CN101336420A - 聊天系统、聊天装置及聊天服务器的控制方法、信息存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种可实现使用者间健全的通讯的聊天系统、聊天装置及聊天服务器的装置的控制方法、信息存储介质。当讯息转送部(11a)接收讯息时,会将该讯息转送到传送目的地的游戏终端机,停止限制部(11e)将聊天功能停止处理的限制指示传送到传送源的游戏终端机。另外,停止限制时间算出部(11b)依据该讯息的文字数,算出停止限制时间T,定时器部(11d)激活定时器,以测量经过时间E。当经过时间E为停止限制时间T以上时,停止限制部(11e)将聊天功能停止处理的限制解除指示传送到上述传送源的游戏终端机。另外,当提前时间算出部(11c)在经过时间E变成停止限制时间T以上前,接收到传送至该游戏终端的讯息时,则算出提前停止限制时间T-t。
Description
技术领域
本发明是关于一种在聊天装置间传送接收讯息的聊天系统、聊天装置及聊天服务器的控制方法、信息存储介质。
背景技术
以往,是在聊天装置间传送接收讯息,进行实时通讯(聊天)。尤其在线游戏中,为了增加游戏的趣味,一般会在各游戏终端机安装聊天功能,为了促进使用者间的通讯而施行各种对策。专利文献1中,有介绍一种依据所输入的讯息的文字数,将显示该讯息的时间适当化的游戏装置(聊天装置)。
专利文献1:日本特开2003-290549号公报
然而,根据上述聊天装置,由于各聊天装置的使用者是在任何时候都可使聊天功能停止,所以例如若发言后马上终止聊天时,则会产生无法给予对方的使用者回复该发言的机会的不公平的情形。
以针对此的一对策来说,考虑在使用者的发言至所给予的期间中,限制该使用者的聊天功能的停止。在此,上述所给予的期间亦可为一定期间,亦可为依据使用者的发言量的期间。藉此方式,可确保接收到讯息的使用者回复讯息的机会,可缓和上述不公平的情形。
然而,执行上述对策时,一定要等到上述所给予的期间经过后,才可解除聊天功能的停止的限制,所以即使接收到对方使用者所回复的讯息后,也无法停止聊天功能,进而,会有聊天功能的停止不当地长时间受到限制的忧虑。
因此,亦可考虑以在上述所给予的期间中,于接收到回复讯息的时序(timing),解除聊天功能的停止的限制的方式来应对。
然而,若以接收到回复讯息的时序,解除聊天功能的停止的限制时,例如,当对方的使用者误将输入途中的回复讯息传送出去时,使用者有可能会在再次传送回复讯息的前,即停止聊天功能,结果,会有上述不公平的情形无法缓和的忧虑。
发明内容
本发明是有鉴于上述课题而做出,其目的在于提供一种可实现使用者间健全的通讯的聊天系统、聊天装置及聊天服务器的控制方法、信息存储介质。
为了解决上述课题,本发明的聊天系统,包括第1聊天装置及第2聊天装置,所述第1聊天装置及第2聊天装置分别具备:讯息输入单元,用于使用者输入讯息;讯息传送单元,将通过上述讯息输入单元所输入的讯息加以传送;讯息接收单元,用以接收讯息;讯息输出单元,将通过上述讯息接收单元所接收到的讯息加以输出;及讯息接收输出停止单元,依据使用者的规定操作,使通过上述讯息接收单元及讯息输出单元所进行的讯息的接收及输出停止;该聊天系统还包括:聊天停止限制时间算出单元,依据从上述第1聊天装置的上述讯息传送单元所传送的讯息的内容,算出聊天停止限制时间;停止限制单元,在与所算出的上述聊天停止限制时间对应的期间,限制上述第1聊天装置的使用者的规定操作所对应的上述讯息接收输出停止单元所进行的讯息的接收及输出的停止;及结束时序提前单元,在上述期间中,于上述第2聊天装置,当传送至上述第1聊天装置的讯息传送完毕时,依据该讯息的内容,将上述期间的结束时序提前。
根据本发明,可进行第1聊天装置及第2聊天装置的讯息的输入输出及各聊天装置间的讯息的传送接收。而且,依据各聊天装置的使用者的规定操作,可在该聊天装置中,使讯息的接收及输出停止。再者,在与第1聊天装置所传送到的讯息的内容而算出的聊天停止限制时间对应的期间,可限制第1聊天装置的使用者的规定操作所对应的讯息的接收及输出的停止。而且,于上述期间中,在第1聊天装置接收到讯息时,亦即,从第2聊天装置传送了讯息时,可依据该讯息的内容,将上述期间的结束时序提前。藉此方式,不会有不当地长时间限制传送讯息的使用者所执行的聊天功能停止的情形,同时,可适当地确保接收到该讯息的使用者回复讯息的机会,可令使用者间的通讯健全。此外,聊天停止限制时间是依据从第1聊天装置传送的讯息的内容而算出的,例如,亦可依据该讯息的文字数或输入所需时间来算出。而且,结束时序可依据传送给第1聊天装置的讯息的内容而提前,例如,亦可依据该讯息的文字数或该讯息的输入所需时间等,来算出结束时序的提前时间。
在本发明的一方式中,该聊天系统还包括:用以测量上述期间的经过的计时单元。根据该方式,可正确地测量上述期间的经过。并且,可将第1聊天装置的讯息的接收及输出的停止,限制在上述期间。
