KR19990045795A - 네트워크게임용다자간음성회의시스템 - Google Patents
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Abstract
본 발명의 음성 회의 시스템은 다수의 클라이언트 컴퓨터 및 상기 컴퓨터들을 연결하는 네트워크를 포함하는 컴퓨터 시스템에서 사용되는 것으로서, 각 클라이언트 컴퓨터의 사용자가 자신의 입력 음성을 어떤 클라이언트 컴퓨터에 전송하려 하는지를 나타내는 정보를 포함하는 입력 믹싱 정보를 상기 다수의 클라이언트 컴퓨터의 입력 장치를 통해 입력받고 이를 상기 네트워크 상에 제공하기 위한, 상기 각 클라이언트 컴퓨터에서 실행되는 클라이언트 프로그램(25, 35)과, 상기 각 클라이언트 컴퓨터로부터의 상기 입력 믹싱 정보를 입력받아 이를 취합하여 음성 믹싱 정보를 발생시키기 위한 수단(15, 150)과, 상기 음성 믹싱 정보에 응답하여 상기 다수의 클라이언트 컴퓨터로부터 제공되는 다수의 입력 음성 신호를 믹싱하여 다수의 출력 음성 신호를 발생시키고, 상기 다수의 출력 음성 신호를 상기 다수의 클라이언트 컴퓨터에 제공하기 위한 음성 믹싱 장치(100, 101, 102)를 포함한다. 본 발명의 음성 회의 시스템은 네트워크 게임 수행시 같은 편끼리 전략을 전달하는 데에 유용하다.
Description
본 발명은 음성 회의 시스템에 관한 것으로서, 특히 네트워크 게임에 사용되는 컴퓨터 시스템용 음성 회의 시스템에 관한 것이다.
컴퓨터 게임 산업의 발전과 더불어 네트워크 게임이 크게 인기를 누리고 있다. 네트워크 게임은 다수의 컴퓨터(다수의 클라이언트 컴퓨터를 포함하고 선택적으로 서버 컴퓨터를 포함할 수 있음) 및 이들을 연결하는 네트워크로 이루어지는 컴퓨터 시스템에서 다수의 사용자가 각자의 클라이언트 컴퓨터(예를 들어 퍼스널 컴퓨터) 앞에 앉아 네트워크를 통해 통신하며 같이 즐길 수 있는 유형의 게임으로서 컴퓨터를 상대로 게임을 하거나 또는 사용자끼리 편을 정하여 게임을 할 수도 있다. 최근 네트워크 게임이 큰 인기를 누림에 따라 수십대 이상의 PC를 갖춘 "인터넷 게임방"이 크게 늘어나고 있다. 이와 같은 네트워크 게임들은 둘 이상의 편으로 나누어 게임을 할 경우 같은 편끼리 좋은 전략을 짜서 상대방 편에 대항함으로써 게임의 승률을 높일 수 있다는 특징을 갖는다. 이때 자기편의 전략을 상대방에 노출시키지 않고 자기편에만 전달할 수 있으면 더욱 이 전략의 실효성을 높일 수 있다. 그러나 현재 네트워크 게임방에서는 게임 수행 도중 전략을 전달하기 위해서는 큰 소리로 자기편이 모두 들을 수 있도록 말해야 하는데 이 경우 상대방에게도 전략이 노출될 수밖에 없다. 따라서, 게임 수행중 동일한 편끼리만 전략을 전달할 수 있는 음성 회의 시스템이 요구된다.
도 1은 서버 컴퓨터(10), N대의 클라이언트 컴퓨터(20, 30), 서버 및 클라이언트 컴퓨터들을 연결하고 있는 네트워크(예를 들어, 이서넷(ethernet; 이더넷이라고도 함))를 포함하는 통상의 컴퓨터 시스템(1)의 개략도이다. 이 컴퓨터 시스템(1)에서는 사용자가 각 클라이언트 컴퓨터에서 게임을 수행하면 이 게임 진행에 관한 정보가 네트워크를 통해 같은 게임을 수행하는 다른 사용자에게 전달되어 여러 명이 동시에 같은 게임에 참가할 수 있다. 각 사용자는 헤드폰을 이용하여 게임에서 발생하는 소리를 각 컴퓨터의 스피커 출력을 통해 듣게 된다.
