JP2002165932A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JP2002165932A
JP2002165932A JP2000370424A JP2000370424A JP2002165932A JP 2002165932 A JP2002165932 A JP 2002165932A JP 2000370424 A JP2000370424 A JP 2000370424A JP 2000370424 A JP2000370424 A JP 2000370424A JP 2002165932 A JP2002165932 A JP 2002165932A
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 面白味のある遊技機を提供する。 【解決手段】 遊技機1は、遊技に必要な図柄を変動表
示するリール3L,3C,3Rと、ゲーム毎にサンプリ
ングされる乱数値により内部当選役を決定する内部当選
役決定手段と、内部当選役決定手段の決定結果と遊技者
の停止操作のタイミングとに基づいてリール3L,3
C,3Rの変動表示動作を停止制御する停止制御手段
と、内部当選役決定手段が内部当選役としてビッグボー
ナスを決定した後、当該ビッグボーナスの入賞成立に基
づいて発生する特別遊技状態の終了後に遊技者にとって
有利なチャレンジタイムを発生させるか否かを決定する
第1の決定、及び、該第1の決定の結果に基づいて、特
別遊技状態を遊技者にとって有利な状況とするか否かを
決定する第2の決定を行う状況決定手段とを有する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技に必要な図柄
を変動表示する変動表示手段と、その変動表示を制御す
るマイクロコンピュータ等の制御手段とを備えたスロッ
トマシン、パチンコ機その他の遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】例えば、停止ボタンを備えたスロットマ
シン、いわゆるパチスロ機は、正面の表示窓内に複数の
図柄を表示する機械的回転リールを複数配列して構成し
た変動表示装置、或いはリール上の図柄を画面に表示す
る電気的変動表示装置を有する。遊技者のスタート操作
に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動して各リール
を回転させることにより、図柄を変動表示させ、一定時
間後自動的に或いは遊技者の停止操作により、各リール
の回転を順次停止させる。このとき、表示窓内に現れた
各リールの図柄が特定の組合わせ(入賞図柄)になった
場合にメダル、コイン等の遊技媒体を払出すことで遊技
者に利益を付与するものである。
【0003】現在主流の機種は、複数種類の入賞態様を
有するものである。特に、所定の入賞役の入賞が成立し
たときは、1回のメダルの払出しに終わらず、所定期
間、通常の状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態と
なる。このような入賞役として、遊技者に相対的に大き
い利益を与えるゲームが所定回数行える特別増加役
(「ビッグボーナス」と称し、以下「BB」と略記す
る)と、遊技者に相対的に小さい利益を与える遊技を所
定ゲーム数行える入賞役(「レギュラーボーナス」と称
し、以下「RB」と略記する)がある。
【0004】また、現在主流の機種においては、有効化
された入賞ライン(以下「有効ライン」という)に沿っ
て所定の図柄の組合わせが並び、メダル、コイン等が払
出される入賞が成立するには、内部的な抽選処理(以
下、「内部抽選」という)により入賞役に当選(以下、
「内部当選」という)し、且つその内部当選した入賞役
(以下、「内部当選役」という)の入賞成立を示す図柄
の組合わせを有効ラインに停止できるタイミングで遊技
者が停止操作を行うことが要求される。つまり、いくら
内部当選したとしても、遊技者の停止操作のタイミング
が悪いと入賞を成立させることができない。すなわち、
停止操作のタイミングに熟練した技術が要求される
(「目押し」といわれる技術介入性の比重が高い)遊技
機が現在の主流である。
【0005】このような遊技機の一例として、一定の条
件下で遊技者の停止操作に応じた遊技結果が得られるよ
うにした遊技機が開発された。その一例が、特公平5−
74391号公報に開示されている。これは、上記のよ
うなスロットマシンにおいて、遊技中所定の条件が成立
したときには、所定のゲーム回数分、又は遊技者の獲得
した遊技媒体から遊技のために消費した遊技媒体の枚数
を差し引いた「純増枚数」が所定数に達するまで、複数
のリールの一部又は全部について内部抽選による停止制
御を中止するようにしたものである。この中止期間(こ
れを「チャレンジタイム」と称し、以下「CT」と略記
する)中は、遊技者の停止操作のタイミングでリール停
止時の表示態様(図柄の組合せ)が決定されるので、遊
技結果に対する遊技者の技量が反映する。この中止期間
における遊技状態を以下「CT遊技状態」という。
【0006】また、BBの終了後、払出枚数が同数の3
種類の特定入賞役のいずれかに「内部当選」したとき、
どの特定入賞役に「内部当選」したかという情報を報知
し、「目押し」ができることを条件として遊技者が所持
するメダルの数を減少させない、或いは増加させるよう
にすることが可能な期間(当業界では「アシストタイ
ム」と称されているので、以下これを「AT」と記述す
る)を“1/2”の確率で発生させる機能を備えた遊技
機(「AT機」と称されている)が提供されている。
【0007】この「AT機」では、「AT」においてB
Bに内部当選した場合には、そのBBの入賞成立に基づ
いて発生するBB遊技状態においても、払出枚数が同数
の3種類の特定入賞役のいずれかに「内部当選」したと
き、どの特定入賞役に「内部当選」したかを報知するよ
うにしている。上記報知が行われるBB遊技状態、及び
「AT」は、共にBBの入賞成立を契機として発生す
る。また、「AT」は、BB遊技状態の後に発生し、B
B遊技状態と「AT」との間には連続性がある。従っ
て、遊技者は、BBの入賞が成立したとき、BB遊技状
態において上記報知が行われ、更に「AT」が発生する
ことに対して大きな期待を抱くこととなる。
【0008】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、BB遊
技状態において上記報知が行われるか否かと、BB遊技
状態の終了後に「AT」を発生させるか否かは、互いに
無関係に決定される。従って、AT機は、上記のように
同一の条件を契機として発生し且つ連続性のある「A
T」と上記報知が行われるBB遊技状態とを発生させる
機能を備えているにも拘らず、遊技者の興趣を十分に高
めるまでに至っていない。なぜなら、BB遊技状態にお
いて上記報知が行われた後、更に「AT」が発生すると
いった特別な状況は、発生頻度が低いので却って、遊技
者の期待に応えられないからである。
【0009】また、「AT」において情報が報知された
とき、遊技者は、その情報が示唆する図柄を「目押し」
するという単純な行為を繰返し行う必要があり、これが
却って遊技の面白味を損じるおそれがある。
【0010】本発明の目的は、面白味のある遊技機を提
供することである。
【0011】
【課題を解決するための手段】本発明の第1の態様は、
遊技に必要な図柄を変動表示する変動表示手段と、ゲー
ム毎にサンプリングされる乱数値により内部当選役を決
定する内部当選役決定手段と、内部当選役決定手段の決
定結果と遊技者の停止操作のタイミングとに基づいて変
動表示手段の変動表示動作を停止制御する停止制御手段
と、内部当選役決定手段が内部当選役として特別増加役
を決定した後、当該特別増加役の入賞成立に基づいて発
生する特別遊技状態の終了後に遊技者にとって有利な状
況を発生させるか否かを決定する第1の決定、及び、該
第1の決定の結果に基づいて、特別遊技状態を遊技者に
とって更に有利な状況とするか否かを決定する第2の決
定を行う状況決定手段とを有することを特徴とする。
【0012】本発明の第2の態様は、遊技に必要な図柄
を変動表示する変動表示手段と、ゲーム毎にサンプリン
グされる乱数値により内部当選役を決定する内部当選役
決定手段と、内部当選役決定手段の決定結果と遊技者の
停止操作のタイミングとに基づいて変動表示手段の変動
表示動作を停止制御する停止制御手段と、内部当選役決
定手段が内部当選役として特別増加役を決定した後、当
該特別増加役の入賞成立に基づいて発生する特別遊技状
態を遊技者にとって更に有利な状況とするか否かを決定
する第1の決定、及び、該第1の決定の結果に基づい
て、特別遊技状態の終了後に遊技者にとって有利な状況
を発生させるか否かを決定する第2の決定を行う状況決
定手段とを有することを特徴とする。
【0013】本発明の第3の態様では、状況決定手段
は、第1の決定及び乱数抽選処理の結果に基づいて第2
の決定を行うことを特徴とする。
【0014】本発明の第4の態様では、特定役の入賞成
立を実現するために必要な停止操作の順番を報知可能な
報知手段を備え、停止制御手段は、内部当選役決定手段
の決定結果と遊技者の停止操作のタイミングのほか、該
停止操作の順番に基づいて変動表示手段の変動表示動作
を停止制御し、有利な状況では、内部当選役決定手段が
内部当選役として特定役を決定したとき、報知手段が順
番を報知することを特徴とする。
【0015】本発明の第5の態様は、遊技に必要な図柄
を複数列に変動表示する変動表示手段と、該変動表示手
段とは別の演出手段と、ゲーム毎にサンプリングされる
乱数値により内部当選役を決定する内部当選役決定手段
と、該内部当選役決定手段の決定結果と遊技者による停
止操作の順番及びタイミングとに基づいて変動表示手段
を停止制御する停止制御手段と、演出手段を制御する演
出制御手段とを備え、内部当選役の決定が、停止操作が
所定のタイミングで行われることを条件として、変動表
示手段の一の列又は二以上の列において変動表示される
所定の図柄が所定のラインに沿って停止することにより
入賞の成立が確定する所定の入賞役に内部当選したこと
であるとき、停止制御手段は、当該所定の入賞役の入賞
成立を許可することとなる停止操作の順番を決定し、演
出制御手段は、当該順番を報知するように演出手段を制
御することを特徴とする。
【0016】本発明の第6の態様では、停止制御手段
は、所定の入賞役の入賞成立を許可することとなり、且
つ当該所定の入賞役の入賞成立が実現することにより、
所定の遊技価値が付与されることとなる停止操作の順番
を決定することを特徴とする。
【0017】本発明の第7の態様は、変動表示手段の各
列毎に、遊技者の停止操作のタイミングに対応した変動
表示の停止態様の情報を含む停止制御テーブルを備え、
停止制御手段は、該停止制御テーブルの選択により停止
操作の順番を決定することを特徴とする。
【0018】
【作用及び効果】本発明の第1の態様によれば、状況決
定手段は、第1の決定結果に基づいて、特別遊技状態を
遊技者にとって更に有利な状況とするか否かを決定する
第2の決定を行う。従って、例えば、第1の決定結果が
前記CTのような有利な状況を発生させるとの決定であ
るとき、特別遊技状態を遊技者にとって更に有利な状況
とするとの第2の決定が行われるようにすれば、遊技者
にとって有利な状況が継続して発生するという特別な状
況の発生頻度が高くなるので、面白味が高まり、遊技者
の期待に応える遊技機が提供される。
【0019】また、例えば、第1の決定結果が前記CT
のような有利な状況を発生させないとの決定であると
き、特別遊技状態を遊技者にとって更に有利な状況とし
ないとの第2の決定が行われるようにすれば、遊技者に
とって有利な状況が継続して発生しないという状況の発
