KR20030092650A - 온라인상의 아이템과 연동되는 오프라인상의 아이템인식용 시스템 및 그 인식 방법 - Google Patents

온라인상의 아이템과 연동되는 오프라인상의 아이템인식용 시스템 및 그 인식 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20030092650A
KR20030092650A KR1020020030382A KR20020030382A KR20030092650A KR 20030092650 A KR20030092650 A KR 20030092650A KR 1020020030382 A KR1020020030382 A KR 1020020030382A KR 20020030382 A KR20020030382 A KR 20020030382A KR 20030092650 A KR20030092650 A KR 20030092650A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
item
type device
online
main system
offline
Prior art date
Application number
KR1020020030382A
Other languages
English (en)
Inventor
송중식
이종찬
이병한
Original Assignee
주식회사 에이아이쎌
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 에이아이쎌 filed Critical 주식회사 에이아이쎌
Priority to KR1020020030382A priority Critical patent/KR20030092650A/ko
Publication of KR20030092650A publication Critical patent/KR20030092650A/ko

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A47FURNITURE; DOMESTIC ARTICLES OR APPLIANCES; COFFEE MILLS; SPICE MILLS; SUCTION CLEANERS IN GENERAL
    • A47BTABLES; DESKS; OFFICE FURNITURE; CABINETS; DRAWERS; GENERAL DETAILS OF FURNITURE
    • A47B91/00Feet for furniture in general
    • A47B91/02Adjustable feet
    • A47B91/022Adjustable feet using screw means
    • A47B91/024Foot attached to a rotating bolt supported in an internal thread

Landscapes

  • Information Transfer Between Computers (AREA)

Abstract

본 발명은 온라인상의 아이템과 연동되는 오프라인상의 아이템 인식용 시스템 및 그 인식 방법에 관한 것이다. 이와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 아이템을 장착 가능하고 장착시 이를 감지한 후 데이터화하여 제공하는 다수의 객체형 장치, 객체형 장치에 각각 연결되어 데이터를 송수신하는 다수의 클라이언트 컴퓨터, 그리고 클라이언트 컴퓨터에 연결되어 데이터를 수신하고, 데이터와 관련된 아이템을 객체형 장치에 사용할 수 있는지의 여부를 판단하는 메인 시스템을 포함한다. 이러한 본 발명을 통하여 객체형 장치와 이에 대응하는 사이버 객체의 특성을 동일하게 만들 수 있으므로, 본 발명의 장치를 사용하는 사용자는 좀더 현실감을 느낄 수 있다.