이와 같은 통상의 시스템으로 네트워크를 통해 음성 데이터를 서로 교환할 수도 있다. 그러나, 이와 같이 기존의 네트워크를 통해 음성 데이터를 교환하는 경우 클라이언트 컴퓨터의 CPU에 많은 부하가 걸리게 되고, 네트워크가 포화되어 전송 지연이 발생할 가능성이 많아진다. 또한, 음성 전송을 위한 오디오 장치를 게임 프로그램과 공유하게 되므로 문제가 발생할 여지가 있다.
따라서, 본 발명의 목적은 음성 신호를 지연 없이 실시간 전달할 수 있는 음성 회의 시스템을 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 다른 목적은 별도의 하드웨어 없이 컴퓨터들간을 연결하는 기존의 네트워크를 통해 음성 회의 장치를 제어하기 위한 정보를 전송하기 위한 것이다.
도 1은 종래의 컴퓨터 시스템의 개략도.
도 2는 본 발명의 음성 회의 시스템을 갖춘 컴퓨터 시스템의 개략도.
도 3은 도 2의 음성 믹싱 장치의 블록도.
도 4A 및 4B는 종래의 교환기용 크로스바 스위치의 개략도.
도 5는 본 발명의 음성 회의 시스템의 다른 실시예의 블록도.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
10 : 서버 컴퓨터
15 : 서버 프로그램
20, 30 : 클라이언트 컴퓨터
25, 35 : 클라이언트 프로그램
100, 101, 102 : 음성 믹싱 장치
110, 120, 130 : 스위칭 유니트
150 : 마이크로 프로세서
210, 220, 230 : CODEC 및 필터
250, 350 : DSP
상기 목적을 달성하기 위하여 다수의 클라이언트 컴퓨터 및 상기 컴퓨터들을 연결하는 네트워크를 포함하는 컴퓨터 시스템에서 사용되는 음성 회의 시스템이 개시되었다. 본 발명의 음성 회의 시스템은 각 클라이언트 컴퓨터의 사용자가 자신의 입력 음성을 어떤 클라이언트 컴퓨터에 전송하려 하는지를 나타내는 정보를 포함하는 입력 믹싱 정보를 상기 다수의 클라이언트 컴퓨터의 입력 장치를 통해 입력받고 이를 상기 네트워크 상에 제공하기 위한, 상기 각 클라이언트 컴퓨터에서 실행되는 클라이언트 프로그램(25, 35)과, 상기 각 클라이언트 컴퓨터로부터의 상기 입력 믹싱 정보를 입력받아 이를 취합하여 음성 믹싱 정보를 발생시키기 위한 수단(15, 150)과, 상기 음성 믹싱 정보에 응답하여, 상기 다수의 클라이언트 컴퓨터에 대응하는 음성 입력 장치로부터 제공되는 다수의 입력 음성 신호를 믹싱하여 다수의 출력 음성 신호를 발생시키고, 상기 다수의 출력 음성 신호를 상기 다수의 클라이언트 컴퓨터에 제공하기 위한 음성 믹싱 장치(100, 101, 102)를 포함한다.
도 2는 서버 컴퓨터에서 수행되는 서버 프로그램(15), 클라이언트 컴퓨터에서 수행되는 클라이언트 프로그램(25, 35) 및 음성 믹싱 장치(100)를 포함하는 본 발명의 음성 회의 시스템을 갖춘 컴퓨터 시스템(2)의 개략도이다. 본 발명의 시스템(2)은 각 클라이언트 컴퓨터(20, 30)에 대응하는 음성 입력 장치, 즉 마이크(MIC1, ..., MICN)를 구비하고 있다. 여기에서 대응한다는 말은 물리적으로 클라이언트 컴퓨터와 마이크가 분리되어 있다는 것을 의미하지는 않는다는 것을 당업자라면 알 수 있을 것이다. 도 2에서는 클라이언트 컴퓨터(20, 30)와 마이크(MIC1, ..., MICN)가 분리되어 있는 것으로 도시하고 있으나, 마이크가 클라이언트 컴퓨터 내에 내장될 수도 있다.
