KR102500092B1 - 복수 지점 기반 연속 이동게임 서비스 제공 방법 - Google Patents

복수 지점 기반 연속 이동게임 서비스 제공 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 복수의 사용자들에게 복수의 지점을 이동하면서 즐길 수 있는 연속 이동게임서비스 제공에 관한 것이다.
스마트폰, 휴대폰, 태블릿PC 또는 랩탑PC 등의 사용자단말을 이용하는 사용자는 서버로부터 게임진행정보를 제공받으면서 경쟁적인 게임서비스에 참여할 수 있다.
서버는 각 사용자의 사용자미션에 대한 미션수행정보를 사용자단말로부터 전송받고, 상기 미션수행정보를 상기 게임에 반영하는 방식으로 구성하여 각 사용자들은 게임의 승리를 위해서 게임에 몰입하도록 한다.
서버는 이동사용자의 이동을 응원하고 지원하기 위해서 조력사용자에게 게임참여를 위한 사용자미션을 제공하고, 상기 조력사용자들의 사용자미션 참여에 따른 미션참여결과를 상기 이동사용자가 유리하거나 불리하도록 게임서비스에 반영하도록 한다.
서버(300)는 실시간적인 사용자의 위치를 파악하고 디지털 지도에 사용자를 식별할 수 있도록 위치를 표시한다. 또한 서버는 사용자미션의 수행결과로 공격권을 부여하거나, 경품을 지정하거나, 점수를 제하거나, 점수를 추가하거나 방식 등으로 사용자의 게임진행정보를 관리한다.
서버(300)는 사용자의 어느 한 사용자미션이 종료되면 다음 사용자미션을 제시하여 연속적인 사용자미션 게임을 진행하도록 한다.
서버(300)는 사용자들의 사용자단말(200)에 게임진행정보를 전송하도록 하고, 사용자 또는 팀의 게임결과를 확정하도록 한다.
본 발명은 자율주행자동차 등의 이동장치를 통해 사용자를 복수의 지점으로 이동시키거나 자율주행자동차가 각 지점으로 이동하는 형태의 연속이동게임서비스를 제공하는 방법에 대한 것이다.

Description

복수 지점 기반 연속 이동게임 서비스 제공 방법{Multi-spot based connected mobility game service method}
본 발명은 복수의 사용자가 복수의 지점을 이동하면서 연속적으로 즐길 수 있는 게임서비스 제공 방법에 관한 것이다.
본 발명은 서버와 유무선의 네트워크 수단으로 연결된 사용자단말을 복수의 지점으로 이동시키면서 사용자에게 주어진 사용자미션을 수행 결과를 게임에 반영하는 방식으로 다수의 사용자에게 다수의 지점에 대한 연속이동을 통해 즐길 수 있는 게임서비스를 제공하는 방법에 관한 것이다.
본 발명은 게임의 승리를 위해 사용자단말을 몸에 소지하고 직접 복수의 지점으로 이동하거나, 사용자단말을 복수의 지점으로 이동시키면서 참여하는 게임서비스 제공기술에 관한 것이다.
발명의 배경이 되는 종래의 기술로는 스탬프 서비스가 있다. 스탬프는 여러 종류의 참여 또는 관람지점에 대해서 사용자의 방문을 인증하기 위해서 스탬프를 찍도록 하고, 일정 목표량의 스탬프를 찍어온 사용자에게 일련의 수행 증빙을 하는 서비스이다.
상기 스탬프 서비스는 다수의 지점이나 아이템이 있는 관람시설이나 이벤트에서도 사용되고 있으며, 자전거로 강을 따라 난 자전거도로를 종주한 것을 증빙하기 위해서 주요 지점마다 스탬프를 찍도록 하고 종주인증을 발급하는 형태로 운영되기도 한다.
상기 스탬프 서비스는 일정 도시의 관광을 진흥하기 위해서도 사용되고 있다. 즉 한 도시에서 사람들이 방문하면 좋을 만한 인기 관광지점을 프린트한 종이에 해당 장소를 모두 방문하여 스탬프를 받아오면 기념품을 주는 방식으로 이동하고 있다.
상기 스탬프를 스마트폰을 활용하여 이용하는 스마트 스탬프 서비스도 있다.
그러나 종래의 이러한 기술이나 서비스는 다수의 사용자들이 여러 지점을 이용하면서 경쟁심리를 자극하면서 몰입감을 부여하기에는 현저히 부족했다.
종래의 이분야 기술인 스탬프 서비스가 사용자들에게 경쟁심리를 부추기고 몰입감을 주지 못하는 이유는 실시간적인 경쟁상태를 공유하고 있지 못한 것이 큰 이유가 된다.
본 발명이 해결하려고 하는 과제는 네트워크 통신 수단으로 실시간 경쟁상태를 공유하게 하고 실시간적인 사용자미션의 수행을 통해 다수의 사람들이 다수의 지점을 이동하면서 더욱 다양한 사용자미션을 수행하도록 하고, 실시간적인 경쟁심리를 유지하면서 참여하는 게임서비스를 제공하는 것이다.
상기 과제를 해결하기 위해서 본 발명은 경쟁관계에 있는 복수의 사용자들에게 복수의 지점과 사용자미션을 포함하는 게임서비스를 사용자단말을 통해 제공하는 서버, 서버와 유선 또는 무선의 네트워크 수단으로 연결되며 사용자의 미션을 수신하고 상기 사용자미션에 대한 미션수행정보와 게임위치정보를 서버에 송신하는 사용자단말로 구성되는 멀티지점 연속 게임서비스 제공시스템을 제안한다.
상기 과제를 해결하기 위해서 본 발명은 복수의 사용자가 경쟁하며 참여하는 게임서비스를 제공함에 있어서, 복수의 지점이 포함하는 게임자료를 준비하는 단계; 사용자에게 복수의 지점으로의 이동을 고지하는 단계; 사용자의 게임진행정보를 실시간으로 고지하는 단계; 사용자별 미션을 사용자미션을 제시하는 단계; 사용자단말로부터 미션수행정보를 전달받아 게임에 반영하는 단계; 를 포함하는 멀티지점 연속 게임서비스 제공방법을 제시한다.
상기 과제를 해결하기 위하여 어느 한 사용자의 승리를 위해 다수의 사용자가 사용자의 게임참여정보를 수신하면서 집단지성을 통해 협력하는 형태의 연속 게임서비스 제공방법을 제시한다.
본 발명에 의하면, 복수의 사용자가 복수의 지점을 실시간으로 이동하면서 경쟁하는 방식으로 즐길 수 있는 게임서비스를 자동화하여 제공함으로써 축제 및 전시회 등의 이벤트에 사용자들의 참여를 극대화할 수 있다.
또한 유명 인기인이 게임에 참여하고 다수의 시청자가 원격참여로 사용자의 승리를 위해 기여하는 형태의 이벤트를 개최함으로써 행사나 도시 등을 홍보하는 수단으로 활용할 수 있다.
본 발명에 의하면 수십, 수천 팀의 참여자들이 동시에 즐길 수 있는 다중의 이동게임 서비스를 제공할 수 있다.
도 1은 복수 지점에 관한 연결이동에 관한 모식도이다.
도 2는 사용자단말의 모식도이다.
도 3은 자율주행자동차를 활용한 게이미피케이션 서비스 모식도이다.
도 4는 다중실황영상을 활용한 이동장치 실황모니터 영상자료 구축모식도이다.
명세서 전반에서 '사용자'는 본 발명에 의한 이동게임서비스를 사용하는 사용자이다. 사용자 단말을 사용하기도 하며 자율주행자동차 기반의 관광서비스를 제공받는 사람일 수도 있다. 또는 관광과 관련된 이동게임이라면 '관광객'의 단어와 동일한 뜻으로 간주된다. '사용자'는 개인 사용자 또는 팀을 구성하는 복수의 사용자를 의미한다.
명세서 전반에서 '팀'은 하나 이상의 사용자가 소속되어 게임에 참여하고 있는 팀을 말한다.
명세서 전반에서 '이동장치'는 사람을 태우거나 사물을 싣고 실제 공간을 이동할 수 있는 장치이다. 자동차, 기차, 선박, 항공기, 헬기 등이 포함되며, 자율주행자동차 등의 자율이동장치도 이에 포함된다.
