JP4671880B2 - チャットシステム、チャット装置及びチャットサーバの制御方法、プログラム - Google Patents

チャットシステム、チャット装置及びチャットサーバの制御方法、プログラム Download PDF

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Description

本発明は、チャット装置間でメッセージを送受信するチャットシステム、チャット装置及びチャットサーバの制御方法、プログラムに関する。
従来より、チャット装置間でメッセージを送受信し、リアルタイムにコミュニケーションすること(チャット)が行われている。特にオンラインゲームにおいて、ゲームを面白くするために、各ゲーム端末にチャット機能を実装することは一般的であり、ユーザ間のコミュニケーションを促進するために種々の工夫がなされている。特許文献1では、入力されたメッセージの文字数に応じて、該メッセージを表示する時間を適正化するゲーム装置(チャット装置)が紹介されている。
特開2003−290549号公報
しかしながら、上記チャット装置によれば、各チャット装置のユーザはいつでもチャット機能を停止することができるため、例えば、発言後すぐにチャットをやめると、相手ユーザにその発言に対する返事をする機会が与えられないという不公平が生じる。
これに対する一つの対処としては、ユーザの発言から所与の期間、該ユーザによるチャット機能の停止を制限することが考えられる。ここで、上記所与の期間は、一定の期間でもよいし、ユーザの発言量に応じた期間でもよい。これによれば、メッセージを受信したユーザによるメッセージ返信の機会が確保され、上記不公平を緩和することができる。
しかしながら、上記の対処を実行した場合、上記所与の期間が経過した後でなければチャット機能の停止の制限が解除されないため、相手ユーザからの返信メッセージの受信後もチャット機能の停止ができず、ひいてはチャット機能の停止が不当に長く制限される虞がある。
そこで、上記所与の期間中であっても返信メッセージを受信したタイミングをもってチャット機能の停止の制限が解除されるように対処することも考えられる。
しかしながら、返信メッセージを受信したタイミングをもってチャット機能の停止の制限が解除されるとすると、例えば、相手ユーザが入力途中の返信メッセージを誤って送信
してしまった場合、再度返信メッセージを送信する前にユーザがチャット機能を停止することが可能になり、結局は上記不公平の緩和がなされないことになるという懸念がある。
本発明は上記課題に鑑みてなされたものであって、その目的は、ユーザ間の健全なコミュニケーションを実現するチャットシステム、チャット装置及びチャットサーバの制御方法、プログラムを提供することにある。
上記課題を解決するために、本発明に係るチャットシステムは、ユーザがメッセージを入力するメッセージ入力手段と、前記メッセージ入力手段によって入力されたメッセージを送信するメッセージ送信手段と、メッセージを受信するメッセージ受信手段と、前記メッセージ受信手段によって受信されたメッセージを出力するメッセージ出力手段と、ユーザによる所定の操作に応じて、前記メッセージ受信手段及びメッセージ出力手段によるメッセージの受信及び出力を停止させるメッセージ受信出力停止手段とをそれぞれ備えた第1チャット装置及び第2チャット装置を複数含むチャットシステムであって、前記第1チャット装置における前記メッセージ送信手段から送信されるメッセージの内容に基づいてチャット停止制限時間を算出するチャット停止制限時間算出手段と、算出された前記チャット停止制限時間に応じた期間にわたり、前記第1チャット装置におけるユーザの所定の操作に応じた前記メッセージ受信出力停止手段によるメッセージの受信及び出力の停止、を制限する停止制限手段と、前記期間中に、前記第2チャット装置において、前記第1チャット装置宛てのメッセージが送信された場合に、該メッセージの内容に基づいて、前記期間の終了タイミングを繰り上げる終了タイミング繰上手段とを含むことを特徴とする。
本発明によれば、第1チャット装置及び第2チャット装置におけるメッセージの入出力及び各チャット装置間でのメッセージの送受信が可能になる。また、各チャット装置のユーザによる所定の操作に応じて、当該チャット装置において、メッセージの受信及び出力を停止させることができる。さらに、第1チャット装置から送信されたメッセージの内容に基づいて算出されたチャット停止制限時間に応じた期間にわたり、第1チャット装置におけるユーザの所定の操作に応じたメッセージの受信及び出力の停止を制限することができる。しかも、前記期間中に、第1チャット装置においてメッセージが受信された場合、すなわち第2チャット装置からメッセージが送信された場合に、該メッセージの内容に基づいて、前記期間の終了タイミングを繰り上げることができる。これにより、メッセージを送信したユーザによるチャット機能の停止が不当に長く制限されることがなくなるとともに、該メッセージを受信したユーザによるメッセージ返信の機会が適切に確保され、ユーザ間のコミュニケーションを健全なものとすることができる。なお、チャット停止制限時間は、第1チャット装置から送信されたメッセージの内容に基づいて算出されるものであり、例えば該メッセージの文字数や入力所要時間等に基づいて算出されてもよい。また、終了タイミングは、第1チャット装置宛てのメッセージの内容に基づいて繰り上げられるものであり、例えば、該メッセージの文字数や該メッセージの入力所要時間等に基づいて、終了タイミングの繰上時間を算出してもよい。
本発明の一態様では、このチャットシステムは、前記期間の経過を計測する計時手段をさらに含んでもよい。この態様によれば、前記期間の経過を正確に計測することができる。そして、第1チャット装置におけるメッセージの受信及び出力の停止を、前記期間にわたって制限することができる。
また、本発明の一態様では、前記停止制限手段と前記チャット停止制限時間算出手段と前記終了タイミング繰上手段は、前記第1チャット装置及び前記第2チャット装置に設けられていてもよいし、チャットサーバに設けられてもよい。