각 클라이언트 컴퓨터(20, 30)의 사용자의 음성이 각자의 마이크(MIC1, ..., MICN)를 통해 음성 믹싱 장치(100)로 입력되고 여기에서 사용자들이 결정한 방식에 따라 믹싱되어 각 사용자가 들을 수 있는 출력 음성 신호가 생성된다. 각각의 출력 음성 신호는 음성 믹싱 장치(100)의 출력 포트(OUT1, ..., OUTN)를 통해 각 클라이언트 컴퓨터(20, 30)의 사운드 카드 등의 부입력 포트(AUX IN, 혹은 LINE IN이라고도 함)로 입력된다. 이 출력 음성 신호는 각 클라이언트 컴퓨터(20, 30)의 사운드 카드 등에서 게임에서 발생하는 소리와 합쳐져서 스피커 출력 포트로 출력되어 사용자가 헤드폰을 통해 실제로 들을 수 있게 된다.
이와 같은 음성 믹싱 장치(100)에서 어떤 입력으로부터의 음성을 합성하여 출력 신호를 생성할 것인지 즉 어떤 사용자의 목소리를 어떤 사용자가 들을 수 있도록 할 것인지는 각 사용자가 결정할 수 있다. 이를 위해 클라이언트 컴퓨터(20, 30)에서는 클라이언트 프로그램(25, 35)이 서버 컴퓨터(10)에는 서버 프로그램(15)이 수행된다. 클라이언트 프로그램(25, 35)은 예를 들어 각 사용자가 어떤 사용자에게 자신의 음성을 전달하려 하는지에 관한 정보와 자신에게 전달된 타사용자의 음성을 수신할 것인지의 여부를 나타내는 정보(이하에서 "입력 믹싱(mixing) 정보"라 함)를 클라이언트 컴퓨터의 입력 장치(예를 들어 키보드 또는 마우스)를 통해 입력받아 이를 네트워크 상에 제공한다. 예를 들어 제1, 제3, 제5 클라이언트 컴퓨터가 같은 편이라면, 제1 클라이언트 컴퓨터의 사용자는 제3 및 제5 클라이언트 컴퓨터에 자신의 음성을 전달하고 또한 이들의 음성이 전달되는 경우 수신할 것이라는 입력 믹싱 정보를 입력할 것이다. 이와 같은 입력 믹싱 정보는 네트워크를 통해 서버 컴퓨터(10)로 전달되어 서버 프로그램(15)에서 취합된다. 서버 프로그램(15)은 취합된 입력 믹싱 정보를 바탕으로 음성 믹싱 장치(100)에서 몇 번 클라이언트 컴퓨터로부터의 입력 음성 신호들을 믹싱하여 각각의 합성된 출력 음성 신호들을 형성할지를 나타내는 정보(이하에서 "음성 믹싱 정보"라 함)를 생성하여 RS-232등 시리얼 통신(L20)을 통해 음성 믹싱 장치(100)로 전달한다.
도 3은 본 발명의 음성 믹싱 장치(100)를 도시하고 있다. 음성 믹싱 장치(100)는 N개 (입출력 음성 신호의 개수)의 스위칭 유니트(110, 120, 130)를 포함하고 각 스위칭 유니트로부터 출력 음성 신호가 생성된다. 예를 들어, 제1 스위칭 유니트(110)은 N개의 입력 음성 신호(IN1, IN2, ... INN)를 입력받고 사용자의 입력 믹싱 정보에 따라 믹싱하여 제1 클라이언트 컴퓨터로 제공될 제1 출력 음성 신호(OUT1)를 생성한다. 이와 같은 음성의 믹싱을 스위칭 유니트에 포함된 스위치들의 스위칭 동작에 의해 수행된다. 이를 위해 음성 믹싱 장치(100)는 서버 프로그램(15)으로부터 상기 음성 믹싱 정보를 수신하여 이를 각 스위칭 유니트에서 스위치의 제어에 사용될 제어 신호로 변환하는 마이크로 콘트롤러(150)를 포함한다.
