CN115253310A - 一种混合现实碰碰车游乐系统 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种混合现实碰碰车游乐系统,其包括:一交互终端,其包括一可在场地上行驶的碰碰车,及用于显示该场地的实景和用于显示虚拟场景或虚拟元素的显示装置;一用于采集碰碰车或碰碰车上玩家的位置信息,方向信息,运动状态的采集装置;一游戏服务,其包括可根据所述采集装置采集的信息进行处理的游戏业务处理模块;及用于将虚拟场景或虚拟元素融入现实场景的混合现实处理模块,所述的混合现实处理模块包括虚拟场景和虚拟元素。本发明玩法多样,更有趣味性,可实现真实碰碰车与虚拟碰碰车相结合,真实碰碰车与碰碰车网络游戏相结合。
Description
【技术领域】
本发明涉及一种混合现实碰碰车游乐系统。
【背景技术】
碰碰车是一种机动游乐设施,其一般包括碰碰车车辆及一个平整的场地。碰碰车分为天网碰碰车:天花板上有通电的电网;无天网碰碰车:通过导电地板通电;电瓶碰碰车:碰碰车内置电池,充满电即可行驶。专业的游乐场碰碰车均采用玻璃钢材质,车上一般最多坐二人,有加速用的脚踏和转向用的方向盘。现有碰碰车的游戏规则是:驾驶者驾驶碰碰车在场地内行驶,或者争取最快在场内完成绕圈,途中可以横冲直撞,把对手的车碰开。当时间到了,游戏结束时操作员把电源关上。碰碰车的速度通常较慢,就算是碰撞亦不会损害人和车。
但现有的碰碰车的游玩方式是:只能由玩家坐在碰碰车上,驾驶碰碰车在碰碰车场内行驶。其从诞生开始,就一直只有一种玩法,玩法单一,人们对碰碰车已经丧失了新鲜感。
【发明内容】
本发明的目的在于克服现有技术的不足之处,提供一种玩法多样,更有趣味性,可实现真实碰碰车与虚拟碰碰车相结合,真实碰碰车与碰碰车网络游戏相结合的混合现实碰碰车游乐系统。
本发明的目的是这样实现的:
一种混合现实碰碰车游乐系统,其特征在于其包括:
一交互终端,其包括一可在场地上行驶的碰碰车,及用于显示该场地的实景和用于显示虚拟场景或虚拟元素的显示装置;
一用于采集碰碰车或碰碰车上玩家的位置信息,方向信息,运动状态的采集装置;
一游戏服务,其包括可根据所述采集装置采集的信息进行处理的游戏业务处理模块;及用于将虚拟场景或虚拟元素融入现实场景的混合现实处理模块,所述的混合现实处理模块包括虚拟场景和虚拟元素。
如上所述的一种混合现实碰碰车游乐系统,其特征在于其还包括互动显示机构,互动显示机构包括用于显示场内的虚拟元素与真实场景融合的显示屏,及对显示屏或者显示屏上的碰碰车进行控制的控制装置。
如上所述的一种混合现实碰碰车游乐系统,其特征在于互动显示机构还包括用于支付的支付装置。
如上所述的一种混合现实碰碰车游乐系统,其特征在于交互终端还包括车辆远程控制装置,游戏业务处理模块还包括与车辆远程控制装置配合从而可以遥控碰碰车的车辆管理模块。
如上所述的一种混合现实碰碰车游乐系统,其特征在于游戏服务还包括用于实现玩家现实身份与虚拟身份的关联的玩家服务管理模块。
如上所述的一种混合现实碰碰车游乐系统,其特征在于交互终端包括移动终端和场外终端。
如上所述的一种混合现实碰碰车游乐系统,其特征在于其还包括用于将虚拟场景投射在碰碰车场地上的投影装置。
本发明的有益效果是:
本发明的玩法包括1.在游乐场的碰碰车车场,混合现实碰碰车在构造的虚拟场景中,利用车载混合现实显示器或MR头显等装置,结合计算机软硬件技术,构建虚实融合的竞赛场景,2.在场地玩碰碰车,3.场内场外互动玩法,4,线上手游玩碰碰车,5.线上线下同场竞技,6.不同场地间碰碰车竞技,玩法多样,更有趣味性,可实现真实碰碰车与虚拟碰碰车相结合,真实碰碰车与碰碰车网络游戏相结合。
