JP2002058790A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
期が多様な遊技機を提供する。 【解決手段】 遊技機1は、遊技に必要な複数の図柄を
変動表示するリール3L,3C,3Rと、ベルの小役の
入賞成立を示す特定の図柄組合せが、リール3L,3
C,3Rの変動表示の停止時に入賞ライン8a〜8eに
沿って並ぶこととなるために必要な停止操作の順番を報
知する液晶表示装置5と、リール3L,3C,3R及び
液晶表示装置5を制御する制御手段とを具備する。制御
手段は、一のゲーム毎に、特定の図柄組合せを含む、遊
技者にとって有利な図柄組合せが、変動表示の停止時に
入賞ライン8a〜8eに沿って並ぶことを許可するか否
かの第一の決定と、第一の決定の結果及び遊技者の停止
操作のタイミングに基づいて、変動表示の停止時に表示
すべき態様を決定する第二の決定と、液晶表示装置5に
よる報知が行われる状況でないとき、この状況を発生さ
せるか否かについて決定する第三の決定とを行う。
Description
を変動表示する変動表示手段と、その変動表示を制御す
るマイクロコンピュータ等の制御手段とを備えたスロッ
トマシン、パチンコ機その他の遊技機に関する。
シン、いわゆるパチスロ機は、正面の表示窓内に複数の
図柄を表示する機械的回転リールを複数配列して構成し
た変動表示装置、或いはリール上の図柄を画面に表示す
る電気的変動表示装置を有する。遊技者のスタート操作
に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動して各リール
を回転させることにより、図柄を変動表示させ、一定時
間後自動的に或いは遊技者の停止操作により、各リール
の回転を順次停止させる。このとき、表示窓内に現れた
各リールの図柄が特定の組合わせ(入賞図柄)になった
場合にコイン、メダル等の遊技媒体を払出すことで遊技
者に利益を付与するものである。
有するものである。特に、所定の入賞役の入賞が成立し
たときは、1回のコインの払出しに終わらず、所定期
間、通常の状態よりも条件の良い遊技状態となる。この
ような入賞役として、遊技者に相対的に大きい利益を与
えるゲームが所定回数行える特別増加役(「ビッグボー
ナス」と称し、以下「BB」と略記する)と、遊技者に
相対的に小さい利益を与える遊技を所定ゲーム数行える
入賞役(「レギュラーボーナス」と称し、以下「RB」
と略記する)がある。
された入賞ライン(以下「有効ライン」という)に沿っ
て所定の図柄の組合せが並び、コイン、メダル等が払出
される入賞が成立するには、内部的な抽選処理(以下、
「内部抽選」という)により入賞役に当選(以下、「内
部当選」という)し、且つその内部当選した入賞役(以
下、「内部当選役」という)の入賞成立を示す図柄の組
合わせを有効ラインに停止できるタイミングで遊技者が
停止操作を行うことが要求される。つまり、いくら内部
当選したとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪
いと入賞を成立させることができない。すなわち、停止
操作のタイミングに熟練した技術が要求される(「目押
し」といわれる技術介入性の比重が高い)遊技機が現在
の主流である。
が同数の3種類の特定入賞役のいずれかに「内部当選」
したとき、どの特定入賞役に「内部当選」したかを報知
し、「目押し」ができることを条件として遊技者が所持
するコインの数を減少させないようにすることが可能な
期間(当業界では「アシストタイム」と称されているの
で、以下これを「AT」と記述する)を発生させる機能
を備えた遊技機(「AT機」と称されている)が提供さ
れている。この「AT機」では、後述の「BB遊技状
態」の終了後、“1/2”の確率で「AT」を発生させ
るようにしている。
の「BB中一般遊技状態」において、“1/2”の確率
で上記「AT」と実質的に同一の状況を発生させるよう
にした遊技機が提供されている。
「AT」又はこれと実質的に同一の状況は、「BB遊技
状態」の終了後又は「BB中一般遊技状態」においての
み発生するものであり、その発生時期が画一的であっ
た。
状況は、BBに内部当選したこと或いはBBの入賞が成
立したことを契機とする抽選の結果に従って発生する。
すなわち、「AT」が発生するか否かは、「BB遊技状
態」が発生する前の、後述の「一般遊技状態」における
ゲームとは無関係に発生する。このため、「BB遊技状
態」のゲームと、「一般遊技状態」のゲームとの間に一
体性がなかった。
状況は、「BB遊技状態」が終了した後、予め定められ
た数のゲームが終了したとき、又は「BB中一般遊技状
態」が終了したときに終了する。従って、その終了時期
も画一的であった。
われる状況の発生時期が多様な遊技機を提供することで
ある。もう一つの目的は、報知手段による報知が行われ
る状況の終了時期が多様な遊技機を提供することであ
る。
遊技に必要な複数の図柄を変動表示する変動表示手段
と、特定役の入賞成立を示す特定の図柄組合せが、変動
表示手段の変動表示の停止時に所定のラインに沿って並
ぶこととなるために必要な情報を報知する報知手段と、
変動表示手段及び報知手段を制御する制御手段とを具備
し、制御手段は、一のゲーム毎に、特定の図柄組合せを
含む、遊技者にとって有利な図柄組合せが、変動表示の
停止時に所定のラインに沿って並ぶことを許可するか否
かの第一の決定と、第一の決定の結果及び遊技者の停止
操作のタイミングに基づいて、変動表示の停止時に表示
すべき態様を決定する第二の決定と、報知手段による報
知が行われる状況でないとき、この状況を発生させるか
否かについて決定する第三の決定とを行うことを特徴と
する。
せは、特別遊技状態を発生させる特別増加役の入賞成立
を示す特別の図柄組合せを含み、制御手段は、特別遊技
状態であるとき、第三の決定を行わないことを特徴とす
る。
果が、特別の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶこ
とを許可するものとなった後、特別増加役の入賞が成立
するまでの間、制御手段は、第三の決定を行わないこと
を特徴とする。
動表示手段の制御と第一の決定及び第二の決定とを行う
主制御手段と、報知手段の制御及び第三の決定を行う副
制御手段とにより構成されることを特徴とする。
の図柄を変動表示する変動表示手段と、特定役の入賞成
立を示す特定の図柄組合せが、変動表示手段の変動表示
の停止時に所定のラインに沿って並ぶこととなるために
必要な情報を報知する報知手段と、変動表示手段及び報
知手段を制御する制御手段とを具備し、制御手段は、一
のゲーム毎に、特定の図柄組合せを含む、遊技者にとっ
て有利な図柄組合せが、変動表示の停止時に所定のライ
ンに沿って並ぶことを許可するか否かの第一の決定と、
第一の決定の結果及び遊技者の停止操作のタイミングに
基づいて、変動表示の停止時に表示すべき態様を決定す
る第二の決定と、報知手段による報知が行われる状況で
あるとき、この状況を終了させるか否かについて決定す
る第四の決定とを行うことを特徴とする。
せは、特別遊技状態を発生させる特別増加役の入賞成立
を示す特別の図柄組合せを含み、制御手段は、特別遊技
状態であるとき、第四の決定を行わないことを特徴とす
る。
果が、特別の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶこ
とを許可するものとなった後、特別増加役の入賞が成立
するまでの間、制御手段は、第四の決定を行わないこと
を特徴とする。
別遊技状態が終了したとき、第四の決定の結果に拘らず
上記状況を終了させることを特徴とする。
動表示手段の制御と第一の決定及び第二の決定とを行う
主制御手段と、報知手段の制御及び第四の決定を行う副
制御手段とにより構成されることを特徴とする。
第一の決定の結果とタイミングのほか遊技者の停止操作
の順番に基づいて第二の決定を行い、第一の決定結果
が、特定の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶこと
を許可するものであるとき、情報として停止操作の順番
が報知されることを特徴とする。
結果が、特定の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶ
ことを許可するものであるとき、情報として特定の図柄
組合せを構成する図柄が報知されることを特徴とする。
段による情報報知が行われるのは遊技者にとって有利な
状況であるが、そのような状況でないとき、制御手段
は、一のゲーム毎に、乱数抽選の結果に基づいてその有
利な状況を発生させるか否かについて第3の決定を行
う。従って、例えばBBに内部当選したこと或いはBB
の入賞が成立したこととは無関係に上記有利な状況が発
生し、この有利な状況の発生時期を多様化することがで
きる。また、有利な状況が発生する時期は画一的でない
ことから、遊技者は、上記有利な状況が発生することに
対する期待感を常に抱きながら遊技を進めることができ
る。
は、特別遊技状態(例えば、後述の「BB遊技状態」)
であるとき、第三の決定を行わない。すなわち、特別遊
技状態が発生したときに報知手段による報知が行われる
遊技者にとって有利な状況でない場合、その特別遊技状
態において有利な状況が発生することはない。従って、
遊技の一体性を実現することができる。
組合せが所定のラインに沿って並ぶことが許可された後
(例えば、許可されたゲームの次のゲーム以降)、特別
増加役の入賞が成立するまでの間、制御手段は、第三の
決定を行わない。従って、特別の図柄組合せが所定のラ
インに沿って並ぶことが許可された後、特別増加役の入
賞が成立しないように遊技を進めて、報知手段による報
知が行われる遊技者にとって有利な状況が発生した後、
特別増加役の入賞を成立させ、特別遊技状態においてよ
り多くの遊技媒体を獲得する行為を防止することができ
る。
制御及び第三の決定を副制御手段に行わせることによ
り、法令により機能が制限された主制御手段の負担を軽
減することができる。
よる報知が行われるのは遊技者にとって有利な状況であ
り、その状況のとき、制御手段は、一のゲーム毎に、乱
数抽選の結果に基づいてその有利な状況を終了させるか
否かについて第四の決定を行う。従って、上記有利な状
況の終了時期を多様化することができる。また、例えば
BBの入賞が成立したゲームの前後のゲームにおいて、
上記有利な状況を終了させないとの第四の決定が続けて
行われる場合がある。従って、BBの入賞成立の前後に
渡り上記有利な状況が継続し、遊技の一体性を実現する
ことが可能となる。
は、特別遊技状態であるとき、第四の決定を行わない。
従って、特別遊技状態において報知手段による報知が行
われる遊技者にとって有利な状況が終了することがない
ので、遊技者の遊技に対する興味を維持することができ
る。
組合せが所定のラインに沿って並ぶことが許可された
後、特別増加役の入賞が成立するまでの間、制御手段
は、第四の決定を行わない。すなわち、上記許可が行わ
れた後、特別増加役の入賞が成立するまでの間に、報知
手段による報知が行われる遊技者にとって有利な状況が
終了することがない。従って、上記許可が行われた後、
特別増加役の入賞を成立させる前に上記有利な状況が終
了し、特別遊技状態を上記有利な状況とすることができ