生頻度が高くなる。すなわち、第1の決定と第2の決定
とを無関係に行う場合と比較して、遊技者にとって有利
な状況が継続して発生する、或いは継続して発生しない
という極端な状況の発生頻度を高めることができるの
で、遊技の興趣が高まる。
【0020】本発明の第2の態様によれば、状況決定手
段は、第1の決定の結果に基づいて、特別遊技状態の終
了後に遊技者にとって有利な状況を発生させるか否かを
決定する第2の決定を行う。従って、例えば、第1の決
定結果が特別遊技状態を遊技者にとって更に有利な状況
とするとの結果であるとき、有利な状況を発生させると
の第2の決定が行われるようにすれば、同様に特別な状
況の発生頻度が高くなるので、面白味が増大し、遊技者
の期待に応える遊技機が提供される。
【0021】また、例えば、第1の決定結果が特別遊技
状態を遊技者にとって更に有利な状況としないとの結果
であるとき、有利な状況を発生させないとの第2の決定
が行われるようにすれば、同様に遊技者にとって有利な
状況が継続して発生しないという状況の発生頻度が高く
なり、遊技の興趣が高まる。
【0022】本発明の第3の態様によれば、状況決定手
段は、第1の決定及び乱数抽選処理の結果に基づいて第
2の決定を行う。従って、例えば、第1の決定が、有利
な状況を発生させるとの決定であるとき、第2の決定に
おいて、特別遊技状態を更に有利な状況とするとの決定
がされる確率を高くすることにより、遊技の興趣を高め
ることができる。また、例えば、第1の決定が、特別遊
技状態を更に有利な状況とするとの決定であるとき、第
2の決定において、有利な状況を発生させるとの決定が
される確率を高くすることにより、遊技の興趣を高める
ことができる。
【0023】本発明の第4の態様によれば、報知手段
は、有利な状況(例えば、「停止操作の順番」の報知が
行われる、所謂「スーパータイム」)では、特定役(例
えば、後述の小物の小役)の入賞成立を実現するために
必要な停止操作の順番を報知する。従って、報知された
停止操作の順番に従って停止操作を行うことにより特定
役の入賞を成立させることができるので、「目押し」が
できない遊技者であっても遊技を楽しむことができる。
【0024】本発明の第5の態様によれば、所定の入賞
役の入賞成立を実現するためには、一の列又は二以上の
列において変動表示される所定の図柄が所定のラインに
沿って停止すること、及び所定の入賞役の入賞成立が許
可されることとなる順番で停止操作を行う必要がある。
従って、「目押し」という技術介入の要素の他に、停止
操作の順番という要素が加わり、遊技が単調とならず、
遊技者の遊技に対する興味を維持させることができる。
【0025】本発明の第6の態様では、停止制御手段
は、所定の入賞役の入賞成立を許可することとなり、且
つ当該所定の入賞役の入賞成立が実現することにより、
所定の遊技価値が付与されることとなる停止操作の順番
(例えば、後述の「小物の小役」の入賞成立を実現し、
且つ“15枚”のメダルが払出されることとなる順番)
を決定する。従って、停止制御手段が決定した順番以外
の順番で停止操作が行われた場合でも、遊技者に遊技価
値を付与することができる。
【0026】本発明の第7の態様によれば、所定の入賞
役の入賞成立を許可することとなる停止操作の順番の決
定は、停止制御テーブルの選択により行われるようにす
ることができる。
【0027】
【発明の実施の形態】図1は、本発明の一実施例の遊技
機1の外観を示す斜視図である。遊技機1は、いわゆる
「パチスロ機」である。この遊技機1は、遊技媒体とし
てコイン、メダル又はトークンなどを用いて遊技する遊
技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明
する。
【0028】遊技機1の全体を形成しているキャビネッ
ト2の正面には、略垂直面としてのパネル表示部2aが
形成され、その中央には縦長矩形の表示窓4L,4C,
4Rが設けられる。表示窓4L,4C,4Rには、入賞
ラインとして水平方向にトップライン8b,センターラ
イン8c及びボトムライン8d、斜め方向にクロスダウ
ンライン8a及びクロスアップライン8eが設けられて
いる。これらの入賞ラインは、後述の1−BETスイッ
チ11、2−BETスイッチ12、最大−BETスイッ
チ13を操作すること、或いはメダル投入口22にメダ
ルを投入することにより、それぞれ1本、3本、5本が
有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後
で説明するBETランプ9a,9b,9cの点灯で表示
される。
【0029】キャビネット2の内部には、各々の外周面
に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた
3個のリール3L,3C,3Rが回転自在に横一列に設
けられ、変動表示手段を形成している。各リールの図柄
は表示窓4L,4C,4Rを通して観察できるようにな
っている。各リールは、定速回転(例えば80回転/
分)で回転する。
【0030】表示窓4L,4C,4Rの左側には、1−
BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BET
ランプ9c、クレジット表示部19が設けられる。1−
BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BE
Tランプ9cは、一のゲームを行うために賭けられたメ
ダルの数(以下、「BET数」という)に応じて点灯す
る。ここで、本実施例では、一のゲームは、全てのリー
ルが停止したとき、又はそのゲームの液晶表示装置5に
おける演出表示が終了したときに終了する。1−BET
ランプ9aは、BET数が“1”で1本の入賞ラインが
有効化されたときに点灯する。2−BETランプ9b
は、BET数が“2”で3本の入賞ラインが有効化され
たときに点灯する。最大BETランプ9cは、BET数
が“3”で全て(5本)の入賞ラインが有効化されたと
きに点灯する。クレジット表示部19は、7セグメント
LEDから成り、貯留されているメダルの枚数を表示す
る。
【0031】表示窓4L,4C,4Rの右側には、WI
Nランプ17及び払出表示部18が設けられる。WIN
ランプ17は、BB入賞が成立した場合に点灯し、BB
に内部当選した場合に所定確率で点灯する。払出表示部
18は、7セグメントLEDから成り、入賞成立時のメ
ダルの払出枚数を表示する。パネル表示部2aの左側上
部には、BB遊技状態ランプ25、CT遊技状態ランプ
26、再遊技表示ランプ27、遊技停止表示ランプ28
が設けられる。BB遊技状態ランプ25は、後で説明す
るBB遊技状態において点灯し、CT遊技状態ランプ2
6は、後で説明するCT遊技状態において点灯する。再
遊技ランプ27は、後で説明する再遊技(リプレイ)の
入賞が成立したときに点灯する。遊技停止表示ランプ2
8は、前回のゲームと今回のゲームとの間(例えば、前
回のゲームのリールの回転開始から今回のゲームの開始
操作までの間)の時間が所定時間(例えば4.1秒)未満
の時やエラー発生時等に点灯する。
【0032】パネル表示部2aの右側上部には、ボーナ
ス遊技情報表示部20が設けられる。ボーナス遊技情報
表示部20は、7セグメントLEDから成り、後で説明
するRBゲーム可能回数及びRBゲーム入賞可能回数を
表示する。表示窓4L,4C,4Rの下方には水平面の
台座部10が形成され、その台座部10と表示窓4L,
4C,4Rとの間には液晶表示装置5が設けられてい
る。この液晶表示装置5の表示画面5aには、BBの入
賞が成立したとき、後述の「スーパービッグボーナス」
とするか否かを報知する演出(図3)、内部当選役を報
知する演出(図5)、後述の「BB中一般遊技状態」に
おいて「小物の小役」に内部当選したとき、入賞成立を
実現し、所定数のメダルを獲得するために必要な停止ボ
タン7L,7C,7Rの操作順序(図4)等が表示され
る。図1の表示画面5aには、後述(図4)のように、
内部当選役及び「停止操作の順番」を報知する画像が表
示されている。
【0033】液晶表示装置5の右側にはメダル投入口2
2が設けられ、液晶表示装置5の左側には、1−BET
スイッチ11、2−BETスイッチ12、および最大B
ETスイッチ13が設けられる。1−BETスイッチ1
1は、1回の押し操作により、クレジットされているメ
ダルのうちの1枚がゲームに賭けられ、2−BETスイ
ッチ12は、1回の押し操作により、クレジットされて
いるメダルのうちの2枚がゲームに賭けられ、最大BE
Tスイッチ13は、1回のゲームに賭けることが可能な
最大枚数のメダルが賭けられる。これらのBETスイッ
チを操作することで、前述のとおり、所定の入賞ライン
が有効化される。
【0034】台座部10の前面部の左寄りには、遊技者
がゲームで獲得したメダルのクレジット/払出しを押し
ボタン操作で切り換えるC/Pスイッチ14が設けられ
ている。このC/Pスイッチ14の切換えにより、正面
下部のメダル払出口15からメダルが払出され、払出さ
れたメダルはメダル受け部16に溜められる。C/Pス
イッチ14の右側には、遊技者の操作により上記リール
を回転させ、表示窓4L,4C,4R内での図柄の変動
表示を開始するためのスタートレバー6が所定の角度範
囲で回動自在に取り付けられている。
【0035】台座部10の前面部中央で、液晶表示装置
5の下方位置には、3個のリール3L,3C,3Rの回
転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン7L,
7C,7Rが設けられている。各停止ボタンの内部に
は、図示しない光拡散シート、及び発光体を構成する3
色LEDランプ29(図6)が配置される。3色LED
ランプ29は、それぞれ赤色LED領域と、緑色LED
領域と、青色LED領域とで構成されている。停止ボタ
ン7L,7C,7Rは、透光性を有するポリカーボネー
ト樹脂で形成されており、その表面は、3色LEDラン
プ29の発光により種々の色で照光される。ここで、本
実施例では、全てのリールが回転しているときに行われ
る停止操作を「第1停止操作」、次に行われる停止操作
を「第2停止操作」、「第2停止操作」の後に行われる
停止操作を「第3停止操作」という。キャビネット2の
上方の左右には、スピーカ21L,21Rが設けられ、
その2台のスピーカ21L,21Rの間には、入賞図柄
の組合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネ
ル23が設けられている。
【0036】図2は、各リール3L,3C,3Rに表わ
された複数種類の図柄が21個配列された図柄列を示し
ている。各図柄には“00”〜“20”のコードナンバ
ーが付され、データテーブルとして後で説明するROM
32(図6)に格納されている。各リール3L,3C,
3Rは、図柄列が図2の矢印方向に移動するように回転
駆動される。
【0037】実施例の遊技機1において、遊技者は、通
常の遊技状態である「一般遊技状態」、BBに内部当選
した遊技状態である「BB内部当り遊技状態」、多数の
メダルを獲得可能な「BB遊技状態」、及び「CT遊技
状態」においてゲームを行うことができる。なお、内部
当選する可能性のある入賞役の種類は、いわゆる確率抽
選テーブルによって定まるものであるが、一般に、確率
抽選テーブルは、各遊技状態毎に設けられている。従っ
て、同一の遊技状態のゲームでは、内部当選する可能性
のある入賞役の種類が同一となる。ただし、「BB遊技
状態」は、「BB中一般遊技状態」及び「RB遊技状
態」を含むものであり、内部当選する可能性のある入賞
役の種類が異なる状態を含む。
【0038】BB遊技状態(ビックボーナス遊技状態)
は、遊技者にとって最も有利な遊技状態であり、有効ラ
インに沿って“白7(図2の図柄50)−白7−白7”
