KR20030022558A - 온라인과 오프라인을 결합한 이동체 게임 제공 시스템 및그 방법 - Google Patents

온라인과 오프라인을 결합한 이동체 게임 제공 시스템 및그 방법 Download PDF

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KR20030022558A
KR20030022558A KR1020010055711A KR20010055711A KR20030022558A KR 20030022558 A KR20030022558 A KR 20030022558A KR 1020010055711 A KR1020010055711 A KR 1020010055711A KR 20010055711 A KR20010055711 A KR 20010055711A KR 20030022558 A KR20030022558 A KR 20030022558A
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이석재
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정화진
이석재
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Abstract

본 발명은 온라인과 오프라인을 결합한 이동체 게임 제공 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
본 발명에서는, 유무선 인터넷망 상에서의 이용자 접속 및 경기 요청 신호에 따라, 온라인 상에서의 이동체 게임과 동일한 오프라인 상에서의 실제 이동체 경주를 운영/관리하며, 상기 이동체 게임/경주 및 그와 관련된 정보를 해당 이용자 단말기로 실시간 제공하는 메인 경기 운용/관리 수단과, 상기 이용자 단말기로부터 입력되는 콘트롤 데이터를 통해 회원별 각각의 이동체 제어 및 상기 이동체와의 무선 데이터 송수신을 수행하며, 상기 무선 데이터를 포함하는 경기 관련 데이터를 처리 및 제어하는 경기장별 다수의 서브 경기 운용/관리 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인과 오프라인을 결합한 이동체 게임 제공 시스템이 제공된다. 이를 통해, 다양한 구성의 이동체 게임 및 박진감 넘치는 실제 이동체(자동차, 배, 오토바이, 로봇 등) 경주를 동시에 제공할 수 있는 효과가 있다.

Description

온라인과 오프라인을 결합한 이동체 게임 제공 시스템 및 그 방법 {A system and method for providing a movement game on ON/OFF line}
본 발명은 게임 제공 시스템 및 그 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는, 온라인 상에서의 이동체 게임과 동일한 오프라인 상에서의 실제 이동체 경기를 해당 이용자 단말기로 실시간 제공할 수 있는 온라인과 오프라인을 결합한 이동체 게임 제공 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
오프라인 상의 경주용 이동체(배, 로봇, 오토바이 등) 중, 자동차를 이용한 모터 스포츠는 국내에서는 다소 생소한 분야이긴 하지만 세계 3대 스포츠(축구, 올림픽, 모터 스포츠) 중의 하나이며, 그 중 F1은 모터 스포츠의 월드컵으로 비유될 정도로 연간 시청자수는 300억 명을 훨씬 초과하고 있다. 또한, 상기 F1 레이서들은 세계 스포츠맨 연봉 10위안에 5명 이상이 항상 포함될 정도이다.
그러나, 상기와 같은 특징의 자동차 경주는 경기 종류에 따른 경기용 차량이 선수당 필요할 뿐만 아니라, 빠른 속도로 인한 사고 위험성이 매우 높기 때문에 일반인들이 직접 즐기기보다는 경기를 관전하는 경향이 매우 높다.
또한, 자동차 경기장을 건설하기 위해서는 넓은 부지가 필요하기 때문에 우리 나라에서는 소형 경기장만이 존재하며, 이 또한 선수들조차도 경기 이외에는 사용을 할 수 없는 실정이다. 이로 인해, 경기력 향상은 물론 저변확대 등이 이루어지지 않는 여러 문제점들이 있다.
상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 방안으로서 사이버(CYBER), 즉 온라인 상에서의 자동차 경주용 게임이 많이 개발되고 있는데, 이를 통해 일반인들은 언제 어디서든 자신의 단말기를 이용한 자동차 경주용 게임 또는 오토바이 경주용 게임 등을 즐길 수 있게 되었다.
그러나, 현재까지 나와 있는 사이버 상에서의 각종 자동차/오토바이 등의 경주용 게임은 컴퓨터 키보드의 자판이나 스틱을 손으로 조작하면서 게임을 행하는것으로서, 이는, 오프라인 상의 자동차 경주와 같은 스릴 및 박진감을 느낄 수 없을 뿐만 아니라, 어린이용 게임에 불과한 획일적인 구성으로 인해 일반인들이 쉽게 지루해지게 되는 경우가 종종 발생한다.
이로 인해, 실제 자동차처럼 핸들을 조작함으로서 현실성(reality)을 한층 더 부각시킨 게임들이 개발되고 있으나, 이는, 빠른 스피드의 자동차 및 이동체들을 이용한 실제 경주로부터 얻을 수 있는 묘미 등은 기대할 수 없는 실정이다.
본 발명은 상기의 문제점을 해결하기 위해 창출된 것으로서, 본 발명의 목적은 무선 단말기(IMT-2000 등) 내지 개인용 컴퓨터 등을 통해 인터넷에 연결된 이용자들의 버튼 및 키트 조작 등에 따른 온라인 상에서의 각종 이동체(자동차) 관련 게임 및 상기 이동체 게임에 따른 오프라인 상에서의 실제 이동체(자동차) 경주를 해당 이용자 단말기로 실시간 제공할 수 있는 온라인과 오프라인을 결합한 이동체 게임 제공 시스템 및 그 방법을 제공하기 위한 것이다.
또한, 해당 단말기를 통해 오프라인 상에서의 실제 자동차 경주를 관람하는 참관자들에게도 언제 어디서든 카레이싱 게임 서비스(각종 이벤트 제공 및 경품/포인트 수여 등)를 제공할 수 있는 온라인과 오프라인을 결합한 이동체 게임 제공 시스템 및 그 방법을 제공하기 위한 것이다.
또한, 온라인 상에서의 이동체(자동차) 게임에 참가한 경기 참가자들에게도 경기 즉, 게임 결과(성적)에 따른 카레이싱 게임 서비스(상품/포인트 부여 등)를 제공할 수 있는 온라인과 오프라인을 결합한 이동체 게임 제공 시스템 및 그 방법을 제공하기 위한 것이다.
도 1은 본 발명의 제1 실시예에 따른 온라인과 오프라인을 결합한 이동체 게임 제공 시스템의 전체적인 블록 구성도,
도 2와 도 3은 상기 제1 실시예에 따른 온라인과 오프라인을 결합한 이동체 게임 제공 시스템의 동작 과정을 순차적으로 도시한 흐름도,
도 4는 본 발명의 제2 실시예(IMT-2000용)에 따른 온라인과 오프라인을 결합한 이동체 게임 제공 시스템의 전체적인 블록 구성도,
도 5는 상기 제2 실시예에 따른 온라인과 오프라인을 결합한 이동체 게임 제공 시스템의 동작 과정을 순차적으로 도시한 흐름도,
도 6은 본 발명의 실시예(제1 및 제2 실시예)에 따른 온라인과 오프라인을 결합한 이동체 게임 제공 시스템에 이용되는 이동체(소형 자동차)의 내부 구성도,
도 7과 8은 상기 이동체의 제 1, 제 2 분별 방법 및 그에 따른 회원별 각각의 이동체의 위치 확인 방법을 설명하기 위한 구성도,
도 9는 상기 제1 및 제2 실시예에 따른 이동체 게임 제공 시스템에서 이동체로 전송되는 콘트롤 데이터의 구성도이다.