另外,本发明的一方式中,上述停止限制单元、上述聊天停止限制时间算出单元及上述结束时序提前单元,亦可设置于上述第1聊天装置及上述第2聊天装置,亦可设置于聊天服务器。
再者,本发明的一方式中,第1聊天装置及上述第2聊天装置是游戏终端机,上述聊天服务器亦可为游戏服务器。
本发明的聊天装置的控制方法的特征是包括下列步骤:输入讯息的步骤;将所输入的上述讯息加以传送的步骤;接收讯息的步骤;将所接收的上述讯息加以输出的步骤;依据使用者的规定操作,使讯息的接收及输出停止的步骤;依据所传送的讯息的内容,算出聊天停止限制时间的步骤;在与所算出的上述聊天停止限制时间对应的期间,限制与使用者的规定操作对应的讯息的接收及输出的停止的步骤;及在上述期间中接收到讯息时,依据该讯息的内容,将上述期间的结束时序提前的步骤。
本发明的信息存储介质是储存有程序的计算机可读取式信息存储介质,该程序是使计算机作为以下单元发挥功能:讯息输入单元,用于输入讯息;讯息传送单元,传送所输入的上述讯息;讯息接收单元,用于接收讯息;讯息输出单元,输出所接收的上述讯息;讯息接收输出停止单元,依据使用者的规定操作,使讯息的接收及输出停止;聊天停止限制时间算出单元,依据通过上述讯息传送单元所传送的讯息的内容,算出聊天停止限制时间;停止限制单元,在与所算出的上述聊天停止限制时间对应的期间,限制与使用者的规定操作对应的上述讯息接收输出停止单元所执行的讯息的接收及输出的停止;及结束时序提前单元,在上述期间中接收到讯息时,依据该讯息的内容,将上述期间的结束时序提前。
根据本发明,在各聊天装置中,可限制讯息接收及输出的停止。再者,在各聊天装置中,可将依据聊天停止限制时间的期间的结束时序提前。
另外,本发明的聊天服务器的控制方法,该聊天服务器使用于包含第1聊天装置及第2聊天装置的聊天系统,所述控制方法包括:接收从上述第1聊天装置传送的讯息的步骤;将所接收的上述讯息转送到上述第2聊天装置的步骤;接收从上述第2聊天装置传送的讯息的步骤;将所接收的上述讯息转送到上述第1聊天装置的步骤;依据从上述第1聊天装置传送的讯息的内容,算出聊天停止限制时间的步骤;在与所算出的上述聊天停止限制时间对应的期间,限制上述第1聊天装置的讯息的接收及输出的停止的步骤;及在上述期间中,接收到传送至上述第1聊天装置的讯息时,依据该讯息的内容,将上述期间的结束时序提前的步骤。
再者,本发明的信息存储介质是储存有程序的计算机可读取式信息存储介质,该程序是使包括第1计算机及第2计算机的聊天系统所使用的计算机作为以下的单元发挥功能:讯息接收单元,接收从上述第1计算机及上述第2计算机所传送的讯息;讯息转送单元,将从上述第1计算机所传送的讯息转送到上述第2计算机,且将从上述第2计算机所传送的讯息转送到上述第1计算机;聊天停止限制时间算出单元,依据从上述第1计算机传送的讯息,算出聊天停止限制时间;停止限制单元,在与所算出的上述聊天停止限制时间对应的期间,限制上述第1计算机的讯息的接收及输出的停止;及结束时序提前单元,在上述期间中,接收到转送至上述第1计算机的讯息时,依据该讯息的内容,将上述期间的结束时序提前。
根据本发明,利用聊天服务器,可限制各聊天装置的讯息接收及输出的停止。再者,利用聊天服务器,可将各聊天装置中讯息的接收及输出的停止受到限制的期间的结束时序提前。藉此构成,可减少各聊天装置中所执行的处理,且可减轻对各聊天装置造成的负载。
附图说明
图1是表示本发明实施方式的聊天系统的整体构成的一例的图。
图2是表示聊天画面的一例的图。
图3是本发明实施方式1的游戏服务器的构成功能方块图。
图4是表示将使用者ID、地址数据及状态旗标(flag)相对应而存储的表格的一例的图。
图5是本发明实施方式1的游戏终端机的构成·功能方块图。
图6是表示本发明实施方式1的游戏服务器的讯息转送及聊天停止限制处理的一例的流程图。
图7是表示本发明实施方式1的游戏服务器的结束时序提前处理的一例的流程图。
图8是本发明实施方式2的游戏服务器的构成·功能方块图。
图9是本发明实施方式2的游戏终端机的构成·功能方块图。
图10是表示本发明实施方式2的游戏终端机的讯息传送、聊天停止限制处理及结束时序提前处理的一例的流程图。
具体实施方式
以下,参照附图详细说明本发明的一实施方式(实施方式1)。
图1是表示本发明一实施方式的聊天系统的整体构成图。如该图所示,该聊天系统是包含游戏服务器1与游戏终端机2A、2B而构成。游戏服务器1、游戏终端机2的任一者均可经由网络(network)进行通讯。以下,若不需要特别区分游戏终端机2A、2B时,则简称为游戏终端机2。