명세서 전반에서 "서버"는 사용자단말 또는 이동장치와 유무선 통신 및 인터넷 등의 통신 수단으로 연결되어 있으며 서비스모듈을 포함하고 있으며 자료와 정보를 저장하기 위한 DB시스템을 장착하고 있다. 서버는 본 발명에서 제시하는 게임서비스 사용자단말을 통해 제공한다.
명세서 전반에서 "게임자료"는 본 발명에서 제시하는 게임서비스를 진행하는데 필요한 정보와 관련 자료를 의미하며 복수의 지점을 포함하는 "경로정보"와 복수의 사용자미션을 포함한다. 상기 게임자료에는 텍스트자료, 영상자료, 증강현실 콘텐츠(AR), 가상현실 콘텐츠(VR), 사용자의 게임 이용 경력 정보, 만족도 조사, 사용자 리뷰 데이터 등을 포함할 수 있다.
명세서 전반에서 "지점"은 지리적 또는 공간적 위치를 말한다. 경도 위도 등의 좌표나 주소 등의 정보로 표시될 수도 있으며 자유여신상, 도쿄타워, 골든게이트브릿지, 또는 테헤란로 등과 같이 상징적인 지형지물이나 이에 대한 상대적인 위치로 표시될 수 있다. 명세서에서 "지점"은 하나 이상의 관광아이템에 대응하는 관광지점일 수 있으며 출발지점, 목표지점, 종료지점, 경유지점 등으로 표현될 수 있다.
명세서 전반에서 "개인정보"는 사용자의 연령, 성별, 거주지역, 주소, 전화번호, 위치정보, 사용언어, 국적, 혼인여부, 사용자미션의 수행여부, 사용자미션에서의 입력정보, 게임 이용 경력, 가족관계 또는 개인취향 등과 같은 개인과 관련된 다양한 정보를 말한다.
명세서 전반에서 "경쟁자" 또는 "경쟁팀"은 동일 게임에 참여하는 팀 또는 사용자와 승리나 순위를 놓고 경쟁하는 또다른 사용자 또는 사용팀이다. 경쟁자 경쟁팀은 AI 기술이거나 AI기술로 구현된 가상의 캐릭터일 수도 있다.
명세서 전반에서 "사용자단말"은 서버와 접속하여 데이터를 송수신할 수 있는 유무선 장치이다. 스마트폰, 태블릿PC, 랩탑PC 등의 HW 장치와 사용자단말의 기능을 수행하도록 고안된 SW등을 탑재하여 동작된다.
명세서 전반에서 "사용자미션"은 사용자가 수행해야 하는 의무적인 일로서 복수의 사용자가 투표로서 의견을 결정하는 투표미션, 사용자가 정답을 맞혀야 하는 퀴즈미션, 어느 조건의 사진을 찍어야 하는 사진미션, 이동과 관련된 이동미션, 지정된 행동을 수행해야 하는 행동미션 등이 포함될 수 있다.
상기 이동미션에는 일정시간동안 사물이나 사용자가 이동을 지체하거나, 사용자가 지정된 지점으로 이동하거나, 사람이나 동물 또는 물건을 지정된 지점으로 이동시키거나, 사용자가 일정구간을 걷거나 일정 시간을 뛰어서 이동하는 것 등이 포함된다.
명세서 전반에서 "이동코스"는 복수의 지점을 포함하여 구성되며, 연속적인 이동서비스를 제공하기 위해 필요하다. 본 발명이 관광서비스로 제시되는 경우 복수의 지점으로 구성된 관광코스도 이동코스와 동일한 개념으로 정의된다.
명세서 전반에서 "경로정보"는 사용자가 복수의 지점을 연속적으로 이동해야 하는데 필요한 정보를 뜻한다. 경로정보는 출발지점, 목표지점, 시작지점, 종료지점, 경유지 등이 포함되는 방식으로 구성될 수 있으며, 목적지점 또는 출발지점 가운데 하나가 없지만 주행거리 및 제한시간 만으로 구성될 수도 있다.
명세서 전반에서 "게임진행보"는 게임에 참여하고 있는 복수의 사용자 또는 팀의 게임진행에 관련된 정보를 말한다. "게임진행정보"는 각 사용자의 현재 위치, 수행중인 사용자미션을 포함할 수 있으며 사용자미션의 성공 실패 여부, 누적 점수, 진행률, 순위 등을 포함할 수 있다. 또한 "게임진행정보"는 실시간적으로 전송해오는 사용자의 영상을 포함할 수 있다.
명세서 전반에서 "미션수행정보"은 사용자미션에 대해 사용자가 수행한 결과로 입력된 정보이다. 퀴즈미션, 설문미션, 이동미션, 행동미션 또는 투표미션에서는 사용자미션 참여 결과로 입력한 답이나 정보는 미션수행정보가 된다.
명세서 전반에서 서버(300)이나 사용자단말(200) 또는 판정단말에 있어 무엇을 포함한다, 무엇을 실행한다 또는 무엇을 구성한다 라는 표현은 명세서의 실시예 등에서 적시된 전반적인 것을 모두 포함하거나 실행하거나 구성하는 것을 의미하는 것은 아니다. 본 발명의 실시예를 위해 일부 또는 전부를 선택적으로 포함하거나, 선택적으로 실행하거나, 선택적으로 구성하는 것으로 이해하여야 한다.
미션수행정보는 사용자의 행동을 촬영한 영상이나 4D 데이터이거나 수행하는데 걸린 시간이나 수행을 어느정도 성공했는지에 대한 자료일 수 있으며 송금이나 하트 또는 별 등의 아이템을 제공과 관련한 자료를 포함할 수 있다.
미션수행정보는 또한 사용자가 참여한 디지털게임, 주사위 던지기, 팔씨름, 달리기 등의 결과를 포함하는 영상데이터나 수치데이터 등일 수 있다.
도 1은 본 발명을 위한 제1실시예인 복수의 지점을 포함하는 두개의 이동코스에 대한 연속 이동게임서비스의 모식도를 모여주고 있다.
도 2는 게임에 참여하는 사용자가 사용하는 사용자단말의 모식도이다.
사용자단말(200)은 카메라, 마이크, 위치정보, 키보드, 마우스, 터치패드, 모션센서 또는 조도센서 등의 입력장치를 포함한다.
사용자단말(200)은 스피커, 디스플레이 또는 진동 등과 같은 출력장치와 WIFI, FM, USB 또는 블루투스 등의 네트워크 수단을 포함하며, 사용자미션에 대한 미션수행정보를 입력받아 서버(300)으로 전송하는 역할을 수행하도록 설계된 SW가 포함된다.
상기 사용자단말(200)은 스마트폰에 SW를 실행시켜 구동하는 방식으로 되어 있다. 본 발명에서는 사람이 가지고 이동할 수 있는 무선단말인 스마트폰, 태블릿PC 또는 랩톱PC와 이와 연계된 SW가 조합된 형태의 사용자단말이 일반적이다.
사용자단말(200)은 사용자미션에 대한 미션수행정보를 수집하여 서버(300)에 전달할 수 있는 장치로 확대 해석할 수 있다. 상기 사용자단말의 일종으로는 카메라와 네트워크장치를 갖춘 자율주행동차이거나 이동장치일 수 있다.
본 발명에서 사용자단말(200)은 사용자 또는 팀에 연계되며 사용자미션의 수신, 미션수행정보의 입력, 미션수행정보의 발신, 사용자미션의 고지 등의 역할을 수행한다.
필요에 따라서 사용자단말(200)은 단일 기기로 모든 사용자단말 기능을 구성하거나 기능에 따라 복수의 기기로 사용자단말 기능을 분담하도록 구성할 수도 있고, 동일 기능을 다수의 사용자단말이 구비하고 선택적으로 사용할 수 있도록 구성할 필요가 있다.
도 3은 서버를 포함하고 자율주행차를 이용하는 복수 위치 기반 연속 게임서비스방법의 모식도이다.
