当たり後から数えて既に3回行われ、しかも外れが
続き、今回で4回目となる場合の一例である。まず、第
1種始動入賞口10,11への入賞が特別図柄変動開始
スイッチにより検出されると上述したメイン処理Mにし
たがい、図21(a)に示すように特別図柄(判定図
柄)ZL,ZM,ZRが全図柄変動開始する。表3から
理解されるように、変動開始6000ms後に左右図柄
は仮停止され、リーチ状態を構成する。そして、前記メ
イン処理及び表示制御処理にしたがい、表4のパターン
9の装飾図柄表示態様が選択され、図21(b)に示す
ように、変動開始7000ms後に、前記S211にお
いて、前記記憶手段により記憶されている累積記憶値
y’の数値‘3’に‘1’加算された数値‘4’が『招
き猫リーチ4回目』(D4)として表示され、併せて4
個の『招き猫』(H4)が手招きする表示がなされる。
そして、図21(c)に示すように、変動開始3200
0ms後に全図柄が確定停止される。その場合の確定停
止図柄は、特別図柄変動・停止パターン9が選択されて
いるため、大当たり図柄組み合わせ(この例では77
7)で停止されている。なお、表示される『招き猫リー
チ4回目』(D4)は、招き猫が出現するリーチ、所謂
招き猫リーチが電源投入後若しくは大当たり後から数え
て4回目であることを示している。
【0112】また、図22の例は、特別図柄変動・停止
パターン3に決定された場合であって、装飾図柄として
『花びら』が表示される判定結果表示回数が電源投入後
若しくは大当たり後から数えて既に32回行われ、しか
も外れが続き、今回で33回目となる場合の一例であ
る。この例では、まず、第1種始動入賞口10,11へ
の入賞が特別図柄変動開始スイッチにより検出されると
上述したメイン処理Mにしたがい、図22(a)に示す
ように特別図柄(判定図柄)ZL,ZM,ZRが全図柄
変動開始する。表3から理解されるように、変動開始6
000ms後に左右図柄は仮停止され、リーチ状態を構
成する。そして、前記メイン処理及び表示制御処理にし
たがい、表4のパターン3の装飾図柄表示態様が選択さ
れ、図22(b)に示すように、変動開始7000ms
後に、前記S219,S221において、前記記憶手段
により記憶されている累積記憶値x’の数値‘32’に
‘1’加算された数値‘33’が『花びらリーチ33回
目』(D5)として表示され、併せて33枚の『花び
ら』(H5)が舞い降りるように表示される。そして、
図22(c)に示すように、変動開始14000ms後
に全図柄が確定停止される。その場合の確定停止図柄
は、特別図柄変動・停止パターン3が選択されているた
め、中図柄ZMは左右のリーチ図柄ZL,ZRに比して
+1で停止されている。なお、表示される『花びらリー
チ33回目』(D5)及び33枚の『花びら』(H5)
は、花びらが舞い降りるリーチ、所謂花びらリーチが電
源投入後若しくは大当たり後から数えて33回目である
ことを示している。そのため、この表示態様例にあって
は、全図柄の確定停止するまでの図柄変動時間及び『花
びらリーチ33回目』の表示は異なるものの、前記画像
表示部50に表示される花びらの数は、大当たりの場合
の特別図柄変動・停止パターン6と同一のものとなるた
め、遊技者は判定結果が大当たり若しくは外れの何れか
であるか紛らわしくなり瞬時に理解し難くなるので、遊
技の面白さを更に向上させることができる。
【0113】なお、本発明は、上記実施例に限定される
ものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲において構
成の一部を適宜に変更して実施することができる。例え
ば、上記実施例においては、前記装飾図柄が表示される
判定結果表示回数を累積記憶する記憶手段は、表示制御
回路90の表示制御用CPU内の制御RAM93とした
が、この例に限定されることなく、メイン制御回路の適
宜の記憶装置としてもよい。その場合には、前記累積記
憶の値は、前記メイン処理Mにおいても活用できるもの
となる。
