JP2002113194A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JP2002113194A
JP2002113194A JP2000305278A JP2000305278A JP2002113194A JP 2002113194 A JP2002113194 A JP 2002113194A JP 2000305278 A JP2000305278 A JP 2000305278A JP 2000305278 A JP2000305278 A JP 2000305278A JP 2002113194 A JP2002113194 A JP 2002113194A
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Shingo Shimizu
新吾 清水
Kazuo Aoishi
一男 青石
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Aruze Corp
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 当り信頼度が高い段階までリーチ発展する場
合に発展予告し、高信頼度のリーチアクションにいま発
展するか発展しないかという期待感、ドキドキ感を持っ
て演出画像を見れるようにして、リーチ演出効果を高め
る。 【解決手段】 複数の図柄N1〜N3を変動表示するととも
に遊技に関連した演出表示を行う表示手段40を備え、
表示手段40の表示部41に停止表示される図柄N1〜N3の
組合せが所定の賞態様を構成した場合に、通常遊技と比
較して遊技者に有利な特別遊技を行わせる遊技機におい
て、表示手段40が、当り発生の信頼度が異なる複数段
階のリーチ演出画像を順次表示させるとともに、リーチ
状態発生以後の第1リーチ演出画像が高信頼度の第2リ
ーチ演出画像に発展する確率が高いことを予告する発展
予告画像を前記第1リーチ演出画像を含む表示画面中に
選択的に表示させるように構成する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、発展型の演出画像
表示およびそれに連動する音声等によってリーチ発生後
にリーチ演出画像を発展させながら大当りの信頼度等を
予告する遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊
技媒体の払い出しを行う遊技機においては、遊技用の図
柄表示装置によって3桁の数字等の図柄をリール回転風
にそれぞれ変動(移動)させ、その停止態様が特定の図
柄の組合せ(例えば7、7、7)か否かで遊技媒体の払
い出し数を変化させるようにしたものが多用されてい
る。また、近時においては、表示画面内で上述のような
図柄の変動表示を行う遊技機も使用されている。
【0003】具体的には、パチンコ遊技機の場合、例え
ば遊技球の始動入賞口への入賞時を条件に、遊技盤のほ
ぼ中央に設置された図柄表示装置を作動させて3桁の数
字等を通常は上下方向に変動させ、左、中、右といった所
定の順序で停止させるようになっている。そして、その
図柄の変動の停止態様が大当りを表す特定の停止態様
(大当り図柄)で停止したときには大入賞口を開放する
等して遊技者に非常に有利な遊技状態になるよう、遊技
制御が実行されるようになっており、遊技者にそのよう
な大当りの楽しみを持たせることによってパチンコ遊技
の興趣を高める工夫がなされている。
【0004】また、この種の遊技機においては、近時、
特別図柄の変動表示に際して、リーチ状態の発生やリー
チ発生後の大当りの発生(発生確率が高いこと)を特別
図柄とは別の予告画像により予告演出表示するようにし
たものが多用され、多様な予告アクションによってリー
チ状態の発生や大当り発生の期待感を高める工夫がなさ
れている。
【0005】さらに、リーチ発生後の演出を複数準備
し、そのいずれかに選択的に発展させることで、ストー
リーの展開に幅を持たせるとともに、特定の演出が生じ
た場合には大当りの可能性が高くなるようにしておき、
リーチ発生後の演出効果を高めるような画像表示方法が
多用されるようになってきた。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】上記従来の遊技機にお
いては、予告アクションを伴う演出画像が所定のストー
リーに沿って展開し、その展開の仕方を予め準備した複
数種類のうちから選択するというものであったため、遊
技者はリーチ発生後に表示中の演出画像がその直後に大
当りになることを予告する画像になるまで、ストーリー
展開に沿ってリーチアクション(リーチ発生後の演出画
像)を見る必要がある。
【0007】しかしながら、予告アクションが発展する
ほど大当りの可能性が高くなる演出がなされる場合、遊
技者の注意は専らリーチ発生後の演出画像が更に次に発
展するか否かに傾くことになるため、大当り発生の信頼
度が非常に高い段階まで発展するか否かがはっきりしな
い状態で演出画像を見る時間が長く感じられることにな
り、大当りへの期待感を高める演出効果が十分には得ら
れなかった。
【0008】また、遊技になれてくると、リーチ演出ご
との信頼度がわかってしまうため、信頼度の低い演出が
生じたときに遊技者の興味が薄れてしまう傾向にある。
【0009】そこで、本発明は、大当り発生の信頼度が
非常に高い段階まで発展する場合には予めそのことを遊
技者が認識できるようにして、その高信頼度のリーチア
クションにいま発展するかあるいは発展しないかという
高い期待感、ドキドキ感を持って演出画像を見ることが
できるようにして、リーチ状態での演出効果を高めるこ
とを目的とするものである。
【0010】
【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、本発明の遊技機は、複数の図柄を変動表示するとと
もに遊技に関連した演出表示を行うための表示部を有す
る表示手段を備え、前記表示手段の表示部に停止表示さ
れる図柄の組合せが所定の賞態様を構成した場合に、通
常遊技と比較して遊技者に有利な特別遊技を行わせる遊
技機において、前記表示手段が、当り発生の信頼度が異
なる複数段階のリーチ演出画像を順次表示させるととも
に、リーチ状態発生以後の第1リーチ演出画像が高信頼
度の第2リーチ演出画像に発展する確率が高いことを予
告する発展予告画像を前記第1リーチ演出画像を含む表
示画面中に選択的に表示させることを特徴とするもので
ある。
【0011】この発明の遊技機では、リーチ状態発生以
後の第1リーチ演出画像の表示画面中に発展予告画像が
表示されると、当り信頼度の高い第2リーチ演出画像に
発展する確率が高い。したがって、発展予告画像を見た
遊技者はリーチ状態の発生以後の早い段階で演出表示が
高信頼度のリーチ演出画像まで発展することを認識する
ことができ、その段階までの発展がいつ生じるかという
高い期待感を持ちながら、演出表示を見ることができ
る。すなわち、大当りの期待感のみならず、リーチ演出
画像の高信頼度への発展についての期待感が高められ、
演出効果が高められることになる。
【0012】なお、ここで、所定の変動開始信号とは、
パチンコ遊技機の始動入賞時に主制御回路から出力され
る変動開始指令の信号やスロットマシンの始動操作信号
などを意味するものであり、リーチ演出画像とは、リー
チ状態が発生した後の演出画像を意味する。
【0013】上記遊技機においては、前記表示手段が、
前記発展予告画像を複数種選択的に表示し、該発展予告
画像の表示状態に応じて、前記演出表示の発展度合を予
告することもできる。これにより、リーチ演出画像の高
信頼度への発展度合を予め認識することができ、発展の
期待感に強弱をつけて飽きを生じ難くし、高い演出効果
を持続させることができる。また、前記表示手段が、前
記発展予告画像を複数種表示し、各発展予告画像が高信
頼度のリーチ演出画像への発展率を予告することもでき
る。これにより、リーチ演出画像の高信頼度への発展度
合を予め認識できるが、その発展度合の予告が変化する
ことになるから、複数段階の各段階のリーチ演出画像へ
の発展の期待感を生じさせることができる。さらに、こ
れらの場合、前記表示手段が、前記複数種の発展予告画
像のうち当り発生の信頼度が高いリーチ演出画像への発
展予告画像ほど後から表示させるのが好ましい。当り発
生の信頼度の高まり方に変化を持たせながらも、その信
頼度を高めていくことにより、当り発生およびリーチ演
出画像の発展の双方についての期待感を高めることがで
きるからである。当り発生の信頼度が異なる複数種の発
展予告画像を同時に表示する等、複数種の発展予告画像
のうち個々の発展予告画像の表示タイミングが任意であ
ることはいうまでもない。
【0014】また、前記表示手段が、当り発生の信頼度
が異なる3段階以上のリーチ演出画像を順次表示させる
とともに、前記発展予告画像を第2段階のリーチ演出画
像と共に表示させるようにしてもよい。この場合、リー
チ演出画像が更に発展することへの期待を生じさせて、
発展リーチ演出画像への期待感を持続させることができ
る。
【0015】さらに、前記表示手段が、当り発生の信頼
度が異なる3段階以上のリーチ演出画像を順次表示させ
るとともに、次段階のリーチ演出画像に引き続きそれ以
降のリーチ演出画像に発展する確率が高いことを予告す
る発展予告画像を、前記第1リーチ演出画像を含む表示
画面中に選択的に表示させるようにしてもよい。この場
合、次段階のリーチ演出画像への発展から更にそれ以降
