JP2003304350A - 音声チャットシステム - Google Patents
音声チャットシステムInfo
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- H04L12/16—Arrangements for providing special services to substations
- H04L12/18—Arrangements for providing special services to substations for broadcast or conference, e.g. multicast
- H04L12/1813—Arrangements for providing special services to substations for broadcast or conference, e.g. multicast for computer conferences, e.g. chat rooms
Abstract
実現する。 【解決手段】 サーバ装置(40)はゲーム装置(1
0)から音声チャットの相手となるゲーム装置(11)
のグローバルIPアドレスを取得する。ゲーム装置(1
0)に入力された音声情報はIPネットワーク(50)
上をVoIPパケットで中継し、サーバ装置(40)を
介してチャット相手のゲーム装置(11)へ配信され
る。かかる構成によれば、ネットワークに接続する全て
のゲーム装置にチャット音声を出力するのではなく、プ
レイヤが指定したゲーム装置に対してのみチャット音声
を出力するため、ネットワークのトラフィックを必要以
上に増大させずに済む。
Description
に好適な音声チャット技術に関する。
1−319319号には複数のゲームクライアントがコ
ンピュータ・ネットワークを介してゲームサーバと接続
し、ネットワークゲームを行う技術が提案されている。
ネットワークゲームの接続形態として、遠隔地にいるプ
レイヤ同士が1対1で対戦するピア・トゥ・ピア(pier
to pier)方式、多人数が一斉に参加するマルチプレー
(multi play)方式がある。近年ではルータの高性能化
やWDM技術の登場により、IP Telephony技術が進歩
し、これまでデータ通信に利用してきたIPネットワー
ク上に音声情報をのせることが可能となり(Voice over
IP)、プレイヤはネットワークゲームをしつつ、他の
プレイヤと音声チャットを通じて対話をすることが可能
となった。音声チャットの実現により、プレイヤは他の
プレイヤとコミュニケーションを図りつつ、ネットワー
クゲームを楽しむことが可能となる。
トワークゲームでは、ゲームクライアント間の音声チャ
ットをゲームサーバが管理していなかったため、1台の
ゲームクライアントから入力された音声情報はネットワ
ークに接続する全てのゲームクライアントに出力されて
おり、複数のゲームクライアントから音声入力がなされ
るとこれらの複数の音声が同時に出力されるため、誰が
何を喋っているのか判断できない不都合が生じ、さらに
は、ネットワークのトラフィックを必要以上に増大させ
る要因ともなっていた。また、従来のネットワークゲー
ムではプレイヤ同士の間で音声チャットが交わされる場
合でも、ゲーム画面の表示に何らの変化もなかったた
め、誰と誰が音声チャットをしているのかわからないと
いう不都合が生じていた。また、従来では音声チャット
の出力音量は、ゲーム画面内のキャラクタの位置とは無
関係にボリューム設定されていたため、遠くにいるキャ
ラクタも近くにいるキャラクタも全て同じ音量で音声チ
ャットがなされており、不自然であった。
トワークの付加を必要以上に増大させず、快適な音声チ
ャットの環境を実現できる音声チャットシステムを提案
することを課題とする。
め、本発明の音声チャットシステムは、通信ネットワー
クを介して接続された複数のクライアント装置と、前記
複数のクライアント装置の各々に接続するサーバ装置と
を含む音声チャットシステムであって、前記各クライア
ント装置は、自機に対応付けられた第1のオブジェクト
と、他のクライアント装置に対応付けられた第2のオブ
ジェクトとを仮想空間内に設定するオブジェクト設定手
段と、前記オブジェクト設定手段によって設定された前
記第1及び第2のオブジェクトを画面に表示するための
画像を生成する画像生成手段と、送話者の入力操作に対
応して、前記画面に表示された第2のオブジェクトの中
から受話者のクライアント装置に対応付けられた第2の
オブジェクトを選択するための入力手段と、送話者の音
声情報を入力するための音声入力手段と、前記入力手段
によって選択された前記第2のオブジェクトを識別する
情報と、前記音声入力手段に入力された音声情報とを前
記通信ネットワークを介して前記サーバ装置に送信する
送信手段と、を備え、前記サーバ装置は、前記第2のオ
ブジェクトを識別する情報と前記音声情報とを前記通信
ネットワークを介して前記クライアント装置から受信す
る受信手段と、前記第2のオブジェクトに対応付けられ
たクライアント装置宛に前記音声情報を送信する送信手
段と、を備える。
ットワークを介して接続された複数のクライアント装置
と、前記複数のクライアント装置の各々に接続するサー
バ装置とを含む音声チャットシステムであって、前記サ
ーバ装置は、前記クライアント装置間で音声チャットを
行うための登録を行う登録手段と、登録されたクライア
ント装置の登録情報を各クライアント装置に送信する登
録情報送信手段と、を備え、前記各クライアント装置
は、前記サーバ装置から送られた他のクライアント装置
の登録情報を受信する登録情報受信手段と、送話者の音
声情報を入力するための音声入力手段と、自機に対応付
けられた第1のオブジェクトと、前記登録情報に基づい
て他のクライアント装置に対応付けられた第2のオブジ
ェクトとを仮想空間内に設定するオブジェクト設定手段
と、前記オブジェクト設定手段によって設定された前記
第1及び第2のオブジェクトを画面に表示するための画
像を生成する画像生成手段と、送話者の入力操作に対応
して、前記画面に表示された第2のオブジェクトの中か
ら受話者のクライアント装置に対応付けられた第2のオ
ブジェクトを選択するための入力手段と、前記入力手段
によって選択された前記第2のオブジェクトに対応する
クライアント装置宛に前記登録情報を参照して前記音声
情報を送信する音声情報送信手段と、を備える。
れた第2のオブジェクトは、個別指定された単一のオブ
ジェクト、又はグループ指定された2以上のオブジェク
トである。
ットワークを介して接続された複数のクライアント装置
と、前記複数のクライアント装置の各々に接続するサー
バ装置とを含む音声チャットシステムであって、前記各
クライアント装置は、自機に対応付けられた第1のオブ
ジェクトと、他のクライアント装置に対応付けられた第
2のオブジェクトとを仮想空間内に設定するオブジェク
ト設定手段と、前記オブジェクト設定手段によって設定
された前記第1及び第2のオブジェクトを画面に表示す
るための画像を生成する画像生成手段と、送話者の入力
操作に対応して、前記画面に表示された第2のオブジェ
クトの中から複数の受話者のクライアント装置の各々に
対応付けられた複数の第2のオブジェクトを選択するた
めの入力手段と、送話者の音声情報を入力するための音
声入力手段と、前記第1のオブジェクトの位置情報、前
記音声情報、及び前記入力手段の入力操作によって選択
