KR20130118693A - 게임 시스템, 게임 장치 및 게임 서버의 제어 방법, 정보기억 매체. - Google Patents

게임 시스템, 게임 장치 및 게임 서버의 제어 방법, 정보기억 매체. Download PDF

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KR20130118693A KR1020120041802A KR20120041802A KR20130118693A KR 20130118693 A KR20130118693 A KR 20130118693A KR 1020120041802 A KR1020120041802 A KR 1020120041802A KR 20120041802 A KR20120041802 A KR 20120041802A KR 20130118693 A KR20130118693 A KR 20130118693A
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Abstract

채팅의 이용자가 채팅과 동시에 게임을 즐길 수 있도록 채팅 시스템의 송신 수단을 조작 확정하면 송신되는 메세지가 있는 경우에 한해서, 게임 시스템의 지정된 이벤트가 반영되고, 게임에 이벤트가 반영되기까지 채팅의 메세지에 기반하여 이벤트 발생 시간을 개측하여 이벤트가 반영되는 것을 특징으로 하는 채팅 시스템과 상호 연동되는 게임 시스템.

Description

게임 시스템, 게임 장치 및 게임 서버의 제어 방법, 정보기억 매체.{Gaming systems, gaming devices and game server control method, information storage media.}
게임 통신
온라인 상에 게임 서비스는 게임 뿐만 아니라 이용자 간에 채팅 서비스를 제공하고 있다.
상기 게임 서비스에 접속한 이용자가 게임 플레이를 하는데에 있어서, 게임 서비스에서 제공되는 채팅을 이용하기 위해서는 일시적으로 게임 플레이 하지 못 하고, 게임 플레이를 하기 위해서는 채팅을 하지 못 하는 번거로움이나 채팅의 메세지 입력창에 명령어를 기반으로 게임자 케릭터를 조작하기 위해서는 채팅을 이용하지 못 하는 번거로움이 있었다.
상기 채팅을 제공하는 게임 서비스 이용자가 채팅과 동시에 게임을 즐길 수 있도록 게임 시스템과 상호 연동하는 채팅 시스템의 이용자가 메세지 입력 수단을 통해 입력한 메세지를 기반으로 채팅 시스템의 송신 수단 조작을 확정함을 통해 출력되는 메세지가 게임자 케릭터로 게임에 반영됨으로써, 출력창에 출력되는 복수의 메세지를 통한 게임자가 게임과 동시에 채팅을 즐기 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 게임 시스템의 게임 장치를 제공하는 것이다.
본 발명에 있어서,
출력되는 복수의 메세지를 통해 실현되는 게임의 사용자가 메세지 입력 및 송신 수단을 통해 입력 및 송신하여 출력되는 메세지를 게임자 케릭터로 기능시키는 것을 특징으로 채팅과 동시에 게임을 즐길 수 있는 채팅 시스템과 상호 연동되는 게임 시스템을 제공하여 커뮤니케이션 활성화 및 사용자 간에 친목을 도모 할 수 있고, 또한, 기존에 게임 서비스에서 제공하는 특정된 케릭터를 기반으로 하는 게임플레이에서 사용자의 자유의지에 의해서 매 순간 유동적으로 입력되는 메세지를 통한 출력창에 출력되는 메세지가 게임자 케릭터로 게임플레이를 하게 됨으로 기존과는 다른 새롭고 다양한 게임을 통해 게임 산업에 발전성 및 산업성에 기여할 수 있다.
1. 본 발명의 전체도이다.
본 발명에 대해 상세히 서술하도록 한다.
채팅시스템에서 제공하는 게임서비스를 채팅서비스 이용자가 언제라도 즐길 수 있도록 상기 게임서비스를 실행 할 수 있는 조작 수단을 포함하여, 메세지를 기반으로한 채팅자 조작으로 게임이 가능한 게임시스템과 상호 연동되는 채팅시스템.
채팅 단말 - 예를 들어 공지된 기술의 마이크로 프로세서를 중심으로 구성된 기억장치를 포함하여 유,무선 네트워크를 통해 통신이 가능한 단말 장치이다.
게임 단말 - 예를 들어 공지된 기술의 마이크로 프로세서를 중심으로 구성된 기억장치를 포함하여 유,무선 네트워크를 통해 통신이 가능한 단말 장치이다.
채팅 서버 - 예를 들어 공지된 기술의 마이크로 프로세서를 중심으로 구성된 기억장치를 포함하여 유,무선 네트워크를 통해 연결되어 있는 상기 채팅 단말 간에 채팅을 중계 및 관리하는 서버이다.
게임 서버 - 예를 들어 공지된 기술의 마이크로 프로세서를 중심으로 구성된 기억장치를 포함하여 유,무선 네트워크를 통해 연결되어 있는 상기 게임 단말 간에 게임을 중계 및 관리하는 서버이다.