また、本発明の一態様では、前記第1チャット装置及び前記第2チャット装置はゲーム端末、前記チャットサーバはゲームサーバであってもよい。
さらに、本発明に係るチャット装置の制御方法は、メッセージを入力するステップと、入力される前記メッセージを送信するステップと、メッセージを受信するステップと、受信される前記メッセージを出力するステップと、ユーザによる所定の操作に応じて、メッセージの受信及び出力を停止させるステップと、送信されたメッセージの内容に基づいてチャット停止制限時間を算出するステップと、算出された前記チャット停止制限時間に応じた期間にわたり、ユーザによる所定の操作に応じたメッセージの受信及び出力の停止を制限するステップと、前記期間中にメッセージを受信した場合に、該メッセージの内容に基づいて、前記期間の終了タイミングを繰り上げるステップとを含むことを特徴とする。
また、本発明に係るプログラムは、コンピュータを、メッセージを入力するメッセージ入力手段、入力される前記メッセージを送信するメッセージ送信手段、メッセージを受信するメッセージ受信手段、受信される前記メッセージを出力するメッセージ出力手段、ユーザによる所定の操作に応じて、メッセージの受信及び出力を停止させるメッセージ受信出力停止手段、前記メッセージ送信手段によって送信されるメッセージの内容に基づいてチャット停止制限時間を算出するチャット停止制限時間算出手段、算出された前記チャット停止制限時間に応じた期間にわたり、ユーザの所定の操作に応じた前記メッセージ受信出力停止手段によるメッセージの受信及び出力の停止、を制限する停止制限手段、前記期間中にメッセージを受信した場合に、該メッセージの内容に基づいて、前記期間の終了タイミングを繰り上げる終了タイミング繰上手段、として機能させることを特徴とする。
本発明によれば、各チャット装置において、メッセージ受信及び出力の停止を制限することができる。さらに、各チャット装置において、チャット停止制限時間に応じた期間の終了タイミングを繰り上げることができる。
また、本発明に係るチャットサーバの制御方法は、第1チャット装置及び第2チャット装置を含むチャットシステムに用いられるチャットサーバの制御方法であって、前記第1チャット装置から送信されるメッセージを受信するステップと、受信される前記メッセージを、前記第2チャット装置に転送するステップと、前記第2チャット装置から送信されるメッセージを受信するステップと、受信される前記メッセージを、前記第1チャット装置に転送するステップと、前記第1チャット装置から送信されたメッセージの内容に基づいてチャット停止制限時間を算出するステップと、算出された前記チャット停止制限時間に応じた期間にわたり、前記第1チャット装置におけるメッセージの受信及び出力の停止を制限するステップと、前記期間中に前記第1チャット装置宛てのメッセージを受信した場合に、該メッセージの内容に基づいて、前記期間の終了タイミングを繰り上げるステップとを含むことを特徴とする。
また、本発明に係るプログラムは、第1コンピュータ及び第2コンピュータを含むチャットシステムに用いられるコンピュータを、前記第1コンピュータ及び前記第2コンピュータから送信されるメッセージを受信するメッセージ受信手段、前記第1コンピュータから送信されるメッセージを前記第2コンピュータに転送し、前記第2コンピュータから送信されるメッセージを前記第1コンピュータに転送するメッセージ転送手段、前記第1コンピュータから送信されたメッセージの内容に基づいてチャット停止制限時間を算出するチャット停止制限時間算出手段、算出された前記チャット停止制限時間に応じた期間にわたり、前記第1コンピュータにおけるメッセージの受信及び出力の停止を制限する停止制限手段、前記期間中に前記第1コンピュータ宛てのメッセージを受信した場合に、該メッセージの内容に基づいて、前記期間の終了タイミングを繰り上げる終了タイミング繰上手段として機能させることを特徴とする。
本発明によれば、チャットサーバにて、各チャット装置におけるメッセージ受信及び出力の停止を制限することができる。さらに、チャットサーバにて、各チャット装置におけるチャット停止制限時間に応じた期間の終了タイミングを繰り上げることができる。これにより、各チャット装置において実行される処理を減らし、各チャット装置にかかる負荷を軽減することができる。
以下、本発明の一実施形態(実施形態1)について図面に基づき詳細に説明する。
図1は、本発明の一実施形態に係るチャットシステムの全体構成を示す図である。同図に示すように、このチャットシステムは、ゲームサーバ1とゲーム端末2A,2Bとを含んで構成されている。ゲームサーバ1、ゲーム端末2は、いずれもネットワークを介して通信可能となっている。以下では、特にゲーム端末2A,2Bを区別する必要のない場合には、単にゲーム端末2とする。
ゲームサーバ1は、マイクロプロセッサ、各種記憶装置及びデータ通信装置を中心として構成された公知のサーバコンピュータによって実現されるものであり、ゲーム端末2間で行われるチャットを管理・中継するものである。一方、ゲーム端末2A,2Bは、モニタ、キーボード、コントローラ等の入力手段、プロセッサ、各種記憶装置及びデータ通信装置を中心として構成された公知の家庭用ゲーム機、業務用ゲーム機、パーソナルコンピュータ、携帯電話機、携帯情報端末等のコンピュータによって構成されるものであり、ユーザがチャット(メッセージ文字列の授受による会話)をするのに用いる。
