JP2002251293A - サービス提供プログラム、サービス提供方法及び情報記憶媒体 - Google Patents

サービス提供プログラム、サービス提供方法及び情報記憶媒体

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JP2002251293A
JP2002251293A JP2001048661A JP2001048661A JP2002251293A JP 2002251293 A JP2002251293 A JP 2002251293A JP 2001048661 A JP2001048661 A JP 2001048661A JP 2001048661 A JP2001048661 A JP 2001048661A JP 2002251293 A JP2002251293 A JP 2002251293A
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JP2001048661A
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Masaki Takeda
政樹 武田
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Namco Ltd
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 複数の実行モードを、ユーザーが自己の嗜好
に応じて選択可能な又は通信が行えない領域にいて必要
十分な基本サービスの提供を行うことが可能なサービス
提供プログラム、方法および情報記憶媒体を提供するこ
とにある。 【解決手段】 所与の基本サービスに連動し拡大して実
現するための動的ダウンロード情報についての動的ダウ
ンロードの有無を、当該プログラムが実行される情報携
帯端末の通信状態やユーザーの選択に基づき決定し、動
的ダウンロード無しの場合には前記基本サービスを提供
し、動的ダウンロード有り場合には前記動的ダウンロー
ド情報について動的ダウンロードを行って拡大サービス
を提供する。また基本サービスと複数の拡大サービスの
中からユーザーの所望サービスの選択を受け付ける、情
報量の異なる複数のパターンの動的ダウンロード情報の
なかから、ユーザーの選択した所望サービスに対応した
パターンの動的ダウンロード情報について動的ダウンロ
ードを行う。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、端末上でサービス
を提供するサービス提供プログラム、サービス提供方法
及び情報記憶媒体等に関する。
【0002】
【背景技術および発明が解決しようとする課題】従来よ
り情報携帯端末上で提供されているサイト接続サービス
を利用してゲームサービス等が提供されていたが、かか
るゲームサービスではホストサーバと通信を行いながら
ゲームサービスが提供されていたためゲーム実行のたび
ごとパケット通信が発生し通信料金がかさむという問題
点があった。
【0003】そこで通信料金を気にせずにゲームを楽し
めるように、予めゲームプログラムを情報携帯端末にダ
ウンロードさせてゲームサービスを提供するという新た
な形態のゲームサービスの開発が行われている。
【0004】この形態では最初にゲームプログラムをダ
ウンロードすると、ゲーム実行時にパケット通信をしな
くてもよいためリーズナブルにゲームを楽しむことがで
きる。
【0005】ところが例えばより質の高い画像やゲーム
音を提供したりとか、より多くの情報を提供したり等の
ように提供するゲームサービスの質を上げようとすると
プログラムが大容量になってしまう。
【0006】しかし商業ベースでサービスを提供する際
には、一般にダウンロード可能なプログラム容量には制
限がある場合がおおいので、質の高いゲームサービスを
提供する場合には、予めダウンロードできない部分をゲ
ーム実行時に動的にダウンロードすることが必要にな
り、結局ゲーム実行時にデータやプログラムの動的ダウ
ンロードに伴うパケット課金が発生しゲーム料金が高く
なってしまうことになる。
【0007】このように提供されるゲームサービスの形
態は、パケット料金はかかるが動的ダウンロードを行っ
て質の高いゲームサービスを提供するか、パケット課金
がないように動的ダウンロードを行わずに最初のダウン
ロードした範囲で提供可能なゲームサービスの提供する
かであるが、これらにユーザーに選択の余地はなかっ
た。
【0008】また例えば携帯電話が通信圏外にいる場合
には動的ダウンロードができないので、例えば予め動的
ダウンロードを前提としたゲームでは、ゲームそのもの
ができない状態になってしまうという問題点もあった。
【0009】本発明は、上記の課題に鑑みなされたもの
であり、その目的のひとつはサービスの質と通信量の関
係をトレードオフの関係においた複数の実行モードを、
ユーザーが自己の嗜好に応じて選択可能なサービス提供
プログラム、方法および情報記憶媒体を提供することに
ある。
【0010】また本発明の他の目的はプログラム容量と
の兼ね合いで決まる必要十分なサービスが通信圏外でも
実行できるようにしておくことで、通信可能地域におい
ては質の高い拡大サービスの提供を、通信が行えない領
域にいて必要十分な基本サービスの提供を行うことが可
能なサービス提供プログラム、方法および情報記憶媒体
を提供することにある。
【0011】
【課題を解決するための手段】(1)本発明はコンピュ
ータが使用可能なサービス提供プログラムであって、所
与の基本サービスに連動しその量及び質の少なくとも一
方を拡大して実現するためのプログラム及びデータの少
なくとも一方を含む動的ダウンロード情報についての動
的ダウンロードの有無を、当該プログラムが実行される
情報携帯端末の通信状態に基づき決定する手段と、動的
ダウンロード無しと決定された場合には、動的ダウンロ
ードを行わないで前記基本サービスを提供し、動的ダウ
ンロード有りと決定された場合には、前記動的ダウンロ
ード情報について動的ダウンロードを行って、前記基本
のサービスの量及び質の少なくとも一方を拡大した形式
の拡大サービスを提供する手段と、をコンピュータに実
現させることを特徴とする。
【0012】基本サービスはサービス実行中に動的ダウ
ンロードを行わずに、予めダウンロードされているプロ
グラムのみで提供可能なサービスであり、当該プログラ
ムがダウンロードされる情報携帯端末等のプログラム容
量との兼ね合いで決定された提供可能な必要十分なサー
ビスである。
【0013】また拡大サービスとは予めダウンロードさ
れているプログラムと動的ダウンロード情報により提供
可能なサービスであり、動的ダウンロード情報の情報量
をふやすことにより、質や量の充実した拡大サービスの
提供が可能になる。
【0014】またここにおいて基本サービスと拡大サー