Description

온라인상의 아이템과 연동되는 오프라인상의 아이템 인식용 시스템 및 그 인식 방법 {SYSTEM AND METHOD FOR RECOGNIZING OFFLINE ITEMS WHICH ARE LINKED WITH ONLINE ITEMS}
본 발명은 온라인상의 아이템(item)과 연동되는 오프라인상의 아이템 인식용 시스템 및 그 인식 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 오프라인상의 객체형 장치에 아이템이 장착되는 경우, 온라인을 통하여 객체형 장치에 이러한 아이템을 장착할 수 있는지를 인식하여 오프라인상의 아이템의 구동에 필요한 작동 프로그램을 객체형 장치에 제공하는 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
1990년대에 들어오면서 인터넷의 발달로 말미암아, 정보화가 더욱 급속도로 진행되면서, 상상할 수도 없었던 여러가지 일들을 온라인을 통하여 할 수 있게 되었다. 온라인을 통하여 물품을 구매하는 전자 상거래 분야 뿐만 아니라 온라인을 통한 학습, 방송 중계, 게임 등에 이르기까지 모든 분야에 걸쳐서 인터넷은 그 영향력을 발휘하고 있다.
특히 게임 등의 경우 그 특성상 화려한 그래픽으로 인하여 고속 처리 용량 및 전송 속도가 필요하므로, 종래에는 온라인상에서 이러한 게임을 멀리 떨어진 사람을 상대방으로 하여 즐기는 것이 불가능하였다. 그러나 ADSL 등의 초고속 정보 통신망의 발달로 인하여 종래에는 불가능했던 온라인상의 게임 등에서의 대용량의 그래픽을 고속으로 전송하는 것이 가능해져서 현재에는 이와 같이 온라인상에서의 게임 등이 활발하게 이루어지고 있다.
이러한 온라인상의 게임 중에서는 사이버 공간내에서 게임을 실행하고 게임내에서 자신의 캐릭터를 성장시키는 내용의 게임도 다수 존재한다. 이러한 게임의 경우 사이버 공간에서 캐릭터를 선택한 다음, 그 캐릭터를 자신의 취향에 따라 성장시키는 내용으로 이루어져 있다. 또한 캐릭터에 특정 장비가 필요한 경우에는 이를 온라인상으로 구입하여 사용함으로써 캐릭터의 능력을 향상시키는 방법을 사용하기도 하고 있다.
한국특허출원 공개공보 제2002-004203호는 이와 같이 통상적인 인터넷을 이용한 게임 시스템에 관하여 기재하고 있다. 여기서는 단말기를 이용하여 육성시킨 캐릭터를 인터넷 통신 수단을 이용하여 상호 통신을 수행하면서 대전을 치르는 시스템에 관하여 상세하게 기재하고 있다. 이와 같이 인터넷을 이용한 게임 시스템은 가상 캐릭터를 육성하기 위한 휴대용 단말기, 휴대용 단말기에 저장된 가상 캐릭터의 정보를 인터페이스를 통해 제공받아 인터넷망에 전달하는 다수의 클라이언트용 컴퓨터, 다수의 클라이언트용 컴퓨터와 인터넷망을 통해 접속되어 각 클라이언트 컴퓨터으로부터 제공된 다수의 캐릭터 정보를 적용하여 경기를 수행할 수 있도록 제어하는 제어서버, 제어서버에 연결되어 게임 프로그램을 제공하는 다수의 게임서버, 다수 클라이언트의 고유 정보 및 캐릭터 정보를 저장하고 제어서버에 제공하는 사용자 데이터베이스 서버를 포함한다. 이러한 하드웨어들은 네트워크 게임 시스템 및 컴퓨터 인터페이스에 연결된 휴대용 단말기로부터 저장된 캐릭터 정보를 전달받는 과정, 컴퓨터와 통신수단을 통해 인터넷망에 접속된 인터넷 서버에 해당 캐릭터 정보를 전송하는 과정, 그리고 인터넷 서버에 연결된 게임서버에 캐릭터 정보를 전송하여 네트워크 게임을 수행하는 과정을 수행한다.
그러나 여기서는 인터넷을 통하여 캐릭터를 제어하는 것에 대해서만 기술하고 있을 뿐이고, 이는 단순히 온라인상에서만 이루어지는 네트워크 게임이라는 점에서 한계를 지니고 있다.
만약 오프라인상에서 일어나는 캐릭터의 변화를 그대로 온라인상에 반영할 수 있다면 이러한 온라인 게임도 보다 현실적으로 바뀔 수 있으므로, 더욱 많은 사용자들을 확보할 수 있다. 또한 온라인상으로 이루어지는 캐릭터의 특정 장비 판매등의 경우, 그 주된 사용자가 10대이고, 사이버 공간상에서 거래가 이루어진다는 점에서 교육 환경 측면에 있어서 많은 부작용이 초래되고 있다.