図2は、対戦型オンラインゲームにおいて、ゲーム端末2Aのモニタに表示されるチャット画面の一例を示している。ゲーム端末2Bにも同様の画面が表示されている。ここでは、サッカーゲームにおいて試合終了後に、試合結果が表示されている状態で行われるチャット画面を例にとる。同図に示すように、画面下部にはメッセージ入力欄3が配置され、その上部にはチャットログ欄4が配置される。ゲーム端末2AのユーザA(以下、ゲーム端末2AのユーザをユーザA、ゲーム端末2BのユーザをユーザBとする)は、メッセージ入力欄3にメッセージを入力し、図示しない送信ボタンのクリック等の入力確定操作をすることで、該メッセージの入力を確定する。該メッセージの入力を確定すると、チャットログ欄4に該メッセージが、ユーザAのユーザID(ここではUserAとする)等に紐付いた形でユーザAの発言として表示出力される。この時、ゲーム端末2Bのチャットログ欄4にも同様に該メッセージが表示出力され、ユーザBはそれに応じてメッセージを入力、送信する。こうしてユーザA、Bは、各自のチャットログ欄4を見ながら、各自のメッセージ入力欄3にメッセージを入力して相手とチャットし、例えば試合内容について会話することができる。具体的には、ゲーム端末2において入力されたメッセージは、入力確定操作が行われると、チャットの相手ユーザの識別データ等の情報とともにゲームサーバ1に送信される。ゲームサーバ1には、各ユーザの識別データと該ユーザのゲーム端末2のネットワークアドレスとが関連付けられた状態で予め記憶されており、ゲームサーバ1は、送信される識別データ、に対応するネットワークアドレス、つまりチャットの相手ユーザのゲーム端末2、に該メッセージを転送する。そして、相手ユーザのゲーム端末2が該メッセージを受信し、そのチャットログ欄4に表示出力する。
さらに、図2に示す画面において、図面右下部の「次へ」と表示されたボタン5をユーザがクリック等のチャット停止操作をすると、チャット機能が停止(終了)する。チャット機能が停止(終了)すると、当該ゲーム端末2では、他のゲーム端末2から当該ゲーム端末2宛てのメッセージが受信できない状態になる。なお、このときチャット画面とは異なる別画面が表示される。また、ボタン5はチャット機能の停止を指示するチャット機能停止指示画像であればどのような形態でもよい。図2では、チャット機能停止指示画像の一例として、ボタン5を、「次へ」という文字列が付された矩形画像としている。
このゲームサーバ1は、公知のタイマーを備え、ゲーム端末2から送信されたメッセージの受信時刻をRAM等の記憶装置に記憶する。さらに受信したメッセージの内容に基づいて停止制限時間Tを算出する。ここでは、メッセージの文字数をカウントし、所定の計算式等に基づいて、文字数に応じた停止制限時間Tを算出する。この停止制限時間Tは、上述のチャット停止操作によるチャット機能の停止を制限する期間の長さを示し、具体的には、この期間においては、図2に示したボタン5の表示態様を変化させてユーザがクリックできないようにしたり、クリックされた場合でも実行される処理を無効化したりする。表示態様の変化としては、ボタン5を半透明で表示する、完全に消去する、あるいはボタン5の表示サイズを小さくする等がある。すなわち、この期間にわたり、ユーザがチャット停止操作の実行をできないようしたり、チャット停止操作によって実行される処理を無効化したりして、チャット停止操作よるチャット機能の停止を制限する。なお、停止制限時間は、文字数にかかわらず、予め設定されている所定の長さの時間であってもよい。
このように、ゲームサーバ1は、ゲーム端末2から受信したメッセージを相手ユーザのゲーム端末2に転送するとともに、該メッセージの受信時刻の記録と該メッセージの文字数から停止制限時間Tの算出を行う。こうして、該メッセージの受信時刻を前記期間の開始タイミングとして、停止制限時間Tが経過するまで、該メッセージを送信したゲーム端末2におけるチャット停止操作によるチャット機能の停止を制限する。つまり、メッセージ送信後、すぐにチャット機能を停止(終了できない)できないようにする。
また、ゲームサーバ1は、メッセージを送信したゲーム端末2においてチャット機能の停止が制限されている期間中に、該ゲーム端末2宛てのメッセージを受信した場合に、該メッセージの内容に基づいて、上記期間の終了タイミングを繰り上げる。すなわち、カウントされた該メッセージの文字数及び所定の計算式に基づいて、ゲームサーバ1は、繰上時間tを算出する。そして、停止制限時間Tから繰上時間tを減算して、停止制限時間Tの値を繰上停止制限時間T−tに更新する。こうして、上記期間の開始タイミングから繰上停止制限時間T−tが経過するまで、該ゲーム端末2におけるチャット機能の停止を制限する。つまり、チャット機能の停止が制限される期間の終了タイミングを繰上時間tだけ繰り上げることにより、この期間を短縮する。
以上により、メッセージを送信したユーザによるチャット機能の停止が不当に長く制限されることを防止するとともに、該メッセージを受信したユーザによるメッセージ返信の機会が適切に確保され、ユーザ間のコミュニケーションを健全なものとすることができる。
以下、本システムの構成・動作について、さらに詳細に説明する。
図3は、ゲームサーバ1の機能ブロック図である。同図に示すようにゲームサーバ1は、制御部11、記憶装置12、ネットワークインターフェイス13を含んでいる。また、他にも図示しないキーボード、モニタ、DVD再生装置等の入出力部や、DVD−ROM、CD−ROM等情報記憶媒体を含んで構成されていてもよい。これらの機能ブロックは、ゲームサーバ1において記憶装置12に格納されている所定のプログラム12aが実行されることにより実現されている。なお、プログラム12aは上述のDVD−ROM、CD−ROM等コンピュータ読取可能な記憶媒体に格納されていてもよい。
制御部11は、例えば公知のCPUを含んで構成されており、ゲーム端末2からメッセージを受信するとともに該メッセージの送信先を特定し、特定されたゲーム端末2に該メッセージを送信する。また、制御部11は受信したメッセージの文字数をカウントし、その文字数に応じて停止制限時間T又は繰上時間tを算出する。そして制御部11は、メッセージを送信したゲーム端末2におけるチャット停止操作によるチャット機能の停止を制限する。制御部11は、メッセージ転送部11a、停止制限時間算出部11b、繰上時間算出部11c、タイマー部11d、停止制限部11e、からなる機能を含んで構成されている。これら各部の具体的処理については、後述する。
