JP2002186790A - ゲームプログラムを利用した玩具駆動装置及びその方法 - Google Patents

ゲームプログラムを利用した玩具駆動装置及びその方法

Info

Publication number
JP2002186790A
JP2002186790A JP2001248753A JP2001248753A JP2002186790A JP 2002186790 A JP2002186790 A JP 2002186790A JP 2001248753 A JP2001248753 A JP 2001248753A JP 2001248753 A JP2001248753 A JP 2001248753A JP 2002186790 A JP2002186790 A JP 2002186790A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
toy
learning
motion
voice
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2001248753A
Other languages
English (en)
Inventor
Byung Ju Dan
ビョン・ジュ・ダン
Jong Rak Lim
ジョン・ラク・リン
Jae Ho Na
ジャエ・ホ・ナ
Jang Won Boo
ジャン・ウォン・ブー
Hee Il Wang
ヒー・イル・ワン
Nam Woong Kim
ナン・ウーン・キム
In-Sang Song
イン・サン・ソン
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
LG Electronics Inc
Original Assignee
LG Electronics Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by LG Electronics Inc filed Critical LG Electronics Inc
Publication of JP2002186790A publication Critical patent/JP2002186790A/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
    • A63H29/00Drive mechanisms for toys in general
    • A63H29/22Electric drives
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • A63F13/42Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
    • A63F13/424Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle involving acoustic input signals, e.g. by using the results of pitch or rhythm extraction or voice recognition
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • A63F13/42Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
    • A63F13/428Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle involving motion or position input signals, e.g. signals representing the rotation of an input controller or a player's arm motions sensed by accelerometers or gyroscopes
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/24Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06NCOMPUTING ARRANGEMENTS BASED ON SPECIFIC COMPUTATIONAL MODELS
    • G06N3/00Computing arrangements based on biological models
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T13/00Animation
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T13/00Animation
    • G06T13/802D [Two Dimensional] animation, e.g. using sprites
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/825Fostering virtual characters
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/65Methods for processing data by generating or executing the game program for computing the condition of a game character
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8058Virtual breeding, e.g. tamagotchi
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
    • A63H2200/00Computerized interactive toys, e.g. dolls
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
    • A63H30/00Remote-control arrangements specially adapted for toys, e.g. for toy vehicles
    • A63H30/02Electrical arrangements
    • A63H30/04Electrical arrangements using wireless transmission

