JP2001149659A - 音声支援ゲームシステム及びその方法 - Google Patents

音声支援ゲームシステム及びその方法

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JP2001149659A
JP2001149659A JP2000139124A JP2000139124A JP2001149659A JP 2001149659 A JP2001149659 A JP 2001149659A JP 2000139124 A JP2000139124 A JP 2000139124A JP 2000139124 A JP2000139124 A JP 2000139124A JP 2001149659 A JP2001149659 A JP 2001149659A
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Abstract

(57)【要約】 【課題】ゲーム進行中音声を通じて使用者間での通信を
することができるシステムを提供して使用者がゲーム進
行の障害なく円滑なゲーム運用をできるようにする。 【解決手段】通信サーバは、サービス業者のウェッブサ
ーバーに接続した多数の使用者間にゲームを遂行するこ
とができるように多数の使用者間に通信経路を形成す
る。資料データベースは、使用者に関する身上及びその
他の情報と多数の他使用者情報を保存する。音声支援ゲ
ームサーバは、使用者と使用者以外の他使用者間の音声
メッセージの交換を支援する。使用者が他使用者とゲー
ムを同時に楽しむためのサイバー空間が作られ、使用者
と他使用者間のメッセージの交換が音声で行われる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は音声支援ゲームシス
テム及び方法に関し、特にインターネットを通じて多数
の使用者が共に楽しむゲームで互いの使用者に音声メッ
セージを伝達することができる音声支援ゲームシステム
及び方法に関する。
【0002】
【従来の技術】従来、使用者がゲームを楽しむためにゲ
ームプログラムが内蔵されたCD(Compact D
isc)を購入してゲームを楽しみ、ネットワークを通
じて多数の使用者が1つのチームになって他のチームを
構成した使用者と共にするゲーム方法があった。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかし、このようなゲ
ームを進行する時、同一チーム同士の通信は使用者がゲ
ーム進行中に直接キーボードを通じてメッセージを作成
した後に伝送するテキスト中心のデータ通信であった
が、このようなテキスト中心のデータ通信方法は使用者
にとってメッセージを作成する間にはゲームに没入でき
ない状況が発生して円滑なゲーム進行できないという問
題点があった。
【0004】このような問題点を解決するための本発明
の目的はゲームの進行中に音声を通じて使用者間の通信
をすることができるシステムを提供し、使用者がゲーム
進行の障害無しに円滑にゲームを運用することができる
ようにすることにある。
【0005】
【課題を解決するための手段】このような目的を達成す
るための本発明の一つの特徴による音声支援ゲームシス
テムは、使用者がウェッブブラウザーを実行してインタ
ーネットに接続して、サービス業者のウェッブサーバー
から提供されるウェッブページを使用者が選択して前記
ウェッブサーバーに接続すれば、前記サービス業者から
提供されるゲームサービスの提供を受けて前記使用者が
楽しむことができるようにするシステムであって、前記
ウェッブサーバーに接続した多数の使用者間に前記ゲー
ムを遂行することができるように前記多数の使用者間に
通信経路を形成する通信サーバー;前記使用者に対する
身上及びその他の情報と多数の使用者情報を保存する資
料データベース;及び前記使用者と前記使用者以外の他
使用者間の音声メッセージの交換を支援する音声支援ゲ
ームサーバーを含んでなされる。
【0006】前記音声支援ゲームサーバーは、前記使用
者が楽しむことができる前記ゲームに関する情報及び前
記ゲームを前記使用者がダウンロードできるようにゲー