記憶装置12は、例えば公知のRAM等のメモリを含んで構成されている。記憶装置12には、プログラム12aが格納されており、制御部11に出力される。また、記憶装置12には、端末データ12bが格納されている。端末データ12bとは、図4に示すテーブルであり、チャットの開始に伴って公知の技術によって取得されたユーザID及び該ユーザIDに係るゲーム端末2のIPアドレス等のアドレスデータと、さらに該ゲーム端末2におけるチャット機能の停止が制限されている状態であるか否かを示す状態フラグを関連付けて格納している。状態フラグ「+」が、チャット機能の停止が制限されている状態を示し、「−」が制限されていない状態を示している。
ネットワークインターフェイス13は、例えば公知のネットワークカード等の通信装置であり、ネットワークを通じてデータを送受信する。
ここで、制御部11の各部の具体的処理について説明する。
メッセージ転送部11aは、公知のCPUを含み、プログラム12aが実行されることによって実現される。メッセージ転送部11aは、ゲーム端末2Aからメッセージ及びチャット相手(ユーザB)のユーザIDを、ネットワークインターフェイス13を介して受信する。そして、図4の端末データ12bを参照して、受信したユーザIDに対応するアドレスデータの示すアドレス、つまりゲーム端末2Bに該メッセージを送信する。同様にして、メッセージ転送部11aは、ゲーム端末2Bからメッセージ及びユーザAのユーザIDを受信し、ゲーム端末2Aに該メッセージを転送する。なお、以下では、最初にユーザAからユーザBにメッセージが送信され、次に該メッセージに対する返信メッセージがユーザBからユーザAに送信される場合を例に説明する。
停止制限時間算出部11bは、公知のCPUを含み、プログラム12aが実行されることによって実現される。停止制限時間算出部11bは、メッセージ転送部11aによって受信されたメッセージの文字数をカウントし、その文字数に応じて停止制限時間Tを算出する。例えば、メッセージの文字数に所定の係数を乗算して得た値を停止制限時間Tとしてもよい。この場合、上記所定の係数が1であり、かつメッセージの文字数が100文字であるならば、1×100から停止制限時間Tは100秒となる。また、停止制限時間Tは、予め設定されている所定の値でもよい。
繰上時間算出部11cは、チャット機能の停止が制限される期間中にあるゲーム端末2Aに宛てられたメッセージをゲーム端末2Bから受信した場合に、上記期間の終了タイミングを繰り上げる繰上時間tを算出する。具体的には、メッセージ転送部11aによってゲーム端末2Bからのメッセージが受信されると、端末データ12bを参照し、該メッセージの送信先のユーザID(ユーザAのユーザID)に関連付けられた状態フラグに基づいて、送信先のゲーム端末2Aが上記期間中にあるか否かを判断する。そして、上記期間中にあると判断した場合に、上記繰上時間tを算出する。例えば、停止制限時間Tの算出と同様に、メッセージの文字数と所定の係数を乗算して得られた値を繰上時間tとしてもよいし、予め設定されている所定の値を繰上時間tとしてもよい。
タイマー部11dは、公知のCPU、タイマーを含み、プログラム12aが実行されることによって実現される。タイマー部11dは、チャット機能の停止が制限される期間中にあるゲーム端末2Aにおいて、この期間の経過を計測する。すなわち、チャット機能の停止が制限される期間中にあるゲーム端末2Aにおいて、この期間の開始タイミング(メッセージの受信時刻)を取得し、さらに開始タイミングからの経過時間Eを計測する。
停止制限部11eは、公知のCPUを含み、プログラム12aが実行されることによって実現される。停止制限部11eは、停止制限時間算出部11bによって算出された停止制限時間Tに応じた期間にわたり、ゲーム端末2AにおいてユーザAのチャット停止操作によってチャット機能が停止されることを制限する。すなわち、停止制限部11eは、メッセージ転送部11aによってゲーム端末2Aからのメッセージが受信されると、ユーザAのチャット停止操作を制限する種々の制限指示をゲーム端末2Aに送信する。例えば、図2においてボタン5を半透明化または消去してクリックできないようにしたり、ボタン5のクリックはできるが実行される処理を無効化したりする指示を送信する。つまり、ユーザAのチャット停止操作による、ゲーム端末2Aにおけるメッセージの受信停止及びメッセージの出力停止、を制限する指示を送信する。さらに上記制限指示の送信に伴って、端末データ12bの状態フラグを「+」に更新する。そして、停止制限部11eは、上記経過時間Eが停止制限時間T以上になるにともなって、上述の制限指示を解除する制限解除指示をゲーム端末2Aに送信する。ゲーム端末2Aにおけるチャット機能の停止が制限されている期間においてメッセージ転送部11aがゲーム端末2A宛てのメッセージを受信した場合も同様にして、経過時間Eが繰上停止制限時間T−t以上になると制限解除指示をゲーム端末2Aに送信する。また、制限解除指示の送信に伴って、端末データ12bの状態フラグを「−」に更新する。
以上により、メッセージの受信時から停止制限時間T又は繰上停止制限時間T−tの経過まで、ユーザAのチャット停止操作によるチャット機能の停止を制限することができる。以上がゲームサーバ1における処理の内容である。
図5は、ゲーム端末2の機能ブロック図である。同図に示すようにゲーム端末2は、制御部21、記憶装置22、ネットワークインターフェイス23、コントローラ及びキーボード等を含む操作部24、モニタ等の表示部25、DVD再生装置等の入力部26から構成される。これらの機能ブロックは、ゲーム端末2において記憶装置12に格納されている所定のゲームプログラム22aが実行されることにより実現されている。なお、前記所定のゲームプログラム22aはDVDーROM等コンピュータ読取可能な記憶媒体に格納されていてもよい。
制御部21は、例えば公知のCPUを含んで構成されており、操作部24から入力されたメッセージをチャット相手のユーザIDとともにゲームサーバ1に送信し、またゲームサーバ1から転送されたメッセージを受信し、表示部25に出力する。また、ユーザによるチャット停止操作によって、ゲームサーバ1から転送されたメッセージの受信及び出力を停止する。この制御部21は、メッセージ送信部21a、メッセージ受信部21b、チャット機能停止部21c及び停止制限指示受信部21dから構成されている。各部の具体的処理については、後述する。