본 발명은 전술한 문제점을 해결하기 위한 것으로, 오프라인상에서 객체형 장치에 장착하는 아이템에 대하여, 메인 시스템에서 이 아이템이 객체형 장치에 적합한 것인지의 여부를 인식 및 판단하고, 객체형 장치에 장착된 아이템을 사용할 수 있도록 하는 시스템 및 그 방법을 제공하고자 한다.
또한 이와 같이 인식용 시스템 및 인식 방법을 제공함으로써, 오프라인상의 객체형 장치와 이에 대응하는 온라인상의 사이버 객체를 상호 연동시켜 객체형 장치를 사용하는 사용자에게 현실감을 좀더 높여주고자 한다.
도 1은 본 발명의 전체적인 구조를 나타내는 개략도이다.
도 2는 본 발명에 따른 메인 시스템의 내부 구조를 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명에 따른 객체형 장치의 내부 구조를 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명에 따른 전체적인 개념을 나타낸 흐름도이다.
도 5는 본 발명에 따른 오프라인상의 아이템 사용에 대한 인증 절차 및 이에 대한 작동 프로그램의 수행 과정을 나타낸 흐름도이다.
본 발명은 온라인상의 아이템과 연동되는 오프라인상의 아이템을 인식하기 위한 시스템으로서, 아이템을 장착 가능하고 장착시 이를 감지한 후 데이터화하여 제공하는 다수의 객체형 장치, 객체형 장치에 각각 연결되어 데이터를 송수신하는 다수의 클라이언트 컴퓨터, 그리고 클라이언트 컴퓨터에 연결되어 데이터를 수신하고, 데이터와 관련된 아이템을 객체형 장치에 사용할 수 있는지의 여부를 판단하는 메인 시스템을 포함한다. 이러한 본 발명을 통하여 객체형 장치와 이에 대응하는 사이버 객체의 특성을 동일하게 만들 수 있다.
또한, 본 발명의 시스템에서는 메인 시스템이 아이템을 객체형 장치에 사용할 수 없다고 판단한 경우, 객체형 장치에 기능 정지 명령을 온라인을 통하여 전송할 수 있으며, 이와 반대로 사용할 수 있다고 판단한 경우에는 사이버 객체에도 아이템에 대응하는 사이버 아이템을 사용할 수 있도록 하고, 객체형 장치에 아이템의구동을 위한 동작 프로그램을 온라인으로 전송하여 입력할 수 있다.
본 발명의 메인 시스템은, 다수의 클라이언트 컴퓨터에 연결되어 데이터를 제공받는 서버, 서버로부터 데이터를 제공받아 아이템의 적합 여부를 판단하기 위한 응용프로그램부, 응용프로그램부로부터 아이템 및 사이버 객체를 호출하고 저장하기 위한 데이터베이스부 및 이들을 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.
본 발명의 객체형 장치는, 아이템을 장착하는 경우 장착을 감지하기 위한 아이템 인식 센서부, 아이템 인식 센서부로부터 아이템 장착에 따른 감지 신호를 데이터화하는 CPU(central processing unit, 중앙처리장치), 프로그램을 CPU로 로딩하는 메모리, 그리고 CPU로부터 아이템 인식에 따른 데이터를 제공받아 클라이언트 컴퓨터에 전송하며, 명령을 수신하는 입출력부를 포함할 수 있다.
또한 본 발명은 온라인상의 아이템과 연동되는 오프라인상의 아이템을 인식하는 방법에 관한 것으로서, 클라이언트 컴퓨터가 메인 시스템에 접속하는 단계, 메인 시스템이 사이버 객체에 알맞는 데이터베이스를 호출하여 사이버 객체에 필요한 프로그램을 적용시키는 단계, 사이버 객체에 적합한 아이템을 클라이언트 컴퓨터에 접속하고, 사이버 객체에 대응하는 객체형 장치에 기록하는 단계, 메인 시스템이 객체형 장치의 아이템 장착을 인식하는 단계, 메인 시스템이 아이템을 호출하는 단계, 그리고 호출된 아이템을 객체형 장치에 사용할 수 있는지 여부를 판단하는 단계를 포함한다.
그리고 본 발명의 인식 방법은 판단 결과에 따라, 아이템을 사용할 수 있다고 판단한 경우, 아이템에 대응하는 작동 프로그램을 호출하여 객체형 장치에 온라인을 통해 전송 및 입력하는 단계를 추가로 포함할 수 있고, 그 반대의 경우에는 메인 시스템이 객체형 장치의 동작을 정지시키는 명령을 온라인을 통하여 객체형 장치에 전송하는 단계를 추가로 포함할 수 있다.