のリーチ演出画像への発展へと期待感を持続させ、遊技
の興趣を高めることができる。
【0016】
【発明の実施の形態】以下、本発明の好ましい実施形態
を図面に基づいて説明する。図1〜図20は本発明の一
実施形態に係る遊技機としてのパチンコ遊技機を示す図
である。
【0017】まず、このパチンコ遊技機の全体の概略構
成について説明すると、図1および図2において、パチ
ンコ遊技機10の前面側には遊技盤13が着脱可能に取
り付けられており、この遊技盤13はパチンコ遊技機1
0の前面側で透明な窓板に覆われた略円形の遊技領域1
3aを形成する。遊技盤13の下部には遊技球を収容す
る球受け皿15、16および遊技者によって回動操作さ
れるハンドル17が設けられており、ハンドル17の操
作量に応じて後述する球発射装置96が作動し、遊技盤
13の遊技領域13a内に順次遊技球(以下、発射球と
いう)を発射するようになっている。
【0018】遊技盤13には遊技領域13aを取り囲む
とともに遊技球の発射通路22を形成する内外のガイド
レール21a、21bが設けられており、遊技領域13
aの略中央部上側寄りには表示画面41(表示部)を有
する遊技用の図柄表示装置40(表示手段)が装着され
ている。また、遊技盤13の遊技領域13aのうち図柄
表示装置40の周囲には、複数の入賞口23、24A、
24B、25A、25Bおよび26と、通過ゲート27
と、左右の風車28A、28Bと、左右の装飾用ランプ
29A、29Bと、がそれぞれ設けられている。
【0019】また、発射通路22の球発射側端部は遊技
盤13の遊技領域13aの天側左方に位置しており、遊
技領域13a内に発射された遊技球は遊技領域13aに
配された多数の遊技くぎや風車28A、28B等に弾か
れながら流下する。発射球は、例えば図柄表示装置40
の上方から左右一方側に流下し、図柄表示装置40の側
部に位置するワープルート入口部46A、46B又はス
テージ端導入部47A、47Bのいずれかから図柄表示
装置40の下部のステージ48に流下し、あるいは、図
柄表示装置40の側方で風車28A又は28Bに当接す
る等して図柄表示装置40内に入ることなく流下して、
始動入賞口23、袖入賞口24A、24B、落し入賞口
25A、25B、大入賞口26の何れかに入るか、通過
ゲート27を通過して、あるいは、それらから外れてア
ウト口49に入る。ここで、始動入賞口23は、可動片
23a、23bを左右方向に開閉動作させるチューリッ
プ式のもので、その入口幅を拡大縮小することができ
る。袖入賞口24A、24Bおよび落し入賞口25Aお
よび25Bは一般入賞口である。これら始動入賞口23
や一般入賞口24A、24B、25A、25Bに遊技球
が入賞すると、入賞した1個の遊技球に対して所定数の
賞球(景品球)が払い出される。
【0020】図柄表示装置40の表示画面41は、画像
信号入力に基づいて任意の画像を表示するもので、例え
ば液晶ディスプレイ、CRT(陰極線管)又はプラズマ
ディスプレイ等によって構成されている。また、表示画
面41は、図5に示すように、遊技球の始動入賞口23
への入賞時に、予め定められた数字やマークなど(所定
の図柄)の特別図柄N1、N2、N3をその画面上で変
動表示するとともに、それら特別図柄N1〜N3を所定
の停止態様で停止させるようになっている。
【0021】大入賞口26は、この図柄表示装置40で
の特別図柄の変動停止態様が特定の当り図柄の組合せ
(賞態様)を構成しているか否かに応じて、開閉扉26
aを前後方向に開閉し、最大開口幅の入賞口を形成する
ものである。
【0022】具体的には、図柄表示装置40が特別図柄
N1〜N3の変動を開始した後、例えば図6(a)に示
すような変動開始前の停止態様から図6(b)に示すよ
うに変動が開始され、所定時間が経過すると、例えば図
6(c)〜図6(e)に示すように、左側の特別図柄N
1、中側の特別図柄N2、右側の特別図柄N3の順に異
なるタイミングで特別図柄N1〜N3が停止され、その
停止図柄の組合せが特定の組合せ(例えば図6(e)に
示す7、7、7のような同一図柄が揃う組合せ)となっ
たとき、通常遊技と比較して遊技者に有利な特別遊技の
状態(以下、大当り遊技状態という)となる。なお、本
実施形態における大当たりの遊技状態においては、大入
賞口26の開閉板26aはその開放動作時間が所定時間
に達するか、所定球数の入賞球が発生するまでを1回の
周期として開放(開閉)動作され、その扉開放状態で遊
技球を大入賞口26内に導入するようになっている。ま
た、遊技球が大入賞口26内の特定領域に配された通過
式の特定球センサ26bを通過すると、これを開放動作
継続権の獲得球とし、今回の開放時間の終了後に開閉板
26aを再度1サイクルだけ開放動作させる動作を、そ
の特定球による継続権の獲得回数に応じて最高15回、
初回から数えると最高16回まで繰り返すことができる
ようになっている。
【0023】このような遊技の主たる制御および表示画
面41の表示制御等は、図3および図4に示す制御系に
よって実行される。
【0024】両図に示すように、このパチンコ遊技機の
制御系には、遊技球の発射や賞球の払出し、あるいは音
声やランプ表示による遊技状態の報知といった主たる動
作を制御する主制御回路50と、主制御回路50からの
始動入賞信号に応じて図柄表示装置40の表示画面41
における特別図柄の変動表示を実行させる表示制御回路
60と、主制御回路50の入出力インターフェース機能
を有する中継基盤70とを具備している。中継基盤70
には、各種電動アクチュエータ類として、例えば遊技盤
13内又はその周辺のLED表示装置81と、遊技状態
の演出や報知のためのランプ表示装置82と、始動入賞
口23を形成する始動入賞装置83と、大入賞口26を
形成する扉開閉式の大入賞装置84等が接続されてい
る。また、始動入賞口23、一般入賞口24A、24
B、25A、25B、通過ゲート27および大入賞口2
6には、始動入賞球センサ33、一般入賞球センサ3
4、通過球センサ37、大入賞球センサ36および特定
球センサ26bがそれぞれ付設されており、発射通路2
2内には、発射球センサ32と、発射後に遊技盤13の
遊技領域13a内に到達しないまま戻って流下してきた
遊技球を検出する戻り球センサ31とが、それぞれ付設
されている。そして、これらのセンサ26b、31〜3
4、36、37等は、主制御回路50に検知情報を与え
るべく中継基板70を介して主制御回路50側に接続さ
れている。
【0025】より具体的には、主制御回路50は、後述
する制御プログラムを格納した読出し専用メモリである
メインROM(Read Only Memory)51と、随時読出し
および書込み可能なメモリであるメインRAM(Random
Access Memory)52と、メインROM51に格納され
た制御プログラムに従って所定の制御動作を実行する演
算処理装置であるメインMPU(Micro Processor Uni
t)53とを含んで構成されており、メインMPU53
には初期リセット回路54と定期的(例えば3msec
毎)に主たる制御のためのリセット信号を出力するリセ
ット用クロックパルス発生回路55とが付設されてい
る。なお、ここでは、後述する表示制御回路60のMP
U、ROMおよびRAMとそれぞれ区別するため、メイ
ンMPU53、メインROM51、メインRAM52と
している。
【0026】メインMPU53は、定期的に発生するリ
セット信号の入力により、メインROM51に格納され
ている制御プログラムの処理を開始し、センサ26b、
31〜34、36、37等のセンサ情報、ROM51内
に予め格納された各種設定データおよび判定テーブル、
各操作部からの操作信号、内部に設けられた各種乱数カ
ウンタからの乱数抽出値等に基づいて、表示制御回路6
0の他に、音制御回路92および賞球制御回路94等に
も制御指令を出力して、図柄表示装置40および各種ア
クチュエータ類をそれぞれ駆動制御する。
【0027】前記各種カウンタとは、例えば大当り判定
用乱数カウンタ53aと、左、中、右のそれぞれのハズ
レ(「外れ」)図柄決定用乱数カウンタ53bと、大当
り判定がされたときに同一図柄として表示する特別図柄
(例えば「0〜9」のいずれか)の抽出に用いられる大
当り図柄決定用乱数カウンタ53cと、特別図柄と演出
予告図柄グループの組合せを予め準備した組合せの中か
ら決定するための変動パターン番号決定用乱数カウンタ
53dと、ハズレの場合にリーチ演出するか否かを決定
するためリーチ動作決定用乱数カウンタ53e等であ
り、これらの乱数カウンタ53a〜53eは、それぞれ
のカウント値の更新範囲で、1ずつ増加(カウントアッ
プ)した後、再度カウント値を増加させるようカウント
値の更新を繰り返すようになっている。他の乱数カウン
タ53b〜53eも、同様に、それぞれのカウント値の
更新範囲でカウント値を繰り返し増加させるとともに更
新する。
【0028】表示制御回路60は、主制御回路50から
の制御指令に従って、図柄表示装置40に表示すべき画
像データを生成し、その画像データの表示制御を実行す
るようになっている。この表示制御回路60は、主制御
回路50とは別の回路基板上に、主制御回路50からの
受信コマンドの解釈や所定のパラメータ設定を行うサブ
MPU63と、サブMPU63で実行される画像制御プ
ログラムを格納するプログラムROM61と、画像制御
実行中のMPU63との間でデータを授受するワークR
AM62と、画像を形成するためのドットデータを格納
する画像ROM64と、サブMPU63で設定されたパ