※ 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 ※
100 : 이용자 단말기
115 : IMT-2000
200 : 메인 경기 시스템
210 : 웹서버
220 : 경기 운영/관리 서버
230 : 참관 전용 서버
240, 320 : 데이터베이스 서버
300 : 서브 경기 시스템
310 : 인터페이스 제어 서버
330 : 경기 운영 데이터 제어 서버
400, 400' : 경기장
410, 410' : 이동체
415 : 소형 램프
420 : 적외선 센서
500 : 위성 방송 송출 센터
상기한 목적을 달성하기 위한 온라인과 오프라인을 결합한 이동체 게임 제공 시스템은,
유무선 인터넷 망상에서의 이용자 접속 및 경기 요청 신호에 따라, 온라인 상에서의 이동체 게임과 동일한 오프라인 상에서의 실제 이동체 경주를 운영/관리하며, 상기 이동체 게임/경주 및 그와 관련된 정보를 해당 이용자 단말기로 실시간 제공하는 메인 경기 운용/관리 수단;
상기 이용자 단말기로부터 입력되는 콘트롤 데이터를 통해 회원별 각각의 이동체 제어 및 상기 이동체와의 무선 데이터 송수신을 수행하며, 상기 무선 데이터를 포함하는 경기 관련 데이터를 처리 및 제어하는 경기장별 다수의 서브 경기 운용/관리 수단을 포함을 포함한다.
본 발명의 다른 특징에 따른 온라인과 오프라인을 결합한 이동체 게임 제공 시스템은,
인터넷 통신망 상에서의 이용자 접속 및 경기 요청 신호에 따른 회원별 각각의 이동체 제어 및 상기 이동체와의 무선 데이터 송수신을 수행하며, 상기 이동체 제어를 통한 오프라인 상에서의 이동체 경주를 상기 이용자 단말기로 실시간 제공하는 다수 개의 서브 경기 운용/관리 수단;
상기 이용자에 대한 회원 인증과 인증된 회원으로부터의 경기 요청 신호에 따른 상기 온라인 상에서의 이동체 게임과 동일한 오프라인 상에서의 이동체 경주를 운영/관리하는 메인 경기 운용/관리 수단을 포함한다.
본 발명의 또 다른 특징에 따른 온라인과 오프라인을 결합한 경주용 이동체는,
인터넷 통신망 상에서의 이용자 접속 및 경기 요청 신호를 통한 이동체 제어 데이터를 해당 이용자 단말기로부터 수신하는 무선데이터 수신 수단;
상기 이동체 제어 데이터를 통한 서브 모터 및 밸브 제어를 통해 해당 이동체 방향 전환 및 속도 제어를 수행하며, 상기 이동체 제어에 따른 해당 이동체의 속도를 측정하는 중앙 제어 수단;
상기 이동체가 진행하고 있는 전진 및 후진방향 상의 경기장 내 모습을 촬영하여 상기 중앙 제어 수단으로 전송하는 화상 촬영 수단;
상기 중앙 제어 수단을 통해 온/오프됨으로써, 회원별 각각의 이동체 감별 기능을 수행하는 이동체 감별 수단 및;
상기 이동체의 속도 계측에 따른 계측 데이터 및 상기 화상 촬영 수단으로부터의 화상 데이터를 포함하는 이동체 관련 데이터를 상기 이용자 단말기로 송신하는 무선데이터 송신 수단을 포함한다.
본 발명의 또 다른 특징에 따른 온라인과 오프라인을 결합한 이동체 게임 제공 방법은,
단말기를 통해 인터넷에 접속한 이용자가 회원인지를 확인하는 회원 인증 단계;
회원 인증된 상기 회원에게 이동체 관련 웹페이지를 제공하며, 상기 회원으로부터의 경기 시작 요청에 따라, 회원별 각각의 이동체를 감별하는 단계;
감별된 상기 이동체를 이용한 온라인 상에서의 이동체 게임과 동일한 오프라인 상에서의 이동체 경주를 운영/관리하는 단계 및;
상기 이동체 경주 및 그와 관련된 경기 관련 정보를 상기 회원의 단말기로 실시간 제공하는 단계를 포함한다.
이하 본 발명에서는 여러 이동체(자동차, 오토바이, 배, 로봇 등) 중, 경주용 소형 자동차를 이용한 게임 및 경주를 위주로 한 실시예에 대해 설명하기로 하며, 회원 인증된 이용자(경기 참가자/참관자)에게 제공되는 온라인과 오프라인을 결합한 자동차 경주에 따른 위성방송 중계, 경기 관련 각종 이벤트 제공, 경기 결과에 따른 상품 수여 및 포인트 부여 등의 모든 게임 관련 서비스를 카레이싱 게임 서비스라 칭하기로 한다.
이하 첨부된 도면을 참조하면서 본 발명의 실시예에 따른 온라인과 오프라인을 결합한 이동체 게임 제공 시스템 및 그 방법을 보다 자세하게 알아보기로 한다.
도 1은 본 발명의 제1 실시예에 따른 온라인과 오프라인을 결합한 이동체 게임 제공 시스템의 블록 구성도로서, 도 1을 보면, 이동체 게임 제공 시스템은 메인 경기 시스템(200)과 다수의 서브 경기 시스템(300, 300')으로 구성된다.
상기 메인 경기 시스템(200)은 웹서버(210), 경기 운영/관리 서버(220), 참관 전용 서버(230) 및 데이터베이스 서버(240)를 포함하며, 상기 웹서버(210)는 회원 관리부(211), 웹페이지 관리부(212)를 포함하며, 상기 경기 운영/관리 서버(220)는 경기 운영/관리부(221), 콘트롤 데이터 제어부(222), 성적 관리부(223) 및 결재 관리부(224)를 포함하며, 상기 참관 전용 서버(230)는 위성 편집 송출부(231), 이벤트 운영부(232)를 포함하며, 상기 데이터베이스 서버(240)는 회원정보 DB(241), 경기 운영/관리 DB(242), 이벤트 운영 DB(243), 결재관리 DB(244)를 포함한다.
상기 서브 경기 시스템(300, 300')은 인터페이스 제어 서버(310), 경기 운영 데이터 제어 서버(320) 및 데이터베이스 서버(330)를 포함하며, 상기 인터페이스 제어 서버(310)는 이동체 제어부(311), 비상사태 처리부(312), 경기장 화상 수집 및 처리부(313) 및 무선데이터 송수신부(314)를 포함하며, 상기 데이터베이스 서버(330)는 이동체 DB(331), 위성중계 DB(332) 및 비상사태 DB(333)를 포함한다.
상기와 같은 구조를 이루는 온라인과 오프라인을 결합한 이동체 게임 제공 시스템은 유무선 네트웍 망(120)을 통해 다수의 이용자 단말기(110)와 연결되며, 상기 이용자 단말기(110)는 개인용 PC에서 Mobile(111, 112, 113, 114)에 이르기까지 각종 인터넷 연결 장치를 포함한다.
또한, 상기 서브 경기 시스템(300, 300')은, 도시된 바와 같이, 경기장(400, 400')별로 다수 설치되며, 경기 진행에 따른 위성방송 중계(화상/음성 데이터 전송)는 위성 방송 송출 센터(500)를 통해 이용자 단말기(100)로 실시간 제공된다.
웹서버(210)는 인터넷 망(120)을 통해 연결된 이용자들의 회원(경기 참가자/참관자) 또는 비회원 유무를 판단하여 그에 따른 회원 관련 정보를 저장 관리하며, 회원 인증된 이용자에게는 상기 카레이싱 게임 서비스를 제공하기 위한 카레이싱 메인 웹페이지 및 그에 따른 서브 웹페이지들을 제공 또는 관리한다.