された第2のオブジェクトを識別する情報を前記通信ネ
ットワークを介して前記サーバ装置に送信する送信手段
と、を備え、前記サーバ装置は、前記第1のオブジェク
トの位置情報、前記音声情報、及び前記入力手段の入力
操作によって選択された第2のオブジェクトを識別する
情報を前記通信ネットワークを介して前記クライアント
装置から受信する受信手段と、前記入力手段によって選
択された複数の第2のオブジェクトのうち前記第1のオ
ブジェクトから所定の距離未満に位置する第2のオブジ
ェクトに対応付けられたクライアント装置宛に前記音声
情報を送信するとともに、前記入力手段によって選択さ
れた複数の第2のオブジェクトのうち前記第1のオブジ
ェクトから所定の距離以上に位置する第2のオブジェク
トに対応付けられたクライアント装置宛への前記音声情
報の送信を制限する送信手段と、を備える。
ットワークを介して接続された複数のクライアント装置
と、前記複数のクライアント装置の各々に接続するサー
バ装置とを含む音声チャットシステムであって、前記サ
ーバ装置は、前記クライアント装置間で音声チャットを
行うための登録を行う登録手段と、登録されたクライア
ント装置の登録情報を各クライアント装置に送信する登
録情報送信手段と、を備え、前記各クライアント装置
は、前記サーバ装置から送られた他のクライアント装置
の登録情報を受信する登録情報受信手段と、送話者の音
声情報を入力するための音声入力手段と、自機に対応付
けられた第1のオブジェクトと、前記登録情報に基づい
て他のクライアント装置に対応付けられた第2のオブジ
ェクトとを仮想空間内に設定するオブジェクト設定手段
と、前記オブジェクト設定手段によって設定された前記
第1及び第2のオブジェクトを画面に表示するための画
像を生成する画像生成手段と、送話者の入力操作に対応
して、前記画面に表示される前記第1のオブジェクトを
前記仮想空間内で移動させる入力手段と、前記仮想空間
内における前記第1のオブジェクトと前記第2のオブジ
ェクトとの距離が所定の距離未満である場合には、前記
登録情報を参照して前記第2のオブジェクトに対応する
クライアント装置宛に前記音声情報を送信し、前記距離
が所定の距離以上である場合には前記第2のオブジェク
トに対応するクライアント装置宛への前記音声情報の送
信を制限する音声情報送信手段と、を備える。
ットワークを介して接続された複数のクライアント装置
と、前記複数のクライアント装置の各々に接続するサー
バ装置とを含む音声チャットシステムであって、前記各
クライアント装置は、自機に対応付けられた第1のオブ
ジェクトと、他のクライアント装置に対応付けられた第
2のオブジェクトとを仮想空間内に設定するオブジェク
ト設定手段と、前記オブジェクト設定手段によって設定
された前記第1及び第2のオブジェクトを画面に表示す
るための画像を生成する画像生成手段と、送話者の入力
操作に対応して、前記画面に表示された第2のオブジェ
クトの中から複数の受話者のクライアント装置の各々に
対応付けられた複数の第2のオブジェクトを選択するた
めの入力手段と、送話者の音声情報を入力するための音
声入力手段と、前記第1のオブジェクトの位置情報、前
記音声情報、及び前記入力手段の入力操作によって選択
された第2のオブジェクトを識別する情報を前記通信ネ
ットワークを介して前記サーバ装置に送信する送信手段
と、を備え、前記サーバ装置は、前記第1のオブジェク
トの位置情報、前記音声情報、及び前記入力手段の入力
操作によって選択された第2のオブジェクトを識別する
情報を前記通信ネットワークを介して前記クライアント
装置から受信する受信手段と、前記入力手段によって選
択された複数の第2のオブジェクトのうち前記第1のオ
ブジェクトとの距離が短い順に順位をつけたときに所定
の順位未満である第2のオブジェクトに対応するクライ
アント装置宛に前記音声情報を送信するとともに、前記
入力手段によって選択された複数の第2のオブジェクト
のうち前記第1のオブジェクトとの距離が前記所定の順
位以上である第2のオブジェクトに対応付けられたクラ
イアント装置宛への前記音声情報の送信を制限する送信
手段と、を備える。
ットワークを介して接続された複数のクライアント装置
と、前記複数のクライアント装置の各々に接続するサー
バ装置とを含む音声チャットシステムであって、前記サ
ーバ装置は、前記クライアント装置間で音声チャットを
行うための登録を行う登録手段と、登録されたクライア
ント装置の登録情報を各クライアント装置に送信する登
録情報送信手段と、を備え、前記各クライアント装置
は、前記サーバ装置から送られた他のクライアント装置
の登録情報を受信する登録情報受信手段と、送話者の音
声情報を入力するための音声入力手段と、自機に対応付
けられた第1のオブジェクトと、前記登録情報に基づい
て他のクライアント装置に対応付けられた第2のオブジ
ェクトとを仮想空間内に設定するオブジェクト設定手段
と、前記オブジェクト設定手段によって設定された前記
第1及び第2のオブジェクトを画面に表示するための画
像を生成する画像生成手段と、送話者の入力操作に対応
して、前記画面に表示される前記第1のオブジェクトを
前記仮想空間内で移動させる入力手段と、前記仮想空間
内における前記第1のオブジェクトと第2のオブジェク
トとの距離が短い順に順位をつけたときに所定の順位未
満である第2のオブジェクトに対応するクライアント装
置に対しては前記登録情報を参照して前記音声情報を送
信し、前記距離が前記所定の順位以上である第2のオブ
ジェクトに対応するクライアント装置宛への前記音声情
報の送信を制限する音声情報送信手段と、を備える。
ットワークを介して接続された複数のクライアント装置
と、前記複数のクライアント装置の各々に接続するサー
バ装置とを含む音声チャットシステムであって、前記サ
ーバ装置は、前記クライアント装置間で音声チャットを
行うための登録を行う登録手段と、登録されたクライア
ント装置の登録情報を各クライアント装置に送信する登
録情報送信手段と、を備え、前記各クライアント装置
は、前記サーバ装置から送られた他のクライアント装置
の登録情報を受信する登録情報受信手段と、送話者の音
声情報を入力するための音声入力手段と、過去に音声チ
ャットをした他のクライアント装置のチャット履歴を記
憶する記憶手段と、前記チャット履歴に記録されている
チャット相手の選択画面を生成する画像生成手段と、前
記選択画面の中からチャット相手を選択する選択手段
と、前記選択手段によって選択されたチャット相手のク
ライアント装置宛に前記音声入力手段に入力された音声
情報を送信する音声情報送信手段と、を備える。
ットワークを介して接続された複数のクライアント装置
と、前記複数のクライアント装置の各々に接続するサー
バ装置とを含む音声チャットシステムであって、前記サ
ーバ装置は、前記クライアント装置間で音声チャットを
行うための登録を行う登録手段と、登録されたクライア
ント装置の登録情報を各クライアント装置に送信する登
録情報送信手段と、を備え、前記各クライアント装置
は、前記サーバ装置から送られた他のクライアント装置
の登録情報を受信する登録情報受信手段と、送話者の音
声情報を入力するための音声入力手段と、自機に対応付
けられた第1のオブジェクトと、前記登録情報に基づい
て他のクライアント装置に対応付けられた第2のオブジ
ェクトとを仮想空間内に設定するオブジェクト設定手段