Abstract

(57)【要約】 【課題】 玩具使用者がPCを利用して、サイバースペ
ースでゲームプログラムを実行するとき、ゲームスペー
スのサイバーキャラクタのモーション/音声を実際の玩
具に適用するようにしたゲームプログラムを利用する玩
具駆動装置及びその方法を提供する。 【解決手段】 サイバースペースで実行されるゲームプ
ログラムと、サイバーキャラクタに対応する学習/成長
型玩具3401〜340Nと、サイバーキャラクタのモ
ーション/音声命令を学習/成長型玩具3401〜34
0Nに出力して、サイバーキャラクタのモーション/音
声を実現して、学習/成長型玩具3401〜340Nの
学習内容による学習/知能情報及びゲーム進行情報を出
力するPC3201〜320Nと、サイバーキャラクタ
のモーション/音声を実現するための命令をPC320
1〜320Nに出力して、ゲームプログラムのゲーム水
準に反映させるゲームサーバー310とを有する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、玩具駆動装置及び
その方法に係るもので、詳しくは、サイバーゲームスペ
ースのサイバーキャラクタを実際に玩具に実施し得るゲ
ームプログラムを利用した玩具駆動装置及びその方法に
関するものである。
【0002】
【従来の技術】従来パーソナルコンピュータすなわちP
Cのゲームシステムでは、図4に示したように、ゲーム
プログラムが内臓されて、使用者のゲーム実行命令に従
ってゲームプログラムをモニターにディスプレイする独
立型PC100を利用して、使用者がサイバースペース
でゲームプログラムを実行するようになっていた。すな
わち、ゲームプログラムで提供されるサイバーキャラク
タを選択することで、オンライン又はオフライン上で決
められたストーリのゲームプログラムを実行するように
構成されていた。
【0003】又、従来のネットワークベースのゲームシ
ステムは、図5に示したように、ゲームプログラムに対
する各使用者の識別番号ID及び使用者が選択したサイ
バーキャラクタなどのゲームに関する多様なキャラクタ
ファイルを格納してしるとともに、使用者の要求に従っ
てネットワークを通して各使用者に各データファイルを
提供するゲームサーバー210と、使用者がゲームプロ
グラムを実行することでゲームサーバーから各データフ
ァイルが入力されると、サイバースペースでゲームプロ
グラムを実行する各PC2201〜220Nとから構成
されていた。PCサーバー210に各PC2201〜2
20Nを接続して、使用者が自身のPCをオンした後、
使用者が直接選択したサイバーキャラクタをキーボー
ド、ジョイスティック、音声などを利用して制御するこ
とで、使用者はサイバースペースでゲームを楽しむよう
になっていた。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかるに、このような
従来のPCゲームシステムにおいては、使用者がサイバ
ースペースのみでゲームを楽しむため、使用者に実際感
又は持続的な興味を与えることができないという不都合
な点があった。
【0005】本発明は、このような従来の課題に鑑みて
なされたもので、本発明の第1目的は、玩具使用者がP
Cを利用して、サイバースペースでゲームプログラムを
実行するとき、ゲームスペースのサイバーキャラクタの
モーション/音声などを実際の玩具で実施できる、ゲー
ムプログラムを利用した玩具駆動装置及びその方法を提
供することである。
【0006】かつ、本発明の第2目的は、実際に玩具を
利用して、ゲームスペースのサイバーキャラクタを動作
させることで、玩具使用者がゲームプログラムを実行し
ながら、現実感を感じて、玩具に持続的な愛着心を持つ
ようにする玩具駆動装置及びその方法を提供することで
ある。
【0007】又、本発明の第3目的は、サイバースペー
スにおける学習成長型玩具の学習成長の向上によりゲー
ム進行状態が多数に変化されることに応じ、多様な水準
のゲーム難易度を実現し得る玩具駆動装置及びその方法
を提供することである。
【0008】
【課題を解決するための手段】このような目的を達成す
るため、本発明に係るゲームプログラムを利用した玩具
駆動装置は、サイバーキャラクタを備えて、サイバース
ペースで実行されるゲームプログラムと、サイバーキャ
ラクタに対応する学習成長型玩具と、使用者がゲームプ
ログラムを実行している間、サイバーキャラクタのモー
ション/音声命令を学習/成長型玩具に入力して、サイ
バーキャラクタのモーション/音声を実行させるととも
に、その実行に伴う学習/成長型玩具の学習された内容
にしたがって学習知能情報及びゲームの進行情報を出力
するPCと、サイバーキャラクタのモーション/音声を
実行するための命令をPCに入力させるとともに、PC
から学習/成長玩具の学習知能情報及びゲーム進行情報
が入力されて、それをゲームプログラムのゲーム水準に
反映させるゲームサーバーとを備えている。
【0009】ここで、上記学習/成長型玩具がモーショ
ン、音声、知能/学習情報に係るデータを上記ゲームサ
ーバーと送受信するための装置は、PC、モバイルフォ
ン、PDAなどのような有線・無線通信機能を備えた装
置を利用することができる。
【0010】上記学習/成長型玩具は、有線・無線通信
装置としての直列ポート、並列ポート、USB、又はそ
れらと同様な機能を実施する他の通信ポートを通してイ
ンターネットに直接連結することができるため、玩具使
用者はPCを使用することなく、モーション、音声及び
学習情報に対するデータをゲームサーバーと送受信する
ことができる。
【0011】このような目的を達成するため、本発明に
係るゲームプログラムを利用した玩具駆動方法は、ゲー
ムの進行時に、玩具使用者が、ゲームプログラムがサイ
バーキャラクタを利用したゲームであるか否かを判断す
る段階と、サイバーキャラクタを利用したゲームである
場合、PCがゲームスペースのサイバーキャラクタのモ
ーション/音声を実際の玩具で実行させるための命令が
あるか否かを判断する段階と、サイバーキャラクタのモ
ーション/音声の実行のための命令がある場合、ゲーム
サーバーが命令を学習/成長型玩具に入力して、学習/
成長型玩具がサイバーキャラクタのモーション/音声を
実行する段階とを含む。
【0012】
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
を用いて説明する。本発明に係るゲームプログラムを利
用した玩具駆動装置は、図1に示したように、サイバー
キャラクタを含み、サイバースペースで実行されるゲー
ムプログラムと、サイバーキャラクタに対応させた各学
習/成長型玩具3301〜330Nと、使用者がゲーム
プログラムを実行している間、各学習/成長型玩具33
01〜330Nにサイバーキャラクタのモーション/音
声を実行させ、かつ各学習/成長型玩具3301〜33
0Nの学習された内容に従った学習情報及びゲーム進行