ラメータに応じて画像ROM64内のドットデータを読
み込み、表示すべき画像データを生成するVDP(Vide
o Display Processor)65と、VDP65で生成され
た画像データをRGB信号に変換するD/A変換器66
と、制御プログラムが異常な処理ルーチンに入ったこと
を検出する一方、正常な処理ルーチンにおいては所定時
間内にサブMPU63およびVDP65を初期化するた
めのリセット命令を発生するウォッチドッグタイマ機能
を有するCTC(Count Timer Controller)67と、C
TC67からのリセット命令によりリセット信号を発生
するリセットIC68を含んで構成されている。
【0029】音制御回路92は、遊技状態に応じて主制
御回路50から出力される音発生指令に応じて音声信号
を生成し、それを音声出力手段としてのスピーカ93に
出力する。スピーカ93は、入力された音声信号に応じ
た音声を出力する。賞球制御回路94は、各種入賞口2
3、24A、24B、25A、25Bおよび26への入
賞に応じて主制御回路50から出力される賞球払出し指
令や球発射指令に応じて作動し、賞球装置95を駆動し
て遊技球を払い出させ、あるいは、球発射装置96によ
り遊技球を発射させるようになっている。
【0030】なお、図柄表示装置40の上部には、複数
の普通図柄表示用LED35a、35bが設けられてお
り、これら普通図柄表示用LED35a、35bは、遊
技盤13上の遊技球が通過ゲート27を通過して通過球
センサ37がこの遊技球を検知すると、2色(例えば赤
と緑)交互点灯の点滅による普通図柄変動表示を実行す
るようになっている。そして、所定色のLEDでその変
動が停止すると、始動入賞口23の可動片23a、23
bが左右に開くようになっている。
【0031】また、始動入賞球センサ33が、始動入賞
口23での入賞の検知信号を出力すると、主制御回路5
0のメインMPU53は、この検知信号に基づいて、図
柄表示装置40での特別図柄の変動ゲームの表示に関す
る各種判定を行う。そして、その判定に基づき、図柄表
示装置40での特別図柄の表示とその停止態様並びにそ
の演出図柄等を決定し、その決定内容に即した表示制御
指令を生成し、図柄表示装置40の表示制御を行う表示
制御回路60に出力する。ここでの変動表示による特別
図柄の停止態様が特定の停止態様で、前記判定の結果が
“大当り”であれば、大入賞口26の開閉扉26aが開
いて遊技球が非常に入賞し易い状態となり、遊技者に非
常に有利な遊技状態になる。
【0032】次に、主制御回路50および表示制御回路
60で実行されるメインの遊技制御処理および特別図柄
ゲームの表示制御の制御プログラムについて、フローチ
ャートおよび表示例の図を用いて説明する。
【0033】(メイン遊技制御)主制御回路50では、
図7に示すようなメイン遊技制御処理および図8に示す
「割込み処理」が実行される。
【0034】図7に示すメイン遊技制御処理では、ま
ず、割込み許可フラグをセットし(S1)、次いで、ハ
ズレ図柄決定用乱数カウンタ53bおよびリーチ動作決
定用乱数カウンタ53eの更新処理を行う(S2)。こ
こで、ハズレ図柄決定用乱数カウンタ53bの更新範囲
は例えば“0〜11”、リーチ動作決定用乱数カウンタ
53eの更新範囲は例えば”0〜9”である。
【0035】ハズレ図柄決定用乱数カウンタ53bは、
後述の「大当り判定」での判定結果が“ハズレ”のとき
表示画面41に停止表示する特別図柄の選択に用いられ
る。このカウンタは、更新処理毎にカウントアップ(1
ずつ加算)を行い、0から上限値11までカウントアッ
プして、再度0からカウントアップを再開するように構
成されている。なお、このハズレ図柄決定用乱数カウン
タ53bは、それぞれ別個に更新処理を行う「左ハズレ
図柄決定用乱数カウンタ」、「中ハズレ図柄決定用乱数
カウンタ」および「右ハズレ図柄決定用乱数カウンタ」
の3つのカウンタで構成されている。
【0036】リーチ動作決定用乱数カウンタ53eは、
当り判定の結果が“ハズレ”の場合にリーチ状態とする
かどうかの判定に用いられ、下限値の0から上限値の9
までカウントアップし、再度0からカウントアップを繰
り返すよう構成されている。
【0037】次いで、主制御回路50から表示制御回路
60、音声制御回路92、賞球制御回路94等の各制御
回路に対してコマンド送信中であるか否かを判別し(S
3)、送信中であれば、ステップS1に戻り、一方、コ
マンド送信中でなければ、エラーチェック処理について
のコマンドを生成して(S4)、生成されたそのコマン
ドに基づいてエラーチェック処理を実行する(S5)。
【0038】次いで、エラー発生中かどうかを判別し
(S6)、エラー発生中であれば、ステップS1に戻
り、エラー発生中でなければ、後述する特別図柄ゲーム
の制御処理を実行する(S7)。
【0039】図8に示す「割込み処理」は、上述したメ
イン遊技制御の処理ステップS1又は後述のステップS
20で「割込み許可フラグ」がセットされていることを
条件に、定期的(例えば3msごと)に実行される。この
「割込み処理」では、まず、各レジスタのデータをRA
M52の所定領域に退避させた後(SI0)、大当り判
定用乱数カウンタ53a、大当り図柄決定用乱数カウン
タ53cおよび変動パターン番号決定用乱数カウンタ5
3dの更新処理を行う(S11)。なお、大当り判定用
乱数カウンタ53aは、表示画面41での特別図柄の変
動結果を“大当り”とするか否かの判定(大当り判定)
のために0〜334の間で更新される。大当り図柄決定
用乱数カウンタ53cは、大当りでの停止態様の選択
(どの特別図柄で揃えるかの選択)のために0〜11の
範囲で更新される。変動パターン番号決定用乱数カウン
タ53dは、特別図柄の変動パターンおよび後述の演出
グループの選択のために0〜1023の範囲でカウント
値が更新される。
【0040】これらのカウンタ53a〜53eの更新処
理後、各種タイマが初期化され(S12)、次いで各種
センサ情報等の入力処理が実行される(S13)。
【0041】この各種入力処理により、例えば通過球セ
ンサ37の検知信号に応じて普通図柄の変動指令が生成
され、入賞球センサ34の検知信号に応じて賞球払出し
指令が生成され、始動入賞球センサ33の検知信号に応
じて賞球払出し指令の生成と特別図柄の変動開始指令と
なる入賞記憶数(例えば始動入賞球数に応じて最大4ま
で加算され、特別図柄の変動ゲームのごとに減算され
る)の加算処理が実行されることになる。
【0042】次いで、ステップS14では、普通図柄表
示用LED35a、35bによる普通図柄の変動処理が
実行される。この処理では、普通図柄の変動についての
入賞判定がされた後、その判定結果に基づいて普通図柄
表示用LED35a、35bの停止態様(例えば2色の
普通図柄表示用LED35a、35bのうちどちらで停
止するか)が制御される。
【0043】次いで、ステップS15では装飾用ランプ
29A、29B等の電飾部の制御を実行し(S15)、
次いで、払出し処理、すなわちステップS13の処理で
出された払出し要求に応じた入賞球(遊技球)の払出し
を行う処理を実行する(S16)。
【0044】次に、パチンコ遊技機の各種装置からのエ
ラー信号に対しそれぞれ予め定められたエラー処理を実
行する(S17)。
【0045】次いで、メインRAM52に格納されてい
る各種コマンドを表示制御回路60、音制御回路92等
の各種制御回路に対して送信する送信データ出力処理を
行った後(S18)、ステップS10でRAM52の所
定領域に退避させていた各レジスタのデータを復帰させ
(S19)、割込み許可フラグをセットして(S2
0)、割込み処理を終了する。なお、メインRAM52
に格納されている前記各種コマンドには、後述の特別図
柄ゲーム制御処理で生成されるコマンドが含まれてい
る。
【0046】(主制御回路側での特別図柄ゲームの制
御)図9および図10は、特別図柄ゲームの制御プログ
ラムの処理手順を説明するフローチャートである。
【0047】両図に示すように、この特別図柄ゲームの
制御処理では、まず、始動入賞があるか否かを判別する
(S21)。そして、この判別が“NO”であれば、表
示画面41でのタイトルデモ画面と通常遊技画面との切
替タイミングを管理するデモ表示切替タイマにより所定
時間をカウントして、タイトルデモ画面への切替指令を
出力しているかどうかを判別する(S22)。
【0048】ここにいうタイトルデモ画面とは、遊技機
の機種ごとのデモンストレーションの表示を行う画面で
ある。このデモ画面では、特別図柄は表示されない。通
常遊技画面では、通常、前回の遊技における特別図柄の
停止態様が表示される。
【0049】ステップS22で切替指令を出力している
と判別された場合には、次いで「タイトルデモ画面」が
表示中であるかどうかを判別し(S23)、タイトルデ
モ画面が表示中であれば通常遊技画面に切替え(S2
4)、通常遊技画面を表示中であれば「タイトルデモ画
面」に切替える(S25)。
【0050】一方、ステップS21での判別結果が“Y
ES”である場合、すなわち、始動入賞があると判別さ
れた場合には、次の処理を実行する。
【0051】まず、ステップS26では前記割り込み処
理のステップS11で更新された大当り判定用乱数カウ
ンタ53aのカウント値を大当り判定用乱数として読み
出し、メインROM51内に格納された大当り判定テー
ブルを参照して“大当り”であるか否かを判定する(S
26)。この大当り判定テーブルでは、例えば乱数が7
であると大当り、大当り判定用乱数の更新範囲における