【附图说明】
图1是本发明的结构图。
【具体实施方式】
下面结合附图对本发明作进一步说明:
一种混合现实碰碰车游乐系统,其包括:
一交互终端,其包括一可在场地上行驶的碰碰车,及用于显示该场地的实景和用于显示虚拟场景或虚拟元素的显示装置;
一用于采集碰碰车或碰碰车上玩家的位置信息,方向信息,运动状态的采集装置;
一游戏服务,其包括可根据所述采集装置采集的信息进行处理的游戏业务处理模块;及用于将虚拟场景或虚拟元素融入现实场景的混合现实处理模块,所述的混合现实处理模块包括虚拟场景和虚拟元素。
本发明还可以包括互动显示机构,互动显示机构包括用于显示场内的虚拟元素与真实场景融合的显示屏,及对显示屏或者显示屏上的碰碰车进行控制的控制装置。互动显示机构还包括用于支付的支付装置。显示屏布置在场地旁边,其可以是透明屏或者半透明屏或者不透明屏,该屏可以供场外观众和游戏参与者互动,该屏的侧边可设置支付装置,支付装置可以是一个投币口或小显示屏幕,通过扫描小显示屏幕的二维码或者通过投币口投币,通过控制装置可以对显示屏或者显示屏上的碰碰车进行控制,如屏幕缩放,使屏幕显示全景或局部特写,如投放虚拟金币或者炸弹或者虚拟墙等道具,如给选择的碰碰车增加加速卡或者减速卡或者护甲等,使被选择的碰碰车加速或者减速或者免受攻击等。当无人操作显示屏时,显示屏可作为一个大屏显示各种排名情况,实时战况转播情况以及虚拟互动中的场景显示等,或给出操作提示,以吸引观众参与。
本发明的显示装置可以是AR眼镜,或是透明屏幕或半透明屏幕,也可以是融合了摄像头视觉影像的VR头盔,或不透明屏幕。
本发明的交互装置用于对碰碰车的控制,如方向控制,速度控制,包括有方向盘,加速踏板,刹车踏板。
本发明的交互终端还包括车辆远程控制装置,游戏业务处理模块还包括与车辆远程控制装置配合从而可以遥控碰碰车的车辆管理模块。
本发明的碰碰车为玩家可操控的可乘坐的实体碰碰车,其可以相互碰撞并不会伤到玩家。其包括车轮,车身,外壳,电机,方向盘,踏板。
本发明还可以包括用于将虚拟场景投射在碰碰车场地上的投影装置。投影装置为投影机,可以是液晶投影机,数字光处理器投影机和阴极射线管投影机。
本发明的游戏业务处理模块至少有三种用途:1.根据车辆定位信息判断是否有车辆碰撞,如果有则计算或获取(如果有IMU装置)碰撞的位置,力度和方向,计算出主撞和被撞车辆,并根据玩法给两辆车辆不同的奖励分数,也根据玩法两辆车不同的虚拟动画效果,散落出不同数量的虚拟元素(比如金币);2.根据车辆定位信息和运动方向计算出是否碰到虚拟元素(比如金币道具等)如果有,并根据碰到虚拟元素和玩法规定做出相应处理,比如:吃掉金币,或触动炸雷等;3.计算并记录玩家的积分。
本发明的混合现实处理模块至少有二种用途:1.根据游戏业务计算的结果在虚拟场景中添加修改或减少虚拟元素(比如金币炸雷道具等);2.根据玩家当前位置和视角实时渲染虚拟场景和虚拟游戏资产元素,如果显示装置是VR头盔或不透明屏幕,则把摄像头获取的每帧实景画面与渲染出来的每帧虚景画面融合,融合的依据是从玩家视点算起的景深,每个像素如果实景近则选择实景的,如果虚景近则选择虚景的;如果显示装置是AR眼镜或透明或半透明屏幕,则直接输出渲染出来的虚景画面。
本发明的游戏服务还包括玩家服务管理模块,玩家服务管理模块用于实现玩家现实身份与虚拟身份的关联、现实和虚拟信息的呈现的。