ム支援プログラムが保存されたゲームサービスデータベ
ース、前記使用者が実行した前記ゲームに関する結果及
びゲーム進行時間と前記使用者以外の多数の使用者が実
行した前記ゲームに関する結果及びゲームの進行時間を
保存するゲーム統計データベースをさらに含むのが好ま
しい。
【0007】前記ウェッブサーバーは前記使用者及び前
記他使用者に電子メールを伝送することができるメール
サーバーをさらに含むのが好ましい。
【0008】前記ゲームサービスデータベースは前記使
用者及び前記他使用者が楽しむことができる一つ以上の
ゲーム実行プログラムが含まれるのが好ましい。
【0009】前記ゲーム支援プログラムは前記使用者が
前記他使用者に音声メッセージを伝達する時、前記使用
者システムで音声メッセージが圧縮されて伝送され、前
記他使用者システムで前記圧縮された音声メッセージの
圧縮が解凍されて伝送できるようにするのが好ましい。
【0010】本発明の他の特徴による音声支援ゲーム方
法は、使用者が使用者システムのウェッブブラウザーを
実行してインターネットに接続し、サービス業者のウェ
ッブサーバーから提供されるウェッブページを前記使用
者が選択して前記ウェッブサーバーに接続すれば、前記
サービス業者から提供されるゲームサービスの提供を受
けて前記使用者が楽しむことができるようにするシステ
ムを利用したゲーム方法であって、前記使用者が前記ウ
ェッブサーバーに接続した後、前記ゲームを提供するゲ
ームサーバーに接続して前記ゲームを実行する段階;及
び前記使用者が前記使用者以外の他使用者と前記ゲーム
を同時に楽しむためのサイバー空間を作り、前記使用者
と前記他使用者間のメッセージの交換が音声で行われる
段階を含んでなる。
【0011】前記ゲームサーバーに接続する段階におい
て、前記使用者が前記サービス業者のサービスを受ける
ことができない非会員であれば、前記ウェッブサーバー
の前記ウェッブページで所定の様式で前記使用者の身上
情報及びその他の情報を入力して保存する段階をさらに
含むのが好ましい。
【0012】前記ゲームの実行段階において、前記ゲー
ムサーバーから提供するゲーム支援プログラムをダウン
ロードして前記使用者が前記ゲームを実行する段階をさ
らに含むのが好ましく、前記ゲームを実行する段階で前
記ゲーム支援プログラムが前記使用者システムに存在し
なければ、前記ゲームサーバーでプログラム設置モジュ
ールを呼び出して前記使用者システムのウェッブブラウ
ザーの種類によってダウンロードする方法を異なるよう
にして前記ゲーム支援プログラムを設置する段階をさら
に含むのが好ましい。また、前記ゲームの実行段階にお
いて、前記使用者が作った前記サイバー空間で楽しむ前
記ゲームを終了しようとする時、前記他使用者にメッセ
ージを伝送して前記ゲームを終了する段階をさらに含む
のが好ましい。
【0013】前記メッセージの交換段階で、前記使用者
が作った前記サイバー空間で前記使用者が音声でメッセ
ージを前記他使用者に伝達することができるモードに変
換できるように選択する段階をさらに含むのが好まし
い。
【0014】
【発明の実施の形態】以下、本発明が属する技術分野で
通常の知識を持った者が本発明を容易に実施できるよう
に本発明の実施形態を添付した図面を参照して説明す
る。
【0015】図1は本発明の実施形態による音声支援ゲ
ームシステムを示す図面である。添付した図1のよう
に、使用者がウェッブブラウザーを実行してネットワー
クすなわち、インターネットに接続でき、インターネッ
ト上に表示されたゲーム提供サービス業者のホームペー
ジを選択すればサービス業者のサーバーに接続できるよ
うにする一つ以上の使用者システム100、多数の使用
者システム100が接続されて使用者が選択した選択事
項と使用者及びサービス業者の情報が伝送される経路で
あるネットワーク200、ネットワーク200上でサー
ビス業者が提供しようとするサービス業者のウェッブペ
ージを管理して多数の使用者間にゲームを遂行すること
ができるように多数の使用者間に通信経路を形成するウ
ェッブサーバー300、使用者がゲームを楽しむために
作ったサイバー空間で他使用者と共にゲームを楽しむこ
とができて、使用者と他使用者がゲーム進行途中にメッ