他の数(例えば0〜6、8〜334)であればハズレ、
という判定項目が設定されている。
【0052】ステップS26の判定結果が“大当り”で
あれば、前記割り込み処理のステップS11で更新され
た大当り図柄決定用乱数カウンタ53cのカウント値を
大当り停止態様の選択用乱数として読み出す。そして、
メインROM51内に格納された大当り停止態様選択テ
ーブルを参照して、予め定められた複数の大当り停止態
様の中から一つを選択して大当り図柄に決定する(S3
0)。ここで決定された大当り図柄は、特別図柄の変動
停止後に確定する停止態様となる。また、前記大当り停
止態様選択テーブルは、「0、0、0」、「7、7、
7」といった同一態様の特別図柄が3つ揃った停止態様
を乱数値に応じて選択するためのもので、数字図柄での
停止態様の他に、特定のキャラクターの顔や胸部レント
ゲン画像風の画像、バラの花や果物を表す画像のよう
に、数字以外のマークを揃える停止態様を含んでいる。
本実施形態における特別図柄の種類は、例えば12種類
である。なお、大当り停止態様の特別図柄を表示画面4
1に表示するための画像データは、表示制御回路60の
画像ROM64に格納されている。なお、前記大当り停
止態様選択テーブルでは各大当り停止態様を識別するた
めのコードナンバーが割り当てられており、選択された
大当り停止態様のコードナンバーが後述の第1確定図柄
指定コマンド、第2停止図柄番号指定コマンドおよび第
3停止図柄番号指定コマンドの指定情報としてそれぞれ
設定されるようになっている。
【0053】ステップS26での判定が“ハズレ”であ
れば、ステップS2で更新されたリーチ動作決定用乱数
カウンタ53eのカウント値を「リーチ判定用乱数」と
して読み出した後、メインROM51に格納された「リ
ーチ判定テーブル」を参照して、リーチの有無(リーチ
状態を発生させるか否か)を判定する(S27)。な
お、リーチ判定テーブルは、リーチ判定用乱数が“0”
の場合は“リーチ有”、リーチ判定用乱数が“1〜9”
の場合は“リーチ無”と判定されるように欄数値と判定
項目が対応付けられている。
【0054】このステップS27での判別結果が“リー
チ有”であれば、メイン制御処理のステップS2で更新
したハズレ図柄決定用乱数カウンタ53bの第1〜第3
停止図柄選択用乱数カウンタのカウント値を、それぞれ
「第1停止図柄決定用乱数」、「第2停止図柄決定用乱
数」および「第3停止図柄決定用乱数」として読み出
し、メインROM51に格納された「第1停止図柄選択
テーブル」、「第2停止図柄選択テーブル」および「第
3停止図柄選択テーブル」をそれぞれ参照して、“ハズ
レ”の場合の確定停止態様を構成する特別図柄を決定す
る(S28)。なお、特別図柄の停止順序は任意である
が、例えば左図柄−右図柄−中図柄の順番である。ま
た、最初に停止する図柄を「第1停止図柄」、2番目に
停止する図柄を「第2停止図柄」、3番目に停止する図
柄を「第3停止図柄」とすると、「第1停止図柄」は
「第1停止図柄選択テーブル」より、「第2停止図柄」
は「第2停止図柄選択テーブル」より、「第3停止図
柄」は「第3停止図柄選択テーブル」よりそれぞれ選択
される。
【0055】このステップS28でのリーチ有ハズレ停
止図柄の決定処理では、読み出した「第1停止図柄決定
用乱数」に基づいて「第1停止図柄選択テーブル」から
第1停止図柄(例えば左図柄N1)として表示画面41
に表示すべき図柄を選択し、また、リーチ状態とすべ
く、左停止図柄と同一態様の特別図柄を第2停止図柄
(例えば右又は中図柄N3又はN2)として選択する。
更に、読み出した「第3停止図柄決定用乱数」に基づい
て「第3停止図柄選択テーブル」から第3停止図柄とし
て表示すべき特別図柄を選択する。なお、“ハズレ”の
判定であるから、ここでは選択した第3停止図柄が第
1、第2停止図柄と同一態様であれば、1コマずらした
特別図柄を第3停止図柄とする。
【0056】一方、ステップS27での判別結果が“リ
ーチ無”であれば、ステップS28と同様に、ステップ
S2で更新した第1〜第3停止図柄選択用乱数カウンタ
のカウント値を第1〜第3停止図柄選択用乱数としてそ
れぞれ読み出し、メインROM51に格納された第1〜
第3停止図柄選択テーブルをそれぞれ参照して、“ハズ
レ”の場合の確定停止態様を構成する特別図柄を決定す
る。ここでは、まず、読み出した「第1停止図柄選択用
乱数」および「第3停止図柄選択用乱数」に基づいて第
1停止図柄および第3停止図柄を選択し、“リーチ無”
の判定であるから、選択された第2停止図柄が第1停止
図柄と同一図柄であれば、一コマずらした図柄を第2停
止図柄として選択する(S29)。なお、第1、第2お
よび第3停止図柄選択テーブルには、それぞれ各停止図
柄を識別するためのコードナンバーが割り当てられてお
り、各テーブルで選択された各停止図柄のコードナンバ
ーが第1、第2および第3の停止図柄番号指定コマンド
として設定される。
【0057】このようにして確定停止態様が決定する
と、大当り判定およびリーチ有無判定での各判定の結果
に基づいて、メインROM51内に格納された演出グル
ープ選択テーブルを参照し、ステップS11で更新され
た変動パターン番号決定用乱数カウンタ53dのカウン
ト値を「演出グループ選択用乱数」として読み出し、表
示すべき演出画像のグループを選択する(S31)。
【0058】この演出グループの選択処理では、後述す
るリーチ演出画像と発展予告画像によって構成される演
出グループが選択されるが、この演出グループには、各
演出グループごとに変動パターン番号が割り当てられ、
変動時間、確定時間、リーチ出現率、当り信頼度等が設
定されている。そして、“大当り”の判定であれば、大
当りの変動パターン番号範囲のいずれかに対応する演出
グループが選択され、“ハズレ”かつ“リーチ有”の判
定であれば、その変動パターン番号範囲のいずれかに対
応する演出グループが選択される。
【0059】特別図柄の停止態様および演出グループが
決定すると、その決定内容に即した画面表示が表示画面
41で行われるように、表示制御回路60に対する制御
指令としての「表示制御コマンド」を生成し(S3
2)、これをメインRAM52に格納する(S33)。
メインRAM52に格納された表示制御コマンドは、前
述の割込み処理の送信データ出力処理(S18)で表示
制御回路60に送信される。
【0060】ここでの表示制御コマンドは、その制御内
容によって、例えば演出グループ指定コマンドおよび第
1〜第3停止図柄番号の指定コマンドである。また、演
出グループ指定コマンドは、大当り判定結果、リーチの
有無、リーチ演出、発展予告の有無を指定する指定情報
を含む。
【0061】これらの「表示制御コマンド」がメインR
AM52に格納されれば、次に、図10に示すように、
選択された演出グループについて設定されているアニメ
ーション表示時間をアニメーション表示時間管理タイマ
にセットし、表示開始からカウントを行う(S34)。
そして、このアニメーション表示時間管理タイマがセッ
ト値に達すれば(S35で“YES”)、確定コマンド
をメインRAM52に格納する(S36)。このコマン
ドは特別図柄の変動表示の完全停止を要求する制御指令
であり、この指令が表示制御回路31に送られること
で、変動表示の停止制御がなされる。なお、この確定コ
マンドも、上述した割込み処理の送信データ出力処理
(S18)で表示制御回路60に送信される。
【0062】次いで、ステップS37での判定結果が
“ハズレ”(S37で“NO”)であれば、この「特別
図柄ゲーム制御処理」を終了するが、ステップS37の
判定結果が“大当り”(S37で“YES”)の場合に
は、スピーカ93から大当り報知音(ファンファーレ
音)の出力を要求する音制御コマンドをメインRAM5
2に格納するとともに、特別遊技状態開始画面表示コマ
ンドをメインRAM52に格納する(S38)。この特
別遊技状態開始画面表示コマンドは、特別遊技状態開始
画面の表示画面41への表示を要求する制御指令で、特
別遊技状態開始画面とは特別遊技状態の発生を報知する
画面である。
【0063】次いで、特別遊技状態開始画面から大当り
遊技インターバル画面への切換タイミングを管理する
「ラウンド切換タイマ」のカウントに基づいて、大当り
遊技インターバル画面表示コマンドをメインRAM52
に格納する(S39)。この大当り遊技インターバル画
面表示コマンドは「大当り遊技インターバル画面」の表
示画面41への表示を要求する制御指令で、「大当り遊
技インターバル画面」は、第1ラウンド目大当り遊技に
突入することを報知するものである。
【0064】1ラウンド目の「大当り遊技」、すなわち
特別図柄の変動を開始した後は、特別遊技状態に関する
時間の管理処理を実行する(S40)。この特別遊技状
態に関する時間とは、大当り遊技の1ラウンド実行可能
時間(例えば30秒)、大当り遊技インターバル画面の
表示実行時間、次ラウンドへの継続入賞可能期間等であ
る。この特別遊技状態時間チェック処理により、大当り
遊技の1ラウンド実行可能時間の経過を確認したときは
大入賞口26の開閉扉26aを閉じ、大当り遊技インタ
ーバル画面による報知完了を確認したときは大入賞口2
6の開閉扉26aを開成(例えば複数回開閉)する処理
を行う(S41)。
【0065】次いで、大入賞口26の開閉に応じた表示
画面41への表示を要求するコマンドをメインRAM5
2に格納する特別遊技状態表示処理を実行する(S4
2)。この特別遊技状態表示処理では、ステップS41
において大入賞口26が開成されたときは、次ラウンド