游戏服务器1是可通过以微处理器、各种存储装置及数据通讯装置为中心而构成的众所周知的服务器计算机来实现,将游戏终端机2间所进行的聊天加以管理·中继。另一方面,游戏终端机2A、2B是通过以监视器、键盘、控制器(controller)等输入单元、处理器、各种存储装置及数据通讯装置为中心而构成的众所周知的家庭用游戏机、业务用游戏机、个人计算机、移动电话机、可携式信息终端机等的计算机所构成,用于使用者进行聊天(消息正文串的传送接收所产生的会话)时使用。
图2是表示在对战型在线游戏中,显示于游戏终端机2A的监视器的聊天画面的一例。游戏终端机2B中也显示同样的画面。在此,是以足球游戏中比赛结束后,于显示比赛结果的状态所进行的聊天的聊天画面为例。如图2所示,在画面下部配置有讯息输入栏3,且在其上部配置有聊天记录栏4。游戏终端机2A的使用者A(以下,将游戏终端机2A的使用者称为使用者A,将游戏终端机2B的使用者称为使用者B),在讯息输入栏3输入讯息,点击未图示的传送钮等进行输入确定操作,由此来确定该讯息的输入。当使用者A确定该讯息的输入后,该讯息会以附带于使用者A的使用者ID(在此设为UserA)等的形态,作为使用者A的发言被显示输出在聊天记录栏4。此时,游戏终端机2B的聊天记录栏4也会同样地显示输出该讯息,使用者B是根据此而输入讯息并加以传送。依此方式,使用者A、B一边看着各自的聊天记录栏4,一边在各自的讯息输入栏3输入讯息并与对方聊天,例如,可就比赛内容进行交谈。具体而言,当进行输入确定操作时,游戏终端机2中所输入的讯息是连同聊天的对方使用者的识别数据(例如使用者ID)等信息一起传送至游戏服务器1。在游戏服务器1中,在各使用者的识别数据与该使用者的游戏终端机2的网络地址相关连的状态下事先存储,且游戏服务器1会转送与所传送的识别数据对应的网络地址,亦即将该讯息转送到聊天的对方使用者的游戏终端机2。接着,对方使用者的游戏终端机2接收该讯息,并显示输出到其聊天记录栏4。
接着,在图2所示的画面中,当使用者点选(click)图面右下部显示为「下一步」的按钮5等而进行聊天停止操作时,聊天功能即停止(结束)。当聊天功能停止(结束)时,该游戏终端机2中,成为无法从其它的游戏终端机2接收要传送至该游戏终端机2的讯息的状态。另外,此时,亦可显示与聊天画面不同的其它画面。此外,按钮5只要是指示聊天功能停止的聊天功能停止指示图像的话,则亦可为任一种形态。图2中,将按钮5设为附注「下一步」的文字符串的矩形图像,作为聊天功能停止指示图像的一例。
该游戏服务器1具备众所周知的定时器,并将从游戏终端机2所传送的讯息的接收时刻存储于RAM等存储装置。接着,依据所接收的讯息的内容,算出停止限制时间T。在此,计算讯息的文字数,依据规定的计算公式等,算出与文字数对应的停止限制时间T。该停止限制时间T是表示游戏服务器1限制通过上述聊天停止操作所执行的聊天功能停止的期间的长度,具体而言,在此期间,使图2所示的按钮5的显示状态变化,将使用者无法点选,或者即使点选时所执行的处理无效化。就显示样态的变化而言,可将按钮5以半透明显示,也有完全消失或使按钮5的显示尺寸变小等的情形。亦即,游戏服务器1是在该期间,将游戏终端机2的使用者无法执行聊天停止操作,或将由聊天停止操作所执行的处理无效化,或限制通过聊天停止操作所执行的聊天功能的停止。此外,无论文字数有多少,停止限制时间亦可为预设的规定长度的时间。
如上所述,游戏服务器1是将从游戏终端机2接收到的讯息转送到对方使用者的游戏终端机2,同时记录该讯息的接收时刻、以及从该讯息的文字数算出停止限制时间T。依此方式,以该讯息的接收时刻作为上述期间的开始时序,至经过停止限制时间T为止,限制通过传送该讯息的游戏终端机2的聊天停止操作所执行的聊天功能的停止。亦即,游戏服务器1是在游戏终端机2的讯息传送后,于该游戏终端机2中,使用者无法马上使聊天功能停止(无法结束)。
另外,游戏服务器1是在传送讯息的游戏终端机2中,于聊天功能的停止受到限制的期间中,接收到要传送至该游戏终端机2的讯息时,依据该讯息的内容,将上述期间的结束时序提前。亦即,游戏服务器1是依据所计算的该讯息的文字数及规定的计算公式,算出提前时间t。接着,游戏服务器1从停止限制时间T减去提前时间t,而将停止显示时间T的值更新为提前停止限制时间T-t。以此方式,游戏服务器1是从上述期间的开始时序至经过提前停止限制时间T-t为止,会限制该游戏终端机2的聊天功能的停止。亦即,游戏服务器1是将聊天功能停止被限制的期间的结束时序仅提前上述提前时间t,由此缩短该期间。
以上,在该聊天系统中,可防止不当地长时间限制传送讯息的使用者所执行的聊天功能停止,同时可适当地确保接收到该讯息的使用者回复讯息的机会。结果,可将使用者间的通讯健全。
以下,更详细地说明本系统的构成·动作。