記憶装置22は、例えば公知のRAM等のメモリを含んで構成されている。この記憶装置22には、前記所定のゲームプログラム22aが格納されており、制御部21に出力される。ネットワークインターフェイス23は、例えば公知のネットワークカード等の通信装置であり、ネットワークを通じてデータを送受信する。
ここで、制御部21の各部の具体的処理について説明する。
メッセージ送信部21a、メッセージ受信部21b、チャット機能停止部21c及び停止制限指示受信部21dは、公知のCPUを含み、前記所定のゲームプログラム22aが実行されることによって実現される。メッセージ送信部21aは、キーボードやコントローラ等の操作部24から入力されたメッセージを、上述の送信ボタンのクリック等の入力確定操作を受けて、チャット相手のユーザIDとともにゲームサーバ1に送信する。メッセージ受信部21bは、ゲームサーバ1から転送されたメッセージを受信し、表示部25に表示出力されたチャット画面のチャットログ欄4に出力する。チャット機能停止部21cは、操作部24によるチャット停止操作の入力を受けてチャット機能の停止に係る処理(チャット機能停止処理)を実行し、転送されるメッセージの受信及び出力を停止する。停止制限指示受信部21dは、上述の制限指示及び制限解除指示をゲームサーバ1から受信し、チャット機能停止部21cによるチャット機能停止処理を、メッセージの受信時から停止制限時間T又は繰上停止制限時間T−tが経過するまで制限する。以上がゲーム端末2における処理の内容である。
次に、ゲームサーバ1の処理についてさらに説明する。図6は、ゲームサーバ1によるメッセージの転送処理及びチャット機能の停止制限処理を示すフロー図の一例である。同図に示すように、ゲームサーバ1では、ゲーム端末2からメッセージを受信したか否かを監視しており(S001)、メッセージ転送部11aがメッセージを受信した場合には、メッセージとともに受信したチャット相手のユーザID、に対応するアドレスを上述の図4の端末データ12bを参照して特定し、該アドレスに係るゲーム端末2に該メッセージを転送する(S002)。また、停止制限部11eは、メッセージ送信元のゲーム端末2に上述の制限指示、つまり該ゲーム端末2のチャット機能停止部21cによるチャット機能停止処理を制限する指示を送信する(S003)。さらに、停止制限時間算出部11bは、受信されたメッセージの文字数をカウントして停止制限時間Tを算出し(S004)、端末データ12bの中からメッセージ送信元のゲーム端末2に係る状態フラグを「+」に更新する。そして、タイマー部11dが、タイマーを起動してゲームサーバ1による該メッセージの受信タイミングからの経過時間Eを計測する(S005)。
次に、ゲームサーバ1によって、チャット機能の停止の制限期間の終了タイミングを繰り上げる終了タイミング繰上処理(図7)について説明する。なお、ここではゲーム端末2Aにおいてチャット機能の停止が制限されている状態にあるとする。
同図に示すように、ゲームサーバ1では、停止制限部11eが、ゲーム端末2Aに係る経過時間Eが停止制限時間T以上になったか否かを監視しており(S101)、経過時間Eが停止制限時間T以上になると(S101のY)、制限を解除する制限解除指示をゲーム端末2Aに送信し、ゲーム端末2Aにおけるチャット機能停止処理の制限を解除する(S105)。また、制限解除指示の送信に伴って、端末データ12bの状態フラグを「−」に更新する。一方、経過時間Eが停止制限時間Tより小さい場合(S101のN)、メッセージ転送部11aによってメッセージが受信されると、繰上時間算出部11cが、端末データ12bを参照して、メッセージの送信先ゲーム端末(ここではゲーム端末2A)において、チャット機能の停止が制限されている状態にあるか否かを確認する。送信先がゲーム端末2Aであるメッセージをメッセージ転送部11aが受信すると(S102のY)、繰上時間算出部11cは、このメッセージの文字数をカウントして繰上時間tを算出する(S103)。停止制限部11eは、繰上停止制限時間T−tを算出し、経過時間Eが繰上停止制限時間T−t以上(E≧T―t)であるか否かを確認する(S104)。そして、経過時間Eが繰上停止制限時間T−t以上である場合(S104のY)には、直ちにS105の処理を実行する。一方で、経過時間Eが繰上停止制限時間T−tより小さい場合(S104のN)には、停止制限部11eが、経過時間Eが繰上停止制限時間T−t以上になったことを確認した時点で(S104のY)、S105の処理を実行する。
以上がゲームサーバ1によるメッセージ転送処理、チャット機能の停止制限処理及び終了タイミング繰上処理の内容である。これにより、メッセージを送信したユーザによるチャット停止操作に伴うチャット機能の停止が不当に長く制限されることがなくなるとともに、該メッセージを受信したユーザによるメッセージ返信の機会が適切に確保され、ユーザ間のコミュニケーションを健全なものとすることができる。なお、S002乃至S005の処理は、メッセージ転送部11aによるメッセージの受信に伴って実行される処理であり、この順番で実行されなくてもよい。
以上が本発明の一実施形態(実施形態1)の内容である。
次に本発明の別の一実施形態(実施形態2)について説明する。実施形態1では、停止制限時間算出部11b、繰上時間算出部11c、タイマー部11d及び停止制限部11eがゲームサーバ1に含まれ、ゲームサーバ1側でチャット停止操作の制限とチャット停止操作が制限される期間の終了タイミングの繰り上げを行っていた。しかし、実施形態2では、これらの機能を各ゲーム端末2の機能とし、ゲームサーバ1にはメッセージ転送処理だけを実行させる。以下、図に従って説明する。なお、以下の説明では、構成が同じものに関しては実施形態1に用いられている符号を引用する。
