JP2001062084A - 遊技機および遊技機の制御方法 - Google Patents

遊技機および遊技機の制御方法

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JP2001062084A
JP2001062084A JP24010199A JP24010199A JP2001062084A JP 2001062084 A JP2001062084 A JP 2001062084A JP 24010199 A JP24010199 A JP 24010199A JP 24010199 A JP24010199 A JP 24010199A JP 2001062084 A JP2001062084 A JP 2001062084A
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Kazuto Iwasaki
一人 岩嵜
Toshiharu Wada
年晴 和田
Makoto Oide
誠 大出
Shuichi Ebara
秀一 江原
Shin Katayama
慎 片山
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Heiwa Corp
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Abstract

(57)【要約】 【課題】固定的な図柄組合わせによるリーチ出現ではな
いようにして、リーチ出現可能とする。 【解決手段】主制御部200は、まず、リーチ状態また
ははずれ状態のいずれかを選択した後に(ステップS1
810)、選択された状態に応じて、特別図柄表示装置
100に停止表示させる複数個の図柄を決定する(ステ
ップS1820)ことで、リーチ状態が選択されてから
停止図柄を選択するため、固定的な識別情報の組合せ以
外の組合せでのリーチを実現できる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、所定配列パターン
で出力される複数の識別情報が所定の組合せとなった場
合に遊技者に有利な遊技状態となる遊技機において、こ
の所定の組合せが成立しない場合のリーチ動作の改良に
関する。
【0002】
【従来の技術】従来のこの種の遊技機、例えばパチンコ
機における制御手法を図15を参照して説明する。パチ
ンコ玉が始動入賞口に入賞されて大当り抽選した結果、
大当りが選択されなかったと判断される場合には、この
入賞に起因して(ステップS1500)、まず、左図
柄、中図柄、右図柄の停止図柄(適宜、「出目」とも記
す)が決定される(ステップS1505)。
【0003】次に、ステップS1515においてこの決
定図柄がリーチ状態を示すもの(或る図柄以外の図柄の
組合せが大当りの組合せとなる)と判断された場合には
ステップS1520において、そのリーチ状態に対する
図柄変動パターンを決定し、一方、リーチ状態でない場
合にはステップS1525において通常変動停止パター
ンとすることを決定し、いずれの場合もステップS15
30において、決定された変動パターンで図柄変動を行
なってから、先に決定されている停止図柄を停止表示さ
せるようにして遊技動作が行なわれていた。
【発明が解決しようとする課題】確かに従来の制御手法
によれば、リーチ状態を演出して遊技機制御を行なえる
ことができるが、この制御手法によれば先に停止図柄を
決定し、これによりリーチ状態か否かを判定していた。
【0004】このため、リーチの組合せは、例えば
「1、1、X(Xは1以外の図柄)」〜「X、15、1
5(Xは15以外の数)」までの固定的な図柄の組合せ
数となっていた。 したがって、この固定的な図柄組合
せを変更するとすれば、左図柄、中図柄、右図柄の種類
を増やすなどの大幅な遊技機の設計変更が必要になると
いった問題があると共に、このようなリーチ出現確率の
固定化は遊技者の遊技意欲の減退を招きかねないといっ
た問題があった。
【0005】本発明は、かかる従来の課題を解決するた
めになされたもので、固定的な図柄組合わせによるリー
チ出現ではないようにして、リーチ出現可能な遊技機お
よびその制御方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、請求項1に係る発明は、表示手段に所定配列パター
ンで表示出力される複数個の識別情報が所定の組合せと
なった場合に、遊技者に有利な遊技状態となる遊技機に
おいて、或る識別情報以外の残りの識別情報のみを前記
所定の組合せとして前記所定の組合せを成立させない第
1の状態(リーチ状態)、または、このリーチ状態の組
合せ以外の識別情報の組合せで前記所定の組合わせを成
立させない第2の状態(はずれ状態)のいずれかを選択
する選択手段と、この選択手段の選択動作が行なわれた
後に、選択された状態に応じて、前記表示手段に停止表
示させる、前記複数個の停止識別情報を決定する停止識
別情報決定手段と、を備えることを特徴とする遊技機と
した。
【0006】この発明によれば、選択手段が、リーチ状
態、または、はずれ状態のいずれかを選択した後に、停
止識別情報決定手段が、選択された状態に応じて、表示
手段に停止表示させる複数個の停止識別情報を決定する
ことで、リーチ状態が選択されてから停止識別情報を選
択するため、固定的な識別情報の組合せ以外の組合せで
のリーチを実現できる。
【0007】また、請求項2に係る発明は、請求項1に
記載の遊技機において、前記第1の状態には、複数種類
の表示出力演出パターンが対応付けられていて、前記選
択手段は、前記第1の状態を選択すると共に、前記複数
種類の表示出力演出パターンのいずれかを選択する手段
であり、この選択された表示出力演出パターンに基づい