서버(300)는 단일 서버 장치에 서버기능을 관장하는 SW 및 DB 등을 구성할 수 있다. 동시에 많은 사용자 접속을 허용하기 위해 DB, 스트리밍, 운영 등에 대한 기능단위로 다수의 서버가 분산적으로 업무를 나누는 방식으로 구성하는 것도 바람직하다.
도1과 도 2로 본 발명의 제1실시예를 설명하면,
서버(300)는 각 코스에 대한 각 지점에 대한 정보를 포함하는 게임자료를 준비하도록 한다. 상기 게임자료에는 사용자가 이동해야 하는 적어도 두개 이상의 복수의 지점에 대한 정보를 포함하며, 사용자가 수행해야 하는 적어도 두개 이상의 사용자미션을 포함하도록 한다.
상기에서 복수의 지점의 일부 또는 전부를 상기 지점 정보가 포함된 사용자미션인 이동미션으로 대체하여 구성하는 것도 가능하다.
상기 게임자료는 각 지점마다의 사용자미션, 이동구간마다의 사용자미션, 각 사용자미션에 따른 점수, 사용자미션에 따라 제공될 경품정보, 최종 게임결과에 따라 지급될 경품정보 등을 선택적으로 포함하도록 한다.
상기 사용자미션에는 상대적인 사용자미션의 수행정도에 따라 점수를 배정하거나, 공격권 등의 수위를 조절하는 정보를 포함한다.
서버(300)는 경쟁관계로 참여하는 복수의 사용자(user1, user2, user3 등)에 대하여 별도의 게임진행정보를 관리한다. 상기 게임진행정보에는 사용자의 개인정보의 일부를 포함할 수 있으며, 사용자의 위치, 사용자의 점수, 사용자의 순위, 사용자의 사용자미션 등의 정보를 포함할 수 있다.
서버(300)는 사용자가 사용중인 사용자단말(200)에 게임의 시작을 알리고, 사용자들에게 첫번째 사용자미션을 제시한다. 서버는 사용자단말로부터 미션수행정보를 수신하고 판정하여 가장 먼저 상기 사용자미션에 성공한 사람에게 코스를 선정할 기회를 제공하도록 한다.
서버(300)는 사용자가 이동해야 하는 지점에 관한 정보를 사용자단말에 전송한다. 상기 지점에 관한 정보는 직접적인 정보일 수 있으며, 사용자미션에 포함된 형태의 지점일 수 있으며, 어느 단서나 일정 조건에 부합하는 조건정보일 수 있다.
지점에 대한 정보가 사용자미션에 포함된 형태인 것은 "KAIST 정문에서 인증샷을 찍어라"라는 형태의 사용자미션이 이에 해당한다. 사용자는 KAIST 정문으로 이동해야 하는데 이는 지점 정보이며, 이동해야하는 이동미션과, 사진을 찍는 사진미션이 포함된 것이다.
서버(300)가 사용자에게 제공하는 지점에 관한 정보는 준비된 코스에 포함되는 다수의 지점을 순차적으로 제공하거나, 다수의 지점에 대해 랜덤으로 지점을 선정하는 방식, 벌칙으로 이동 지점을 정하는 방식, 미션 포함된 지점으로 이동지점을 지정하는 방식 등으로 정할 수 있다.
어느 단서나 일정 조건에 부합되는 정보는 "대전 최초로 설립된 도서관"형태로 제공되어 단서나 조건으로 해당 지점을 유추할 수 있는 정보이다.
또다른 조건에 부합하는 지점의 예로서 "편의점"을 들 수 있다. 편의점으로 구분되는 다수의 지점일 수 있으며 그 가운데 하나의 편의점 위치인 지점에 대한 이동미션 수행을 판정하도록 할 수 있다.
서버(300)는 사용자의 게임에서 수행해야하는 이동지점 또는 미션의 지정숫자 이내에서 매 단계마다 이동지점 및 미션을 랜덤이나 순차적인 방법으로 여러 사용자에게 배정하는 방식으로 지정할 수 있다.
서버(300)는 각 이동지점, 미션에 대한 사용자들의 경험이나 평가에 의한 난이도 정보를 이용하거나, 지정된 난이도 정도를 파악하여 사용자의 미션수행정보를 반영하는 단계에서 사용자의 게임에 불리하거나 유리하도록 다음의 이동 지점 및 미션을 지정하도록 구성한다.
서버(300)는 사용자가 수행해야 하는 사용자미션을 사용자단말에 전송한다. 사용자미션은 사용자가 응답할 수 있는 퀴즈나 설문을 포함하는 질문일 수 있으며, 사용자의 행동을 요구하는 명령일 수 있다.
상기 사용자미션은 이동해야하는 지점에 관한 정보를 포함하는 것일 수 있다.
서버(300)는 사용자단말로부터 사용자의 미션수행결과인 미션수행정보를 수신하여 게임서비스에 반영한다. 상기 미션수행정보는 사용자가 미션수행을 통해 획득한 점수이거나, 성공실패에 대한 결과이거나, 답변이거나, 사진, 영상, 음성 또는 화상정보일 수 있다.
서버(300)는 상기 사용자미션 수행결과를 게임에 적용하기 위해 미션수행정보의 판정기능을 구비한다. 미션수행정보의 판정기능은 사람들의 사진, 음성, 영상, 텍스트 등을 분석하고 이를 비교하여 사용자에 대한 판정결과를 성공/실패로 평가하거나 점수, 순위, 평균값 등을 결정하는 방식을 포함할 수 있다.
서버(300)이 사용자미션에 대한 미션수행정보를 게임서비스에 반영하는 것은 미션수행정보에 대한 평가결과 또는 인용된 평가결과에 따라 게임의 진행에 변화를 주는 방식으로 구성한다. 사용자 또는 팀의 점수를 가감하거나, 사용자 또는 팀에게 경품이나 아이템을 지정 또는 부여하거나, 사용자 또는 팀을 탈락시키거나 탈락에서 해제시키는 방법 등으로 구성한다.
서버(300)는 미션수행정보를 게임서비스에 반영한 결과를 사용자단말에 전송함으로서 사용자에게 고지하도록 한다. 경품이나 아이템 획득정보를 알리거나 미션 수행 성공 및 실패에 대한 정보, 점수 획득 내용을 전송하게 한다.
서버(300)는 상기 사용자미션에 대한 미션수행정보를 게임에 반영하기 위해서 상기 사용자미션정보를 판정하는 단계를 더 거치도록 한다.
서버(300)는 자체적으로 GPS 및 기지국의 정보를 분석하거여 지정된 지점에 도착하여야 하는 이동미션을 판정하는 기능을 갖추거나, 사진을 분석하여 지정된 사물이나 사람과 함께 찍은 사진을 분석하는 방식으로 판정하는 기능을 갖추거나, 퀴즈미션에 대해서 정답을 일부 또는 전부 충족하는지를 판정하게 하는 방식을 포함하여 구성한다.
서버(300)는 준비된 복수의 지점 가운데 일부 또는 전부 지점에 대한 사용자단말이 이동했는지를 확인하는 단계를 추가적으로 구성한다. 서버(300)는 사용자에게 주어진 이동미션에 대해서 사용자가 소지하거나 사용자와 연계된 사용자단말이 지정 지점으로 이동했는지를 확인하도록 한다.
서버(300)는 사용자의 이동미션을 판정하거나 판정결과를 인용하는 방법으로 사용자단말이 해당 지점에 이동했는지를 확인하도록 구성할 수도 있다.
서버(300)는 게임자료로 준비된 복수의 지점에 대해서 단일 지점, 또는 일부지점, 또는 전 지점에 대해 사용자단말이 이동해야하는 이동미션으로 판정함으로써 미션 지점으로의 이동을 확인하도록 한다.
상기 사용자단말에 대한 이동미션 판정은 단일 사용자단말이 여러 지점을 연속적인 이동을 확인하거나 여러 개의 사용자단말이 복수의 지점을 분할하여 이동하는 형태의 이동을 확인하는 절차로 구성된다.
서버(300)에서는 지점이 포함된 사용자미션에 대한 미션수행정보를 판정하여 게임에 적용하는 단계는 상기 지점으로의 이동미션에 대한 판정을 포함한 것이다.