【0114】また、上記実施例においては、装飾図柄を
『花びら』,『招き猫』としたが、これに限定されるこ
となく、背景,文字等の装飾図柄が表示される判定結果
表示回数を累積記憶するものであってもよい。さらに
は、前記装飾図柄が所定の条件、例えばキャラクタの動
作,装飾図柄の組合せ等の所定の演出がなされた場合に
前記記憶手段により判定結果表示回数が累積記憶される
ものであってもよい。
【0115】また、上記実施例においては、判定図柄
(特別図柄)により判定結果を表示する当否判定表示手
段と、前記装飾図柄を表示する装飾図柄表示手段を、一
つの表示装置9の画像表示部50で行うものであった
が、それぞれ別個の表示装置で構成し、前記当否判定結
果の表示と装飾図柄の表示を別々に行うものであっても
よい。さらには、加えてスピーカ37及びランプ表示器
35,36等を併用して演出を高めるものであってもよ
い。その場合には、前記スピーカ37を制御する音声制
御回路85及び前記ランプ表示器35,36を制御する
発光体制御回路88等は前記表示制御回路90により制
御される。
【0116】また、上記実施例における特別図柄変動・
停止パターンは、1〜9の9種類のものとされたが、こ
の例に限定される必要はない。さらに新たなカウンタを
設けて、より多様な特別図柄変動・停止パターンとして
もよい。また、装飾図柄(キャラクタ,背景,文字)の
種類も、適宜のカウンタと共に新たに加えて遊技演出な
されるものであってもよい。
【0117】加えて、上記実施例の遊技機1において
は、画像表示部50における特別図柄の変動時に該特別
図柄を縦スクロールするようにしているが、これに限定
されず、特別図柄の変動開始時に該特別図柄を横スクロ
ールや他のスクロール、その他の変動をさせる遊技機に
対しても本発明を適用することができる。さらに、上記
の説明では、パチンコ遊技機を用いて説明してきたが、
本発明はこれに限定されず、コイン遊技機やスロットマ
シン等であってもよく、可変表示装置に図柄,背景,図
柄利用演出,文字等を変動表示可能な遊技機であれば何
ら問題なく、適宜の遊技機に適用することができる。
【0118】
【発明の効果】以上図示し説明したように、請求項1の
発明に係る遊技機によれば、判定条件の成立毎に該成立
に起因して装飾図柄が表示される判定図柄変動態様であ
るかを判断して、装飾図柄が表示される判定条件の成立
の回数を累積記憶する記憶手段を備えたため、前記記憶
手段による累積記憶値を利用することにより、様々な遊
技演出を行うことができ、遊技者に新鮮な遊技感覚を味
合わせることできる。
【0119】また、請求項2の発明に係る遊技機によれ
ば、装飾図柄は複数種類の装飾図柄を備え、累積記憶は
所定の前記装飾図柄について行われたため、遊技者の装
飾図柄への関心が高まり、遊技の興趣が向上する。
【0120】また、請求項3の発明に係る遊技機によれ
ば、所定の装飾図柄は複数種類の装飾図柄表示態様を備
え、前記複数種類の装飾図柄表示態様から選択して装飾
図柄表示手段に表示する装飾図柄表示態様選択手段を備
えるとともに、累積記憶は前記装飾図柄表示態様選択手
段により特定の前記装飾図柄表示態様が選択された場合
に行われるため、異なる装飾図柄が選択して表示される
ことによって遊技の趣向が向上し、しかも所定の装飾図
柄が選択された場合の判定結果表示回数が累積記憶され
るため、その累積記憶値を利用することによって、前記
累積記憶は特定の装飾図柄表示態様が選択された場合に
行われるため、特定の場合と非特定の場合で表示態様に
変化がおき、表示態様の変化により遊技者に新鮮な遊技
感覚を味合わせることができる。
【0121】また、請求項4の発明に係る遊技機によれ
ば、記憶手段による記憶値に基づく数値を装飾図柄表示
手段に表示するため、遊技者は装飾図柄の表示される判
定結果表示が行われた回数を知ることができ、遊技の趣
向性が向上する。
【0122】また、請求項5の発明に係る遊技機によれ
ば、記憶手段による記憶値に基づく数の装飾図柄を装飾