て前記表示手段に演出表示を行わせ、前記停止識別情報
決定手段が決定した停止識別情報を前記表示手段に表示
出力させる表示制御手段を備えることを特徴とする。
【0008】この発明によれば、表示制御手段は、選択
された表示出力演出パターンに基づいて表示手段に演出
表示を行わせ、停止識別情報決定手段が決定した停止識
別情報を表示手段に表示出力させるので、リーチ時の演
出を行ないながらリーチ目で停止表示させることができ
る。
【0009】また、請求項3に係る発明は、請求項1お
よび2のいずれかに記載の遊技機において、前記停止識
別情報決定手段は、前記複数個に相当する数だけ用意さ
れた、識別情報選択用のループカウンタのカウンタ値を
順次選択して行って、前記停止識別情報を決定して行く
ことを特徴とする。
【0010】この発明によれば、停止識別情報決定手段
は、ループカウンタを使用して停止識別情報を決定して
行くことができる。
【0011】また、請求項4に係る発明は、請求項3に
記載の遊技機において、前記停止識別情報決定手段は、
前記複数のループカウンタのカウンタ値を順次選択して
行って、前記第1の状態に対する停止識別情報を決定す
る場合、選択されたカウンタ値に係わらず、或る停止識
別情報を他の停止識別情報として採用して第1の状態に
対する停止識別情報の組合せとすることを特徴とする。
【0012】この発明によれば、停止識別情報決定手段
は、選択されたカウンタ値に係わらず、或る停止識別情
報を他の停止識別情報として採用して第1の状態に対す
る停止識別情報の組合せとする。したがって、或る識別
情報以外の他の識別情報を所定の組合せにする、その組
合わせが同一の識別情報の組合せである場合には、容易
に第1の状態に対する停止識別情報の組合せを決定でき
る。
【0013】また、請求項5に係る発明は、請求項3に
記載の遊技機において、前記停止識別情報決定手段は、
前記複数のループカウンタのカウンタ値を順次選択して
行って、前記第2の状態に対する複数の停止識別情報を
決定した結果、決定した停止識別情報の組合せが第1の
状態の組合せとなってしまう場合、または、前記所定の
組合せとなってしまう場合には、所定の規則で停止識別
情報を変更して第2の状態に対する停止識別情報の組合
せとすることを特徴とする。
【0014】この発明によれば、停止識別情報決定手段
は、第2の状態に対する複数の停止識別情報を決定した
結果、決定した停止識別情報の組合せが第1の状態の組
合せとなってしまう場合、または、所定の組合せとなっ
てしまう場合には、所定の規則で停止識別情報を変更し
て第2の状態に対する停止識別情報の組合せとするの
で、第1の状態と第2の状態でループカウンタを共用で
きて制御プログラムの作成が容易になる。
【0015】また、請求項6に係る発明は、請求項5に
記載の遊技機において、前記所定の規則で停止識別情報
を変更する場合の変更結果がデータテーブルとなってい
て、このデータテーブルを備えたことを特徴とする。
【0016】この発明によれば、所定の規則で停止識別
情報を変更する場合の変更結果をデータテーブルとして
いるので、変更結果の作成や書き換え等が容易に行なう
ことができる。
【0017】また、請求項7に係る発明は、表示手段に
所定配列パターンで表示出力される複数個の識別情報が
所定の組合せとなった場合に、遊技者に有利な遊技状態
となる遊技機の前記所定の組合せが成立しない場合の制
御方法において、或る識別情報以外の残りの識別情報の
みを前記所定の組合せとして前記所定の組合せを成立さ
せない第1の状態(リーチ状態)、または、このリーチ
状態の組合せ以外の識別情報の組合せで前記所定の組合
わせを成立させない第2の状態(通常はずれ状態)のい
ずれかを選択し、この選択動作が行なわれた後に、選択
された状態に応じて、前記表示手段に停止表示させる、
前記複数個の停止識別情報を決定する、ことを特徴とす
る遊技機の制御方法である。
【0018】この発明によれば、リーチ状態、または、
はずれ状態のいずれかを選択した後に、選択された状態
に応じて、表示手段に停止表示させる複数個の停止識別
情報を決定することで、リーチ状態が選択されてから停
止識別情報を選択するため、固定的な識別情報の組合せ
以外の組合せでのリーチを実現できる。
【0019】なお、このような遊技機制御は、コンピュ
ータ読み取り可能な記録媒体に制御手順を記録してお
き、コンピュータがこの記録媒体に記録した制御手順を
読み取って実行することによって実現できる。このよう
な記録媒体としては、ROM、半導体IC等の半導体記
録媒体、DVDROM、CDROM等の光記録媒体、フ
レキシブルディスク等の磁気記録媒体、MO等の光磁気
記録媒体が挙げられる。
【0020】
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
を参照しつつ説明する。図1は遊技盤10の模式的な説
明図である。遊技盤10の略中央部には、3つ(左、
中、右)の表示エリアを有していて、各表示エリアにお
いて、独立して数字やキャラクタによる図柄で構成され
る識別情報が変動表示可能である特別図柄表示装置10
0が配設されており、その真下には特別図柄始動口10
4が配設されていて、この特別図柄始動口104の両側
には普通図柄作動ゲート102、102が配設されてい
る。また、一対の開閉部材120、120が特別図柄始
動口104を形成するように離間して開閉可能に設けら
れている。
【0021】さらに、特別図柄始動口104の下方に
は、大入賞口106、普通図柄表示装置108、アウト
口114がこの順で配設されており、さらに、特別図柄
始動口104の両斜め上方にはランプ表示装置110、
110が配設されていると共に、遊技盤10の両側端部
近傍にもランプ表示装置(より具体的にはLED装置)
112、112が配設されている。