이하에서는 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시예를 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 전체적인 개념도를 나타낸다. 도 1에 나타낸 바와 같이, 본 발명의 전체적인 시스템은 크게 메인 시스템(100), 다수의 클라이언트 컴퓨터(200) 및 다수의 객체형 장치(300)로 이루어져 있다. 또한 객체형 장치(300)마다 여러 종류의 아이템(30)들이 장착되어 있다. 도 1에는 편의상 객체형 장치(300)에 2개의 아이템(30)만을 도시하였지만, 아이템(30)은 실제로 그 수에제한이 없으며, 도 1과 같이 객체형 장치(300)와 별개로 있는 것이 아니라 객체형 장치(300)에 장착되어 일체를 이룬다. 도 1에는 본 발명의 이해를 돕기 위하여 아이템(30)을 객체형 장치(300)와 분리하여 도시하였다.
도 1에 나타낸 바와 같이 다수의 클라이언트 컴퓨터(200)가 메인 시스템(100)에 연결되어 있으며, 다수의 클라이언트 컴퓨터(200)에는 다시 다수의 객체형 장치(300)가 각각 연결되어 있다. 또한 다수의 아이템(30)들이 다수의 객체형 장치(300)에 장착되어 있다.
나중에 다시 설명하겠지만, 본 발명에서는 아이템(30)이 객체형 장치(300)에 장착되는 경우, 이들 아이템(30)들을 객체형 장치(300)에서 바로 사용하는 것이 아니라 메인 시스템(100)으로 구현되는 사이버 공간상의 사이버 객체, 즉 객체형 장치(300)에 대응하는 사이버 객체에도 동일한 아이템을 장착할 수 있는지 여부를 인식하고, 아이템을 객체형 장치(300)에 사용할 수 있는지 여부를 판단하여, 오프라인상에서의 아이템(30) 사용에 필요한 작동 프로그램을 객체형 장치(300)에 제공함으로써 비로소 아이템(30)을 사용할 수 있게 한다. 따라서 오프라인상의 객체형 장치(300)와 이에 대응하는 온라인상의 사이버 객체간에 동일한 특성을 유지할 수 있다.
도 1에서의 객체형 장치(300)는 예를 들면 오프라인 상에서 작동하는 로봇 등이 될 수 있고, 아이템(30)은 로봇에 장착하여 사용할 수 있는 모터, 각종 무기류 등을 들 수 있다. 또한 도 1에는 간략화를 위하여 도시하지 않았지만, 각 시스템간에는 정보 데이터의 효율적인 교환을 위하여 하드웨어간에 인터페이스가 구비되어 있다.
클라이언트 컴퓨터(200)와 객체형 장치(300)간은 USB(universal serial bus, 범용 직렬 버스)로 연결된다. USB는 직렬 포트의 일종이나 직렬 포트에 비하여 더 빠르고, 연결하기 편리하며, 사용중에 접속하여도 PC가 인식할 수 있다는 이점을 가지고 있으므로 본 발명에서 클라이언트 컴퓨터(200)와 객체형 장치(300)가 상호 정보 데이터를 주고 받는데 편리하다.
도 2는 본 발명의 시스템에서, 메인 시스템(100)의 구조를 나타낸다. 메인 시스템(100)은 클라이언트 컴퓨터와 연결되어 온라인상으로 프로그램을 제공하거나 정보 데이터를 제공받는 응용 프로그램부(12), 사이버 객체에 대한 정보를 호출하고 저장하기 위한 데이터베이스부(11), 그리고 다수의 클라이언트 컴퓨터와 아이템의 장착 등으로 인한 변화에 따른 정보 데이터를 교환하는 서버(13), 그리고 이들을 제어하기 위한 제어부(14)로 구성된다.
이와 같은 본 발명에서는 클라이언트 컴퓨터를 통하여 객체형 장치가 메인 시스템(100)의 서버(13)에 접속하므로, 메인 시스템(100)이 객체형 장치의 변화를 감지하는 경우, 즉 객체형 장치에 새로운 아이템이 장착되어 변화가 생겨서 메인 시스템(100)이 이를 감지하는 경우에는 데이터베이스부(11)로부터 객체형 장치에 대응하는 사이버 객체를 호출하여, 동일한 아이템을 객체형 장치에 장착할 수 있는지 여부를 판단한다. 판단 여부에 따라 메인 시스템(100)의 응용프로그램부(12)는 서버(13)를 경유하여 아이템 사용에 필요한 동작용 프로그램 또는 동작 정지 명령을 객체형 장치에 전송할 수 있다.