への継続権を獲得するいわゆるVゾーンへの入賞(以
下、V入賞という)の前であって大入賞口26が開放動
作中であることを報知するV入賞前ラウンド画面表示コ
マンドをメインRAM52に格納する。また、ステップ
S41において大入賞口26が閉じられたときは、次ラ
ウンドに突入することを報知する大当り遊技インターバ
ル画面の表示コマンドをメインRAM52に格納する。
【0066】なお、V入賞が入ったときは、「V入賞フ
ラグ」をセットすると共に「V入賞後ラウンド画面表示
コマンド」をメインRAM52に格納する。このV入賞
後ラウンド画面表示コマンドは、大入賞口26が開放動
作中でかつV入賞後であることを報知するV入賞後ラウ
ンド画面の表示画面41への表示を要求する指令であ
る。
【0067】次いで、大入賞口26が開放動作中かどう
か判別し(S43)、開放動作中であれば、ステップS
40〜S42の処理を繰り返し、開放動作中でなけれ
ば、V入賞可能期間中に大入賞口26への遊技球の入賞
があってV入賞フラグがセットされているかどうかを判
別する(S44)。その結果、V入賞フラグがセットさ
れていれば、ステップS40のチェック処理に戻って大
当り遊技の次のラウンドを開始し、特別遊技状態を継続
する。ステップS44の判別で、V入賞フラグがセット
されていなければ、特別遊技状態終了画面表示コマンド
をメインRAM52に格納し(S45)、今回の処理を
終了する。なお、特別遊技状態終了画面表示コマンド
は、特別遊技状態の終了を報知する特別遊技状態終了画
面の表示画面41への表示を要求する指令である。
【0068】なお、前記音制御コマンド、表示制御コマ
ンドである大当り遊技開始画面表示コマンド、大当り遊
技インターバル画面表示コマンド、入賞前ラウンド画面
表示コマンド、V入賞後ラウンド画面表示コマンド、大
当り遊技終了画面表示コマンドは、上述の割込み処理
(図8)の送信データ出力処理(S18)においてそれ
ぞれ表示制御回路60に送信される。
【0069】(表示制御回路での表示制御)上述のよう
な主制御回路50側でのメイン制御に応じて、表示制御
回路60側では図11〜図20に示すような表示制御の
ための処理が実行される。
【0070】まず、図11に示すように、表示制御回路
60内では、電源投入時にサブMPU63の動作の初期
設定処理が実行されるとともに(S51)、ワークRA
M62がクリアされた後(S52)、VDP65の動作
の初期設定処理が実行され(S53)、その後、マザー
タスク処理が起動される(S54)。すなわち、遊技機
の電源投入により表示制御回路60に電力が供給される
と、プログラムROM61および画像ROM64等に異
常が発生していないかどうかのチェックがされ、サブM
PU63、ワークRAM62およびVDP65の動作に
ついて初期設定がされる。
【0071】マザータスク処理では、図12および図1
3に示すように、まず、VDP65による画面表示のた
めの初期設定処理がされた後(S55)、主制御回路5
0側からの変動パターンについての指定の有無が判別さ
れ(S56)、変動パターンの指定があれば、図14に
示す変動パターン設定処理を実行して(S57)、その
処理後、図16に示すディレクターファイルアニメ制御
タスクを起動し(S58)、更に図17に示すアニメ表
示タスクを起動する(S59)。
【0072】次いで、第1停止図柄である左停止図柄が
指定されているか否かが判別され(S60)、指定され
ていれば(“YES”の場合)、後述する左図柄変動設
定処理が実行される(S61)。次いで、第2停止図柄
である右停止図柄が指定されているか否かが判別され
(S62)、指定されていれば(“YES”の場合)、
左図柄変動設定処理とほぼ同様に右図柄変動設定処理が
実行される(S63)。次いで、第3停止図柄である中
停止図柄が指定されているか否かが判別され(S6
4)、指定されていれば(“YES”の場合)、右図柄
変動設定処理とほぼ同様に中図柄変動設定処理が実行さ
れる(S65)。なお、各停止図柄の指定の有無を判別
した結果がNOの場合、他の停止図柄の指定がないか否
かのチェック(S62又は64)あるいは、変動パター
ンの指定がないか否かのチェック(S56)を行う。
【0073】次いで、左、中、右の停止図柄がすべて指
定され、図柄が確定したか否かを判別し(S66)、確
定していれば、確定フラグを1にセットする図柄確定設
定処理を実行し(S66)、タスク制御待ち状態でステ
ップS56に戻る。なお、ステップS56以下の処理
は、変動パターンについての指定が有る度に実行される
ことになる。また、マザータスク処理では、コマンド受
信を確認すると、その受信コマンドの指定情報を表示制
御回路60のワークRAM62に格納する。ここでの受
信コマンドの種類は前述の表示制御コマンドの種類(演
出グループ指定コマンド、停止図柄番号指定コマンド、
確定コマンド等)に対応する。
【0074】前記左図柄変動設定処理は、図15(a)
に示すように、最初に主制御回路50側からの図柄信号
(再抽選終了時の表示図柄)を確定図柄として設定し
(S151)、図柄指定を全部受信したかいなかを判別し
て(S152)、図柄指定を全部受信していれば変動開始
設定処理(S153)に移行するものであり、図柄指定を
全部受信していない場合には今回の処理を終了する。ま
た、変動開始設定処理は、図15(b)に示すように、
まず、再抽選か否かを判別し(S156)、再抽選の場合
には確定図柄番号を基に仮停止図柄番号を生成する(S
157)ものであり、再抽選でない場合には今回の処理を
終了する。仮停止図柄番号とは、再抽選開始時に表示さ
れている特別図柄であり、再抽選において、確定図柄が
確率変動の発生を示す図柄(以下、確変図柄という)で
ある場合には、仮停止図柄として確変図柄と通常図柄
(非確変図柄)が1:1の割合で発生する。また、確定
図柄が通常図柄の場合には、仮停止図柄として確変図柄
と通常図柄(非確変図柄)が1:63の割合で発生す
る。
【0075】図14に示す変動パターン設定処理では、
まず、確定フラグをゼロにリセットした後(S71)、
変動パターン番号決定用乱数カウンタ53dの抽出乱数
によりその乱数に対応する番号の変動パターン情報を設
定し(S72)、変動制御タスクを起動するとともに
(S73)、変動アニメ設定タスクを起動し(S7
4)、更に特別図柄リール処理タスクを起動する(S7
5)。ここで、特別図柄リール処理タスクとは、特別図
柄の表示座標データをスクリーン座標に変換する処理で
ある。
【0076】このような処理に際し、表示制御回路60
は、主制御回路50側からのコマンド信号を分析し、ワ
ークRAM62内に格納された所定のコマンドの指定情
報を読み出して、この指定情報の解釈、表示画面41で
の変動表示やアニメーション表示に関する設定等を行
う。
【0077】具体的には、読み出したコマンドが演出グ
ループ指定コマンドであれば、この指定情報に基づいて
プログラムROM61から一つのアニメーションシーケ
ンスプログラムを選択し、ワークRAM62内の所定の
領域にセットする。また、読み出したその演出グループ
指定コマンドに基づいて一つの特別図柄の変動シーケン
スプログラムを選択し、ワークRAM62内の所定のメ
モリ領域にセットする。
【0078】そして、セットされた特別図柄変動シーケ
ンスプログラムに基づき特別図柄の変動表示に関する制
御処理を実行するとともに、セットされたアニメーショ
ンシーケンスプログラムに基づき演出画像を含むアニメ
ーション表示についての制御処理を実行する。
【0079】図16に示すディレクターファイルアニメ
制御タスクでは、まず、アニメーションの初期化状態で
あるか否かが判別され、初期化状態であれば、アニメー
ションデータの初期設定を行った後、後述するアニメー
ション制御処理を実行し、タスク制御待ちの処理を実行
する。したがって、アニメ初期化ごとにアニメーション
データの初期設定とアニメーション制御処理が実行され
る。
【0080】ところで、特別図柄の変動制御では、シー
ケンス管理下で、第1停止図柄である左図柄表示領域4
1aでの特別図柄N1の変動表示処理を行い、次いで、
第2停止図柄である右図柄表示領域41cでの特別図柄
N3の変動表示処理を行い、次いで、最終停止図柄であ
る中表示領域41bでの特別図柄N2の変動表示処理を
行う。
【0081】その特別図柄の変動シーケンスの管理につ
いて説明すると、特別図柄の変動処理ごとに、表示期間
と比較される表示期間カウンタを設け、その表示期間カ
ウンタのカウント値が指定された表示期間の値を超える
と、今回のアニメーション表示の終了と次のアニメーシ
ョンのデータの準備がされる。
【0082】図17は、表示制御回路60で実行される
アニメーション制御処理のフローチャートである。
【0083】この処理では、最初に、セットされている
アニメーションフレーム数を管理するアニメーションフ
レーム数管理タイマとして前記表示期間カウンタを使用
し、表示期間をチェックする(ステップS131)。そし
て、今回のアニメーション表示データと次のアニメーシ
ョン表示データとから、表示期間の再設定(表示期間カ
ウンタの設定値)の要否を判定し、再設定が必要であれ
ば現在と次の表示座標データの差分を調整する(ステッ
プS133)。また、再設定が不必要であれば、表示開始
から表示期間カウンタを1ずつ加算し(S132)、次い
で、そのカウンタの値が指定された表示期間の値より下
回っているか否かを判別する(S1341)。その判別結果
が“YES”であれば、今回の処理を終了する。一方、