情報を出力するPC3201〜320Nと、サイバーキ
ャラクタのモーション/音声を実行するための命令を各
PC3201〜320Nに夫々出力する一方、それらの
PC3201〜320Nから各学習/成長型玩具330
1〜330Nの学習知能情報及びゲーム進行情報が入力
されて、ゲームプログラムのゲーム水準を反映させるゲ
ームサーバー310とを備えている。
【0013】学習/成長型玩具3301〜330Nと、
モーション、音声、知能/学習情報に対するデータをゲ
ームサーバーとの間で送受信するための装置としては、
PC、モバイルフォン及びPDAなどのように、有線・
無線通信機能を備えた駆動装置を用いることができる。
【0014】各玩具使用者は、図1に示したように、イ
ンターネットを介してPC3201〜320Nをサーバ
ー310に接続した後、ゲーム関連情報データをダウン
ロードして、Mugゲームなどのようなゲームプログラ
ムを実行する。このとき、ゲーム関連データには、ゲー
ムサーバー310から使用者が選択した各学習/成長型
玩具3301〜330Nに対応するサイバーキャラクタ
及び使用者IDなどに関する情報などが含まれる。
【0015】玩具使用者は、サイバーキャラクタを選択
した後、キーボードやジョイスティック、音声などを利
用して、サイバースペースで自分の選択したサイバーキ
ャラクタを動作させる。各玩具使用者がサイバースペー
スでサイバーキャラクタを利用してゲームを進行してい
る間、ゲームサーバー310は、各玩具使用者の各PC
3201〜320Nからゲーム進行情報を収集して、モ
ーション/音声命令及びゲーム進行情報をそれらPC3
201〜320Nに入力する。それによって、サイバー
スペースのサイバーキャラクタが動作している間、各P
C3201〜320Nは、サイバーキャラクタの動作に
対応するモーション/音声命令を各学習成長型玩具33
01〜330Nに入力させる。したがって、各学習成長
型玩具3301〜330Nは、サイバーキャラクタと同
様又は特定のモーション/音声を表現する。
【0016】各学習成長型玩具3301〜330Nは、
内臓されたメモリに自分が行ったモーション/音声を格
納して、持続的に学習を行う。その後、各学習成長型玩
具3301〜330Nは、学習内容に従った学習知能情
報を各PC3201〜320Nを通して、サーバー31
0に入力させることで、Roll PlayingGa
meのようなゲームのアイテム収集などにアイテムを反
映させる。
【0017】各玩具使用者がゲーム進行中に、各学習成
長型玩具3301〜330Nに音声又は画像などの命令
を入力すると、ゲームを行うための玩具使用者のその命
令が各PC3201〜320Nを通してゲームサーバー
310に入力される。したがって、玩具使用者はマウ
ス、ジョイスティック及びキーボードを直接操作しなく
ても、ゲームを進行することができる。
【0018】本発明に係る学習/成長型玩具の動作を行
うためのゲームサーバー310は、図2に示すように、
サイバーキャラクタに入力するためのモーション命令を
発生するモーションデータ入力部310A−1と、サイ
バーキャラクタに入力するための音声命令を発生するサ
ウンドデータ入力部310A−2と、サイバーキャラク
タに知能/学習情報を入力するための知能データ入力部
310A−3とを備えたゲームソフトウェア格納部31
0Aで構成されている。
【0019】ゲームサーバー310は、インターネット
300を通してPC320から学習/成長型玩具330
のゲーム進行情報及び学習/知能情報が入力され、モー
ション/音声命令及びゲーム進行情報を、インタネット
を通してPC320に出力する。玩具使用者がゲームを
実行している間、PC320は、ゲームサーバー310
からのモーション/音声命令を学習/成長型玩具330
に出力し、学習/成長型玩具330から学習/知能情報
及びゲーム進行情報を受信する。
【0020】一方、学習/成長型玩具330は、学習さ
れた内容又はサイバーキャラクタのモーション/音声命
令によって学習された内容を格納するための学習知能情
報格納部330Aと、PC320からモーション/音声
命令を受信してPC320に学習/知能情報及びゲーム
進行情報を入力するための通信部330Bと、所定のモ
ーションを実行するためのアクチュエータ330Dを制
御する動作制御機330Cと、玩具使用者による画像情
報を入力する画像入力部330Eと、玩具使用者による
音声情報及びゲームサーバーによる音声情報を入/出力
する音声入/出力部330Fと、学習/成長型玩具33
0の全ての動作を制御するためのメイン制御機330G
とを備えている。学習/成長型玩具330は、映像、音
声及び文字データを入/出力する入/出力装置を備えて
いる。そのため、直列ポート、並列ポート、USB、同
様な機能を遂行する他の通信ポートを介して、インター
ネットに直接連結させることができ、学習/成長型玩具
330は、PC320を使用することなく、ゲームサー
バー310に映像、モーション、音声及び学習/知能情
報に関するデータを受送信することもできる。
【0021】ゲームサーバー310からPC320を通
してモーション/音声命令が玩具330に受信される
と、動作制御機330Cによってアクチュエータ330
Dが動作し、所定のモーション/音声命令を実行する。
そのモーション/音声命令情報が、学習情報格納部33
0Aに格納された後、PC320によってゲームサーバ
ー310に再び伝送されて、ゲームの進行に反映させ
る。
【0022】メイン制御機330Gは、図3に示したよ
うに、所定のモーションを実行するためのモーションセ
ット330G−1Aを選択するモーション生成エンジン
330G−1Cと、所定の音声を実行するためのサウン
ドセット330G−1Bを選択するサウンド生成エンジ
ン330G−1Dとからなるオペーレーションマッパー
(Operation Mapper)330G−1とを備えている。
【0023】玩具使用者が、PC320をインターネッ
ト300上のゲームサーバー310に接続して、ゲーム
の種類及びキャラクタを選択した後、ゲームプログラム
を実行する。サーバー310は、学習/成長型玩具33
0と接続されており、学習/成長型玩具330で実行さ
れるゲームソフトウェアを内臓している。このサーバー
310はモーション/音声命令をインターネット300
を通してPC320に入力させる。PC320と学習/
成長型玩具330間の有線・無線装置を通して、ゲーム
サーバー310から入力されたモーション/音声命令は
学習/成長型玩具330に入力されると、メイン制御機
330Gによりモーション/音声命令に対応するモーシ
ョン及び音声に変換処理された後、動作制御機330C
によりモーション/音声命令が特定のモーション/音声
として実行される。
【0024】学習/成長型玩具330は、学習された自
分のデータを学習/知能情報格納部330Aに格納した
後、通信部330Bを通してPC320に出力する。P
C320は、インターネット300を通して学習/成長