즉, "대전시 동물원의 코끼리와 사진촬영하기"라는 미션이 주어진다면 대전시에서 운영하는 동물원인 오월드라는 지점으로 이동하는 이동미션과 코끼리와의 사진촬영이라는 사진미션이 동시에 주어지는 것이다. 따라서 상기 사진미션의 판정이 성공이라면 이동미션도 성공으로 판정되고, 사진미션도 선공으로 판정된 것이다.
서버(300)이 상기 미션수행정보를 사용자의 게임에 반영하기 위해 정답과 비교하여 판정하는 제1방법, 사진을 평가하는 제2방법, 행동을 판정하는 제3방법, 이동을 판정하는 제4방법, 미션수행정보를 분류 비교하는 제5방법, 외부 평가를 인용하는 제6방법 가운데 적어도 하나 이상의 방법으로 판정하는 단계를 더 포함한다.
서버(300)는 퀴즈미션에 대해서는 퀴즈의 답변과 비교하는 방식으로 판정하게 한다. 행동미션에 대해서는 사용자단말의 모션 및 가속도 센서등의 측정 값이나 측정 값으로부터 확보된 정보를 분석하여 행동미션을 판정하게 할 수 있다. 이 방법은 스마트폰을 든 손을 흔드는 행위 원을 그리거나 하트를 그리는 행위 등을 판정하는 것을 포함한다.
서버(300)이 행동미션을 판정하는 또 다른 예로서 영상을 볼 수 있다. 연속 2번 윙크를 하라는 행동미션에 대해 사용자는 사용자단말에 연속 2회 윙크하는 영상을 촬영하여 보내면 서버(300)는 상기 영상을 활인하여 행동미션 수행정보를 확인하는 방식으로 구성할 수 있다.
서버(300)는 사용자의 집단지성을 활용하기 위해 투표미션을 다수의 사용자가 참여하는 사용자단말에 투표미션을 제시한다. 상기 다수의 사용자는 사용자단말에 상기 투표미션에 대한 답을 선택하거나 입력하고, 사용자단말은 상기 선택된 답이나 입력된 답을 포함하는 미션수행정보로서 상기 서버(300)으로 전송한다.
서버(300)은 상기 미션수행정보에서 가장 많은 선택을 받은 순서대로 미션수행정보를 분석하거나 평균값을 구하는 방식으로 미션수행정보를 판정하고 이를 특정 사용자의 게임서비스에 반영하도록 한다.
서버(300)은 이동미션에서 사용자나 이동장치가 지정된 사물이나 사람을 차에 태우거나 동반하는 방식으로 일정 위치까지 이동하는 영상이나 사진을 전송케 하는 제1방식, 지정 지점까지 접근하는 것을 판정하는 제2방식 등으로 판정하고 게임서비스에 적용하도록 한다.
사진미션에 대해서는 사진을 판독하여 사진미션의 조건에 부합하는지를 평가하는 방식을 구비한다. 즉, "한발을 들고 사진찍기", "HCB 간판을 배경으로 사진찍기", "동물과 함께 사진찍기" 등과 같은 사진미션에 대하여 각 조건에 맞는지를 판독함으로써 판정할 수 있다.
서버(300)는 집단지성을 활용하기 위해 투표미션을 제시하고 많은 사용자들로부터 입력된 미션수행정보를 분류하거나 평균값을 구하는 방식으로 판정하게 한다.
서버(300)는 판정을 전담하는 사람들에게 의뢰하기 위해 별도로 구비된 판정단말에 미션수행정보를 전송하고 판정단말로부터 미션 판정결과를 수신받아 게임에 반영하도록 한다.
상기 판정단말(500)은 그림에는 표시되지 않았으나 별도의 AI 판정 시스템으로 구성된 판정단말로 구성할 수 있으며, 사람에게 미션수행정보를 제공하고 판정결과를 입력받는 단말로 구성할 수 있다.
상기 판정단말은 유선 또는 무선의 네트워크 수단으로 서버와 자료를 송수신할 수 있도록 구비하고 상기 미션수행정보를 입력받아 판정자가 볼 수 있도록 출력하고, 판정자가 판정결과를 입력하면 그 결과를 상기 서버(300)에 전송하도록 한다.
상기 판정자의 판정을 위해 판정단말은 단일 사용자 혹은 다수의 사용자의 미션수행정보를 수신하고 순위, 점수, 성공여부, 평균값 등을 판정하여 입력할 수 있도록 한다.
서버(300)는 상기 판정결과를 참고하여 미션수행정보를 게임에 반영한다. 서버(300)이 상기 판정결과를 게임에 반영하는 것은 사용자의 점수를 가감하거나, 이동 지점 수를 변화시키거나 또는 사용자미션을 추가하거나 감소키시는 방식 등으로 수행할 수 있다.
서버(300)는 특정 사용자단말의 위치정보를 수신하거나 파악하는 기능을 구비한다. 위치정보는 GPS 정보나 모바일 정보기기의 기지국 등을 활용하여 사용자단말에서 측정된 값을 전송받거나, 사용자단말로부터 수신한 사진과 영상을 분석하여 위치정보를 파악할 수 있다.
서버(300)가 사용자단말로부터 위치정보를 수신하거나 파악하여 지정 지점으로 이동했는지를 판정하는 것은 정확한 정보를 비교하는 방식이나 어느정도 유효범위를 정하고 위치정보나 분석정보가 유효범위 안에 들어오면 지정 지점에 사용자단말에 이동한 것으로 판정할 수 있다.
서버(300)이 특정 사용자 또는 사용자단말이 사용자미션을 수행했는지로 판정하기 위한 상기 치정보나 상기 사진 또는 정보는 사용자미션에 대한 미션수행정보가 된다. 따라서 서버(300)는 상기 미션수행정보를 외부의 판정을 인용하여 게임에 반영할 수 있게 된다.
사용자단말(200)은 상기 사용자미션을 수신하고, 사용자미션을 사용자단말의 출력장치를 통해 출력하는 방식으로 사용자미션을 사용자에게 고지한다.
사용자단말(200)은 사용자미션에 대한 수행정보로 입력된 자료를 서버(300)으로 전송하도록 한다. 상기 사용자미션을 고지하는 단말과 상기 사용자미션에 대한 미션수행정보를 입력받아 전송하는 사용자단말은 동일 단말에 함께 구성하거나 별도로 구분된 단말로 구성하는 것도 가능하다.
사용자단말(200)은 상기 사용자미션의 고지 없이도 GPS 등의 위치정보, 영상정보를 서버(300)에 지속적으로 보내도록 할 수 있으며, 서버는 이를 미션수행정보로 활용하도록 한다.
서버(300)는 연속 이동게임에 참여하는 사용자의 위치정보를 사용자단말에 전송하므로서 게임진행정보를 고지한다. 사용자의 위치정보는 위치관련 정보를 표시하는 방법, 디지털지도나 지형도 위에 위치정보를 그래픽으로 표시하는 방법 등을 적용한다.
사용자의 위치기반 정보를 디지털지도로 구현하는 방법은 서버(300)이 직접 디지털지도 영상에 위치기반 정보를 표시해서 영상자료를 구성하여 사용자단말로 전송하거나 디스플레이에 출력하는 제1방법, 사용자단말이 각 사용자의 위치기반 정보를 디지털지도에 함께 구성하여 디스플레이에 출력하는 제2방법 등으로 구성한다.
서버(300)는 이벤트 채널을 오픈하고, 이벤트 채널마다 사용자단말과의 연결을 통해 다수의 지점과 사용자미션을 포함하도록 준비된 게임자료를 기반으로 사용자가 참여하는 연속 이동게임의 시작과 종료를 통해 게임서비스를 제공하도록 한다.
서버(300)는 이벤트 유효시간 안에서 특정 사용자 또는 팀의 게임결과를 최종적으로 확정하는 단계를 더 포함한다.
서버(300)가 게임결과를 확정하는 것은 사용자 또는 팀의 사용자단말이 목표한 복수 지점으로의 이동에 성공했는지, 목표점수를 획득했는지 또는 종료지점에 도착했는지 등과 같은 게임목표를 달성 여부를 확정하는 방법을 포함하여 구성할 수 있다.