又は“青7(図2の図柄51)−青7−青7”が並び、B
B(後述の「CT付きBB」及び「CT無しBB」の両
者を含む)の入賞が成立することにより発生する。この
BB遊技状態では、次に述べるRB遊技状態が最大2回
発生するのに加えて、後述の「小役」の入賞可能性があ
るBB中一般遊技状態において最大30回、ゲームを行
うことができる。
【0039】BBの入賞が成立したとき、そのBBを
「スーパービッグボーナス」(以下「S・BB」とい
う)、又は「ノーマルビッグボーナス」(以下「N・B
B」という)のいずれを成立させるかが決定される(後
述の図23)。すなわち、BB遊技状態を遊技者にとっ
て更に有利な「S・BB」とするか否かが決定される。
具体的には、後述の「CT付きBB」に内部当選した場
合、BB入賞成立時において約“2/3”の確率で「S・
BB」が成立し、「CT無しBB」に内部当選した場
合、約“1/3”の確率で「S・BB」が成立する。「S
・BB」の成立に基づいて発生する「BB中一般遊技状
態」では、次に説明する「小物の小役」に内部当選した
とき、入賞成立を実現し、所定数のメダルを獲得するた
めに必要な停止ボタン7L,7C,7Rの操作順序が報
知される。他方、「N・BB」の成立に基づいて発生す
る「BB中一般遊技状態」では、「小物の小役」の入賞
成立を実現するために必要な「停止操作」の順番は報知
されない。従って、「S・BB」が成立した場合に獲得
できる遊技媒体の数は、「N・BB」のものと比較して
多くなる。すなわち、「N・BB」の成立に基づいて発
生する「BB遊技状態」は、「一般遊技状態」と比較し
て有利なものである。また、「S・BB」の成立に基づ
いて発生する「BB遊技状態」は、「N・BB」のもの
と比較して更に有利なものである。ここで、「S・B
B」の成立に基づき発生する「BB遊技状態」、「BB
中一般遊技状態」を各々、以下「S・BB遊技状態」、
「S・BB中一般遊技状態」という。また、「N・B
B」の成立に基づき発生する「BB遊技状態」、「BB
中一般遊技状態」を各々、以下「N・BB遊技状態」、
「N・BB中一般遊技状態」という。
【0040】RB遊技状態(レギュラーボーナス遊技状
態)は、BB中一般遊技状態において、有効ラインに沿
って“ルドンコー(図2の図柄56)−ルドンコー−ル
ドンコー”が並ぶこと(いわゆる「JAC IN」)により発
生する。このRB遊技状態は、所定の図柄組合せ“ルド
ンコー−ルドンコー−ルドンコー”が有効ラインに沿っ
て並び、15枚のメダルを獲得できるボーナスゲーム
(JACゲームという)に当たりやすい遊技状態であ
る。RB遊技状態では、例えば最大12回のJACゲー
ム(役物)を行うことができ、その入賞可能回数は、例
えば8回である。
【0041】「一般遊技状態」、「BB内部当り遊技状
態」、「BB中一般遊技状態」又は「CT遊技状態」に
おいて、“帽子(図2の図柄52)−帽子−帽子”が有
効ラインに沿って並ぶことにより、「帽子の小役」の入
賞が成立する。「帽子の小役」の入賞が成立することに
より“6枚”のメダルが払出される。また、“サボテン
(図2の図柄53)−サボテン−サボテン”が有効ライ
ンに沿って並ぶことにより、「サボテンの小役」の入賞
が成立する。「サボテンの小役」の入賞が成立すること
により“3枚”のメダルが払出される。左の主リール3
Lの“上チリ(図2の図柄54)”又は“下チリ(図2
の図柄55)”が有効ライン上に停止したときは、中央
の主リール3C及び右の主リール3Rの停止態様に拘わ
らず、「小物の小役」の入賞成立が確定する。具体的に
は、センターライン8cの位置に左のリール3Lの“上
チリ”が停止することにより、「小物の小役」の入賞が
成立すると、“15枚”のメダルが払出される。ボトム
ライン8dの位置に左のリール3Lの“上チリ”が停止
することにより、「小物の小役」の入賞が成立すると、
“2枚”のメダルが払出される。ここで、“上チリ”又
は“下チリ”は、左のリール3L上に一つずつ配置され
ているので、「小物の小役」の入賞成立を確実に実現す
るためには、「目押し」を行うことが必要とされる。更
に、「一般遊技状態」、「BB内部当り遊技状態」、又
は「BB中一般遊技状態」では、“15枚”のメダルを
獲得するためには、選択された「停止制御テーブル」に
応じた順番により停止操作を行うことが必要とされる。
ここで、左のリール3Lには、“上チリ”及び“下チ
リ”が並んで配置されているので、以下両者を総称して
「デカチリ」という。「再遊技(リプレイ)」の入賞
は、「一般遊技状態」において“ルドンコー−ルドンコ
ー−ルドンコー”が有効ラインに沿って並ぶことにより
成立する。「再遊技」の入賞が成立すると、投入したメ
ダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技
者は、メダルを消費することなく次のゲームを行うこと
ができる。
【0042】「CT遊技状態」は、「BB遊技状態」の
終了後、約“1/2”の確率で発生する。「CT遊技状
態」を発生させるか否かは、BBに内部当選したときに
決定される。具体的には、「CT遊技状態」が発生する
こととなる「CT付きBB」、又は「CT遊技状態」が
発生しない「CT無しBB」のいずれかが決定される。
「CT遊技状態」は、“150回”のゲームを消化したこ
と、又は遊技者のメダルの獲得枚数が“200枚”に達し
たとき、終了する。「CT遊技状態」では、基本的に遊
技者の停止操作のタイミングのみに従ってリール3L,
3C,3Rの停止制御が行われる。
【0043】ここで、上述のように、BBには、「CT
付きBB」及び「CT無しBB」がある。BBの入賞成
立時には、「S・BB」又は「N・BB」のいずれが成
立したか否かが判別される。「CT付きBB」に当選し
た場合には、BB入賞成立時において約“2/3”の確率
で「S・BB」が成立し、「CT無しBB」に当選した
場合、約“1/3”の確率で「S・BB」が成立する。す
なわち、遊技者にとって有利な「CT付きBB」に当選
した場合、「CT遊技状態」が発生することに加えて、
「S・BB」が成立する可能性が高くなり、多くのメダ
ルを獲得可能となる。他方、「CT無しBB」に当選し
た場合、「CT遊技状態」が発生せず、更に「S・B
B」が成立する可能性が低くなる。このように、「CT
遊技状態」が発生する場合には、「S・BB」が成立し
やすく、「CT遊技状態」が発生しない場合には、「S
・BB」が成立しにくくすることにより、BBの入賞成
立に基づいて遊技者が獲得できるメダルの数を大きく変
動させることにより、遊技の興趣を高めることができ
る。
【0044】次に、図3を参照して「S・BB」が成立
したか否かを報知する表示画面5a上の演出について説
明する。この演出は、有効ラインに沿って“白7(図2
の図柄50)−白7−白7”又は“青7(図2の図柄5
1)−青7−青7”が並んだとき、開始される。
【0045】初めに、図3(1)に示すように、表示画
面5aにおいて図柄の変動表示が行われる。所定時間経
過後、図3(2)及び(3)に示すように、変動表示の
速度が遅くなり、“大7(図柄61)”及び“小7(図
柄62)”の各図柄を認識可能な速度で変動表示が行わ
れる。“大7(図柄61)”は、「S・BB」を示す図
柄である。“小7(図柄62)”は、「N・BB」を示
す図柄である。これらの図柄の変動表示が行われた後、
図3(4)に示すように、“大7(図柄61)”が停止
表示され、更に「SUPER BIG CHANGE」と表示されること
により、「S・BB」が成立したことを報知する。ま
た、図3(5)に示すように、“小7(図柄62)”が
停止表示され、「BIG CHANGE」と表示されることによ
り、「N・BB」が成立したことを報知する。
【0046】次に、図4を参照して「S・BB中一般遊
技状態」において、表示画面5a上で行われる演出につ
いて説明する。
【0047】図4(1)は、一のゲームが終了した後、
次のゲームが開始されるまでの間の表示例を示す。表示
画面5aには、3つの宝箱64L,64C,64Rが表
示されている。各宝箱64L,64C,64Rは、それ
ぞれ停止ボタン7L,7C,7Rに対応するものであ
る。
【0048】図4(2)は、内部当選役が「小物の小
役」、後述の「テーブルナンバー」が“1”であるゲー
ムのリール3L,3C,3Rの回転開始時の表示例を示
す。図4(2)では、“上チリ(図2の図柄54)”及
び“下チリ(図2の図柄55)を構成する“チリ(図柄
65)”を表示し、内部当選役が「小物の小役」である
ことを示している。また、左の宝箱64Lから“チリ
(図柄65)”が出てくる様子を示すことにより、「小
物の小役」の入賞成立を実現し、“15枚”のメダルを
獲得するためには、「第1停止操作」として左の停止ボ
タン7Lを操作(以下「順押し」という)するべきこと
を報知している。
【0049】図4(3)は、内部当選役が「小物の小
役」、後述の「テーブルナンバー」が“2”であるゲー
ムのリール3L,3C,3Rの回転開始時の表示例を示
す。図4(3)では、中央の宝箱64Cから“チリ(図
柄65)”が出てくる様子を示すことにより、内部当選
役が「小物の小役」であること、及び“15枚”のメダ
ルを獲得するためには、「第1停止操作」として中央の
停止ボタン7Cを操作(以下「中押し」という)するべ
きことを報知している。
【0050】図4(4)は、内部当選役が「小物の小
役」、後述の「テーブルナンバー」が“3” であるゲ
ームのリール3L,3C,3Rの回転開始時の表示例を
示す。図4(4)では、右の宝箱64Rから“チリ(図
柄65)”が出てくる様子を示すことにより、内部当選
役が「小物の小役」であること、及び“15枚”のメダ
ルを獲得するためには、「第1停止操作」として右の停
止ボタン7Rを操作(以下「逆押し」という)するべき
ことを報知している。
【0051】図4(2)〜(4)に示す表示により、遊
技者は、「小物の小役」に内部当選したこと、及びその
入賞成立を実現し“15枚”のメダルを獲得するために
必要な「停止操作」の順番を認識する。従って、遊技者
は、適切な順序で停止操作を行い、且つ左のリール3L
の「デカチリ」の「目押し」を行うので、確実に「小物
の小役」の入賞成立を実現することができる。ただし、
適切な順番で停止操作を行ったとしても、「デカチリ」
を狙った「目押し」を失敗した場合には、「小物の小
役」の入賞成立を実現することはできない。
【0052】図4(5)は、内部当選役が「RB(JAC
IN)」であるゲームのリール3L,3C,3Rの回転開
始時の表示例を示す。図4(5)では、左の宝箱64L
から“ルドンコー(図柄56)”が出てくる様子を示す
ことにより、内部当選役が「RB(JAC IN)」であるこ
と、及び「順押し」を行うことにより「RB(JAC I
N)」の入賞成立を実現できることを報知している。ま
た、図4(5)は、「順押し」を行わない、すなわち
「中押し」又は「逆押し」を行うことにより、「RB
(JAC IN)」の入賞成立が実現しないことを報知するも
のである。従って、遊技者は、いわゆる「リプレイハズ
シ」を希望するとき、「中押し」又は「逆押し」を行う
こととなる。
【0053】図4(6)は、内部当選役が「はずれ」で
あるゲームのリール3L,3C,3Rの回転開始時の表
示例を示す。図4(6)では、いずれの宝箱64L,6
4C,64Rからも内部当選役を示す図柄が出てこない
様子を示すことにより、内部当選役が「はずれ」である
ことを報知している。この表示により、遊技者は、次の
ゲームにおいて、内部当選役が「はずれ」以外のもので
あることに期待する。
【0054】次に、図5を参照して「N・BB中一般遊
技状態」において、表示画面5a上で行われる演出につ
いて説明する。
【0055】図5(1)は、一のゲームが終了した後、
次のゲームが開始されるまでの間の表示例を示す。表示