图3是游戏服务器1的构成·功能方块图。如图3所示,游戏服务器1是包含控制部11、存储装置12、网络接口13。此外,亦可包含其它未图示的键盘、监视器、DVD再生装置等输入输出部、或DVD-ROM、CD-ROM等信息存储介质而构成。控制部11是包含由讯息转送部11a、停止限制时间算出部11b、提前时间算出部11c、定时器部11d、停止限制部11e所构成的功能方块,且此等功能方块可通过执行游戏服务器1中储存于存储装置12的规定程序12a来实现。此外,程序12a亦可储存于上述DVD-ROM、CD-ROM等计算机可读取的存储介质。
控制部11是包含例如众所周知的CPU而构成,从游戏终端机2接收讯息,同时特定该讯息的传送目的地,且将该讯息传送至所特定的游戏终端机2。此外,控制部11计算所接收到的讯息的文字数,且依据该文字数算出停止限制时间T或提前时间t。接着,控制部11限制传送讯息的游戏终端机2的聊天停止操作所执行的聊天功能的停止。如上所述,控制部11是包含讯息转送部11a、停止限制时间算出部11b、提前时间算出部11c、定时器部11d、停止限制部11e所构成的功能而构成。有关此等各部的具体处理将于后阐述。
存储装置12是包含例如众所周知的RAM等的存储器而构成。存储装置12中储存有程序12a,且输出至控制部11。另外,存储装置12储存有终端机数据12b。终端机数据12b是指图4所示的表格,使随着聊天开始利用众所周知的技术所取得的使用者ID及该使用者ID相关的游戏终端机2的IP地址等的地址数据,与进一步表示该游戏终端机2的聊天功能的停止是否被限制的状态的状态旗标相关连而储存。状态旗标「+」表示聊天功能的停止为被限制的状态,「-」是表示没有被限制的状态。
网络接口13为例如众所周知的网络卡等通信装置,且经由网络传送接收数据。
在此,说明关于控制部11的各部的具体处理。
讯息转送部11a是以众所周知的CPU作为中心而构成,且通过执行程序12a来实现。讯息转送部11a是从游戏终端机2A经由网络接口13,接收讯息及聊天对方(使用者B)的使用者ID。接着,参照图4的终端机数据12b,传送与所接收的使用者ID对应的地址数据所表示的地址,亦即,将该讯息传送到游戏终端机2B。同样地,讯息转送部11a是从游戏终端机2B接收讯息及使用者A的使用者ID,并将该讯息转送至游戏终端机2A。此外,以下是以讯息最初从使用者A被传送到使用者B,然后,对该讯息的回复讯息从使用者B被传送到使用者A的情形为例来说明。
停止限制时间算出部11b是以众所周知的CPU为中心而构成,且可通过执行程序12a来实现。停止限制时间算出部11b是计算通过讯息转送部11a所接收到的讯息的文字数,并依据该文字数算出停止限制时间T。例如,亦可将讯息的文字数乘上规定的系数所获得的值设为停止限制时间T。此时,若上述规定的系数为1,且讯息的文字数为100文字的话,由1×100得知停止限制时间T是100秒。此外,停止限制时间T亦可为预先设定的预定值。
提前时间算出部11c是在从游戏终端机2B接收到聊天功能的停止被限制的期间中要送往游戏终端机2A的讯息时,算出将上述期间的结束时序提前的提前时间t。具体而言,通过讯息转送部11a接收来自游戏终端机2B的讯息时,参照终端机数据12b,依据与该讯息的传送目的地的使用者ID(使用者A的使用者ID)相关连的状态旗标,来判断传送目的地的游戏终端机2A是否在上述期间中。接着,判断为在上述期间中时,则算出上述提前时间t。例如,与停止显示时间T的算出同样,亦可将讯息的文字数与规定系数相乘所获得的值作为提前时间t,亦可将预设的规定值设为提前时间t。
定时器部11d是以众所周知的CPU、定时器为中心而构成,且通过执行程序12a来实现。定时器部11d是在聊天功能的停止被限制的期间中的游戏终端机2A,测量该期间的经过。亦即,在聊天功能的停止被限制的期间中的游戏终端机2A中,取得该期间的开始时序(讯息的接收时刻),然后,测量从开始时序起的经过时间E。
停止限制部11e是以众所周知的CPU为中心而构成,且通过执行程序12a来实现。停止限制部11e是在通过停止限制时间算出部11b所算出的停止限制时间T所对应的期间,限制游戏终端机2A中通过使用者A的聊天停止操作所停止聊天功能。亦即,当停止限制部11e通过讯息转送部11a接收来自游戏终端机2A的讯息时,将用以限制使用者A的聊天停止操作的各种限制指示传送到游戏终端机2A。例如,图2中,传送将按钮5半透明化或消除而无法点选、或者按钮5虽可点选但将所执行的处理无效化的指示。亦即,传送将使用者A的聊天停止操作所执行的游戏终端机2A的讯息的接收停止及讯息的输出停止加以限制的指示。接着,随着上述限制指示的传送,将终端机数据12b的状态旗标更新为「+」。接着,停止限制部11e会随着上述经过时间E成为停止限制时间T以上,而将解除上述限制指示的限制解除指示传送至游戏终端机2A。在游戏终端机2A的聊天功能的停止受到限制的期间,也与讯息转送部11a接收到要送往游戏终端机2A的讯息的情况同样,当经过时间E成为提前停止限制时间T-t以上时,则将限制解除指示传送到游戏终端机2A。另外,随着限制解除指示的传送,将终端机数据12b的状态旗标更新为「-」。