또한, 서버(300)가 게임결과를 확정하는 것은 통과한 지점 또는 사용자미션의 숫자, 성공한 진행단계, 확보한 누적점수 또는 순위집계 등의 방법을 포함하도록 구성할 수 있다.
또한, 서버(300)가 게임결과를 확정하는 것은 사용자 또는 팀이 획득한 총 점수, 수행 시간, 순위, 우승자 또는 패자 등을 지정하는 방법을 포함하여 구성할 수 있다.
추가적으로 서버(300)는 연속이동게임에 참여하는 사용자를 직접 이동에 참여하는 이동사용자와 원격으로 상기 이동사용자에게 협력하는 조력사용자를 구분하여 처리하도록 한다.
서버(300)는 사용자미션을 조력사용자들에게 전송하고, 조력사용자들의 미션수행결과를 판정하여 이를 게임서비스에 반영하도록 한다. 가령, 이동사용자의 승리를 위해 조력사용자들이 퀴즈미션을 수행하도록 하고 퀴즈미션에서 획득한 점수를 상기 이동사용자에게 반영하거나, 조력사용자들의 투표로 이동사용자들의 다음 이동지점을 결정하게 하는 방식으로 구성할 수 있다.
서버(300)는 조력사용자에게도 따로 사용자 및 팀의 승리에 기여한 부분을 검토하여 점수를 부여하도록 한다.
서버(300)는 게임진행정보를 구성하고, 사용자단말에 전송하는 고지 기능을 구비한다. 게임진행단말을 별도로 구비하여 해당 정보를 제시하고 서버가 게임진행정보를 게임진행단말에 전송하면 게임진행단말은 디스플레이와 스피커 등의 출력장치에 게임진행정보를 표출함으로써 게임진행 정보를 고지한다.
게임진행단말 또는 사용자단말은 다수 사용자의 순위정보, 게임진행정보, 위치정보 등을 출력할 수 있도록 한다.
서버(300)는 사용자별로 식별할 수 있는 영상, 이미지, 텍스트를 활용하여 디지털 지도상에서의 위치정보를 포함한 게임진행정보를 사용자단말, 게임진행단말에 전송하거나 디스플레이 및 스피커로 출력한다.
서버(300)는 사용자의 사용자미션 수행에 따른 판정을 통해 공격권을 부여할 수 있도록 한다. 상기 공격권에는 경쟁자의 시간을 지체시키거나 경쟁자에게 불리하도록 사용자미션을 추가하거나, 경쟁자가 방문해야 하는 지점을 늘리거나 경쟁자의 점수를 줄일 수 있는 것 등이 포함된다.
한 예로, 서버(300)가 동물사진을 찍어야하는 사진미션에 대한 미션수행정보로 전송받은 사진에 동물의 숫자를 세고, 동물의 숫자만큼 점수를 주거나 동물의 숫자에 1분씩 해당하는 공격권을 사용자에게 부여하는 방식으로 미션수행정보를 사용자의 게임에 반영한다.
또 다른 예로, 서버(300)가 퀴즈미션에서 제한시간을 2분을 주고 사용자가 퀴즈미션을 성공시키면 지정된 점수를 사용자의 팀에 누적하고, 팀의 공격권으로 잔여 제한시간을 축적하는 방법으로 상대적인 공격권을 부여할 수 있다.
도 1를 참고하여 서버(300)는 A차량과 B차량을 이용하여 3명의 사용자가 경쟁하는 연속이동 게임서비스를 제공하는 실시 예를 설명하고자 한다.
서버(300)는 서로 다른 복수의 지점을 포함하는 두개의 코스를 준비한다. 복수의 지점에는 각기 사용자미션이 대응하도록 준비한다.
1번코스는 A, B, C, D를 경유해서 종료하는 형태로 구성된 코스이고, 2번코스는 Z, G, H, K를 경유하는 코스이다. 여기에서 A, Z, G는 움직이는 사람이나 사물이 있는 유동성의 위치이며 상기 각 지점에서는 상기 각 사용자와 사진을 찍어야 하는 사용자미션이 준비되어 있다.
먼저 1,2,3 user는 스타트 지점에서 동시에 사용자미션인 동일 퀴즈를 풀게 한다. 서버(300)는 첫번째 정답자인 사용자에게 우선적으로 코스를 선정할 수 있도록 한다. 코스선정을 위한 별도의 사용자미션을 상기 사용자의 단말을 전송한다.
상기 서버(300)는 두번째 정답자인 사용자에게 나머지 선정하지 않은 코스를 지정한다. 그리고 마지막 사용자는 탈락으로 게임결과를 확정하여 사용자단말에 전송한다.
서버(300)는 1번 코스에서 특정 사용자에게 지점 또는 지점을 포함하는 사용자미션을 사용자단말을 제공한다. 각 지점에서 사용자가 사용자미션 수행을 잘못하는 경우 a, b, c, d 와 같이 불리한 지점을 더 가도록 미션수행정보를 게임에 반영하도록 한다.
상기 지점을 포함하는 사용자미션에 대한 판정은 상기 지점으로 사용자단말이 이동했는지의 여부를 동시에 판정하는 것으로 간주한다.
서버(300)는 복수의 사용자미션을 한번에 사용자단말로 제시하고, 이가운데 일부 또는 전부의 사용자미션을 수행하도록 할 수 있다. 또한 '남대문을 배경으로 사진찍기"등의 미션과 같이 남대문으로 이동해야 하는 미션과, 사진을 찍는 미션 등과 같이 하나의 지점정보와 두개의 사용자미션 포함하는 형태의 사용자미션을 제시할 수 있다.
서버(300)는 특정 사용자미션에 대한 조건에 따라 사용자단말에 제시하도록 한다. 사용자미션에 대한 조건은 기존 사용자미션이 마무리되었을 때 일 수 있으며, 특정 지점에 도착했을 때, 특정 지점의 일정 범주 안에 있을 때, 일정 지체시간이 지체된 이후에 등의 조건을 선택적으로 구성한다.
서버(300)가 사용자단말에 제시한 사용자미션은 지정 지점을 경유하는 것 자체일 수 있다. 이경우 사용자단말(200)은 상기 지점에 도착하여 GPS 등으로 측정된 위치관련 정보나 사진이나 영상 등의 미션수행정보를 서버(300)로 전송하고, 서버(300)는 사용자단말로부터 전송받은 미션수행정보를 게임에 적용한다.
서버(300)는 지점 정보를 포함하지 않는 사용자미션을 사용자단말에 전송할 수도 있다.
서버(300)가 사용자단말에 지점정보, 사용자미션을 전달하는 방법은 사용자가 게임에 참여하는 동안 거쳐야 할 모든 사용자미션이나 지점에 관한 정보를 한꺼번에 사용자단말에 보낼 수도 있지만 몇번에 나누어 일부씩 전송하거나 단계적으로 하나씩만 보내주는 방법도 있다.
서버(300)는 사용자미션을 잘 수행한 사용자에게 F 등의 경유지를 선택함으로써 B, C, D 등의 경유지를 더 뛰어 넘게 하거나 경쟁자의 경유지점을 느리게 추가하거나 시간을 지체하도록 하는 공격권을 부여하고 해당 사용자단말에 공격권정보를 전송한다.
사용자가 공격권을 확보한 경우 사용자단말(200)은 공격권에 대한 정보를 서버(300)로부터 전송받아 사용자에게 출력한다. 경쟁자에게 시간의 지체, 경유지점의 추가, 감점 등으로 공격권이 행사되도록 공격명령을 서버에 전송한다.
경쟁자가 여럿일 경우 사용자단말(200)에서 서버와의 통신을 통해서 경쟁자를 검색하거나 리스트를 보고 선택할 수 있도록 하고, 사용자단말은 경쟁자를 대상으로 한 사용자의 공격명령을 전송하도록 한다.
서버(300)는 공격명령을 수신하면, 대상이 되는 경쟁자에게 공격명령에 따라 공격을 실시한다.
서버(300)가 사용자의 요청에 따라 경쟁자에게 공격을 실시하는 것은 경쟁자의 점수를 차감하거나 경쟁자가 가지고 있는 공격권을 없애거나, 경쟁자의 시간을 지체하거나, 경쟁자가 확보한 경품 지정을 취소하는 방식으로 구성한다.