なくなり、特に初心者が遊技に対する興味を失うという
事態の発生を防止することができる。
は、特別遊技状態が終了したとき、第四の決定の結果に
拘らず報知手段による報知が行われる遊技者にとって有
利な状況を終了させる。一般に、遊技者は、多くの遊技
媒体を獲得できる特別遊技状態が発生することに期待し
て遊技を行う。従って、特別遊技状態の終了と共に上記
有利な状況が終了することにより、遊技者は、その終了
後の遊技を新たな気持ちで開始することができる。
制御及び第四の決定を副制御手段に行わせることによ
り、法令により機能が制限された主制御手段の負担を軽
減することができる。
は、第一の決定の結果とタイミングのほか遊技者の停止
操作の順番に基づいて第二の決定を行い、特定の図柄組
合せが所定のラインに沿って並ぶこととなるために必要
な情報は、停止操作の順番である。従って、報知された
停止操作の順番に従って停止操作を行うことにより特定
役の入賞を成立させることができるので、いわゆる「目
押し」ができない遊技者であっても遊技を楽しむことが
できる。
柄組合せが所定のラインに沿って並ぶこととなるために
必要な情報は、特定の図柄組合せを構成する図柄であ
る。従って、報知された図柄を狙って「目押し」を行え
ば特定役の入賞成立を実現することができるので、「目
押し」という技術介入の要素を遊技に付加することがで
きる。
機1の外観を示す斜視図である。遊技機1は、いわゆる
「パチスロ機」である。この遊技機1は、遊技媒体とし
てコイン、メダル又はトークンなどを用いて遊技する遊
技機であるが、以下ではコインを用いるものとして説明
する。
ト2の正面には、略垂直面としてのパネル表示部2aが
形成され、その中央には縦長矩形の表示窓4L,4C,
4Rが設けられる。表示窓4L,4C,4Rには、入賞
ラインとして水平方向にトップライン8b,センターラ
イン8c及びボトムライン8d、斜め方向にクロスダウ
ンライン8a及びクロスアップライン8eが設けられて
いる。これらの入賞ラインは、後述の1−BETスイッ
チ11、2−BETスイッチ12、最大−BETスイッ
チ13を操作すること、或いはコイン投入口22にコイ
ンを投入することにより、それぞれ1本、3本、5本が
有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後
で説明するBETランプ9a,9b,9cの点灯で表示
される。
に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた
3個のリール3L,3C,3Rが回転自在に横一列に設
けられ、変動表示手段を構成している。各リールの図柄
は表示窓4L,4C,4Rを通して観察できるようにな
っている。各リールは、定速回転(例えば80回転/
分)で回転する。
BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BET
ランプ9c、クレジット表示部19が設けられる。1−
BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BE
Tランプ9cは、一のゲームを行うために賭けられたコ
インの数(以下、「BET数」という)に応じて点灯す
る。ここで、本実施例では、一のゲームは、スタートレ
バー6を操作したときに開始し、全てのリールが停止し
たとき、又はそのゲームの演出表示(後述の液晶表示装
置5による演出)が終了したときに終了する。1−BE
Tランプ9aは、BET数が“1”で1本の入賞ライン
が有効化されたときに点灯する。2−BETランプ9b
は、BET数が“2”で3本の入賞ラインが有効化され
たときに点灯する。最大BETランプ9cは、BET数
が“3”で全て(5本)の入賞ラインが有効化されたと
きに点灯する。クレジット表示部19は、7セグメント
LEDから成り、貯留されているコインの枚数を表示す
る。
Nランプ17及び払出表示部18が設けられる。WIN
ランプ17は、BB入賞又はRB入賞が成立した場合に
点灯し、BB又はRBに内部当選した場合に所定確率で
点灯する。払出表示部18は、7セグメントLEDから
成り、入賞成立時のコインの払出枚数を表示する。パネ
ル表示部2aの左側上部には、BB遊技状態ランプ2
5、RB遊技状態ランプ26、再遊技表示ランプ27、
遊技停止表示ランプ28が設けられる。BB遊技状態ラ
ンプ25は、後で説明するBB遊技状態において点灯
し、RB遊技状態ランプ26は、後で説明するRB遊技
状態において点灯する。再遊技ランプ27は、後で説明
する再遊技(リプレイ)の入賞が成立したときに点灯す
る。遊技停止表示ランプ28は、前回のゲームと今回の
ゲームとの間(例えば、前回のゲームのリールの回転開
始から今回のゲームの開始操作までの間)の時間が所定
時間(例えば4.1秒)未満の時やエラー発生時等に点灯
する。
ス遊技情報表示部20が設けられる。ボーナス遊技情報
表示部20は、7セグメントLEDから成り、後で説明
するRBゲーム可能回数及びRBゲーム入賞可能回数を
表示する。表示窓4L,4C,4Rの下方には水平面の
台座部10が形成され、その台座部10と表示窓4L,
4C,4Rとの間には、報知手段の一例の液晶表示装置
5が設けられている。この液晶表示装置5の表示画面5
aには、後で説明する「停止操作補助期間」において
「ベルの小役」に内部当選したとき、その入賞成立が許
可されることとなる「停止操作の順番」、すなわち、遊
技者にとって入賞を成立させるために必要な停止ボタン
7L,7C,7Rの操作順序が表示される。図1の表示
画面5aには、停止ボタン7L,7C,7Rの操作順序
の一例として「左のリールから押して下さい」と表示さ
れている。
2が設けられ、液晶表示装置5の左側には、1−BET
スイッチ11、2−BETスイッチ12、および最大B
ETスイッチ13が設けられる。1−BETスイッチ1
1は、1回の押し操作により、クレジットされているコ
インのうちの1枚がゲームに賭けられ、2−BETスイ
ッチ12は、1回の押し操作により、クレジットされて
いるコインのうちの2枚がゲームに賭けられ、最大BE
Tスイッチ13は、1回のゲームに賭けることが可能な
最大枚数のコインが賭けられる。これらのBETスイッ
チを操作することで、前述のとおり、所定の入賞ライン
が有効化される。
がゲームで獲得したコインのクレジット/払出しを押し
ボタン操作で切り換えるC/Pスイッチ14が設けられ
ている。このC/Pスイッチ14の切換えにより、正面
下部のコイン払出口15からコインが払出され、払出さ
れたコインはコイン受け部16に溜められる。C/Pス
イッチ14の右側には、遊技者の操作により上記リール
を回転させ、表示窓4L,4C,4R内での図柄の変動
表示を開始するためのスタートレバー6が所定の角度範
囲で回動自在に取り付けられている。
5の下方位置には、3個のリール3L,3C,3Rの回
転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン7L,
7C,7Rが設けられている。ここで、本実施例では、
全てのリールが回転しているときに行われる停止操作を
「第1停止操作」、次に行われる停止操作を「第2停止
操作」、「第2停止操作」の後に行われる停止操作を
「第3停止操作」という。キャビネット2の上方の左右
には、スピーカ21L,21Rが設けられ、その2台の
スピーカ21L,21Rの間には、入賞図柄の組合せ及
びコインの配当枚数等を表示する配当表パネル23が設
けられている。
された複数種類の図柄が21個配列された図柄列を示し
ている。各図柄には“00”〜“20”のコードナンバ
ーが付され、データテーブルとして後で説明するROM
32(図7)に格納されている。各リール3L,3C,
3Rは、図柄列が図2の矢印方向に移動するように回転
駆動される。
常の遊技状態である「一般遊技状態」、多数のコインを
獲得可能な「BB遊技状態」及び「RB遊技状態」にお
いてゲームを行うことができる。また、「一般遊技状
態」及び次に説明する「BB遊技状態」では、後で説明
する「ベルの小役」に内部当選したとき、その入賞を成
立させるために必要な情報の一例の「停止操作の順番」
の報知が行われる期間(以下「停止操作補助期間」とい
う)が設けられる。この「停止操作補助期間」以外の状
況を「通常期間」という。
態)は、遊技者にとって最も有利な遊技状態であり、有
効ラインに沿って“白7(図2の図柄91)−白7−白
7”、“青7(図2の図柄92)−青7−青7”又は
“大鷲(図2の図柄93)−大鷲−大鷲”が並び、BB
の入賞が成立することにより発生する。このとき、15
枚のコインが払出される。この「BB遊技状態」は、次
に述べる「RB遊技状態」、及び「小役」の入賞が成立
する可能性がある「BB中一般遊技状態」により構成さ
れる。「BB遊技状態」が「停止操作補助期間」となる
条件は、「停止操作補助期間」においてBBに内部当選
することである。「BB中一般遊技状態」は、後述のよ
うに(図6)、「ベルの小役」に内部当選する確率が高
くなるように構成されている。従って、「BB中一般遊
技状態」が「停止操作補助期間」であれば、遊技者はよ
り多くのコインを獲得することができる。
技状態)は、「一般遊技状態」において、有効ラインに
沿って“白7−白7−青7”が並び、RBの入賞が成立
することにより発生する。この「RB遊技状態」は、コ
インを1枚賭けることにより所定の図柄組合せ“JAC
(図2の図柄97)−JAC−JAC”が揃い、15枚
のコインを獲得できるボーナスゲーム(JACゲームと
いう)に当たりやすい遊技状態である。ここで、一般に
上記JACゲームに入賞することを役物増加入賞と称し
ている。なお、「RB遊技状態」は、上述の「BB中一
般遊技状態」において、有効ラインに沿って“JAC−
JAC−JAC”が並ぶこと(いわゆる「JAC IN」)に
よっても発生する。なお、「RB遊技状態」では、次に
説明する「ベルの小役」に内部当選することはない。従
って、「RB遊技状態」が「停止操作補助期間」又は
「通常期間」のいずれであるかに従って、その「RB遊
技状態」において遊技者に付与されるコインの枚数が異
なることはない。
態」において、“スイカ(図2の図柄94)−スイカ−
スイカ”又は“ベル(図2の図柄95)−ベル−ベル”
が有効ラインに沿って並ぶことにより、「スイカの小
役」の入賞又は「ベルの小役」の入賞が成立する。「ス
イカの小役」の入賞が成立すると“14枚”のコインが
払出される。「ベルの小役」の入賞が成立すると“9
枚”のコインが払出される。左のリール3Lの“チェリ
ー(図2の図柄96)”が有効ライン上に停止したとき
は、中央のリール3C及び右のリール3Rの停止態様に
拘わらず、「チェリーの小役」の入賞が成立する。「再
遊技(リプレイ)」の入賞は、「一般遊技状態」におい
て、“JAC−JAC−JAC”が有効ラインに沿って
並ぶことにより成立する。「再遊技」の入賞が成立する
と、投入したコインの枚数と同数のコインが自動投入さ
れるので、遊技者は、コインを消費することなく次のゲ
ームを行うことができる。「一般遊技状態」が「停止操
作補助期間」であれば、遊技者は獲得したコインの数を
減らすことなく遊技を進めることができる。
態」において“1/100”の確率で発生する。「一般
遊技状態」において、BBに内部当選したゲームが「通