セージを伝達したい時、互いに音声でメッセージを伝達
することができるように音声支援プログラムモジュール
を有する音声ゲームランチャーサーバー400、使用者
が楽しもうとする多様な種類のゲームに関する情報及び
使用者が選択したゲームを無料でダウンロードすること
ができるようにゲーム実行プログラムが保存されたゲー
ムサービスデータベース510、使用者に対する身上及
びその他の情報と多数の他使用者情報を保存する資料デ
ータベース520、使用者が実行したゲームに関する結
果及びゲーム進行時間と他使用者が実行したゲームに関
する結果及びゲーム進行時間を保存するゲーム統計デー
タベース530を有するデータベースサーバー500を
含んでなされる。
【0016】使用者システム100は現在の一般的によ
く使用するパソコンであることもあり、多数のパソコン
が連結されたサーバーであることもある。ウェッブサー
バー300は多数の使用者にサービス業者から提供され
る最新の情報及びイベント情報などを伝送する電子メー
ル管理モジュールをさらに含むことができ、サービス業
者に加入した会員同士のチャットサービスを提供するチ
ャット管理モジュールをさらに含むことができる。
【0017】図2は本発明の実施形態による音声支援ゲ
ーム方法を示すフローチャートである。
【0018】以下、本発明の音声支援ゲームシステムの
動作について添付した図面を参照して詳細に説明する。
以下に説明する音声支援ゲームシステムの動作はシステ
ム動作以前に多数の使用者がゲームを実行することがで
きるプログラムを所持しているという仮定の下で説明す
る。
【0019】使用者が使用者システム100のウェッブ
ブラウザーを実行してネットワークすなわち、インター
ネットに接続して(S100)サービス業者のホームペ
ージアドレス(Address)を選択すれば、ウェッ
ブサーバー300が提供するウェッブページを使用者が
選択してサービス業者のウェッブサーバー300に接続
される。ウェッブサーバー300に接続された使用者は
サービス業者が提供するウェッブページを通じて使用者
が選択しようとするゲームを選択する。
【0020】使用者が選択したゲームを実行するために
は使用者ログイン段階を経る(S110)。この時、使
用者はウェッブページで示される領域に使用者ID(I
dentification)及びパスワード(pas
s word)を記載して使用者の認証確認を待つ。
【0021】使用者が記載した情報はウェッブサーバー
300を通じて資料データベース520に保存された情
報で検索され、現在ログインした使用者が選択したネッ
トワークゲームの種類と使用者のネットワーク住所であ
るIPアドレス(Internet Protocol a
ddress)を検索して使用者の認証確認過程を終了
する。
【0022】使用者がサービスを利用できる会員でなけ
れば、すなわち非会員であれば、ウェッブサーバー30
0は会員加入のための所定の様式をウェッブページに表
示し、使用者が直接所定の様式で作成した使用者選択I
D、パスワード、その他の使用者と関連した情報の入力
を受けて資料データベース520に保存し、使用者会員
登録段階を終了する(S130)。
【0023】使用者が使用者ログイン段階を終了すると
音声ゲームランチャーサーバー400に接続されるが
(S140)、使用者が使用している使用者システム1
00に音声が支援されるゲームが実行できるようにする
ゲーム支援プログラムが存在するかどうかをウェッブペ
ージに表示して使用者にゲーム支援実行プログラムの存
在可否を選択するようにし(S150)、ゲーム支援プ
ログラムが存在する使用者はゲーム実行プログラムを実
行してゲームを開始する準備をする(S160)。
【0024】使用者システム(100)にゲーム支援プ
ログラムが存在しなければ、音声ゲームランチャーサー
バー400はプログラム設置モジュールを呼び出して
(S170)使用者が楽しもうとするゲームの種類によ
ってゲームサービスデータベース(510)に保存され
たゲーム支援プログラムがダウンロードできるようにす
る。使用者が使用者システム100で実行したウェッブ
ブラウザーがマイクロソフト社で提供したマイクロソフ