도 3은 객체형 장치(300)의 내부 구조를 나타내는 도면이다. 도 3에 나타낸 객체형 장치(300)는 그 내부에 입출력부(31), CPU(central processing unit, 중앙처리장치)(32), 메모리(33) 및 아이템 인식 센서부(34)을 포함하고 있다. 도 3에 도시한 아이템(30)의 경우, 객체형 장치(300)에 장착되어 객체형 장치(300)와 일체를 이루지만, 도 3은 객체형 장치(300)의 하드웨어 구조에 관한 것이므로 이를 점선으로 표시하였다. 특히, 도 3의 객체형 장치(300)는 아이템 인식 센서부(34)를 포함한다는 점에서 그 특징이 있다.
도 3의 객체형 장치(300)는 CPU(32)를 중심으로 하여 그 내부를 동작시키며, 입출력부(31)를 통하여 클라이언트 컴퓨터과 정보 데이터를 서로 주고 받을 수 있고, 클라이언트 컴퓨터를 통하여 메인 시스템에 정보 데이터를 전송할 수 있다.또한 객체형 장치(300)에는 통상적으로는 플래쉬 메모리(flash memory) 등을 사용하여 프로그램을 CPU(32)로 로딩하고 데이터를 영구 기억하는 메모리(33)가 포함되어 있다. 사용자는 객체형 장치(300)에 사용되는 실제 아이템들의 정보를 입력하여 온라인상에서 데이터베이스화하며, 객체형 장치(300)의 아이템 종류에 따라 서로 다른 정보가 객체형 장치(300)의 메모리(33)에 입력된다.
객체형 장치(300)의 아이템 인식 센서부(34)는 객체형 장치(300)에 새로운 아이템(30)들이 장착되면 이를 자동으로 감지한다. 즉 객체형 장치(300)에 장착된 아이템(30)의 종류를 전기적 신호로 변환함으로써 서로 다른 다양한 오프라인 아이템들의 종류를 인식할 수 있게 된다.
여기서의 아이템(30)은 객체형 장치에 장착하거나 부품을 업그레이드할 수 있는 각종 악세서리를 말하며, 온라인의 아이템에 대응된 오프라인의 아이템이고, 아이템별로 구분가능한 전기적 코드를 객체형 장치(300)가 인식하도록 되어 있는 오프라인상의 것이다.
본 발명에서 메인 시스템 및 클라이언트 컴퓨터간에 데이터를 상호 교환하는 방식은 기업간의 거래 데이터를 교환하기 위한 표준 포맷인 EDI(electronic data interchange) 방식이 가능하다. EDI 메시지에는 데이터 요소들의 문자열이 포함되는데, 그 각각은 가격이나 제품 모델번호 등과 같이 개별적 사실들을 표현하며, 구획문자에 의하여 분리되어 있다. 여기서 전체의 문자열을 데이터 세그먼트라고 하는데, 헤더와 트레일러에 의하여 틀이 만들어진 하나 이상의 데이터 세그먼트들은 EDI 전송 단위인 트랜잭션 세트를 이룬다. 하나의 트랜잭션 세트는 통상적인 서류나 양식내에 포함되어 있을 만한 항목들로 이루어진다. EDI 전송에 관련된 쌍방을 흔히 트레이딩 파트너라고 부른다.
본 발명에서의 데이터 전송 과정은 TTS(text-to-speech) 또는 DTS 음성 형태로 가공하여 재전송하는 형태로도 할 수 있다. TTS는 도움말 파일이나 웹페이지와 같은 컴퓨터 문서의 내용을 사람이 읽어주는 소리로 만들어 주는 음성 합성 프로그램의 한 종류로서, 시각 장애인들을 위해 컴퓨터 화면에 나타난 정보를 대신 읽어줄 수도 있다. 현재 사용되는 TTS 프로그램은 음성으로 내용을 읽어주는 이메일과 자동 응답 시스템의 음성안내 기능 등이 있다.
도 4는 본 발명에 따라 온라인상의 사이버 객체와 이에 대응하는 오프라인상의 객체형 장치의 아이템들이 인식되어 상호 연동할 수 있도록 하는 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 4는 단계(S401)에서부터 시작하여, 단계(S402)에서는 객체형 장치와 연결된 클라이언트 컴퓨터가 메인 시스템에 접속한다. 단계(S403)에서는 클라이언트 컴퓨터가 메인 시스템의 회원인지 여부를 확인하고, 회원인 경우에는 단계(S405)로 진행하며, 회원이 아닌 경우에는 단계(S404)로 진행하여 회원가입을 유도한다.
메인 시스템와의 접속이 완료되면, 단계(S405)로 진행하여 사이버 객체에 필요한 데이터베이스를 호출하게 된다. 단계(S405)에서는 구체적으로 사이버 객체를 다른 사용자의 사이버 객체와의 가상 대결에 필요한 데이터베이스를 호출하여 가상 대결을 벌일 수도 있고, 훈련 프로그램에 관한 데이터베이스를 호출하여 사이버 객체의 성능을 업그레이드할 수도 있다.