ビスはあくまでも同種のサービスであり、提供されるサ
ービスの充実度がことなるものである。
【0015】また動的ダウンロードとは、例えばプログ
ラムが実行されている際にダウンロードされる場合をい
う。かかるダウンロードは電源がOFFになるとデータ
が失われるような一時的な記憶領域にダウンロードされ
る。
【0016】本発明によれば、所与の時点における通信
状態に関する情報を受け取り、当該情報が通信状態が悪
いことを示している場合には前記動的ダウンロード無し
と決定し、基本サービスのみを提供することができる。
【0017】従って通信可能地域においては質の高いサ
ービスの提供を、通信が行えない領域においても基本サ
ービスの提供をうけることが可能なサービス提供プログ
ラム、方法および情報記憶媒体を提供することができ
る。
【0018】(2)本発明はコンピュータが使用可能な
サービス提供プログラムであって、所与の基本サービス
に連動しその量及び質の少なくとも一方を拡大して実現
するためのプログラム及びデータの少なくとも一方を含
む動的ダウンロード情報についての動的ダウンロードの
有無を、ユーザーの選択入力に基づき決定する手段と、
動的ダウンロード無しと決定された場合には、動的ダウ
ンロードを行わないで前記基本サービスを提供し、動的
ダウンロード有りと決定された場合には、前記動的ダウ
ンロード情報について動的ダウンロードを行って、前記
基本のサービスの量及び質の少なくとも一方を拡大した
形式の拡大サービスを提供する手段と、をコンピュータ
に実現させることを特徴とする。
【0019】基本サービスとはサービス実行中に動的ダ
ウンロードを行わずに、予めダウンロードされているプ
ログラムのみで提供可能なサービスであり、当該プログ
ラムがダウンロードされる情報携帯端末等のプログラム
容量との兼ね合いで決定された提供可能な必要十分なサ
ービスである。
【0020】また拡大サービスとは予めダウンロードさ
れているプログラムと動的ダウンロード情報により提供
可能なサービスであり、動的ダウンロード情報の情報量
をふやすことにより、質や量の充実した拡大サービスの
提供が可能になる。
【0021】またここにおいて基本サービスと拡大サー
ビスはあくまでも同種のサービスであり、提供されるサ
ービスの充実度がことなるものである。
【0022】また動的ダウンロードとは、例えばプログ
ラムが実行されている際にダウンロードされる場合をい
う。かかるダウンロードは電源がOFFになるとデータ
が失われるような一時的な記憶領域にダウンロードされ
る。
【0023】本発明によれば、動的ダウンロードを行う
か否かについてのユーザーの意思を尊重し、ユーザーが
動的ダウンロードを希望しない旨の選択を行った場合に
は、前記動的ダウンロード無しと決定し、基本サービス
のみを提供することができる。
【0024】ここにおいて基本サービスはサービスの質
は必ずしも高くないが動的ダウンロードが不要になるの
でパケット課金がかからないというメリットがある。ま
た拡大サービスでは動的ダウンロードが必要となりパケ
ット課金がかかるかわりに質の高いサービスの提供をう
けることができというメリットがある。すなわち両者の
関係はサービスの内容と実行時に必要な通信料をトレー
ドオフの関係に置いたものであるといえる。
【0025】従って本発明によれば通信料金よりもサー
ビスの質を重視する動的ダウンロードを行う旨の選択を
行い、またサービスの質よりも通信料金を重視するユー
ザーは動的ダウンロードを行わない旨の選択を行うこと
で、自己の嗜好に最も適した形式でサービスの提供を受
けることができ、ユーザーの満足度を高めることができ
る。
【0026】(3)本発明はコンピュータが使用可能な
サービス提供プログラムであって、所与の基本サービス
と当該基本サービスをさらに充実させた充実度の異なる
複数の拡大サービスの中からユーザーの所望サービスの
選択を受け付ける手段と、前記基本サービスに連動しそ
の量及び質の少なくとも一方を拡大して実現するための
プログラム及びデータの少なくとも一方を含む動的ダウ
ンロード情報であって情報量の異なる複数のパターンの
動的ダウンロード情報のなかから、ユーザーの選択した
所望サービスに対応したパターンの動的ダウンロード情
報について動的ダウンロードを行い、ユーザーによって
選択された所望サービスを提供する手段と、をコンピュ
ータに実現させることを特徴とする。
【0027】基本サービスとはサービス実行中に動的ダ
ウンロードを行わずに、予めダウンロードされているプ
ログラムのみで提供可能なサービスであり、当該プログ
ラムがダウンロードされる情報携帯端末等のプログラム
容量との兼ね合いで決定された提供可能な必要十分なサ
ービスである。
【0028】また拡大サービスとは予めダウンロードさ
れているプログラムと動的ダウンロード情報により提供
可能なサービスであり、動的ダウンロード情報の情報量
をふやすことにより、質や量の充実した拡大サービスの
提供が可能になる。
【0029】またここにおいて基本サービスと拡大サー
ビスはあくまでも同種のサービスであり、提供されるサ
ービスの充実度がことなるものである。
【0030】また動的ダウンロードとは、例えばプログ
ラムが実行されている際にダウンロードされる場合をい
う。かかるダウンロードは電源がOFFになるとデータ
が失われるような一時的な記憶領域にダウンロードされ
る。
【0031】本発明によれば、所与の基本サービスと充
実度の異なる複数の拡大サービスの中からユーザーの所
望サービスを選択可能であり、ユーザーが所望したタイ
プのサービスを提供することができる。
【0032】ここにおいて基本サービスはサービスの質
は必ずしも高くないが動的ダウンロードが不要になるの
でパケット課金がかからないというメリットがある。ま
た拡大サービスでは動的ダウンロードが必要となりパケ
ット課金がかかるかわりに質の高いサービスの提供をう
けることができというメリットがあり、充実度が高くな
るほど動的ダウンロード情報の量が増加し実行時の通信
料金がかかることになる。
【0033】従って本発明によれば通信料金よりもサー
ビスの質を重視するユーザーはより充実度の高い拡大サ
ービスを所望サービスとして選択することで、またサー
ビスの質よりも通信料金を重視するユーザーは基本サー
ビスを所望サービスとして選択することで、自己の嗜好
に最も適した形式でサービスの提供を受けることがで
き、ユーザーの満足度を高めることができる。
【0034】(4)本発明のサービス提供プログラム
は、当該プログラムが実行される情報携帯端末の所与の
時点における通信状態に関する情報を受け取り、当該情
報が通信状態が悪いことを示している場合には前記動的
ダウンロードを行わないで基本サービスを提供すること
を特徴とする。
【0035】このようにすると、通信状態がよい場合に
はユーザーの嗜好に応じた形式でサービスの提供を受け
ることができ、ユーザーの情報携帯端末が通信圏外にい