と、前記オブジェクト設定手段によって設定された前記
第1及び第2のオブジェクトを画面に表示するための画
像を生成する画像生成手段と、送話者の入力操作に対応
して、前記画面に表示される前記第1のオブジェクトを
前記仮想空間内で移動させる入力手段と、何れの他のク
ライアント装置からも音声チャットの相手として指定さ
れていない場合には、雑多音声を出力する音声出力手段
と、を備える。
何れの他のクライアント装置からも音声チャットの相手
として指定されていない場合には雑多音声を出力する音
声出力手段をさらに備える。
ャットに参加している者のクライアント装置に対応付け
られているオブジェクトと、音声チャットに参加してい
ない者のクライアント装置に対応付けられているオブジ
ェクトとを視覚的に区別できる画像を生成する。
話者のクライアント装置に対応付けられたオブジェクト
と受話者のクライアント装置に対応付けられたオブジェ
クトの前記仮想空間内における距離に応じて前記音声情
報の出力音量を調整する出力音量調整手段を備える。
に接続する複数のクライアント装置間の音声チャットを
管理するためのサーバ装置であって、送話者が指定する
受話者のクライアント装置の端末識別情報を取得する端
末識別情報取得手段と、前記送話者のクライアント装置
から送信された音声データを、前記端末識別情報取得手
段が取得した端末識別情報で特定されるクライアント装
置へ配信する配信手段とを備える。
取得する受話者のクライアント装置は、個別指定された
単一のクライアント装置、又はグループ指定された2以
上のクライアント装置である。
去に音声チャットをした者である。
操作するキャラクタと所定の距離の範囲内に位置するキ
ャラクタを操作する者である。
操作するキャラクタとの距離が短い順番に並べたときの
所定順位内に位置するキャラクタを操作する者である。
ワークを介して送話者と受話者との間で音声チャットを
するための機能を搭載したクライアント装置であって、
音声チャットに参加している送話者及び/又は受話者
と、音声チャットに参加していない第三者とを区別した
画像を表示装置に表示するための画像生成手段を備え
る。
ワークを介して送話者と受話者との間で音声チャットを
するための機能を搭載したクライアント装置であって、
音声チャットに参加している送話者及び受話者が各々操
作するキャラクタ間の距離に応じて、チャット音声の出
力音量を調整する音量調整手段を備える。
ワークを介して送話者と受話者との間で音声チャットを
するための機能を搭載したクライアント装置であって、
雑多音声の音声データを記憶する記憶手段と、誰からも
チャットの選択対象となっていない場合には、前記記憶
手段に記憶されている音声データを読み取り、小音量の
雑多音声を出力する音声出力手段とを備える。
ワークを介して送話者と受話者との間で音声チャットを
するための機能を搭載したクライアント装置であって、
個別指定により1人の受話者を、若しくはグループ指定
により2人以上の受話者を選択するための選択手段を備
える。
ワークを介して送話者と受話者との間で音声チャットを
するための機能を搭載したクライアント装置であって、
過去に音声チャットをした者を、受話者としてデフォル
ト設定する機能を搭載している。
ワークを介して送話者と受話者との間で音声チャットを
するための機能を搭載したクライアント装置であって、
送話者が操作するキャラクタと所定の距離の範囲内に位
置するキャラクタを操作する者に受話者を制限する制限
手段を備える。
ワークを介して送話者と受話者との間で音声チャットを
するための機能を搭載したクライアント装置であって、
送話者が操作するキャラクタとの距離が短い順番に並べ
たときの所定順位内に位置するキャラクタを操作する者
に受話者を制限する制限手段を備える。
ネットワークに接続する複数のクライアント装置間の音
声チャットを管理するためのサーバ装置に、送話者が指
定する受話者のクライアント装置の識別情報を取得する
ステップと、前記送話者のクライアント装置から送信さ
れた音声データを、前記識別情報取得手段が取得した識
別情報で特定されるクライアント装置へ配信するステッ
プと、を実行させるためのものである。
する受話者のクライアント装置は、個別指定された単一
のクライアント装置、又はグループ指定された2以上の
クライアント装置である。
去に音声チャットをした者である。
操作するキャラクタと所定の距離の範囲内に位置するキ
ャラクタを操作する者である。
操作するキャラクタとの距離が短い順番に並べたときの
所定順位内に位置するキャラクタを操作する者である。
ネットワークを介して送話者と受話者との間で音声チャ
ットをするための機能を搭載したクライアント装置に、
音声チャットに参加している送話者及び/又は受話者と
音声チャットに参加していない第三者とを区別した画像
をビデオモニタに表示するステップを実行させるための
ものである。
ネットワークを介して送話者と受話者との間で音声チャ
ットをするための機能を搭載したクライアント装置に、
音声チャットに参加している送話者及び受話者が各々操
作するキャラクタ間の距離に応じて、チャット音声の出
力音量を調整するステップを実行させるためのものであ
る。
ネットワークを介して送話者と受話者との間で音声チャ
ットをするための機能を搭載したクライアント装置に、
誰からもチャットの選択対象となっていない場合には、
小音量の雑多音声を出力するステップを実行させるため
のものである。
ネットワークを介して送話者と受話者との間で音声チャ
ットをするための機能を搭載したクライアント装置に、
個別指定による1人の受話者を、又はグループ指定によ
り2人以上の受話者を選択するためのステップを実行さ
せるためのものである。
ネットワークを介して送話者と受話者との間で音声チャ
ットをするための機能を搭載したクライアント装置に、
過去に音声チャットをした者を、受話者としてデフォル
ト設定するステップを実行させるためのものである。
ネットワークを介して送話者と受話者との間で音声チャ
ットをするための機能を搭載したクライアント装置に、
送話者が操作するキャラクタと所定の距離の範囲内に位
置するキャラクタを操作する者に受話者を制限するステ
ップを実行させるためのものである。
ネットワークを介して送話者と受話者との間で音声チャ
ットをするための機能を搭載したクライアント装置に、
送話者が操作するキャラクタとの距離が短い順番に並べ
たときの所定順位内に位置するキャラクタを操作する者
に受話者を制限するステップを実行させるためのもので
ある。
プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録
媒体である。このようなコンピュータ読取り可能な記録
媒体として、例えば、光記録媒体(CD−RAM、CD
−ROM、DVD−RAM、DVD−ROM、DVD−
R、PDディスク、MDディスク、MOディスク等の光
学的にデータの読み取りが可能な記録媒体)や、磁気記
録媒体(フレキシブルディスク、磁気カード、磁気テー
プ等の磁気的にデータの読み取りが可能な記録媒体)、
或いはメモリ素子(DRAM等の半導体メモリ素子、F
RAM等の強誘電体メモリ素子)を備えたメモリカート
リッジ等の可搬性記録媒体等がある。
インターネット網やパケット通信網等のオープンネット
ワークに接続するクライアント装置(パーソナルコンピ
ュータ、ゲーム装置、或いは、Webブラウザを実装し
た携帯電話、PDA、パーム型PC等の情報携帯端末