実施形態2に係るチャットシステムの全体構成は、図1に示す構成と同様であり、ゲーム端末2A,2Bとゲームサーバ1とを含んで構成され、各ゲーム端末2のユーザは、実施形態1と同様に図2に示すようなチャット画面において、メッセージの入出力及び送受信を行い、チャットを実行する。
図8は、ゲームサーバ1の機能ブロック図である。同図に示すようにゲームサーバ1は、制御部11、記憶装置12、ネットワークインターフェイス13を含んでいる。また、他にも図示しないキーボード、モニタ、DVD再生装置等の入出力部や、DVD−ROM、CD−ROM等情報記憶媒体を含んで構成されていてもよい。これらの機能ブロックは、ゲームサーバ1において記憶装置12に格納されている所定のプログラム12aが実行されることにより実現されている。なお、前記所定のプログラム12aは上述のDVD−ROM、CD−ROM等コンピュータ読取可能な記憶媒体に格納されていてもよい。
制御部11は、例えば公知のCPUを含んで構成されており、ゲーム端末2からメッセージを受信するとともに該メッセージの送信先を特定し、特定されたゲーム端末2に該メッセージを送信する。この制御部11は、メッセージ転送部11aの機能を含んで構成されている。このメッセージ転送部11aは、公知のCPUを含み、前記所定のプログラム12aが実行されることによって実現される。メッセージ転送部11aは、ゲーム端末2Aからメッセージ及びチャット相手(ユーザB)のユーザIDを、ネットワークインターフェイス13を介して受信する。そして、図4の端末データ12bを参照して、受信したユーザIDに対応するアドレスデータの示すアドレス、つまりゲーム端末2Bに該メッセージを送信する。同様にして、メッセージ転送部11aは、ゲーム端末2Bからメッセージ及びユーザAのユーザIDを受信し、ゲーム端末2Aに該メッセージを転送する。
記憶装置12には、実施形態1と同様にプログラム12a及び端末データ12bが格納されている。但し、端末データ12bには、実施形態1において記憶していた状態フラグが含まれない。ネットワークインターフェイス13については、実施形態1と同様である。以上が実施形態2のゲームサーバ1に係る処理の内容である。
図9は、ゲーム端末2の機能ブロック図である。同図に示すようにゲーム端末2は、制御部21、記憶装置22、ネットワークインターフェイス23、コントローラ及びキーボード等を含む操作部24、モニタ等の表示部25、DVD再生装置等の入力部26から構成される。これらの機能ブロックは、ゲーム端末2において記憶装置22に格納されている所定のゲームプログラム22aが実行されることにより実現されている。なお、前記所定のゲームプログラム22aはDVDーROM等コンピュータ読取可能な記憶媒体に格納されていてもよい。ここで、制御部21以外の各部は実施形態1と同様のものである。
制御部21は、例えば公知のCPUを含んで構成されており、操作部24から入力されたメッセージをチャット相手のユーザIDとともにゲームサーバ1に送信し、さらにゲームサーバ1から転送されたメッセージを受信し、表示部25に出力する。また、ユーザによるチャット停止操作によって、ゲームサーバ1から転送されたメッセージの受信及び出力を停止する。この制御部21は、メッセージ送信部21a、メッセージ受信部21b、チャット機能停止部21c、停止制限時間算出部11b及び繰上時間算出部11c、タイマー部11d、停止制限部11eから構成されている。
これらのメッセージ送信部21a、メッセージ受信部21b、チャット機能停止部21c、停止制限時間算出部11b、繰上時間算出部11c、タイマー部11d及び停止制限部11eは、公知のCPUを含み、前記所定のゲームプログラム22aが実行されることによって実現される。メッセージ送信部21aは、キーボードやコントローラ等の操作部24から入力されたメッセージを、上述の送信ボタンのクリック等の入力確定操作を受けて、チャット相手のユーザIDとともにゲームサーバ1に送信する。メッセージ受信部21bは、ゲームサーバ1から転送されたメッセージを受信し、表示部25のチャットログ欄4に出力する。チャット機能停止部21cは、操作部24からチャット停止操作による入力を受けてチャット機能の停止に係る処理を実行し、このゲーム端末2に転送されるメッセージの受信及び出力を停止する。
停止制限時間算出部11bは、メッセージ送信部21aによって送信されたメッセージの文字数をカウントし、その文字数に応じて停止制限時間Tを算出する。
繰上時間算出部11cは、メッセージ受信部21bによってメッセージが受信されると、このゲーム端末2がチャット機能の停止が制限される期間中にある場合は、この期間の終了タイミングを繰り上げる繰上時間tを算出する。
タイマー部11dは、チャット機能の停止が制限される期間の開始タイミングからの経過時間Eを計測する。すなわち、メッセージ送信部21aによってメッセージが送信されたタイミングからの経過時間Eを計測する。
停止制限部11eは、メッセージ送信部21aによってメッセージが送信されると、ユーザのチャット停止操作によってチャット機能停止部21cが行うチャット機能停止処理、すなわちメッセージの受信停止及びメッセージの出力停止に係る処理を、を制限する。また、停止制限部11eは、上記経過時間Eが停止制限時間T以上になるにともなって、チャット機能停止処理の制限を解除する。また、停止制限部11eは、チャット機能の停止が制限されている期間においてメッセージ受信部21bがメッセージを受信した場合も同様にして、経過時間Eが繰上停止制限時間T−t以上になるとチャット機能停止処理の制限を解除する。以上がゲーム端末2における処理の内容である。
次に、ゲーム端末2の処理についてさらに説明する。図10は、ゲーム端末2によるメッセージの送信処理、チャット機能の停止制限処理及び終了タイミング繰上処理を示すフロー図の一例である。同図に示すように、メッセージ送信部21aは、図2の送信ボタンのクリック等入力確定操作にともなって、ユーザによって入力されたメッセージを送信する(S201)。そして、停止制限時間算出部11bは、送信されたメッセージの文字数をカウントし、停止制限時間Tを算出する(S202)。そして、タイマー部11dが、タイマーを起動して該メッセージの送信タイミングからの経過時間Eを計測する(S203)。停止制限部11eは、該メッセージの送信後、ユーザのチャット停止操作によってチャット機能停止部21cが実行するチャット機能停止処理を制限する(S204)。