る場合でも、全くゲームができない状態になることはな
く最低限基本サービスは提供可能となる。
【0036】(5)本発明のサービス提供プログラム
は、前記基本サービスは追加の動的ダウンロードなしで
提供可能であることを特徴とする。
【0037】(6)本発明のサービス提供プログラム
は、動的にダウンロードされる前記プログラム及びデー
タの少なくとも一方は、前記所与のサービスに連動しそ
の質及び量の少なくとも一方を拡大して実現するための
サブ画像生成情報を含むことを特徴とする。
【0038】(7)本発明のサービス提供プログラム
は、動的にダウンロードされる前記プログラム及びデー
タの少なくとも一方は、前記所与のサービスに連動しそ
の質及び量の少なくとも一方を拡大して実現するための
ゲーム音生成情報を含むことを特徴とする。
【0039】(8)本発明のサービス提供プログラム
は、動的にダウンロードされる前記プログラム及びデー
タの少なくとも一方は、前記所与のサービスに連動しそ
の質及び量の少なくとも一方を拡大して実現するための
サブプログラム情報を含むことを特徴とする。
【0040】(9)本発明のサービス提供プログラム
は、前記サブプログラムは振動発生用のプログラムであ
ることを特徴とする。
【0041】(10)本発明のサービス提供プログラム
は、前記サービスは情報携帯端末上で提供されるゲーム
サービスであることを特徴とする。
【0042】(11)本発明はコンピュータにより使用
可能な情報記憶媒体であって、上記いずれかのプログラ
ムを記憶することを特徴とする。
【0043】(12)本発明は所定の端末においてユー
ザーに所与のサービスを提供する方法であって、所与の
基本サービスに連動しその量及び質の少なくとも一方を
拡大して実現するためのプログラム及びデータの少なく
とも一方を含む動的ダウンロード情報についての動的ダ
ウンロードの有無を、当該プログラムが実行される情報
携帯端末の通信状態に基づき決定するステップと、動的
ダウンロード無しと決定された場合には、動的ダウンロ
ードを行わないで前記基本サービスを提供し、動的ダウ
ンロード有りと決定された場合には、前記動的ダウンロ
ード情報について動的ダウンロードを行って、前記基本
のサービスの量及び質の少なくとも一方を拡大した形式
の拡大サービスを提供するステップと、を含むことを特
徴とする。
【0044】(13)本発明は、所定の端末においてユ
ーザーに所与のサービスを提供する方法であって、所与
の基本サービスに連動しその量及び質の少なくとも一方
を拡大して実現するためのプログラム及びデータの少な
くとも一方を含む動的ダウンロード情報についての動的
ダウンロードの有無を、ユーザーの選択入力に基づき決
定するステップと、動的ダウンロード無しと決定された
場合には、動的ダウンロードを行わないで前記基本サー
ビスを提供し、動的ダウンロード有りと決定された場合
には、前記動的ダウンロード情報について動的ダウンロ
ードを行って、前記基本のサービスの量及び質の少なく
とも一方を拡大した形式の拡大サービスを提供するステ
ップと、を含むことを特徴とする。
【0045】(14)本発明は、所定の端末においてユ
ーザーに所与のサービスを提供する方法であって、所与
の基本サービスと当該基本サービスをさらに充実させた
充実度の異なる複数の拡大サービスの中からユーザーの
所望サービスの選択を受け付けるステップと、前記基本
サービスに連動しその量及び質の少なくとも一方を拡大
して実現するためのプログラム及びデータの少なくとも
一方を含む動的ダウンロード情報であって情報量の異な
る複数のパターンの動的ダウンロード情報のなかから、
ユーザーの選択した所望サービスに対応したパターンの
動的ダウンロード情報について動的ダウンロードを行
い、ユーザーによって選択された所望サービスを提供す
るステップと、を含むことを特徴とする。
【0046】(15)本発明のサービス提供方法は、当
該プログラムが実行される情報携帯端末の所与の時点に
おける通信状態に関する情報を受け取り、当該情報が通
信状態が悪いことを示している場合には前記動的ダウン
ロードを行わないで基本サービスを提供することを特徴
とする。
【0047】(16)本発明のサービス提供方法は、前
記基本サービスは追加の動的ダウンロードなしで提供可
能であることを特徴とする。
【0048】(17)本発明のサービス提供方法は、動
的にダウンロードされる前記プログラム及びデータの少
なくとも一方は、前記所与のサービスに連動しその質及
び量の少なくとも一方を拡大して実現するためのサブ画
像生成情報を含むことを特徴とする。
【0049】(18)本発明のサービス提供方法は、動
的にダウンロードされる前記プログラム及びデータの少
なくとも一方は、前記所与のサービスに連動しその質及
び量の少なくとも一方を拡大して実現するためのゲーム
音生成情報を含むことを特徴とする。
【0050】(19)本発明のサービス提供方法は、動
的にダウンロードされる前記プログラム及びデータの少
なくとも一方は、前記所与のサービスに連動しその質及
び量の少なくとも一方を拡大して実現するためのサブプ
ログラム情報を含むことを特徴とする。
【0051】(20)本発明のサービス提供方法は、前
記サブプログラムは振動発生用のプログラムであること
を特徴とする。
【0052】(21)本発明のサービス提供方法は、前
記サービスは情報携帯端末上で提供されるゲームサービ
スであることを特徴とする。
【0053】
【発明の実施の形態】以下、本発明をネットワークを介
してサーバ装置と接続可能な所定の情報携帯端末におい
て所与のゲームサービスを提供する場合を例にとり説明
する。
【0054】1.本実施の形態の構成 図1は、本実施形態でゲームサービス提供を行う際の構
成の一例である。
【0055】ゲームサービス提供に必要な情報を配信す
るサーバ装置100はネットワーク300を介して情報
携帯端末とて機能する携帯電話200と接続可能であ
る。なおサーバ装置100と携帯電話200間の伝送路
は、無線の伝送路320と、有線の伝送路310とを含
んで構成されている。
【0056】なお、ネットワーク300内には携帯電話
200のための基地局やパケットの分解組立装置、イン
ターネット等が介在している。また、実際には複数の携
帯電話200がネットワーク300を介してサーバ装置
100と接続されている。
【0057】図2は、本実施形態のサーバ装置及び情報
携帯端末の機能ブロック図である。
【0058】情報携帯端末200は、処理部270と、
文字入力キー等で構成される操作部210と、送受信部
290と、記憶部230と、情報記憶媒体280と、生
成されたゲーム画像が出力される表示部220と、生成
されたゲーム音等が出力される音声出力部222と、音
声指示入力を行うための音声入力部224とを含んで構
成されている。
【0059】処理部270は、サーバ装置100からダ
ウンロードされたゲームプログラムを実行してユーザー