각 스위칭 유니트(110, 120, 130)은 N개의 아날로그 스위치(SW1, SW2, ..., SWN), 래치(112), 출력 앰프(114) 및 저항들(RA, RB)을 포함한다. N개의 아날로그 스위치는 출력으로 믹싱될 음성 신호만을 출력 앰프로 전달하는 역할을 한다. 제1, 제3, 제5 클라이언트 컴퓨터 사용자가 같은 편인 상기 예에서는, 음성 처리 장치(100)의 스위칭 유니트(110)에서 AMP1, AMP3, AMP5로부터의 입력 음성이 믹싱되어 OUT1이 된다. 이 경우 제1 스위칭 유니트(110)의 스위치 SW1, SW3, SW5에서는 입력 음성 신호가 각각 스위치의 출력단으로 연결되어 저항(RA)을 거쳐 출력 앰프(114)로 연결되고 나머지 스위치들에서는 접지선이 스위치 출력단과 저항을 거쳐 출력 앰프(114)로 연결된다. 이 경우 OUT1으로 발생되는 출력 음성 신호는 제1, 제3, 제5 입력 음성 신호의 합에 저항값들(RA, RB)에 의해 결정된 이득이 곱해진 값이 된다. 전술한 바와 같이 마이크로 콘트롤러(150)에서는 서버 컴퓨터로부터의 음성 믹싱 정보를 입력받아 상기 스위치들(SW1, SW2,...)의 개폐를 제어하는데 사용될 제어 신호를 발생시켜 각 스위칭 유니트(110, 120, 130)로 전달한다. 이 제어 신호는 래치(112)에서 래치되어 각 스위치의 스위칭 제어 입력(SC1, SC2, ... )으로 전달된다.
각 클라이언트 컴퓨터에 대응하는 음성 입력 장치, 즉 마이크로부터의 입력 음성 신호는 입력 앰프(AMP1, AMP3, AMP5)를 거친 후 각각 스위치 및 별개의 저항(RA)을 통해서 서로 연결되어 있다. 이와 같은 구성에서는 앰프의 출력 저항이 0이라는 특성에 의해 스위치를 통해 연결되어 있는 입력끼리 서로 영향을 주지 않는다. 이는 이하에서 도 4를 참조하여 설명할 종래의 크로스 바 스위치를 이용한 장치와의 큰 차이점이다.
도 3에 도시된 실시예에서는 서버에서 수행되는 서버 프로그램이 각 클라이언트 컴퓨터로부터의 입력 믹싱 정보를 취합하여 음성 처리 장치(100)에서 사용될 음성 믹싱 정보를 생성하는 것으로 도시되어 있다. 그러나, 음성 처리 장치(100)가 서버 컴퓨터(10)와 시리얼 통신하는 대신 직접 네트워크에 연결되어 각 클라이언트 컴퓨터로부터의 입력 믹싱 정보를 직접 전달받도록 구성할 수도 있다. 이와 같은 구성에서는 마이크로 콘트롤러(150)가 입력 믹싱 정보로부터 직접 스위치들의 개폐를 제어하는데 사용될 상기 제어 신호를 발생시킨다. 이 경우에는 서버 프로그램(10)이 필요없게 되고 음성 믹싱 정보를 생성하는 서버 프로그램(15)의 기능까지 마이크로 콘트롤러(150)에서 합쳐서 수행하게 되는 것이다.
본 발명에 따른 컴퓨터 시스템에서는 음성 믹싱 장치에 도 3에 도시한 것보다는 덜 바람직하지만, 통상의 교환기용 크로스 바 스위치를 사용할 수도 있다. 도 4A는 다수의 음성의 믹싱에 사용될 수 있는 종래의 교환기용 크로스 바 스위치(cross bar switch)의 개략도이다. 크로스 바 스위치도 도 3에 도시한 본 발명의 실시예에 따른 음성 믹싱 장치와 마찬가지로 다수의 입력(IN1, IN2, IN3, IN4)을 사용자가 원하는 방식으로 믹싱하여 다수의 출력 신호(OUT1, OUT2, OUT3, OUT4)를 생성하는 기능을 수행한다. 그러나, 도 4B를 참조하여 이하에서 상세히 설명되는 바와 같이, 통상의 크로스 바 스위치는 본 발명의 실시예에 따른 도 3에 도시한 음성 믹싱 장치(100)와는 달리 경우에 따라 입력들이 서로간에 영향을 줄 수 있다.