회원 관리부(211)는 변경/추가되는 회원 관련 정보의 저장, 기존/신규 회원의 추가/삭제 및 정보 검색을 통한 회원(경기 참자가 또는 참관자)/비회원 판단 등을 포함하는 회원 관리에 대한 전반적인 기능을 수행한다.
웹페이지 관리부(212)는 상기 인터넷 망(120)을 통해 연결된 이용자들의 회원 인증에 따라, 상기 카레이싱 게임 서비스 제공을 위한 메인 웹페이지 및 그에 따른 서브 웹페이지들을 제공하거나 그에 따른 관리를 수행한다.
경기 운영/관리 서버(220)는 경기 참가자/참관자로부터의 요청(콘트롤 데이터 입력 등)을 통해 이루어지는 온라인과 오프라인을 결합한 경기 및 게임 진행과 그에 따른 일련의 프로세스를 수행함으로써, 본 발명에 따른 카레이싱 게임 서비스를 상기 경기 참가자/참관자의 단말기로 실시간 제공한다.
경기 운영/관리부(221)는 경기 진행을 위한 경기장별 경기 일정(경기장별 경기시간, 경기시간별 참가선수 배정 등)관리 등을 포함하는 경기 진행시의 각종 운영 및 관리를 수행한다.
콘트롤 데이터 제어부(222)는 상기 이용자 단말기(100)로부터 전송되는 각종 콘트롤 데이터(속도, 방향 및 브레이크 제어 데이터 등)의 제어/관리를 수행한다.
성적 관리부(223)는 경기 결과에 따른 경기장별, 경기 시간대별, 회원별 등의 순위 결정 및 그에 따른 점수 부여 등을 포함하는 전반적인 성적 관리를 수행한다.
결재 관리부(224)는 다수 이용자의 회원(경기 참가자) 가입에 따른 회원별 등록비를 운영/관리한다. 참고로, 입금을 위한 대표 계좌번호(예금주 포함)는 회원가입 웹페이지를 통해 제공되며 신용카드 결재 또한 가능하다. 또한, 상기 경기 참가자를 제외한 경기 참관자는 무료로 회원 등록된다.
참관 전용 서버(230)는 온라인과 오프라인을 결합한 자동차 경주에 따른 카레이싱 게임 서비스(경기별 중계방송, 이벤트 운영, 상기 이벤트 참여 또는 경기 결과에 따른 상품 부여 등)를 상기 경기 참관자에게 실시간 제공한다.
위성 편집 송출부(231)는 경기장별, 경기 시간대별 자동차 경기에 대한 화상 데이터 및 위성 방송 관련 데이터 등을 편집하여 해당 경기 참관자의 단말기(100)로 실시간 중계한다.
이벤트 운영부(232)는 흥미로운 경기 진행을 위한 각종 이벤트(순위 알아 맞추기 및 ARS 퀴즈 등)를 운영/관리하며, 경기 결과, 경기 참관자의 참여도 및 참여 내용에 따라 각종 경품 수여 및 포인트 부여 등의 카레이싱 게임 서비스를 제공한다.
데이터베이스 서버(240)는 회원별 카레이싱 게임 서비스 제공 및 경기 진행에 따른 각종 변경 또는 추가되는 정보들이 저장되는 데이터베이스들을 관리한다.
회원정보 DB(241)는 인증된 회원별(경기 참가자/참관자) 신상정보(회원별 ID, 비밀번호, 회사명/성명, 전자메일 주소 등) 및 변경/추가되는 회원 관련 정보 등이 저장된다.
경기 운영/관리 DB(242)는 일정별, 회원별, 경기장별 등에 따른 경기 운영/관리상의 정보가 저장된다.
이벤트 운영 DB(243)는 이벤트 진행 및 결과 또는 상품 수여에 따른 이벤트별, 회원별 등의 이벤트 관련 정보(순위별 상품 목록 및 회원별 상품 수여 등에 따른 관련 정보 등)가 저장된다.
결재관리 DB(244)는 회원(경기참가자) 가입시 이체되는 회원 등록비와 관련된 회원별 결재 관련 정보가 저장된다.
인터페이스 제어 서버(310)는 경기장(400, 400')별 경기 진행에 따른 이동체 (410, 410') 제어 및 상기 이동체(410, 410')와의 무선 데이터 송수신, 각종 비상사태 처리 등을 포함하는 경기장별(400, 400') 경기 진행 및 제어를 수행하며, 그에 따른 경기 관련 방송 데이터(화상/음성 데이터 등)를 위성 방송 송출 센터(500)로 전송한다.
이동체 제어부(311)는 상기 경기 운영/관리 서버(220)로부터 전송되는 콘트롤 데이터(속도, 방향 데이터 등)를 해당 이동체(410. 410')를 제어할 수 있는 적정 데이터 값으로 가공하여 이를 통한 상기 이동체(410, 410')의 방향 및 속도 등을 제어한다.
비상사태 처리부(312)는 갑작스런 비상사태(경기 참가자의 신체적 장애 발생, 이동체간의 접촉사고 등) 발생에 따른 해당 경기장의 경기 중단 등을 포함하는 비상사태 처리를 수행한다.
경기장 화상 수집 및 처리부(313)는 경기 관련 방송 데이터(화상/음성 데이터 등)를 수집 및 편집 처리하여 위성 방송 송출 센터(500)로 전송한다.
무선 데이터 송수신부(314)는 이동체(410, 410')를 포함한 다른 장치의 해당 무선 데이터(속도, 화상, 음성 데이터 등) 송수신을 제어한다.
경기 운영 데이터 제어 서버(320)는 경기장(400, 400') 내 경기 조망 카메라 및 이동체(410, 410')로부터 수신되는 경기 관련 화상 및 음성 데이터 등을 재가공하여 위성 방송 송출 센터(500) 또는 인터페이스 제어 서버(310)로 전송한다.
센서 감지부(321)는 경기장(400, 410') 내에 일정하게 배치된 적외선 센서(420, 420') 감지를 통한 회원별 각각의 이동체(410, 410') 위치를 확인한다
데이터 가공부(322)는 경기 진행과 관련된 경기장별 화상 및 음성 데이터 등을 재가공하여 위성 방송 송출 센터(500) 또는 인터페이스 제어 서버(310)로 전송한다.
데이터베이스 서버(330)는 경기 진행에 따른 경기 관련 각종 변경/추가되는 정보가 저장되는 데이터베이스들을 관리한다.
이동체 DB(331)는 이동체(410, 410') 제어에 따른 회원별, 경기장별 이동체 관련 정보가 저장된다.
위성중계 DB(332)는 이용자 단말기(100)로의 경기 중계에 따른 경기장별, 회원별 위성 중계 방송 관련 정보가 저장된다.
비상사태 DB(333)는 경기장별 자동차 경주시의 갑작스런 비상사태 발생에 따른 발생 년월일, 발생원인 등과 같은 사고 현황 및 피해 상황 등을 포함하는 비상사태 관련 정보가 저장된다.
상기와 같은 구조를 이루는 온라인과 오프라인을 결합한 이동체 게임 제공 시스템의 동작 과정에 대해 알아보면 다음과 같다.