型玩具330の学習知能情報をゲームサーバー310に
入力させる。ゲームサーバー310はゲームプログラム
が進行している間、学習/成長型玩具330から入力さ
れた学習/知能情報をゲーム進行のための重要要素とし
て使用する。例えば、Roll Playingゲーム
などでアイテムが収集される場合、学習/成長型玩具3
30の学習/知能情報がアイテムに反映されることで、
アイテム収集の可能可否を判断する判断尺度として使用
される。
【0025】又、ゲームの実行時に、玩具使用者は、サ
イバーキャラクタに対するゲーム命令を学習/成長型玩
具330の動作及び音声によって進める。
【0026】例えば、「FIFA 2000」というネ
ットワークゲームの場合、多様なイベントが発生して、
イベントとの連動のために、学習/成長型玩具330の
動作が、その学習/成長型玩具330のメイン制御機3
30Gに含まれているメインオペレーションマッパー3
30G−1によって遂行される。
【0027】すなわち、「FIFA 2000」のネッ
トワークゲーム中、Shooting、Runnin
g、Headingなどのイベントが発生すると、ゲー
ムサーバー310のモーション/音声命令が入力され
て、学習/成長型玩具330のメインオペレーティング
マッパー330G−1に含まれたモーション生成エンジ
ン330G−ICとサウンド生成エンジン330G−I
Dとが、モーションセット330G−1Aとサウンドセ
ット330G−1Bから入力された命令に該当する情報
を選択して、動作制御機330C及び音声入/出力部3
30Fに出力して、学習/成長型玩具330に多様な動
作を行わせると同時に音声を出力させる。例えば、ゲー
ム中に、Shootingに該当するモーション/音声
命令がゲームサーバー310から入力されると、メイン
オペレーティングマッパー330G−1が、モーション
セット330G−1A及びサウンドセット330G−1
BからShootingモーション軌道とShooti
ngサウンドを選択して出力し、学習/成長型玩具33
0はShootingの動作を行うと同時に該当の音声
を出力する。
【0028】これとは反対に、ゲームの進行中に、玩具
使用者が、学習/成長型玩具330の画像入力部330
E及び音声入/出力部330Fを通して画像/音声命令
を入力するか又は各種のセンサを通して指示命令が入力
されると、オペレーティングマッパー330G−1は、
それらの命令を該当するモーション/音声データに変換
してPC320に出力する。その結果、モーション/音
声データは、再びゲームサーバー310に入力される。
その後、ゲームサーバー310は、モーション/音声デ
ータの入力を受けてサイバーキャラクタに該当するモー
ションを実行すると同時に音声を出力するため、玩具使
用者はマウス、キーボード及びジョイスティックなどを
直接操作することなく、ゲームを進行することができ
る。
【0029】このような本発明に係る学習/成長型玩具
は、学習機能及び人工知能機能を包含するため、サイバ
ースペースでゲームを進行する間、サイバーキャラクタ
にモーション及び音声を実行させると同時に自分自身が
学習を遂行することで、成長することができる。
【0030】本発明のサイバースペースのネットワーク
ゲームは、特定のゲームに限定されることなく、ほとん
ど全てのゲームに適用し得るため、学習/成長型玩具に
容易に接続して採用することができる。
【0031】
【発明の効果】以上説明したように、本発明に係る玩具
駆動装置及びその方法においては、サイバースペース
で、サイバーキャラクタと玩具使用者の選択した玩具と
を接続して、モーション及び音声を実行することで、玩
具使用者がゲーム進行中発生する多様な状況及び音声な
どを実際に感じるようにできるため、玩具使用者が現実
感を感じて持続的な興味を持ち得るという効果がある。
【0032】かつ、本発明に係る玩具駆動装置及びその
方法においては、学習/成長型玩具がサイバースペース
のゲームによって学習を遂行して、サイバーキャラクタ
を動作させるため、現実感のあるネットワークゲームを
玩具使用者に提供して、他の玩具使用者の玩具と自由に
玩具性能を比較及び競争さし得るという効果がある。
【0033】又、本発明に係る玩具駆動装置及びその方
法においては、ゲーム/娯楽/ロボット/玩具/モバイ
ルフォン/PDAなどの産業全般にわたって、新しい需
要を作り出し得るという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明に係るゲームシステムを示したブロッ
ク図である。
【図2】 本発明に係る学習/成長型玩具の動作信号送
受信間の接続機構を示したブロック図である。
【図3】 図2の学習/成長型玩具のメイン制御機に包
含されたオペレーティングマッパーを示した図である。
【図4】 従来PCゲームシステムを示したブロック図
である。
【図5】 従来ネットワークに基づくゲームシステムを
示したブロック図である。
【符号の説明】
300:インターネット 310:
ゲームサーバー 310A:ゲームソフトウェア格納部 310A
−1:モーションデータ入力部 310A−2:サウンドデータ入力部 310A
−3:知能データ入力部 320、3201〜320N:PC 330、
3302〜330N:学習/成長型玩具 330A:学習知能情報格納部 330
B:通信部 330C:動作制御機 330
D:アクチュエータ 330E:画像入力部 330
F:音声入/出力部 330G:メイン制御機 330G
−1:オペレーションマッパー 330G−1A:モーションセット 330G
−1B:サウンドセット 330G−1C:モーション生成エンジン 330G
−1D:サウンド生成エンジン
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 ジョン・ラク・リン 大韓民国・キュンキ−ド・ヨンギン・スジ −ウブ・ジョークジュン−リ・89−1・ジ ョークジュンヒュンダイ アパートメン ト・108−1603 (72)発明者 ジャエ・ホ・ナ 大韓民国・キュンキ−ド・クリ・インチャ ング−ドン・(番地なし)・クンヨン ア パートメント・102−502 (72)発明者 ジャン・ウォン・ブー 大韓民国・ソウル・カンナン−ク・イイウ ォンボン−ドン・(番地なし)・ハンソル マウル アパートメント・202−402 (72)発明者 ヒー・イル・ワン 大韓民国・ソウル・セオチョー−ク・セオ チョー3−ドン・1458−8・ハヤン ビ ラ・201 (72)発明者 ナン・ウーン・キム 大韓民国・ソウル・カンドン−ク・ミュン ギル2−ドン・(番地なし)・ジュコン アパートメント・905−204 (72)発明者 イン・サン・ソン 大韓民国・キュンキ−ド・ウイワン・ナエ ソン−ドン・623・ジュコン アパートメ ント・15−209 Fターム(参考) 2C001 AA04 CB08 CC08 5B050 AA10 BA08 CA05 EA24