도 4B는 통상의 크로스 바 스위치를 이용한 음성 믹싱 장치(200)의 개략도로서 IN1및 IN2가 믹싱되어 제1 출력(OUT1)이 되고 IN2및 IN3가 믹싱되어 제2 출력(OUT2)이 되는 경우를 도시하고 있다. 크로스바 스위치를 이용하여 음성 믹싱 장치(200)를 구성하는 경우 도 3의 실시예에서 처럼 각 스위치마다 저항(도 3의 RA)이 연결되는 것이 아니라 도 4B에 도시한 바와 같이 저항(RC)을 각 입력 앰프에 연결시키게 된다.
도 4B의 음성 믹싱 장치에서는 IN2, IN3을 OUT2에 연결시키는 스위치만이 폐쇄되어 있는데도 불구하고 도면에 점선으로 도시된 경로를 통해 IN1의 신호가 OUT2에도 전달되게 되므로 소기의 음성 믹싱 결과를 얻는 것이 곤란할 수도 있다. 이는 제2 입력이 제1 출력(OUT1)에도 전달되고 제2 출력(OUT2)에도 전달되도록 SW21및 SW22가 동시에 폐쇄된 결과 원하지 않는 음성 전달 경로가 생기기 때문이다. 따라서 도 4의 음성 믹싱 장치(200)에서는 상기 예에서와 같이 출력으로 전달되어야 할 입력 세트들이 서로 겹치는 경우에는 원하는 출력을 얻기가 곤란하다. 통상의 크로스바 스위치를 사용한 음성 믹싱 장치(200)와는 달리 도 3에 도시한 실시예에 따른 음성 믹싱 장치에서는 각 출력으로 전달될 입력 음성의 세트를 어떤 방식으로 결정하더라도 입력들간에 서로 영향을 주지 않으므로 항상 원하는 입력만이 출력단으로 전달된다.
또한 도 4B의 회로에서는 입력과 출력간의 이득이 연결된 RC의 개수와 RD의 값에 따라 달라진다. 즉, 몇 개의 입력이 출력으로 연결되는가에 따라 이득이 달라진다. 그러나, 도 3에 도시한 실시예에 따른 회로에서는 원하지 않는 입력에 해당하는 스위치는 접지와 출력간을 연결시키게 되므로 입력의 개수와 관계없이 입출력간의 이득은 항상 일정하므로, 이득을 연결된 입력의 개수에 따라 별도로 조절해야 할 필요가 없다.
도 5는 본 발명의 음성 회의 시스템의 다른 실시예의 블록도이다. 도 3의 회로는 클라이언트 컴퓨터의 수가 N일 때 N2개의 스위치를 포함한다. 즉, 클라이언트 컴퓨터의 수의 자승에 비례하여 회로의 복잡도가 증가하게 된다. 도 5는 DSP를 이용하여 회로의 복잡도가 N2에 비례하지 않고 N에 비례하도록 구성함으로써 확장성을 개선한 음성 믹싱 장치(101, 102)의 블록도이다. 도 5에는 도 3의 음성 믹싱 장치(100)와 유사한 기능을 수행하는 음성 믹싱 장치(101, 102)가 두 개인 실시예가 도시되어 있는데 각각의 음성 믹싱 장치는 예를 들어 24개의 클라이언트 컴퓨터를 담당한다. 따라서, 도 5에 도시한 장치는 최대 48개의 클라이언트 컴퓨터를 포함하는 시스템에서 사용될 수 있다.