ステップS134での判別結果が“NO”であれば、終了
コードに達しているか否かを判別する(S135)。
【0084】次いで、受信コマンド分析処理においてセ
ットされたアニメーションシーケンスプログラム(アニ
メーションポインタ)の次のデータを読み出す。ここ
で、アニメーションシーケンスプログラムは各々アドレ
スが割りてられた複数のデータで構成され、そのアドレ
ス順に各データが読み出されて処理される。アニメーシ
ョンシーケンスプログラムを構成するデータには、リー
チ演出コード、変動パターン決定処理実行コードおよび
終了コードが含まれている。リーチ演出コードには、特
別図柄ゲームの制御で選択された「演出グループ」に基
づくアニメーションデータとそのアニメーションフレー
ム数とが設定されている。演出パターン決定処理実行コ
ードには、変動開始からリーチ演出までの通常演出の内
容となるアニメーションを選択・決定する演出パターン
選択・決定処理についての実行要求と、「通常演出」の
アニメーションフレーム数とが設定されている。また、
終了コードは、アニメーション表示の終了を示すもので
ある。
【0085】本実施形態のアニメーション制御処理にお
いては、読み出した前記次のアドレスのデータが終了コ
ードであれば(S135で“YES”)、ワークRAM6
2の所定領域であるアニメーションシーケンスポインタ
のアドレスを次のデータに加算し、例えば次のデータで
ある待機画面のアニメーションデータをアニメーション
シーケンスポインタに格納する。したがって、主制御回
路50からの次の「演出グループ指定コマンド」を受信
するまでは、終了コードが維持され、格納された待機画
面等の表示を継続することになる。
【0086】次いで、指定した番地への飛び越しを指定
するジャンプコードがあるか否かをチェックし(S13
7)、ある場合には、アニメーションシーケンスポイン
タのアドレスデータをジャンプポインタ(指定されたア
ドレス)にセーブする(S137)。次いで、アニメーショ
ンシーケンスポインタに応じて次のアニメーションデー
タをロードし(S139)、表示期間カウンタをゼロにク
リアする(S140)。
【0087】図18は、左図柄表示領域41aに表示さ
れる左図柄オブジェクトの生成処理を示すフローチャー
トである。
【0088】この処理では、まず、「再変動」中かどう
かを判定し(S100)、「再変動」中でない場合(S100
で“NO”)には、前記タイマ値の判別後に読み出され
た読み出しデータに基づいて、左図柄の表示についての
設定処理を行う(S101)。ここで、左図柄N1が表示
される表示額域41aは、所定ドット数の表示画面41
の所定のドット範囲となる。
【0089】この左図柄表示設定処理では、左表示領域
41aに表示される特別図柄N1をリールの図柄列を摸
した図柄態様とし、その画像を縦に1ドットずつ分割し
た場合、どのドット位置の画像を上記表示額域41aの
縦方向の先頭ドット位置に表示するかの設定が行われ
る。
【0090】ステップS100で「再変動」中と判定さ
れた場合(S100で“YES”)は、「再変動カウン
タ」を更新し(S102)、そのカウンタ値に応じた左表
示額域41aの設定を行う(S103〜S105)。
【0091】この「再変動」中に行われる特別図柄の拡
大変動、縮小変動、幅拡縮変動等は、左図柄表示設定処
理のように、各表示額域41a〜41cの縦の先頭ドッ
ト位置に表示される画像を入れ替えることで表されるの
ではなく、各図柄を構成する画像の連続的な変化によっ
て表される。すなわち、図5に示すように、表示画面4
1上の特別図柄N1〜N3を表示する3つの表示額域4
1a〜41cの四隅の各点の座標をそれぞれ、(XL
1、YL1)、(XL2、YL2)、(XL3、YL
3)、(XL4、YL4)と定め、中表示領域41bに
ついては(XC1、YC1)I(XC2、YC2)、
(XC3、YC3)、(XC4、YC4)と定め、右表
示領域41cについては(XR1、YR1)、(XR
2、YR2)、(XR3、YR3)、(XR4、YR
4)と定める。そして、上記各点の座標を連続的に変化
させることにより、各表示領域内の特別図柄を構成する
画像が連続的に変化させる。
【0092】なお、図5では、通常停止態様又は確定停
止態様として各表示領域41a〜41c内の特別図柄N
1〜N3が同一態様で表示されている場合を示してい
る。
【0093】次に、リーチ図柄番号、対比図柄番号又は
確定図柄番号等を取得して、左表示領域41a内に表示
すべき特別図柄をセットする(S104)。ここでは、
「再変動」中は、「再変動前図柄」を示す特別図柄が
「対比図柄」を示す特別図柄に差し替えられたり、「対
比図柄」を示す特別図柄が「再変動前図柄」を示す特別
図柄に差し替えられたり、再変動前図柄を示す特別図柄
が確定図柄を示す特別図柄に差し替えられたりする。そ
して、対比図柄を示す特別図柄、再変動前図柄を示す特
別図柄、および確定図柄を示す特別図柄は、再変動図柄
抽選処理によって予め選択される。
【0094】左表示領域41a内に表示すべき特別図柄
N1がセットされると、ステップS103でセットされ
た4点座標に基づいて表示領域41aの表示設定が行わ
れる(S105)。
【0095】右図柄(第2停止図柄)および中図柄(第
3停止図柄)についても、左図柄と同様なオブジェクト
生成処理が行われる。
【0096】図16に示す「V_Sync割込み処理」
では、アニメーションの1フレームの描画周期(33.
3ms(1/30s))の経過が常時チェックされ、その
経過を確認すれば(S165で“YES”)、前記アニ
メーションシーケンスポインタに格納されたアニメーシ
ョンデータの次のアドレスのデータをVDP65に転送
して(S166)、「描画済みフラグ」をセットする
(S167)。
【0097】VDP65は、アニメーションデータの入
力があれば、そのアニメーションデータに応じたドット
データを画像ROM64から読み出し、表示すべき画像
データを生成する。そして、生成された画像データはD
/A変換器66でRGB信号に変換され、表示画面41
への表示出力がされる。
【0098】図20は変動パターン設定処理(図14)
中において実行される変動アニメの設定タスクの処理手
順を示すフローチャートである。
【0099】同図に示すように、この変動アニメの設定
タスク処理においては、まず、予兆アニメの振り分け設
定処理がされる(ステップS181)。ここでは、リーチ
発生の予兆を示すための予兆画像と、リーチ発生後の発
展予告のための発展予告画像とが設定され、それぞれ変
動パターンに応じてアニメーションデータと表示するキ
ャラクターを振り分け表により振り分け、グループ化し
ている。複数種類の予兆用のキャラクターやアイテムの
画像は、単独又は組合せて使用され、その表示態様に応
じてリーチ状態の発生の予兆又はリーチ後の発展予告を
なす。
【0100】この振り分け処理がされると、次いで、変
動共通アニメ設定処理により、予兆や発展予告の有無に
関係なく共通した変動表示部分となるアニメーションの
設定処理がされ(S182)、次いで、ディレクターファイ
ルアニメ制御タスク処理の終了を待つ処理が実行される
(S183)。次いで、確定フラグがセット(“1”にセ
ット)済みかどうか判別し(S184)、確定フラグがセ
ット済みであれば(S184で“YES”)、今回の処理
を終了する。一方、確定フラグがセットされていなけれ
ば(S184で“NO”)、全てのアニメーションの設定
が終了したか否か判別し(S185)、終了していなけれ
ば、アニメーションごとの個別の設定処理である変動個
別アニメ設定処理を実行した後(S186)、ディレクタ
ーファイルアニメ制御タスク処理の終了を待つ処理が実
行される(S187)。
【0101】(リーチ演出および発展予告)次に、リー
チ演出画像の発展予告をなす画像、すなわち発展予告画
像の具体例を用いた遊技用図柄表示方法の好ましい実施
形態について説明する。
【0102】(遊技用図柄表示方法の実施形態1)図2
1〜図23は、遊技用図柄表示方法の第1の実施形態を
説明する図であり、始動入賞口23に入賞したとき、表
示画面41で実行される特別図柄の変動ゲーム中で行わ
れるリーチ演出の例を示している。
【0103】この場合、図柄表示装置40の表示画面4
1においては、特別図柄N1〜N3は主制御回路50側
からの変動開始指令により同時期に変動開始し、その
後、互いに異なるタイミングで停止するように変動表示
および停止制御される。
【0104】本実施形態においては、特別図柄N1〜N
3のうち先行する2つの図柄、例えば左図柄と右図柄が
同じ図柄(数字又はマーク)で停止したとき、すなわち
複数のうち一部の特別図柄が所定の停止態様で停止した
リーチ状態になると、特別図柄N1〜N3の表示領域4
1a〜41cの周囲でそのリーチ状態を報知するリーチ
演出用のキャラクターやアイテム201〜208、背景
等の画像を表示させる。ここでの背景画像は病院の診察
室を模したもので、リーチ演出画像201〜208はこ
の診察室内にいる女医201、看護婦202、203、
208および患者204として表示されている。
【0105】また、本実施形態では、特別図柄N1〜N
3の変動開始前においても、リーチ演出画像201〜2
08等を表示するようになっており、特別図柄N1〜N
3の変動開始時には更に「いらっしゃいませ」という表
示がされ、患者204が診察室内に入ってくる。そし
て、第1停止図柄である左図柄N1が停止し、第2停止
図柄である右図柄N3が停止する。この間、看護婦20