Claims (17)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 サイバーキャラクタを備えて、サイバー
    スペースでゲームが実行されるゲームプログラムと、 前記サイバーキャラクタに対応する学習/成長型玩具
    (330;3301〜330N)と、 使用者が前記ゲームプログラムを実行している間、前記
    サイバーキャラクタのモーション/音声命令を前記学習
    /成長型玩具(3301〜330N)に入力させて、前
    記サイバーキャラクタのモーション/音声を実行させる
    ため、前記学習/成長型玩具(3301〜330N)の
    学習内容に従った学習/知能情報及びゲーム進行情報を
    出力する各PC(3201〜320N)と、 前記サイバーキャラクタのモーション/音声を実行する
    命令を前記各PC(3201〜320N)に入力させ
    て、それらのPC(3201〜320N)から前記学習
    /成長型玩具(3301〜330N)の学習/知能情報
    及びゲーム進行情報が入力されて、それを前記ゲームプ
    ログラムのゲーム水準に反映させるゲームサーバー(3
    10)と、備えることを特徴とするゲームプログラムを
    利用した玩具駆動装置。
  2. 【請求項2】 上記PC(3201〜320N)は、イ
    ンターネットを通して上記ゲームサーバー(310)か
    ら使用者の選択した学習/成長型玩具(3301〜33
    0N)に対応するサイバーキャラクタ及び使用者IDが
    含まれるプロがラムをダウンロードするか又は上記ゲー
    ムサーバー(310)に接続して、ゲームサーバー(3
    10)に格納された前記ゲームプログラムを実行するこ
    とを特徴とする請求項1記載のゲームプログラムを利用
    した玩具駆動装置。
  3. 【請求項3】 サイバーキャラクタを有し、サイバース
    ペースでゲームが実行されるゲームプログラムと、 前記サイバーキャラクタに対応する学習/成長型玩具
    (330;3301〜330N)と、 使用者が前記ゲームプログラムを実行している間、前記
    サイバーキャラクタと前記学習/成長型玩具(3301
    〜330N)とを連動させる駆動手段と、 前記サイバーキャラクタの指示命令を前記駆動手段に入
    力して、駆動手段から前記学習/成長型玩具(3301
    〜330N)の学習された内容に従った学習/知能情報
    及びゲーム進行情報が入力されて、それをゲームプログ
    ラムのゲーム水準に反映させるゲームサーバー310と
    備えることを特徴とするゲームプログラムを利用した玩
    具駆動装置。
  4. 【請求項4】 上記駆動手段は、インターネットを通し
    て上記ゲームサーバー(310)から使用者の選択した
    学習/成長型玩具(3301〜330N)に対応するサ
    イバーキャラクタ及び使用者IDが含まれるプログラム
    をダウンロードするか又は上記ゲームサーバー(31
    0)に接続して、ゲームサーバー(310)に格納され
    た前記ゲームプログラムを実行させることを特徴とする
    請求項3記載のゲームプログラムを利用した玩具駆動装
    置。
  5. 【請求項5】 上記駆動手段は、ゲームプログラムが実
    行されている間、上記学習/成長型玩具(3301〜3
    30N)を学習/成長させるために、ゲームスペースの
    上記キャラクタの命令及びゲーム進行情報を前記学習/
    成長型玩具(3301〜330N)に入力させることを
    特徴とする請求項3記載のゲームプログラムを利用した
    玩具駆動装置。
  6. 【請求項6】 ゲームプログラムが実行されている間、
    上記駆動手段が上記学習/成長型玩具(3301〜33
    0N)の学習された内容に従った学習/知能情報及びゲ
    ーム進行情報を収集して、上記ゲームサーバー(31
    0)に入力させることを特徴とする請求項3記載のゲー
    ムプログラムを利用した玩具駆動装置。
  7. 【請求項7】 上記駆動手段は、有線・無線通信機能を
    有するPC、モバイルフォン、PDA中から選択して使
    用されることを特徴とする請求項3記載のゲームプログ
    ラムを利用した玩具駆動装置。
  8. 【請求項8】 上記ゲームサーバー(310)は、上記
    サイバーキャラクタに入力するためのモーション命令を
    発生するモーションデータ入力部(310A−1)と、 前記サイバーキャラクタに入力するための音声命令を発
    生するサウンドデータ入力部(310A−2)と、 前記サイバーキャラクタに学習/知能情報を入力するた
    めの知能データ入力部(310A−3)と備えることを
    特徴とする請求項3記載のゲームプログラムを利用した
    玩具駆動装置。
  9. 【請求項9】 上記学習/成長型玩具(330)は、学
    習/成長機能を有することなく、単に予め約定された指
    示命令に従ったモーション/音声/映像を実現し得るこ
    とを特徴とする請求項3記載のゲームプログラムを利用
    した玩具駆動装置。
  10. 【請求項10】 上記学習/成長型玩具(330)は、
    上記サイバーキャラクタの所定モーション/音声が上記
    駆動手段に入力されると、これを実行して、前記指示モ
    ーション/音声に基づいて、玩具使用者によって学習さ
    れるか又は自分自身が学習することを特徴とする請求項
    3記載のゲームプログラムを利用した玩具駆動装置。
  11. 【請求項11】 上記学習/成長型玩具(330)は、
    上記玩具使用者によって学習された内容又は上記サイバ