Claims (12)

  1. 사용자가 메세지를 입력하기 위한 메세지 입력 수단과,
    상기 입력 수단을 통해 입력되는 메세지를 송신하기 위한 메세지 송신 수단과,
    입력되는 메세지를 수신하기 위한 메세지 수신 수단과,
    상기 메세지 수신 수단을 통해 수신되는 메세지를 출력하기 위한 출력 수단과,
    상기 채팅의 입출력 및 송수신 수단을 통해 출력되는 메세지가 게임자 케릭터로 출력되는 메세지를 복수 포함하는 출력창을 통해 실현되는 게임이고,
    상기 사용자 간에 게임 참여를 위한 게임 조작 및 정지, 제한을 하기 위해서,
    사용자에 의한 소정의 조작에 따라, 상기 메세지 및 게임자 케릭터 입출력 및 송수신 수단에 의한 메세지 및 게임자 케릭터의 입출력 및 송수신을 게임 조작 및 정지, 제한시키는 메세지 및 게임자 케릭터 입출력 및 송수신 게임 조작 및 정지, 제한 수단을 구비하는 게임 장치를 복수 포함하는 게임 시스템으로,
    상기 메세지 및 게임자 케릭터 입출력 및 송수신 게임 조작 및 정지, 제한 수단에 의한 메세지 및 게임자 케릭터 입출력 및 송수신을 게임 조작 및 정지, 제한하는 게임 조작 및 정지, 제한 수단을 포함하고, 상기 게임 조작 및 정지, 제한 수단은, 게임 장치에 있어서의 상기 메세지 및 게임자 케릭터 송신 수단에 의해 송신되는 메세지 및 게임자 케릭터에 따라 결정되는 소정의 게임 조작 및 정지, 제한 시간이 경과할 때 까지, 그 게임 장치에 있어서의 메세지 및 게임자 케릭터의 입출력 및 송수신을 게임 조작 및 정지, 제한하는 것을 특징으로 하는 게임 시스템.
  2. 청구 1 항에 있어서,
    상기 소정의 메세지 및 게임자 케릭터 게임 조작 및 정지, 제한 시간을 계측하는 계시 수단을 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 시스템.
  3. 청구 1 항에 있어서,
    상기 출력되는 메세지에 기반하는 게임 실행 장치를 구비하는 게임 시스템.
  4. 청구 1 항에 있어서,
    상기 출력되는 메세지에 기반하여 실현되는 게임의 참여 여부를 결정하는 참여 여부 결정 수단을 구비하는 게임 시스템.
  5. 청구 1 항, 청구 3 항, 청구 4 항에 있어서,
    상기 게임 장치는,
    상기 게임 단말에 형성되는 것을 특징으로 하는 게임 시스템.
  6. 청구 5 항에 있어서,
    상기 게임 장치로부터 송신되는 사용자 조작을 수신하고, 다른 게임 단말에 전송하는 게임 서버를 추가로 포함하며, 상기 게임 장치는 게임 서버에 형성되는 것을 특징으로 하는 게임 시스템.
  7. 청구 6 항에 있어서,
    상기 게임 장치는 채팅 단말이고, 상기 게임 서버는 채팅 서버인 것을 특징으로 하는 게임 시스템.
  8. 청구 1 항 내지 청구 7 항 어느 한 항에 있어서,
    상기 게임 조작 및 정지, 제한 수단은, 상기 메세지 및 게임자 케릭터 송신 수단에 의해 송신되는 메세지 및 게임자 케릭터의 내용에 기초하여 상기 소정의 게임 조작 및 정지 제한 시간의 길이를 결정하는 것을 특징으로 하는 게임 시스템.
  9. 사용자가 메세지를 입력하기 위한 메세지 입력 수단과,
    상기 입력 수단을 통해 입력되는 메세지를 송신하기 위한 메세지 송신 수단과,