【0022】そして、特別図柄始動口104に遊技玉が
入賞されて乱数抽選が行われ、この抽選された乱数が大
当り値である時には、各表示エリアにおいて少なくとも
1つの識別情報の変動表示が開始されその後、所定パタ
ーン(例えば「7、7、7」)の表示が特別図柄表示装
置100によって行われ、大入賞口106が所定パター
ンで開閉制御されて遊技者にとって有利な大当り遊技状
態となる。
【0023】また、普通図柄作動ゲート102が遊技玉
の通過を検出すると、乱数抽選が行われこの抽選された
乱数が小当り値である時には、普通図柄表示装置108
の表示部を所定パターン(例えば「7」や「3」)に表
示させ、その後に、開閉部材120が開状態となって遊
技玉が特別図柄始動口104に入賞した場合にも、同様
に乱数抽選が行われこの抽選された乱数が大当り値であ
る時には、各表示エリアにおける変動表示が開始されそ
の後、所定表示パターン(例えば「7、7、7」)の表
示が特別図柄表示装置100によって行われ、大入賞口
106が所定パターンで開閉制御されて遊技者にとって
有利な大当り状態となる。一方、入賞されない打玉はア
ウト口114を介して排出される。
【0024】図2は、このような遊技の進行状況に応じ
た遊技機制御が行われる遊技機の主要部のみを示した制
御ブロック図である。主制御部200は、CPUを内蔵
したマイクロプロセッサを搭載していて、後に説明す
る、特別図柄表示装置100を制御するための各種のコ
マンドを、少なくとも含む多種多様な制御コマンドを格
納するコマンドデータテーブル領域202および一連の
遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ
等を格納するROM201とワークエリアが形成される
RAM203とが設けられていて、一体型のワンチップ
マイコンとなっている。
【0025】主制御部200には、入力ポート210を
介して、特別図柄始動口104内部に設けられ遊技玉の
特別図柄始動口104への入賞を検出する特別図柄始動
スイッチ304、普通図柄作動ゲート102の内部に設
けられ遊技玉のゲート通過を検出する普通図柄作動スイ
ッチ306、および、大入賞口106の内部に設けられ
遊技玉の大入賞口106への入賞を検出する大入賞口ス
イッチ308が接続さされ、主制御部200は各検出信
号を受信可能となっている。
【0026】また、主制御部200には、出力ポート2
15を介して、特別図柄やキャラクタを表示する表示部
を3つ有して夫々を独立して可変表示可能でLCD等で
実現される特別図柄表示装置100、ランプを点灯制御
するランプ表示装置110、112、効果音を発生する
効果音発生装置116、例えば7セグメント表示デバイ
スで実現される普通図柄表示装置108、始動口の開閉
部材120を開閉制御するための始動口作動ソレノイド
300、および、大入賞口106の幅広な開閉部材を開
閉制御するための大入賞口作動ソレノイド302が接続
され、主制御部200は各装置を制御するための制御信
号を送信可能となっている。そして、主制御部200
は、特に特別図柄表示装置100に対しては所定数個の
表示制御用のコマンドを所定のタイミングで送信可能と
なっていて、特別図柄表示装置100は受け取ったコマ
ンドに基づいて、主制御部200に頼らずに自身内のC
PUが細かな表示制御を行うようになっている。
【0027】また、主制御部200には、電源供給を行
うための電源回路212と所定時間毎にリセット信号を
出力するリセット回路213とが接続されていて、さら
に、リセット回路213には、主制御部200から周期
的タイマカウンタによって生成されたパルス信号が入力
されると共に、電源回路212からの電流供給状況を監
視するためのモニタ信号が入力される。
【0028】そして、RAM203には、図16に示す
ような各種のループカウンタが構成されている。大当り
抽選用カウンタ1601は、例えば0から299までを
循環的にカウントするループカウンタであり、その内い
ずれか1つの数値が大当り数値であって、この大当り数
値が選択されると大当り発生状態として扱われる。大当
り図柄選択用カウンタ1602は、例えば0から14ま
でを循環的にカウントするループカウンタであり、
「0」が選択された時には図柄組合せ「000」、「1
4」が選択された時には図柄組合せ「141414」が
選択されたとして扱われる。
【0029】変動パターン選択用カウンタ1603は、
例えば0から999を循環的にカウントするループカウ
ンタでり、その選択数値によって、後に説明する変動パ
ターン「」、「」、「」、「」のいずれかが選
択されたとして扱われる。左図柄選択用カウンタ160
4、中図柄選択用カウンタ1605、右図柄選択用カウ
ンタ1606の3つのカウンタは同一構成であり、例え
ば0から14までを循環的にカウントするループカウン
タである。これらカウンタ1604、1605、160
6によって選択された数値に対応する図柄が選択図柄と
して扱われる。例えば、カウンタ値「3」が選択される
と図柄「3」が選択されたとされる。なお、この実施形
態では図柄の種類を夫々15個としているが、15種類
は一例であり他の種類数であっても良いことは言うまで
もない。このように主制御部200は、ループカウンタ
を使用して出目を決定して行くことができる。
【0030】また、ROM201には、図17に示すよ
うな変動パターンテーブル1700が格納されている。
この変動パターンテーブル1700は、表示出力を演出
するための変動パターンと変動パターン選択用カウンタ
値とその制御内容とが対になって記述されている。この
例では、変動パターン選択用カウンタ1603のカウン
タ値が「0〜299」の場合には、変動パターンが選
択されたとして「リーチなしの通常変動停止」が行なわ