    ーキャラクタのモーション/音声命令によって学習され
    た内容を格納するための学習/知能情報格納部(330
    A)と、 上記PC(320)からモーション/音声命令を受信し
    て、前記PC(320)に学習/知能情報及びゲーム進
    行情報を出力する通信部(330B)と、 所定モーションを実現するためのアクチュエータ(33
    0D)を制御する動作制御機(330C)と、 上記玩具使用者からの画像情報を入力する画像入力部
    (330E)と、 前記玩具使用者からの音声情報及びゲームサーバーの音
    声情報を入/出力する音声入/出力部(330F)と、 前記学習/成長型玩具(330)の全ての動作を制御す
    るメイン制御機(330G)と、 を備えることを特徴とする請求項3記載のゲームプログ
    ラムを利用した玩具駆動装置。
  12. 【請求項12】 上記メイン制御機(330G)は、上
    記サイバーキャラクタの指示モーションを実行するため
    のモーションセット(330G−1A)を選択するモー
    ション生成エンジン(330G−1C)と、 前記サイバーキャラクタの指示モーションを実現するた
    めのサウンドセット(330G−1B)を選択するサウ
    ンド生成エンジン(330G−1D)から成るオペレー
    ションマッパー330G−1とを備えることを特徴とす
    る請求項11記載のゲームプログラムを利用した玩具駆
    動装置。
  13. 【請求項13】 ゲームの実行時に、ゲームプログラム
    がサイバーキャラクタを利用したゲームであるかを玩具
    使用者が判断する段階と、 サイバーキャラクタを利用したゲームである場合、通信
    手段がゲームスペースのサイバーキャラクタのモーショ
    ン/音声を実際の玩具で実行させるための命令があるか
    否かを判断する段階と、 前記サイバーキャラクタのモーション/音声を実行させ
    る命令がある場合、その命令を学習/成長型玩具に入力
    して、学習/成長型玩具が前記サイバーキャラクタの指
    示命令を実行する段階とを有することを特徴とするゲー
    ムプログラムを利用した玩具駆動方法。
  14. 【請求項14】 ゲームの実行時に、ゲームプログラム
    がサイバーキャラクタを利用したゲームであるか否かを
    玩具使用者が判断する段階と、 サイバーキャラクタを利用したゲームである場合、通信
    手段がゲームスペースのサイバーキャラクタのモーショ
    ン/音声を実際の玩具で実行させるための命令があるか
    を判断する段階と、 前記サイバーキャラクタのモーション/音声の実行命令
    がある場合、その命令を学習/成長型玩具に出力して、
    学習/成長型玩具が前記サイバーキャラクタの指示命令
    を実行する段階と、 前記サイバーキャラクタが指示する水準のゲームを反映
    するために、前記学習/成長型玩具の学習された内容に
    従った学習/知能情報及びゲーム進行情報を上記通信手
    段を通して上記ゲームサーバーに出力する段階と、を含
    むことを特徴とするゲームプログラムを利用した玩具駆
    動方法。
  15. 【請求項15】 上記学習/成長型玩具の学習された内
    容による学習/知能情報及びゲーム進行情報を、上記通
    信手段を通して、上記ゲームサーバーに出力する段階
    は、 映像、音声及び文字データを入/出力する各入/出力装
    置、有線・無線通信装置である直列ポート、並列ポート
    及びUSB、又はそれら同様な機能を実施する他の通信
    ポートを通してインターネットに直接連結する段階を包
    むことを特徴とする請求項14記載のゲームプログラム
    を利用した玩具駆動方法。
  16. 【請求項16】 上記学習/成長型玩具の学習された内
    容に従った学習/知能情報及びゲーム進行情報を、上記
    通信手段を通して、上記ゲームサーバーに出力する段階
    は、 ゲームの実行時に、前記学習/成長型玩具の画像入力部
    及び音声入/出力部に画像/音声命令を入力するか又は
    前記学習/成長型玩具が各種センサを通して指示命令を
    直接入力する段階と、 前記画像/音声命令及び前記指示命令を上記サイバーキ
    ャラクタのゲーム水準に反映させるために、上記通信手
    段に出力する段階と、 前記画像/音声命令及び前記指示命令のデータが入力さ
    れると、前記サイバーキャラクタに該当のモーションを
    実行させると同時に、音声を出力する段階とが含まれる
    ことを特徴とする請求項16記載のゲームプログラムを
    利用した玩具駆動方法。
  17. 【請求項17】 ネットワークに基づいたサイバーキャ
    ラクタを有してサイバースペースで行われるサイバーゲ
    ームであって、ゲームの進行中、ゲームサーバーの所望
    するモーション/音声命令が入力されると、該当のモー
    ション及び音声を実行するためのアクチュエータを制御
    する段階と、 玩具使用者からの音声情報又はゲームサーバーからの音
    声情報を入/出力する段階と、 を包含して行うことを特徴とするゲームプログラムを利
    用した玩具駆動方法。
JP2001248753A 2000-08-21 2001-08-20 ゲームプログラムを利用した玩具駆動装置及びその方法 Pending JP2002186790A (ja)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR2000-48364 2000-08-21
KR10-2000-0048364A KR100459392B1 (ko) 2000-08-21 2000-08-21 게임을 이용한 완구 구동 장치 및 방법