等)からの要求に応答して、Webサーバ等のネットワ
ークサーバからオンデマンド配信することもできる。
を参照して本発明の第1実施形態について説明する。
トワーク接続構成図である。以下の説明においては、音
声信号の伝送プロコルとしてVoice over IPを前提に説
明するが、Voice over FR 、Voice over ATM等でも可能
である。Voice over IPのネットワーク接続形態とし
て、回線交換網−ゲートウェイ−IPネットワーク網
−ゲートウェイ−回線交換網、IPネットワークアク
セス網−IPネットワーク網−IPネットワークアクセ
ス網、IPネットワークアクセス網−IPネットワー
ク網−ゲートウェイ−回線交換網、回線交換網−ゲー
トウェイ−IPネットワーク網−IPネットワークアク
セス網等の各種の接続形態があるが、ここではの接続
形態を例に説明する。
レイヤA,B,Cが操作するゲーム装置(クライアント
装置)、21,22は公衆電話交換回線網(PST
N)、31,32はVoIPゲートウェイ(IP Telep
hony Gateway)、40はサーバ装置、50はIPネット
ワーク網である。本実施形態においては、ネットワーク
ノードに接続する各ゲーム装置間の音声チャットはサー
バ装置40によって制御される。ゲーム装置10,1
1,12は図示しないDHCPサーバから与えられたグ
ローバルIPアドレスを利用してサーバ装置40にアク
セスし、ネットワークゲームを実行する。ゲーム装置1
0,11,12とサーバ装置40間のデータ通信はオー
プンネットワークに適したTCP/IPに準拠してい
る。公衆電話交換回線網21,22ではプレイヤの音声
信号がアナログ信号として伝達され、VoIPゲートウ
ェイ31,32ではアナログ音声信号からIPパケット
への変換又はIPパケットから音声信号への変換が行わ
れる。
換は、図2に示すように、300Hz〜3300Hzの
アナログ音声信号を8kHzでサンプリングし、ADP
CM又はCELP方式により32kbps又は5.6k
bpsに帯域圧縮したペイロードに、RTPヘッダ(1
2バイト)、UDPヘッダ(8バイト)、及びIPヘッ
ダ(20バイト)を付加することにより得られる。本明
細書では、ペイロードに音声情報を格納したIPパケッ
トを他のIPパケットと区別する必要があるときは、
「VoIPパケット」と称し、特に断りがない限りIP
パケットと称する場合には、VoIPパケットを含むも
のとする。IPネットワーク50にはルータが多数点在
しており、IPパケットはルータを中継して送信先アド
レスへ転送される。
すブロック図である。ゲーム装置10は、サウンドプロ
セッサ71、ビデオプロセッサ72、RAM73、マイ
ク74、A/Dコンバータ75、FIFOバッファ7
6、モデム77、メインCPU78、ペリフェラルイン
ターフェース79、ROM80、及びEEPROM81
を備えて構成されている。メインCPU78はシステム
起動時にROM80からネットワークゲームプログラム
を読み取り、RAM73上にこれを展開する。メインC
PU78はペリフェラルインターフェース79を介して
コントローラ(入力手段)80から入力されるプレイヤ
の操作信号を取得してゲーム処理を行い、仮想3次元空
間内に形成される画像生成に必要なコマンドをビデオプ
ロセッサ72に発行するとともに、BGMや各種効果音
生成に必要なコマンドをサウンドプロセッサ71に発行
する。ビデオプロセッサ72はビデオモニタ83にオブ
ジェクトを表示するためのビデオ信号を生成して出力す
る。
1〜63に示すように、プレイヤがビデオモニタ83を
視認しながらゲーム対戦相手と音声チャットを行うため
の仮想キャラクタである。オブジェクト61〜63は個
々のゲーム装置毎に対応付けられており、例えば、オブ
ジェクト61はプレイヤAが操作するゲーム装置10に
対応付けられ、オブジェクト62はプレイヤBが操作す
るゲーム装置11に対応付けられ、オブジェクト63は
プレイヤCが操作するゲーム装置12に対応付けられて
いる。プレイヤはビデオモニタに表示されるこれらのオ
ブジェクト61〜63を通じて音声チャットを行う。
力操作に応じて仮想空間内におけるオブジェクト61〜
63の位置(座標)、移動量又は移動速度などを演算
し、さらに好ましくは、送話者と受話者が区別できるよ
うに表示画像を設定するオブジェクト設定手段として機
能する。ビデオプロセッサ72はビデオモニタに表示す
る画像を生成する画像生成手段として機能する。モデム
77は上述した公衆電話交換回線網21,22とゲーム
装置10との間でネットワークゲームや音声チャットに
必要な各種のデータ(非音声情報)又は音声情報を担う
信号を変復調するための送受信手段である。公衆電話交
換回線網21,22を経由してサーバ装置40から送ら
れてきた音声情報はモデム77を介してFIFOバッフ
ァ76に蓄積される。サウンドプロセッサ71はスケジ
ューリング機能を備えており、FIFOバッファ76に
記憶された順番から音声情報を順次読み取り、音声信号
を生成してスピーカ84から出力する。これにより、サ
ーバ装置40を介して複数のゲーム装置から音声情報が
送られてきた場合であっても、複数の音声が同時に出力
されることはないため、音声チャットによる円滑な対話
を実現することが可能となる。
たプレイヤの音声はA/Dコンバータ75でデジタル信
号に変換された後、モデム77を介して変調され、サー
バ装置40に向けて公衆電話交換回線網21,22へ送
出される。EEPROM81にはチャット履歴が記録さ
れる。チャット履歴には、過去に音声チャットを行った
チャット相手のクライアント装置を識別する情報(ゲー
ム参加のユーザ登録番号や、グローバルIPアドレスな
ど)、チャット時間、チャット回数などが記録される。
もとより、EEPROM81に替えて、揮発メモリにチ
ャット履歴を記憶しておき、電池等でバックアップする
ように構成してもよい。
すブロック図である。サーバ装置40は、ROM41、
CPU42、RAM43、送受信部44、及びデータベ
ース45を備えて構成されている。ROM41にはネッ
トワークオペレーティングシステム41aと、ネットワ
ークゲームコントロールプログラム41bとが実装され
ている。CPU42はRAM43にネットワークゲーム
コントロールプログラム41bをロードし、ネットワー
クオペレーティングシステム41aの動作環境下で当該
プログラムを実行することにより、ゲーム装置10,1
1,12のネットワークゲーム制御、音声チャット制御
を行う。サーバ装置40はネットワークゲームに参加し
ている全てのゲーム装置10,11,12と接続してお
り、ゲームプレイ時にプレイヤがゲーム装置10,1
1,12に入力した操作入力情報や、音声チャット時に
入力した音声情報などを取得し、ネットワークゲーム制
御、及び音声チャット制御を行う。言い換えれば、各ゲ
ーム装置10,11,12はサーバ装置40を介してネ
ットワークゲーム、及び音声チャットを行うこととな
る。
40との間のデータの送受信は送受信部44を介して行
われる。送受信部44はIPパケットの形態でデータの
送受信を行う。例えば、ゲーム装置10,11,12か
らサーバ装置40に送られる情報のうち音声情報はVo
IPゲートウェイ31,32においてVoIPパケット
に変換される一方、非音声情報はIPパケットに変換さ
れる。また、サーバ装置40からゲーム装置10,1