도 2와 도 3은 제1 실시예에 따른 온라인과 오프라인을 결합한 이동체 게임제공 시스템의 동작 과정을 순차적으로 도시한 흐름도로서, 도 2는 메인 경기 시스템의 동작 과정을 순차적으로 도시한 흐름도이며, 도 3은 서브 경기 시스템의 동작 과정을 순차적으로 도시한 흐름도이다.
먼저, 도 2를 보면, 이용자 단말기와 웹서버, 경기 운영/관리 서버, 참관전용 서버 및 데이터베이스 서버간의 상호 동작 과정이 도시된 흐름도이다.
본 발명에 따른 카레이싱 게임 서비스를 제공받고자 하는 이용자가 해당 단말기(ADSL, LAN, 전화모뎀, Mobil 등)의 웹 브라우저를 통해 인터넷에 접속(S1)하게 되면, 본 발명에 따른 웹서버는 회원정보 DB(151) 검색을 통해 상기 이용자가 회원인지를 검색한다(S2). 검색 결과, 상기 이용자가 회원이 아니면, 회원가입 웹페이지를 제공하여 상기 이용자가 회원 등록(S3)하도록 하는 반면, 검색 결과, 상기 이용자가 회원이면, 상기 회원이 경기 참가자(선수)인지 경기 참관자인지를 검색한다(S4). 검색 결과, 상기 회원이 경기 참가자이면, 웹페이지를 통한 경기 일정 및 그에 따른 카레이싱 게임 서비스를 제공(S6)하는 반면, 검색 결과, 상기 회원이 경기 참관자이면, 이후 진행되는 자동차 경주에 따른 카레이싱 중계 방송 및 그에 따른 각종 이벤트 서비스를 제공한다(S9).
이때, 경기 운영/관리 서버는 회원 가입하려는 이용자가 경기 참가자이면, 그에 따른 회원 등록비가 결재되었는지를 확인한 후, 그에 따른 결재 관련 정보를 결재관리 DB내에 저장 관리한다.
이후, 경기장별 경기 일정 및 경기 개최 시간 등의 경기 관련 정보를 접한 이용자로부터의 경기 시작 요청, 즉, 회원별 각각의 이동체를 제어하기 위한 콘트롤 데이터(속도, 방향 및 브레이크 제어 데이터 등)가 각 회원별 단말기를 통해 입력되면, 경기 운영/관리 서버는 이를 통한 경기장별, 회원별 이동체 제어를 통해 자동차 경기를 진행하게 된다(S8).
이때, 상기 회원(경기 참가자)으로부터의 콘트롤 데이터 입력 방법 중의 하나는 상기 이용자 단말기와 연결 가능한 소형 운전 키트를 사용하거나, 단말기 내 키보드 또는 버튼(키) 등의 클릭을 통해 입력한다.
또한, 상기와 같은 과정을 통한 진행되는 경기 관련 중계 방송은, 앞서 언급한 바와 같이, 해당 단말기를 통해 경기 참가자 또는 경기 참관자에게 실시간으로 제공되며, 위와 같이, 해당 이용자 단말기로 실시간 제공되는 카레이싱 경기 중계 방송은 타 경기장의 경기상황/자신의 자동차 경기/경주 중인 자동차들의 현재 속도 화면 등이 한 화면 내에 동시에 제공됨으로써, 경기 참가자 및 참관자들의 선택에 따라, 실감나는 카레이싱 게임을 제공하게 된다.
이후, 참관 전용 서버는 경기 참가자의 경기 관람을 더욱 흥미롭게 하기 위해 각종 이벤트 서비스(우승자 알아 맞추기 등)를 제공(S9)하는데, 이는, 경기 참관자의 참여 여부(S10) 및 경기 결과 등에 따라, 해당 경기 참관자에게 상품 수여 및 포인트 부여 등의 혜택이 제공된다.
이후, 일정 시간이 경과하게 되면, 경기장별 경기 종료 시간(또는 마지막 이동체의 결승점 통과 유무)이 완료되었는지를 확인한다(S11). 확인 결과, 해당 경기 의 종료 시간이 완료되었거나, 경주 중인 이동체 중, 가장 느린 속도의 이동체가 결승점을 통과하였으면, 경기 결과에 따른 카레이싱 게임 서비스를 제공한다(S12).
즉, 경기 성적(순위)에 따른 경기 참가자에게의 포인트 부여 및 상품 수여 등을 수행하며, 경기 관련 각종 이벤트 참여에 따른 경기 참관자에게의 포인트 부여 및 상품 수여 등을 수행한다.
이후, 상기 경기 참가자 또는 경기 참관자로부터의 추가 경기 참가 요청 또는 경기 관람 요청이 있는지를 확인(S13)하여, 추가 요청이 있으면, 앞서 언급한 경기 진행 및 그에 따른 카레이싱 게임 서비스를 해당 경기 참가자/참관자에게 제공하는 반면, 확인 결과, 추가 요청이 없으면, 경기 진행 및 그에 따른 카레이싱 게임 서비스 제공을 종료한다(S14).
다음, 도 3을 보면, 이동체/경기장(경기 조망 카메라)과 인터페이스 제어 서버 또는 경기 운영 데이터 제어 서버, 사용자(이용자 단말기), 위성 방송 송출 센터 및 데이터베이스 서버간의 상호 동작 과정이 도시된 도면이다.
먼저, 카레이싱 게임 서비스를 제공받고자 하는 이용자가 해당 단말기의 웹 브라우저를 통해 인터넷에 접속(S20)하면, 앞서 언급한 바와 같이, 메인 카레이싱 시스템 내 웹서버를 통한 회원 인증 과정을 수행하게 된다.
이후, 위성 방송 송출 센터는 회원 인증된 경기 참가자 또는 경기 참관자에게 카레이싱 관련 중계 방송(경기장별 이동체 장면 등)을 송신(S21)하며, 이를 수신한 경기 참가자는 경기 진행 및 이동체 제어를 위한 콘트롤 데이터를 입력하게 된다(S22).
이후, 인터페이스 제어 서버는 이용자 단말기에서 메인 경기 시스템을 거쳐 전송되는 콘트롤 데이터를 회원별 이동체를 제어하기 위한 적정 데이터 값으로 가공(S23)하여 회원별 각각의 이동체로 송신한다.
이후, 상기 이동체는 인터페이스 제어 서버로부터 수신되는 콘트롤 데이터를 통해 회원별 각각의 이동체를 구동(방향 전환 내지 속도 변화 등, S24)하게 되며, 구동 후, 그에 따른 이동체별 데이터 계측(S25)에 따른 경기 관련 데이터(화상 및 음성 데이터 등)는 경기 운영 데이터 제어 서버로 송신한다(S26).
이때, 상기 이동체의 속도 변화에 따른 이동체 관련 계측 데이터(속도 데이터 등)는 인터페이스 제어 서버로 전송된다.
이후, 상기 경기 운영 데이터 제어 서버는 수신된 경기 관련 데이터(화상 및 음성 데이터 등)를 경기 진행 및 관람 등을 위한 데이터로 재가공(경기기록 편집 및 경기 진행 상장 등)한 후, 위성 방송 송출 센터 또는 인터페이스 제어 서버로 전송한다(S27).
한편, 상기 위성 방송 송출 센터는 경기 운영 데이터 제어 서버로부터 수신된 경기 관련 화상 및 음성 데이터 등을 통한 카레이싱 위성 중계 방송을 이용자 단말기로 실시간 제공하며, 상기 위성 중계 방송에 따른 관련 정보(경기장별, 일정별, 회원별 경기 내용 등)는 위성중계 DB 내에 저장 관리된다.