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2002186790A true JP2002186790A (ja) 2002-07-02

Family

ID=19684232

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001248753A Pending JP2002186790A (ja) 2000-08-21 2001-08-20 ゲームプログラムを利用した玩具駆動装置及びその方法

Country Status (3)

Country Link
US (1) US20020022507A1 (ja)
JP (1) JP2002186790A (ja)
KR (1) KR100459392B1 (ja)

Families Citing this family (25)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100396753B1 (ko) * 2000-08-18 2003-09-02 엘지전자 주식회사 싸이버 공동체를 이용한 완구 학습 장치 및 방법
GB2393013B (en) * 2001-02-08 2005-05-04 Kim Jong-Hae The method of education and scholastic management for cyber education system utilizing internet
KR100489211B1 (ko) * 2001-07-24 2005-05-17 현명택 감성지수성숙형 가상로봇을 기반으로 하는 게임방법
KR20030022558A (ko) * 2001-09-11 2003-03-17 정화진 온라인과 오프라인을 결합한 이동체 게임 제공 시스템 및그 방법
KR20030092649A (ko) * 2002-05-30 2003-12-06 주식회사 에이아이쎌 오프라인 및 온라인상의 대응 객체간의 데이터 교환을통한 상호 연동 시스템 및 그 방법
KR20030092650A (ko) * 2002-05-30 2003-12-06 주식회사 에이아이쎌 온라인상의 아이템과 연동되는 오프라인상의 아이템인식용 시스템 및 그 인식 방법
US20040043373A1 (en) * 2002-09-04 2004-03-04 Kaiserman Jeffrey M. System for providing computer-assisted development
KR20060127452A (ko) * 2005-06-07 2006-12-13 엘지전자 주식회사 로봇청소기 상태알림장치 및 방법
US20080139080A1 (en) * 2005-10-21 2008-06-12 Zheng Yu Brian Interactive Toy System and Methods
US8287372B2 (en) * 2006-09-28 2012-10-16 Mattel, Inc. Interactive toy and display system
KR20090065212A (ko) * 2007-12-17 2009-06-22 한국전자통신연구원 로봇 채팅 시스템 및 방법
US8224891B2 (en) * 2008-06-12 2012-07-17 The Board Of Regents Of The University Of Oklahoma Electronic game-based learning system
US20100093434A1 (en) * 2008-10-10 2010-04-15 Rivas Carlos G System for coordinating behavior of a toy with play of an online educational game
US8939840B2 (en) 2009-07-29 2015-01-27 Disney Enterprises, Inc. System and method for playsets using tracked objects and corresponding virtual worlds
US8651949B2 (en) 2010-09-02 2014-02-18 Mattel, Inc. Toy and associated computer game
US8647202B2 (en) 2010-12-16 2014-02-11 Microsoft Corporation Companion object customization
US20120185254A1 (en) * 2011-01-18 2012-07-19 Biehler William A Interactive figurine in a communications system incorporating selective content delivery
KR101286302B1 (ko) * 2011-04-06 2013-07-15 원승구 컨텐츠 출력 기반의 연동 장치
US8612641B1 (en) * 2011-05-31 2013-12-17 Amazon Technologies, Inc. Portable computing device as control mechanism
KR101495805B1 (ko) * 2012-02-27 2015-02-26 주식회사 케이티 사이버 캐릭터 육성 로봇, 방법 및 기록 매체
US9649565B2 (en) * 2012-05-01 2017-05-16 Activision Publishing, Inc. Server based interactive video game with toys
GB2507073B (en) * 2012-10-17 2017-02-01 China Ind Ltd Interactive toy
US9547871B2 (en) * 2013-03-15 2017-01-17 Activision Publishing, Inc. System and method for purchasing physical toys and corresponding virtual toys
US10207180B2 (en) * 2015-12-22 2019-02-19 Intel Corporation Multi-player game input with detection of context and physical object usage
US11498206B2 (en) * 2017-12-14 2022-11-15 Sony Interactive Entertainment Inc. Entertainment system, robot device, and server device