如上所述,从讯息的接收时起,至经过停止限制时间T或提前停止限制时间T-t为止,可限制通过使用者A的聊天停止操作所执行的聊天功能的停止。以上是游戏服务器1中的处理内容。
图5是游戏终端机2的构成·功能方块图。如图5所示,游戏终端机2是由控制部21、存储装置22、网络接口23、包含控制器及键盘等的操作部24、监视器等的显示部25、DVD再生装置等的输入部26所构成。控制部21是包含由讯息传送部21a、讯息接收部21b、聊天功能停止部21c及停止限制指示接收部21d所构成的功能方块,且此等功能方块可通过执行游戏终端机2中储存于存储装置12的规定游戏程序22a来实现。此外,上述规定的游戏程序22a亦可储存于DVD-ROM等计算机可读取的存储介质。
控制部21是包含例如众所周知的CPU所构成,将操作部24所输入的讯息与聊天对方的使用者ID一起传送到游戏服务器1,另外,接收从游戏服务器1转送来的讯息,并输出至显示部25。此外,通过使用者的聊天停止操作,停止从游戏服务器1转送来的讯息的接收及输出。如上所述,该控制部21是由讯息传送部21a、讯息接收部21b、聊天功能停止部21c及停止限制指示接收部21d所构成。有关各部分的具体处理将于后阐述。
存储装置22是包含例如众所周知的RAM等的存储器所构成。该存储装置22中储存有上述规定的游戏程序22a,且被输出到控制部21。另外,网络接口23是例如众所周知的网络卡等通讯装置,且通过网络传送接收数据。
在此,说明控制部21的各部分的具体处理。
讯息传送部21a、讯息接收部21b、聊天功能停止部21c及停止限制指示接收部21d,是以众所周知的CPU为中心所构成,且可通过执行上述规定的游戏程序22a来实现。讯息传送部21a是接收上述传送按键的点选等输入确定操作,将从键盘或控制器等操作部24所输入的讯息,与聊天对方的使用者ID一起传送到游戏服务器1。讯息接收部21b是接收从游戏服务器1转送的讯息,并输出到显示输出于显示部25的聊天画面的聊天记录栏4。聊天功能停止部21c是从操作部24接收依据聊天停止操作的输入,执行聊天功能停止相关的处理(聊天功能停止处理),并停止所转送的讯息的接收及输出。停止限制指示接收部21d是从游戏服务器1接收上述的限制指示及限制解除指示,并将通过聊天功能停止部21c所执行的聊天功能停止处理,限制为从限制指示的接收时至限制解除指示的接收时为止。亦即,将聊天功能停止处理,限制为讯息的接收时至经过停止限制时间T或提前停止限制时间T-t为止。以上是游戏终端机2的处理内容。
接着,更详细地说明游戏服务器1的处理。图6是表示游戏服务器1的讯息转送处理及聊天功能的停止限制处理的流程图的一例。如图6所示,在游戏服务器1中,监视是否从游戏终端机2接收到讯息(S001),当讯息转送部11a接收到讯息时,将与讯息一起接受到的聊天对方的使用者ID相对应的地址,参照上述图4的终端机数据12b加以特定,并将该讯息转送到与该地址相关的游戏终端机2(S002)。至此为止是讯息转送处理的具体内容。接着,开始进行聊天功能的停止限制处理。亦即,停止限制部11e是对讯息传送源的游戏终端机2传送上述的限制指示,亦即传送限制通过该游戏终端机2的聊天功能停止部21c所执行的聊天功能停止处理的指示(S003)。接着,停止限制时间算出部11b是计算所接收到的讯息的文字数,而算出停止限制时间T(S004),并从终端机数据12b中将讯息传送源的游戏终端机2相关的状态旗标更新为「+」。接着,定时器部11d激活定时器,测量游戏服务器1接收该讯息的接收时序起的经过时间E(S005)。
接着,说明游戏服务器1中所执行的将聊天功能的停止受限制的期间的结束时序提前的结束时序提前处理(图7)。此外,此处是游戏终端机2A中聊天功能的停止受到限制的状态。
如图7所示,在游戏服务器1中,停止限制部11e监视游戏终端机2A的经过时间E是否为停止限制时间T以上(S101),若经过时间E为停止限制时间T以上的话(S101的是),则将解除限制的限制解除指示传送到游戏终端机2A,并解除游戏终端机2A的聊天功能停止处理的限制(S105)。此外,随着限制解除指示的传送,将终端机数据12b的状态旗标更新为「-」。另一方面,当经过时间E小于停止限制时间T时(S101的否),利用讯息转送部11a接收讯息时,提前时间算出部11c参考终端机数据12b,在讯息的传送目的地游戏终端机(此处为游戏终端机2A)中,确认聊天功能的停止是否为受到限制的状态。当讯息转送部11a接收传送目的地为游戏终端机2A的讯息时(S102的是),提前时间算出部11c计算该讯息的文字数而算出提前时间t(S103)。停止限制部11e算出提前停止限制时间T-t,且确认经过时间E是否为提前停止限制时间T-t以上(E≥T-t)(S104)。并且,当经过时间E为提前停止限制时间T-t以上时(S104的是),立刻执行S105的处理。另一方面,当经过时间E小于提前停止限制时间T-t时(S104的否),则在停止限制部11e确认经过时间E成为提前停止限制时间T-t以上的时间点(S104的是),执行S105的处理。