1,12に送られる情報のうち音声情報はVoIPゲー
トウェイ31,32においてVoIPパケットに変換さ
れる一方、ネットワークゲーム制御に必要な各種データ
やコマンドはIPパケットに変換される。データベース
(登録手段)45にはネットワークゲームに参加してい
るゲーム装置10,11,12の端末識別情報(グロー
バルIPアドレス、MACアドレス、ポート番号など)
や、プレイヤのパーソナルデータが登録されている。端
末識別情報としてグローバルIPアドレスを用いる場合
には、DHCPサーバによって動的に割り当てられたI
Pアドレスを含む。
性別、声色情報、オブジェクト情報などが含まれる。声
色情報とは、音声チャットにおいてチャット相手に肉声
を送るのではなく、音声信号変換処理により声調(高い
声、低い声など)を変えた音声をチャット相手に送る場
合には、どのような声調を選択したかを示す情報であ
る。もとより、有名人やオリジナル作成の声調に合わせ
て肉声を変換することも可能である。オブジェクト情報
とは、上述したブジェクト61〜63の種類、形状、色
彩、大きさ等を特定する各種の情報である。ゲーム装置
10,11,12間で音声チャットが行われる場合に
は、送話者のゲーム装置からは受話者のゲーム装置を識
別するための端末識別情報とともに、VoIPパケット
に変化された音声情報がサーバ装置40に送られる。サ
ーバ装置40はデータベース45を参照し、VoIPパ
ケットに含まれる音声情報に対して必要に応じて所望の
加工等を施し、端末識別情報で特定される受話者のゲー
ム装置宛に、VoIPパケットを送信する。
を記述したフローチャートである。上述したように、ゲ
ーム装置10,11,12相互間の音声チャットはサー
バ装置40を通じて行われる。送話者は受話者を指定し
た上でサーバ装置40にアクセスし、音声情報をサーバ
装置40に送る。受話者の指定は上述のオブジェクト6
1〜63を選択することにより行われる。例えば、プレ
イヤBが送話者となって、プレイヤAに話しかける場合
を想定すると、プレイヤBがオブジェクト61を選択す
ることにより、受話者としてプレイヤAが決定される。
プレイヤBがチャット相手にプレイヤAを選択したとい
う情報はゲーム装置10からサーバ装置40へ送られ
る。すると、プレイヤBがマイク74を介してゲーム装
置11に入力した音声情報はサーバ装置40を経由して
ゲーム装置10に送られる。音声情報を受信したサーバ
装置40は受話者にチャットの割り込みがあったことを
知らせるため、割り込み信号を送信する。ゲーム装置は
チャット入力割り込み信号を受信することにより、自機
がチャット相手に選定されたことを検知できる。以降の
説明においては、プレイヤB(送話者)とプレイヤA
(受話者)との間で音声チャットが交わされる場合を例
にして、同図のフローチャートで示した処理ステップを
詳細に説明する。
ャット入力割り込み信号を検知すると(ステップS
1)、チャット履歴としてゲーム装置11の端末識別情
報をEEPROM81に書き込み(ステップS2)、ゲ
ーム装置11に対応付けられたオブジェクト62をビデ
オモニタに表示する(ステップS3)。このときビデオ
モニタに表示されるオブジェクトを図6〜図8に示す。
図6はプレイヤAのビデオモニタに表示されるゲーム画
面であり、61,62,63は各々プレイヤA,B,C
が操作するオブジェクトである。プレイヤA,B,Cの
音声チャットはビデオモニタに表示されるこれらのオブ
ジェクト61,62,63を介して行われることは上述
した通りである。ここでは、プレイヤBを送話者、プレ
イヤAを受話者としてチャットが行われる場合を想定し
ているため、受話者であるプレイヤAのゲーム画面には
送話者であるプレイヤBのオブジェクト62を他のオブ
ジェクト61,63と区別するために、オブジェクト6
2の頭上位置に下向きの矢印91を付している。このよ
うに、受話者のゲーム画面には送話者のキャラクタと他
のキャラクタとを区別して表示することにより、誰が自
分に話しかけているのかを視覚的に把握することができ
る。
ニタに表示されるゲーム画面である。同ゲーム画面には
受話者のオブジェクト61に矢印92が付され、誰と対
話をしているのかを視覚的に把握できるように工夫され
ている。図8は音声チャットに参加していないプレイヤ
Cのビデオモニタに表示されるゲーム画面である。音声
チャットに参加していないプレイヤCは誰が送話者であ
るか、誰が受話者であるかを把握する必要がないため、
上記の矢印91、92は表示されていない。
して表示できるものであれば、上記のようにオブジェク
ト62に矢印91を付す場合の他に、同図に示すよう
に、各プレイヤを代表するアイコン93,94,95を
表示しておき、送話者であるプレイヤBのアイコン94
の表示態様を他のアイコンの表示態様と区別することで
誰が送話者であるかを示唆することができる。アイコン
の表示態様を変える場合の例として、色(明度、彩度を
含む)、形、大きさ、位置を変えることができる。これ
らのアイコンとして、デジタルカメラ等で撮影したプレ
イヤの顔写真を利用することができる。アイコン表示に
よれば、カメラワークとの関係でキャラクタがクリッピ
ングされ、ゲーム画面から外れても、誰が送話者である
かを確実に表示できるメリットがある。
テップS4以降について説明する。ステップS4におい
ては、サーバ装置40はオブジェクト61とオブジェク
ト62との仮想空間内における距離に応じて音声チャッ
トの出力音量を調整する。図9乃至図11はオブジェク
ト61とオブジェクト62との仮想空間内における距離
に応じて、チャット音声の出力音量を変化させるための
説明図である。図10では、オブジェクト61とオブジ
ェクト62との距離LがL1未満のときには出力音量を
V1とし、距離LがL1以上L2未満のときには出力音量
をV2とし、距離LがL2以上L3未満のときには出力音
量をV3とし、距離LがL3以上のときには出力音量をV
4としている。このように、ゲーム画面に表示されるキ
ャラクタの位置関係を反映して音声チャットの出力音量
を調整することにより、あたかもキャラクタと対話して
いるかのような疑似体験をすることができる。
1,12はそれぞれ対応付けられたオブジェクト61,
62,63の座標を求め、オブジェクトの座標情報とし
てサーバ装置40に送信している。サーバ装置40はそ
れぞれのオブジェクトの座標の差分からオブジェクト間
の距離を求め、音声チャットの出力音量を調整する。例
えば、プレイヤA,B間で音声チャットが交わされる場
合には、サーバ装置40はブジェクト61とオブジェク
ト62との仮想空間内における距離を算出し、この距離
との関係からチャット音声の出力音量を決定する。上記
の例では、所定の距離毎に出力音量が変動する場合を例
示したが、これに限らず、例えば、音声信号を伝達する
媒質(空気、水など)に応じて単位距離当たりの出力音
量レベルの変動量を決定することも可能である。図10
の例ではステップ状に出力音量を変化させていたが、図
11に示すように、距離に応じて連続的に出力音量を減
少させるようにしてもよい。
れない場合には(ステップS1;NO)、チャットルー
ムでチャットが交わされているか否かをチェックする
(ステップS5)。チャットルームとは、ネットワーク
ゲームにおいてプレイヤ同士がチャットをするために用
意された仮想空間のことを意味する。何れかのプレイヤ
がチャットルームでチャットを交わしている場合には