図柄表示手段に表示するため、装飾図柄表示手段による
表示態様が、遊技状態によって変化し、多様な表示演出
が行われるので、遊技者の飽きることのない、高い趣向
性が得られる。
【0123】また、請求項6の発明に係る遊技機によれ
ば、記憶手段が表示制御手段に設けられたため、メイン
制御回路によるメイン処理の処理領域を小さくすること
ができ、空き領域を大きくとることができるようにな
り、メイン制御回路の設計が容易になるとともに、新た
に種々の処理をメイン制御回路で行えるようになる。
【0124】また、請求項7及び8の発明に係る遊技機
によれば、当否判定手段により当たりと判定されたこ
と、あるいは遊技機に電源が投入されたことに起因し
て、前記記憶手段による記憶値を初期化するため、表示
演出はより変化に富んだものとなって、遊技の興趣を高
めることができる。
【0125】また、請求項9の発明に係る遊技機によれ
ば、記憶手段による記憶値に基づく数値とは異なる数の
装飾図柄を前記装飾表示手段に表示するため、表示演出
に変化を持たせることができ、遊技がより変化に富んだ
ものとなって、興趣が高まる。
【0126】また、請求項10の発明に係る遊技機によ
れば、装飾図柄表示手段が前記当否判定表示手段に含ま
れたため、遊技者は判定図柄(特別図柄)と共に前記装
飾図柄の表示演出を容易に楽しむことができ、遊技の趣
向性を高めることができる。
【0127】また、請求項11の発明に係る遊技機によ
れば、記憶手段による記憶値に基づく数値とは異なる数
の装飾図柄を表示する際の条件として、判定結果が当た
りであることを含めたため、装飾図柄の表示態様が変化
に富んだものとなるのみならず、記憶値に基づく数値と
は異なる数の装飾図柄が表示された場合には、遊技者が
当たりになることを知ることができるようになり、趣向
性の高い遊技機となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施例に係る遊技機全体の正面図で
ある。
【図2】同遊技機の遊技盤の正面図である。
【図3】同遊技機のシステム制御を簡略に示すブロック
図である。
【図4】同遊技機の表示制御を簡略に示すブロック図で
ある。
【図5】同遊技機のメイン制御回路が実行するメイン処
理に関するフローチャートである。
【図6】乱数更新処理に関するフローチャートである。
【図7】乱数取得処理に関するフローチャートである。
【図8】大当たり当否判定処理に関するフローチャート
である。
【図9】リーチ決定処理に関するフローチャートであ
る。
【図10】確定停止特別図柄決定処理に関するフローチ
ャートである。
【図11】特別図柄変動・停止パターン決定処理に関す
る第1フローチャートである。
【図12】特別図柄変動・停止パターン決定処理に関す
る第2フローチャートである。
【図13】特別図柄変動・停止パターン決定処理に関す
る第3フローチャートである。
【図14】特別図柄変動・停止パターン決定処理に関す
る第4フローチャートである。
【図15】特別図柄変動・停止パターン決定処理に関す
る第5フローチャートである。
【図16】装飾図柄数表示設定及び判定結果表示回数累
積記憶処理に関する第1フローチャートである。
【図17】装飾図柄数表示設定及び判定結果表示回数累
積記憶処理に関する第2フローチャートである。
【図18】特別図柄変動・停止パターン3が選択された
場合の表示画像図の一例である。
【図19】特別図柄変動・停止パターン6が選択された
場合の表示画像図の一例である。
【図20】特別図柄変動・停止パターン8が選択された
場合の表示画像図の一例である。
【図21】特別図柄変動・停止パターン9が選択された
場合の表示画像図の一例である。
【図22】特別図柄変動・停止パターン3が選択された
場合の表示画像図の他の例である。
【符号の説明】
1 遊技機 3 遊技盤 9 表示装置 43 特別図柄表示装置 50 画像表示部 70 メイン制御回路 90 表示制御回路(サブ制御回路)