다음으로는 단계(S406)로 진행하여, 성능이 변화된 사이버 객체에 장착가능한 아이템의 데이터베이스를 객체형 장치의 메모리에 기록한다. 이 경우에는 메인 시스템이 사이버 캐릭터의 성능 변화를 인식한 후, 성능 변화에 알맞은 아이템들을 데이터베이스부로부터 호출하여 클라이언트 컴퓨터를 통하여 객체형 장치의 메모리에 이러한 아이템을 기록하게 된다.
기록이 완료되고 객체형 장치에 아이템이 장착되는 경우, 단계(S407)에서 메인 시스템이 이를 인식할 수 있다. 즉, 메인 시스템은 클라이언트 컴퓨터를 통하여 객체형 장치에 접속되어 있으므로, 아이템이 객체형 장치에 장착된 경우 객체형 장치의 아이템 인식 센서부로 인식된 아이템의 장착이 테이터화하여 메인 시스템으로 전송되어 메인 시스템이 이를 인식할 수 있다.
따라서 단계(S408)에서 메인 시스템는 현재 장착된 것으로 인식된 아이템을 객체형 장치로부터 호출할 수 있다. 다음으로 단계(S409)에서는 호출된 아이템이 객체형 장치에도 사용할 수 있는 것인지를 판단한다. 만약 객체형 장치에 사용할 수 없는 아이템이라고 판단되는 경우에는 단계(S410)로 진행하여 객체형 장치의 기능을 정지시키는 명령을 내리고, 단계(S411)에서 모든 과정을 종료한다. 이와는 반대로 사용가능한 아이템으로 판단되는 경우에는 단계(S412)에서 메인 시스템내의 데이터베이스부로부터 오프라인상의 아이템에 대응하는 온라인상의 아이템을 호출하여 사이버 객체에도 동일한 아이템을 사용할 수 있도록 해 준다.
단계(S413)에서는 메인 시스템이 객체형 장치에 장착된 아이템을 구동하는 데 필요한 작동 프로그램을 객체형 장치로 전송하여 입력시킴으로써 객체형 장치는새로 장착한 아이템을 이용할 수 있게 되며, 모든 과정이 단계(S414)로 종료된다.
도 5는 도 4의 단계(S407 내지 S413)를 좀더 구체화하여 나타낸 흐름도로서, 객체형 장치의 아이템 장착에 따른 아이템 사용 여부를 메인 시스템이 인식하여 사용 여부를 판단하는 과정을 좀더 구체적으로 나타낸다. 도 5는 메인 시스템이 객체형 장치의 성능 변화를 판단한 것을 전제로 한 것이다.
도 5에서는 단계(S501)에서 시작하여, 단계(S502)에서 메인 시스템이 객체형 장치내에 구비된 아이템 인식 센서부를 호출하게 된다. 단계(S503)에서는 객체형 장치의 아이템에 알맞는 데이터베이스를 호출한다. 단계(S504)에서는 현재 부착된 아이템을 사용할 수 있는지 여부를 판단한다. 아이템을 사용할 수 없다고 판단한 경우에는 단계(S505)로 진행하여 기존의 아이템을 장착할 것을 요구한다. 이러한 요구를 받아들이지 않는 경우에는 객체형 장치의 기능이 계속 정지된다.
아이템을 사용할 수 있다고 판단한 경우에는 단계(S506)로 진행하여 메인 시스템의 데이터베이스부로부터 아이템의 구동에 필요한 작동 프로그램을 호출한다. 다음으로 단계(S507)에서는 아이템의 구동에 필요한 작동 프로그램을 객체형 장치에 온라인을 통하여 입력함으로써 객체형 장치가 구동될 수 있도록 해준다.
본 발명은 전술한 과정에 따라 이루어지며, 온라인 및 오프라인상에서 아이템에 관한 정보 데이터를 주고 받도록 함으로써, 온라인 및 오프라인상에서 모두 그 특성이 동일한 객체를 구현할 수 있다.
본 발명을 통하여, 객체형 장치에 새로운 아이템이 장착되는 경우, 이를 바로 사용할 수 있는 것이 아니라, 이에 대응하는 사이버 객체의 성능 수준에 따라 작동 프로그램을 입력받아 사용해야 하므로, 오프라인상의 객체형 장치와 온라인상의 사이버 객체간의 특성을 동일하게 유지할 수 있다. 따라서 객체형 장치를 사용하는 사용자는 온라인상에서 뿐만 아니라 오프라인상에도 그 특성이 동일한 객체형 장치를 사용하므로 이에 대한 현실감이 보다 높아진다.
또한, 본 발명을 통하여 온라인 및 오프라인 양자간에 서로 데이터를 교환하므로 특성이 거의 동일한 객체를 구현할 수 있다는 이점이 있다. 요약하자면, 온라인상의 사이버 객체를 오프라인에 그대로 구현함으로써 사이버 객체에 대한 현실성이 증가하므로, 완구 등에 이러한 개념을 적용하는 경우 사용자의 구매 욕구를 증대시킬 수 있는 이점이 있다.