トインターネットエクスプローラ(商標)を使用してい
るかネットスケープ(商標)社のナビゲーターを使用し
ているかどうかを判断し(S180)、使用者が使用す
るウェッブブラウザーがインターネットエクスプローラ
であればActive Xダウンロード方式でダウンロ
ードするようにしてゲーム支援プログラムが使用者シス
テム100に設置されるようにする(S190)。
【0025】使用者が使用するウェッブブラウザーがナ
ビゲーターであれば、プラグインダウンロード方式でダ
ウンロードするようにしてゲーム支援プログラムが使用
者システム100に設置されるようにする(S20
0)。ここで、Active Xダウンロード方式と、
プラグインダウンロード方式に関し簡単に説明する。A
ctive X(商標)はマイクロソフト社のインター
ネットエクスプローラを支援する統合マルチメディア支
援プログラムであって、ほとんど実行するページに接続
だけすれば自動的にダウンロードされて自動設置され、
多様なフォーマットの文書を直接ウェッブブラウザー内
で読むことができるようにする拡張性に優れた方式であ
る。
【0026】プラグインはウェッブブラウザーヘルププ
ログラムでネットスケープ社のナビゲーターで支援され
るプログラムであって、インターネットに登場する新た
な技術が利用できるようにナビゲーターに機能を加える
機能を有しており、設置と同時にナビゲーターに自動的
に登録をしてくれるので使用者の苦労を減らす。本発明
は実施形態で示した二種類のウェッブブラウザー以外に
他の種類のウェッブブラウザーが適用される場合にも適
用可能である。
【0027】このようなダウンロード方式でダウンした
ゲーム支援プログラムに基づいて使用者がゲーム実行プ
ログラムを実行して音声ゲームランチャーサーバー40
0を通じてゲームルームの設定を要請すれば、音声ゲー
ムランチャーサーバー400はこれを受け入れて多数の
使用者が共にできるサイバー空間のゲーム部屋を生成す
る(S210)。この時、音声ゲームランチャーサーバ
ー400はウェッブページに使用者に要求される3つの
事項を入力するように表示する。
【0028】すなわち、音声チャット支援の可否、ゲー
ムに参加する人数及びゲームをするルームの題目、ゲー
ムをする部屋を公開または非公開とするかどうかに対す
るルームの性格を入力するように表示する。
【0029】音声ゲームランチャーサーバー400は使
用者が入力した前記3つの事項を他の使用者に伝達す
る。本発明の実施形態で提示した入力事項以外にも選択
的に要求事項を提示することができる。
【0030】他の使用者がゲームに参加すれば、音声ゲ
ームランチャーサーバー400はゲームルームに新しく
参加した他の使用者のID及びIPアドレスを使用者が生成
したルームの情報に追加する。
【0031】音声ゲームランチャーサーバー400はウ
ェッブページを通して使用者及び他の使用者が音声チャ
ットを選択するかどうかを表示して使用者が選択した事
項を判断し(S220)、万一、使用者が音声チャット
を選択すれば使用者が実行するゲームのモードを音声チ
ャットモードに変換させた後(S230)、ルームを生
成した使用者のゲーム開始シグナルと同時にゲームが始
まる(S240)。
【0032】ゲームの進行中、使用者と同一チームでゲ
ームをするチーム員にメッセージを伝達しようとする
時、本発明の実施形態で採択された音声伝送モードでは
図示していないマイクを通じて使用者が伝達した音声信
号メッセージがゲーム支援プログラムの支援で使用者シ
ステム100で音声ファイルに変更され、変更された音
声ファイルが圧縮されて資料データベース520に保存
された他の使用者のIPアドレスに直接伝えられる。使
用者から伝達された圧縮音声ファイルはゲーム支援プロ
グラムが設けられた他の使用者システム100で圧縮が
解凍されて図示していない他の使用者システム100の
スピーカーを通じて出力される。この時、ゲームで提供
されるサウンドには何らの影響を与えずに音声がスピー
カーを通じて出力されるので、ゲームの進行には全く影
響を与えない。
【0033】本発明の実施形態において、音声ファイル
が音声ゲームランチャーサーバー400を経由せずにネ
ットワーク、すなわちインターネットを通じて直接他の