画面5aには、一の宝箱67が表示されている。
【0056】図5(2)は、内部当選役が「小物の小
役」であるゲームのリール3L,3C,3Rの回転開始
時の表示例を示す。図5(2)では、宝箱67から“チ
リ(図柄65)”が出てくる様子を示すことにより、内
部当選役が「小物の小役」であることを示している。こ
こで、「N・BB中一般遊技状態」では、「小物の小
役」に内部当選したとき、テーブルナンバーに拘らず図
5(2)に示す表示が行われる。従って、遊技者は、
「小物の小役」の入賞成立を実現し、且つ“15枚”の
メダルを獲得するために必要な「停止操作の順番」を認
識することができない。
【0057】ただし、「小物の小役」の入賞成立を実現
し、“15枚”のメダルを獲得するために必要な「停止
操作の順番」により停止操作が行われない場合であって
も、“デカチリ”の「目押し」を行うことにより、ボト
ムライン8dの位置に左のリール3Lの“上チリ”が停
止することにより、“2枚”のメダルが払出される。
【0058】図5(3)は、内部当選役が「RB(JAC
IN)」であるゲームのリール3L,3C,3Rの回転開
始時の表示例を示す。図5(3)では、宝箱67から
“ルドンコー(図柄56)”が出てくる様子を示すこと
により、内部当選役が「RB(JAC IN)」であることを
示している。なお、実施例では、「RB(JAC IN)」に
内部当選したとき、「順押し」を行うことにより、必ず
その入賞成立を実現することができる。また、「中押
し」又は「逆押し」を行うことにより、「リプレイハズ
シ」を成功させることができる。
【0059】図5(4)は、内部当選役が「はずれ」で
あるゲームのリール3L,3C,3Rの回転開始時の表
示例を示す。図5(4)では、宝箱67から内部当選役
を示す図柄が出てこない様子を示すことにより、内部当
選役が「はずれ」であることを報知している。この表示
により、遊技者は、次のゲームにおいて、内部当選役が
「はずれ」以外のものであることに期待する。
【0060】図6は、遊技機1における遊技処理動作を
制御する主制御回路71と、主制御回路71に電気的に
接続する周辺装置(アクチュエータ)と、主制御回路7
1から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置5及
びスピーカ21L,21Rを制御する副制御回路72と
を含む回路構成を示す。
【0061】主制御回路71は、回路基板上に配置され
たマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、こ
れに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されて
いる。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプ
ログラムに従って制御動作を行うCPU31と、記憶手
段であるROM32及びRAM33を含む。
【0062】CPU31には、基準クロックパルスを発
生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、
サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36及び
サンプリング回路37とが接続されている。なお、乱数
サンプリングのための手段として、マイクロコンピュー
タ30内で、すなわちCPU31の動作プログラム上で
乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。そ
の場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省
略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバック
アップ用として残しておくことも可能である。
【0063】マイクロコンピュータ30のROM32に
は、スタートレバー6を操作(スタート操作)する毎に
行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選
テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様
を決定するための停止制御テーブル(図9〜図11)、
テーブルナンバー選択テーブル(図14)、副制御回路
72へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格
納されている。このコマンドには、「デモ表示コマン
ド」、「内部当選役コマンド」、「全リール停止コマン
ド」、「入賞役コマンド」等がある。これらのコマンド
については後で説明する。
【0064】図6の回路において、マイクロコンピュー
タ30からの制御信号により動作が制御される主要なア
クチュエータとしては、各種ランプ(1−BETランプ
9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、
WINランプ17、BB遊技状態ランプ25、CT遊技
状態ランプ26、再遊技表示ランプ27、遊技停止表示
ランプ28、3色LEDランプ29)と、各種表示部
(払出表示部18、クレジット表示部19、ボーナス遊
技情報表示部20)と、メダルを収納し、ホッパー駆動
回路41の命令により所定枚数のメダルを払出す遊技価
値付与手段としてのホッパー(払出しのための駆動部を
含む)40と、リール3L,3C,3Rを回転駆動する
ステッピングモータ49L,49C,49Rとがある。
【0065】更に、ステッピングモータ49L,49
C,49Rを駆動制御するモータ駆動回路39、ホッパ
ー40を駆動制御するホッパー駆動回路41、各種ラン
プを駆動制御するランプ駆動回路45、及び各種表示部
を駆動制御する表示部駆動回路48がI/Oポート38
を介してCPU31の出力部に接続されている。これら
の駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動
指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作
を制御する。
【0066】また、マイクロコンピュータ30が制御指
令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力
信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、1−B
ETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大BE
Tスイッチ13、C/Pスイッチ14、投入メダルセン
サ22S、リール停止信号回路46、リール位置検出回
路50、払出完了信号回路51がある。これらも、I/
Oポート38を介してCPU31に接続されている。
【0067】スタートスイッチ6Sは、スタートレバー
6の操作を検出する。投入メダルセンサ22Sは、メダ
ル投入口22に投入されたメダルを検出する。リール停
止信号回路46は、各停止ボタン7L,7C,7Rの操
作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路5
0は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リ
ール3L,3C,3Rの位置を検出するための信号をC
PU31へ供給する。払出完了信号回路51は、メダル
検出部40Sの計数値(ホッパー40から払出されたメ
ダルの枚数)が指定された枚数データに達した時、メダ
ル払出完了を検知するための信号を発生する。
【0068】図6の回路において、乱数発生器36は、
一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回
路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタ
イミングで1個の乱数をサンプリングする。こうしてサ
ンプリングされた乱数及びROM32内に格納されてい
る確率抽選テーブルに基づいて、複数の内部当選役のい
ずれかが決定される。内部当選役が決定された後、「停
止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリ
ングが行われる。
【0069】リール3L,3C,3Rの回転が開始され
た後、ステッピングモータ49L,49C,49Rの各
々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値
はRAM33の所定エリアに書き込まれる。リール3
L,3C,3Rからは一回転毎にリセットパルスが得ら
れ、これらのパルスはリール位置検出回路50を介して
CPU31に入力される。こうして得られたリセットパ
ルスにより、RAM33で計数されている駆動パルスの
計数値が“0”にクリアされる。これにより、RAM3
3内には、各リール3L,3C,3Rについて一回転の
範囲内における回転位置に対応した計数値が格納され
る。
【0070】上記のようなリール3L,3C,3Rの回
転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づける
ために、図柄テーブルが、ROM32内に格納されてい
る。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが
発生する回転位置を基準として、各リール3L,3C,
3Rの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナン
バーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けら
れた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【0071】更に、ROM32内には、入賞図柄組合せ
テーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブ
ルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当
枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけ
られている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリ
ール3L,中央のリール3C,右のリール3Rの停止制御
時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照さ
れる。
【0072】上記乱数サンプリングに基づく抽選処理
(確率抽選処理)により内部当選した場合には、CPU
31は、遊技者が停止ボタン7L,7C,7Rを操作し
たタイミングでリール停止信号回路46から送られる操
作信号、及び選択された「停止制御テーブル」に基づい
て、リール3L,3C,3Rを停止制御する信号をモー
タ駆動回路39に送る。
【0073】内部当選した入賞役の入賞を示す停止態様
となれば、CPU31は、払出し指令信号をホッパー駆
動回路41に供給してホッパー40から所定個数のメダ
ルの払出しを行う。その際、メダル検出部40Sは、ホ
ッパー40から払出されるメダルの枚数を計数し、その
計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信
号がCPU31に入力される。これにより、CPU31
は、ホッパー駆動回路41を介してホッパー40の駆動
を停止し、「メダルの払出し処理」を終了する。
【0074】図7のブロック図は、副制御回路72の構
成を示す。副制御回路72は、主制御回路71からの制
御指令(コマンド)に基づいて液晶表示装置5の表示制