Claims (8)

  1. 온라인상의 아이템(item)과 연동되는 오프라인상의 아이템을 인식하기 위한 시스템으로서,
    아이템을 장착 가능하고, 상기 아이템을 장착시 이를 감지한 후 데이터화하여 제공하는 다수의 객체형 장치,
    상기 객체형 장치에 각각 연결되어, 상기 데이터를 송수신하는 다수의 클라이언트 컴퓨터 및
    상기 클라이언트 컴퓨터에 연결되어 상기 데이터를 수신하고, 상기 데이터와 관련된 상기 아이템을 상기 객체형 장치에 사용할 수 있는지의 여부를 판단하는 메인 시스템
    을 포함하며,
    상기 메인 시스템의 판단에 따라 상기 객체형 장치와, 상기 객체형 장치에 대응하는 사이버 객체의 특성을 동일하게 만드는 온라인상의 아이템과 연동된 오프라인상의 아이템 인식용 시스템.
  2. 제1항에서,
    상기 메인 시스템이 상기 아이템을 상기 객체형 장치에 사용할 수 없다고 판단한 경우, 상기 객체형 장치에 기능 정지 명령을 온라인을 통하여 전송하는 온라인상의 아이템과 연동된 오프라인상의 아이템 인식용 시스템.
  3. 제1항에서,
    상기 메인 시스템이 상기 아이템을 상기 객체형 장치에 사용할 수 있다고 판단한 경우, 상기 사이버 객체에도 상기 아이템에 대응하는 사이버 아이템을 사용할 수 있도록 하고, 상기 객체형 장치에 상기 아이템의 구동을 위한 동작 프로그램을 온라인으로 전송하여 입력하는 온라인상의 아이템과 연동된 오프라인상의 아이템 인식용 시스템.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에서,
    상기 메인 시스템은,
    상기 다수의 클라이언트 컴퓨터에 연결되어 상기 데이터를 제공받는 서버,
    상기 서버로부터 상기 데이터를 제공받아 상기 아이템의 적합 여부를 판단하기 위한 응용프로그램부,
    상기 응용프로그램부로부터 상기 아이템 및 상기 사이버 객체를 호출 및 저장하기 위한 데이터베이스부 및
    상기 서버, 상기 응용프로그램부 및 상기 데이터베이스부를 제어하는 제어부
    를 포함하는 온라인상의 아이템과 연동된 오프라인상의 아이템 인식용 시스템.
  5. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에서,
    상기 객체형 장치는,
    아이템을 장착하는 경우, 상기 장착을 감지하기 위한 아이템 인식 센서부,
    상기 아이템 인식 센서부로부터 아이템 장착에 따른 감지 신호를 데이터화하는 CPU(central processing unit, 중앙처리장치),
    상기 CPU에 프로그램을 로딩하는 메모리 및
    상기 CPU로부터 상기 아이템 인식에 따른 데이터를 제공받아 상기 클라이언트 컴퓨터에 전송하며, 명령을 수신하는 입출력부
    를 포함하는 온라인상의 아이템과 연동된 오프라인상의 아이템 인식용 시스템.
  6. 온라인상의 아이템과 연동되는 오프라인상의 아이템을 인식하는 방법으로서,
    클라이언트 컴퓨터가 메인 시스템에 접속하는 단계,
    상기 메인 시스템이 사이버 객체에 알맞는 데이터베이스를 호출하여 상기 사이버 객체에 필요한 프로그램을 적용시키는 단계,
    상기 사이버 객체에 적합한 아이템을 데이터화하여 상기 클라이언트 컴퓨터에 접속하고, 상기 사이버 객체에 대응하는 객체형 장치에 기록하는 단계,
    상기 메인 시스템이 상기 객체형 장치의 아이템 장착을 인식하는 단계,
    상기 메인 시스템이 상기 아이템을 호출하는 단계 및
    상기 호출된 아이템을 상기 객체형 장치에 사용할 수 있는지 판단하는 단계
    를 포함하는 온라인상의 아이템과 연동되는 오프라인상의 아이템을 인식하는 방법.
  7. 제6항에서,
    상기 판단 결과 상기 아이템을 사용할 수 있다고 판단한 경우, 상기 아이템에 대응하는 작동 프로그램을 호출하여 상기 객체형 장치에 온라인을 통해 전송 및 입력하는 단계를 추가로 포함하는 온라인상의 아이템과 연동되는 오프라인상의 아이템을 인식하는 방법.
  8. 제6항에서,
    상기 판단 결과 상기 아이템을 사용할 수 없다고 판단한 경우, 상기 메인 시스템이 상기 객체형 장치의 동작을 정지시키는 명령을 온라인을 통하여 상기 객체형 장치에 전송하는 단계를 추가로 포함하는 온라인상의 아이템과 연동되는 오프라인상의 아이템을 인식하는 방법.
KR1020020030382A 2002-05-30 2002-05-30 온라인상의 아이템과 연동되는 오프라인상의 아이템인식용 시스템 및 그 인식 방법 KR20030092650A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020020030382A KR20030092650A (ko) 2002-05-30 2002-05-30 온라인상의 아이템과 연동되는 오프라인상의 아이템인식용 시스템 및 그 인식 방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020020030382A KR20030092650A (ko) 2002-05-30 2002-05-30 온라인상의 아이템과 연동되는 오프라인상의 아이템인식용 시스템 및 그 인식 방법