Family Cites Families (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
IL120857A (en) * 1997-05-19 2003-03-12 Creator Ltd Programmable assembly toy
US6160986A (en) * 1998-04-16 2000-12-12 Creator Ltd Interactive toy
KR100320903B1 (ko) * 1999-07-02 2002-03-13 김춘호 대화형 인형의 동작 신호를 생성하는 게이트웨이
KR20010017811A (ko) * 1999-08-14 2001-03-05 김상철 인터넷 홈페이지를 통한 영상 및 음성에 따라 움직이는 로봇 및 그 제어 시스템
KR20000036419A (ko) * 2000-03-10 2000-07-05 김경근 동영상 송수신 유닛과 음성송신 모듈을 탑재한 로봇으로웹을 실시간 영상 및 음성 전송과 원격제어가 가능한 로봇
KR20020007024A (ko) * 2000-07-14 2002-01-26 김어준 인터넷을 이용한 원격제어 시스템
KR100396753B1 (ko) * 2000-08-18 2003-09-02 엘지전자 주식회사 싸이버 공동체를 이용한 완구 학습 장치 및 방법

Also Published As

Publication number Publication date
KR100459392B1 (ko) 2004-12-03
KR20020015184A (ko) 2002-02-27
US20020022507A1 (en) 2002-02-21

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2002186790A (ja) ゲームプログラムを利用した玩具駆動装置及びその方法
US8858311B2 (en) Traveling virtual pet game system
US7874921B2 (en) Online building toy
US20090029771A1 (en) Interactive story builder
US20110053693A1 (en) Video game with simulated evolution
KR100878964B1 (ko) 게임장치, 게임장치 제어방법 및 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독가능한 정보기록매체
KR20110055512A (ko) 캐릭터들이 복수의 상이한 가상 공간들 내에서 표명되게 할 수 있는 시스템 및 방법
WO2005107902A1 (ja) ゲームソフトウエア及びゲーム装置
Gregersen Genre, technology and embodied interaction: The evolution of digital game genres and motion gaming
US20080139300A1 (en) Materialization system for virtual object and method thereof
JP2002210246A (ja) 情報分岐制御方法、プログラム実行装置、コンピュータに実行させるための情報分岐制御プログラム、及びコンピュータに実行させるための情報分岐制御プログラムを記録した記録媒体
KR20090092007A (ko) 게임 캐릭터의 사용자 조작 패턴 학습 방법 및 장치
JP2002172270A (ja) サイバー共同体を利用した玩具学習装置及びその駆動方法
KR101531442B1 (ko) 무용보 자동생성 시스템 및 방법
JP2020096768A (ja) 情報処理システム、情報処理装置、情報処理プログラムおよび情報処理方法
JP4700351B2 (ja) マルチユーザ環境の制御
JP2009195686A (ja) ゲーム装置、ゲームシステム、プログラムおよび記憶媒体
JP2002159738A (ja) ゲーム装置、情報記憶媒体、玩具および玩具システム
EP1074285A2 (en) Game-development control method, game machine, and recording medium for use therewith
US6390919B1 (en) Entertainment system, entertainment apparatus, recording medium, and program
CN101316637A (zh) 游戏装置、游戏用图像处理方法及信息存储介质
KR102450665B1 (ko) 조립 모듈을 이용한 퀘스트 해결형 전자책 서비스 제공 시스템 및 방법
JP2008522654A (ja) 知能ロボットおよびそのロボットを用いたモバイルゲーム方法
SARIER ISTANBUL TECHNICAL UNIVERSITY★ GRADUATE SCHOOL
JP2003340146A (ja) 玩具を遠隔操作するための玩具遠隔操作プログラム及び玩具遠隔操作装置

Legal Events

Date Code Title Description
A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20040713