    입력되는 메세지를 수신하기 위한 메세지 수신 수단과,
    상기 메세지 수신 수단을 통해 수신되는 메세지를 출력하기 위한 출력 수단과,
    상기 채팅의 입출력 및 송수신 수단을 통해 출력되는 메세지가 게임자 케릭터로 출력되는 메세지를 복수 포함하는 출력창을 통해 실현되는 게임이고,
    상기 사용자 간에 게임 참여를 위한 게임 조작 및 정지, 제한을 하기 위해서,
    사용자에 의한 소정의 조작에 따라, 상기 메세지 및 게임자 케릭터 입출력 및 송수신 수단에 의한 메세지 및 게임자 케릭터의 입출력 및 송수신을 게임 조작 및 정지, 제한시키는 메세지 및 게임자 케릭터 입출력 및 송수신 게임 조작 및 정지, 제한 수단을 구비하는 게임 장치를 복수 포함하는 게임 시스템으로,
    상기 메세지 및 게임자 케릭터 입출력 및 송수신 게임 조작 및 정지, 제한 수단에 의한 메세지 및 게임자 케릭터 입출력 및 송수신을 게임 조작 및 정지, 제한하는 게임 조작 및 정지, 제한 수단을 포함하고, 상기 게임 조작 및 정지, 제한 수단은, 게임 장치에 있어서의 상기 메세지 및 게임자 케릭터 송신 수단에 의해 송신되는 메세지 및 게임자 케릭터에 따라 결정되는 소정의 게임 조작 및 정지, 제한 시간이 경과할 때 까지, 그 게임 장치에 있어서의 메세지 및 게임자 케릭터의 입출력 및 송수신을 게임 조작 및 정지, 제한하는 것을 특징으로 하는 게임 장치의 제어 방법.
  10. 사용자가 메세지를 입력하기 위한 메세지 입력 수단과,
    상기 입력 수단을 통해 입력되는 메세지를 송신하기 위한 메세지 송신 수단과,
    입력되는 메세지를 수신하기 위한 메세지 수신 수단과,
    상기 메세지 수신 수단을 통해 수신되는 메세지를 출력하기 위한 출력 수단과,
    상기 채팅의 입출력 및 송수신 수단을 통해 출력되는 메세지가 게임자 케릭터로 출력되는 메세지를 복수 포함하는 출력창을 통해 실현되는 게임이고,
    상기 사용자 간에 게임 참여를 위한 게임 조작 및 정지, 제한을 하기 위해서,
    사용자에 의한 소정의 조작에 따라, 상기 메세지 및 게임자 케릭터 입출력 및 송수신 수단에 의한 메세지 및 게임자 케릭터의 입출력 및 송수신을 게임 조작 및 정지, 제한시키는 메세지 및 게임자 케릭터 입출력 및 송수신 게임 조작 및 정지, 제한 수단을 구비하는 게임 장치를 복수 포함하는 게임 시스템으로,
    상기 메세지 및 게임자 케릭터 입출력 및 송수신 게임 조작 및 정지, 제한 수단에 의한 메세지 및 게임자 케릭터 입출력 및 송수신을 게임 조작 및 정지, 제한하는 게임 조작 및 정지, 제한 수단을 포함하고, 상기 게임 조작 및 정지, 제한 수단은, 게임 장치에 있어서의 상기 메세지 및 게임자 케릭터 송신 수단에 의해 송신되는 메세지 및 게임자 케릭터에 따라 결정되는 소정의 게임 조작 및 정지, 제한 시간이 경과할 때 까지, 그 게임 장치에 있어서의 메세지 및 게임자 케릭터의 입출력 및 송수신을 게임 조작 및 정지, 제한하는 것을 특징으로 하는 게임 서버의 제어 방법.
  11. 컴퓨터에,
    사용자가 메세지를 입력하기 위한 메세지 입력 수단과,
    상기 입력 수단을 통해 입력되는 메세지를 송신하기 위한 메세지 송신 수단과,