にゲームサービスを提供する処理を行うもので、その機
能は例えばCPU等により実現される。
【0060】処理部270は、ダウンロードされたプロ
グラムや動的ダウンロード情報に基づきゲーム実行を行
うゲームサービス提供処理部272を含む。
【0061】ゲームサービス提供処理部272は、所与
の基本サービスに連動しその量及び質の少なくとも一方
を拡大して実現するためのプログラム及びデータの少な
くとも一方を含む動的ダウンロード情報についての動的
ダウンロードの有無を、当該プログラムが実行される情
報携帯端末の通信状態に基づき決定する処理と、動的ダ
ウンロード無しと決定された場合には、動的ダウンロー
ドを行わないで前記基本サービスを提供し、動的ダウン
ロード有りと決定された場合には、前記動的ダウンロー
ド情報について動的ダウンロードを行って、前記基本の
サービスの量及び質の少なくとも一方を拡大した形式の
拡大サービスを提供する処理を行う。
【0062】また処理部270は、所与の基本サービス
に連動しその量及び質の少なくとも一方を拡大して実現
するためのプログラム及びデータの少なくとも一方を含
む動的ダウンロード情報についての動的ダウンロードの
有無を、ユーザーの選択入力に基づき決定する処理と、
動的ダウンロード無しと決定された場合には、動的ダウ
ンロードを行わないで前記基本サービスを提供し、動的
ダウンロード有りと決定された場合には、前記動的ダウ
ンロード情報について動的ダウンロードを行って、前記
基本のサービスの量及び質の少なくとも一方を拡大した
形式の拡大サービスを提供する処理とを行う。
【0063】また処理部270は、所与の基本サービス
と当該基本サービスをさらに充実させた充実度の異なる
複数の拡大サービスの中からユーザーの所望サービスの
選択を受け付ける処理と、前記基本サービスに連動しそ
の量及び質の少なくとも一方を拡大して実現するための
プログラム及びデータの少なくとも一方を含む動的ダウ
ンロード情報であって情報量の異なる複数のパターンの
動的ダウンロード情報のなかから、ユーザーの選択した
所望サービスに対応したパターンの動的ダウンロード情
報について動的ダウンロードを行い、ユーザーによって
選択された所望サービスを提供する処理とを行う。
【0064】情報記憶媒体280は、書き込み可能で電
源がOFFの状態でもデータが失われないEEPROM
やバッテリーバックアップされたSRAM等で構成さ
れ、サーバ装置100からダウンロードされたゲームプ
ログラム(ダウンロード用ゲームプログラム)が記憶さ
れる。
【0065】記憶部230は、処理部270や送受信部
290などのワーク領域となるもので、その機能はRA
Mなどのハードウェアにより実現できる。ゲーム実行時
に動的にダウンロードされる動的ダウンロード情報は当
該記憶は230に格納される。
【0066】送受信部290はサーバ装置100等との
通信を行うもので、その機能は例えばPAD(パケット
分解組立)機能を有する通信装置等により実現される。
【0067】一方、サーバ装置100は、送受信部19
0と、処理部110と記憶部120とを含む。
【0068】処理部110は、情報携帯端末200から
受信した配信要求情報に基づき所与の処理を行い、要求
元の情報携帯端末に所定の情報を提供する処理を行うも
ので、その機能は例えばCPU等により実現される。
【0069】処理部110はダウンロード用プログラム
配信部113と動的ダウンロード情報提供処理部114
とを含む。
【0070】ダウンロード用プログラム提供処理部11
3は、情報携帯端末200からのダウンロード用プログ
ラムの配信要求に応じて記憶部120に記憶されたダウ
ンロード用ゲームプログラム121を要求元の情報携帯
端末200にむけ提供する処理を行う。
【0071】動的ダウンロード情報提供処理部114
は、情報携帯端末200からの動的ダウンロード情報の
配信要求に応じて記憶部120に記憶された動的ダウン
ロード情報122を要求元の情報携帯端末200にむけ
提供する処理を行う。
【0072】また記憶部120には、ダウンロード用ゲ
ームプログラム121や動的ダウンロード情報122等
が記憶され、その機能は例えばハードディスク等により
実現される。
【0073】ダウンロード用ゲームプログラム121は
例えばJAVA(登録商標)等で記述されたプログラム
であり、追加の動的ダウンロードなしで所与のゲームサ
ービスを提供可能なプログラムである。
【0074】動的ダウンロード情報122は、前記所与
のゲームサービスに連動しその量及び質の少なくとも一
方を拡大して実現するためのプログラム及びデータの少
なくとも一方を含む。
【0075】送受信部190は情報携帯端末200等と
の通信を行うもので、その機能は例えばPAD(パケッ
ト分解組立)機能を有する通信装置等により実現され
る。
【0076】本実施の形態では、情報携帯端末200側
に追加の動的ダウンロードなしで所与のゲームサービス
を提供可能なプログラムがダウンロードされる。そして
情報携帯端末200がダウンロードされたゲームプログ
ラムを実行することによりゲームサービスの提供が行わ
れる。
【0077】図3は、本実施形態の情報携帯端末の一例
である携帯電話200の外観図である。
【0078】携帯電話200は、操作部210として機
能する複数のキーと、文字や画像が表示される表示部2
20の一部として機能する携帯電話200本体と一体的
に形成されたディスプレイである液晶画面と、音声出力
部222として機能するスピーカーと、送受信部290
として機能するアンテナと、音声入力を行うための音声
入力部224として機能するマイクとを含んで構成され
ている。
【0079】2.本実施の形態の特徴と処理 まず最初にダウンロードされるゲームプログラムで提供
されるゲームサービス(以下、「基本ゲームサービス」
これをという)と、動的ダウンロードによって可能にな
るゲームサービス(以下、これを「拡大ゲームサービ
ス」という)の具体例について説明する。
【0080】図4は本実施の形態で提供されるスロット
ゲームのメイン画面の画像(以下、メイン画面という)
であり、図5は当該スロットゲームで提供される役説明
のパネル画面の画像(以下、パネル画面という)であ
る。
【0081】「基本ゲームサービス」では、スロットが
表示されたメイン画面(図4参照)のみ表示可能であ
る。ここにおいてスロットゲームは図4のメイン画面の
みでも実行可能である。
【0082】「拡大ゲームサービス」では、「基本ゲー
ムサービス」に加えて、メイン画面と役説明のパネル画
面(図5参照)が切り替えて表示することが可能にな
る。例えばメイン画面でスロットゲームを実行中のプレ
ーヤが役の説明等を見たい場合には、画面切り替えボタ
ンを押すことによりメイン画面(図4参照)から役説明
のパネル画面(図5参照)に表示画像を切り替えること
ができ、再び画面切り替えボタンを押すことにより、役