れる。同様に、変動パターン選択用カウンタ1603の
カウンタ値が「300〜599」の場合には、変動パタ
ーンが選択されたとして「リーチあり。キャラクタ1
を登場させた後に、リーチ目で停止させる」動作制御が
行なわれ、変動パターン選択用カウンタ1603のカウ
ンタ値が「600〜799」の場合には、変動パターン
が選択されたとして「リーチあり。キャラクタ2を登
場させた後に、リーチ目で停止させる」動作制御が行な
われ、そして、変動パターン選択用カウンタ1603の
カウンタ値が「800〜999」の場合には、変動パタ
ーンが選択されたとして「リーチあり。キャラクタ3
を登場させた後に、リーチ目で停止させる」動作制御が
行なわれることになる。図16に示すカウンタや図17
に示す変動パターンテーブル1700を用いた動作は後
に説明する。
【0031】さて、図12に示すように、主制御部20
0から特別図柄表示装置100に送られる表示制御用の
コマンドは、コマンドの分類を識別するための識別子で
1バイト長のデジタル情報であるモード(MODE)
と、実行されるコマンドの内容(機能)を示す1バイト
長のデジタル情報であるイベント(EVENT)とでな
っており、図6乃至図9は、ROM201に格納された
コマンドデータテーブル領域202上の表示制御用コマ
ンドデータの一部を示している。
【0032】図6乃至図9に示すように、表示制御用の
コマンドには、「特別図柄を変動させ、変動開始後、ど
れだけ時間経過してから特別図柄(識別情報)を停止さ
せるかを指示するためのコマンド」、「特別図柄左の停
止図柄を指定するコマンド」、「特別図柄中の停止図柄
を指定するコマンド」、「特別図柄右の停止図柄を指定
するコマンド」、「特別図柄を停止させるためのコマン
ド」がある。これらのコマンドは、遊技状況に応じて変
動表示の変動態様がどのように変化しても必ず必要なも
のであり、主制御部200は、図柄変動表示を開始させ
るような遊技状況となったときこれらの5つのコマンド
を1回の変動表示制御において所定のタイミングで特別
図柄表示装置100に送信する。したがって、図柄の変
動表示速度変化等の細かな表示制御は特別図柄表示装置
100側が担うことになるので、主制御部200用のプ
ログラムが簡素化され表示内容が変更してもプログラム
変更をしなくても良くなり汎用的なプログラムを構築で
き、しかも、主制御部200は、図柄の変動表示を開始
してから停止させるまでの時間を定義したコマンドと、
図柄を指定するためのコマンドとを送信するだけなの
で、一層プログラムの簡素も図られている。
【0033】図3は、特別図柄表示装置100のブロッ
ク構成図である。特別図柄表示装置100は、主制御部
200からのストローブ信号やコマンドを受信するため
のデータ受信回路1140(データレベルを変換する電
圧変換回路を含む)と、この電圧変換回路等に電源供給
を行う電源回路1160と、受信したコマンドに基づい
て表示制御を行うために必要な制御データを生成して画
像処理用LSI(VDP)1060に出力するCPU1
020(表示制御手段)と、CPU1020の動作手順
を記述したプログラムを内蔵するプログラムROM10
40と、ワークエリアやバッファメモリとして機能する
RAM1090と、画像展開処理を行う画像処理用LS
I(VDP)1060と、画像処理用LSI(VDP)
1060が展開した画像データを一時的に記憶するビデ
オRAM1080と、画像処理用LSI(VDP)10
60が画像展開するために必要なデータを格納したキャ
ラクタROM1180と、ビデオRAM1080に一時
的に記憶された画像データを受け取って送出するLCD
パネル用インターフェイス回路1100と、このLCD
パネル用インターフェイス回路1100から送出された
画像データを用いて表示画像を出力するLCDパネル1
120とを有している。
【0034】図4(a)に示すように、キャラクタRO
M1180は、ROMタイトル領域、ROM管理情報領
域、実際のキャラクタデータを格納したキャラクタイメ
ージデータ領域、キャラクタの色彩データを格納したパ
レットデータ領域、および、キャラクタの動きを定義し
た情報を格納したシナリオデータ領域を有していて、キ
ャラクタデータは、特定の圧縮方法で圧縮された状態で
キャラクタイメージデータ領域に格納されており、さら
に、図4(b)に示すように、パレットデータ領域は、
色番号とカラーコードとが対となったものが複数種類格
納されている。
【0035】そして、特別図柄表示装置100のCPU
1020は、データ受信回路1140が受信したコマン
ドに応じて生成した制御データを画像処理用LSI(V
DP)1060に与えると、画像処理用LSI(VD
P)1060は、キャラクタイメージデータ領域から獲
得したキャラクタデータを解凍してパレットデータ領域
から獲得した色彩データで色付けして、シナリオデータ
領域から獲得した情報で指定されたビデオRAM108
0上の位置に画像展開したデータを一時的に格納し、一
時的に格納したデータをLCDパネル用インターフェイ
ス回路1100に送ることによって、LCDパネル11
20によって、変動表示速度変化等を含む様々な画像表
示が細かに行われる。
【0036】また、図5は、コマンド送受信タイミング
を示したタイミングチャートである。前述したように、
コマンドは1バイト長のモード(MODE)と、同じく
1バイト長のイベント(EVENT)からなっていて、
この例では、主制御部200は、コマンド変化時に自身
が生成するストローブ信号(DUSTB)の1つ目の立
ち上がりを契機として、モード(MODE)情報を送信
し、次いでストローブ信号(DUSTB)の2つ目の立
ち上がりを契機として、イベント(EVENT)情報を
送信する。すると、これに対応して、特別図柄表示装置
のCPU1020は、ストローブ信号(DUSTB)が