음성 믹싱 장치(101)은 24개의 CODEC 및 필터(210, 220, 230), 24:1 멀티플렉서(240), 1:24 디멀티플렉서(245), DSP(Digital Signal Processing unit; 250)를 포함한다. CODEC 및 필터(210)는 전화 교환기 등에서 사용되는 원 칩으로 되어 있는 장치로서 A/D 및 D/A 변환기, 저역 통과 필터 등이 모두 이 하나의 칩에 내장되어 있다. CODEC 및 필터(210)의 입출력(IN1, OUT1)은 도 3에 도시된 것과 동일한 각 클라이언트 컴퓨터로부터의 입력 음성 신호 및 각 클라이언트 컴퓨터에 제공될믹싱된 출력 음성 신호이다. 입력 음성 신호(IN1)는 필터링되고 디지털 신호로 변환되어 도 5에 도시된 바와 같이 1/24 시간 분할된 구간동안 시리얼 라인(L1)을 통해 멀티플렉서(240)로 제공된다. 각 CODEC 및 필터(210, 220, 230)으로부터의 시분할된 디지털 음성 신호는 64kbps 시리얼 라인(L1, L3, L5)을 통해 멀티플렉서(240)에 제공된다. 멀티플렉서(240)는 이와 같이 시분할된 디지털 음성 신호를 시간축으로 24:1 다중화하여 디지탈 음성 신호들를 합친 신호를 DSP(250)에 제공한다. 이때 다중화된 신호는 1.5Mbps 시리얼 라인(L10)을 통해 DSP(250)로 제공된다.
음성 믹싱 장치(102)도 음성 믹싱 장치(101)과 동일하게 구성되어 있으며 각각의 장치는 입력 음성 신호를 24개씩 분담하여 처리하게 된다. 각 음성 믹싱 장치(101, 102)에 포함된 DSP(250, 350)는 고속의 버스(L50)로 서로 연결되어 있다. 버스(L50)는 여러개의 DSP가 멀티프로세싱하도록 하기 위한 고속의 시리얼 버스로서 이를 통해 각 음성 믹싱 장치(101, 102)간에 공유되는 디지털 음성 데이터를 전달하는데 사용된다.
따라서, 멀티플렉서(240)로부터의 상기 다중화된 음성 신호뿐 아니라 다른 음성 믹싱 장치(102)의 DSP(350)로부터의 음성 신호도 음성 믹싱 장치(101)의 DSP(250)에 제공된다. DSP(250)는 도 3에서와 마찬가지로 서버 컴퓨터(10)로부터 음성 믹싱 정보를 시리얼 라인(L70)을 통해 입력받아서 (또는 전술한 바와 같이 각 클라이언트 컴퓨터로부터의 입력 믹싱 정보를 이더넷 등을 통해 입력 받을 수도 있음) 멀티플렉서(240)로부터의 다중화된 음성 신호 및 다른 DSP(350)로부터 전송된음성 신호를 상기 믹싱 정보에 따라 믹싱한다. 이를 위해 DSP(250)는 전송된 디지털 음성 신호를 차례로 내부 메모리로 읽어들인 후 상기 믹싱 정보에 따라 믹싱하고 믹싱된 디지털 음성 신호를 순차적으로 디멀티플렉서(245)에 제공한다. 한사람이 듣고자 하는 음성의 수는 N에 비례하여 커지는 것이 아니라 대개의 경우 N보다 상당히 작은 수로 제한되어 있으므로 DSP가 수행해야 할 믹싱 연산의 수는 N2이 아니라 N에 비례한다.
믹싱된 디지털 음성 신호는 디멀티플렉서(245)를 통해 시리얼 라인(L2, L4, L6)을 거쳐 각 CODEC 및 필터(210, 220, 230)에 제공된다. CODEC 및 필터(210, 220, 230)에서는 믹싱된 디지털 음성 신호를 아날로그 신호로 변환하여 출력 음성 신호를 (OUT1, OUT2, ...) 각 클라이언트 컴퓨터에 제공한다.
마찬가지로 음성 믹싱 장치(102)에서도 이 장치로 입력된 음성 신호(IN25, ..., IN48)뿐 아니라 DSP(250)로부터 전송된 음성 신호를 합쳐서 출력 음성 신호(OUT25내지 OUT48)를 생성한다.