説明のパネル画面(図5参照)からメイン画面(図4参
照)に表示画像を切り替えることができる。
【0083】この場合「基本ゲームサービス」ではプレ
ーヤは役説明のパネル画面(図5参照)をみることがで
きないというデメリットの代わり、動的ダウンロードが
不要になるので、パケット課金がかからないというメリ
ットがある。また「拡大ゲームサービス」では動的ダウ
ンロードが必要となりパケット課金がかかるというデメ
リットのかわりに役説明のパネル画面(図5参照)をみ
ることができるというメリットがある。すなわち両者の
関係はサービス内容と実行時に必要な通信料をトレード
オフの関係に置いたものであるといえる。
【0084】本実施の形態によればかかる動的ダウンロ
ードの有無を、例えば所与の時点におけるユーザーの情
報携帯端末の通信状態に関する情報を受け取り、当該通
信状態に応じて自動的に決定することができる。
【0085】これによりユーザーの情報携帯端末が通信
圏外にいる場合には、自動的に動的ダウンロードを行わ
ず「基本ゲームサービス」を提供し、通信状態がよい場
合には自動的に動的ダウンロードを行い「拡大ゲームサ
ービス」を提供することができる。
【0086】このように本実施の形態では、ユーザーの
情報携帯端末が通信圏外にいる場合でも、全くゲームが
できない状態になることはなく「基本ゲームサービス」
でゲーム行うことができる。
【0087】また本実施の形態によればかかる動的ダウ
ンロードの有無を、例えば動的ダウンロードを行うか否
かについてのユーザーの選択入力を受け付け、ユーザー
の選択に応じて自動的に決定することができる。
【0088】図6は動的ダウンロードを行うか否かにつ
いてのユーザーの選択入力画面の一例である。
【0089】基本モード310は、追加の動的ダウンロ
ードを行わないで、予めダウンロードされているプログ
ラムのみでサービスの提供を受けるモードで、ユーザー
がこれを選択すると自動的に動的ダウンロードを行わず
「基本ゲームサービス」が提供される。
【0090】また拡大モード320は、動的ダウンロー
ドサービスの提供を受けるモードで、ユーザーがこれを
選択すると自動的に動的ダウンロードを行い「拡大ゲー
ムサービス」が提供される。
【0091】なおユーザーの選択入力は、操作部の対応
するキーを押下することにより行うことができる。
【0092】従って例えば通信料金よりもサービスの質
を重視するユーザーは拡大モードを選択することで、ま
たサービスの質よりも通信料金を重視するユーザーは基
本モードを選択することで、自己の嗜好に最も適した形
式でサービスの提供を受けることができ、ユーザーの満
足度を高めることができる。
【0093】次に所与のサービス提供においてサービス
の充実度の異なる複数の実行モードを用意し、実行モー
ドについてのユーザーに選択させて、ユーザーの選択し
た実行モード応じたサービスを提供する例について説明
する。
【0094】図7はサービスの充実度の異なる複数の実
行モードについての実行モード選択画面の一例である。
【0095】基本モード350は、追加の動的ダウンロ
ードを行わないで、予めダウンロードされているプログ
ラムのみでサービスの提供を受けるモードで、ユーザー
がこれを選択すると自動的に動的ダウンロードを行わず
「基本ゲームサービス」が提供される。
【0096】また拡大モード(M)360は、少ないパ
ケット量の動的ダウンロードサービスの提供を受けるモ
ードで、ユーザーがこれを選択すると自動的に少ないパ
ケット量の動的ダウンロードを行い「拡大ゲームサービ
ス」が提供される。
【0097】また拡大モード(H)370は、拡大モー
ド(M)360より多いパケット量の動的ダウンロード
サービスの提供を受けるモードで、ユーザーがこれを選
択すると自動的に拡大モード(M)360より多いパケ
ット量の動的ダウンロードを行い拡大モード(M)36
0よりもさらに充実した「拡大ゲームサービス」が提供
される。
【0098】なおユーザーの選択入力は、操作部の対応
するキーを押下することにより行うことができる。
【0099】基本モードの場合と、拡大モード(M)の
場合と、拡大モード(H)の場合で提供されるサービス
の違いについて説明する。例えば基本モード350の場
合は図4のメイン画面のみ提供され、拡大モード(H)
の場合は図4のメイン画面と図5のサブ画面が提供され
るとする。このような場合拡大モード(M)の場合は図
4のメイン画面と例えば図8に示すようなサブ画面が提
供される。
【0100】図8は、簡略化して提供されるサブ画面の
一例である。当該サブ画面は図5と同様に役説明のパネ
ル画面であるが、データ量を減らすために必要事項がテ
キストのみで表示されている。このため図5のサブ画面
を動的ダウンロードする場合に比べパケット量が少なく
てすむので、拡大モード(M)を選択すると拡大モード
(L)を選択した場合に比べゲーム実行時に課金される
通信料金を抑えることができる。
【0101】なお基本モードを選択した場合には動的ダ
ウンロードを行わないのでゲーム実行時における通信料
金は原則として発生しない。
【0102】従って例えば通信料金よりもサービスの質
を重視するユーザーは拡大モード(L)を選択すること
で、またサービスの質よりも通信料金を重視するユーザ
ーは基本モードを選択することで、そしてその中間のユ
ーザーは拡大モード(M)を選択することで、自己の嗜
好に最も適した形式でサービスの提供を受けることがで
き、ユーザーの満足度を高めることができる。
【0103】また例えばユーザーが基本モード以外のモ
ードを選択している場合であっても、ユーザーの情報携
帯端末が通信圏外にいる場合には、自動的に動的ダウン
ロードを行わず「基本ゲームサービス」を提供すること
が好ましい。
【0104】このようにすると、通信状態がよい場合に
はユーザーの嗜好に応じた形式でサービスの提供を受け
ることができ、ユーザーの情報携帯端末が通信圏外にい
る場合でも、全くゲームができない状態になることはな
く「基本ゲームサービス」でゲーム行うことができる。
【0105】図9はユーザーが実行モードを選択する際
の処理の流れについて説明するためのフローチャート図
である。
【0106】実行モード選択イベントが発生した場合に
は以下のステップS120〜S130の処理を行う(ス
テップS110)。ここにおいて実行モード選択イベン
トは、例えばダウンロード用ゲームプログラム情報をダ
ウンロードした場合や、未だ実行モードを選択していな
い状態でダウンロードしたゲームを実行しようとした場
合や、ユーザーが実行モード選択要求を出した場合に発
生する。
【0107】まず実行モード選択画面を提供し、ユーザ
ーの選択を受け付ける(ステップS120)。ここにお
いて実行モード選択画面は図6のように動的ダウンロー
ドを行うか否かについての選択画面でもよいし、図7の
ように充実度の異なる複数の実行形式を選択する画面で
もよい。
【0108】そしてユーザーの選択内容をモード選択情