以上是游戏服务器1执行的讯息转送处理、聊天功能的停止限制处理及结束时序提前处理的内容。由此,传送讯息的使用者的游戏终端机2的聊天功能的停止不会有不当地长时间受限制的情形,同时,可适当地确保接收到该讯息的使用者回复讯息的机会,可使使用者间的通讯健全。此外,S002至S005的处理是伴随讯息转送部11a的讯息的接收所执行的处理,亦可依该顺序来执行。
以上是本发明的一实施方式(实施方式1)的内容。
接着,说明本发明的其它一实施方式(实施方式2)。在实施方式1中,停止限制时间算出部11b、提前时间算出部11c、定时器部11d及停止限制部11e是包含于游戏服务器1,并在游戏服务器1侧进行聊天停止操作的限制、与聊天停止操作受到限制的期间的结束时序的提前。然而,实施方式2中,是以此等功能作为各游戏终端机2的功能,且对游戏服务器1只执行讯息转送处理。以下,依据图加以说明。此外,以下的说明中,对于结构相同的部件,引用实施方式1所使用的符号。
实施方式2的聊天系统的整体构成与图1所示的构成相同,包含游戏终端机2A、2B与游戏服务器1而构成,且各游戏终端机2的使用者是与实施方式1同样,在图2所示的聊天画面中,进行讯息的输入输出及传送接收,并执行聊天。
图8是游戏服务器1的构成·功能方块图。如图8所示,游戏服务器1是包含控制部11、存储装置12、网络接口13。此外,亦可包含其它未图示的键盘、监视器、DVD再生装置等输入输出部、DVD-ROM、CD-ROM等信息存储介质而构成。控制部11是包含由讯息转送部11a所构成的功能方块,且此等功能方块是通过执行游戏服务器1中储存于存储装置12的规定程序12a来实现。此外,上述规定的程序12a亦可储存于上述DVD-ROM、CD-ROM等计算机可读取的存储介质。
控制部11是包含例如众所周知的CPU而构成,从游戏终端机2接收讯息,同时特定该讯息的传送目的地,并将该讯息传送至所特定的游戏终端机2。如上所述,该控制部11包含讯息转送部11a的功能而构成。该讯息转送部11a是以众所周知的CPU为中心而构成,并通过执行上述规定的程序12a来实现。讯息转送部11a是经由网络接口13从游戏终端机2A接收讯息及聊天对方(使用者B)的使用者ID。然后,参照图4的终端机数据12b,将与所接收到的使用者ID对应的地址数据所表示的地址传送至游戏终端机2B,亦即,将该讯息传送至游戏终端机2B。同样地,讯息转送部11a是从游戏终端机2B接收讯息及使用者A的使用者ID,并将该讯息转送至游戏终端机2A。
与实施方式1同样,存储装置12中储存有程序12a及终端机数据12b。然而,终端机数据12b并不包含实施方式1中所存储的状态旗标。关于网络接口13是与实施方式1同样。以上是实施方式2的游戏服务器1相关的处理内容。
图9是游戏终端机2的构成·功能方块图。如图9所示,游戏终端机2是由控制部21、存储装置22、网络接口23、包含控制器及键盘等操作部24、监视器等显示部25、DVD再生装置等输入部26所构成。控制部21是包含由讯息传送部21a、讯息接收部21b、聊天功能停止部21c、停止限制时间算出部11b及提前时间算出部11c、定时器部11d、停止限制部11e所构成的功能方块,且此等功能方块是通过执行游戏终端机2中储存于存储装置22的规定游戏程序22a来实现。此外,上述规定的游戏程序22a亦可储存于DVD-ROM等计算机可读取的存储介质。在此,控制部21以外的各部分是与实施方式1相同。
控制部21是包含例如众所周知的CPU所构成,将操作部24所输入的讯息与聊天对方的使用者ID一起传送到游戏服务器1,另外,接收从游戏服务器1转送来的讯息,并输出至显示部25。此外,依据使用者的聊天停止操作,停止从游戏服务器1转送来的讯息的接收及输出。如上所述,该控制部21是由讯息传送部21a、讯息接收部21b、聊天功能停止部21d、停止限制时间算出部11b及提前时间算出部11c、定时器部11d、停止限制部11e所构成。
此等讯息传送部21a、讯息接收部21b、聊天功能停止部21c、停止限制时间算出部11b、提前时间算出部11c、定时器部11d及停止限制部11e,是以众所周知的CPU为中心而构成,且通过执行上述规定的游戏程序22a来实现。讯息传送部21a是接收上述传送按钮的选取等的输入确定操作,将从键盘或控制器等的操作部24所输入的讯息,与聊天对方的使用者ID一起传送到游戏服务器1。讯息接收部21b是接收从游戏服务器1转送来的讯息,并输出至显示部25的聊天记录栏4。聊天功能停止部21c是从操作部24接收依据聊天停止操作的输入,执行聊天功能的停止的相关处理(聊天功能停止处理),并停止转送至该游戏终端机2的讯息的接收及输出。