도 5에서는 2개의 음성 믹싱 장치가 결합된 예를 도시하였으나 전체 클라이언트 컴퓨터의 수에 따라 임의의 수의 음성 믹싱 장치를 결합할 수 있다. 도 5의 장치는 클라이언트 컴퓨터의 수가 많아질수록 도 3의 장치에 비해 효율적이다.
본 발명의 음성 회의 시스템에서는 음성 신호의 처리 및 전송은 별도의 하드웨어(음성 믹싱 장치(100, 101, 102))를 구성하여 수행하므로 음성 신호의 지연이 발생하지 않고 클라이언트 컴퓨터가 수십대 이상인 경우에도 원하는 대로 음성을 믹싱하여 전달하는 것이 가능하다. 동시에 클라이언트 컴퓨터의 입력 장치를 통해 음성 신호들의 믹싱 방법을 결정하는 사용자의 입력 믹싱 정보를 받아들이고 이 정보를 기존의 네트워크를 통해 취합하여 상기 음성 믹싱 장치에서 사용될 제어 신호를 발생시키므로 음성 믹싱 장치에 스위치 보드 등 사용자 입력을 받아들이기 위한 별도의 장치를 설치할 필요가 없게 되어 전체 시스템이 단순해지고 비용이 절감되게 된다.
또한 사용자가 음성 믹싱 방식을 임의로 결정하더라도 각 입력 음성간에는 영향을 주지 않으므로 원하는 출력 음성을 얻을 수 있다.
Claims (6)
- 다수의 클라이언트 컴퓨터 및 상기 컴퓨터들을 연결하는 네트워크를 포함하는 컴퓨터 시스템에서 사용되는 음성 회의 시스템에 있어서,각 클라이언트 컴퓨터의 사용자가 자신의 입력 음성을 어떤 클라이언트 컴퓨터에 전송하려 하는지를 나타내는 정보를 포함하는 입력 믹싱 정보를 상기 다수의 클라이언트 컴퓨터의 입력 장치를 통해 입력받고 이를 상기 네트워크 상에 제공하기 위한, 상기 각 클라이언트 컴퓨터에서 실행되는 클라이언트 프로그램(25, 35)과,상기 각 클라이언트 컴퓨터로부터의 상기 입력 믹싱 정보를 입력받아 이를 취합하여 음성 믹싱 정보를 발생시키기 위한 수단(15, 150)과,각 클라이언트 컴퓨터에 대응하는 다수의 음성 입력 장치와,상기 음성 믹싱 정보에 응답하여, 상기 다수의 음성 입력 장치로부터 제공되는 다수의 입력 음성 신호를 믹싱하여 다수의 출력 음성 신호를 발생시키고, 상기 다수의 출력 음성 신호를 상기 다수의 클라이언트 컴퓨터에 제공하기 위한 음성 믹싱 장치(100, 101, 102)를 포함하는 음성 회의 시스템.
- 제1항에 있어서, 상기 음성 믹싱 장치는상기 음성 믹싱 정보에 응답하여 제어 신호를 발생시키기 위한 마이크로프로세서(150)와,상기 제어 신호에 응답하여 상기 다수의 입력 음성 신호를 믹싱하여 상기 다수의 출력 음성 신호를 발생시키기 위한 다수의 스위칭 유니트(110, 120, 130)를 포함하는 음성 회의 시스템.
- 제1항에 있어서,상기 컴퓨터 시스템은 상기 각 클라이언트 컴퓨터와 상기 네트워크를 통해 연결되어 있는 서버 컴퓨터(10)를 포함하고,상기 음성 믹싱 정보 발생 수단은 상기 서버 컴퓨터에서 수행되어 상기 각 클라이언트 컴퓨터로부터의 상기 입력 믹싱 정보를 입력받아 이를 취합하여 음성 믹싱 정보를 발생시키는 서버 프로그램(15)을 포함하는 음성 회의 시스템.