報として記憶する(ステップS130)。
【0109】なお上記ステップS110〜S130の処
理は、予めダウンロードされているダウンロード用ゲー
ムプログラムや情報携帯端末自体が有している機能によ
ってによって実現されるもので、追加のダウンロードが
できない場合でも実行可能である。
【0110】図10はゲーム実行時(ユーザーが実際に
ゲームサービスの提供を受けるとき)の処理の流れにつ
いて説明するためのフローチャート図である。
【0111】最適通信設定イベントが発生した場合には
以下のステップS220〜S260の処理を行う(ステ
ップS210)。ここにおいて最適通信設定イベント
は、例えばダウンロード用ゲームプログラムの実行を開
始する際や、ゲーム実行中に動的ダウンロードを行う地
点にきた場合に発生する。
【0112】まず通信状態の確認処理を行う(ステップ
S220)。ここにおいて通信状態はサーバ装置との通
信が可能か否かの状態である。また情報携帯端末自体が
有する通信状況に関する情報を受け取って通信状態の確
認を行う場合でもよいし、予めダウンロードしたプログ
ラム自体が実際にダミーの通信を行って通信状態の確認
を行う場合でもよい。
【0113】そしてサーバー装置と通信可能である場合
には以下のステップS240〜S260の処理を行う
(ステップS230)。例えばユーザーの情報携帯端末
が通信圏内にある場合は通信可能である。
【0114】次にモード選択情報を参照し、当該モード
選択情報がユーザーが動的ダウンロードを希望している
ことを示している場合には以下のステップS250〜S
260の処理を行う(ステップS240)。
【0115】まずサーバ装置に対してユーザーのモード
選択情報を提示して動的ダウンロード情報の配信要求を
行う(ステップS250)。
【0116】これを受けたサーバ装置は、モード選択情
報に対応した動的ダウンロード情報を選択して要求元の
情報携帯端末に配信する。
【0117】そして情報携帯端末本側では、サーバ装置
から送信された動的ダウンロード情報を一時記憶領域に
格納する(ステップS260)。
【0118】なお上記ステップS210〜S260の処
理は、予めダウンロードされているダウンロード用ゲー
ムプログラムや情報携帯端末自体が有している機能によ
って実現されるもので、追加のダウンロードができない
場合でも実行可能である。
【0119】図11はゲーム実行時(ユーザーが実際に
ゲームサービスの提供を受けるとき)の処理の流れにつ
いて説明するためのフローチャート図である。
【0120】動的ダウンロードされている情報がある場
合には、予めダウンロードされているゲームプログラム
と動的ダウンロード情報を連動させて実行し、拡大ゲー
ムサービスを提供する(ステップS310、S32
0)。
【0121】また動的ダウンロードされている情報がな
い場合には、予めダウンロードされているゲームプログ
ラムを実行しゲームサービスを提供する(ステップS3
10、S330)。
【0122】図12は図10の変形例であり、ユーザー
が実行モードを選択する機能がない場合のゲーム実行時
(ユーザーが実際にゲームサービスの提供を受けると
き)の処理の流れについて説明するためのフローチャー
ト図である。
【0123】最適通信設定イベントが発生した場合には
以下のステップS420〜S250の処理を行う(ステ
ップS410)。ここにおいて最適通信設定イベント
は、例えばダウンロード用ゲームプログラムの実行を開
始する際や、ゲーム実行中に動的ダウンロードを行う地
点にきた場合に発生する。
【0124】まず通信状態の確認処理を行う(ステップ
S420)。ここにおいて通信状態はサーバ装置との通
信が可能か否かの状態である。また情報携帯端末自体が
有する通信状況に関する情報を受け取って通信状態の確
認を行う場合でもよいし、予めダウンロードしたプログ
ラム自体が実際にダミーの通信を行って通信状態の確認
を行う場合でもよい。
【0125】そしてサーバー装置と通信可能である場合
には以下のステップS240〜S250の処理を行う
(ステップS430)。例えばユーザーの情報携帯端末
が通信圏内にある場合は通信可能である。
【0126】まずサーバ装置に対してユーザーのモード
選択情報を提示して動的ダウンロード情報の配信要求を
行う(ステップS440)。
【0127】これを受けたサーバ装置は、モード選択情
報に対応した動的ダウンロード情報を選択して要求元の
情報携帯端末に配信する。
【0128】そして情報携帯端末本側では、サーバ装置
から送信された動的ダウンロード情報を一時記憶領域に
格納する(ステップS450)。
【0129】なお上記ステップS410〜S450の処
理は、予めダウンロードされているダウンロード用ゲー
ムプログラムや情報携帯端末自体が有している機能によ
って実現されるもので、追加のダウンロードができない
場合でも実行可能である。
【0130】なお本発明は、上記実施形態で説明したも
のに限らず、種々の変形実施が可能である。
【0131】例えば、本発明のうち従属請求項に係る発
明においては、従属先の請求項の構成要件の一部を省略
する構成とすることもできる。また、本発明の1の独立
請求項に係る発明の要部を、他の独立請求項に従属させ
ることもできる。
【0132】例えば上記実施例では動的ダウンロード情
報が役説明のサブ画面である場合を例にとり説明したが
これに限られない。例えばハイスコア表示やヒント提供
画面やヘルプ画面等でもよい。
【0133】例えばハイスコア表示情報を動的ダウンロ
ード情報にすることで「基本ゲームサービス」を提供す
る場合には、ハイスコア表示を提供せずに、「拡大ゲー
ムサービス」を提供する場合のみハイスコア表示を提供
するようにしてもよい。
【0134】また「拡大ゲームサービス」を提供する場
合ユーザーが選択した実行モードに応じて表示人数の異
なるハイスコア表示を動的にダウンロードして提供する
ようにしてもよい。
【0135】例えば上記実施例では動的ダウンロード情
報がサブ画面情報である場合を例にとり説明したがこれ
に限られない。例えば精細度の高い画像情報を動的ダウ
ンロー情報にすることで「基本ゲームサービス」を提供
する場合には、精細度の低い画像を提供し、「拡大ゲー
ムサービス」を提供する場合には精細度の高い画像を提
供するようにしてもよい。
【0136】また例えば動画情報を動的ダウンロー情報
にすることで「基本ゲームサービス」を提供する場合に
はスピードの遅い動画像を提供し、「拡大ゲームサービ
ス」を提供する場合にはスピードの速い動画像を提供す
るようにしてもよい。
【0137】また例えばゲーム音生成情報を動的ダウン
ロード情報にすることで「基本ゲームサービス」を提供
する場合には、ゲーム音を提供せず、「拡大ゲームサー
ビス」を提供する場合にはゲーム音を提供するようにし
てもよいし、両者の場合で例えばビープ音とPCM音源
のようにクオリティの異なるゲーム音を提供するように