2、203が手にもった体温計206や注射器205を
動かしたり、各キャラクターが自ら動いたりする演出画
像となる。
【0106】また、第1停止図柄と第2停止図柄の停止
態様が同一図柄であるリーチの状態になった場合には、
女医201が患者204を診察し始めるとともに、リー
チ演出に入る。
【0107】このリーチ演出は、例えば図22(a)に
示すように看護婦が服を脱いだ患者に注射をし始める画
像、図22(b)に示すように看護婦が注射器205を
押し込んで注射液を注入する画像、注射された患者20
4がびっくりするとともに最終停止図柄が他の2つと同
一となって大当りに近付く画像(図中では大当たりの最
終停止状態を示す)をフレーム画像に含む演出用アニメ
ーションでなされる。すなわち、このリーチ演出におい
ては、遊技用の複数の特別図柄N1〜N3を表示画面4
1に変動表示し、始動入賞による変動開始指令(所定の
変動開始信号)に応じて、表示画面41中で特別図柄N
1〜N3を変動させるとともに、特別図柄N1〜N3を
当りおよび外れを表す複数の停止態様で停止させる表示
制御を実行する。
【0108】また、特別図柄N1〜N3の停止に際して
は、当りを表す停止態様の発生の確率が高いことを表示
するリーチ演出画像として、看護婦203が注射器20
5を押し込む動作の演出画像が表示される。この演出表
示の制御では、注射器205を押し込む演出画像は選択
的に表示され、押し込まないままで一定時間が経過する
場合は、リーチ演出画像が発展せず、当りが出る確率が
非常に低くなる。これに対し、看護婦203が注射器2
05を押し込むと、当りとなる確率が非常に高くなり、
例えば100%大当りとなる。そして、この大当りによ
って大入賞口26の開閉扉26aが一定期間(1ラウン
ドの間)開放動作され、遊技者にとって非常に有利な大
当たりの遊技状態となる。さらに、この状態で遊技球が
大入賞口26内のVゾーンに入賞すると、開閉扉26a
の開放動作を伴う大当たりの遊技状態が最大16ラウン
ドまで継続可能となる。
【0109】一方、本実施形態においては、図22
(a)に示す注射開始時の診察室の窓際に、選択的に室
内を覗く男209の顔が発展予告画像として表示され
る。この発展予告画像の男209が表示された場合、図
22(a)に示す注射開始時のリーチ演出画像(この実
施例中でリーチ1という)は、高確率、例えば50%の
確率で大当りの信頼度が高い同図(b)のリーチ演出画
像(この実施例中でリーチ2という)に発展する。この
覗き男209が表示されない場合はリーチ2への発展の
確率(発展率)は例えば20%である。リーチ1、2の
演出画像は当り発生の信頼度が大きく異なっており、リ
ーチ1の演出画像では当りの信頼度が例えば1%未満で
非常に低いのに対して、リーチ2の演出画像では当りの
信頼度が6%と高い。本実施形態では、このリーチ2の
演出画像を選択的に表示させるとともに、低信頼度のリ
ーチ1の演出画像(リーチ状態発生以後の第1リーチ演
出画像)が所定値を超える高当り信頼度のリーチ2の演
出画像に発展する確率が高いことを、発展予告画像であ
る覗き男209によって予告している。
【0110】このように、本実施形態では、リーチ状態
発生以後の第1リーチ演出画像(図22(a))の表示
画面41中に発展予告画像である覗き男209が表示さ
れると、当り信頼度の高い第2リーチ演出画像(図22
(b))に発展する確率が高いことがわかる。したがっ
て、発展予告画像の覗き男209を見た遊技者はリーチ
状態の発生以後の早い段階でリーチ演出の表示が高信頼
度のリーチ演出画像(図22(b))まで発展すること
を認識することができ、その段階までの発展がいつ生じ
るか否かという高い期待感、ドキドキ感を持ちながら、
演出表示を楽しむことができる。すなわち、大当りの期
待感のみならず、リーチ演出画像の高信頼度への発展に
ついての期待感が高められ、演出効果が高められること
になる。
【0111】また、図23に示すように、本実施形態は
リーチ演出の発展段階が2段階以上ある場合であって、
リーチ2において発展予告(同図中では「予兆」と記
す)を行うことから、リーチ演出が更に次に発展する可
能性が高いことを予め知ることができ、リーチ演出の発
展への期待感を最後まで持続させることができるという
効果も期待できる。
【0112】(遊技用図柄表示方法の実施形態2)図2
4〜図26は実施例1のリーチ演出用キャラクターを一
部に使用する図柄表示方法の第2の実施形態の説明図で
ある。
【0113】図24(a)および図24(b)に示すリ
ーチ演出画像はそれぞれ当り発生信頼度の低い第1段階
のリーチ演出画像であり、このリーチ演出は実施形態1
における図21のリーチ突入の直後に開始される。これ
らの図は、いずれも体温計206の一部とそれを見る女
医201を表示しており、同図(a)では体温計206
が36.5度の体温を示し、一方、同図(b)では体温
計206にろうそく208aを持った看護婦208が近
付くことによって体温計が37.5度を越える高い体温
を示している。
【0114】すなわち、本実施例では、第1段階のリー
チ演出画像(リーチ1)は、図24(a)に示すように
発展予告画像を含まない場合と、図24(b)に示すよ
うに発展予告画像としてのろうそく208aを持った看
護婦208を含む場合とがある。そして、図24(a)
に示す発展予告無しの場合には、図25に示す次の当り
信頼度の低いレントゲンリーチ画像211にある程度の
発展率(例えば50%の確率)で発展するが、レントゲ
ンリーチ画像211から当り信頼度の高い次のリーチ演
出画像212への発展率は例えば30%と低くなる。な
お、レントゲンリーチ画像211はレントゲン写真をと
る男性患者等を示しており、リーチ演出画像212は拡
大されたレントゲン写真を模した画像を含んでいる。
【0115】一方、図24(b)に示すようにリーチ演
出画像がろうそく208aを持った看護婦208(発展
予告画像)を含む場合には、次の当り信頼度の低いレン
トゲンリーチ画像211に高確率、例えば100%で発
展し、さらに、レントゲンリーチ画像211から次の当
り信頼度の非常に高いリーチ演出画像212への発展率
も相当高い値、例えば100%の発展率に設定されてい
る。
【0116】したがって、本実施形態においては、図2
6に示すように、リーチ1のリーチ演出において、同図
中に「予兆」と記す所定のタイミングで、ろうそく20
8aによる発展予告画像を見つけることになり、2段階
先の第3段階目(同図中のリーチ3の段階)に高当り信
頼度のリーチ演出画像に発展することが期待できるよう
になり、リーチ演出の早い段階から大きな期待感を抱き
ながら、リーチ演出を楽しむことができることとなる。
その他の作用効果は上述の実施形態1と同様である。
【0117】(遊技用図柄表示方法の実施形態3)図2
7〜図29は電車の駅および電車の社内を舞台にしたリ
ーチ演出を行う図柄表示方法の第3の実施形態の説明図
である。
【0118】図27に示す表示画面41には、上下に変
動する特別図柄N1〜N3の他に、背景である駅の階段
と、階段を駆け上がる女子301、302、303と、
リーチ演出用のキャラクターでもある男性(「イカ太
郎」という)305とが表示されている。また、図27
においては、上方の画像から下方の画像へと順に、変動
開始時、第1停止図柄停止時、第2停止図柄停止時のリ
ーチ演習画像が示されており、最下部には階段に風が吹
いたリーチ突入直後のリーチ演出画像(以下、「風リー
チ」という)が図示されている。
【0119】この実施例においては、風リーチの後に図
28に示す怒りのサラリーマンリーチ1の演出画像を表
示し、そのリーチ演出(図29のリーチ1)中に発展予
告画像であるイカ太郎305の表示態様を、図28
(b)に示すように顔色(顔が赤くなる)や顔の大きさ
(顔が大きくなる)が異なる複数種に変化させる。そし
て、これらイカ太郎305の表示態様を適宜選択するこ
とで、その発展予告画像の表示状態に応じてリーチ演出
画像の次への発展確率が高いことを予め予告できるよう
にしている。
【0120】具体的には、リーチ演出画面において、イ
カ太郎305に赤面又は拡大等の変化が無ければ、次の
リーチ演出画面への発展率は低くなる。一方、リーチ演
出画面中のイカ太郎305の表示態様が変わる((b)
2.顔が赤くなる)と、次のリーチ演出画面(図28
(c))への発展率は高くなる。したがって、遊技者
は、イカ太郎305の表示態様の変化から、高い確率で
次の高当り信頼度(例えば当りの信頼度8%)のリーチ
演出画像に発展することを、予め認識できることにな
る。
【0121】なお、リーチ1(図29参照)のリーチ演
出画面中にイカ太郎305を赤面した状態又は更に拡大
等した状態の発展予告画像として登場させることもで
き、その登場時の表示状態から更に表示態様を変化させ
てもよい。
【0122】本実施形態では、発展予告画像を複数種の
表示態様に選択的に変化させる発展予告を行うことで、
その変化の有無から、予告する発展率を変化させるとも
に、発展予告の態様に変化をつけることができ、遊技者
の発展リーチへの期待感に強弱をつけて、リーチ演出を
飽き難くすることができる。
【0123】(遊技用図柄表示方法の実施形態4)図3
0〜図31は実施形態3の風リーチに突入した後、電車
が駅に到着し、演出画像が男性(「けんすいおじさ
ん」)402を含む車内の風景に変わるリーチ演出を行
う図柄表示方法の第4の実施形態の説明図である。
【0124】本実施例では、電車の中でそれぞれ発展予
告画像である3種類の図柄、例えば色が異なる黄色、赤