常期間」であるとき、その後のゲームで「停止操作補助
期間」が発生することはない。
次のゲームでは、“1/2”、その後のゲームでは“1
/100”の確率で「停止操作補助期間」が終了する。
「一般遊技状態」において、BBに内部当選したゲーム
が「停止操作補助期間」であるとき、その後のゲームで
「停止操作補助期間」が終了することはない。また、
「停止操作補助期間」は、「BB遊技状態」が終了した
後、終了する。
イプ」の遊技機)1の「BB遊技状態」の構成の例、
「停止操作補助期間」においてBBに内部当選した場合
の態様1、及び「通常期間」においてBBに内部当選し
た場合の態様2を示す。
遊技状態」と、3回の「RB遊技状態」とにより構成さ
れる。「RB遊技状態」は、12ゲーム(RBゲーム可
能回数)を消化すること、又は8回(RB入賞可能回
数)入賞が成立することにより終了する。「BB中一般
遊技状態」は、「RB(JAC IN)」の入賞が成立するこ
と、又は“30ゲーム”(BB中一般ゲーム可能回数)
を消化することにより終了する。「BB遊技状態」は、
「RB遊技状態」が3回(RB発生可能回数)発生する
こと、又は「BB中一般遊技状態」において“30ゲー
ム”を消化することにより終了する。ここで、図3に示
す「BB遊技状態」は、「RB遊技状態」が3回発生し
た場合を示している。
BBに内部当選した場合を示す。態様1では、BBに内
部当選した後、「BB遊技状態」が終了するまでの間、
「停止操作補助期間」が継続する。なお、BBに内部当
選した後、BB入賞が成立するまでの間の「一般遊技状
態」では、「停止操作補助期間」が終了することはな
い。従って、複数のゲームにわたってBB入賞を成立さ
せることができない遊技者が、その間に「停止操作補助
期間」が終了し、「BB遊技状態」が「通常期間」とな
り、本来獲得できたはずのコインを取り逃すという不利
益を受けることがない。「BB中一般遊技状態」が「停
止操作補助期間」中に行われることにより、遊技者は
「ベルの小役」の入賞を成立させ、より多くのコインを
獲得することができる。
部当選した場合を示す。態様2では、BBに内部当選し
た後、「BB遊技状態」が終了するまでの間、「通常期
間」が継続し、「停止操作補助期間」が発生することは
ない。従って、BBに内部当選した後、「停止操作補助
期間」が発生するまでの間、BB入賞を成立させないよ
うな停止操作を行い、「停止操作補助期間」が発生した
後、BB入賞を成立させることにより、「BB遊技状
態」を「停止操作補助期間」とし、遊技を有利に進める
という行為を防止することができる。
間」において、「ベルの小役」に内部当選したとき、表
示画面5aに表示される情報の例について説明する。こ
れらの表示例は、スタートレバー6の操作(以下「スタ
ート操作」という)が行われたときのものである。な
お、「RB遊技状態」では、「ベルの小役」に内部当選
することがないため、図4に示すような情報が表示画面
5aに表示されることはない。
のリールから押して下さい」と表示され、「ベルの小
役」の入賞を成立させるためには、第1停止操作として
左の停止ボタン7Lを操作(以下「順押し」という)す
べきことを報知している。(B)に示す例では、「中央
のリールから押して下さい」と表示され、第1停止操作
として中央の停止ボタン7Cを操作(以下「中押し」と
いう)すべきことを報知している。(C)に示す例で
は、「右のリールから押して下さい」と表示され、第1
停止操作として右の停止ボタン7Rを操作(以下「逆押
し」という)すべきことを報知している。
したとき、「第1停止操作」、「第2停止操作」、及び
「第3停止操作」の各々を、いずれか一の有効ラインの
位置に“ベル(図2の図柄95)”が到達したときに行
ったとしても、必ずしも「ベルの小役」の入賞は成立し
ない。具体的には、「ベルの小役」に内部当選した後、
後で説明する「停止位置検索用テーブル」のテーブルナ
ンバー“1”〜“3”のいずれかが選択される。選択さ
れたテーブルナンバー毎に、「ベルの小役」の入賞を成
立させることができる「停止操作の順番」、すなわち
「順押し」、「中押し」又は「逆押し」が予め定められ
ている。「停止操作補助期間」において、「ベルの小
役」の入賞を成立させるための「停止操作の順番」が報
知されることにより、遊技者は「目押し」を行うことな
く確実にその入賞を成立させることができる。
状態」及び「BB中一般遊技状態」における「ベルの小
役」に内部当選する確率(以下、「内部確率」という)
と、「ベルの小役」の入賞が成立することにより遊技者
に付与されるコインの数の期待値について説明する。
期間」の「一般遊技状態」における「ベルの小役」の内
部確率と、「ベルの小役」の入賞が成立することにより
遊技に賭けたコイン1枚に対して遊技者に付与されるコ
インの数の期待値を示す。
「内部確率」は、約“1/3”である。前述のように、
「ベルの小役」に内部当選したとき、その入賞を成立さ
せるために必要な「停止操作の順番」が定められた「停
止操作検索用テーブル」に対応した3つのテーブルナン
バーが選択される。従って、「停止操作の順番」を含め
た「内部確率」は、「ベルの小役」の「内部確率」約
“1/3”と、いずれかのテーブルナンバーが選択され
る確率(以下「選択確率」という)“1/3”とを掛け
ることにより、それぞれ約“1/9”となる。
できる「ベルの小役」、「中押し」により入賞を成立さ
せることができる「ベルの小役」、又は「逆押し」によ
り入賞を成立させることができる「ベルの小役」の入賞
成立により、遊技に賭けたコイン1枚に対して遊技者に
付与されるコインの数の「期待値」は、各々「内部確
率」×「選択確率」×「1/賭け枚数」×「1/「停止
操作の順番」の種類」×「払出枚数」により算出され
る。具体的には、「順押し」、「中押し」又は「逆押
し」により入賞を成立させることができる「ベルの小
役」の各々の「期待値」は、“1/3”ד1/3”×
“1/3”ד1/3”ד9”を計算することによ
り、“1/9”となる。従って、上記3つの「ベルの小
役」を含めた「期待値」は、“1/3”となる。すなわ
ち、「通常期間」においては、一のゲームについて“3
枚”のコインを賭けて遊技を行った場合、約“1枚”の
コインが払出されることとなる。ただし、上記の「期待
値」は、「ベルの小役」の入賞が成立した場合のみを想
定しており、他の小役の入賞成立した場合については、
考慮していない。
小役」の「内部確率」は、「通常期間」と同様に約“1
/3”である。「停止操作補助期間」では、「ベルの小
役」に内部当選したとき、入賞を成立させるために必要
な「停止操作の順番」、すなわち、「順押し」、「中押
し」、「逆押し」のいずれかが報知され、確実に入賞を
成立させることができる。従って、「順押し」により入
賞を成立させることができる「ベルの小役」、「中押
し」により入賞を成立させることができる「ベルの小
役」、又は「逆押し」により入賞を成立させることがで
きる「ベルの小役」の入賞成立の各々について、「停止
順番の種類」は“1”となることから、遊技に賭けたコ
イン1枚当りの遊技者に付与されるコインの数の「期待
値」は、約“1/3”となる。従って、3つの「ベルの
小役」を含めた「期待値」は、約“1”となる。すなわ
ち、「停止操作補助期間」においては、一のゲームにつ
いて“3枚”のコインを賭けて遊技を行った場合、一の
ゲームにおいて、約“3枚”のコインが払出されること
となる。このため、「停止操作補助期間」では、遊技者
は、所持するコインの数が減少させることなく遊技を進
めることができる。
期間」の「BB中一般遊技状態」における「ベルの小
役」の内部確率と、「ベルの小役」の入賞が成立するこ
とにより遊技に賭けたコイン1枚に対して遊技者に付与
されるコインの数の期待値を示す。
「内部確率」は、約“1/1.2”である。「停止操作
の順番」を含めた「内部確率」は、「ベルの小役」の
「内部確率」約“1/1.2”と、「選択確率」“1/
3”とを掛けることにより、それぞれ約“1/3.6”
となる。
付与されるコインの数の「期待値」は、各々「内部確
率」×「選択確率」×「1/賭け枚数」×「1/「停止
操作の順番」の種類」×「払出枚数」により算出され、
“1/1.2”ד1/3”ד1/3”ד1/3”
ד9”を計算し、約“1/3.6”となる。従って、
入賞を成立させるために必要な「停止操作の順番」が異
なる3つの「ベルの小役」を含めた「期待値」は、約
“1/1.2”となる。すなわち、「通常期間」におい
ては、一のゲームについて“3枚”のコインを賭けて遊
技を行った場合、約“2.5枚”のコインが払出される
こととなる。ただし、上記の「期待値」は、「ベルの小
役」の入賞が成立した場合のみを想定しており、他の小
役の入賞成立した場合については、考慮していない。
小役」の「内部確率」は、「通常期間」と同様に約“1
/1.2”である。「停止操作補助期間」では、「ベル
の小役」に内部当選したとき、入賞を成立させるために
必要な「停止操作の順番」、すなわち、「順押し」、
「中押し」、「逆押し」のいずれかが報知され、確実に
入賞を成立させることができる。従って、「順押し」に
より入賞を成立させることができる「ベルの小役」、
「中押し」により入賞を成立させることができる「ベル
の小役」、又は「逆押し」により入賞を成立させること
ができる「ベルの小役」の入賞成立の各々について、
「停止順番の種類」は“1”となることから、遊技に賭
けたコイン1枚当りの遊技者に付与されるコインの数の
「期待値」は、約“1/1.2”となる。従って、3つ
の「ベルの小役」を含めた「期待値」は、約“2.5”
となる。すなわち、「停止操作補助期間」においては、
一のゲームについて“3枚”のコインを賭けて遊技を行
った場合、一のゲームにおいて、約“7.5枚”のコイ
ンが払出されることとなる。このため、「停止操作補助
期間」では、遊技者はより多くのコインを獲得すること
ができる。
制御する主制御回路71と、主制御回路71に電気的に
接続する周辺装置(アクチュエータ)と、主制御回路7
1から送信される制御指令に基いて液晶表示装置5及び
スピーカ21を制御する副制御回路72とを含む回路構
成を示す。
たマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、こ
れに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されて
いる。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプ
ログラムに従って制御動作を行うCPU31と、記憶手
段であるROM32及びRAM33を含む。
生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、
サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36及び
サンプリング回路37とが接続されている。なお、乱数
サンプリングのための手段として、マイクロコンピュー
タ30内で、すなわちCPU31の動作プログラム上で
乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。そ
の場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省