서버(300)이 경쟁자의 시간을 지체하는 것은 특정 지점에의 도착 시간을 지정 시간만큼 늦추어서 인정하거나 다음 사용자미션이나 이동할 지점에 대한 정보를 늦춰서 제공하는 방식으로 구성할 수 있다.
서버(300)이 사용자에게 부여하는 공격권은 아이템의 개수일 수 있지만 시간이나 점수와 같이 양으로 지정될 수 있다.
사용자가 시간지체 공격권을 30분을 확보하게 되면 서버는 상기 사용자에게 시간지체 공격권 30분을 여러 경쟁자들에게 각기 자유롭게 나눠서 행사할 수 있도록 한다.
또한 사용자가 점수감점 100점의 공격권을 확보하면 서버는 사용자의 요청에 따라 다수의 경쟁자에게 개별적으로 사용자가 지정한 만큼의 점수를 100점까지 감하도록 한다.
서버(300)이 경쟁자의 다음 사용자미션이나 지점정보를 늦춰서 제공하는 방식은 스스로 시간을 늦춰 자료를 전송하는 방법, 또는 공개할 시점을 늦춰서 설정한 정보를 사용자단말로 보내고 사용자단말에서 지체 시간만큼 경과한 후에 관련 자료를 공개하는 방식으로 구성할 수 있다.
도 1을 이용해 또 다른 방식의 연속게임서비스를 제공 방법을 설명할 수 있다.
사용자1, 2, 3은 각기 정해진 1코스를 가장 빨리 완주한 사람의 순위로 경쟁을 시작하도록 서버가 게임을 진행하는 방식이다.
사용자단말을 상용하는 각 사용자는 스타트지점에서 동시에 출발하여 A, B, C, D, 를 경유해서 피니스 지점까지 더 빨리 도착하는 사람이 승리를 갖도록 하고 순차에 따라 지정된 사용자미션을 수행하게 한다.
각 3팀의 사용자는 서로 동일 시간에 출발한다면 상호 공격을 하거나 하면서 더 다이나믹한 게임을 즐길 수 있다. 동일한 시간에 하지 않더라도 걸린 시간 또는 획득점수 를 확정하거나 일정 시간이후의 사용자들의 순위에 적용함으로서 특정 사용자의 게임결과를 확정할 수 있다.
도 1을 이용해 또다른 방식의 연속 게임서비스를 제공 방법을 설명할 수 있다.
각 3명의 사용자는 한팀이고, 1코스를 선정하여 각각 하나의 지점 단위로 순차적으로 이동하되 3명이 분담하여 A, B, C, D에 이동하면 게임을 종료하는 형식의 게임을 제공할 수 있다.
본 발명에 따르면 반드시 사용자가 직접 지점으로 이동하지 않아도 되는 연속게임서비스를 제공할 수 있다. 도 3은 자율주행자동차 2기에 각각 사용자들이 팀을 이루어 게임에 참여하는 형태를 보여주고 있다.
자율주행자동차는 운전자가 없이 도로를 스스로 주행하는 자동차다. 자율주행자동차에는 현재 위치정보를 획득하는 GPS 및 도로의 영상등을 찍어 서버로 보내오는 사용자단말역할을 수행하거나 사용자단말을 장착할 수 있다.
자율주행자동차는 외부의 실시간 영상정보를 획득하는 카메라모듈, 외부의 물체를 식별하기 위한 라이다, 외부 물체와의 거리를 측정하기 위한 레이다, 초음파센서 등의 다양한 센서로부터 주행환경에 대한 데이터를 수집한다.
자율주행자동차는 도로주행을 위해 정밀지도와 주행을 판정하기 위한 주행모듈등을 포함한다.
도 3에서는 3명의 사용자가 2대의 자율주행자동차로 각 지점별로 이동서비스를 교차하며 배정하는 방식의 서비스를 제공할 수 있다. 이 경우 다수의 자율주행자동차를 번갈아 가면서 사용자를 특정 지점에 이동시키면서 서비스를 제공할 수 있게 된다.
본발명을 자율주행자동차를 포함하여 제공하는 경우 자율주행자동차는 이동 지점에 대한 정보를 입력받고, 사용자가 탑승하면 상기 지점으로 스스로 주행함으로써 사용자를 이동시키거나 스스로 이동하며 게임을 진행한다.
본발명은 자율주행자동차를 활용하여 게임에 참여하는 사용자들은 자동차에 탑승하지도 않고 지점으로 이동하지 않고 원격으로 자동차로부터 실시간으로 수신하는 영상으로 주행상황을 판단하면서 사용자미션을 수행하도록 구성할 수 있다.
도3을 기반으로 각 사용자당 1대의 자동차 또는 자율주행자동차 등의 이동장치를 지정하여 배치함으로써 본 게임서비스를 제공하도록 할 수 있다.
자율주행자동차 등의 이동장치 내부에는 영상 및 음향을 촬영하여 서버(300)에 전송하는 기능을 구비한 사용자단말기를 내부촬영용2기와 외부촬영용1기를 설치하도록 한다.
서버(100)은 각 이동장치에서 도착한 복수의 영상을 이동장치마다의 영상들을 대상으로 하나의 일정한 포맷을 갖춰 실황모니터영상으로 표출하도록 한다. 상기 일정한 포맷을 갖춘 실황모니터영상은 독립된 디스플레이에 출력되거나, 디스플레이의 일정 영역에 포함되어 표시되도록 한다. 상기 이동장치의 실황모니터 영상자료는 서버(100)이 직접 모니터 및 스피커 등의 출력장치로 출력하거나 다른 사용자단말이나 기타의 단말로 전송하도록 구비한다.
도 4는 이동장치의 실황모니터 영상자료 구성의 예이다.
401은 차량의 전면부의 사용자단말에서 촬영된 영상이며, 402는 차량의 왼편좌의 사용자단말에서 촬영된 영상이며, 403은 차량의 오른쪽 좌석에서 촬영된 영상이다.
401, 402, 403은 동일한 이동장치에 설치된 영상으로 19:6의 디스플레이에 윗부분 절반을 전면부 영상으로 아랫쪽 절반을 둘로 나누어 각각 좌석에 따른 영상을 배치하고 실시간 전송되는 영상을 구성하도록 했다.
16:9의 화면을 4개로 분할하고 각 분할영역을 위와 비슷한 형식으로 구분하여 A, B, C, D의 이동장치와 같이 영상을 배치하도록 한다.
상기 401, 402, 403의 배치는 본 발명을 설명하기 위한 예로서, 더 많은 영상을 배치하기 위해 형식을 바꾸거나 360VR 영상을 실시간 스트리밍하고 일정 영역에 단말에서 촬영된 평면 영상을 함께 구성하는 방법 등으로 체계화시키는 것도 가능하다.
상기 이동장치 실황모니터 즉 모니터 출력부분의 전체 또는 일정부분 직사각형이 한 팀의 출력부분이라고 할 때, 윗부분 절반은 차량의 전면 외부촬영 영상이고, 아래부분은 좌우로 나누어 내부촬영을 배치하는 방식으로 각 팀별로 통일감이 있도록 영상을 배치하고, 음성을 포함하여 구성한다.
사용자는 아니지만 자율주행자동차가 자체적으로 사용자미션으로 특정 이동지점에 들리라는 미션을 수행하기 위해 이동하는 역할을 수행할 수 있다.
본 발명의 목적을 효과적으로 달성하기 위해서는 별도의 외부 판정 인용기능과 운영자 기능을 추가적으로 적용해야 한다. 외부판정 인용기능과 오퍼레이팅 기능은 웹UI나 별도의 단말기능을 갖도록 SW가 서버와 연계하여 작동하도록 한다.
외부판정 인용기능은 사용자미션을 수행했는지 여부를 판정하는 사용자가 상황을 직접 판단하여 판정한 결과를 입력받아 서버에 전송하는 판정단말 기능을 구성하고 서버(300)는 상기 판정결과를 인용하는 방식으로 미션수행정보 게임에 반영하도록 구성한다.