停止限制时间算出部11b计算由讯息传送部21a所传送到的讯息的文字数,并依据该文字数,算出停止限制时间T。
提前时间算出部11c在通过讯息接收部21b接收讯息时,该游戏终端机2处在聊天功能的停止受到限制的期间中的情况下,算出将该期间的结束时序提前的提前时间t。
定时器部11d测量聊天功能的停止受到限制的期间从开始时序起的经过时间E。亦即,利用讯息传送部21a测量从讯息被传送的时序起的经过时间E。
停止限制部11e是在通过讯息传送部21a传送讯息时,限制聊天功能停止部21c依据使用者的聊天停止操作所进行的聊天功能停止处理,亦即,限制讯息的接收停止及讯息的输出停止相关的处理。此外,停止限制部11e是随着上述经过时间E成为停止限制时间T以上,解除聊天功能停止处理的限制。另外,停止限制部11e与在聊天功能的停止受到限制的期间讯息接收部21b接收到讯息的情形同样,当经过时间E为提前停止限制时间T-t以上时,解除聊天功能停止处理的限制。以上是游戏终端机2的处理内容。
接着,更详细地说明关于游戏终端机2的处理。图10是表示根据游戏终端机2的讯息的传送处理、聊天功能的停止限制处理及结束时序提前处理的流程图的一例。如图10所示,讯息传送部21a是依据图2的传送按钮的点选等输入确定操作,传送使用者所输入的讯息(S201)。目前为止是讯息的传送处理的内容。其后,开始聊天功能的停止限制处理。亦即,停止限制时间算出部11b计算所传送到的讯息的文字数,并算出停止限制时间T(S202)。并且,定时器部11d激活定时器,以测量从该讯息的传送时序起的经过时间E(S203)。停止限制部11e是在该讯息传送后,依据使用者的聊天停止操作,限制聊天功能停止部21c所执行的聊天功能停止处理(S204)。
接着,开始进行结束时序提前处理。亦即,停止限制部11e监视经过时间E是否为停止限制时间T以上(S205),若经过时间E为停止限制时间T以上的话(S205的是),则解除聊天功能停止处理的限制(S209)。当经过时间E小于停止限制时间T时(S205的否),当讯息接收部21b接收讯息时(S206的是),提前时间算出部11c是计算该讯息的文字数,而算出提前时间t(S207)。然后,停止限制部11e是算出提前停止限制时间T-t,确认经过时间E是否为提前停止限制时间T-t以上(E≥T-t)(S208)。当经过时间E为提前停止限制时间T-t以上时(S208的是),马上执行S209的处理。另一方面,当经过时间E小于停止限制时间T-t时(S208的否),则在停止限制部11e确认经过时间E为提前停止限制时间T-t以上的时间点(S208的是),执行S209的处理。
以上是通过游戏终端机2所执行的讯息转送处理、聊天功能的停止限制处理及结束时序提前处理的内容。此外,S002至S004的处理是伴随讯息传送部21a的讯息的传送所执行的处理,亦可依该顺序来执行。
如上所述,根据实施方式1及2,不会存在不当地长时间限制传送讯息的使用者所执行的聊天功能停止的情形,同时可适当地确保接收该讯息的使用者回复讯息的机会,可实现使用者间的健全通讯。尤其,根据实施方式2,在各游戏终端机2进行聊天功能的停止限制处理及结束时序提前处理,从而可减轻游戏服务器1的负载。以上是实施方式2的内容。
此外,本发明并不限定于上述实施方式说明的内容。
例如,聊天的人数也可以不是两人。也就是说,亦可为游戏服务器1与多个游戏终端机2经由网络以可通讯的方式连接,且游戏服务器1将某游戏终端机2所传送到的讯息转送到其它的多个游戏终端机2的形态。亦即,本发明亦可适用于所谓的会议形式的聊天等。根据该实施方式,亦与实施方式1及2同样,可防止不当地长时间限制传送讯息的使用者所执行的聊天功能停止,同时可适当地确保接收到该讯息的使用者回复讯息的机会。
此外,实施方式1及2中,是使用游戏终端机2及游戏服务器1作为构成聊天系统的装置,然而,亦可使用个人计算机、可携式信息终端机等一般通讯装置来取代游戏终端机2,亦可使用一般众所周知的服务器计算机,来取代游戏服务器1。依此方式,亦可在在线游戏以外进行聊天。亦即,本发明亦可适用于将个人计算机作为聊天装置、将服务器计算机作为聊天服务器来进行一般聊天。
另外,在此,游戏服务器1等服务器装置对游戏终端机2等客户端(client)装置间的讯息进行中继,但亦可为各客户端装置直接地、相互地进行通讯的所谓点对点(peer to peer,P2P)的形态。这与实施方式2的游戏终端机2同样,是通过使各客户端装置本身执行聊天功能的停止限制处理及结束时序提前处理来实现。
此外,停止限制时间及结束时序的提前时间亦可不管讯息的文字数来设定。例如,亦可取得传送讯息与回复讯息的输入所需要的时间,将与各输入所需要的时间相当的时间分别设成停止限制时间或提前时间。