이후, 인터페이스 제어 서버는 해당 이동체로부터 수신된 이동체별 계측 데이터(속도 데이터 등)와 경기 운영 데이터 제어 서버로부터 수신되는 화상 및 음성 데이터의 분석을 통한 경기 진행을 수행(S28)하게 되며, 경기 진행시 발생하는 비상사태에 대한 계속적인 점검을 수행한다(S29). 점검 도중, 예상치 못했던 비상 사태가 발생하게 되면, 상기 인터페이스 제어 서버는 경주 중인 모든 이동체를정지(S30)시킴과 동시에 경기 운영/관리 서버를 통해 진행중인 경기를 종료시킨다 (S31).
또한, 경기 시작 후 일정 시간이 경과하여 경기 중인 이동체 중, 속도가 가장 느린 마지막 이동체가 해당 결승점을 통과하게 되면 해당 경기를 종료시킨다.
다음, 본 발명의 제2 실시예(IMT-2000용)에 따른 온라인과 오프라인을 결합한 이동체 게임 제공 시스템 및 그 방법에 대해 알아보면 다음과 같다.
도 4는 본 발명의 제2 실시예에 따른 온라인과 오프라인을 결합한 이동체 게임 제공 시스템의 블록 구성도이다.
도 4를 보면, 본 발명에 따른 카레이싱 게임 서비스를 제공받기 위해 인터넷 통신망(121)에 접속하는 다수의 이용자 단말기(100)는 IMT-2000(International Mobile Telecommunications-2000, 115)을 포함하며, 제1 실시예에 따른 이동체 게임 제공 시스템과는 달리, 상기 이용자 단말기(IMT-2000)로부터 전송되는 콘트롤 데이터(속도, 방향, 브레이크 제어 데이터 등) 및 다수 이동체(410, 410')로부터 전송되는 이동체 관련 데이터(화상, 음성 및 속도 데이터 등)는 다수의 경기장 (400, 400')별로 설치된 서브 경기 시스템(600, 600') 내 인터페이스 제어 서버 (610, 610')를 통해 실시간으로 상호 송수신되며, 그에 따른 경기장별 이동체 경주에 관한 경기 관련 데이터(화상 및 음성 데이터 등) 역시 경기장별 서브 경기 시스템(600, 600')을 통해 회원별 이용자 단말기(100)로 실시간 전송된다.
그 외, 제2 실시예에 따른 온라인과 오프라인을 결합한 이동체 게임 제공 시스템의 구조는 제1 실시예에 따른 온라인과 오프라인을 결합한 이동체 게임 제공시스템의 구조와 동일한 구조를 이룬다.
상기와 같은 구조를 이루는 제2 실시예에 따른 온라인과 오프라인을 결합한 이동체 게임 제공 시스템의 동작 과정은 다음과 같다.
도 5는 본 발명의 제2 실시예에 따른 온라인과 오프라인을 결합한 이동체 게임 제공 시스템의 동작 과정을 순차적으로 도시한 흐름도로서, 이용자 단말기(IMT-2000), 서브 경기 시스템, 경기장(조망카메라)/이동체, 메인 경기 시스템 및 데이터베이스 서버간의 상호 동작 과정이 도시된 도면이다.
이하, 제2 실시예에 따른 온라인과 오프라인을 결합한 이동체 게임 제공 시스템의 동작 과정에 대해서는 이미 회원 등록된 경기 참가자와 시스템간의 연동 과정에 대해 언급하기로 한다.
먼저, 메인 경기 시스템은 이용자 단말기인 IMT-2000을 통해 인터넷에 접속(S100)한 사용자에 대해 회원 ID, 비밀번호(PASSWORD) 및 단말기 번호(전화번호) 등의 회원 인증 과정(101)을 수행한 후, 운영에 따른 경기 일정 및 카레이싱 게임 서비스를 제공한다(S102).
이후, 이용자 단말기(IMT-2000)를 통해 상기와 같은 서비스(경기일정 및 화상수신 등)를 제공받은 경기 참가자는 참가하고 싶은 경주(경기장) 및 이동체 등을 결정한 후, 결정된 상기 이동체를 제어할 수 있는 콘트롤 데이터를 입력한다(103).
이후, 서브 경기 시스템 내 인터페이스 제어 서버는 수신된 콘트롤 데이터를 회원별 각각의 이동체 감별 및 제어(S104)를 수행할 수 있는 데이터 값으로 가공한 후, 각각의 회원별 이동체에 전송한다. 이후, 상기 이동체는 수신된 데이터를 이용한 각각의 이동체 구동(전진, 후진, 가속, 감속 등)을 수행한다(S105).
이후, 상기 이동체는 구동에 따른 화상 및 계측 데이터를 서브 경기 시스템으로 송신(S106)하며, 이를 수신한 서브 경기 시스템은 해당 데이터 분석 및 가공(S107)하여 해당 이용자 단말기로 바로 실시간 제공한다.
이후, 서브 경기 시스템은 상기와 같은 카레이싱 게임 서비스 제공 중에 갑작스럽게 발생하게 되는 돌발사고(비상사태)를 계속 점검한다(S108). 점검 도중, 비상사태가 발생하게 되면, 경주 중인 모든 이동체들을 정지(S109)시킨 후 해당 경기를 종료시킨다(S113).
한편, 경주 중인 이동체 중, 가장 느린 속도의 마지막 이동체가 결승점을 통과하거나, 해당 경기 시간의 종료 시간에 이르게 되면(S110), 경기 결과(순위)에 따른 카레이싱 게임 서비스(포인트 및 상품 수여 등)를 경기 참가자별로 제공한다(S111). 이때, 해당 회원이 경기 참관자라면, 이벤트 참여도 등에 따른 카레이싱 게임 서비스를 제공한다.
이후, 상기 경기 참가로부터의 추가 경기 요청이 있는지를 확인(S112)하여, 확인 결과, 추가 요청이 없으면 해당 경기를 종료(S113)하는 반면, 확인 결과, 추가 요청이 있으면, 그에 따른 경기 일정 및 카레이싱 게임 서비스를 제공(S102)함으로써, 앞서 언급한 동작 과정을 반복 수행한다.
여기서, 본 발명의 실시예(제1 및 제2 실시예)에 따른 온라인과 오프라인을 결합한 이동체 게임 제공 시스템에 이용되는 이동체 및 상기 이동체의 감별 및 감별된 이동체의 위치 확인 방법에 대해 알아보면 다음과 같다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 온라인과 오프라인을 결합한 이동체 게임 제공 시스템에 이용되는 이동체(소형 자동차)의 내부 구성도로서, 도 6을 보면, 이동체(410)는 무선 송신기(411), 무선 수신기(412), 제어부(413), 소형 CCD 카메라 (414), 소형 램프(415), 구동 제어부(416), 계측부(417) 및 기계 동력부(418)를 포함한다.
상기와 같은 구조를 이루는 이동체(410)의 동작 과정은 다음과 같다. 먼저, 경기 참가자로부터 이용자 단말기를 통해 입력된 회원별 이동체 제어를 위한 콘트롤 데이터(좌우 방향 전환 및 속도 제어를 위한 데이터 등)가 경기장별로 설치되어 있는 서브 경기 시스템 내 인터페이스 제어 서버를 통해 가공된 후, 상기 이동체(410) 내의 무선 수신기(412)에 수신되면, 상기 무선 수신기(412)는 이를 제어부(413)로 전송하게 된다.