- 제1항에 있어서, 상기 음성 믹싱 장치(101)는상기 각각의 입력 음성 신호를 필터링하고 디지털 음성 신호들로 변환하기 위한 수단(210, 220, 230)과,상기 디지털 음성 신호들을 다중화하기 위한 멀티플렉서(240)와,상기 음성 믹싱 정보에 응답하여 상기 다중화된 디지털 음성 신호를 믹싱하기 위한 DSP(250)와,상기 믹싱된 디지털 음성 신호를 역다중화하기 위한 디멀티플렉서(245)와,상기 역다중화된 디지털 음성 신호를 아날로그 신호로 변환하여 상기 출력음성 신호를 발생시키는 수단(210, 220, 230)을 포함하는 음성 회의 시스템.
- 제4항에 있어서,상기 음성 회의 시스템은 상기 음성 믹싱 장치를 다수개 구비하되,상기 각 음성 믹싱장치(101, 102)의 각각의 DSP(250, 350)는 서로 고속으로 통신하여 디지털 음성 신호를 전송하며, 상기 다중화된 디지털 음성 신호 및 상기 고속 통신으로 전송된 디지털 음성 신호를 믹싱하는 음성 회의 시스템.
- 다수의 클라이언트 컴퓨터 및 상기 컴퓨터들을 연결하는 네트워크를 포함하는 컴퓨터 시스템에서 사용되는 음성 회의 시스템에 있어서,각 클라이언트 컴퓨터의 사용자가 자신의 입력 음성을 어떤 클라이언트 컴퓨터에 전송하려 하는지를 나타내는 정보를 포함하는 입력 믹싱 정보를 상기 다수의 클라이언트 컴퓨터의 입력 장치를 통해 입력받고 이를 상기 네트워크 상에 제공하기 위한, 상기 각 클라이언트 컴퓨터에서 실행되는 클라이언트 프로그램(25, 35)과,상기 다수의 클라이언트 컴퓨터에 대응하는 음성 입력 장치로부터 제공되는 다수의 입력 음성 신호를 믹싱하여 다수의 출력 음성 신호를 발생시키고, 상기 다수의 출력 음성 신호를 상기 다수의 클라이언트 컴퓨터에 제공하기 위한 음성 믹싱 장치(100, 101, 102)를 포함하고상기 음성 믹싱 장치는,상기 각 클라이언트 컴퓨터로부터의 상기 입력 믹싱 정보를 입력받아 이를 취합하여 제어 신호를 발생시키기 위한 마이크로프로세서(150)와,상기 제어 신호에 응답하여 상기 다수의 입력 음성 신호를 믹싱하여 상기 다수의 출력 음성 신호를 발생시키기 위한 다수의 스위칭 유니트(110, 120, 130)를 포함하는 음성 회의 시스템.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1019990000586A KR19990045795A (ko) | 1999-01-12 | 1999-01-12 | 네트워크게임용다자간음성회의시스템 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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KR1019990000586A KR19990045795A (ko) | 1999-01-12 | 1999-01-12 | 네트워크게임용다자간음성회의시스템 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
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KR19990045795A true KR19990045795A (ko) | 1999-06-25 |
Family
ID=54780825
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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KR1019990000586A KR19990045795A (ko) | 1999-01-12 | 1999-01-12 | 네트워크게임용다자간음성회의시스템 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR19990045795A (ko) |
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20010073719A (ko) * | 2000-01-19 | 2001-08-01 | 정우협 | 머드게임의 음성인식 동작(조절작동)방법 |
KR100345578B1 (ko) * | 1999-12-11 | 2002-07-27 | 주식회사 무한넷코리아 | 원격지 다자간 음성통화와 특정배경음악 청취기능이구비된 네트워크 게임시스템. |
KR20030073454A (ko) * | 2002-03-11 | 2003-09-19 | 주식회사 안다미로 | 복수의 게임기간의 음성전송 시스템 및 그 방법 |
KR100436068B1 (ko) * | 1999-11-24 | 2004-06-12 | (주)아이콤 소프트 | 음성 지원 게임 시스템 및 그 방법 |
KR101105867B1 (ko) * | 2009-12-01 | 2012-01-16 | 최영근 | 전화를 이용한 그룹 스터디 서비스 제공 시스템 |
-
1999
- 1999-01-12 KR KR1019990000586A patent/KR19990045795A/ko not_active Application Discontinuation
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