御及びスピーカ21L,21Rからの音の出力制御を行
う。この副制御回路72は、主制御回路71を構成する
回路基板とは別の回路基板上に構成され、マイクロコン
ピュータ(以下「サブマイクロコンピュータ」という)
73を主たる構成要素とし、液晶表示装置5の表示制御
手段としての画像制御回路81、スピーカ21L,21
Rにより出音される音を制御する音源IC78、及び増
幅器としてのパワーアンプ79で構成されている。
【0075】サブマイクロコンピュータ73は、主制御
回路71から送信された制御指令に従って制御動作を行
うサブCPU74と、記憶手段としてのプログラムRO
M75と、ワークRAM76とを含む。副制御回路72
は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及び
サンプリング回路を備えていないが、サブCPU74の
動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように
構成されている。プログラムROM75は、サブCPU
74で実行する制御プログラムを格納する。ワークRA
M76は、上記制御プログラムをサブCPU74で実行
するときの一時記憶手段として構成される。
【0076】画像制御回路81は、画像制御CPU8
2、画像制御ワークRAM83、画像制御プログラムR
OM84、画像ROM86、ビデオRAM87及び画像
制御IC88で構成される。画像制御CPU82は、サ
ブマイクロコンピュータ73で設定されたパラメータに
基き、画像制御プログラムROM84内に格納する画像
制御プログラムに従って液晶表示装置5での表示内容を
決定する。画像制御プログラムROM84は、液晶表示
装置5での表示に関する画像制御プログラムや各種選択
テーブルを格納する。画像制御ワークRAM83は、上
記画像制御プログラムを画像制御CPU82で実行する
ときの一時記憶手段として構成される。画像制御IC8
8は、画像制御CPU82で決定された表示内容に応じ
た画像を形成し、液晶表示装置5に出力する。画像RO
M86は、画像を形成するためのドットデータを格納す
る。ビデオRAM87は、画像制御IC88で画像を形
成するときの一時記憶手段として構成される。
【0077】[主制御回路]次に、図8を参照して「小
物の小役」に内部当選したときに選択される「テーブル
ナンバー」と、「停止操作の順番」と、「小物の小役」
の入賞の成否と、「払出枚数」との関係について説明す
る。
【0078】テーブルナンバー“1”〜“3”は、「小
物の小役」に内部当選したとき、後で説明する「停止制
御テーブル選択処理」(図19)において選択される。
ROM32には、各テーブルナンバーに対応した「停止
制御テーブル」(後述の図9〜図11)が設けられてい
る。
【0079】テーブルナンバー“1”が選択されたと
き、「順押し」を行い、且つ“デカチリ”の「目押し」
が成功することにより、センターライン8cの位置に左
のリール3Lの“上チリ”が停止することにより「小物
の小役」の入賞が成立し、“15枚”のメダルが払出さ
れる。なお、後述(図9)のように、左のリール3Lの
「停止制御位置」が“07”の場合には、払出枚数が
“2枚”となる。“デカチリ”の「目押し」が失敗した
場合には、「小物の小役」の入賞が不成立となり、払出
枚数が“0枚”となる。
【0080】テーブルナンバー“1”が選択されたと
き、「中押し」又は「逆押し」を行い、且つ“デカチ
リ”の「目押し」が成功することにより、ボトムライン
8dの位置に左のリール3Lの“上チリ”が停止するこ
とにより「小物の小役」の入賞が成立し、“2枚”のメ
ダルが払出される。“デカチリ”の「目押し」が失敗し
た場合には、「小物の小役」の入賞が不成立となり、払
出枚数が“0枚”となる。
【0081】テーブルナンバー“2”が選択されたと
き、「中押し」を行い、且つ“デカチリ”の「目押し」
が成功することにより、センターライン8cの位置に左
のリール3Lの“上チリ”が停止することにより「小物
の小役」の入賞が成立し、“15枚”のメダルが払出さ
れる。なお、後述(図10)のように、左のリール3L
の「停止制御位置」が“07”の場合には、払出枚数が
“2枚”となる。“デカチリ”の「目押し」が失敗した
場合には、「小物の小役」の入賞が不成立となり、払出
枚数が“0枚”となる。
【0082】テーブルナンバー“2”が選択されたと
き、「順押し」又は「逆押し」を行い、且つ“デカチ
リ”の「目押し」が成功することにより、ボトムライン
8dの位置に左のリール3Lの“上チリ”が停止するこ
とにより「小物の小役」の入賞が成立し、“2枚”のメ
ダルが払出される。“デカチリ”の「目押し」が失敗し
た場合には、「小物の小役」の入賞が不成立となり、払
出枚数が“0枚”となる。
【0083】テーブルナンバー“3”が選択されたと
き、「逆押し」を行い、且つ“デカチリ”の「目押し」
が成功することにより、センターライン8cの位置に左
のリール3Lの“上チリ”が停止することにより「小物
の小役」の入賞が成立し、“15枚”のメダルが払出さ
れる。なお、後述(図11)のように、左のリール3L
の「停止制御位置」が“07”の場合には、払出枚数が
“2枚”となる。“デカチリ”の「目押し」が失敗した
場合には、「小物の小役」の入賞が不成立となり、払出
枚数が“0枚”となる。
【0084】テーブルナンバー“3”が選択されたと
き、「順押し」又は「中押し」を行い、且つ“デカチ
リ”の「目押し」が成功することにより、ボトムライン
8dの位置に左のリール3Lの“上チリ”が停止するこ
とにより「小物の小役」の入賞が成立し、“2枚”のメ
ダルが払出される。“デカチリ”の「目押し」が失敗し
た場合には、「小物の小役」の入賞が不成立となり、払
出枚数が“0枚”となる。
【0085】ここで、「RB(JAC IN)」に内部当選し
た場合には、「順押し」を行うことにより、必ずその入
賞成立を実現することができる。「中押し」又は「逆押
し」を行うことにより、必ずその入賞成立が実現しな
い。すなわち、「リプレイハズシ」を成功させることが
できる。
【0086】次に、図9〜図11を参照して、「一般遊
技状態」において「小物の小役」に内部当選した場合に
参照される「停止制御テーブル」について説明する。
【0087】「停止制御テーブル」には、「順押し」、
「中押し」、及び「逆押し」に対応して、各リール3
L,3C,3Rの「停止操作位置」と「停止制御位置」
とが示されている。「停止操作位置」は、各リール3
L,3C,3Rに対応して設けられた停止ボタン7L,
7C,7Rが操作されたとき、センターライン8cに位
置していた図柄のコードナンバーを表わす。「停止制御
位置」とは、停止操作が行われたリールが停止したと
き、センターライン8cの位置に停止表示される図柄の
コードナンバーを表わす。すなわち、「停止制御テーブ
ル」は、リール3L,3C,3R毎に、遊技者の停止操
作のタイミングに対応した表示窓4L,4C,4R内の
停止態様の情報を備える。なお、他の入賞役(内部当選
役)に対応する停止制御テーブルについては図示しない
が、リール3L,3C,3R毎に、遊技者の停止操作の
タイミングに対応した停止制御位置の情報により構成さ
れる情報群を停止操作の操作の順番に対応して有する。
この場合、「小物の小役」と同様に、停止操作の順番に
よってその入賞の成否が異なるように停止制御テーブル
を構成するようにしてもよい。ここで、本実施例では、
いわゆる「引き込み数」を最大“4コマ”としている。
例えば、左のリール3Lの回転中において、コードナン
バー“12”の“ルドンコー(図2の図柄56)”がセ
ンターライン8cの位置に到達したとき(所定のタイミ
ング)、停止ボタン7Lが操作された場合、センターラ
イン8cの位置にコードナンバー“08”の“上チリ
(図2の図柄54)”が停止表示するように左のリール
3Lを停止制御することができる。
【0088】図9は、「小物の小役」に内部当選し、テ
ーブルナンバーとして“1”が選択された場合に使用さ
れる「停止制御テーブル」を示す。図9に示す「停止制
御テーブル」では、「停止操作の順番」が異なると「停
止操作位置」が同一であっても左のリール3Lの「停止
制御位置」が異なる。具体的には、「中押し」及び「逆
押し」の場合は、「停止操作位置」に対応する左のリー
ル3Lの「停止制御位置」は同じであるが、「順押し」
の場合、その「停止制御位置」は「中押し」及び「逆押
し」の場合と異なる。中央のリール3C及び右のリール
3Rに関しては、「停止操作の順番」が異なる場合であ
っても、「停止操作」に対応する「停止制御位置」は同
一である。
【0089】図9に示す「停止制御テーブル」は、前述
のように「順押し」及び“デカチリ”の「目押し」を行
うことにより「小物の小役」の入賞成立を実現し、“1
5枚”のメダルを獲得することができるように構成され
ている。また、「中押し」又は「逆押し」を行った場
合、正確な「目押し」を行ったとしても「小物の小役」
の入賞を実現し、“2枚”のメダルを獲得することはで
きるが、“15枚”のメダルを獲得することができない
ように構成されている。すなわち、「順押し」を行うこ
とにより、“15枚”のメダルが払出される「小物の小
役」の入賞成立が許可される。
【0090】具体的には、「順押し」及び左のリール3
Lに対する「停止操作位置」が“08”〜“12”とな
るような「目押し」を行うことにより、「停止制御位
置」が“08(上チリ)”となり、センターライン8c
の位置に左のリール3Lの“上チリ”が停止し、“15
枚”のメダルを獲得することができる。
【0091】「中押し」又は「逆押し」を行った場合、
左のリール3Lの「停止制御位置」には、“08(上チ
リ)”が設けられていないため、「小物の小役」の入賞
成立が実現したとしても、“15枚”のメダルを獲得す
ることはできない。他方、「停止制御位置」として“0
7”は設けられているので、“2枚”のメダルを獲得す
ることは可能である。
【0092】図10に示す「停止制御テーブル」は、前
述のように「中押し」及び“デカチリ”の「目押し」を
行うことにより「小物の小役」の入賞成立を実現し、
“15枚”のメダルを獲得することができるように構成
されている。また、「順押し」又は「逆押し」を行った
場合、正確な「目押し」を行ったとしても「小物の小
役」の入賞成立を実現し、“2枚”のメダルを獲得する
ことはできるが、“15枚”のメダルを獲得することが
できないように構成されている。ここで、図10の「中
押し」に対応する左のリール3Lの欄に示された各「停
止操作位置」に対応する「停止制御位置」は、図9に示
す「順押し」に対応する左のリール3Lに示されたもの
と同一である。すなわち、「中押し」を行うことによ
り、“15枚”のメダルが払出される「小物の小役」の
入賞成立が許可される。
【0093】図11に示す「停止制御テーブル」は、前
述のように「逆押し」及び“デカチリ”の「目押し」を
行うことにより「小物の小役」の入賞成立を実現し、
“15枚”のメダルを獲得することができるように構成
されている。また、「順押し」又は「中押し」を行った
場合、正確な「目押し」を行ったとしても「小物の小
役」の入賞成立を実現し、“2枚”のメダルを獲得する
ことはできるが、“15枚”のメダルを獲得することが
できないように構成されている。ここで、図11の「逆
押し」に対応する左のリール3Lの欄に示された各「停
止操作位置」に対応する「停止制御位置」は、図9に示
す「順押し」に対応する左のリール3Lに示されたもの
と同一である。すなわち、「逆押し」を行うことによ
り、“15枚”のメダルが払出される「小物の小役」の
入賞成立が許可される。
【0094】図12は、「小物の小役」に内部当選し、
テーブルナンバー“1”が選択され、「順押し」及び
“デカチリ”の「目押し」が成功した場合に、表示窓4
L,4C,4R内に停止表示される図柄を示す。