(ステップS5;YES)、ゲーム装置10,11,1
2は予めROM80に記憶されている雑多音声を出力す
る(ステップS6)。この雑多音声は遠くで誰かが「ヒ
ソヒソ」会話をしていることが感じ取れる程度の小音量
の音声である。これにより、プレイヤはチャットルーム
で誰かがチャットをしていることを把握できる。もとよ
り、雑多音声を出力する場合には、ROM80に記憶さ
れている音声データを読み取ってこれを出力する場合に
限らず、ソフトウエアで雑多音声を生成してこれを出力
するように構成してもよい。チャットルームでチャット
が交わされていない場合には(ステップS5;NO)、
ステップS7に移行する。
よりチャット相手の選択が行われる。選択方法として、
「個別選択」、「範囲選択」、「選択なし」がある。
「個別選択」によりチャット相手を選択するには、コン
トローラ82のキー操作によりビデオモニタに表示され
るカーソル(図示せず)を移動させ、オブジェクトを個
別的に指定する(ステップS8)。チャット相手の選択
は複数の指定が可能である。「範囲選択」によりチャッ
ト相手を選択するには、コントローラ82の十字キーを
押しながらゲーム画面内の一定の範囲を指定することに
より、その範囲内に属するオブジェクトを選択する(ス
テップS9)。「個別選択」及び「範囲選択」の何れも
選択しない場合であっても、EEPROM81にチャッ
ト履歴が記録されている場合には(ステップS10;Y
ES)、過去のチャット履歴からチャット相手のリスト
をメニューウインドウとしてゲーム画面中に表示し、そ
の中からプレイヤの指定により選択する(ステップS1
1)。プレイヤはこのメニューウインドウの中から複数
のチャット相手をグループ指定することもでき、個別に
指定することもできる。また、メニューウインドウに表
示されるリストを送話者(プレイヤAに話し掛けてきた
人)と受話者(プレイヤAが話し掛けた人)とに区別し
て表示し、各々のリストについて最新の順番にソート
し、その中から個別或いは包括的なグループ指定をする
ことも可能である。チャット相手の選択情報はサーバ装
置40へ送られる。
ってチャット相手が指定されると、ゲーム装置10,1
1,12からはサーバ装置40へチャット相手を識別す
る情報が送信される。サーバ装置40はチャット相手を
識別する情報を受信すると、オブジェクト61に対して
所定距離離れているオブジェクトに対応付けられている
ゲーム装置をチャット相手から除外するクリッピング処
理を行う(ステップS12)。例えば、図12に示すよ
うに、オブジェクト61に対して距離D以上離れている
オブジェクト62、即ち、プレイヤBに対しては、音声
の出力レベルが小さくなりすぎてチャットに支障が生じ
るため、チャット相手の対象外とする。この他に、例え
ば、図13に示すように、距離の近い順番に番号を振っ
たときに、予め定めた所定の順位を超えた場合には、チ
ャットの対象外とする。同図の例では、オブジェクト6
1に一番近いにいるのがキャラクタ63であり、2番目
がオブジェクト62、3番目がキャラクタ64、4番目
がキャラクタ65である。4番目以降をクリッピングの
対象とすると、キャラクタ65がチャット相手の対象外
となる。
れも選択せず、チャット相手の履歴が記録されていない
場合には(ステップS10;NO)、ゲーム装置10,
11,12はオブジェクト61に対して所定の距離の範
囲内に位置するキャラクタ、若しくは近い順に所定の順
位内に位置するキャラクタ、或いは直前に話し掛けられ
たキャラクタを自動的に選択する(ステップS13)。
チャット相手が決定すると、チャット相手がビデオモニ
タに表示され(ステップS14)、音声の入力待ちとな
る(ステップS15)。音声が入力されると、サーバ装
置40はプレイヤAが指定したチャット相手のゲーム装
置へVoIPパケットを配信する(ステップS16)。
ーム調整や、ステップS12におけるクリッピング処理
はサーバ装置40側でなく、ゲーム装置10,11,1
2側で行うように構成してもよい。
れば、音声チャットで交わされる全ての音声情報はサー
バ装置40を介して各ゲーム装置に送信されるため、ゲ
ーム装置10,11,12の負荷を低減することがで
き、処理能力の低いゲーム装置10,11,12であっ
てもネットワークゲームを実行しつつ、会話に支障のな
い音声チャットを実現できる。 [発明の実施形態2]上述の第1実施形態においては、
サーバ装置40によって音声チャットの制御が行われて
いたが、ゲーム装置10,11,12の処理能力が高い
場合には、サーバ装置40を介しないでゲーム装置相互
間において音声チャットを制御することも可能である。
本実施形態では、サーバ装置40を介しないでゲーム装
置相互間で自律的に音声情報の送受信を行う。以下の説
明においては、第1実施形態と異なる点を中心に説明
し、特に説明がない部分は上述の第1実施形態と同様と
する。上述の第1実施形態では、サーバ装置40が音声
チャットの制御をしていたため、ネットワーク上の何処
にどのゲーム装置が接続しているかはサーバ装置40が
把握していれば足り、個々のゲーム装置は他のゲーム装
置のグローバルIPアドレス等を把握する必要はない。
これに対し、本実施形態では、ゲーム装置相互間で音声
チャットの制御をするため、個々のゲーム装置はネット
ワーク上に接続している他のゲーム装置の端末識別情報
を把握する必要がある。
トワークゲームに参加しているゲーム装置の端末識別情
報が格納されている。ネットワークゲームが開始される
と、サーバ装置40はデータベース45に登録されてい
るゲーム装置の中からネットワークゲームに参加してい
る全てのゲーム装置の端末識別情報を個々のゲーム装置
に送信する。ゲーム装置宛に送信された端末識別情報は
EEPROM81に書き込まれる。これによって、ネッ
トワーク上に接続するゲーム装置は互いに他のゲーム装
置の端末識別情報を把握することができ、サーバ装置4
0を介さずに音声チャットを行うことが可能となる。ゲ
ーム装置のビデオモニタには、図6〜図8に示すよう
に、ゲーム装置に対応付けられたオブジェクトが表示さ
れる。プレイヤはコントローラ82を操作し、チャット
相手に対応付けられたオブジェクトを選択する。メイン
CPU78は、選択されたオブジェクトに対応するゲー
ム装置の端末識別情報をEEPROM81から取得し、
マイク74に入力された音声情報を当該端末識別情報で
特定されるゲーム装置宛に送信する。
信される情報には、端末識別情報に限らず、これに加え
て、プレイヤのパーソナルデータを含めることも可能で
ある。これにより、音声チャットを行うゲーム装置はパ
ーソナルデータを加味した上で、声調を変えるなどして
音声チャットを行うことが可能となる。
話者と受話者のそれぞれに対応付けられたオブジェクト
の距離に応じてチャット音声の出力音量を変えることも
可能である。具体的な処理手順としては、上述の第1実
施形態におけるステップS4の処理ステップをゲーム装
置側で行うように構成すればよい。例えば、図9を例に
すると、ゲーム装置10のメインCPU78は、ブジェ
クト61とオブジェクト62との仮想空間内における距
離を算出し、この距離との関係からスピーカ84から出
力されるべきチャット音声の出力音量を決定する。メイ
ンCPU78からサウンドプロセッサ71に出力される
コマンドにはボリューム調整を指定するコマンドが含ま
れており、チャット音声の出力音量をフレキシブルに変
更することができる。もとより、図12に示すように、