色、黄金色のパンツ405〜407が数字やキャラクタ
ー等の他の図柄と混じって車内を画面横方向に飛んで流
れる。また、リーチ演出画像は、図30に示すように、
けんすいおじさん402の上をパンツが流れる第1段
階、けんすいおじさん402が吊り革を持ってパンツに
近付く第2段階、けんすいおじさん402がパンツにか
ぶりつく第3段階といった具合に発展し、その発展に応
じて当りの信頼度が2%から16%へ、更に100%へ
と高まるようにしている。
【0125】さらに、パンツ405〜407はそれぞれ
次のリーチ演出画像への発展率が低い、中くらい、高い
と異なっており、単独でリーチ演出画面中に出現する場
合にはその発展率での予告となるが、例えば黄色パンツ
405から赤パンツ406へ、赤パンツ406から黄金
パンツ407へと複数のパンツが順次車内を流れる演出
表示がされる場合には、表示中のリーチ演出画像から次
のリーチ演出画像への発展率が順次変化することにな
る。
【0126】そこで、本実施例では、発展率の高い発展
予告画像(黄色のパンツより赤色又は黄金の色パンツ)
ほど後から表示されるようにして、最初は一色での発展
予告でもその後のリーチ演出画像の色で次のリーチ演出
段階(当り信頼度の異なるリーチ演出)への発展率が異
なり得るようにしている。したがって、発展予告画像の
色だけでも発展率を多様に変化させることができ、簡単
な表示制御でリーチ演出の発展予告を多様化できるとと
もに、発展リーチへの期待感を高めることができる。
【0127】なお、上述の各実施形態においては、遊技
機をパチンコ遊技機として、所定の変動開始信号が始動
入賞時に主制御回路50側から表示制御回路60側に出
力される変動開始指令信号であるものとしたが、スロッ
トマシンのような他の遊技機の始動操作検知信号などで
あってもよい。要するに、画像によるリーチ演出が可能
なものであればよく、遊技機が特に限定されるものでは
ない。したがって、本発明は遊技用図柄表示方法の処理
手順に即したプログラムとして適当な表示画面を持つハ
ードウェア資源を用いて実施することができ、更に、そ
のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記
録媒体にも適用できる。画面表示のみで実際に遊技球や
遊技メダル等の遊技媒体を払い出すことがなく、当りに
よって獲得ポイントが増えるようなゲームにも本発明を
適用できることはいうまでもない。
【0128】
【発明の効果】本発明によれば、遊技者はリーチ演出表
示が高信頼度のリーチ演出画像まで発展する確率が高い
ことを発展予告画像によって予め認識することができ、
そのリーチ演出段階への発展が生じることに高い期待感
を持ちながら、演出表示を楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の遊
技盤の正面図である。
【図2】一実施形態のパチンコ遊技機の正面図である。
【図3】一実施形態のパチンコ遊技機における制御系の
ブロック構成図である。
【図4】一実施形態のパチンコ遊技機における主制御回
路のブロック図である。
【図5】一実施形態における画面の表示態様の一例を示
す説明図である。
【図6】一実施形態における特別図柄の変動表示の一例
を示す説明図である。
【図7】一実施形態におけるメイン遊技制御プログラム
を示すフローチャートである。
【図8】一実施形態における主制御回路の割込み処理プ
ログラムのフローチャートである。
【図9】一実施形態における主制御回路側での特別図柄
ゲーム制御処理のフローチャートである。
【図10】図9に続く一実施形態における主制御回路側
での特別図柄ゲーム制御処理のフローチャートである。
【図11】一実施形態における表示制御回路の画像制御
処理プログラムのメインフローチャートである。
【図12】一実施形態における表示制御回路のマザータ
スク処理のフローチャートである。
【図13】図12に続く一実施形態における表示制御回
路のマザータスク処理のフローチャートである。
【図14】一実施形態における表示制御回路の変動パタ
ーン設定処理プログラムのフローチャートである。
【図15】(a)は一実施形態における表示制御回路の
左図柄変動設定処理プログラムのフローチャート、
(b)は変動開始設定処理のフローチャートである。
【図16】一実施形態における表示制御回路のディレク
ターファイル制御タスク処理のフローチャートである。
【図17】一実施形態における表示制御回路のアニメー
ション制御処理のフローチャートである。
【図18】一実施形態における表示制御回路の左図柄オ
ブジェクト生成処理のフローチャートである。
【図19】一実施形態における表示制御回路のV_Sy
nc割込み処理のフローチャートである。
【図20】一実施形態における表示制御回路の変動アニ
メ設定タスク処理のフローチャートである。
【図21】遊技用図柄表示方法の実施形態1の変動表示
の説明図である。
【図22】実施形態1における特別図柄の変動表示およ
びリーチ演出表示における複数の演出画面の説明図であ
る。
【図23】実施形態1におけるリーチ演出表示の発展段
階と信頼度の関係を示す説明図である。
【図24】遊技用図柄表示方法の実施形態2の第1段階
のリーチ演出画像の説明図である。
【図25】実施形態2におけるリーチ演出表示の画面表
示態様の説明図である。
【図26】実施形態2におけるリーチ演出表示の発展段
階と信頼度の関係を示す説明図である。
【図27】遊技用図柄表示方法の実施形態3の変動表示
の説明図である。
【図28】実施形態3におけるリーチ演出表示画面の説
明図である。
【図29】実施形態3におけるリーチ演出表示の発展段
階と信頼度の関係を示す説明図である。
【図30】遊技用図柄表示方法の実施形態4におけるリ
ーチ演出表示の説明図である。
【図31】実施形態4におけるリーチ演出表示の発展段
階と信頼度の関係を示す説明図である。
【符号の説明】
10 パチンコ遊技機 13 遊技盤 13a 遊技領域 17 ハンドル 21a ガイドレール 23 始動入賞口 26 大入賞口 26a 開閉扉 26b 特定球センサ 27 通過ゲート 32 発射球センサ 33 始動入賞球センサ 34 一般入賞球センサ 36 大入賞球センサ 37 通過球センサ 39 始動入賞記憶ランプ 40 遊技用図柄表示装置(表示手段) 41 表示画面(表示部) 49 アウト口 50 主制御回路 60 表示制御回路 70 中継基板 81 LED表示装置 82 ランプ表示装置 83 始動入賞装置 84 大入賞装置 92 音声制御回路 93 スピーカ 94 賞球制御回路 95 賞球装置 96 球発射装置 201 女医(リーチ演習画像) 202、203、208 看護婦(リーチ演習画像) 204 患者(リーチ演習画像) 205 注射器(リーチ演習画像) 206 体温計(リーチ演習画像) 209 覗き男(発展予告画像) 211 レントゲンリーチ画像 212 リーチ演出画像 301、302、303 女子(リーチ演習画像) 305 イカ太郎(発展予告画像) 405 黄色パンツ(発展予告画像) 406 赤パンツ(発展予告画像) 407 黄金パンツ(発展予告画像)

Claims (6)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】複数の図柄を変動表示するとともに遊技に
    関連した演出表示を行うための表示部を有する表示手段
    を備え、 前記表示手段の表示部に停止表示される図柄の組合せが
    所定の賞態様を構成した場合に、通常遊技と比較して遊
    技者に有利な特別遊技を行わせる遊技機において、 前記表示手段が、当り発生の信頼度が異なる複数段階の
    リーチ演出画像を順次表示させるとともに、リーチ状態
    発生以後の第1リーチ演出画像が高信頼度の第2リーチ
    演出画像に発展する確率が高いことを予告する発展予告
    画像を前記第1リーチ演出画像を含む表示画面中に選択
    的に表示させることを特徴とする遊技機。
  2. 【請求項2】前記表示手段が、前記発展予告画像を複数
    種選択的に表示し、該発展予告画像の表示状態に応じ
    て、前記演出表示の発展度合を予告することを特徴とす
    る請求項1に記載の遊技機。
  3. 【請求項3】前記表示手段が、前記発展予告画像を複数
    種表示し、各発展予告画像が高信頼度のリーチ演出画像
    への発展率を予告することを特徴とする請求項1に記載
    の遊技機。
  4. 【請求項4】前記表示手段が、前記複数種の発展予告画
    像のうち当り発生の信頼度が高いリーチ演出画像への発
    展予告画像ほど後から表示させることを特徴とする請求
    項3に記載の遊技機。
  5. 【請求項5】前記表示手段が、当り発生の信頼度が異な
    る3段階以上のリーチ演出画像を順次表示させるととも
    に、前記発展予告画像を第2段階のリーチ演出画像と共
    に表示させることを特徴とする請求項1に記載の遊技
    機。
  6. 【請求項6】前記表示手段が、当り発生の信頼度が異な
    る3段階以上のリーチ演出画像を順次表示させるととも
    に、次段階のリーチ演出画像に引き続きそれ以降のリー
    チ演出画像に発展する確率が高いことを予告する発展予
    告画像を、前記第1リーチ演出画像を含む表示画面中に
    選択的に表示させることを特徴とする請求項1に記載の
    遊技機。
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