送信されてくると割り込みを発生させ、この割り込み処
理によってコマンドを受信してRAM1090に格納す
る。
【0037】次に、まず、主制御部200や特別図柄表
示装置100のCPU1020が行う通常の制御動作を
図10(遊技制御のゼネラルフローチャート)や図11
を参照して説明し、その後、図18を参照して本発明の
特徴的な制御について説明して本発明の理解の容易化に
努める。なお、図10に示す一連の処理は主制御部20
0が実行するが、リセット回路213から所定時間(例
えば4msec)毎に供給されるリセット信号をトリガ
として先頭のステップから実行する。
【0038】まず、図示しない電源スイッチによって電
源回路212を起動状態とすると主制御部200が起動
状態となるが、この電源投入が行われてから初めての処
理が実行されたか否かを判定する(ステップS11
0)。電源投入後、初めての処理の場合には(Yes)
ステップS200に移行する一方、これ以外の場合には
(No)ステップS120に移行する。
【0039】ステップS200では、RAM203の初
期化処理として記憶エリアのクリア処理を実行し、次い
で、ステップS210では、初期制御処理を行うための
データをRAM203の所定の領域にセットする。一
方、ステップS120では、RAM203内に形成され
る、図16で示したような各種の乱数生成用ループカウ
ンタのカウント値をインクリメントし、ステップS13
0では、遊技機制御に用いる各種のタイマのタイマ値を
更新する。
【0040】次に、ステップS140において、特別図
柄始動スイッチ304、普通図柄作動スイッチ306、
大入賞口スイッチ308が出力した検出信号を入力ポー
ト203を介して図示しない自身内のレジスタに読み込
み格納する入力ポート処理を実行し、次いで、ステップ
S150に移行してポート入力処理で読み込み格納した
データを把握するためのスイッチチェック処理を実行す
る。始動口に遊技球が入賞したか否かが把握される。
【0041】次に、ステップS160にて各スイッチ3
04、306、308等の断線や短絡の有無のチェック
を行い、これらの障害が発生している場合には(Ye
s)ステップS220に移行する一方、これ以外の場合
には(No)ステップS180に移行する(ステップS
170)。
【0042】そして、ステップS180において、普通
図柄表示装置107の表示制御に必要なデータをRAM
203の所定領域に格納すると共に、特別図柄表示装置
100の表示制御に必要なコマンド(先に図6乃至図9
にて説明したコマンドを含む)をRAM203の所定領
域に格納して、前記各種のタイマのタイマ値を減じる
(ステップS190)。なお、ステップS180におい
て、主制御部200は、遊技制御に応じて必要なモー
ド、イベントのコマンドをコマンドデータテーブル領域
202を参照して決定し、決定したモード、イベントを
示すデジタル情報をRAM203の所定エリアに格納す
る。
【0043】次に、ステップS195において、大入賞
口106と特別図柄始動口104の開閉部材120とを
所定パターンで開閉制御するために、始動口作動ソレノ
イド300と大入賞口作動ソレノイド302とを駆動制
御する。即ち、主制御部200は先に始動口への入賞が
発生したことを検出した場合には、大当り抽選用カウン
タ1601を用いて大当り抽選を行ない、この抽選結果
が大当りであれば大当り状態のための駆動制御を行な
い、さらに、大当り図柄選択用カウンタ1602を用い
て大当り図柄を決定してこの決定した図柄がステップS
1800にて特別図柄表示装置100に表示される。
【0044】次いで、ステップS220において、図示
しない賞球払出装置に払出し動作を行わせるための制御
情報を出力するための賞球セット処理を実行し、さらに
ステップS230、240、250において、図示しな
い遊技機管理装置に各種の遊技データを出力する外部情
報処理、ランプ表示装置110、112を遊技状態に対
応させて点灯制御するためのコマンドをRAM203の
所定エリアに格納する表示灯制御処理、効果音発生装置
116を遊技状態に対応させて効果音発生制御するため
のコマンドをRAM203の所定エリアに格納する効果
音処理を実行する。
【0045】次に、ステップS260では、各処理でR
AM203に格納したデータを出力ポート215を介し
て対応する装置に出力し(ポート出力処理)、これを受
け取った装置側はこれに基づいた制御動作を行う。そし
て、特別図柄表示装置100に対して、まず、ストロー
ブ信号を出力し、ステップS180にてRAM203に
格納されたモード、イベントのデータを先に図5に示し
たようにして送信する。これによって、特別図柄表示装
置100には、例えば図6乃至図9にて示したコマンド
が主制御部200から送信され、受信することになる。
【0046】ステップS270では、リセット回路21
3からリセット信号が入力されるまでリセット待機処理
を実行すると共に、リセット信号が入力された場合には
ステップS110に移行して遊技機制御を継続する。な
お、このリセット待機処理としては、先に述べた各種の
乱数生成用のカウンタの更新等が挙げられる。
【0047】次に、コマンドを受け取った特別図柄表示
装置100のCPU1020の動作について、図11を
参照しつつ説明する。まず、ステップS1100におい
て、CPU1020は自身のスタックポインタの設定、
RAM1090の初期化、レジスタクリア等の自身の初
期化等を行いステップS1102において、新しいコマ
ンドが入力されたか否かを判断する。新たな表示制御の
ためのコマンドが入力されたと判断された場合には(Y
es)ステップS1104に移行する一方、これ以外の
場合には(No)ステップS1110に移行する。
【0048】ステップS1104では、図5において説