オブジェクト61に対して距離D以上離れているオブジ
ェクト62に対してチャット相手の対象外としたり、図
13に示すように、距離の近い順番に番号を振ったとき
に、予め定めた所定の順位を超えた場合には、チャット
の対象外とするように構成することもできる。
M81にチャット履歴を記憶しておき、過去のチャット
履歴からチャット相手のリストをメニューウインドウと
してゲーム画面中に表示し、その中からプレイヤの指定
により選択することも可能である。また、誰からもチャ
ット相手として選定されている場合には、ROM80に
記憶されている雑多音声、又はソフトウエアで生成した
雑多音声をスピーカ84から出力するように構成しても
よい。
る全てのゲーム装置にチャット音声を出力するのではな
くプレイヤが指定したゲーム装置に対してチャット音声
を出力するため、ネットワークのトラフィックを必要以
上に増大させずに済む。また、チャットにおける送話
者、受話者、及びチャットに参加しない第三者を区別し
てゲーム画面上に表示するため、誰と誰とが対話をして
いるのかを視覚的に把握することができる。また、送話
者と受話者が各々操作するキャラクタ間の距離に応じて
音声チャットの出力音量を調整するため、リアリティの
ある音声チャットを実現することができる。本発明によ
れば、音声チャットの相手を所定距離範囲内或いは近い
順から所定順位内の者に制限することで、仮想空間内で
長距離離れた者と音声チャットをするという不自然さを
解消できる。
構成図である。
ある。
図である。
Claims (12)
- 【請求項1】 通信ネットワークを介して接続された複
数のクライアント装置と、前記複数のクライアント装置
の各々に接続するサーバ装置とを含む音声チャットシス
テムであって、 前記各クライアント装置は、 自機に対応付けられた第1のオブジェクトと、他のクラ
イアント装置に対応付けられた第2のオブジェクトとを
仮想空間内に設定するオブジェクト設定手段と、 前記オブジェクト設定手段によって設定された前記第1
及び第2のオブジェクトを画面に表示するための画像を
生成する画像生成手段と、 送話者の入力操作に対応して、前記画面に表示された第
2のオブジェクトの中から受話者のクライアント装置に
対応付けられた第2のオブジェクトを選択するための入
力手段と、 送話者の音声情報を入力するための音声入力手段と、 前記入力手段によって選択された前記第2のオブジェク
トを識別する情報と、前記音声入力手段に入力された音
声情報とを前記通信ネットワークを介して前記サーバ装
置に送信する送信手段と、を備え、 前記サーバ装置は、 前記第2のオブジェクトを識別する情報と前記音声情報
とを前記通信ネットワークを介して前記クライアント装
置から受信する受信手段と、 前記第2のオブジェクトに対応付けられたクライアント
装置宛に前記音声情報を送信する送信手段と、 を備える、音声チャットシステム。 - 【請求項2】 通信ネットワークを介して接続された複
数のクライアント装置と、前記複数のクライアント装置
の各々に接続するサーバ装置とを含む音声チャットシス
テムであって、 前記サーバ装置は、 前記クライアント装置間で音声チャットを行うための登
録を行う登録手段と、 登録されたクライアント装置の登録情報を各クライアン
ト装置に送信する登録情報送信手段と、を備え、 前記各クライアント装置は、 前記サーバ装置から送られた他のクライアント装置の登
録情報を受信する登録情報受信手段と、 送話者の音声情報を入力するための音声入力手段と、 自機に対応付けられた第1のオブジェクトと、前記登録
情報に基づいて他のクライアント装置に対応付けられた
第2のオブジェクトとを仮想空間内に設定するオブジェ
クト設定手段と、 前記オブジェクト設定手段によって設定された前記第1
及び第2のオブジェクトを画面に表示するための画像を
生成する画像生成手段と、 送話者の入力操作に対応して、前記画面に表示された第
2のオブジェクトの中から受話者のクライアント装置に
対応付けられた第2のオブジェクトを選択するための入
力手段と、 前記入力手段によって選択された前記第2のオブジェク
トに対応するクライアント装置宛に前記登録情報を参照
して前記音声情報を送信する音声情報送信手段と、 を備える、音声チャットシステム。 - 【請求項3】 請求項1又は請求項2に記載の音声チャ
ットシステムであって、前記入力手段によって選択され
た第2のオブジェクトは、個別指定された単一のオブジ
ェクト、又はグループ指定された2以上のオブジェクト
である、音声チャットシステム。 - 【請求項4】 通信ネットワークを介して接続された複
数のクライアント装置と、前記複数のクライアント装置
の各々に接続するサーバ装置とを含む音声チャットシス
テムであって、 前記各クライアント装置は、 自機に対応付けられた第1のオブジェクトと、他のクラ
イアント装置に対応付けられた第2のオブジェクトとを
仮想空間内に設定するオブジェクト設定手段と、 前記オブジェクト設定手段によって設定された前記第1
及び第2のオブジェクトを画面に表示するための画像を
生成する画像生成手段と、 送話者の入力操作に対応して、前記画面に表示された第
2のオブジェクトの中から複数の受話者のクライアント
装置の各々に対応付けられた複数の第2のオブジェクト
を選択するための入力手段と、 送話者の音声情報を入力するための音声入力手段と、 前記第1のオブジェクトの位置情報、前記音声情報、及
び前記入力手段の入力操作によって選択された第2のオ
ブジェクトを識別する情報を前記通信ネットワークを介
して前記サーバ装置に送信する送信手段と、を備え、 前記サーバ装置は、 前記第1のオブジェクトの位置情報、前記音声情報、及
び前記入力手段の入力操作によって選択された第2のオ
ブジェクトを識別する情報を前記通信ネットワークを介
して前記クライアント装置から受信する受信手段と、 前記入力手段によって選択された複数の第2のオブジェ
クトのうち前記第1のオブジェクトから所定の距離未満
に位置する第2のオブジェクトに対応付けられたクライ
アント装置宛に前記音声情報を送信するとともに、前記
入力手段によって選択された複数の第2のオブジェクト
のうち前記第1のオブジェクトから所定の距離以上に位
置する第2のオブジェクトに対応付けられたクライアン
ト装置宛への前記音声情報の送信を制限する送信手段
と、 を備える、音声チャットシステム。 - 【請求項5】 通信ネットワークを介して接続された複
数のクライアント装置と、前記複数のクライアント装置
の各々に接続するサーバ装置とを含む音声チャットシス
テムであって、 前記サーバ装置は、 前記クライアント装置間で音声チャットを行うための登
録を行う登録手段と、登録されたクライアント装置の登
録情報を各クライアント装置に送信する登録情報送信手
段と、を備え、 前記各クライアント装置は、 前記サーバ装置から送られた他のクライアント装置の登
録情報を受信する登録情報受信手段と、 送話者の音声情報を入力するための音声入力手段と、 自機に対応付けられた第1のオブジェクトと、前記登録
情報に基づいて他のクライアント装置に対応付けられた
第2のオブジェクトとを仮想空間内に設定するオブジェ
クト設定手段と、 前記オブジェクト設定手段によって設定された前記第1
及び第2のオブジェクトを画面に表示するための画像を
生成する画像生成手段と、 送話者の入力操作に対応して、前記画面に表示される前