【0095】(A)に示す全リールの回転時において、
「順押し」及び“デカチリ”の「目押し」を成功させる
ことにより、(B)に示すように、センターライン8c
の位置に左のリール3Lの“上チリ(図柄54)”が停
止し、“15枚”のメダルを獲得することができる。
(B)に示すリールの停止時において、各表示窓4L,
4C,4R内に表示された“上チリ”及び“下チリ”以
外の図柄の表示を省略している。
【0096】図13は、「一般遊技状態」における確率
抽選処理(後述の図16のST14)に使用される確率
抽選テーブルを示す。このテーブルでは、各入賞役につ
いて内部当選となる乱数範囲が示されている。例えば、
抽出された抽選用の乱数値が“100”のとき、小物の
小役に内部当選となる。ここで、入賞役として「CT付
きBB」が示されていないが、「CT無しBB」に内部
当選した後、再び乱数抽選を行い、内部当選役を「CT
付きBB」に変更するか否かが決定される。具体的に
は、「CT無しBB」に内部当選したとき、“0”〜
“127”の範囲から乱数を抽出し、その乱数値が
“0”〜“63”の範囲内のものであれば、内部当選役
が「CT付きBB」に変更される。
【0097】次に、図14を参照してROM32内に格
納されたテーブルナンバー選択テーブルについて説明す
る。このテーブルは、「小物の小役」に内部当選したと
き、テーブルナンバーを決定するために使用される。具
体的には、後で説明する図19のST43の処理におい
て使用される。“0”〜“16383”の範囲から抽出
した乱数値が“0”〜“5460”の範囲内のものであ
ればテーブルナンバーとして“1”が選択される。乱数
値が“5461”〜“10921”の範囲内のものであ
ればテーブルナンバーとして“2”が選択される。乱数
値が“10922”〜“16383”の範囲内のもので
あればテーブルナンバーとして“3”が選択される。
【0098】次に、図15〜図18に示すフローチャー
トを参照して主制御回路71のCPU31の制御動作に
ついて説明する。
【0099】初めに、CPU31は、遊技開始時の初期
化を行う(ステップ[以下、STと表記する]1)。具
体的には、RAM33の記憶内容の初期化、通信データ
の初期化等を行う。続いてゲーム終了時のRAM33の
記憶内容を消去する(ST2)。具体的には、前回のゲ
ームに使用されたRAM33の書き込み可能エリアのデ
ータの消去、RAM33の書き込みエリアへの次のゲー
ムに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケ
ンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、
前回のゲーム終了後、すなわち全リール3L,3C,3
R停止後から30秒経過したか否かを判別する(ST
3)。この判別が“YES”であれば、副制御回路72
に対し、「デモ画像」の表示を要求する「デモ表示コマ
ンド」を送信する(ST4)。
【0100】次に、CPU31は、メダルの自動投入の
要求があるか、すなわち前回のゲームで再遊技(リプレ
イ)に入賞したか否かを判別する(ST5)。この判別
が“YES”のときは、投入要求分のメダルを自動投入
し(ST6)、ST8の処理に移る。ST5の判別が
“NO”のときは、投入メダルセンサ22S又はBET
スイッチ11,12,13からの入力があるか否かを判
別する(ST7)。この判別が“YES”のときは、S
T8の処理に移り、“NO”のときは、ST3の処理に
移る。
【0101】次に、CPU31は、スタートレバー6の
操作に基づくスタートスイッチ6Sからの入力があるか
否かを判別する(ST8)。この判別が“YES”のと
きは前回のゲームが開始してから4.1秒経過しているか
否かを判別し(ST9)、この判別が“YES”のとき
はST11の処理に移り、“NO”のときはST10の
処理に移る。ST10の処理では、「ゲーム開始待ち時
間消化処理」を行う。具体的には、前回のゲームが開始
してから4.1秒経過するまでの間、遊技者のゲームを開
始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。
【0102】次に、CPU31は、リールの回転処理を
行い(ST11)、同時に抽選用の乱数を抽出し(ST
12)、1ゲーム監視用タイマをセットする(ST1
3)。ST12の処理で抽出した乱数は、次に説明する
確率抽選処理において使用される。ST13の処理の1
ゲーム監視用タイマには、遊技者の停止ボタンの停止操
作によらずに自動的にリールを停止させるための自動停
止タイマが含まれる。
【0103】図16のST14の処理では、CPU31
は、上記ST12の処理において抽出した乱数値及び現
在の遊技状態に対応した確率抽選テーブルに基づいて確
率抽選処理を行う。遊技状態が一般遊技状態であると
き、乱数値及び図13に示す確率抽選テーブルに基づい
て内部当選役を決定する。ここで、一般遊技状態におい
て抽出した乱数値が“7780”〜“7834”の範囲
内のものであるとき、前述のように、再び乱数を抽出し
て内部当選役を「CT付きBB」とするか否かが決定さ
れる。また、CT遊技状態では、内部当選役として「B
B」、「再遊技」、又は「はずれ」のいずれかが選択さ
れる。続いて、「内部当選役コマンド」を副制御回路7
2へ送信する(ST15)。例えば、「確率抽選処理」
(ST14)において内部当選役が「BB」に決定され
ることにより、「BB」に内部当選したことを示す「内
部当選役コマンド」が送信される。内部当選役が「B
B」と決定されたゲームにおいて、「BB入賞」が成立
しない場合、「BB入賞」が成立するまでの間、「B
B」に内部当選したことを示す「内部当選役コマンド」
は送信されることはない。
【0104】次に、CPU31は、後で図19を参照し
て説明する「停止制御テーブル選択処理」を行う(ST
16)。続いて、ST16の処理で決定されたテーブル
ナンバーの情報を含む「停止制御テーブルナンバーコマ
ンド」を副制御回路72へ送信し(ST17)、「メイ
ン側演出選択処理」を行う(ST18)。この「メイン
側演出選択処理」では、副制御回路72が直接的に制御
する液晶表示装置5における演出に関連する事項を決定
する。例えば、全てのリールが停止した後に、表示画面
5a上で継続して行われる演出の時間(以下「演出時
間」という)を決定する。続いて、CPU31は、後で
図20及び図21を参照して説明する「リール停止処
理」を行い(ST19)、全てのリールが停止したかど
うかを判別する(ST20)。この判別が“NO”のと
きは、ST19の処理に移り、“YES”のときは、全
てのリールが停止したことを示す「全リール停止コマン
ド」を副制御回路72へ送信する(ST21)。
【0105】図17のST22の処理では、CPU31
は入賞検索を行う。入賞検索とは、表示窓4L,4C,
4Rの図柄の停止態様に基づいて入賞役を識別するため
の入賞フラグをセットすることである。具体的には、セ
ンターライン8cに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及
び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。続い
て、入賞フラグが正常であるか否かを判別する(ST2
3)。この判別が“NO”のときはイリーガルエラーの
表示を行う(ST24)。ST23の判別が“YES”
のときは、BBの入賞が成立したか否かを判別し(ST
25)、この判別が“YES”のときは、後で図23を
参照して説明する「BB抽選処理」を行い(ST2
6)、“NO”のときは、ST27の処理に移る。「B
B抽選処理」では、入賞が成立したBBが、「S・B
B」又は「N・BB」のいずれであるかが判別される。
続いて、遊技状態に応じてメダルのクレジット、又は払
出しを行い(ST27)、入賞役を示す「入賞役コマン
ド」を送信する(ST28)。ここで、ST25の判別
が“YES”のとき、「入賞役コマンド」は、「BB抽
選処理」の結果の情報を含む。すなわち、「S・BB」
又は「N・BB」のいずれかの情報を含む。
【0106】図18のST29の処理では、CPU31
は、「ロック時間処理」を行う。この「ロック時間処
理」では、全リールが停止した後、「演出時間」が経過
するまでの間、次のゲームを開始するための操作を無効
とする。具体的には、スタートレバー6の操作を無効と
する。続いて、CPU31は、「WINランプ点灯処
理」を行い(ST30)、一のゲームが終了したことを
示す「1ゲーム終了コマンド」を送信する(ST3
1)。「WINランプ点灯処理」においては、所定の条
件下で、「演出時間」経過後、WINランプ17を点灯
させる処理を行う。
【0107】次に、現在の遊技状態がBB遊技状態であ
るか否かを判別する(ST32)。この判別が“YE
S”のときは、BB又はRBの「遊技数チェック処理」
を行う(ST33)。BB遊技状態の場合、この「遊技
数チェック処理」では、RB遊技状態が発生した回数、
BB中一般遊技状態のゲーム回数、RB遊技状態におけ
る入賞回数、及びRB遊技状態におけるゲーム回数をチ
ェックする。RB遊技状態の場合、遊技数チェック処理
では、RB遊技状態における入賞回数、及びRB遊技状
態におけるゲーム回数をチェックする。
【0108】次に、BB遊技状態の終了時であるか否か
を判別する(ST34)。具体的には、BB遊技状態の
ときは、2回目のRB遊技状態において入賞回数が8回
又はゲーム回数が12回であるか、又はBB中一般遊技
状態においてゲーム回数が30回であるか否かを判別す
る。ST34の判別が“YES”のときは、BB遊技状
態の終了時のRAM33をクリアする(ST35)。続
いて、「BB終了コマンド」を副制御回路72へ送信す
る(ST36)。続いて、ST2の処理に移る。
【0109】ST32の判別が“NO”のとき、すなわ
ち遊技状態が「BB遊技状態」でないとき、CPU31
は、遊技状態が「CT遊技状態」であるか否かを判別す
る(ST37)。この判別が“YES”のときは、ST
38の処理に移り、“NO”のときは、ST2の処理に
移る。ここで、ST14(図16)の処理で「CT付き
BB」に内部当選した場合、「BB遊技状態」の終了後
に「CT遊技状態」となる。ST38の処理では、「C
T終了条件」が成立したかどうかを判別する。「CT終
了条件」とは、例えば「BB」に内部当選したこと、
「CT遊技状態」におけるゲーム回数が“150回”と
なったこと、或いは「CT遊技状態」におけるメダルの
獲得枚数が“200枚”に到達したことである。この判
別が“YES”のときは、「CT遊技状態」の終了時の
メインRAM33内に格納されたデータをクリアし(S
T39)、「CT遊技状態」が終了したことを示す「C
T終了コマンド」を副制御回路72へ送信し(ST4
0)、ST2の処理に移る。
【0110】次に、図19を参照して「停止制御テーブ
ル選択処理」について説明する。
【0111】初めに、CPU31は、内部当選役が「小
物の小役」であるかどうかを判別する(ST41)。こ
の判別が“YES”のとき、CPU31は、“0”〜
“16383”の範囲から乱数を抽出する(ST4
2)。続いて、抽出した乱数値及びテーブルナンバー選
択テーブル(図14)に基づいてテーブルナンバーとし
て“1”,“2”又は“3”のいずれかを各々約“1/
3”の確率で選択し、対応する「停止制御テーブル」を
選択する(ST43)。具体的には、乱数値が“0”〜
“5460”のいずれかのときは、テーブルナンバーと
して“1”を選択する。乱数値が“5461”〜“10
921”のいずれかのときは、テーブルナンバーとして
“2”を選択する。乱数値が“10922”〜“163
83”のいずれかのときは、テーブルナンバーとして
“3”を選択する。テーブルナンバーとして“1”、