明した割り込み処理において、データ受信回路1140
が受信したコマンドをRAM1090にコピーし、コマ
ンドが正常か否かのチェック等を行う。次に、CPU1
020は、主制御部200とは独立して細かな表示制御
を行うための必要なコマンドを得るべく、処理テーブル
(図示せず)の先頭アドレスを決定し、次いでステップ
S1108において、画像処理用LSI1060へ出力
するためにRAM1090の必要なエリアのデータを更
新する。
【0049】次に、ステップS1110において、RA
M1090にセットされている図柄制御用データに基づ
いて、画像処理用LSI1060へ出力するためのスク
ロールデータを求めてRAM1090にセットし、図柄
表示位置を設定し、次いで、ステップS1112におい
て、図柄速度制御に必要なデータを、プログラムROM
1040に内蔵されている速度テーブル(図示せず)か
ら取得してRAM1090にセットし、次にステップS
1114において、速度データに基づいて図柄オフセッ
ト値を更新し、設定された速度で図柄変動を行うための
準備を行う。
【0050】次に、ステップS1116において、RA
M1090にセットされているアニメーション処理用デ
ータが格納されているアニメーション処理用テーブル
(図示せず)からアニメーションデータを取得し背景画
像の表示のための準備を行い、RAM1090内のVD
P出力用バッファにセットし、出力許可フラグが「1」
か否かを判断する(ステップS1118)。
【0051】そして、出力許可フラグが「1」でない場
合(No)にはステップS1102に戻って一連の処理
を繰り返す一方、出力許可フラグが「1」の場合(Ye
s)にはステップS1120にて、VDP出力用バッフ
ァにセットされているデータを画像処理用LSI106
0に出力する。画像処理用LSI1060はこれに応じ
てキャラクタROM1180のデータを獲得して画像展
開し、画像展開されたデータはビデオRAM1080に
一時的に記憶された後、LCDパネル用インターフェイ
ス回路1100に送られLCDパネル1120による画
像表示が行われる。
【0052】図13、図14は主制御部200から特別
図柄表示装置100へ送信するコマンドの送信タイミン
グの一例、送信コマンドの説明図であり、これらの図を
参照すれば分かるように、主制御部200は、特別図柄
始動口104に遊技球が入賞した等の所定の条件が満足
されると、まず、「図柄変動を開始し図柄変動開始から
停止するまでの時間を指定するためのコマンドを送信し
()、これからT1時間経過後に左停止図柄を指定す
るためのコマンドを送信し()、これからT2時間経
過後に中停止図柄を指定するためのコマンドを送信し
()、これからT3時間経過後に右停止図柄を指定す
るためのコマンドを送信し()、そして、変動開始か
らT時間経過後に全図柄を停止させるためのコマンド
()を送信し、さらに、これらのコマンドを受信した
特別図柄表示装置100のCPU1020は、にて指
定された時間が経過する前に、変動速度変化等の細かな
表示制御を行って一連の変動表示制御を行い、変動開始
からT時間経過後に変動表示制御を終了する。
【0053】次に、本発明の実施の形態である表示制御
を説明するためのフローチャートである図18を参照し
て、本発明の特徴である制御動作について説明する。パ
チンコ玉が始動入賞口に入賞されて大当り抽選した結
果、大当りが選択されなかったと判断される場合には、
この入賞に起因して(ステップS1800)、まず、ス
テップS1800に進み、これ以外の場合にはコネクタ
Dに進む(ステップS1800)。
【0054】ステップS1810においては、主制御部
200は、変動パターン選択用カウンタ1603を用い
て変動パターンを定める。変動パターンが選択された
場合(はずれ状態)には、リーチなしの通常の変動停止
を行ない、これ以外の場合即ち変動パターン〜が選
択された場合(リーチ状態)には、変動パターン毎に
「内容」で定められた表示出力演出を行なうべくその表
示演出内容を把握する。
【0055】次に、主制御部200は、左図柄選択用カ
ウンタ1604、中図柄選択用カウンタ1605、右図
柄選択用カウンタ1606を用いて左停止図柄、中停止
図柄、右停止図柄を定める。ここで、変動パターンを
先に選択したにも係わらず、大当り状態、例えば「77
7」となった場合には、例えばこの内の中図柄を1だけ
ずらすと共に、右図柄を2だけずらして「789」とす
る規則を用いて、はずれ表示を行なうようにする。ま
た、変動パターンを先に選択したにも係わらずリーチ
状態例えば「AAX」となった場合には、例えばこの内
の出目が同じ図柄の一方の図柄を1だけずらすという規
則を用いてはずれ表示を行なうようにする。このように
変動パターンのはずれ状態に対する出目の組合せが、
リーチ状態の出目の組合せとなってしまう場合、また
は、大当り状態の出目の組合せとなってしまう場合に
は、所定の規則で出目を変更してはずれ状態に対する出
目の組合せとするので、リーチ状態とはずれ状態で図柄
選択用のループカウンタを共用できて制御プログラムの
作成が容易になる。
【0056】なお、このような規則を考慮して、変動パ
ターンに対する図柄選択結果に対する最終的な出目図
柄をデータテーブル化しておいて主制御部200はこれ
を参照して最終的な出目を決めるようにしても良く、上
記規則での変更結果をデータテーブルとしておけば、変
更結果の作成や書き換え等が容易に行なうことができる
といった利点も有する。
【0057】一方、変動パターン〜を選択した場合
には、選択された図柄に係わらず出目を「A、A、X
(Aは同一の図柄、XはA以外の図柄を表す)」とする
ために、左図柄の出目を中図柄の出目として採用して強
制的にリーチ状態の出目とする。このように図柄選択カ