이때, 상기 인터페이스 제어 서버로부터 해당 이동체에 전송되어 회원별 각각의 이동체를 제어하는 콘트롤 데이터는, 첨부된 도 9와 같이, STX, 제어코드(스타트 및 경기 종료를 위한 제어 코드), 차량 ID, 속도, 방향, 브레이크, 기타 1, 기타 2 및 체크섬을 포함한다.
이후, 상기 제어부(413)는 수신된 콘트롤 데이터를 이용한 구동 제어부(416) 및 기계 동력부(418) 제어를 수행하며, 그로 인한, 구동 제어부(416)내 서브모터(방향전환) 및 밸브(속도제어)의 제어, 기계 동력부(418)내 엔진/모터 가동 등의 동작이 이루어진다.
이로 인해, 방향(좌/우/전진/후진 등) 전환 및 속도(가속/감속) 변화 등을통한 이동체(410) 제어가 이루어진다. 한편, 상기 제어부는 상기 인터페이스 제어 서버로부터 수신되는 제어 신호를 통한 소형 램프(415)의 ON/OFF 제어를 수행한다.
이후, 제어부(413)는 계측부(417)로부터 전송된 상기 이동체(410)의 속도(가속/감속)관련 데이터와 소형 CCD 카메라(414)로부터 수신되는 화상(전방) 관련 데이터 등을 포함하는 이동체 관련 데이터를 무선 송신기(411)를 통해 인터페이스 제어 서버로 전송하게 된다.
상기와 같은 구조 및 동작 과정을 이루는 이동체의 경기장 내 위치 확인 및 회원별 해당 이동체의 감별 방법에 대해 알아본다.
도 7과 도 8은 본 발명의 실시예에 따른 온라인과 오프라인을 결합한 이동체 게임 제공 시스템에 이용되는 회원별 이동체의 제 1, 제 2 분별 방법 및 그에 따른 해당 이동체의 위치 확인 방법을 설명하기 위한 구성도이다.
먼저, 도 7을 보면, 회원별 해당 이동체의 제 1 분별 방법 및 이를 통한 해당 이동체의 위치 확인 방법을 설명하기 위한 구성도로서, 각각의 이동체(410) 내에 장착된 소형 램프(411)의 순차적인 ON/OFF 제어를 통한 회원별 해당 이동체(410)의 감별 후, 경기장(400) 내 일정 간격으로 배치시킨 적외선 센서(420)를 통한 상기 이동체(410)의 감지를 통해, 회원별 해당 이동체(410)의 위치(몇 번째 트랙 등) 확인이 이루어진다.
즉, 인터페이스 제어 서버(310)를 통한 발광 명령을 통해 홍길동 회원이 운전하게 될 해당 이동체(410) 내 소형 램프(411)를 깜박이도록 제어한 후, 깜박이고 있는 상기 소형 램프(411)를 장착한 이동체(410)의 위치를 적외선 센서(420)의 감지를 통한 센서 감지부의 제어를 통해 확인하게 된다.
상기와 같은 감별 방법 외에도, 경기에 참가하는 전체 이동체의 색깔을 각기 달리한 후, 이를 통한 회원별 해당 이동체를 각각 구분 지을 수도 있으나, 이는 해당 회원의 단말기 내 화면이 작거나 화질이 선명하지 않은 경우, 이용자(경기 참가자)로 하여금 불편을 겪게 할 수도 있다.
다음, 도 8을 보면, 해당 회원의 단말기(IMT-2000 등) 내 화면이 작을 경우 사용되는 이동체 감별 방법으로서, 해당 이동체(410) 내 장착된 소형 램프(411)를 순차적으로 발광하도록 제어한 후, 경기장(400) 내 설치된 경기 조망 카메라(430)로부터 전송되는 화상 데이터를 통해 회원별 해당 이동체를 감별 및 위치 확인을 하게 된다.
즉, 인터페이스 제어 서버(310)를 통해, 고길동 회원이 운전하게 될 세 번째 이동체의 램프를 발광하도록 제어한 후, 경기장(400) 내 설치된 경기 조망 카메라 (430)로부터 전송되는 화상 데이터에 대한 이미지 합성 기능을 통해 상기 이동체(410)를 포함하는 전체 경기장(400)의 화상 데이터가 상기 회원의 단말기로 실시간 제공된다. 이를 통해, 해당 회원은 자신이 운전하게 될 해당 이동체의 감별 및 위치 확인을 할 수 있게 된다.
이후, 상기 인터페이스 제어 서버(310)는 감별 및 위치 확인이 이루어진 세 번째 이동체의 소형 램프를 소등시킨 후, 다음 차례인 네 번째 이동체의 소형 램프가 발광되도록 제어한다.
위와 같이, 각 이동체의 순차적인 램프 제어(on/off)를 통해 경기에 참가하는 모든 이동체의 감별 및 감별된 각 이동체의 위치를 확인할 수 있게 된다.
위와 같이, 본 발명의 제1 및 제2 실시예에 따른 온라인과 오프라인을 결합한 이동체 게임 제공 시스템과 그 방법은 온라인 상의 카레이싱 게임과 일치하는 오프라인 상에서의 실제 자동차 경주를 해당 이용자(경기 참관자/참가자)의 단말기로 실시간 제공함으로써, 상기 이용자로 하여금 실감나는 게임 서비스 제공과 함께 박진감 넘치는 자동차 경주를 즐길 수 있도록 한다.
상기에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
이상에서 설명한 본 발명에 따르면, 각종 이동체(자동차, 배, 오토바이 등)를 매개로 한 온라인 상에서의 게임과 동일한 오프라인 상에서의 실제 이동체 경주를 해당 이용자(경기 참가자/참관자)의 단말기로 실시간 제공함으로써, 상기 이용자들에게 다양한 구성의 이동체 게임 및 박진감 넘치는 실제 이동체(자동차) 경주를 동시에 제공할 수 있는 효과가 있다.
또한, 해당 단말기를 통해 오프라인 상에서의 실제 이동체 경주를 관람하는 참관자와 온라인 상에서의 경기 참가자들에게 카레이싱 게임 서비스(각종 이벤트 제공과 경기 결과에 따른 경품 수여 및 포인트 부여 등)를 제공할 수 있는 효과가 있다.

Claims (25)

  1. 유무선 인터넷망 상에서의 이용자 접속 및 경기 요청 신호에 따라, 온라인 상에서의 이동체 게임과 동일한 오프라인 상에서의 실제 이동체 경주를 운영/관리하며, 상기 이동체 게임/경주 및 그와 관련된 정보를 해당 이용자 단말기로 실시간 제공하는 메인 경기 운용/관리 수단;
    상기 이용자 단말기로부터 입력되는 콘트롤 데이터를 통해 회원별 각각의 이동체 제어 및 상기 이동체와의 무선 데이터 송수신을 수행하며, 상기 무선 데이터를 포함하는 경기 관련 데이터를 처리 및 제어하는 경기장별 다수의 서브 경기 운용/관리 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인과 오프라인을 결합한 이동체 게임 제공 시스템.
  2. 제1 항에 있어서,
    경기장별 이동체 경주에 관한 중계 방송을 상기 이용자 단말기로 실시간 제공하는 위성 방송 송출 센터를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인과 오프라인을 결합한 이동체 게임 제공 시스템.