記第1のオブジェクトを前記仮想空間内で移動させる入
力手段と、 前記仮想空間内における前記第1のオブジェクトと前記
第2のオブジェクトとの距離が所定の距離未満である場
合には、前記登録情報を参照して前記第2のオブジェク
トに対応するクライアント装置宛に前記音声情報を送信
し、前記距離が所定の距離以上である場合には前記第2
のオブジェクトに対応するクライアント装置宛への前記
音声情報の送信を制限する音声情報送信手段と、 を備える、音声チャットシステム。 - 【請求項6】 通信ネットワークを介して接続された複
数のクライアント装置と、前記複数のクライアント装置
の各々に接続するサーバ装置とを含む音声チャットシス
テムであって、 前記各クライアント装置は、 自機に対応付けられた第1のオブジェクトと、他のクラ
イアント装置に対応付けられた第2のオブジェクトとを
仮想空間内に設定するオブジェクト設定手段と、 前記オブジェクト設定手段によって設定された前記第1
及び第2のオブジェクトを画面に表示するための画像を
生成する画像生成手段と、 送話者の入力操作に対応して、前記画面に表示された第
2のオブジェクトの中から複数の受話者のクライアント
装置の各々に対応付けられた複数の第2のオブジェクト
を選択するための入力手段と、 送話者の音声情報を入力するための音声入力手段と、 前記第1のオブジェクトの位置情報、前記音声情報、及
び前記入力手段の入力操作によって選択された第2のオ
ブジェクトを識別する情報を前記通信ネットワークを介
して前記サーバ装置に送信する送信手段と、を備え、 前記サーバ装置は、 前記第1のオブジェクトの位置情報、前記音声情報、及
び前記入力手段の入力操作によって選択された第2のオ
ブジェクトを識別する情報を前記通信ネットワークを介
して前記クライアント装置から受信する受信手段と、 前記入力手段によって選択された複数の第2のオブジェ
クトのうち前記第1のオブジェクトとの距離が短い順に
順位をつけたときに所定の順位未満である第2のオブジ
ェクトに対応するクライアント装置宛に前記音声情報を
送信するとともに、前記入力手段によって選択された複
数の第2のオブジェクトのうち前記第1のオブジェクト
との距離が前記所定の順位以上である第2のオブジェク
トに対応付けられたクライアント装置宛への前記音声情
報の送信を制限する送信手段と、 を備える、音声チャットシステム。 - 【請求項7】 通信ネットワークを介して接続された複
数のクライアント装置と、前記複数のクライアント装置
の各々に接続するサーバ装置とを含む音声チャットシス
テムであって、 前記サーバ装置は、 前記クライアント装置間で音声チャットを行うための登
録を行う登録手段と、登録されたクライアント装置の登
録情報を各クライアント装置に送信する登録情報送信手
段と、を備え、 前記各クライアント装置は、 前記サーバ装置から送られた他のクライアント装置の登
録情報を受信する登録情報受信手段と、 送話者の音声情報を入力するための音声入力手段と、 自機に対応付けられた第1のオブジェクトと、前記登録
情報に基づいて他のクライアント装置に対応付けられた
第2のオブジェクトとを仮想空間内に設定するオブジェ
クト設定手段と、 前記オブジェクト設定手段によって設定された前記第1
及び第2のオブジェクトを画面に表示するための画像を
生成する画像生成手段と、 送話者の入力操作に対応して、前記画面に表示される前
記第1のオブジェクトを前記仮想空間内で移動させる入
力手段と、 前記仮想空間内における前記第1のオブジェクトと第2
のオブジェクトとの距離が短い順に順位をつけたときに
所定の順位未満である第2のオブジェクトに対応するク
ライアント装置に対しては前記登録情報を参照して前記
音声情報を送信し、前記距離が前記所定の順位以上であ
る第2のオブジェクトに対応するクライアント装置宛へ
の前記音声情報の送信を制限する音声情報送信手段と、 を備える、音声チャットシステム。 - 【請求項8】 通信ネットワークを介して接続された複
数のクライアント装置と、前記複数のクライアント装置
の各々に接続するサーバ装置とを含む音声チャットシス
テムであって、 前記サーバ装置は、 前記クライアント装置間で音声チャットを行うための登
録を行う登録手段と、 登録されたクライアント装置の登録情報を各クライアン
ト装置に送信する登録情報送信手段と、を備え、 前記各クライアント装置は、 前記サーバ装置から送られた他のクライアント装置の登
録情報を受信する登録情報受信手段と、 送話者の音声情報を入力するための音声入力手段と、 過去に音声チャットをした他のクライアント装置のチャ
ット履歴を記憶する記憶手段と、 前記チャット履歴に記録されているチャット相手の選択
画面を生成する画像生成手段と、 前記選択画面の中からチャット相手を選択する選択手段
と、 前記選択手段によって選択されたチャット相手のクライ
アント装置宛に前記音声入力手段に入力された音声情報
を送信する音声情報送信手段と、 を備える、音声チャットシステム。 - 【請求項9】 通信ネットワークを介して接続された複
数のクライアント装置と、前記複数のクライアント装置
の各々に接続するサーバ装置とを含む音声チャットシス
テムであって、 前記サーバ装置は、 前記クライアント装置間で音声チャットを行うための登
録を行う登録手段と、 登録されたクライアント装置の登録情報を各クライアン
ト装置に送信する登録情報送信手段と、を備え、 前記各クライアント装置は、 前記サーバ装置から送られた他のクライアント装置の登
録情報を受信する登録情報受信手段と、 送話者の音声情報を入力するための音声入力手段と、 自機に対応付けられた第1のオブジェクトと、前記登録
情報に基づいて他のクライアント装置に対応付けられた
第2のオブジェクトとを仮想空間内に設定するオブジェ
クト設定手段と、 前記オブジェクト設定手段によって設定された前記第1
及び第2のオブジェクトを画面に表示するための画像を
生成する画像生成手段と、 送話者の入力操作に対応して、前記画面に表示される前
記第1のオブジェクトを前記仮想空間内で移動させる入
力手段と、 何れの他のクライアント装置からも音声チャットの相手
として指定されていない場合には、雑多音声を出力する
音声出力手段と、 を備える、音声チャットシステム。 - 【請求項10】 請求項1乃至請求項9に記載の音声チ
ャットシステムであって、前記各クライアント装置は、
何れの他のクライアント装置からも音声チャットの相手
として指定されていない場合には雑多音声を出力する音
声出力手段をさらに備える、音声チャットシステム。 - 【請求項11】 請求項1乃至請求項10に記載の音声
チャットシステムであって、前記画像生成手段は、音声
チャットに参加している者のクライアント装置に対応付
けられているオブジェクトと、音声チャットに参加して
いない者のクライアント装置に対応付けられているオブ
ジェクトとを視覚的に区別できる画像を生成する、音声
チャットシステム。 - 【請求項12】 請求項1乃至請求項11に記載の音声
チャットシステムであって、前記クライアント装置は、
送話者のクライアント装置に対応付けられたオブジェク
トと受話者のクライアント装置に対応付けられたオブジ
ェクトの前記仮想空間内における距離に応じて前記音声
情報の出力音量を調整する出力音量調整手段を備える、
音声チャットシステム。
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