JP2016019829A - ゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置 - Google Patents
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Abstract
Description
上記報酬付与機能は、メッセージ送信機能が抽出された少なくとも一の他のユーザにメッセージを送信した場合に、一のユーザに報酬を付与することができる。
上記ゲームプログラムは、さらに、コンピュータに、一のユーザに対し、抽出された少なくとも一の他のユーザ情報を含む、メッセージの送信を促す画面を表示するための画面表示制御機能を実現させることができる。
上記選択受付機能は、一のユーザが、ゲーム内において報酬を必要とするユーザである場合に、選択を受け付けることができる。
上記メッセージは、ゲームへの参加を促すメッセージとすることができる。
上記メッセージは、所定の期間内における送信回数が制限されることができる。
表示されるユーザはメッセージの送信先として設定されており、「送信する」ボタンをユーザが押すことにより、ユーザがメッセージの送信を選択した場合、表示された全ユーザに対してメッセージが一括で送信することができる。また、情報処理装置における画面表示領域を考慮して、表示されるユーザの数に上限を設けることが出来る。さらに、休眠ユーザであって、ゲームをプレイしていない所定期間の短いユーザ、所定の期間におけるゲームのプレイ頻度が高かったユーザ、もしくは、プレイ期間中において活動が活発であったユーザを優先して、送信画面に表示することができる。
2 サーバ装置
3 ユーザ端末
4 ネットワーク
10 情報処理装置
11 選択受付部
12 抽出部
13 メッセージ送信部
14 報酬付与部
15 画面表示制御部
16 設定部
17 確認部
Claims (1)
- ネットワークを介してプレイするゲームのゲームプログラムであって、
コンピュータに、
一のユーザによる他のユーザにメッセージを送信するか否かの選択を受け付ける選択受付機能と、
前記メッセージを送信する少なくとも一の他のユーザを、該他のユーザのプレイ履歴に基づいて抽出する抽出機能と、
前記選択受付機能が他のユーザにメッセージを送信するとの選択を受け付けた場合に、前記抽出された少なくとも一の他のユーザにメッセージを送信するメッセージ送信機能と、
前記メッセージ送信機能により送信されたメッセージを受信した前記他のユーザが前記ゲームに参加した場合に、前記他のユーザに報酬を付与する報酬付与機能と、
を実現させ、
前記プレイ履歴は、前記他のユーザの所定期間における前記ゲームのプレイ頻度を含み、
前記プレイ頻度は、少なくとも、前記他のユーザが前記ゲームをプレイしたことがあり、かつ、所定の期間以上前記ゲームをプレイしていないプレイ情報を含むゲームプログラム。
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