운영자 기능은 서버(300)의 DB모듈이 관리하는 사용자미션을 구성하는 기능, 지점정보, 각종 콘텐츠에 대한 정보, 사용자 정보, 각 사용자미션에서의 점수지정, 각 지점에 도착했을 때의 부여점수 등을 지정하거나 변경하는 관리기능을 구성한다.
연속 콘텐츠의 제공에 있어서 특정 사용자에게 운영자가 벌칙을 부여하거나 사용자미션을 추가하거나 승리팀을 지정하거나 경품을 지정하는 등의 기능을 추가적으로 구성한다.
서버(300)는 추가적으로 다수의 지점에 관련된 관광 콘텐츠를 포함하는 사용자미션을 추가한다. 불국사와 관련해서 다보탑의 유래에 관한 영상을 시청하기 등의 미션을 줄 수 있으며, 석가탑에 관련한 퀴즈문제를 제시하는 것이다.
서버(300)는 관광콘텐츠를 포함하는 지점인 관광지점을 복수로 포함되도록 구성한 관광코스를 준비하고 사용자들이 관광을 위한 게임서비스에 참여할 수 있도록 제공한다.
서버(300)는 사용자들이 게임진행정보를 공유할 수 있도록 한다. 우선 각 지점으로 이동중인 사용자단말에서 전송해온 위치정보, 영상정보 등을 공유하기 위한 공유 수단을 구비한다.
서버(300)는 상기 각 사용자단말로부터 데이터를 종합적으로 수신하고, 이들 중 필요한 정보만 재가공한 후 각 사용자단말에 보내주는 방식으로 구성할 수 있다.
또한 서버(300)는 각 사용자단말끼리도 개별적으로 통신을 할 수 있는 네트워크 통로를 개설하도록 하고 개별 사용자단말끼리 영상자료등을 실시간으로 송수신할 수 있는 기능을 구축함으로써 상호 게임진행정보를 공유할 수 있다.
상기 게임진행정보에는 각 사용자의 현재 위치, 수행중인 미션에 대한 단계정보, 순위, 점수, 경품, 실시간 영상자료, 참가자 개인정보 등이 포함될 수 있다.
이 기능에 부합하도록 사용자단말은 영상을 촬영하면서 음성과 함께 유무선 네트워크를 통해 실시간 전송하는 기능을 탑재한다.
본발명을 인터넷 스트리밍을 통해 더욱 박진감 넘치는 연속 이동게임서비스를 구현하는 또다른 실시예를 설명하고자 한다.
또다른 50팀의 유튜버팀이 참여하는 연속이동게임에 대해서 준비된 300개의 도시 지점과 미션으로 준비된 게임서비스를 제공할 수 있다. 각 유튜버 팀은 영상촬영을 위한 복수의 사용자단말과 퀴즈미션등을 풀기위한 사용자단말을 중복해서 구비하고 있다.
서버(300)는 각 팀이 사용자단말로부터 실황영상 정보와 위치정보를 지속적으로 수신받는다. 서버(300)는 각팀의 위치정보와 각팀의 식별정보를 조합하여 실시간 디지털지도위에 상황판정보를 준비한다. 상기 상황판정보에는 사용자의 순위가 포함되어 표출된다.
서버(300)는 복수의 사용자들이 시청할 수 있도록 실시간 스트리밍 기능을 포함하고, 각 사용자로부터 수신한 영상 및 음성 등을 교체하며 방송 화면으로 스위칭하면서 각 사용자들의 사용자단말로 전송한다.
서버(300)는 개별 사용자단말에 대한 점수를 차별화하여 누계하고 관리하며, 각 팀별로도 점수를 누계하며 관리하고 소요시간을 측정한다.
서버(300)는 상기 상황판 정보를 필요에 따라 상기 스트리밍 서비스로 포함시키거나 사용자단말에 정보를 전송함으로써 사용자단말에 다수팀간의 경쟁상황을 고지하도록 한다.
서버(300)는 이동자동차로부터 온 실황모니터 영상을 상기 스트리밍 서비스에 추가할 수 있도록 한다.
유튜버팀이 탑승하는 각 차량에는 다수의 카메라로부터 입력받은 영상정보를 서버로 전송할 수 있는 사용자단말 기능을 추가하여 차량안에서의 행동을 실시간으로 서버로 전송할 수 있게 한다.
상기 각 유튜버 팀의 시청자들은 자신의 특정 유튜버 팀의 소속으로 구성되어 원격으로 스트리밍 방송을 보면서 자신의 팀 혹은 자신이 응원하는 사용자나 사용자팀이 우승하도록 돕는다.
서버(300)는 복수의 지점가운데 하나인 제1지점으로 이동하기 위한 사용자를 위해 다수의 자율주행자동차 가운데 하나를 지정한다. 상기 자율주행자동차는 상기 사용자가 탑승하면 상기 제1지점으로 자율주행하여 이동하는 방식으로 상기 사용자를 이동시킨다.
서버(300)는 복수의 지점가운데 하나인 제2의 지점으로 이동하는 상기 사용자에게 상기 복수의 자율주행자동차 가운데 하나를 지정한다. 상기 자율주행자동차는 상기 사용자가 탑승하면 상기 제2지점으로 자율주행하여 이동하는 방식으로 상기 사용자를 이동시킨다.
위에서 서버(300)가 사용자의 이동서비스를 위해 자율주행자동차를 지정하는 것은 자율주행자동차의 현재 위치정보, 예상 탑승지로의 이동에 다른 시간, 연료정보 등을 검토하여 최적의 자율주행자동차를 지정할 수 있다.
또한 서버(300)는 다수의 지점이 관광지점이고, 각 관광지점에서의 사람들의 평균 소요시간, 각 이동단계에서의 이동수요 예측, 현재 사람들의 수 등을 계산하여 적절한 자율주행차량을 다수의 관광지점의 탑승대기구간에 미리 자율주행자동차를 이동시켜 배치하도록 하도록 한다.
서버(300)는 대기중인 자율주행자동차에 사용자가 탑승하면 서버는 상기 사용자의 다음 지점으로 이동시키기 위해 자율주행자동차를 지정하도록 한다. 이 때, 사용자의 사용자단말과 자율주행자동차는 서버를 통해 상호를 확인하는 절차를 구비하는 것이 바람직하다.
상기 사용자에게 지정된 자율주행자동차는 상기 탑승자가 탑승하면 목표 지점을 향해 자율주행을 하면서 사용자를 이동시킨다. 목표지점을 향한 자율주행은 현재 위치 지점에서 목표지점으로 주행할 수 있는 도로상의 경로를 추정하고 상기 추정된 경로를 따라 실제 도로환경을 인지하여 판단하면서 방향전환, 출발, 가속, 감속, 정지 등을 자율로 제어하면서 자율주행으로 이동하도록 한다.
서버(300)는 개별 팀의 사용자들로부터 랜덤 혹은 순차적으로 특정 사용자 또는 일부 사용자들을 지정하여 이들에게만 사용자미션을 제시하고, 미션수행정보를 수신하여 개별 팀 또는 개별 사용자의 게임에 반영하도록 한다.
서버(300)이 사용자미션을 제시하는 것은 기존에 코스에 정해진 사용자미션을 순차적으로 제시하거나, 특정 지점과 연계된 사용자미션을 제공하거나, 복수의 사용자미션으로부터 랜덤으로 선택하여 제시할 수 있다.
서버(300)는 게임에 대한 사용자의 만족도 평가를 진행하여 관련 자료를 수집하고 관리한다. 사용자 만족도평가는 게임전반, 지점, 사용자미션 등을 대상으로 사용자단말을 통해 진행할 수 있도록 한다.
서버(300)는 사용자들을 대상으로 각 지점 또는 사용자미션에 대한 난이도 조사, 사용자 후기 등을 직접 수집하거나 타 서버 시스템의 정보로부터 수집하여 관리하도록 한다.
서버(300)는 게임자료로서 사용자의 후기, 만족도 평가 등의 정보를 유지 관리하도록 한다. 상기 게임자료는 기존 사용자의 생일, 성별, 취향, 국적, 언어, 학력 등의 개인정보에 따라 만족도평가, 이용후기, 난이도 등의 정보를 분류하고 체계화하여 관리하고, 특정 사용자의 개인정보에 준하여 지점, 코스, 사용자미션 등을 추천하는 서비스를 제시한다.