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20030092650A true KR20030092650A (ko) 2003-12-06

Family

ID=32385211

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020020030382A KR20030092650A (ko) 2002-05-30 2002-05-30 온라인상의 아이템과 연동되는 오프라인상의 아이템인식용 시스템 및 그 인식 방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20030092650A (ko)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100651692B1 (ko) * 2004-06-08 2006-12-01 이종범 게임 캐릭터 형상 장치와 게임 캐릭터 형상장치를 이용한게임 캐릭터 정보 공유 서비스 시스템

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20020014501A (ko) * 2000-08-18 2002-02-25 구자홍 싸이버 공동체를 이용한 완구 학습 장치 및 구동 방법
KR20020015184A (ko) * 2000-08-21 2002-02-27 구자홍 게임을 이용한 완구 구동 장치 및 방법
KR20020023987A (ko) * 2002-01-03 2002-03-29 이태경 바코드 리더기를 활용한 애완 장난감 및 인터넷 상의 가상캐릭터 성장 시스템과 그 제어 방법

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20020014501A (ko) * 2000-08-18 2002-02-25 구자홍 싸이버 공동체를 이용한 완구 학습 장치 및 구동 방법
KR20020015184A (ko) * 2000-08-21 2002-02-27 구자홍 게임을 이용한 완구 구동 장치 및 방법
KR20020023987A (ko) * 2002-01-03 2002-03-29 이태경 바코드 리더기를 활용한 애완 장난감 및 인터넷 상의 가상캐릭터 성장 시스템과 그 제어 방법

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100651692B1 (ko) * 2004-06-08 2006-12-01 이종범 게임 캐릭터 형상 장치와 게임 캐릭터 형상장치를 이용한게임 캐릭터 정보 공유 서비스 시스템

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11755526B2 (en) USB device
US6757706B1 (en) Method and apparatus for providing responses for requests of off-line clients
US9586144B2 (en) Contents providing system and operating method thereof
JP2002073757A (ja) 車両販売情報提供システム、車両取引システム及び方法
CN109240931A (zh) 问题反馈信息处理方法和装置
KR102034633B1 (ko) 노하우 공유 시스템 및 이의 공유 서비스 제공방법
KR20030092650A (ko) 온라인상의 아이템과 연동되는 오프라인상의 아이템인식용 시스템 및 그 인식 방법
JP7080609B2 (ja) 情報処理装置、情報処理方法、及び情報処理プログラム
CN110088750A (zh) 在静态网页中提供场境功能的方法和系统
TW202101278A (zh) 字體標籤提供方法、電腦系統及電腦可讀取記錄媒體
US20120110476A1 (en) My online 3D E library
KR20030092649A (ko) 오프라인 및 온라인상의 대응 객체간의 데이터 교환을통한 상호 연동 시스템 및 그 방법
Stauffer Absolute beginner's guide to creating web pages
US20210142429A1 (en) System, apparatus, and method for distributing real estate unit information through a digital voice virtual assistant
KR20010104461A (ko) 네트워크 기반의 사용자 맞춤 상품 제공 시스템 및 그운영방법
JP2002007459A (ja) ネットワークナビエージェントシステム、ナビゲーション方法、および仲介サービス提供方法
KR20230030096A (ko) 서적 콘텐츠 이용 서비스 제공 방법 및 이를 지원하는 플랫폼
KR20010110591A (ko) 다운 로드 게임을 이용한 광고 방법 및 이를 이용한 경품제공 시스템
JP2001142770A (ja) 情報処理システム、情報処理方法およびコンピュータ上で動作する情報処理プログラムを記録した記録媒体
KR20200124677A (ko) 메신저를 이용하여 물품 정보를 제공하는 방법과 시스템 및 비-일시적인 컴퓨터 판독가능한 기록 매체
JP2002007370A (ja) ネットワークシステム
KR20010114033A (ko) 웹 공간과 가상 현실 공간 연동 시스템 및 방법과 그프로그램 소스를 기록한 기록 매체
KR20000017944A (ko) 인터넷에서 퍼즐을 이용한 광고 시스템 및 방법
KR20000054820A (ko) 인터넷을 통한 오퍼의 검색 방법 및 그 장치

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E601 Decision to refuse application