略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバック
アップ用として残しておくことも可能である。
は、スタートレバー6を操作(スタート操作)する毎に
行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選
テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様
を決定するための停止位置検索用テーブル(図10〜図
12)、副制御回路72へ送信するための各種制御指令
(コマンド)等が格納されている。このコマンドには、
「デモ表示コマンド」、「内部当選役及び作動フラグコ
マンド」、「全リール停止コマンド」、「入賞役コマン
ド」等がある。これらのコマンドについては後で説明す
る。
タ30からの制御信号により動作が制御される主要なア
クチュエータとしては、各種ランプ(1−BETランプ
9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、
WINランプ17、BB遊技状態ランプ25、RB遊技
状態ランプ26、再遊技表示ランプ27、遊技停止表示
ランプ28)と、各種表示部(払出表示部18、クレジ
ット表示部19、ボーナス遊技情報表示部20)と、コ
インを収納し、ホッパー駆動回路41の命令により所定
枚数のコインを払出す遊技価値付与手段としてのホッパ
ー(払出しのための駆動部を含む)40と、リール3
L,3C,3Rを回転駆動するステッピングモータ49
L,49C,49Rとがある。
C,49Rを駆動制御するモータ駆動回路39、ホッパ
ー40を駆動制御するホッパー駆動回路41、各種ラン
プを駆動制御するランプ駆動回路45、及び各種表示部
を駆動制御する表示部駆動回路48がI/Oポート38
を介してCPU31の出力部に接続されている。これら
の駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動
指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作
を制御する。
令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力
信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、1−B
ETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大BE
Tスイッチ13、C/Pスイッチ14、投入コインセン
サ22S、リール停止信号回路46、リール位置検出回
路50、払出完了信号回路51がある。これらも、I/
Oポート38を介してCPU31に接続されている。
6の操作を検出する。投入コインセンサ22Sは、コイ
ン投入口22に投入されたコインを検出する。リール停
止信号回路46は、各停止ボタン7L,7C,7Rの操
作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路5
0は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リ
ール3L,3C,3Rの位置を検出するための信号をC
PU31へ供給する。払出完了信号回路51は、コイン
検出部40Sの計数値(ホッパー40から払出されたコ
インの枚数)が指定された枚数データに達した時、コイ
ン払出完了を検知するための信号を発生する。
一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回
路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタ
イミングで1個の乱数をサンプリングする。こうしてサ
ンプリングされた乱数を用いて、ROM32内に格納さ
れている確率抽選テーブルから内部当選役が決定され
る。内部当選役が決定された後、「停止位置検索用テー
ブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行わ
れる。
た後、ステッピングモータ49L,49C,49Rの各
々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値
はRAM33の所定エリアに書き込まれる。リール3
L,3C,3Rからは一回転毎にリセットパルスが得ら
れ、これらのパルスはリール位置検出回路50を介して
CPU31に入力される。こうして得られたリセットパ
ルスにより、RAM33で計数されている駆動パルスの
計数値が“0”にクリアされる。これにより、RAM3
3内には、各リール3L,3C,3Rについて一回転の
範囲内における回転位置に対応した計数値が格納され
る。
転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づける
ために、図柄テーブルが、ROM32内に格納されてい
る。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが
発生する回転位置を基準として、各リール3L,3C,
3Rの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナン
バーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けら
れた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
テーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブ
ルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のコイン配当
枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけ
られている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリ
ール3L,中央のリール3C,右のリール3Rの停止制御
時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照さ
れる。
率抽選処理)により内部当選した場合には、CPU31
は、遊技者が停止ボタン7L,7C,7Rを操作したタ
イミングでリール停止信号回路46から送られる操作信
号、及び選択された「停止位置検索用テーブル」に基い
て、リール3L,3C,3Rを停止制御する信号をモー
タ駆動回路39に送る。
となれば、CPU31は、払出し指令信号をホッパー駆
動回路41に供給してホッパー40から所定個数のコイ
ンの払出しを行う。その際、コイン検出部40Sは、ホ
ッパー40から払出されるコインの枚数を計数し、その
計数値が指定された数に達した時に、コイン払出完了信
号がCPU31に入力される。これにより、CPU31
は、ホッパー駆動回路41を介してホッパー40の駆動
を停止し、「コインの払出し処理」を終了する。
成を示す。副制御回路72は、主制御回路71からの制
御指令(コマンド)に基いて液晶表示装置5の表示制御
及びスピーカ21からの音の出力制御を行う。この副制
御回路72は、主制御回路71を構成する回路基板とは
別の回路基板上に構成され、マイクロコンピュータ(以
下「サブマイクロコンピュータ」という)73を主たる
構成要素とし、液晶表示装置5の表示制御手段としての
画像制御回路81、スピーカ21により出音される音を
制御する音源IC78、及び増幅器としてのパワーアン
プ79で構成されている。
回路71から送信された制御指令に従って制御動作を行
うサブCPU74と、記憶手段としてのプログラムRO
M75と、ワークRAM76とを含む。副制御回路72
は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及び
サンプリング回路を備えていないが、サブCPU74の
動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように
構成されている。この乱数サンプリングにより、「停止
操作補助期間」を発生させるかどうかが決定される。プ
ログラムROM75は、サブCPU74で実行する制御
プログラムを格納する。ワークRAM76は、上記制御
プログラムをサブCPU74で実行するときの一時記憶
手段として構成される。
2、画像制御ワークRAM83、画像制御プログラムR
OM84、画像ROM86、ビデオRAM87及び画像
制御IC88で構成される。画像制御CPU82は、サ
ブマイクロコンピュータ73で設定されたパラメータに
基き、画像制御プログラムROM84内に格納する画像
制御プログラムに従って液晶表示装置5での表示内容を
決定する。画像制御プログラムROM84は、液晶表示
装置5での表示に関する画像制御プログラムや各種選択
テーブルを格納する。画像制御ワークRAM83は、上
記画像制御プログラムを画像制御CPU82で実行する
ときの一時記憶手段として構成される。画像制御IC8
8は、画像制御CPU82で決定された表示内容に応じ
た画像を形成し、液晶表示装置5に出力する。画像RO
M86は、画像を形成するためのドットデータを格納す
る。ビデオRAM87は、画像制御IC88で画像を形
成するときの一時記憶手段として構成される。
部当選したときに選択される「テーブルナンバー」と、
「停止操作の順番」と、「ベルの小役」の入賞の成否と
の関係を、図9を参照して説明する。
ルの小役」に内部当選したとき、後で説明する「停止位
置検索用テーブル選択処理」(図19)において選択さ
れる。ROM32には、各テーブルナンバーに対応した
「停止位置検索用テーブル」(後述の図10〜図12)
が設けられている。テーブルナンバー“1”が選択され
たとき、「順押し」を行った場合にのみ、「ベルの小
役」の入賞を成立させることができる。テーブルナンバ
ー“2”が選択されたとき、「中押し」を行った場合に
のみ、「ベルの小役」の入賞を成立させることができ
る。テーブルナンバー“3”が選択されたとき、「逆押
し」を行った場合にのみ、「ベルの小役」の入賞を成立
させることができる。このように、テーブルナンバーが
選択されることにより、「ベルの小役」の入賞を成立さ
せるために必要な「停止操作の順番」が決定されること
となる。
小役」に内部当選した場合に参照される「停止位置検索
用テーブル」について説明する。
し」、「中押し」、及び「逆押し」に対応して、各リー
ル3L,3C,3Rの「停止操作位置」と「停止制御位
置」とが示されている。「停止操作位置」は、各リール
3L,3C,3Rに対応して設けられた停止ボタン7
L,7C,7Rが操作されたとき、センターライン8c
に位置していた図柄のコードナンバーを表わす。「停止
制御位置」とは、停止操作が行われたリールが停止した
とき、センターライン8cの位置に停止表示される図柄
のコードナンバーを表わす。ここで、本実施例では、い
わゆる「引き込み数」を最大“4コマ”としている。例
えば、左のリール3Lの回転中において、コードナンバ
ー“04”の“ベル(図2の図柄95)がセンターライ