  3. 인터넷 통신망 상에서의 이용자 접속 및 경기 요청 신호에 따른 회원별 각각의 이동체 제어 및 상기 이동체와의 무선 데이터 송수신을 수행하며, 상기 이동체 제어를 통한 오프라인 상에서의 이동체 경주 및 상기 이동체 경주와 동일한 온라인사에서의 이동체 게임을 상기 이용자 단말기로 실시간 제공하는 다수 개의 서브 경기 운용/관리 수단 및;
    상기 이용자에 대한 회원 인증과 인증된 회원으로부터의 경기 요청 신호에 따른 상기 온라인 상에서의 이동체 게임과 동일한 오프라인 상에서의 이동체 경주를 운영/관리하는 메인 경기 운용/관리 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인과 오프라인을 결합한 이동체 게임 제공 시스템.
  4. 제3 항에 있어서,
    상기 이용자 단말기는 IMT-2000(International Mobile Telecommunications -2000)을 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인과 오프라인을 결합한 이동체 게임 제공 시스템.
  5. 제1 항 또는 제3 항에 있어서,
    상기 이동체는,
    인터넷 통신망 상에서의 이용자 접속 및 경기 요청 신호를 통한 이동체 제어 데이터를 해당 이용자 단말기로부터 수신하는 무선데이터 수신 수단;
    상기 이동체 제어 데이터를 통한 서브 모터 및 밸브 제어를 통해 해당 이동체의 방향 전환 및 속도 제어를 포함하는 이동체 제어를 수행하며, 상기 이동체 제어에 따른 해당 이동체의 속도를 측정하는 중앙 제어 수단;
    상기 이동체가 진행하고 있는 전진 및 후진방향 상의 경기장 내 모습을 촬영하여 상기 중앙 제어 수단으로 전송하는 화상 촬영 수단;
    상기 중앙 제어 수단을 통해 온/오프됨으로써, 회원별 각각의 이동체 감별 기능을 수행하는 이동체 감별 수단 및;
    상기 이동체의 속도 측정에 따른 속도 관련 데이터 및 상기 화상 촬영 수단으로부터의 화상 데이터를 포함하는 이동체 관련 데이터를 상기 이용자 단말기로 송신하는 무선데이터 송신 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 하는 온라인과 오프라인을 결합한 이동체 게임 제공 시스템.
  6. 제1 항에 있어서,
    상기 메인 경기 운용/관리 수단은,
    상기 유무선 인터넷망을 통해 연결된 이용자들의 회원 또는 비회원 유무를 판단하여 그에 따른 회원 관련 정보를 저장 관리하며, 회원 인증된 이용자에게는 카레이싱 게임 서비스를 제공하기 위한 메인 웹페이지 및 그에 따른 서브 웹페이지들을 제공 또는 관리하는 웹서버;
    상기 회원으로부터의 경기 요청 신호에 따른 온라인과 오프라인을 결합한 자동차 경주 운영/관리 및 그를 위한 일련의 프로세스를 수행하여 상기 자동차 경주 및 그와 관련된 카레이싱 게임 서비스를 상기 이용자 단말기로 실시간 제공하는 경기 운영/관리 서버 및;
    상기 자동차 경주 및 회원별 카레이싱 게임 서비스 제공에 따른 각종 변경, 추가되는 정보들이 저장되는 다수의 데이터베이스들을 관리하는 데이터베이스 서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인과 오프라인을 결합한 이동체 게임 제공 시스템.
  7. 제3 항에 있어서,
    상기 메인 경기 운용/관리 수단은,
    상기 인터넷 통신망을 통해 연결된 이용자들의 회원 또는 비회원 유무를 판단하여 그에 따른 회원 관련 정보를 저장 관리하며, 회원 인증된 이용자에게는 카레이싱 게임 서비스를 제공하기 위한 메인 웹페이지 및 그에 따른 서브 웹페이지들을 제공 또는 관리하는 웹서버;
    상기 회원으로부터의 경기 요청 신호에 따른 온라인과 오프라인을 결합한 자동차 경주 운영/관리 및 그를 위한 일련의 프로세스를 수행하는 경기 운영/관리 서버 및;
    상기 자동차 경주 및 회원별 카레이싱 게임 서비스 제공에 따른 각종 변경, 추가되는 정보들이 저장되는 다수의 데이터베이스들을 관리하는 데이터베이스 서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인과 오프라인을 결합한 이동체 게임 제공 시스템.
  8. 제6 항 또는 제7 항에 있어서,
    상기 온라인과 오프라인을 결합한 자동차 경주에 따른 각종 이벤트 제공/관리와 함께 상기 이벤트 참여 및 경주 결과에 따른 상품/포인트 부여를 포함하는 카레이싱 게임 서비스를 상기 경기 참관자에게 실시간 제공하는 참관 전용 서버를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인과 오프라인을 결합한 이동체 게임 제공 시스템.
  9. 제6 항 또는 제7 항에 있어서,
    상기 경기 운영/관리 서버는,
    경기 진행을 위한 경기장별 일정 관리 및 레이서 모집을 포함하는 경기 진행시의 각종 운영 및 관리를 수행하는 경기 운영/관리부;
    상기 이용자 단말기로부터 전송되는 콘트롤 데이터의 제어 및 관리를 수행하는 콘트롤 데이터 제어부;
    경기 결과에 따른 경기장별, 경기 시간대별, 회원별 순위 결정 및 그에 따른 점수 부여를 포함하는 전반적인 성적 관리를 수행하는 성적 관리부 및;
    상기 회원 가입에 따른 회원별 등록비를 운영/관리하는 결재 관리부를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인과 오프라인을 결합한 이동체 게임 제공 시스템.
  10. 제6 항 또는 제7 항에 있어서,
    상기 회원은,
    상기 자동차 게임/경주에 참가하는 경기 참가자 및;
    상기 자동차 게임/경주를 관람하는 경기 참관자를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인과 오프라인을 결합한 이동체 게임 제공 시스템.
  11. 제8 항에 있어서,
    상기 참관 전용 서버는,
    경기장별, 경기 시간대별 자동차 경기 관련 방송 데이터를 편집 및 합성하여 그에 따른 중계 방송을 상기 경기 참관자의 단말기로 실시간 제공하는 위성 편집 송출부 및;
    상기 경기 참관자의 경기 관람을 흥미롭게 하기 위한 각종 이벤트를 운영/관리하며, 경기 결과 및 상기 경기 참관자의 참여 여부에 따른 각종 경품/포인트 부여를 수행하는 이벤트 운영부를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인과 오프라인을 결합한 이동체 게임 제공 시스템.
  12. 제1 항에 있어서,
    상기 서브 경기 운용/관리 수단은,
    경기장별 이동체 제어 및 상기 이동체와의 무선 데이터 송수신, 각종 비상사태 처리를 포함하는 경기장별 경기 진행 및 제어를 수행하는 인터페이스 제어 서버;
    경기장 내 경기 조망 카메라 및 상기 이동체로부터 수신되는 경기 관련 화상 및 음성 데이터를 가공하여 상기 위성 방송 송출 센터 또는 상기 인터페이스 제어 서버로 전송하는 경기 운영 데이터 제어 서버 및;
    경기 진행에 따른 경기 관련 변경, 추가되는 각종 정보가 저장되는 데이터베이스들을 관리하는 데이터베이스 서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인과 오프라인을 결합한 이동체 게임 제공 시스템.