使用者に伝達されるので、サーバーが受け入れられる負
荷を最大限減少させるのでサービスを提供する立場では
サーバーを効率的に運用することができる。本発明の実
施形態以外にも、音声ファイルが音声ゲームランチャー
サーバー400を経由して伝送される可能性もある。
【0034】使用者が音声伝送モードを選択しない場合
のメッセージの伝送は既存のテキスト伝送が可能であ
る。使用者が他の使用者にテキストメッセージを伝送し
ようとする時、使用者が使用者システム100の図示し
ていないキーボードを通じてテキストを入力して伝送す
れば、資料データベース520に保存された伝送しよう
とする他の使用者のIPアドレスを探して他の使用者シス
テムの図示していないモニターにディスプレイされる。
逆に他の使用者のテキストメッセージの伝送もこれと同
一である。
【0035】ゲームが終了してゲームルームを生成した
使用者がゲームを終了するかどうかを判断して(S25
0)ゲームルームの解除情報を音声ゲームランチャーサ
ーバー400に知らせると、ゲームルームの解除情報の
伝達を受けた音声ゲームランチャーサーバー400はゲ
ームルームの解除情報を他の使用者に知らせる。
【0036】接続された音声ゲームランチャーサーバー
400でログアウトをしようとする時、使用者及び他の
使用者は音声ゲームランチャーサーバー400にログア
ウトを要請し、音声ゲームランチャーサーバー400は
この要請を受け入れて該当使用者のゲーム時間及びゲー
ム点数等の資料をゲーム統計データベース530に保存
した後、ログアウトが成功裡に行われたことを該当使用
者に知らせる(S260)。
【0037】本発明の実施形態は一つの例に過ぎず多く
の変更及び変形が可能であるのは当然のことである。ま
た、本発明の実施形態で提案された音声ゲームランチャ
ーサーバーは分散設置が可能であってサーバーの負荷を
サーバー運用者がリアルタイムにチェックすることがで
き、分散設置による一連の変更過程をウェッブ上で修正
が可能であってウェッブ運用に初心者も可能である。
【0038】
【発明の効果】以上、本発明の音声支援ゲームシステム
及び方法はゲームの進行中に音声を通じて使用者間の通
信をすることができるシステムを提供して使用者がゲー
ム進行の妨害なく円滑なゲーム運用をすることができ
る。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施形態による音声支援ゲームシステ
ムを示す構成ブロック図である。
【図2】本発明の実施形態による音声支援ゲーム方法を
示すフローチャートである。
【符号の説明】
100 使用者システム 200 ネットワーク 300 ウェッブサーバー 400 音声ゲームランチャーサーバー 510 ゲームデータベース 520 資料データベース 530 ゲーム統計データベース

Claims (12)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 使用者が使用者システムのウェッブブラ
    ウザーを実行してインターネットに接続し、サービス業
    者のウェッブサーバーから提供されるウェッブページを
    前記使用者が選択して前記ウェッブサーバーに接続すれ
    ば、前記サービス業者が提供するゲームサービスの提供
    を受けて前記使用者が楽しむことができるようにするゲ
    ーム方法において、前記使用者が前記ウェッブサーバー
    に接続した後、前記ゲームを提供するゲームサーバーに
    接続して前記ゲームを実行する段階、及び前記使用者が
    前記使用者以外の他使用者と前記ゲームを同時に楽しむ
    ためのサイバー空間を作り、前記使用者と前記他使用者
    間のメッセージの交換が音声で行われる段階を含む音声
    支援ゲーム方法。
  2. 【請求項2】 前記ゲームサーバーに接続する段階は、
    前記使用者が前記サービス業者のサービスを受けること
    ができない非会員であれば、前記ウェッブサーバーの前
    記ウェッブページで所定の様式で前記使用者の身上情報
    及びその他の情報を入力して保存する段階をさらに含む
    ことを特徴とする請求項1に記載の音声支援ゲーム方