また、停止制限部11eは、経過時間Eが停止制限時間T以上になったか否かを監視しており(S205)、経過時間Eが停止制限時間T以上になると(S205のY)、チャット機能停止処理の制限を解除する(S209)。経過時間Eが停止制限時間Tより小さい場合(S205のN)、メッセージ受信部21bがメッセージを受信すると(S206のY)、繰上時間算出部11cは、このメッセージの文字数をカウントして繰上時間tを算出する(S207)。そして、停止制限部11eは、繰上停止制限時間T−tを算出し、経過時間Eが繰上停止制限時間T−t以上(E≧T―t)であるか否かを確認する(S208)。そして、経過時間Eが繰上停止制限時間T−t以上である場合(S208のY)には、直ちにS209の処理を実行する。一方で、経過時間Eが繰上停止制限時間T−tより小さい場合(S208のN)には、停止制限部11eが、経過時間Eが繰上停止制限時間T−t以上になったことを確認した時点で(S208のY)、S209の処理を実行する。
以上がゲーム端末2によるメッセージ送信処理、チャット機能の停止制限処理及び終了タイミング繰上処理の内容である。なお、S202乃至S204の処理は、メッセージ送信部21aによるメッセージの送信に伴って実行される処理であり、この順番で実行されなくてもよい。
以上のように実施形態1及び2によれば、メッセージを送信したユーザによるチャット機能の停止が不当に長く制限されることがなくなるとともに、該メッセージを受信したユーザによるメッセージ返信の機会が適切に確保され、ユーザ間の健全なコミュニケーションを実現することができる。特に実施形態2によれば、チャット機能の停止制限処理及び終了タイミング繰上処理を各ゲーム端末2に行わせることにより、ゲームサーバ1の負荷を軽減することが可能になる。以上が実施形態2の内容である。
なお、本発明は上記の実施形態で説明したものに限らない。
例えば、チャットを行う人数は2人でなくてもよい。すなわち、ゲームサーバ1と複数のゲーム端末2がネットワークを介して通信可能に接続され、あるゲーム端末2が送信したメッセージをゲームサーバ1が他の複数のゲーム端末2に転送する。これは、いわゆる会議形式のチャットなどに用いられる。この実施形態によっても、実施形態1及び2同様、メッセージを送信したユーザによるチャット機能の停止が不当に長く制限されることを防止するとともに、該メッセージを受信したユーザによるメッセージ返信の機会を適切に確保することができる。
また、実施形態1及び2においては、チャットシステムを構成する装置として、ゲーム端末2及びゲームサーバ1を用いているが、ゲーム端末2の代わりにパーソナルコンピュータ、携帯情報端末等の一般的な通信装置を用いてもよいし、ゲームサーバ1の代わりに一般的な公知のサーバコンピュータを用いてもよい。こうして、チャットをオンラインゲーム以外で行うこととしてもよい。
また、ここではゲームサーバ1等サーバ装置がゲーム端末2等クライアント装置間のメッセージを中継しているが、各クライアント装置が直接的に、相互に通信を行うような、いわゆるピア・ツー・ピアの形態であってもかまわない。これは、実施形態2のゲーム端末2と同様に、各クライアント装置自身にチャット機能の停止制限処理及び終了タイミング繰上処理を実行させることにより実現される。
また、停止制限時間及び終了タイミングの繰上時間はメッセージの文字数にかかわらず、例えば、メッセージの入力所要時間を取得し、該入力所要時間に相当する時間を停止制限時間、または繰上時間としてもよい。
また、S101及びS205においてなされる、経過時間Eが停止制限時間T以上になったか否かの判断は、EをTで減算した値が0以上になったか否か(E−T≧0)によって判断してもよい。同様に、S104及びS208においてなされる、経過時間Eが繰上停止制限時間T−t以上になったか否かの判断も、EをT−tで減算した値が0以上になったか否か(E−T+t≧0)によって判断してもよい。
本発明の実施形態に係るチャットシステムの全体構成の一例を示す図である。 チャット画面の一例を示す図である。 実施形態1に係るゲームサーバの機能ブロック図である。 ユーザID、アドレスデータ及び状態フラグを対応付けて記憶しているテーブルの一例を示す図である。 実施形態1に係るゲーム端末の機能ブロック図である。 ゲームサーバにおけるメッセージ転送及びチャット停止制限処理の一例を示すフロー図である。 ゲームサーバにおける終了タイミング繰上処理の一例を示すフロー図である。 実施形態2に係るゲームサーバの機能ブロック図である。 実施形態2に係るゲーム端末の機能ブロック図である。 ゲーム端末におけるメッセージ送信、チャット停止制限処理及び終了タイミング繰上処理の一例を示すフロー図である。
符号の説明
1 ゲームサーバ、2A,2B ゲーム端末、3 メッセージ入力欄、4 チャットログ欄、5 ボタン、11,21 制御部、12,22 記憶装置、13,23 ネットワークインターフェイス、11a メッセージ転送部、11b 停止制限時間算出部、11c 繰上時間算出部、11d タイマー部、11e 停止制限部、12a プログラム、12b 端末データ、21a メッセージ送信部、21b メッセージ受信部、21c チャット機能停止部、21d 停止制限指示受信部、22a ゲームプログラム、24 操作部、25 表示部、26 入力部。

Claims (9)

  1. ユーザがメッセージを入力するメッセージ入力手段と、
    前記メッセージ入力手段によって入力されたメッセージを送信するメッセージ送信手段と、
    メッセージを受信するメッセージ受信手段と、
    前記メッセージ受信手段によって受信されたメッセージを出力するメッセージ出力手段と、
    ユーザによる所定の操作に応じて、前記メッセージ受信手段及びメッセージ出力手段によるメッセージの受信及び出力を停止させるメッセージ受信出力停止手段とをそれぞれ備えた第1チャット装置及び第2チャット装置を含むチャットシステムであって、