してもよい。
【0138】また動的ダウンロード情報は所与のサービ
スに連動しその質及び量の少なくとも一方を拡大して実
現するためのサブプログラム情報でもよい。例えばサブ
プログラムはバイブレータ制御を行うハードウエア制御
プログラム等でもよい。かかる場合には「拡大ゲームサ
ービス」を提供する場合には所与のイベントが発生した
場合に携帯電話に振動を発生させることができる。
【0139】また例えば、上述した実施例では、情報携
帯端末として、携帯電話200を適用した例について説
明したが、携帯電話200以外にも携帯型の電話機とし
て、例えば、PHS、衛星通信電話、ページャ等を適用
することが可能である。また、携帯型の電話機以外に
も、例えば、携帯型のPCや、情報携帯端末、通信機能
を有する携帯型のゲーム装置等の携帯型端末装置を適用
することも可能である。
【0140】また本発明で提供されるゲームサービスは
スロットゲームに限られず種々のゲーム、バカラゲー
ム、カードゲーム、テーブルゲームやその他のミニゲー
ム、ロールプレイングゲーム、音楽演奏ゲーム、シュー
ティングゲームに適用できる。
【0141】また、本発明の適用はゲームサービスの提
供に限られず、例えば占いや各種情報提供サービス等の
ゲーム以外の分野の様々なサービスに対して適用するこ
とも可能である。
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施形態でゲームサービス提供を行う際の構
成の一例である。
【図2】本実施形態のサーバ装置及び情報携帯端末の機
能ブロック図である。
【図3】本実施形態の情報携帯端末の一例である携帯電
話の外観図である。
【図4】本実施の形態で提供されるスロットゲームのメ
イン画面の画像である。
【図5】当該スロットゲームで提供される役説明のパネ
ル画面の画像である。
【図6】動的ダウンロードを行うか否かについてのユー
ザーの選択入力画面の一例である。
【図7】サービスの充実度の異なる複数の実行モードに
ついての実行モード選択画面の一例である。
【図8】簡略化して提供されるサブ画面の一例である。
【図9】ユーザーが実行モードを選択する際の処理の流
れについて説明するためのフローチャート図である。
【図10】ゲーム実行時(ユーザーが実際にゲームサー
ビスの提供を受けるとき)の処理の流れについて説明す
るためのフローチャート図である。
【図11】ゲーム実行時(ユーザーが実際にゲームサー
ビスの提供を受けるとき)の処理の流れについて説明す
るためのフローチャート図である。
【図12】ユーザーが実行モードを選択する機能がない
場合のゲーム実行時(ユーザーが実際にゲームサービス
の提供を受けるとき)の処理の流れについて説明するた
めのフローチャート図である。
【符号の説明】
100 サーバ装置 110 処理部 113 ダウンロード用プログラム提供処理部 114 動的ダウンロード情報提供処理部 120 記憶部 121、121’ ダウンロード用ゲームプログラム 122、122’ 動的ダウンロード情報 190 送受信部 200 情報携帯端末(携帯電話) 210 操作部 220 表示部 222 音声出力部 224 音声入力処理部 230 表示部 270 処理部 272 ゲームサービス提供部 300 ネットワーク

Claims (21)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 コンピュータが使用可能なプログラムで
    あって、 所与の基本サービスに連動しその量及び質の少なくとも
    一方を拡大して実現するためのプログラム及びデータの
    少なくとも一方を含む動的ダウンロード情報についての
    動的ダウンロードの有無を、当該プログラムが実行され
    る情報携帯端末の通信状態に基づき決定する手段と、 動的ダウンロード無しと決定された場合には、動的ダウ
    ンロードを行わないで前記基本サービスを提供し、動的
    ダウンロード有りと決定された場合には、前記動的ダウ
    ンロード情報について動的ダウンロードを行って、前記
    基本のサービスの量及び質の少なくとも一方を拡大した
    形式の拡大サービスを提供する手段と、 をコンピュータに実現させることを特徴とするサービス
    提供プログラム。
  2. 【請求項2】 コンピュータが使用可能なプログラムで
    あって、 所与の基本サービスに連動しその量及び質の少なくとも
    一方を拡大して実現するためのプログラム及びデータの
    少なくとも一方を含む動的ダウンロード情報についての
    動的ダウンロードの有無を、ユーザーの選択入力に基づ
    き決定する手段と、 動的ダウンロード無しと決定された場合には、動的ダウ
    ンロードを行わないで前記基本サービスを提供し、動的
    ダウンロード有りと決定された場合には、前記動的ダウ
    ンロード情報について動的ダウンロードを行って、前記
    基本のサービスの量及び質の少なくとも一方を拡大した
    形式の拡大サービスを提供する手段と、 をコンピュータに実現させることを特徴とするサービス
    提供プログラム。
  3. 【請求項3】 コンピュータが使用可能なプログラムで
    あって、 所与の基本サービスと当該基本サービスをさらに充実さ
    せた充実度の異なる複数の拡大サービスの中からユーザ
    ーの所望サービスの選択を受け付ける手段と、 前記基本サービスに連動しその量及び質の少なくとも一
    方を拡大して実現するためのプログラム及びデータの少
    なくとも一方を含む動的ダウンロード情報であって情報
    量の異なる複数のパターンの動的ダウンロード情報のな
    かから、ユーザーの選択した所望サービスに対応したパ
    ターンの動的ダウンロード情報について動的ダウンロー
    ドを行い、ユーザーによって選択された所望サービスを
    提供する手段と、 をコンピュータに実現させることを特徴とするサービス
    提供プログラム。
  4. 【請求項4】 請求項2乃至3のいずれかにおいて、 当該プログラムが実行される情報携帯端末の所与の時点
    における通信状態に関する情報を受け取り、当該情報が
    通信状態が悪いことを示している場合には前記動的ダウ
    ンロードを行わないで基本サービスを提供することを特
    徴とするサービス提供プログラム。
  5. 【請求項5】 請求項1乃至4のいずれかにおいて、 前記基本サービスは追加の動的ダウンロードなしで提供
    可能であることを特徴とするサービス提供プログラム。
  6. 【請求項6】 請求項1乃至5のいずれかにおいて、 動的にダウンロードされる前記プログラム及びデータの
    少なくとも一方は、前記所与のサービスに連動しその質
    及び量の少なくとも一方を拡大して実現するためのサブ
    画像生成情報を含むことを特徴とするサービス提供プロ