    法。
  3. 【請求項3】 前記ゲームの実行段階は、前記ゲームサ
    ーバーが提供するゲーム支援プログラムをダウンロード
    して前記使用者が前記ゲームを実行する段階をさらに含
    むことを特徴とする請求項1に記載の音声支援ゲーム方
    法。
  4. 【請求項4】 前記ゲームを実行する段階は、前記ゲー
    ム支援プログラムが前記使用者システムに存在しなけれ
    ば、前記ゲームサーバーでプログラム設置モジュールを
    呼び出して前記使用者システムのウェッブブラウザーの
    種類によってダウンロードする方法を異なるようにして
    前記ゲーム支援プログラムを設置する段階をさらに含む
    ことを特徴とする請求項1に記載の音声支援ゲーム方
    法。
  5. 【請求項5】 前記メッセージの交換段階は、前記使用
    者が作った前記サイバー空間で前記使用者が音声でメッ
    セージを前記他使用者に伝達することができるモードに
    変換できるように選択する段階をさらに含むことを特徴
    とする請求項1に記載の音声支援ゲーム方法。
  6. 【請求項6】 前記ゲームの実行段階は、前記使用者が
    作った前記サイバー空間で楽しむ前記ゲームを終了しよ
    うとする時、前記他使用者にメッセージを伝送して前記
    ゲームを終了する段階をさらに含むことを特徴とする請
    求項1に記載の音声支援ゲーム方法。
  7. 【請求項7】 使用者がウェッブブラウザーを実行して
    インターネットに接続し、サービス業者のウェッブサー
    バーが提供するウェッブページを使用者が選択して前記
    ウェッブサーバーに接続すれば、前記サービス業者が提
    供するゲームサービスの提供を受けて前記使用者が楽し
    むことができるようにするシステムにおいて、前記ウェ
    ッブサーバーに接続した多数の使用者間に前記ゲームを
    遂行することができるように前記多数の使用者間に通信
    経路を形成する通信サーバー、前記使用者に対する身上
    及びその他の情報と多数の使用者情報を保存する資料デ
    ータベース、前記使用者と前記使用者以外の他使用者間
    の音声メッセージの交換を支援する音声支援ゲームサー
    バーを含む音声支援ゲームシステム。
  8. 【請求項8】 前記音声支援ゲームサーバーは、前記使
    用者が楽しむことができる前記ゲームに対する情報及び
    前記ゲームを前記使用者がダウンロードすることができ
    るようにゲーム支援プログラムが保存されたゲームサー
    ビスデータベースをさらに含むことを特徴とする請求項
    7に記載の音声支援ゲームシステム。
  9. 【請求項9】 前記音声支援ゲームサーバーは、前記使
    用者が実行した前記ゲームに関する結果及びゲーム進行
    時間と前記使用者以外の多数の使用者が実行した前記ゲ
    ームに関する結果及びゲーム進行時間を保存するゲーム
    統計データベースをさらに含むことを特徴とする請求項
    7に記載の音声支援ゲームシステム。
  10. 【請求項10】 前記ウェッブサーバーは、前記使用者
    及び前記他使用者に電子メールを伝送することができる
    メールサーバーをさらに含むことを特徴とする請求項7
    に記載の音声支援ゲームシステム。
  11. 【請求項11】 前記ゲームサービスデータベースは、
    前記使用者及び前記他使用者が楽しむことができる一つ
    以上のゲーム実行プログラムが含まれたことを特徴とす
    る請求項7に記載の音声支援ゲームシステム。
  12. 【請求項12】 前記ゲーム支援プログラムは、前記使
    用者が前記他使用者に音声メッセージを伝達する時、前
    記使用者システムで音声メッセージが圧縮されて伝送さ
    れ、前記他使用者のシステムで前記圧縮された音声メッ
    セージの圧縮が解凍されて伝送できるようにすることを
    特徴とする請求項8に記載のゲーム音声支援システム。
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