JP2009195686A - ゲーム装置、ゲームシステム、プログラムおよび記憶媒体 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】サーバ装置1にゲームユーザ台帳250を設け、各ゲーム装置10を操作する遊技者のゲーム進捗データを記憶する。各ゲーム装置10には、そのゲーム装置10を操作する遊技者の友人のユーザIDのリストであるフレンドリストが記憶されている。ゲーム装置10は、ゲームを起動するとき、フレンドリストをサーバ装置1にアップロードし、そのユーザIDで識別されるユーザのゲーム進捗データ(フレンドデータ)をダウンロードして表示する。この表示は前回から変化した内容(差分)のみ行われる。
【選択図】図4
Description
図1は、この発明の実施形態であるゲーム装置の外観を示す図である。
このゲーム装置は、ゲーム装置本体10にコントローラ20が接続されて構成されている。コントローラ20は、遊技者によって操作される。遊技者は、このコントローラ20を用いて、ゲーム中に登場する主キャラクタ等を操作するとともに、モニタ38であるテレビジョン装置(図3参照)に表示されるゲーム空間の視点(以下カメラ位置と呼ぶ)を制御することができる。なお、テレビジョン装置は、ゲーム装置本体10に接続され、モニタ(表示装置)38・スピーカ(オーディオ装置)44として機能する。
コントローラ20は、略コ字形をしており、遊技者が両翼部のハンドル201L,201Rを左右両手で把持して操作する。コントローラ20の左右上面には操作ボタン群210、220、アナログスティック212、222が設けられており、コントローラ20の右前面にはR1ボタン211、左前面にはL1ボタン221がそれぞれ設けられている。操作ボタン群210およびアナログスティック212は遊技者の右手親指で操作され、操作ボタン群220およびアナログスティック222は遊技者の左手親指で操作される。また、R1ボタン211、L1ボタン221は、それぞれ遊技者の右手人指し指、左手人指し指で操作される。
ゲーム装置本体10は、装置全体の動作を制御するCPU31を有している。このCPU31に対してRAM32およびバス33が接続される。RAM32には、ゲームの進行に応じて各種のデータが記憶される。
次にこのゲーム装置10で実行されるゲームプログラムについて説明する。このゲームプログラムは、いわゆる3Dアクションゲームであり、図5に示すような流れで進行するものである。
ゲーム進捗データは2種類のフラグ列からなっている。第1のフラグ列は、同図(A)に示すような各種のゲームモードのクリアやアイテムの獲得数等の進捗度合いを記憶するフラグ列である。また、第2のフラグ列は、同図(B)に示すような各ゲームモードにおけるミッション(ゲームステージ)のクリア進度を記憶するフラグ列である。ここで、ゲームモードとは、ゲームの難易度を示す指標である。この実施形態のゲームでは、ヒューマンモード(低難易度)、デビルハンターモード(中難易度)、サン・オブ・スパーダモード(高難易度)の3モードがあり、遊技者は同じゲームを異なる難易度で3度プレイすることができる。
図7〜図10は、ゲーム装置10およびサーバ装置1が実行するゲーム進捗データの処理手順を示すフローチャートである。ゲーム装置10では、遊技者によってゲームが起動されたときこの動作がスタートする。またサーバ装置1は、ゲーム装置10からのアクセスを常時監視して待機しており (S50、S53、S55)、ゲーム装置10からのアクセスがあったとき、そのアクセス内容に対応した処理を実行する。
10 ゲーム装置
210 ゲームセーブデータ(記憶エリア)
211 ゲーム進捗データ(記憶エリア)
212 フレンドデータ(記憶エリア)
250 ゲームユーザ台帳
Claims (7)
- 遊技者の操作によりゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記ゲームの進捗を示す進捗データ、前記遊技者の識別情報、他のゲーム装置の遊技者の識別情報であるフレンドID、および、フレンドIDで識別される他のゲーム装置の遊技者の進捗データであるフレンドデータを記憶する記憶手段と、
ネットワークで接続されたサーバ装置と通信し、前記進捗データおよび前記フレンドIDを前記サーバ装置に送信するとともに、前記フレンドデータを前記サーバ装置から受信して前記記憶手段を更新する通信手段と、
前記フレンドデータを表示装置に表示するフレンドデータ表示手段と、
を備えたゲーム装置。 - 前記フレンドデータ表示手段は、今回受信したフレンドデータと前回受信したフレンドデータとを比較し、変化のあった内容のみを表示する手段である請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記通信手段は、ゲームの起動時に前記フレンドIDを前記サーバ装置に送信するとともに、前記フレンドデータを前記サーバ装置から受信し、
前記フレンドデータ表示手段は、ゲームの起動時に前記フレンドデータを表示する請求項1または請求項2に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム実行手段は、順次クリアされる複数のゲームステージからなるゲームを実行する手段であり、
各ゲームステージの終了時に、前記記憶手段が進捗データの内容を更新し、前記通信手段が進捗データを送信する請求項1乃至請求項3のいずれかに記載のゲーム装置。 - 請求項1乃至請求項4のいずれかに記載の複数のゲーム装置と、該複数のゲーム装置とネットワークで接続されるサーバ装置とを備えたゲームシステムであって、
サーバ装置は、
前記複数のゲーム装置の遊技者の識別情報とその遊技者の進捗データとを対応づけて記憶するサーバ記憶手段と、
前記複数のゲーム装置と通信し、各ゲーム装置から送信されてくる進捗データを受信して前記サーバ記憶手段を更新し、各ゲーム装置から送信されてきたフレンドIDで識別される遊技者の進捗データをフレンドデータとして当該ゲーム装置に送信するサーバ通信手段と、
を備えたゲームシステム。 - コンピュータを、
遊技者の操作によりゲームを実行するゲーム実行手段、
前記ゲームの進捗を示す進捗データ、前記遊技者の識別情報、他のゲーム装置の遊技者の識別情報であるフレンドID、および、フレンドIDで識別される他のゲーム装置の遊技者の進捗データであるフレンドデータを記憶する記憶手段、
ネットワークで接続されたサーバ装置と通信し、前記進捗データおよび前記フレンドIDを前記サーバ装置に送信するとともに、前記フレンドデータを前記サーバ装置から受信して前記記憶手段を更新する通信手段、
前記フレンドデータを表示装置に表示するフレンドデータ表示手段、
として機能させるプログラム。 - 請求項6に記載のプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
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