ン8cの位置に到達したとき、停止ボタン7Lが操作さ
れた場合、センターライン8cの位置にコードナンバー
“08”の“JAC(図2の図柄97)が停止表示する
ように左のリール3Lを停止制御することができる。
テーブルナンバーとして“1”が選択された場合に使用
される「停止位置検索用テーブル」を示す。図10に示
す「停止位置検索用テーブル」において、左のリール3
Lの「停止制御位置」は、「停止操作の順番」が異なる
と「停止操作位置」が同一であっても、「停止制御位
置」が異なる。具体的には、「中押し」及び「逆押し」
の場合は、「停止操作位置」に対応する左のリール3L
の「停止制御位置」は同じであるが、「順押し」の場
合、その「停止制御位置」は「中押し」及び「逆押し」
の場合と異なる。中央のリール3C及び右のリール3R
に関しては、「停止操作の順番」が異なる場合であって
も、「停止操作」に対応する「停止制御位置」は同一で
ある。
は、前述のように「順押し」を行うことにより「ベルの
小役」の入賞を成立させることができるように構成され
ている。また、「中押し」又は「逆押し」を行った場
合、正確な「目押し」を行ったとしても「ベルの小役」
の入賞を成立させることができないように構成されてい
る。
にクロスダウンライン8aに沿って“ベル(図2の図柄
95)−ベル−ベル”が並ぶことにより「ベルの小役」
の入賞が成立する。「中押し」又は「逆押し」を行った
場合、左のリール3Lでは、原則として左の表示窓4L
の中段、中央のリール3Cでは、中央の表示窓4Cの中
段、右のリール3Rでは、右の表示窓4Rの下段に“ベ
ル”が位置するように停止し、「ベルの小役」の入賞が
不成立となる。
止制御位置」は、コードナンバー“01”,“03”,
“08”,“10”,“13”又は“18”のいずれか
である。図2に示す図柄列において、これらに対応する
図柄の上には、“ベル”が配置されている。すなわち、
「順押し」の場合、左のリール3Lが停止したとき、常
に左の表示窓4Lの上段には、「ベル」が表示される。
左のリール3Lにおいて、「中押し」又は「逆押し」の
場合、各「停止操作位置」に対応する「停止制御位置」
には、「順押し」と同様のコードナンバーは、表示され
ていない。すなわち、「中押し」又は「逆押し」の場
合、左のリール3Lが停止したとき、左の表示窓4Lの
上段には、「ベル」が表示されることはない。
「停止操作の順番」に拘らず、コードナンバー“0
1”,“06”,“10”,“14”又は“18”のい
ずれかである。これらのコードナンバーが示す図柄は、
“ベル”である。すなわち、中央のリール3Cが停止し
たとき、「順押し」、「中押し」、「逆押し」のいずれ
の場合も、常に中央の表示窓4Cの中段には、「ベル」
が表示される。
「停止操作の順番」に拘らず、コードナンバー“0
4”,“09”,“13”,“17”又は“20”のい
ずれかである。図2に示す図柄列において、これらに対
応する図柄の下には、“ベル”が配置されている。すな
わち、右のリール3Rが停止したとき、「順押し」、
「中押し」、「逆押し」のいずれの場合も、常に右の表
示窓4Rの下段には、「ベル」が表示される。
し、テーブルナンバーとして“1”が選択された場合、
「順押し」を行うことにより、常にクロスダウンライン
8aに沿って“ベル(図2の図柄95)−ベル−ベル”
が並び、「ベルの小役」の入賞が成立する。「中押し」
又は「逆押し」を行った場合、入賞ラインに沿って“ベ
ル(図2の図柄95)−ベル−ベル”が並ぶことはな
く、「ベルの小役」の入賞は不成立となる。すなわち、
「順押し」が行われた場合にのみ、「ベルの小役」の入
賞成立が許可されることとなる。
テーブルナンバーとして“2”が選択された場合に使用
される「停止位置検索用テーブル」を示す。図11に示
す「停止位置検索用テーブル」では、「順押し」及び
「逆押し」の場合は、「停止操作位置」に対応する左の
リール3Lの「停止制御位置」は同じである。「中押
し」の場合、その「停止制御位置」は「順押し」及び
「逆押し」の場合と異なる。中央のリール3C及び右の
リール3Rに関しては、「停止操作の順番」が異なる場
合であっても、「停止操作」に対応する「停止制御位
置」は同一である。
では、前述のように「中押し」を行うことにより「ベル
の小役」の入賞を成立させることができるように構成さ
れている。また、「順押し」又は「逆押し」を行った場
合、正確な「目押し」を行ったとしても「ベルの小役」
の入賞を成立させることができないように構成されてい
る。
ル3Lの各「停止操作位置」に対応する「停止制御位
置」は、図10の「順押し」の場合と同様である。「順
押し」又は「逆押し」の場合、左のリール3Lの「停止
制御位置」は、図10の「中押し」又は「逆押し」の場
合と同様である。従って、「ベルの小役」に内部当選
し、テーブルナンバーとして“2”が選択された場合、
「中押し」を行うことにより左のリール3Lが停止した
とき、常に左の表示窓4Lの上段には、「ベル」が表示
される。また、「順押し」又は「逆押し」を行った場
合、左の表示窓4Lの上段には、「ベル」が表示される
ことはない。
対応する「停止制御位置」は、図10の中央のリール3
Cのものと同一である。従って、中央のリール3Cが停
止したとき、「順押し」、「中押し」、「逆押し」のい
ずれの場合も、常に中央のリール3Cの中段には、「ベ
ル」が表示される。
応する「停止制御位置」は、図10の右のリール3Rの
ものと同一である。従って、右のリール3Rが停止した
とき、「順押し」、「中押し」、「逆押し」のいずれの
場合も、常に右の表示窓4Rの下段には、「ベル」が表
示される。
し、テーブルナンバーとして“2”が選択された場合、
「中押し」を行うことにより、常にクロスダウンライン
8aに沿って“ベル(図2の図柄95)−ベル−ベル”
が並び、「ベルの小役」の入賞が成立する。「順押し」
又は「逆押し」を行った場合、入賞ラインに沿って“ベ
ル(図2の図柄95)−ベル−ベル”が並ぶことはな
く、「ベルの小役」の入賞は不成立となる。すなわち、
「中押し」が行われた場合にのみ、「ベルの小役」の入
賞成立が許可されることとなる。
テーブルナンバーとして“3”が選択された場合に使用
される「停止位置検索用テーブル」を示す。図12に示
す「停止位置検索用テーブル」では、「順押し」及び
「中押し」の場合は、「停止操作位置」に対応する左の
リール3Lの「停止制御位置」は同じである。「逆押
し」の場合、その「停止制御位置」は「順押し」及び
「中押し」の場合と異なる。中央のリール3C及び右の
リール3Rに関しては、「停止操作の順番」が異なる場
合であっても、「停止操作」に対応する「停止制御位
置」は同一である。
では、前述のように「逆押し」を行うことにより「ベル
の小役」の入賞を成立させることができるように構成さ
れている。また、「順押し」又は「中押し」を行った場
合、正確な「目押し」を行ったとしても「ベルの小役」
の入賞を成立させることができないように構成されてい
る。
ル3Lの各「停止操作位置」に対応する「停止制御位
置」は、図10の「順押し」の場合と同様である。「順
押し」又は「中押し」の場合、左のリール3Lの「停止
制御位置」は、図10の「中押し」又は「逆押し」の場
合と同様である。従って、「ベルの小役」に内部当選
し、テーブルナンバーとして“2”が選択された場合、
「逆押し」を行うことにより左のリール3Lが停止した
とき、常に左の表示窓4Lの上段には、「ベル」が表示
される。また、「順押し」又は「中押し」を行った場
合、左の表示窓4Lの上段には、「ベル」が表示される
ことはない。
図10の中央のリール3Cのものと同一である。従っ
て、中央のリール3Cが停止したとき、「順押し」、
「中押し」、「逆押し」のいずれの場合も、常に中央の
リール3Cの中段には、「ベル」が表示される。
10の右のリール3Rのものと同一である。従って、右
のリール3Rが停止したとき、「順押し」、「中押
し」、「逆押し」のいずれの場合も、常に右の表示窓4
Rの下段には、「ベル」が表示される。
し、テーブルナンバーとして“3”が選択された場合、
「逆押し」を行うことにより、常にクロスダウンライン
8aに沿って“ベル(図2の図柄95)−ベル−ベル”
が並び、「ベルの小役」の入賞が成立する。「順押し」
又は「中押し」を行った場合、入賞ラインに沿って“ベ
ル(図2の図柄95)−ベル−ベル”が並ぶことはな
く、「ベルの小役」の入賞は不成立となる。すなわち、
「逆押し」が行われた場合にのみ、「ベルの小役」の入
賞成立が許可されることとなる。
入賞を成立させるために必要な「停止操作の順番」は、
「順押し」、「中押し」及び「逆押し」である。すなわ
ち、「スイカの小役」の入賞の成否は、「停止操作の順
番」には影響を受けることがない。なお、他の入賞役に
内部当選した場合に参照される停止位置検索用テーブル
は、任意に構成することができる。
テーブルナンバー“1”が選択され、「順押し」及び
「適当押し」を行った場合に停止表示される図柄を示
す。「適当押し」とは、「目押し」を行わないリールの
停止操作のことである。
「順押し」及び各停止ボタン7L,7C,7Rを「適当
押し」することにより、(B)に示すようにクロスダウ
ンライン8aに沿って“ベル−ベル−ベル”が並ぶこと
となる。(B)に示すリールの停止時において、各表示
窓4L,4C,4R内に表示される「ベル」以外の図柄
の表示を省略している。「停止操作補助期間」における
全リールの回転時における表示画面5aの表示内容は、
図4の(A)のようになる。なお、テーブルナンバー
“2”が選択され、「中押し」が行われた場合、及びテ
ーブルナンバー“3”が選択され、「逆押し」が行われ
た場合にも、同様にクロスダウンライン8aに沿って
“ベル−ベル−ベル”が並ぶこととなる。
テーブルナンバー“1”が選択され、「中押し」又は
「逆押し」且つ「適当押し」を行われた場合に停止表示
される図柄を示す。
「中押し」又は「逆押し」且つ「適当押し」を行うこと
により、(B)に示すように左の表示窓4Lの中段に
は、原則として「ベル」が表示される。中央の表示窓4
Cの中段及び右の表示窓4Rの下段には、それぞれ「ベ
ル」が表示される。すなわち、有効ラインに沿って“ベ
ル−ベル−ベル”が並ぶことはない。(B)に示すリー
ルの停止時において、各表示窓4L,4C,4R内に表
示される「ベル」以外の図柄の表示を省略している。な
お、テーブルナンバー“2”が選択され、「順押し」又
は「逆押し」が行われた場合、及びテーブルナンバー
“3”が選択され、「順押し」又は「中押し」が行われ
た場合にも、同様に有効ラインに沿って“ベル−ベル−
ベル”が並ぶことはない。
動作について、図15〜図18に示すフローチャートを
参照して説明する。
化を行う(ステップ[以下、STと表記する]1)。具
体的には、RAM33の記憶内容の初期化、通信データ
の初期化等を行う。続いてゲーム終了時のRAM33の
記憶内容を消去する(ST2)。具体的には、前回のゲ
ームに使用されたRAM33の書き込み可能エリアのデ
ータの消去、RAM33の書き込みエリアへの次のゲー
ムに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケ
ンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、