另外,S101及S205中,经过时间E是否为停止限制时间T以上的判断,亦可根据E减去T的值是否为0以上(E-T≥0)来判断。同样地,S104及S208中,经过时间E是否为提前停止限制时间T-t以上的判断,亦可根据E减去(T-t)的值是否为0以上(E-T+t≥0)来判断。
Claims (9)
1.一种聊天系统,包括第1聊天装置及第2聊天装置,所述第1聊天装置及第2聊天装置分别具备:
讯息输入单元,用于使用者输入讯息;
讯息传送单元,将通过上述讯息输入单元所输入的讯息加以传送;
讯息接收单元,用以接收讯息;
讯息输出单元,将通过上述讯息接收单元所接收到的讯息加以输出;及
讯息接收输出停止单元,依据使用者的规定操作,使通过上述讯息接收单元及讯息输出单元所进行的讯息的接收及输出停止;
该聊天系统还包括:
聊天停止限制时间算出单元,依据从上述第1聊天装置的上述讯息传送单元所传送的讯息的内容,算出聊天停止限制时间;
停止限制单元,在与所算出的上述聊天停止限制时间对应的期间,限制上述第1聊天装置的使用者的规定操作所对应的上述讯息接收输出停止单元所进行的讯息的接收及输出的停止;及
结束时序提前单元,在上述期间中,于上述第2聊天装置,当传送至上述第1聊天装置的讯息传送完毕时,依据该讯息的内容,将上述期间的结束时序提前。
2.如权利要求1所述的聊天系统,其中,
还包括用以测量上述期间的经过的计时单元。
3.如权利要求1所述的聊天系统,其中,
上述停止限制单元、上述聊天停止限制时间算出单元及上述结束时序提前单元,设置于上述第1聊天装置及上述第2聊天装置。
4.如权利要求1所述的聊天系统,其中,
还包括将从上述第1聊天装置传送的讯息转送到上述第2聊天装置,并且将从上述第2聊天装置所传送的讯息转送到上述第1聊天装置的聊天服务器,
上述停止限制单元、上述聊天停止限制时间算出单元及上述结束时序提前单元设置于上述聊天服务器。
5.如权利要求4所述的的聊天系统,其中,
上述第1聊天装置及上述第2聊天装置是游戏终端机,上述聊天服务器是游戏服务器。
6.一种聊天装置的控制方法,该聊天装置使用于聊天系统,所述控制方法包括:
输入讯息的步骤;
将所输入的上述讯息加以传送的步骤;
接收讯息的步骤;
将所接收的上述讯息加以输出的步骤;
依据使用者的规定操作,使讯息的接收及输出停止的步骤;
依据所传送的讯息的内容,算出聊天停止限制时间的步骤;
在与所算出的上述聊天停止限制时间对应的期间,限制与使用者的规定操作对应的讯息的接收及输出的停止的步骤;及
在上述期间中接收到讯息时,依据该讯息的内容,将上述期间的结束时序提前的步骤。
7.一种聊天服务器的控制方法,该聊天服务器使用于包含第1聊天装置及第2聊天装置的聊天系统,所述控制方法包括:
接收从上述第1聊天装置传送的讯息的步骤;
将所接收的上述讯息转送到上述第2聊天装置的步骤;
接收从上述第2聊天装置传送的讯息的步骤;
将所接收的上述讯息转送到上述第1聊天装置的步骤;
依据从上述第1聊天装置传送的讯息的内容,算出聊天停止限制时间的步骤;
在与所算出的上述聊天停止限制时间对应的期间,限制上述第1聊天装置的讯息的接收及输出的停止的步骤;及
在上述期间中,接收到传送至上述第1聊天装置的讯息时,依据该讯息的内容,将上述期间的结束时序提前的步骤。
8.一种储存有程序的计算机可读取式信息存储介质,该程序是使计算机作为以下单元发挥功能:
讯息输入单元,用于输入讯息;
讯息传送单元,传送所输入的上述讯息;
讯息接收单元,用于接收讯息;
讯息输出单元,输出所接收的上述讯息;
讯息接收输出停止单元,依据使用者的规定操作,使讯息的接收及输出停止;
聊天停止限制时间算出单元,依据通过上述讯息传送单元所传送的讯息的内容,算出聊天停止限制时间;
停止限制单元,在与所算出的上述聊天停止限制时间对应的期间,限制与使用者的规定操作对应的上述讯息接收输出停止单元所执行的讯息的接收及输出的停止;及
结束时序提前单元,在上述期间中接收到讯息时,依据该讯息的内容,将上述期间的结束时序提前。
9.一种储存有程序的计算机可读取式信息存储介质,该程序是使包括第1计算机及第2计算机的聊天系统所使用的计算机作为以下的单元发挥功能:
讯息接收单元,接收从上述第1计算机及上述第2计算机所传送的讯息;
讯息转送单元,将从上述第1计算机所传送的讯息转送到上述第2计算机,且将从上述第2计算机所传送的讯息转送到上述第1计算机;
聊天停止限制时间算出单元,依据从上述第1计算机传送的讯息,算出聊天停止限制时间;
停止限制单元,在与所算出的上述聊天停止限制时间对应的期间,限制上述第1计算机的讯息的接收及输出的停止;及
结束时序提前单元,在上述期间中,接收到转送至上述第1计算机的讯息时,依据该讯息的内容,将上述期间的结束时序提前。
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