서버(300)는 기존 사용자들의 사용기록 등을 심층 분석함으로 타사용자의 기호에 따른 만족도를 기반으로 사용자의 기호와 연계하여 지점이나 코스 등을 추천하도록 한다.
상기 추천서비스는 사용자의 게임 이용 경력 등의 자료도 함께 검토함으로써 사용자들의 만족도를 더욱 제고하도록 한다.
본 발명은 ㈜케이시크의 미래형 시티투어 사업에 활용할 예정이다. 미래형 시티투어는 기존의 버스에 많은 관광객을 태우는 방식의 시티투어가 아니라, 관광객들이 10명 이하의 소규모의 팀으로 구성되어 관광지의 각 지점을 이동하면서 경쟁하는 게이미피케이션 기반의 투어프로그램이다. ㈜케이시크는 동시에 복수의 사람들이 참여하여 퀴즈나 설문에 참여하는 양방향 방송플랫폼을 보유하고 있으며 이 부분에의 확장 사업으로 자율주행자동차 기반의 엔터테인먼트 서비스를 준비하고 있다. 엔터테인먼트 서비스로는 양방향 자율주행게임쇼, 반응형 자율주행 시티투어 서비스 등이 있으며, 본 발명은 복수의 자율주행자동차, 택시 등의 이동장치를 투입하여 효과적으로 사람들에게 연속되는 지점을 연결하면서 관광서비스나 게임서비스를 즐길 수 있도록 함으로써 도로의 혼잡을 줄이고 주차장을 적게 필요하며 차량의 사용률을 올리는 효과를 통해 이윤을 추구할 수 있다.
200: 사용자단말
300: 자율주행자동차

Claims (15)

  1. 서버가 복수의 사용자에게 복수의 지점으로 연속 이동하는 게임서비스를 제공함에 있어서,
    복수의 지점과 사용자미션을 포함하는 게임자료를 준비하는 단계;
    사용자단말로 사용자미션을 전송하는 단계;
    상기 사용자단말로부터 미션수행정보를 수신하는 단계;
    상기 미션수행정보를 판정하거나 판정결과를 수신하는 단계;
    상기 판정에 따라 공격권을 제공하는 단계;
    사용자단말로부터 공격권에 대한 공격명령을 수신하는 단계;및
    상기 공격명령에 따라 공격을 실시하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 복수 지점 기반 연속 이동게임서비스 제공 방법
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 공격을 실시하는 단계는 경쟁자를 지체시키는 방법, 경쟁자의 사용자미션을 추가하는 방법, 경쟁자의 방문지점을 늘리는 방법, 경쟁자의 점수를 줄이는 방법 가운데 적어도 하나 이상의 방법으로 공격을 실시하는 단계이고;
    상기 사용자미션은 이동미션, 퀴즈미션, 행동미션, 사진미션, 투표미션 가운데 적어도 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 복수 지점 기반 연속 이동게임 서비스 제공 방법.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 미션수행정보를 판정하거나 판정결과를 수신하는 단계는 사용자의 게임에 반영하기 위해 정답과 비교하여 판정하는 방법, 행동을 판정하는 방법, 이동을 판정하는 방법, 미션수행정보를 분류 비교하는 방법, 사진을 분석하여 평가하는 방법, 외부 평가를 인용하는 방법 가운데 적어도 하나 이상의 방법으로 구성되는 단계인 것을 특징으로 하는 복수 지점 기반 연속 이동게임 서비스 제공 방법.
  4. 청구항 1에 있어서,
    사용자단말의 위치정보를 수신받아 복수의 사용자의 위치를 디지털지도에 구성하는 영상자료를 구성하여 출력하거나 사용자단말에 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 복수 지점 기반 연속 이동게임서비스 제공방법.
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 사용자단말로부터 이동장치에 연계된 복수의 영상을 수신하고, 일정 디스플레이 영역에 이동장치의 실황모니터 영상자료를 구성하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 복수 지점 기반 연속 이동게임서비스 제공방법.
  6. 청구항 1에 있어서
    상기 지점은 상기 사용자의 개인정보, 타 사용자들의 기호, 이용후기, 만족도 또는 혼잡도 가운데 적어도 하나 이상의 자료를 분석하여 상기 사용자에게 추천되는 지점인 것을 특징으로 하는 복수 지점 기반 연속 이동게임서비스 제공 방법
  7. 서버가 복수의 사용자에게 복수의 지점으로 연속 이동하는 게임서비스를 제공함에 있어서,
    복수의 지점과 사용자미션을 포함하는 게임자료를 준비하는 단계;
    자율주행자동차가 상기 복수의 지점 가운데 적어도 하나 이상의 지점을 향해 자율주행으로 이동하는 단계;
    사용자단말에 사용자미션을 전송하는 단계;
    상기 사용자단말로부터 미션수행정보를 수신하는 단계;
    상기 미션수행정보를 판정하거나 판정결과를 수신하는 단계;
    상기 판정에 따라 공격권을 제공하는 단계;
    사용자단말로부터 공격권에 대한 공격명령을 수신하는 단계;및
    상기 공격명령에 따라 공격을 실시하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 복수 지점 기반 연속 이동게임서비스 제공방법.
  8. 청구항 7에 있어서,
    상기 자율주행자동차는 각 지점으로 이동하는 사용자의 이동을 위해 매번 새롭게 지정되는 자율주행자동차이고, 상기 자율주행자동차가 이동하는 단계는 상기 자율주행자동차에 상기 사용자가 탑승하면 자율주행으로 이동하는 단계인 것을 특징으로 하는 복수 지점 기반 연속 이동게임 서비스 제공 방법.
  9. 청구항 7에 있어서,
    상기 공격을 실시하는 단계는 경쟁자를 지체시키는 방법, 경쟁자의 사용자미션을 추가하는 방법, 경쟁자의 방문지점을 늘리는 방법, 경쟁자의 점수를 줄이는 방법 가운데 적어도 하나 이상의 방법으로 공격을 실시하는 단계이고;
    상기 사용자미션은 이동미션, 퀴즈미션, 행동미션, 사진미션, 투표미션 가운데 적어도 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 복수 지점 기반 연속 이동게임 서비스 제공 방법.
  10. 청구항 7에 있어서,
    상기 미션수행정보를 판정하거나 판정결과를 수신하는 단계는 정답과 비교하여 판정하는 제1방법, 행동을 판정하는 제2방법, 이동을 판정하는 제3방법, 미션수행정보를 분류 비교하는 제4방법, 사진을 분석하여 평가하는 제5방법, 외부 평가를 인용하는 제6방법 가운데 적어도 하나 이상의 방법으로 구성되는 단계인 것을 특징으로 하는 복수 지점 기반 연속 이동게임 서비스 제공방법
  11. 청구항 7에 있어서,
    사용자단말의 위치정보를 수신받아 복수의 사용자의 위치를 디지털지도에 구성하는 영상자료를 구성하여 출력하거나 사용자단말에 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 복수 지점 기반 연속 이동게임서비스 제공방법.
  12. 청구항 7에 있어서,
    상기 사용자단말이 적어도 하나 이상의 지점으로 이동한 것을 판정하여 게임에 반영하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 복수 지점 기반 연속 이동게임서비스 제공방법.
  13. 청구항 7에 있어서,
    상기 사용자단말로부터 어느 한 자율주행자동차에 연계된 복수의 영상을 수신하고, 일정 디스플레이 영역에 상기 자율주행자동차의 실황모니터 영상자료를 구성하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 복수 지점 기반 연속 이동게임서비스 제공방법.
  14. 청구항 7에 있어서
    상기 지점은 상기 사용자의 개인정보, 타 사용자들의 기호, 이용후기, 만족도 또는 혼잡도 가운데 적어도 하나 이상의 자료를 분석하여 상기 사용자에게 추천되는 지점인 것을 특징으로 하는 복수 지점 기반 연속 이동게임서비스 제공방법
  15. 청구항 7항에 있어서,
    사용자 또는 팀의 게임결과를 확정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 복수 지점 기반 연속 이동게임서비스 제공 방법
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