前回のゲーム終了後、すなわち全リール3L,3C,3
R停止後から30秒経過したか否かを判別する(ST
3)。この判別が“YES”であれば、副制御回路72
に対し、「デモ画像」の表示を要求する「デモ表示コマ
ンド」を送信する(ST4)。
要求があるか、すなわち前回のゲームでリプレイに入賞
したか否かを判別する(ST5)。この判別が“YE
S”のときは、投入要求分のコインを自動投入し(ST
6)、ST8の処理に移る。ST5の判別が“NO”の
ときは、投入コインセンサ22S又はBETスイッチ1
1,12,13からの入力があるか否かを判別する(S
T7)。この判別が“YES”のときは、ST8の処理
に移り、“NO”のときは、ST3の処理に移る。
操作に基くスタートスイッチ6Sからの入力があるか否
かを判別する(ST8)。この判別が“YES”のとき
は前回のゲームが開始してから4.1秒経過しているか否
かを判別し(ST9)、この判別が“YES”のときは
ST11の処理に移り、“NO”のときはST10の処
理に移る。ST10の処理では、「ゲーム開始待ち時間
消化処理」を行う。具体的には、前回のゲームが開始し
てから4.1秒経過するまでの間、遊技者のゲームを開始
する操作に基く入力を無効にする処理を行う。
行い(ST11)、同時に抽選用の乱数を抽出し(ST
12)、1ゲーム監視用タイマをセットする(ST1
3)。ST12の処理で抽出した乱数は、次に説明する
確率抽選処理において使用される。ST13の処理の1
ゲーム監視用タイマには、遊技者の停止ボタンの停止操
作によらずに自動的にリールを停止させるための自動停
止タイマが含まれる。
は、上記ST12の処理において抽出した乱数値に基い
て確率抽選処理を行う。この確率抽選処理は、遊技状態
に応じて確率抽選テーブルを使用し、乱数値がどの入賞
役の乱数値範囲に属するか否かを判別し、内部当選役
(成立フラグ)を決定するものである。ここで、内部当
選役をBBと決定した後、BBの入賞が成立するまでの
間に行われるゲームでは、CPU31は、他の入賞役に
内部当選した場合を除いて、BBの入賞成立を示す図柄
組み合わせが有効ラインに並ぶことを許可する。次に、
CPU31は、後で図23を参照して説明する「停止操
作補助期間選択処理」を行う(ST15)。このST1
5の処理では、現在「停止操作補助期間」であるか否か
を示す「停止操作補助期間作動フラグ」のセット、クリ
ア等の処理を行う。続いて、CPU31は、後で図19
を参照して説明する「停止位置検索用テーブル選択処
理」を行う(ST16)。
ド」を副制御回路72へ送信する(ST17)。このコ
マンドは、ST14の処理で決定された内部当選役の情
報、及び「停止操作補助期間作動フラグ」がセットされ
ているか否かを示す情報を含む。従って、副制御回路7
2は、現在「停止操作補助期間」であるか否かを判別
し、この判別結果に基づいて液晶表示装置5を制御する
ことができる。続いて、ST16の処理で決定されたテ
ーブルナンバーの情報を含む「停止位置検索用テーブル
ナンバーコマンド」を副制御回路72へ送信し(ST1
8)、「メイン側演出選択処理」を行う(ST19)。
この「メイン側演出選択処理」では、副制御回路72が
直接的に制御する液晶表示装置5における演出に関連す
る事項を決定する。例えば、全てのリールが停止した後
に、表示画面5a上で継続して行われる演出の時間(以
下「演出時間」という)を決定する。続いて、CPU3
1は、後で図20及び図21を参照して説明する「リー
ル停止処理」を行い(ST20)、全てのリールが停止
したかどうかを判別する(ST21)。この判別が“Y
ES”のときは、ST20の処理に移り、“NO”のと
きは、全てのリールが停止したことを示す「全リール停
止コマンド」を副制御回路72へ送信する(ST2
2)。
は入賞検索を行う。入賞検索とは、表示窓4L,4C,
4Rの図柄の停止態様に基いて入賞役を識別するための
入賞フラグをセットすることである。具体的には、セン
ターライン8cに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び
入賞判定テーブルに基いて入賞役を識別する。続いて、
入賞フラグが正常であるか否かを判別する(ST2
4)。この判別が“NO”のときはイリーガルエラーの
表示を行う(ST25)。ST24の判別が“YES”
のときは、遊技状態に応じてコインのクレジット、又は
払出しを行う(ST26)。続いて、入賞役を示す「入
賞役コマンド」を送信し(ST27)、「ロック時間処
理」を行う(ST28)。この「ロック時間処理」で
は、全リールが停止した後、「演出時間」が経過するま
での間、次のゲームを開始するための操作を無効とす
る。具体的には、スタートレバー6の操作を無効とす
る。続いて、CPU31は、「WINランプ点灯処理」
を行い(ST29)、一のゲームが終了したことを示す
「1ゲーム終了コマンド」を送信する(ST30)。
「WINランプ点灯処理」においては、所定の条件下
で、「演出時間」経過後WINランプ17を点灯させる
処理を行う。
態又はRB遊技状態であるか否かを判別する。この判別
が“YES”のときは、BB又はRBの「遊技数チェッ
ク処理」を行う(ST32)。BB遊技状態の場合、こ
の「遊技数チェック処理」では、RB遊技状態が発生し
た回数、BB中一般遊技状態のゲーム回数、RB遊技状
態における入賞回数、及びRB遊技状態におけるゲーム
回数をチェックする。RB遊技状態の場合、遊技数チェ
ック処理では、RB遊技状態における入賞回数、及びR
B遊技状態におけるゲーム回数をチェックする。
了時であるか否かを判別する(ST33)。具体的に
は、BB遊技状態のときは、3回目のRB遊技状態にお
いて入賞回数が8回又はゲーム回数が12回であるか、
又はBB中一般遊技状態においてゲーム回数が30回で
あるか否かを判別する。BB遊技状態以外のRB遊技状
態であれば、入賞回数が8回又はゲーム回数が12回で
あるか否かを判別する。ST33の判別が“YES”の
ときは、BB遊技状態又はRB遊技状態の終了時のRA
M33をクリアする(ST34)。続いて、「BB終了
コマンド」又は「RB終了コマンド」を副制御回路72
へ送信する(ST35)。続いて、「BB遊技状態」の
終了時であるか否かを判別する(ST36)。この判別
が“YES”のときは、「停止操作補助期間作動フラ
グ」をクリアし(ST37)、ST2の処理に移る。S
T36の判別が“NO”のときは、ST2の処理に移
る。「停止操作補助期間作動フラグ」は、現在「停止操
作補助期間」であるか否かを示すものである。
テーブル選択処理」について説明する。
ルの小役」であるかどうかを判別する(ST41)。こ
の判別が“YES”のとき、CPU31は、“0”〜
“16383”の範囲から乱数を抽出する(ST4
2)。続いて、抽出した乱数値に基いてテーブルナンバ
ーとして“1”,“2”又は“3”のいずれかを各々約
“1/3”の確率で選択し、対応する「停止位置検索用
テーブル」を選択する(ST43)。具体的には、乱数
値が“0”〜“5460”のいずれかのときは、テーブ
ルナンバーとして“1”を選択する。乱数値が“546
1”〜“10921”のいずれかのときは、テーブルナ
ンバーとして“2”を選択する。乱数値が“1092
2”〜“16383”のいずれかのときは、テーブルナ
ンバーとして“3”を選択する。テーブルナンバーとし
て“1”、“2”、“3”が選択された場合、それぞれ
図10、図11、図12に示す「停止位置検索用テーブ
ル」が選択される。ST41の判別が“NO”(内部当
選役が「ベルの小役」以外)であるとき、内部当選役、
遊技状態等によって「停止位置検索用テーブル」を選択
する(ST44)。ST43又はST44の処理の後、
図16のST17の処理に戻る。ここで、ST41の処
理は、実施例において「ベルの小役」に内部当選した場
合の処理を中心に説明するために設けられている。従っ
て、内部当選役が「ベルの小役」以外の場合において
も、乱数抽出を行い、抽出した乱数値に基づいて「停止
位置検索用テーブル」を選択するようにしてもよい。
ル停止処理」について説明する。
か、すなわちリール停止信号回路46からの入力がある
か否かを判別する(ST51)。この判別が“YES”
のときはST53の処理に移る。“NO”のときは自動
停止タイマが“0”であるか否かを判別する(ST5
2)。この判別が“YES”のときはST53の処理に
移り、“NO”のときはST51の処理に移る。ST5
3の処理では、CPU31は、内部当選役が「ベルの小
役」であるか否かを判別する。この判別が“YES”の
ときは、図21のST56の処理に移り、“NO”のと
きは、ST54の処理に移る。ST54の処理では、C
PU31は、当選要求(内部当選役のこと)及び停止操
作がなされたときの停止操作位置等から、いわゆる「滑
りコマ数」を決定し(ST54)、その「滑りコマ数」
分、リールを回転させた後、停止させる(ST55)。
は、第1停止操作に基いて、ST51又はST52の判
別が“YES”とされたかどうかを判別する。この判別
が“YES”のときは、ST57の処理に移り、“N
O”のときは、ST64の処理に移る。ST57の処理
では、CPU31は、第1停止操作に対応するリールが
左のリール3Lであるか否か、すなわち「順押し」が行
われたかどうかを判別する。この判別が“YES”のと
きは、「停止位置検索用テーブル選択処理」(図19)
において選択されたテーブルナンバーが“1”かどうか
を判別する(ST58)。この判別が“YES”、すな
わちテーブルナンバーが“1”及び「順押し」のとき
は、「ベルの小役」の入賞成立を許可し、「ベルの小
役」の入賞が成立するように「滑りコマ数」を決定し
(ST59)、ST55(図20)の処理に移る。具体
的には、図10に示す「停止位置選択用テーブル」の
「左のリール(順押し)」の欄を参照して、「停止操作
位置」と「停止制御位置」との差に基いて「滑りコマ
数」を決定する。ST58の判別が“NO”、すなわ
ち、テーブルナンバーが“2”又は“3”であり、「停
止操作の順番」が「順押し」のときは、「ベルの小役」
の入賞成立を不許可とし、「ベルの小役」の入賞が成立
しないように「滑りコマ数」を決定し(ST60)、S
T55(図20)の処理に移る。
押し」又は「逆押し」のとき、CPU31は、第1停止
操作に対応するリールが中央のリール3Cであるか否
か、すなわち「中押し」が行われたかどうかを判別する
(ST61)。この判別が“YES”のときは、「停止
位置検索用テーブル選択処理」(図19)において選択
されたテーブルナンバーが“2”かどうかを判別する
(ST62)。この判別が“YES”のときは、ST5
9の処理に移り、“NO”のときは、ST60の処理に
移る。テーブルナンバーとして“1”が選択され、ST
62の判別が“NO”のとき、ST60の処理では、図
10に示す「停止位置選択用テーブル」の「中央のリー
ル」の欄を参照して、「停止操作位置」と「停止制御位
置」との差に基いて「滑りコマ数」を決定する。
押し」が行われたとき、CPU31は、「停止位置検索
用テーブル選択処理」(図19)において選択されたテ
ーブルナンバーが“3”かどうかを判別する(ST6
3)。この判別が“YES”のときは、ST59の処理
に移り、“NO”のときは、ST60の処理に移る。テ