ウンタ1604〜1606によって選択されたカウンタ
値に係わらず、左停止図柄を中停止図柄として採用して
リーチ状態に対する出目の組合せとする。したがって、
リーチ状態での出目が、右図柄以外の左図柄と中図柄と
が同一の図柄である場合には、容易にリーチ状態に対す
る出目の組合せを決定できる。
【0058】そして、ステップS1830において、主
制御部200は、変動パターンを決定する時に把握して
おいた表示出力演出内容を実現するように特別図柄表示
装置100の表示制御を行ない、次いで、先に決定した
出目を特別図柄表示装置100に表示出力させるように
動作を行なう。したがって、選択された表示出力演出パ
ターンに基づいて特別図柄表示装置100に演出表示を
行わせ、決定した出目を特別図柄表示装置100に表示
出力させるので、リーチ時の演出を行ないながらリーチ
目で停止表示させることができる。
【0059】以上説明したように、この発明の実施の形
態によれば、主制御部200は、まず、リーチ状態、ま
たは、はずれ状態のいずれかを選択した後に、選択され
た状態に応じて、特別図柄表示装置100に停止表示さ
せる複数個の図柄を決定することで、リーチ状態が選択
されてから停止図柄を選択するため、固定的な識別情報
の組合せ以外の組合せでのリーチを実現できる。しか
も、リーチ出現確率は変動パターンテーブル1700の
各変動パターン選択用値のとりうる範囲値データの修正
によって簡単に行なえるのでリーチ出現確率を自由に設
定可能になり、遊技者の遊技意欲の減退も防止可能にな
るといった利点も有する。
【0060】また、本発明の実施の形態は、本発明の要
旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能であり、例え
ば、図16に示した6つのループカウンタの少なくとも
1つのカウント範囲を適宜変更したり、各変動パターン
に対する演出内容やリーチ出目の態様等は適宜変更可能
であることは言うまでもない。また、必要なデータは可
能な限りデータテーブル化してプログラム作成やプログ
ラム修正を容易とすることが好ましい。
【0061】なお、以上の説明ではパチンコ機を例に取
り説明してきたが、これ以外のパチスロ機等の遊技機に
本発明を適用しても良いことは言うまでもない。
【発明の効果】以上説明してきたように、請求項1、7
に係る発明によれば、リーチ状態、または、はずれ状態
のいずれかを選択した後に、選択された状態に応じて、
表示手段に停止表示させる複数個の停止識別情報を決定
することで、リーチ状態が選択されてから停止識別情報
を選択するため、固定的な識別情報の組合せ以外の組合
せでのリーチを実現できるという効果が得られる。
【0062】また、請求項2に係る発明によれば、表示
制御手段は、選択された表示出力演出パターンに基づい
て表示手段に演出表示を行わせ、停止識別情報決定手段
が決定した停止識別情報を表示手段に表示出力させるの
で、リーチ時の演出を行ないながらリーチ目で停止表示
させることができるという効果が得られる。
【0063】また、請求項3に係る発明によれば、停止
識別情報決定手段は、ループカウンタを使用して停止識
別情報を決定して行くことができるという効果が得られ
る。
【0064】また、請求項4に係る発明によれば、停止
識別情報決定手段は、選択されたカウンタ値に係わら
ず、或る停止識別情報を他の停止識別情報として採用し
て第1の状態に対する停止識別情報の組合せとする。し
たがって、或る識別情報以外の他の識別情報を所定の組
合せにする、その組合わせが同一の識別情報の組合せで
ある場合には、容易に第1の状態に対する停止識別情報
の組合せを決定できるという効果が得られる。
【0065】また、請求項5に係る発明によれば、停止
識別情報決定手段は、第2の状態に対する複数の停止識
別情報を決定した結果、決定した停止識別情報の組合せ
が第1の状態の組合せとなってしまう場合、または、所
定の組合せとなってしまう場合には、所定の規則で停止
識別情報を変更して第2の状態に対する停止識別情報の
組合せとするので、第1の状態と第2の状態でループカ
ウンタを共用できて制御プログラムの作成が容易になる
という効果が得られる。
【0066】また、請求項6に係る発明によれば、所定
の規則で停止識別情報を変更する場合の変更結果をデー
タテーブルとしているので、変更結果の作成や書き換え
等が容易に行なうことができるという効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【図1】遊技盤10の模式的な説明図である。
【図2】遊技機の制御ブロック図である。
【図3】特別図柄表示装置100のブロック構成図であ
る。
【図4】キャラクタROMメモリマップ、パレットデー
タの説明図である。
【図5】コマンド送受信のタイミングを示すタイミング
チャートである。
【図6】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。
【図7】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。
【図8】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。
【図9】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。
【図10】遊技機の遊技制御動作を説明するためのゼネ
ラルフローチャートである。
【図11】特別図柄表示装置100のCPU1020の
制御動作を説明するためのフローチャートである。
【図12】コマンドのデータ構造の説明図である。
【図13】図柄表示のためのコマンド送信タイミングを
示すタイミングチャートである。
【図14】コマンド送信を説明するための説明図であ
る。