    前記第1チャット装置における前記メッセージ送信手段から送信されるメッセージの内容に基づいてチャット停止制限時間を算出するチャット停止制限時間算出手段と、
    算出された前記チャット停止制限時間に応じた期間にわたり、前記第1チャット装置におけるユーザの所定の操作に応じた前記メッセージ受信出力停止手段によるメッセージの受信及び出力の停止、を制限する停止制限手段と、
    前記期間中に、前記第2チャット装置において、前記第1チャット装置宛てのメッセージが送信された場合に、該メッセージの内容に基づいて、前記期間の終了タイミングを繰り上げる終了タイミング繰上手段とを含むことを特徴とするチャットシステム。
  2. 請求項1に記載のチャットシステムにおいて、
    前記期間の経過を計測する計時手段をさらに含むこと、
    を特徴とするチャットシステム。
  3. 請求項1又は2に記載のチャットシステムにおいて、
    前記停止制限手段と前記チャット停止制限時間算出手段と前記終了タイミング繰上手段は、前記第1チャット装置及び前記第2チャット装置に設けられる、
    ことを特徴とするチャットシステム。
  4. 請求項1又は2に記載のチャットシステムにおいて、
    前記第1チャット装置から送信されるメッセージを前記第2チャット装置に転送し、さらに前記第2チャット装置から送信されるメッセージを前記第1チャット装置に転送するチャットサーバをさらに含み、
    前記停止制限手段と前記チャット停止制限時間算出手段と前記終了タイミング繰上手段は、前記チャットサーバに設けられる、
    ことを特徴とするチャットシステム。
  5. 請求項1乃至4のいずれかに記載のチャットシステムであって、
    前記第1チャット装置及び前記第2チャット装置はゲーム端末であり、前記チャットサーバはゲームサーバであること、
    を特徴とするチャットシステム。
  6. チャットシステムに用いられるチャット装置の制御方法であって、
    メッセージを入力するステップと、
    入力される前記メッセージを送信するステップと、
    メッセージを受信するステップと、
    受信される前記メッセージを出力するステップと、
    ユーザによる所定の操作に応じて、メッセージの受信及び出力を停止させるステップと、
    送信されたメッセージの内容に基づいてチャット停止制限時間を算出するステップと、
    算出された前記チャット停止制限時間に応じた期間にわたり、ユーザによる所定の操作に応じたメッセージの受信及び出力の停止を制限するステップと、
    前記期間中にメッセージを受信した場合に、該メッセージの内容に基づいて、前記期間の終了タイミングを繰り上げるステップと、
    を含むことを特徴とするチャット装置の制御方法。
  7. 第1チャット装置及び第2チャット装置を含むチャットシステムに用いられるチャットサーバの制御方法であって、
    前記第1チャット装置から送信されるメッセージを受信するステップと、
    受信される前記メッセージを、前記第2チャット装置に転送するステップと、
    前記第2チャット装置から送信されるメッセージを受信するステップと、
    受信される前記メッセージを、前記第1チャット装置に転送するステップと、
    前記第1チャット装置から送信されたメッセージの内容に基づいてチャット停止制限時間を算出するステップと、
    算出された前記チャット停止制限時間に応じた期間にわたり、前記第1チャット装置におけるメッセージの受信及び出力の停止を制限するステップと、
    前記期間中に、前記第1チャット装置宛てのメッセージを受信した場合に、該メッセージの内容に基づいて、前記期間の終了タイミングを繰り上げるステップと、
    を含むことを特徴とするチャットサーバの制御方法。
  8. コンピュータを、
    メッセージを入力するメッセージ入力手段、
    入力される前記メッセージを送信するメッセージ送信手段、
    メッセージを受信するメッセージ受信手段、
    受信される前記メッセージを出力するメッセージ出力手段、
    ユーザによる所定の操作に応じて、メッセージの受信及び出力を停止させるメッセージ受信出力停止手段、
    前記メッセージ送信手段によって送信されるメッセージの内容に基づいてチャット停止制限時間を算出するチャット停止制限時間算出手段、
    算出された前記チャット停止制限時間に応じた期間にわたり、ユーザの所定の操作に応じた前記メッセージ受信出力停止手段によるメッセージの受信及び出力の停止、を制限する停止制限手段、
    前記期間中にメッセージを受信した場合に、該メッセージの内容に基づいて、前記期間の終了タイミングを繰り上げる終了タイミング繰上手段、
    として機能させることを特徴とするプログラム。
  9. 第1コンピュータ及び第2コンピュータを含むチャットシステムに用いられるコンピュータを、
    前記第1コンピュータ及び前記第2コンピュータから送信されるメッセージを受信するメッセージ受信手段、
    前記第1コンピュータから送信されるメッセージを前記第2コンピュータに転送し、前記第2コンピュータから送信されるメッセージを前記第1コンピュータに転送するメッセージ転送手段、
    前記第1コンピュータから送信されたメッセージに基づいてチャット停止制限時間を算出するチャット停止制限時間算出手段、
    算出された前記チャット停止制限時間に応じた期間にわたり、前記第1コンピュータにおけるメッセージの受信及び出力の停止を制限する停止制限手段、
    前記期間中に、前記第1コンピュータ宛てのメッセージを受信した場合に、該メッセージの内容に基づいて、前記期間の終了タイミングを繰り上げる終了タイミング繰上手段、
    として機能させることを特徴とするプログラム。
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