“2”、“3”が選択された場合、それぞれ図9、図1
0、図11に示す「停止制御テーブル」が選択される。
【0112】ST41の判別が“NO”(内部当選役が
「小物の小役」以外)であるとき、内部当選役、遊技状
態等によって「停止制御テーブル」を選択し(ST4
4)、ST17の処理に移る。ここで、内部当選役が
「小物の小役」以外の場合、例えば「サボテンの小
役」、「はずれ」等の場合において選択される「停止制
御テーブル」がROM32に格納されている。
【0113】次に、図20及び図21を参照して「リー
ル停止処理」について説明する。
【0114】初めに、CPU31は、停止ボタンがオン
か、すなわちリール停止信号回路46からの入力がある
か否かを判別する(ST51)。この判別が“YES”
のときはST53の処理に移る。“NO”のときは自動
停止タイマが“0”であるか否かを判別する(ST5
2)。この判別が“YES”のときはST53の処理に
移り、“NO”のときはST51の処理に移る。ST5
3の処理では、CPU31は、内部当選役が「小物の小
役」であるか否かを判別する。この判別が“YES”の
ときは、図21のST56の処理に移り、“NO”のと
きは、ST54の処理に移る。ST54の処理では、C
PU31は、当選要求(内部当選役のこと)及び停止操
作がなされたときの停止操作位置等から、いわゆる「滑
りコマ数」を決定し(ST54)、その「滑りコマ数」
分リールを回転させた後、停止させる(ST55)。こ
こで、CT遊技状態におけるST54の処理では、内部
当選役が「はずれ」のとき、基本的に「滑りコマ数」が
“0”と決定される。
【0115】図21のST56の処理では、CPU31
は、第1停止操作に基づいて、ST51又はST52の
判別が“YES”とされたかどうかを判別する。この判
別が“YES”のときは、ST57の処理に移り、“N
O”のときは、ST63の処理に移る。ST57の処理
では、CPU31は、第1停止操作に対応するリールが
左のリール3Lであるか否か、すなわち「順押し」が行
われたかどうかを判別する。この判別が“YES”のと
きは、「停止制御テーブル選択処理」(図19)におい
て選択されたテーブルナンバーが“1”かどうかを判別
する(ST58)。この判別が“YES”、すなわちテ
ーブルナンバーが“1”及び「順押し」のときは、「停
止操作位置」が“08”〜“12”であるかどうかを判
別する(ST59)。すなわち、左のリール3Lの“デ
カチリ”を狙う「目押し」が成功したか否かを判別す
る。この判別が“YES”のときは、「停止操作位置」
及び「停止制御テーブル」に基づいて、払出枚数が“1
5枚”となるように「滑りコマ数」を決定し(ST6
0)、ST55の処理に移る。ST59の判別が“N
O”のときは、「停止操作位置」及び「停止制御テーブ
ル」に基づいて、払出枚数が“2枚”又は“0枚”とな
るように「滑りコマ数」を決定し(ST61)、ST5
5の処理に移る。
【0116】ST57の判別が“NO”のとき、すなわ
ち対応するリールが左のリールでないとき、既に選択さ
れている「テーブルナンバー」、「停止操作の順番」、
対応するリール、及び「停止操作位置」に基づいて「滑
りコマ数」を決定し(ST62)、ST55の処理に移
る。
【0117】ST56の判別が“NO”のとき、すなわ
ち「第1停止操作」でないとき、対応するリールが左の
リールであるか否かを判別する(ST63)。この判別
が“YES”のときは、ST64の処理に移り、“N
O”のときは、ST62の処理に移る。ST64の処理
では、「中押し」が行われたかどうかを判別する。この
判別が“YES”のときは、テーブルナンバーが“2”
であるか否かを判別する(ST65)。この判別が“Y
ES”のときは、ST59の処理に移り、“NO”のと
きは、ST61の処理に移る。ST64の判別が“N
O”のとき、すなわち、対応するリールが左のリール3
Lであり、且つ「逆押し」のとき、テーブルナンバーが
“3”であるか否かを判別する(ST66)。この判別
が“YES”のときは、ST59の処理に移り、“N
O”のときは、ST61の処理に移る。ここで、対応す
るリールが左のリール3Lであり、且つ「順押し」の場
合には、ST57の判別が“YES”となり、ST60
又はST61の処理が行われる。
【0118】ここで、ST59の判別が行われるのは、
テーブルナンバーが“1”且つ「順押し」の場合(ST
58の判別が“YES”)、テーブルナンバーが“2”
且つ「中押し」の場合(ST65の判別が“YE
S”)、又はテーブルナンバーが“3”且つ「逆押し」
の場合(ST66の判別が“YES”)である。また、
ST59の処理は、図9に示す「停止制御テーブル」の
「左のリール(順押し)」、図10の「左のリール(中
押し)」、又は図11の「左のリール(逆押し)」のい
ずれかの欄を参照して行われる。
【0119】次に、図22を参照してBB抽選テーブル
について説明する。BB抽選テーブルは、次に図23を
参照して説明する「BB抽選処理」において使用され
る。
【0120】図22(1)は、内部当選役が「CT付き
BB」であるときに使用されるBB抽選テーブルを示
す。抽出された乱数値が“0”〜“10921”の範囲
内のものであるとき、「S・BB」と判定される。抽出
された乱数値が“10922”〜“16383”の範囲
内のものであるとき、「N・BB」と判定される。
【0121】図22(2)は、内部当選役が「CT無し
BB」であるときに使用されるBB抽選テーブルを示
す。抽出された乱数値が“0”〜“5461”の範囲内
のものであるとき、「S・BB」と判定される。抽出さ
れた乱数値が“5462”〜“16383”の範囲内の
ものであるとき、「N・BB」と判定される。
【0122】以上のように、前述の「CT付きBB」に
内部当選した場合、BB入賞成立時において約“2/3”
の確率で「S・BB」が成立し、「CT無しBB」に内
部当選した場合、約“1/3”の確率で「S・BB」が成
立する。
【0123】次に、図23を参照して「BB抽選処理」
について説明する。この処理は、BBの入賞が成立した
とき(図17のST25の判別が“YES”)、行われ
る。
【0124】初めに、CPU31は、“0”〜“163
83”の範囲から乱数を抽出する(ST71)。続い
て、「CT付きBB」に内部当選していたか否かを判別
し(ST72)、この判別が“YES”のときは、ST
73の処理に移り、“NO”のときは、ST74の処理
に移る。ST73の処理では、図22(1)に示すCT
付きBB用のBB抽選テーブルをセットする。ST74
の処理では、図22(2)に示すCT無しBB用のBB
抽選テーブルをセットする。続いて、「S・BB」又は
「N・BB」のいずれが成立したかどうかを判別し(S
T75)、図17のST27の処理に移る。
【0125】[副制御回路]次に、図24に示すフロー
チャートを参照してサブCPU74の「BBの種類報知
処理」について説明する。この処理は、BBの入賞成立
時において、「S・BB」又は「N・BB」のいずれが
成立したかを報知するものである。
【0126】初めに、サブCPU74は、BBの入賞成
立を示す「入賞役コマンド」を受信したか否かを判別す
る(ST81)。この判別が“YES”のときは、「S
・BB」が成立したかどうかを判別する(ST82)。
この判別が“YES”のときは、「S・BB」の成立を
報知する(ST83)。ST82の判別が“NO”のと
き、すなわち「N・BB」が成立したときは、「N・B
B」の成立を報知する(ST84)。
【0127】ここで、ST83の処理が行われることに
より、表示画面5aは、図3(4)に示すようになる。
また、ST84の処理が行われることにより、表示画面
5aは、図3(5)に示すようになる。
【0128】次に、図25に示すフローチャートを参照
してサブCPU74のBB中一般遊技状態における演出
処理について説明する。この処理では、BB中一般遊技
状態において、内部当選役、停止操作の順番等を報知す
る演出を行う。
【0129】初めに、サブCPU74は、現在の遊技状
態がBB中一般遊技状態であるか否かを判別する(ST
91)。サブCPU74は、「入賞役コマンド」等に基
づいて現在の遊技状態を把握している。この判別が“Y
ES”のときは、「テーブルナンバーコマンド」を受信
したか否かを判別する(ST92)。この判別が“YE
S”のときは、「S・BB」が成立しているか否か、す
なわち現在の遊技状態が「S・BB中一般遊技状態」で
あるか否かを判別する(ST93)。この判別が“YE
S”のときは、ST94の処理に移り、“NO”のとき
は、ST100の処理に移る。
【0130】ST94の処理では、サブCPU74は、
「内部当選役コマンド」に基づいて内部当選役が「小物
の小役」であるかどうかを判別する。この判別が“YE
S”のときは、ST95の処理に移り、“NO”のとき
は、ST100の処理に移る。ST95の処理では、テ
ーブルナンバーが“1”であるかどうかを判別し、この
判別が“YES”のときは、ST96の処理に移る。S
T96の処理では、「順押し」及び左のリールの“デカ
チリ”を「目押し」するべきことを報知する。このST
96の処理により、表示画面5aは、図4(2)のよう
になる。ST95の判別が“NO”のときは、テーブル
ナンバーが“2”であるかどうかを判別する(ST9
7)。この判別が“YES”のときは、「中押し」及び
左のリールの“デカチリ”を「目押し」するべきことを
報知する(ST98)。このST98の処理により、表
示画面5aは、図4(3)のようになる。ST97の判
別が“NO”のときは、「逆押し」及び左のリールの
“デカチリ”を「目押し」するべきことを報知する(S
T99)。このST99の処理により、表示画面5a
は、図4(4)のようになる。ST100の処理では、
内部当選役を報知する。ST100の処理により、表示
画面5aは、図4(5),(6)又は図5(2),
(3),(4)のいずれかのようになる。
【0131】以上、実施例について説明したが、本発明
はこれに限られるものではない。
【0132】実施例では、BB中一般遊技状態における
有利な状況として、「小物の小役」の入賞成立を実現す
るために必要な「停止操作の順番」が報知される状況を
採用している。BB遊技状態が終了した後の有利な状況
として、「チャレンジタイム(CT)」を採用している
が、これに限られるものではない。有利な状況として、
例えば、「再遊技」に入賞しやすい状況、いわゆる「シ
ングルボーナス」の入賞が成立しやすい状況(S・B高
確率状態)、いわゆる「小役の集中」等を採用するよう
にしてもよい。また、「S・BB中一般遊技状態」及び
「N・BB中一般遊技状態」において使用される確率抽
選テーブルを異ならせる。例えば、「S・BB中一般遊
技状態」では、「帽子の小役」、「N・BB中一般遊技
状態」では、「サボテンの小役」に内部当選する確率を
高くするようにしてもよい。すなわち、有利な状況で
は、払出枚数の高い入賞役に内部当選、或いは入賞成立
が実現する確率を高くするようにしてもよい。また、
「BB遊技状態」の終了後に発生する有利な状況とし
て、例えば「CT」等が発生する確率が他の状況と比べ
て高い状況を採用するようにしてもよい。
【0133】ここで、有利な状況は、必ずしも全ての遊
技者にとって有利なものであることが必要とされるもの
ではない。例えば、「目押し」の技量の高い遊技者、或
いは遊技の理解度(例えば、リプレイハズシを行うため
の適切なタイミング)が高い遊技者にとってのみ有利な
状況であってもよい。また、BB遊技状態の後に発生す
る有利な状況の終了条件は、任意に決定することができ
る。
【0134】また、実施例では、BBに内部当選したと
き、「CT」を発生させるか否かを決定し、BB入賞成
立時にS・BBを成立させるか否かを決定するようにし