    입력되는 메세지를 수신하기 위한 메세지 수신 수단과,
    상기 메세지 수신 수단을 통해 수신되는 메세지를 출력하기 위한 출력 수단과,
    상기 채팅의 입출력 및 송수신 수단을 통해 출력되는 메세지가 게임자 케릭터로 출력되는 메세지를 복수 포함하는 출력창을 통해 실현되는 게임이고,
    상기 사용자 간에 게임 참여를 위한 게임 조작 및 정지, 제한을 하기 위해서,
    사용자에 의한 소정의 조작에 따라, 상기 메세지 및 게임자 케릭터 입출력 및 송수신 수단에 의한 메세지 및 게임자 케릭터의 입출력 및 송수신을 게임 조작 및 정지, 제한시키는 메세지 및 게임자 케릭터 입출력 및 송수신 게임 조작 및 정지, 제한 수단을 구비하는 게임 장치를 복수 포함하는 게임 시스템으로,
    상기 메세지 및 게임자 케릭터 입출력 및 송수신 게임 조작 및 정지, 제한 수단에 의한 메세지 및 게임자 케릭터 입출력 및 송수신을 게임 조작 및 정지, 제한하는 게임 조작 및 정지, 제한 수단을 포함하고, 상기 게임 조작 및 정지, 제한 수단은, 게임 장치에 있어서의 상기 메세지 및 게임자 케릭터 송신 수단에 의해 송신되는 메세지 및 게임자 케릭터에 따라 결정되는 소정의 게임 조작 및 정지, 제한 시간이 경과할 때 까지, 그 게임 장치에 있어서의 메세지 및 게임자 케릭터의 입출력 및 송수신을 게임 조작 및 정지, 제한하는 것을 특징으로 하는 프로그램을 기억한 컴퓨터 판독 가능한 정보 기억 매체.
  12. 복수의 컴퓨터를 포함하는 게임 시스템에 사용되는 컴퓨터로서,
    사용자가 메세지를 입력하기 위한 메세지 입력 수단과,
    상기 입력 수단을 통해 입력되는 메세지를 송신하기 위한 메세지 송신 수단과,
    입력되는 메세지를 수신하기 위한 메세지 수신 수단과,
    상기 메세지 수신 수단을 통해 수신되는 메세지를 출력하기 위한 출력 수단과,
    상기 채팅의 입출력 및 송수신 수단을 통해 출력되는 메세지가 게임자 케릭터로 출력되는 메세지를 복수 포함하는 출력창을 통해 실현되는 게임이고,
    상기 사용자 간에 게임 참여를 위한 게임 조작 및 정지, 제한을 하기 위해서,
    사용자에 의한 소정의 조작에 따라, 상기 메세지 및 게임자 케릭터 입출력 및 송수신 수단에 의한 메세지 및 게임자 케릭터의 입출력 및 송수신을 게임 조작 및 정지, 제한시키는 메세지 및 게임자 케릭터 입출력 및 송수신 게임 조작 및 정지, 제한 수단을 구비하는 게임 장치를 복수 포함하는 게임 시스템으로,
    상기 메세지 및 게임자 케릭터 입출력 및 송수신 게임 조작 및 정지, 제한 수단에 의한 메세지 및 게임자 케릭터 입출력 및 송수신을 게임 조작 및 정지, 제한하는 게임 조작 및 정지, 제한 수단을 포함하고, 상기 게임 조작 및 정지, 제한 수단은, 게임 장치에 있어서의 상기 메세지 및 게임자 케릭터 송신 수단에 의해 송신되는 메세지 및 게임자 케릭터에 따라 결정되는 소정의 게임 조작 및 정지, 제한 시간이 경과할 때 까지, 그 게임 장치에 있어서의 메세지 및 게임자 케릭터의 입출력 및 송수신을 게임 조작 및 정지, 제한하는 것을 특징으로 하는 프로그램을 기억한 컴퓨터 판독 가능한 정보 기억 매체.
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