【図15】従来技術の説明図である。
【図16】各種乱数カウンタの説明図である。
【図17】変動パターンテーブル1700の説明図であ
る。
【図18】本発明の実施の形態を説明するフローチャー
トである。
【符号の説明】
10 遊技盤 100 特別図柄表示装置 102 普通図柄作動ゲート 104 特別図柄始動口 106 大入賞口 108 普通図柄表示装置 110 ランプ表示装置 112 ランプ表示装置 114 アウト口 116 効果音発生装置 120 開閉部材 200 主制御部 201 ROM 202 コマンドデータテーブル領域 203 RAM 210 入力ポート 213 リセット回路 212 電源回路 215 出力ポート 300 始動口作動ソレノイド 302 大入賞口作動ソレノイド 304 特別図柄始動スイッチ 306 普通図柄作動スイッチ 308 大入賞口スイッチ 1020 CPU 1040 プログラムROM 1060 画像処理用LSI 1080 ビデオRAM 1090 RAM 1100 LCDパネル用インターフェイス回路 1120 LCDパネル 1140 データ受信回路 1160 電源回路 1180 キャラクタROM 1601 大当り抽選用カウンタ 1602 大当り図柄選択用カウンタ 1603 変動パターン選択用カウンタ 1604 左図柄選択用カウンタ 1605 中図柄選択用カウンタ 1606 右図柄選択用カウンタ 1700 変動パターンテーブル
フロントページの続き (72)発明者 大出 誠 群馬県桐生市広沢町二丁目3014番地の8 株式会社平和内 (72)発明者 江原 秀一 群馬県桐生市広沢町二丁目3014番地の8 株式会社平和内 (72)発明者 片山 慎 群馬県桐生市広沢町二丁目3014番地の8 株式会社平和内 Fターム(参考) 2C088 AA36

Claims (7)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 表示手段に所定配列パターンで表示出力
    される複数個の識別情報が所定の組合せとなった場合
    に、遊技者に有利な遊技状態となる遊技機において、 或る識別情報以外の残りの識別情報のみを前記所定の組
    合せとして前記所定の組合せを成立させない第1の状態
    (リーチ状態)、または、このリーチ状態の組合せ以外
    の識別情報の組合せで前記所定の組合わせを成立させな
    い第2の状態(はずれ状態)のいずれかを選択する選択
    手段と、 この選択手段の選択動作が行なわれた後に、選択された
    状態に応じて、前記表示手段に停止表示させる、前記複
    数個の停止識別情報を決定する停止識別情報決定手段
    と、を備えることを特徴とする遊技機。
  2. 【請求項2】 請求項1に記載の遊技機において、 前記第1の状態には、複数種類の表示出力演出パターン
    が対応付けられていて、 前記選択手段は、前記第1の状態を選択すると共に、前
    記複数種類の表示出力演出パターンのいずれかを選択す
    る手段であり、 この選択された表示出力演出パターンに基づいて前記表
    示手段に演出表示を行わせ、前記停止識別情報決定手段
    が決定した停止識別情報を前記表示手段に表示出力させ
    る表示制御手段を備えることを特徴とする遊技機。
  3. 【請求項3】 請求項1および2のいずれかに記載の遊
    技機において、 前記停止識別情報決定手段は、 前記複数個に相当する数だけ用意された、識別情報選択
    用のループカウンタのカウンタ値を順次選択して行っ
    て、前記停止識別情報を決定して行くことを特徴とする
    遊技機。
  4. 【請求項4】 請求項3に記載の遊技機において、 前記停止識別情報決定手段は、 前記複数のループカウンタのカウンタ値を順次選択して
    行って、前記第1の状態に対する停止識別情報を決定す
    る場合、選択されたカウンタ値に係わらず、或る停止識
    別情報を他の停止識別情報として採用して第1の状態に
    対する停止識別情報の組合せとすることを特徴とする遊
    技機。
  5. 【請求項5】 請求項4に記載の遊技機において、 前記停止識別情報決定手段は、 前記複数のループカウンタのカウンタ値を順次選択して
    行って、前記第2の状態に対する複数の停止識別情報を
    決定した結果、決定した停止識別情報の組合せが第1の
    状態の組合せとなってしまう場合、または、前記所定の
    組合せとなってしまう場合には、所定の規則で停止識別
    情報を変更して第2の状態に対する停止識別情報の組合
    せとすることを特徴とする遊技機。
  6. 【請求項6】 請求項5に記載の遊技機において、 前記所定の規則で停止識別情報を変更する場合の変更結
    果がデータテーブルとなっていて、このデータテーブル
    を備えたことを特徴とする遊技機。
  7. 【請求項7】 表示手段に所定配列パターンで表示出力
    される複数個の識別情報が所定の組合せとなった場合
    に、遊技者に有利な遊技状態となる遊技機の前記所定の
    組合せが成立しない場合の制御方法において、 或る識別情報以外の残りの識別情報のみを前記所定の組
    合せとして前記所定の組合せを成立させない第1の状態
    (リーチ状態)、または、このリーチ状態の組合せ以外
    の識別情報の組合せで前記所定の組合わせを成立させな
    い第2の状態(はずれ状態)のいずれかを選択し、 この選択動作が行なわれた後に、選択された状態に応じ
    て、前記表示手段に停止表示させる、前記複数個の停止
    識別情報を決定する、ことを特徴とする遊技機の制御方
    法。
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