ているが、これに限られるものではなく、有利な状況を
発生させるか否かの決定は、任意の時期に行うことがで
きる。また、S・BBを成立させるか否かの決定に基づ
いて、CTを発生させる否かを決定するようにしてもよ
い。
【0135】また、「停止制御テーブル」の選択のため
に抽出する乱数(図19のST42)、「S・BB」又
は「N・BB」のいずれを成立させるか否かを決定する
ために抽出する乱数(図23のST71)等は、いわゆ
る「ハード乱数」、或いは「ソフト乱数」のいずれを用
いるようにしてもよい。また、その乱数を抽出する時期
は、任意に決定することができる。
【0136】また、実施例では、所定の入賞役として、
リール3L,3C,3Rのうちの左のリール3Lにおい
て変動表示される“上チリ”及び“下チリ”が所定のラ
インに沿って停止することにより入賞の成立が確定する
「小物の小役」を採用するようにしているが、これに限
られるものではない。例えば、所定の入賞役として、リ
ール3L,3C,3Rの全てにおいて変動表示される
“サボテン”が所定のラインに沿って停止することによ
り入賞の成立が確定する「サボテンの小役」を採用する
ようにしてもよい。“サボテン”は、各リール3L,3
C,3R上に、“4コマ”以上の間隔を置いて配置され
ている箇所がある。従って、各リール3L,3C,3R
の停止操作が所定のタイミングで行われることによりそ
の入賞成立が実現する。これにより、遊技の面白味が増
す。なお、この場合、「サボテンの小役」の入賞成立に
より払出されるメダルの枚数を、例えば“15枚”、或
いは“10枚”とすることができる。
【0137】また、実施例では、「小物の小役」に内部
当選した場合、「目押し」を行うことを条件としてその
入賞成立が実現し、“15枚”又は“2枚”のメダルが
払出されるようにしているが、これに限られるものでは
ない。例えば、適切な「停止操作の順番」により停止操
作が行われない場合には、「目押し」が行われても入賞
成立が実現せず、全くメダルが払出されないようにして
もよい。具体的には、図9に示す停止制御テーブルにお
いて、左のリール3L(中押し,逆押し)の「停止制御
位置」の“07”を他のものに変更する。図10に示す
停止制御テーブルにおいて、左のリール3L(順押し,
逆押し)の「停止制御位置」の“07”を他のものに変
更する。図11に示す停止制御テーブルにおいて、左の
リール3L(順押し,中押し)の「停止制御位置」の
“07”を他のものに変更する。
【0138】また、実施例では、副制御回路72を設け
るようにしているが、副制御回路72の有する機能を全
て主制御回路71に持たせるようにしてもよい。また、
主制御回路71の機能の一部を、副制御回路72に持た
せるようにしてもよい。
【0139】また、実施例では、報知手段として液晶表
示装置を用いているが、演出用のリール、模型等の動作
物(いわゆる「役物」等)、音、光、LEDドットマト
リクス等を用いるようにしてもよい。なお、変動表示手
段及び報知手段を一の装置により実現するようにしても
よいし、それぞれを異なる装置により実現するようにし
てもよい。例えば、いわゆる「液晶パチスロ」では、液
晶表示装置により変動表示手段及び報知手段を実現する
ことができる。
【0140】更に、本実施例のようなスロットマシンの
他、パチンコ遊技機等の他の遊技機にも本発明を適用で
きる。さらに、上述のスロットマシンでの動作を家庭用
ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログ
ラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行するこ
とができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記
録媒体は、CD−ROM、FD(フレキシブルディス
ク)、その他任意の記録媒体を利用できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】第1の実施例のスロットマシンの斜視図。
【図2】リール上に配列された図柄の例を示す図。
【図3】表示画面の表示例を示す図。
【図4】表示画面の表示例を示す図。
【図5】表示画面の表示例を示す図。
【図6】実施例の電気回路の構成を示すブロック図。
【図7】実施例の副制御回路の構成を示すブロック図。
【図8】テーブルナンバー、停止操作の順番等の関係を
示す図。
【図9】停止制御テーブルの例を示す図。
【図10】停止制御テーブルの例を示す図。
【図11】停止制御テーブルの例を示す図。
【図12】所定の停止操作に基づき表示窓内に停止表示
される図柄の例を示す図。
【図13】確率抽選テーブルの例を示す図。
【図14】テーブルナンバー選択テーブルを示す図。
【図15】主制御回路のメインフローチャート。
【図16】図15に続くフローチャート。
【図17】図16に続くフローチャート。
【図18】図17に続くフローチャート。
【図19】停止制御テーブル選択処理を示すフローチャ
ート。
【図20】リール停止処理を示すフローチャート。
【図21】図20に続くフローチャート。
【図22】BB抽選テーブルを示す図。
【図23】BB抽選処理を示すフローチャート。
【図24】BBの種類報知処理を示すフローチャート。
【図25】演出処理を示すフローチャート。
【符号の説明】
1…遊技機、2…キャビネット、2a…パネル表示部、
3L,3C,3R…リール、4L,4C,4R…表示
窓、5…液晶表示装置、5a…液晶表示画面、6…スタ
ートレバー、7L,7C,7R…停止ボタン、8a…ク
ロスダウンライン、8b…トップライン、8c…センタ
ーライン、8d…ボトムライン、8e…クロスアップラ
イン、9a…1−BETランプ、9b…2−BETラン
プ、9c…最大BETランプ、10…台座部、11…1
−BETスイッチ、12…2−BETスイッチ、13…
最大−BETスイッチ、14…C/Pスイッチ、15…
メダル払出口、16…メダル受け部、17…WINラン
プ、18…払出表示部、19…クレジット表示部、20
…ボーナス遊技情報表示部、21L,21R…スピー
カ、22…メダル投入口、22S…投入メダルセンサ、
23…配当表パネル、25…BB遊技状態ランプ、26
…CT遊技状態ランプ、27…再遊技表示ランプ、28
…遊技停止表示ランプ、29…3色LEDランプ、30
…マイクロコンピュータ、31…CPU、32…RO
M、33…RAM、34…クロックパルス発生回路、3
5…分周器、36…乱数発生器、37…サンプリング回
路、38…I/Oポート、39…モータ駆動回路、40
…ホッパー、41…ホッパー駆動回路、45…ランプ駆
動回路、46…リール停止信号回路、48…表示部駆動
回路、49L,49C,49R…ステッピングモータ、
50…リール位置検出回路、51…払出完了信号回路、
71…主制御回路、72…副制御回路、73…サブマイ
クロコンピュータ、74…サブCPU、75…プログラ
ムROM、76…ワークRAM、77…INポート、7
8…音源IC、79…パワーアンプ、80…OUTポー
ト、81…画像制御回路、82…画像制御CPU、83
…画像制御ワークRAM、84…画像制御プログラムR
OM、85…INポート、86…画像ROM、87…ビ
デオRAM、88…画像制御IC。

Claims (7)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】遊技に必要な図柄を変動表示する変動表示
    手段と、 ゲーム毎にサンプリングされる乱数値により内部当選役
    を決定する内部当選役決定手段と、 前記内部当選役決定手段の決定結果と遊技者の停止操作
    のタイミングとに基づいて前記変動表示手段の変動表示
    動作を停止制御する停止制御手段と、 前記内部当選役決定手段が前記内部当選役として特別増
    加役を決定した後、当該特別増加役の入賞成立に基づい
    て発生する特別遊技状態の終了後に遊技者にとって有利
    な状況を発生させるか否かを決定する第1の決定、及
    び、該第1の決定の結果に基づいて、前記特別遊技状態
    を遊技者にとって更に有利な状況とするか否かを決定す
    る第2の決定を行う状況決定手段とを有することを特徴
    とする遊技機。
  2. 【請求項2】遊技に必要な図柄を変動表示する変動表示
    手段と、 ゲーム毎にサンプリングされる乱数値により内部当選役
    を決定する内部当選役決定手段と、 前記内部当選役決定手段の決定結果と遊技者の停止操作
    のタイミングとに基づいて前記変動表示手段の変動表示
    動作を停止制御する停止制御手段と、 前記内部当選役決定手段が前記内部当選役として特別増
    加役を決定した後、当該特別増加役の入賞成立に基づい
    て発生する特別遊技状態を遊技者にとって更に有利な状
    況とするか否かを決定する第1の決定、及び、該第1の
    決定の結果に基づいて、前記特別遊技状態の終了後に遊
    技者にとって有利な状況を発生させるか否かを決定する
    第2の決定を行う状況決定手段とを有することを特徴と
    する遊技機。
  3. 【請求項3】請求項1又は2記載の遊技機において、前
    記状況決定手段は、前記第1の決定及び乱数抽選処理の
    結果に基づいて前記第2の決定を行うことを特徴とする
    遊技機。
  4. 【請求項4】請求項1乃至3のいずれか記載の遊技機に
    おいて、 特定役の入賞成立を実現するために必要な停止操作の順
    番を報知可能な報知手段を備え、 前記停止制御手段は、前記内部当選役決定手段の決定結
    果と前記遊技者の停止操作のタイミングのほか、該停止
    操作の順番に基づいて前記変動表示手段の変動表示動作
    を停止制御し、 前記有利な状況では、前記内部当選役決定手段が内部当
    選役として特定役を決定したとき、前記報知手段が前記
    順番を報知することを特徴とする遊技機。
  5. 【請求項5】遊技に必要な図柄を複数列に変動表示する
    変動表示手段と、 該変動表示手段とは別の演出手段と、 ゲーム毎にサンプリングされる乱数値により内部当選役
    を決定する内部当選役決定手段と、 該内部当選役決定手段の決定結果と遊技者による停止操
    作の順番及びタイミングとに基づいて前記変動表示手段
    を停止制御する停止制御手段と、 前記演出手段を制御する演出制御手段とを備え、 前記内部当選役の決定が、前記停止操作が所定のタイミ
    ングで行われることを条件として、前記変動表示手段の
    一の列又は二以上の列において変動表示される所定の図
    柄が所定のラインに沿って停止することにより入賞の成
    立が確定する所定の入賞役に内部当選したことであると
    き、前記停止制御手段は、当該所定の入賞役の入賞成立
    を許可することとなる停止操作の順番を決定し、前記演
    出制御手段は、当該順番を報知するように前記演出手段
    を制御することを特徴とする遊技機。
  6. 【請求項6】請求項5記載の遊技機において、前記停止
    制御手段は、前記所定の入賞役の入賞成立を許可するこ
    ととなり、且つ当該所定の入賞役の入賞成立が実現する
    ことにより、所定の遊技価値が付与されることとなる停
    止操作の順番を決定することを特徴とする遊技機。
  7. 【請求項7】請求項5又は6記載の遊技機において、前
    記変動表示手段の各列毎に、遊技者の停止操作のタイミ
    ングに対応した前記変動表示の停止態様の情報を含む停
    止制御テーブルを備え、前記停止制御手段は、該停止制
    御テーブルの選択により前記停止操作の順番を決定する
    ことを特徴とする遊技機。
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