ーブルナンバーとして“1”が選択され、ST63の判
別が“NO”のとき、ST60の処理では、図10に示
す「停止位置選択用テーブル」の「右のリール」の欄を
参照して、「停止操作位置」と「停止制御位置」との差
に基いて「滑りコマ数」を決定する。
2停止操作」又は「第3停止操作」のとき、CPU31
は、既に選択されているされているテーブルナンバー
と、「第1停止操作」、すなわち「停止操作の順番」
と、停止操作に対応するリールとに基いて「滑りコマ
数」を決定し(ST64)、ST55(図20)の処理
に移る。具体的には、テーブルナンバーに基いて選択さ
れている「停止位置検索用テーブル」を参照して、「停
止操作の順番」、対応するリールに基いて「滑りコマ
数」を決定する。例えば、テーブルナンバーとして
“1”が選択され、「停止操作の順番」が「中押し」又
は「逆押し」の場合、左のリール3Lの停止処理では、
図10に示す「停止位置選択用テーブル」の「左のリー
ル(中押し,逆押し)」の欄を参照して「滑りコマ数」
を決定する。
継続、終了させるために使用される抽選テーブルを示
す。この抽選テーブルは、ROM32に格納されてい
る。
抽選テーブルを示す。この抽選テーブルは、「通常期
間」において、乱数抽出に基づいて「停止操作補助期
間」を発生させるか否かを決定するために使用される。
“0”〜“16383”の範囲から抽出した乱数値が
“0”〜“163”の範囲内のものであれば「当選」と
なり、「停止操作補助期間」が発生する。乱数値が“1
64”〜“16383”の範囲内のものであれば「はず
れ」となり、「停止操作補助期間」は発生せず、「通常
期間」が維持される。停止操作補助期間発生用テーブル
は、後述の図26のST102の処理において使用され
る。
抽選テーブルを示す。この抽選テーブルは、「停止操作
補助期間」が発生したゲームの次のゲームにおいて、乱
数抽出に基づいて「停止操作補助期間」を継続させるか
否かを決定するために使用される。“0”〜“1638
3”の範囲から抽出した乱数値が“0”〜“8191”
の範囲内のものであれば「当選」となり、「停止操作補
助期間」が継続する。乱数値が“8192”〜“163
83”の範囲内のものであれば「はずれ」となり、「停
止操作補助期間」は終了する。停止操作補助期間継続用
テーブルは、後述の図24のST82の処理において使
用される。
抽選テーブルを示す。この抽選テーブルは、「停止操作
補助期間」において、乱数抽出に基づいて「停止操作補
助期間」を終了させるか否かを決定するために使用され
る。“0”〜“16383”の範囲から抽出した乱数値
が“0”〜“163”の範囲内のものであれば「当選」
となり、「停止操作補助期間」が終了する。乱数値が
“164”〜“16383”の範囲内のものであれば
「はずれ」となり、「停止操作補助期間」が継続する。
停止操作補助期間終了用テーブルは、後述の図25のS
T92の処理において使用される。
間選択処理」について説明する。
「BB遊技状態」又は「RB遊技状態」であるか否かを
判別する(ST71)。この判別が“YES”のとき
は、ST78の処理に移り、“NO”のときは、ST7
2の処理に移る。ST72の処理では、現在BBに内部
当選しているかどうかを判別する。この判別が“YE
S”のときは、ST78の処理に移り、“NO”のとき
は、ST73の処理に移る。「BB遊技状態」、「RB
遊技状態」、及びBBに内部当選しているとき、次に説
明するST73〜ST77の処理が行われない。従っ
て、BBに内部当選したとき、「停止操作補助期間」で
あれば、その「BB遊技状態」が終了するまで「停止操
作補助期間」となる。BBに内部当選したとき、「通常
期間」であれば、その「BB遊技状態」が終了するまで
「通常期間」となる。なお、本実施例では、一のゲーム
においてBBに内部当選し、且つ「停止操作補助期間」
に当選した場合にも、その「BB遊技状態」は「停止操
作補助期間」となる。「停止操作補助期間」に当選した
か否かは、後述の図26のST103の処理で判別され
る。また、有効ラインに沿って“白7−白7−青7”が
並ぶことによりRBに入賞した後、その「RB遊技状
態」が終了するまでの間、ST73〜ST77の処理は
行われない。
作動フラグ」がセットされているか、すなわち現在「停
止操作補助期間」であるか否かを判別する。ST73の
判別が“YES”のときは、「停止操作補助期間作動フ
ラグ」をクリアする処理、すなわち「停止操作補助期
間」を終了させるための処理を行うST74〜ST76
へ移る。ST73の判別が“NO”のときは、「停止操
作補助期間作動フラグ」をセットする処理、すなわち
「停止操作補助期間」を発生させるための処理を行うS
T77の処理に移る。ST77の処理は、後で図26を
参照して説明する。
のゲームが「停止操作補助期間」に当選してから2ゲー
ム目であるか否かを判別する。具体的には、現在のゲー
ムが「停止操作補助期間作動フラグ」をセットしたゲー
ムの次のゲームであるか否かを判別する。この判別が
“YES”のときは、後で図24を参照して説明する
「停止操作補助期間継続抽選処理」を行い、“NO”の
ときは、後で図25を参照して説明する「停止操作補助
期間終了抽選処理」を行う。続いて、CPU31は、
「停止操作補助期間作動フラグ」の状態を判別し(ST
78)、図16のST16の処理に戻る。
間継続抽選処理」について説明する。
83”の範囲から一の乱数を抽出する(ST81)。続
いて、停止操作補助期間継続用抽選テーブル(図22
(2))をセットし(ST82)、継続に当選であるか
否かを判別する(ST83)。具体的には、抽出した乱
数値が“0”〜“8191”の範囲内のものであれば当
選と判別する。ST83の判別が“NO”のときは、
「停止操作補助期間作動フラグ」をクリアし(ST8
4)、図23のST78の処理に移る。ST83の判別
が“YES”のときは、図23のST78の処理に移
る。
で「停止操作補助期間」を継続し、“1/2”の確率で
「停止操作補助期間」を終了する。この処理は、「停止
操作補助期間」が発生したゲームの次のゲームにおいて
行われる(図23のST74の判別が“YES”)。ま
た、「停止操作補助期間」は、後で図26を参照して説
明する「停止操作補助期間突入抽選処理」に従って約
“1/100”の確率で発生する。従って、実質的な
「停止操作補助期間」の発生確率は、“1/200”と
なる。
生したゲームでは、遊技者がスタートレバー6を操作し
たとき、「ベルの小役」に内部当選していれば「停止操
作の順番」が報知される。また、「ベルの小役」に内部
当選しない場合であっても、音、光等により「停止操作
補助期間」であることが報知される。これにより、遊技
者は、「停止操作補助期間」が発生したことを認識す
る。「停止操作補助期間」が発生した次のゲームでは、
“1/2”の確率で「停止操作補助期間」が継続し、
“1/2”の確率で「停止操作補助期間」が終了する。
従って、このゲームにおいて、遊技者は、「停止操作の
順番」が報知されたり、音、光等により「停止操作補助
期間」であることが報知され、「停止操作補助期間」が
継続することに対して大きな期待を抱くことになる。こ
のように、“1/100”の確率により一旦「停止操作
補助期間」を発生させ、次のゲームにおいて“1/2”
の確率で「停止操作補助期間」を継続・終了させること
により、一のゲームにおいて“1/200”の確率で
「停止操作補助期間」を発生させる場合と比較して遊技
の興趣を高めることができる。
間終了抽選処理」について説明する。
83”の範囲から一の乱数を抽出する(ST91)。続
いて、停止操作補助期間終了用抽選テーブル(図22
(3))をセットし(ST92)、終了に当選であるか
否かを判別する(ST93)。具体的には、抽出した乱
数値が“0”〜“163”の範囲内のものであれば当選
と判別する。ST93の判別が“YES”のときは、
「停止操作補助期間作動フラグ」をクリアし(ST9
4)、図23のST78の処理に移る。ST93の判別
が“NO”のときは、図23のST78の処理に移る。
間突入抽選処理」について説明する。
83”の範囲から一の乱数を抽出する(ST101)。
続いて、停止操作補助期間発生用抽選テーブル(図22
(1))をセットし(ST102)、発生に当選である
か否かを判別する(ST103)。具体的には、抽出し
た乱数値が“0”〜“163”の範囲内のものであれば
当選と判別する。ST103の判別が“YES”のとき
は、「停止操作補助期間作動フラグ」をクリアし(ST
104)、図23のST78の処理に移る。ST103
の判別が“NO”のときは、図23のST78の処理に
移る。
ブCPU74の制御動作について、図27に示すフロー
チャートを参照して説明する。
及び作動フラグコマンド」を受信したか否かを判別する
(ST111)。この判別が“YES”のときは、内部
当選役が「ベルの小役」であるか否かを判別する(ST
112)。この判別が“YES”のときは、ST113
の処理に移り、“NO”のときは、ST111の処理に
移る。ST113の処理では、「停止位置検索用テーブ
ルナンバーコマンド」を受信したか否かを判別する。こ
の判別が“YES”のときは、ST111の処理で受信
したコマンドに基づいて、現在「停止操作補助期間」で
あるか否かを判別する(ST114)。この判別が“Y
ES”のときは、「停止位置検索用テーブルナンバーコ
マンド」に基づいてリールの停止順序を報知する。具体
的には、「停止位置検索用テーブルナンバーコマンド」
が示すテーブルナンバーが“1”のとき、「順押し」を
報知する。この場合、表示画面5aは、図4の(A)に
示す状態となる。テーブルナンバーが“2”のとき、
「中押し」を報知する。この場合、表示画面5aは、図
4の(B)に示す状態となる。テーブルナンバーが
“3”のとき、「逆押し」を報知する。この場合、表示
画面5aは、図4の(C)に示す状態となる。
はこれに限られるものではない。
を用いているが、演出用のリール、模型等の動作物、
音、光、LEDドットマトリクス等を用いるようにして
もよい。
けるゲームでのみ「停止操作補助期間」を発生させるか
否かの抽選を行うこととしているが、「BB中一般遊技
状態」、「RB遊技状態」、いわゆる「チャレンジタイ
ム」において「停止操作補助期間」を発生させる抽選、
及び終了させる抽選を行うようにしてもよい。また、例
えば「RB遊技状態」及び「チャレンジタイム」では、
遊技者は、「停止操作補助期間」であることの利益を受
けることがない、或いは少ないので、「停止操作補助期
間」を発生させるための抽選のみを行うようにしてもよ
い。
ける「ベルの小役」の内部確率を約“1/3”としてい
るが、「スイカの小役」等にも内部当選することを考慮
し、「ベルの小役」の内部確率は、“1/3”より小さ
いほうが好ましい。すなわち、「停止操作補助期間」中
の「一般遊技状態」において、遊技者が遊技に賭けたコ
イン1枚に対して遊技者に払出されるコインの枚数の期
待値を“1”以下にするのが好ましい。これにより、B
Bに内部当選したとき、「停止操作補助期間」であれば
BB入賞が成立するまでの間の「一般遊技状態」におい
て「停止操作補助期間」が維持されるが、BB入賞を成
立させないような停止操作を行うことによりコインを獲
得するという行為を防止することができる。