    グラム。
  7. 【請求項7】 請求項1乃至6のいずれかにおいて、 動的にダウンロードされる前記プログラム及びデータの
    少なくとも一方は、前記所与のサービスに連動しその質
    及び量の少なくとも一方を拡大して実現するためのゲー
    ム音生成情報を含むことを特徴とするサービス提供プロ
    グラム。
  8. 【請求項8】 請求項1乃至7のいずれかにおいて、 動的にダウンロードされる前記プログラム及びデータの
    少なくとも一方は、前記所与のサービスに連動しその質
    及び量の少なくとも一方を拡大して実現するためのサブ
    プログラム情報を含むことを特徴とするサービス提供プ
    ログラム。
  9. 【請求項9】 請求項8において、 前記サブプログラムは振動発生用のプログラムであるこ
    とを特徴とするサービス提供プログラム。
  10. 【請求項10】 請求項1乃至9のいずれかにおいて、 前記サービスは情報携帯端末上で提供されるゲームサー
    ビスであることを特徴とするサービス提供プログラム。
  11. 【請求項11】 コンピュータにより使用可能な情報記
    憶媒体であって、請求項1乃至10のいずれかのプログ
    ラムが記憶されていることを特徴とする情報記憶媒体。
  12. 【請求項12】 所定の端末においてユーザーに所与の
    サービスを提供する方法であって、 所与の基本サービスに連動しその量及び質の少なくとも
    一方を拡大して実現するためのプログラム及びデータの
    少なくとも一方を含む動的ダウンロード情報についての
    動的ダウンロードの有無を、当該プログラムが実行され
    る情報携帯端末の通信状態に基づき決定するステップ
    と、 動的ダウンロード無しと決定された場合には、動的ダウ
    ンロードを行わないで前記基本サービスを提供し、動的
    ダウンロード有りと決定された場合には、前記動的ダウ
    ンロード情報について動的ダウンロードを行って、前記
    基本のサービスの量及び質の少なくとも一方を拡大した
    形式の拡大サービスを提供するステップと、 を含むことを特徴とするサービス提供方法。
  13. 【請求項13】 所定の端末においてユーザーに所与の
    サービスを提供する方法であって、 所与の基本サービスに連動しその量及び質の少なくとも
    一方を拡大して実現するためのプログラム及びデータの
    少なくとも一方を含む動的ダウンロード情報についての
    動的ダウンロードの有無を、ユーザーの選択入力に基づ
    き決定するステップと、 動的ダウンロード無しと決定された場合には、動的ダウ
    ンロードを行わないで前記基本サービスを提供し、動的
    ダウンロード有りと決定された場合には、前記動的ダウ
    ンロード情報について動的ダウンロードを行って、前記
    基本のサービスの量及び質の少なくとも一方を拡大した
    形式の拡大サービスを提供するステップと、 を含むことを特徴とするサービス提供方法。
  14. 【請求項14】 所定の端末においてユーザーに所与の
    サービスを提供する方法であって、 所与の基本サービスと当該基本サービスをさらに充実さ
    せた充実度の異なる複数の拡大サービスの中からユーザ
    ーの所望サービスの選択を受け付けるステップと、 前記基本サービスに連動しその量及び質の少なくとも一
    方を拡大して実現するためのプログラム及びデータの少
    なくとも一方を含む動的ダウンロード情報であって情報
    量の異なる複数のパターンの動的ダウンロード情報のな
    かから、ユーザーの選択した所望サービスに対応したパ
    ターンの動的ダウンロード情報について動的ダウンロー
    ドを行い、ユーザーによって選択された所望サービスを
    提供するステップと、 を含むことを特徴とするサービス提供方法。
  15. 【請求項15】 請求項13乃至14のいずれかにおい
    て、 当該プログラムが実行される情報携帯端末の所与の時点
    における通信状態に関する情報を受け取り、当該情報が
    通信状態が悪いことを示している場合には前記動的ダウ
    ンロードを行わないで基本サービスを提供することを特
    徴とするサービス提供方法。
  16. 【請求項16】 請求項12乃至15のいずれかにおい
    て、 前記基本サービスは追加の動的ダウンロードなしで提供
    可能であることを特徴とするサービス提供方法。
  17. 【請求項17】 請求項12乃至16のいずれかにおい
    て、 動的にダウンロードされる前記プログラム及びデータの
    少なくとも一方は、前記所与のサービスに連動しその質
    及び量の少なくとも一方を拡大して実現するためのサブ
    画像生成情報を含むことを特徴とするサービス提供方
    法。
  18. 【請求項18】 請求項12乃至17のいずれかにおい
    て、 動的にダウンロードされる前記プログラム及びデータの
    少なくとも一方は、前記所与のサービスに連動しその質
    及び量の少なくとも一方を拡大して実現するためのゲー
    ム音生成情報を含むことを特徴とするサービス提供方
    法。
  19. 【請求項19】 請求項12乃至18のいずれかにおい
    て、 動的にダウンロードされる前記プログラム及びデータの
    少なくとも一方は、前記所与のサービスに連動しその質
    及び量の少なくとも一方を拡大して実現するためのサブ
    プログラム情報を含むことを特徴とするサービス提供方
    法。
  20. 【請求項20】 請求項19において、 前記サブプログラムは振動発生用のプログラムであるこ
    とを特徴とするサービス提供方法。
  21. 【請求項21】 請求項12乃至20のいずれかにおい
    て、 前記サービスは情報携帯端末上で提供されるゲームサー
    ビスであることを特徴とするサービス提供方法。
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010004401A (ja) * 2008-06-20 2010-01-07 Sharp Corp データ出力装置、データ出力システム、及びデータ出力装置の制御方法
US8458255B2 (en) 2008-06-20 2013-06-04 Sharp Kabushiki Kaisha Data output device, data providing device, data output system, data output device control method, and data providing device control method

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