本发明的游戏业务处理模块包括碰撞判断子模块、碰撞处理子模块和游戏流程子模块。碰撞判断子模块用于判断碰碰车是否有碰撞,碰撞处理子模块用于处理碰碰车碰撞后怎样积分和/或怎么奖励和/或怎么惩罚,游戏流程子模块用于管理游戏流程、程序、方式等等。
本发明的混合现实处理模块包括虚拟场景及虚拟元素渲染子模块,景深获取子模块,虚实融合子模块。虚拟场景以实景乐园为原型的,叠加上主题活动后展示出来的数字场景。包括虚拟园景、虚拟游乐项目、虚拟服务点、虚拟商家及酒店等,都是以实景乐园为原型,通过2D或3D建模,叠加上主题氛围或主题元素或其它元素渲染后展示出来的,使得玩家在虚拟乐园中体验到的场景是可以和实景对应的,但是又会比实景更加的生动有趣。
本发明的玩法有:
1.在游乐园的碰碰车车场,混合现实碰碰车在构造的虚拟场景中,利用车载混合现实显示器或MR头显等装置,结合计算机软硬件技术,构建虚实融合的竞赛场景,例如让玩家可以通过头显身临其境的虚拟三维环境中进行比赛,虚拟景象可以是熔岩、太空、海底等。当玩家戴MR头显驾驶混合现实碰碰车,在头显中显示的是混合现实场景,通过定位采集装置将碰碰车的位置、方位信息传递到虚拟系统中,头显便可正确显示其位置姿态,实现玩家在现实场景中附加虚拟元素的游戏玩法,同时体验车辆的真实碰撞。
2.场内玩法:游玩流程为:①入场:玩家在车场内选择一辆空碰碰车,上车后车载RFID阅读器识别出手环上作为玩家身份的RFID并发送给游戏服务;②游玩开始:游戏开始后多名玩家在车场中驾驶混合现实碰碰车相互碰撞竞技,比拼金币收集数量,通过碰撞使对方损失金币,掉落得金币又可以被其他玩家拾取,这些“金币”等虚拟道具,是通过显示系统呈现给玩家的,实现方法可以是通过车载半透明显示器,透明HUD挡风屏幕,AR/MR眼镜等多种方法。游玩中除了虚拟道具外,还有虚拟碰碰车车辆,该车辆是由AI控制的,当玩家车辆与其碰撞时,车辆控制开关进行反馈产生真实碰撞体验。③游玩结束:游戏设定时间到时,游戏结束,游戏服务统计各个玩家的积分并显示排名。
3.场内场外互动玩法:车场外用户通过支付装置完成支付后成为场外玩家,并与车场内混合现实碰碰车的玩家交互,场外玩家通过显示终端,看到场内的虚拟元素与真实场景融合,场外玩家还可以使用互动显示机构将虚拟元素放置到虚实融合的场景中,被场外玩家添加的虚拟元素会通过各种显示终端显示在其放置的虚拟位置上,扩大了参与碰碰车玩家的范围从而促进了本项目的二消能力。
还可以在车场周围布置显示屏,显示屏可以是透明屏或半透明屏或不透明屏,供场外观众和玩家互动,可以对显示屏或者显示屏上的碰碰车进行控制,如屏幕缩放,使屏幕显示全景或局部特写,可以投放虚拟金币或虚拟炸弹或虚拟墙等虚拟道具,可以给选择的碰碰车增加加速卡或者减速卡或者护甲等,使被选择的碰碰车加速或者减速或者免受攻击等。当无人操作显示屏时,显示屏可作为一个大屏显示各种排名,实时战况转播以及虚拟互动中的场景等,或给出操作演示,以吸引观众参与。
4.线上手游小游戏:线上玩家可以通过手机等移动终端,登录游戏服务,利用手机参与虚拟场景中的碰碰车小游戏,玩家将看到由其他玩家控制的虚拟碰碰车,在虚拟场景中进行游玩,游戏场景多样可变,玩法可以贴近线下玩法,也可超越脱离线下玩法,成为独立的游戏生态。
5.线上线下同场竞技:可视为上面两种玩法的结合,即:通过计算机软硬件技术的结合,让线上玩家可以远程操控线下车真实碰碰车和线上虚拟碰碰车,并与线下驾驶真实混合现实碰碰车的玩家进行同台竞技。