  13. 제3 항에 있어서,
    상기 서브 경기 운용/관리 수단은,
    경기장별 이동체 제어 및 상기 이동체와의 무선 데이터 송수신, 각종 비상사태 처리를 포함하는 경기장별 경기 진행 및 제어를 수행하며, 그에 따른 자동차 경주 및 온라인 상에서의 게임을 상기 이용자 단말기로 실시간 제공하는 인터페이스 제어 서버;
    경기장 내 경기 조망 카메라 및 상기 이동체로부터 수신되는 경기 관련 화상 및 음성 데이터를 가공하여 상기 인터페이스 제어 서버로 전송하는 경기 운영 데이터 제어 서버 및;
    경기 진행에 따른 경기 관련 변경, 추가되는 각종 정보가 저장되는 데이터베이스들을 관리하는 데이터베이스 서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인과 오프라인을 결합한 이동체 게임 제공 시스템.
  14. 제12 항 또는 제13 항에 있어서,
    상기 인터페이스 제어 서버는,
    상기 이용자 단말기로부터 전송되는 콘트롤 데이터를 해당 이동체를 제어할 수 있는 적정 데이터 값으로 가공하여 상기 이동체의 방향 및 속도를 제어하는 이동체 제어부;
    경기 진행 중의 비상사태 발생에 의한 해당 경기장의 경기 중단 및 이동체 제어를 통한 비상사태 처리를 수행하는 비상사태 처리부;
    화상 및 음성 데이터를 포함하는 경기 관련 방송 데이터를 상기 위성 방송 송출 센터 또는 상기 이동체로 전송하는 경기장 화상 수집 및 처리부 및;
    상기 이동체 내지 상기 경기 조망 카메라로부터의 무선 데이터 송수신을 제어하는 무선 데이터 송수신부를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인과 오프라인을 결합한 이동체 게임 제공 시스템.
  15. 제12 항 또는 제13 항에 있어서,
    상기 경기 운영 데이터 제어 서버는,
    경기장 내에 일정하게 배치시킨 적외선 센서를 이용한 회원별 각각의 이동체 감별 및 상기 이동체의 위치를 확인하는 센서 감지부 및;
    경기 진행과 관련된 경기장별 화상 및 음성 데이터를 포함하는 경기 관련 데이터를 가공하여 상기 위성 방송 송출 센터 또는 상기 인터페이스 제어 서버로 전송하는 데이터 가공부를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인과 오프라인을 결합한 이동체 게임 제공 시스템.
  16. 제9 항 또는 제14 항에 있어서,
    상기 콘트롤 데이터는,
    상기 이동체의 속도, 방향 및 브레이크 제어를 위한 데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인과 오프라인을 결합한 이동체 게임 제공 시스템.
  17. 인터넷 통신망 상에서의 이용자 접속 및 경기 요청 신호를 통한 이동체 제어 데이터를 해당 이용자 단말기로부터 수신하는 무선데이터 수신 수단;
    상기 이동체 제어 데이터를 통한 서브 모터 및 밸브 제어를 통해 해당 이동체 방향 전환 및 속도 제어를 수행하며, 상기 이동체 제어에 따른 해당 이동체의 속도를 측정하는 중앙 제어 수단;
    상기 이동체가 진행하고 있는 전진 및 후진방향 상의 경기장 내 모습을 촬영하여 상기 중앙 제어 수단으로 전송하는 화상 촬영 수단;
    상기 중앙 제어 수단을 통해 온/오프됨으로써, 회원별 각각의 이동체 감별 기능을 수행하는 이동체 감별 수단 및;
    상기 이동체의 속도 계측에 따른 계측 데이터 및 상기 화상 촬영 수단으로부터의 화상 데이터를 포함하는 이동체 관련 데이터를 상기 이용자 단말기로 송신하는 무선데이터 송신 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인과 오프라인을 결합한 게임용 이동체.
  18. 제17 항에 있어서,
    상기 이동체 감별 수단은,
    상기 중앙 제어 수단으로부터의 제어 신호를 통해 점등 또는 소등되는 소형램프(lamp)를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인과 오프라인을 결합한 게임용 이동체.
  19. 단말기를 통해 인터넷에 접속한 이용자가 회원인지를 확인하는 회원 인증 단계;
    회원 인증된 상기 회원에게 이동체 관련 웹페이지를 제공하며, 상기 회원으로부터의 경기 시작 요청에 따라, 회원별 각각의 이동체를 감별하는 단계;
    감별된 상기 이동체를 이용한 온라인 상에서의 이동체 게임과 동일한 오프라인 상에서의 이동체 경주를 운영/관리하는 단계 및;
    상기 이동체 경주 및 그와 관련된 경기 관련 정보를 상기 회원의 단말기로 실시간 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인과 오프라인을 결합한 이동체 게임 제공 방법.
  20. 제19 항에 있어서,
    상기 회원 인증 단계는,
    상기 이용자가 상기 이동체 게임/경주에 참가하는 경기 참가자인지를 확인하는 단계 및;
    상기 이용자가 상기 이동체 게임/경주를 관람하는 경기 참관자인지를 확인하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인과 오프라인을 결합한 이동체 게임 제공 방법.
  21. 제19 항에 있어서,
    상기 이동체 감별 단계는,
    상기 이동체 내에 부착시킨 소형 램프를 순차적으로 깜박이도록 하는 단계 및;
    경기장 내 일정 간격으로 설치된 적외선 센서를 이용하여 깜박이고 있는 상기 소형 램프를 포함한 상기 이동체의 위치를 확인하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인과 오프라인을 결합한 이동체 게임 제공 방법.
  22. 제19 항에 있어서,
    상기 이동체 감별 단계는,
    상기 이동체 내에 부착시킨 소형 램프를 발광하도록 하는 단계 및;
    경기장 내 설치된 경기 조망 카메라를 통해 상기 이동체의 위치를 확인하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인과 오프라인을 결합한 이동체 게임 제공 방법.
  23. 제19 항 또는 제20 항에 있어서,
    상기 이동체 경주 운영/관리 단계는,
    상기 이용자가 경기 참가자이면, 상기 이동체 게임/경주 결과(순위)에 따른 포인트 부여 및 각종 상품 수여를 수행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는온라인과 오프라인을 결합한 이동체 게임 제공 방법.
  24. 제19 항 또는 제20 항에 있어서,
    상기 이동체 경주 운영/관리 단계는,
    상기 이용자가 경기 관람자이면, 상기 경기 관람자의 흥미로운 경기 관람을 위한 각종 이벤트 서비스를 제공하는 단계 및;
    상기 이동체 게임/경주 결과 및 상기 경기 관람자의 참여 여부에 따른 포인트 부여 및 각종 상품 수여를 수행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인과 오프라인을 결합한 이동체 게임 제공 방법.
  25. 제19 항 또는 제20 항에 있어서,
    상기 이동체 경주 운영/관리 단계는,
    상기 이용자 단말기로부터 전송되는 콘트롤 데이터를 통해 상기 회원별 각각의 감별하는 단계;
    감별된 회원별 각각의 이동체를 제어하는 단계 및;
    상기 이동체 제어를 통한 경기 진행 중, 가장 느린 속도의 마지막 이동체가 해당 결승점을 통과하거나 갑작스런 비상사태가 발생하게 되면, 상기 이동체 제어를 통한 경기 종료를 수행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인과 오프라인을 결합한 이동체 게임 제공 방법.
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