状況として「停止操作補助期間」を採用しているが、特
定役に内部当選したとき、特定役の入賞成立を示す図柄
組合せを構成する図柄が報知される状況を採用するよう
にしてもよい。この場合、一の特定役の入賞成立を示す
図柄組合せを複数用意する。特定役に内部当選したと
き、抽選処理により一の図柄組合せのみを有効ラインに
沿って停止することを許可することとする。許可された
図柄組合せを構成する図柄のうち、他の図柄組合せを構
成しないものを報知するようにしてもよい。
択処理」を主制御回路71により送信されたコマンドに
従って副制御回路72が行うようにしてもよい。これに
より、主制御回路71の負担を軽減することができる。
作補助期間作動処理」を「RB遊技状態」においても行
うようにしているが、「RB遊技状態」となったとき、
「停止操作補助期間作動処理」を中止し、「一般遊技状
態」又は「BB中一般遊技状態」となったとき、「停止
操作補助期間作動処理」を再開するようにしてもよい。
して、「順押し」、「中押し」、「逆押し」の3種類を
採用しているが、これに限られるものではない。実施例
の遊技機では、停止ボタンを3個備えているので、最大
6種類の「停止操作の順番」を採用することが可能であ
る。
間」を発生又は終了させる確率を、いわゆる電源メイン
スイッチ、リセットスイッチ、設定用鍵型スイッチ、ス
タートレバー等の操作により設定できるようにしてもよ
い。
枚数の期待値を示す図。
び獲得枚数の期待値を示す図。
入賞の成否の関係を示す図。
される図柄の例を示す図。
される図柄の例を示す図。
ーチャート。
ーブルを示す図。
ート。
チャート。
チャート。
チャート。
ート。
3L,3C,3R…リール、4L,4C,4R…表示
窓、5…液晶表示装置、5a…液晶表示画面、6…スタ
ートレバー、7L,7C,7R…停止ボタン、8a…ク
ロスダウンライン、8b…トップライン、8c…センタ
ーライン、8d…ボトムライン、8e…クロスアップラ
イン、9a…1−BETランプ、9b…2−BETラン
プ、9c…最大BETランプ、10…台座部、11…1
−BETスイッチ、12…2−BETスイッチ、13…
最大−BETスイッチ、14…C/Pスイッチ、15…
コイン払出口、16…コイン受け部、17…WINラン
プ、18…払出表示部、19…クレジット表示部、20
…ボーナス遊技情報表示部、21L,21R…スピー
カ、22…コイン投入口、22S…投入コインセンサ、
23…配当表パネル、25…BB遊技状態ランプ、26
…RB遊技状態ランプ、27…再遊技表示ランプ、28
…遊技停止表示ランプ、30…マイクロコンピュータ、
31…CPU、32…ROM、33…RAM、34…ク
ロックパルス発生回路、35…分周器、36…乱数発生
器、37…サンプリング回路、38…I/Oポート、3
9…モータ駆動回路、40…ホッパー、41…ホッパー
駆動回路、45…ランプ駆動回路、46…リール停止信
号回路、48…表示部駆動回路、49L,49C,49
R…ステッピングモータ、50…リール位置検出回路、
51…払出完了信号回路、71…主制御回路、72…副
制御回路、73…サブマイクロコンピュータ、74…サ
ブCPU、75…プログラムROM、76…ワークRA
M、77…INポート、78…音源IC、79…パワー
アンプ、80…OUTポート、81…画像制御回路、8
2…画像制御CPU、83…画像制御ワークRAM、8
4…画像制御プログラムROM、85…INポート、8
6…画像ROM、87…ビデオRAM、88…画像制御
IC。
Claims (11)
- 【請求項1】遊技に必要な複数の図柄を変動表示する変
動表示手段と、 特定役の入賞成立を示す特定の図柄組合せが、前記変動
表示手段の変動表示の停止時に所定のラインに沿って並
ぶこととなるために必要な情報を報知する報知手段と、 前記変動表示手段及び前記報知手段を制御する制御手段
とを具備し、前記制御手段は、一のゲーム毎に、 前記特定の図柄組合せを含む、遊技者にとって有利な図
柄組合せが、前記変動表示の停止時に前記所定のライン
に沿って並ぶことを許可するか否かの第一の決定と、 該第一の決定の結果及び遊技者の停止操作のタイミング
に基づいて、前記変動表示の停止時に表示すべき態様を
決定する第二の決定と、 前記報知手段による報知が行われる状況でないとき、乱
数抽選の結果に基づいて当該状況を発生させるか否かに
ついて決定する第三の決定とを行うことを特徴とする遊
技機。 - 【請求項2】請求項1記載の遊技機において、前記有利
な図柄組合せは、特別遊技状態を発生させる特別増加役
の入賞成立を示す特別の図柄組合せを含み、前記制御手
段は、前記特別遊技状態であるとき前記第三の決定を行
わないことを特徴とする遊技機。 - 【請求項3】請求項2記載の遊技機において、前記第一
の決定の結果が、前記特別の図柄組合せが前記所定のラ
インに沿って並ぶことを許可するものとなった後、前記
特別増加役の入賞が成立するまでの間、前記制御手段
は、前記第三の決定を行わないことを特徴とする遊技
機。 - 【請求項4】請求項1乃至3のいずれか記載の遊技機に
おいて、前記制御手段は、前記変動表示手段の制御と前
記第一及び第二の決定とを行う主制御手段と、前記報知
手段の制御及び前記第三の決定を行う副制御手段とによ
り構成されることを特徴とする遊技機。 - 【請求項5】遊技に必要な複数の図柄を変動表示する変
動表示手段と、 特定役の入賞成立を示す特定の図柄組合せが、前記変動
表示手段の変動表示の停止時に所定のラインに沿って並
ぶこととなるために必要な情報を報知する報知手段と、 前記変動表示手段及び前記報知手段を制御する制御手段
とを具備し、前記制御手段は、一のゲーム毎に、 前記特定の図柄組合せを含む、遊技者にとって有利な図
柄組合せが、前記変動表示の停止時に前記所定のライン
に沿って並ぶことを許可するか否かの第一の決定と、 該第一の決定の結果及び遊技者の停止操作のタイミング
に基づいて、前記変動表示の停止時に表示すべき態様を
決定する第二の決定と、 前記報知手段による報知が行われる状況であるとき、乱
数抽選の結果に基づいて当該状況を終了させるか否かに
ついて決定する第四の決定とを行うことを特徴とする遊
技機。 - 【請求項6】請求項5記載の遊技機において、前記有利
な図柄組合せは、特別遊技状態を発生させる特別増加役
の入賞成立を示す特別の図柄組合せを含み、前記制御手
段は、前記特別遊技状態であるとき、前記第四の決定を
行わないことを特徴とする遊技機。 - 【請求項7】請求項6記載の遊技機において、前記第一
の決定の結果が、前記特別の図柄組合せが前記所定のラ
インに沿って並ぶことを許可するものとなった後、前記
特別増加役の入賞が成立するまでの間、前記制御手段
は、前記第四の決定を行わないことを特徴とする遊技
機。 - 【請求項8】請求項5乃至7のいずれか記載の遊技機に
おいて、前記制御手段は、前記特別遊技状態が終了した
とき、前記第四の決定の結果に拘らず前記状況を終了さ
せることを特徴とする遊技機。 - 【請求項9】請求項5乃至8のいずれか記載の遊技機に
おいて、前記制御手段は、前記変動表示手段の制御と前
記第一及び第二の決定とを行う主制御手段と、前記報知
手段の制御及び前記第四の決定を行う副制御手段とによ
り構成されることを特徴とする遊技機。 - 【請求項10】請求項1乃至9のいずれか記載の遊技機
において、前記制御手段は、前記第一の決定の結果と前
記タイミングのほか遊技者の停止操作の順番に基づいて
前記第二の決定を行い、前記第一の決定結果が、前記特
定の図柄組合せが前記所定のラインに沿って並ぶことを
許可するものであるとき、前記情報として停止操作の順
番が報知されることを特徴とする遊技機。 - 【請求項11】請求項1乃至9のいずれか記載の遊技機
において、前記第一の決定の結果が、前記特定の図柄組
合せが前記所定のラインに沿って並ぶことを許可するも
のであるとき、前記情報として前記特定の図柄組合せを
構成する図柄が報知されることを特徴とする遊技機。
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2000245851A JP4478307B2 (ja) | 2000-08-14 | 2000-08-14 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2000245851A JP4478307B2 (ja) | 2000-08-14 | 2000-08-14 | 遊技機 |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2003342412A Division JP4478425B2 (ja) | 2003-09-30 | 2003-09-30 | 遊技機 |
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---|---|
JP2002058790A true JP2002058790A (ja) | 2002-02-26 |
JP2002058790A5 JP2002058790A5 (ja) | 2004-11-04 |
JP4478307B2 JP4478307B2 (ja) | 2010-06-09 |
Family
ID=18736295
Family Applications (1)
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---|---|---|---|
JP2000245851A Expired - Lifetime JP4478307B2 (ja) | 2000-08-14 | 2000-08-14 | 遊技機 |
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Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4478307B2 (ja) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2004073280A (ja) * | 2002-08-09 | 2004-03-11 | Aruze Corp | 遊技機 |
JP2015221258A (ja) * | 2015-08-05 | 2015-12-10 | サミー株式会社 | スロットマシン |
-
2000
- 2000-08-14 JP JP2000245851A patent/JP4478307B2/ja not_active Expired - Lifetime
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2004073280A (ja) * | 2002-08-09 | 2004-03-11 | Aruze Corp | 遊技機 |
JP2015221258A (ja) * | 2015-08-05 | 2015-12-10 | サミー株式会社 | スロットマシン |
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JP4478307B2 (ja) | 2010-06-09 |
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