线下玩家可以看到线上玩家的虚拟形象驾驶真实碰碰车或是通过显示终端看到虚拟碰碰车,线上玩家可以看到真实的场景融合虚拟画面或纯虚拟的画面。这种玩法解决了线下玩家缺少陪玩的难题,连接了各类终端多个时空的玩家。
游戏开始前,线上玩家登录游戏服务,选择待控的真实碰碰车,线下玩家通过手环绑定选择的真实碰碰车。
现场发出游戏开始的指令后,线上玩家即可在移动终端上像玩游戏一样通过游戏服务及车载远程控制开关远程控制所选的碰碰车参与游戏,通过移动终端可以看到,车载摄像头传输的真实画面融合虚拟元素的虚实结合的画面;也可以不遥控实体碰碰车,只显示纯虚拟画面,此时线上玩家将看到根据其他玩家位置显示的虚拟游玩画面。
线下玩家通过交互终端或互动显示机构,可以看到被远程遥控的真实碰碰车和车上乘坐的线上玩家的虚拟形象,或纯虚拟的车辆和虚拟形象融合在真实场地中。
本玩法通过线上线下打通,可以让线上玩家远程体验现场游戏的刺激与快乐,现场玩家也会因为远程玩家控制的无人碰碰车参与游戏而获得与众不同的游玩体验。
6.不同场地间碰碰车竞技:这种模式需要最少两个拥有线上线下玩法功能的真实碰碰车场,两个车场会自动匹配交集面积,保证游玩区大致相同,并且这两个车场需要同时处于线上游玩匹配模式,下文简称为车场A,车场B。
匹配成功后进入初始化流程,两个场地的碰碰车会行驶至指定位置,此步骤是将两个场地的车辆进行位置统一,便于游玩时本地车辆与异地对应的碰碰车的行动同步。
初始化结束后游戏开始,两个车场的游戏状态是同步的,当A车场玩家驾驶车辆行驶时,B车场会有一辆本地无人的被远程控制的空碰碰车根据A车场玩家行驶姿态同步行驶。反之A车场也会有同样的被B车场玩家远程控制的空碰碰车在行驶。因此,A,B两车场的玩家之间可以进行真实车辆的碰撞,并使用虚拟元素比如金币等虚拟道具,因为有同步的实体碰碰车,两边的体感反馈也是一致的。
Claims (7)
1.一种混合现实碰碰车游乐系统,其特征在于其包括:
一交互终端(1),其包括一可在场地上行驶的碰碰车(11),及用于显示该场地的实景和用于显示虚拟场景或虚拟元素的显示装置(12);
一用于采集碰碰车或碰碰车上玩家的位置信息,方向信息,运动状态的采集装置(2);
一游戏服务(3),其包括可根据所述采集装置采集的信息进行处理的游戏业务处理模块(31);及用于将虚拟场景或虚拟元素融入现实场景的混合现实处理模块(32),所述的混合现实处理模块包括虚拟场景和虚拟元素。
2.根据权利要求1所述的一种混合现实碰碰车游乐系统,其特征在于其还包括互动显示机构,互动显示机构包括用于显示场内的虚拟元素与真实场景融合的显示屏,及对显示屏或者显示屏上的碰碰车进行控制的控制装置。
3.根据权利要求2所述的一种混合现实碰碰车游乐系统,其特征在于互动显示机构还包括用于支付的支付装置。
4.根据权利要求1所述的一种混合现实碰碰车游乐系统,其特征在于交互终端还包括车辆远程控制装置,游戏业务处理模块还包括与车辆远程控制装置配合从而可以遥控碰碰车的车辆管理模块。
5.根据权利要求1所述的一种混合现实碰碰车游乐系统,其特征在于游戏服务还包括用于实现玩家现实身份与虚拟身份的关联的玩家服务管理模块。
6.根据权利要求1所述的一种混合现实碰碰车游乐系统,其特征在于交互终端包括移动终端和场外终端。
7.根据权利要求1所述的一种混合现实碰碰车游乐系统,其特征在于其还包括用于将虚拟场景投射在碰碰车场地上的投影装置。
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