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 小宮 誉 愛知県名古屋市中区丸の内2丁目11番13号 株式会社サンセイアールアンドディ内 Fターム(参考) 2C088 AA17 AA34 AA42 BA09 BC15 BC18 BC22 EA10 EB15 EB28 EB58

Claims (11)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 判定条件の成立に起因して遊技の当たり
    外れを判定する当否判定手段と、 判定図柄を変動表示後に停止表示し、前記停止表示した
    判定図柄により当否判定手段による判定結果を表示する
    当否判定表示手段と、 前記判定図柄の変動表示中に前記判定図柄とは異なる装
    飾図柄を表示する装飾図柄表示手段と、 前記判定図柄の変動表示及び停止表示を表示制御する判
    定図柄表示制御手段と、 前記装飾図柄の表示を表示制御する装飾図柄表示制御手
    段とを備えた遊技機において、 前記判定条件の成立毎に該成立に起因して装飾図柄が表
    示される判定図柄変動態様であるかを判断して、装飾図
    柄が表示される判定条件の成立の回数を累積記憶する記
    憶手段を備えた遊技機。
  2. 【請求項2】 装飾図柄は複数種類の装飾図柄を備え、 累積記憶は所定の前記装飾図柄について行われたことを
    特徴とする請求項1に記載の遊技機。
  3. 【請求項3】 所定の装飾図柄は複数種類の装飾図柄表
    示態様を備え、 前記複数種類の装飾図柄表示態様から選択して装飾図柄
    表示手段に表示する装飾図柄表示態様選択手段を備える
    とともに、 累積記憶は前記装飾図柄表示態様選択手段により特定の
    前記装飾図柄表示態様が選択された場合に行われること
    を特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
  4. 【請求項4】 記憶手段による記憶値に基づく数値を前
    記装飾図柄表示手段に表示することを特徴とする請求項
    1〜3のうち何れか一項に記載の遊技機。
  5. 【請求項5】 記憶手段による記憶値に基づく数の装飾
    図柄を前記装飾図柄表示手段に表示することを特徴とす
    る請求項1〜4のうち何れか一項に記載の遊技機。
  6. 【請求項6】 遊技機のメイン制御を行うメイン制御手
    段を備え、 表示制御手段は前記メイン制御手段によるメイン制御用
    信号とは異なる表示制御用信号に基づいて当否判定表示
    手段に判定図柄の表示制御を行い、かつ装飾図柄表示手
    段に装飾図柄の表示制御を行うとともに、 記憶手段は前記表示制御手段に設けられていることを特
    徴とする請求項1〜5のうち何れか一項に記載の遊技
    機。
  7. 【請求項7】 当否判定手段により当たりと判定された
    ことに起因して、記憶手段による記憶値を初期化するこ
    とを特徴とする請求項1〜6のうち何れか一項に記載の
    遊技機。
  8. 【請求項8】 遊技機に電源が投入されたことに起因し
    て、記憶手段による記憶値を初期化することを特徴とす
    る請求項1〜7のうち何れか一項に記載の遊技機。
  9. 【請求項9】 所定条件が成立したことに起因して、記
    憶手段による記憶値に基づく数値とは異なる数の装飾図
    柄を装飾表示手段に表示することを特徴とする請求項5
    〜8のうち何れか一項に記載の遊技機。
  10. 【請求項10】 装飾図柄表示手段と当否判定表示手段
    とが同一の表示手段を用いたことを特徴とする請求項1
    〜9のうち何れか一項に記載の遊技機。
  11. 【請求項11】 所定条件の成立には当否判定手段によ
    る判定結果の当たりが含まれることを特徴とする請求項
    9又は10に記載の遊技機。
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