JP2000317047A - 遊戯台 - Google Patents
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Abstract
操作順序に対応してゲームに変化を持たせ、遊戯者にと
ってゲームが更に面白い、ゲーム性の増した遊戯台で、
従来にない新規なゲーム性を楽しむことができる遊戯台
を提供する。 【解決手段】遊戯者による各リールに対応するストップ
ボタンの操作順序に対応して、ハズレを含め内部入賞し
ている1つ又は複数の入賞役の内、少なくとも1つの入
賞役を優先入賞役として定め、優先入賞役の絵柄を優先
してリール絵柄表示窓上に表示するようにリールを停止
制御することを特徴とする。
Description
ル、玉等)を投入し、複数の種類の絵柄からなるリール
を移動(回転)させ、それを停止した際にリール絵柄表
示窓上に停止した絵柄の組み合せから入賞が定められ、
所定の遊戯媒体の払い戻しを受けることを楽しむ遊戯台
(スロットマシン、パチンコ等)に関する。
従来、複数の絵柄よりなるリールを複数列(通常3列)
備え、メダルを投入しスタートレバーを操作すると、こ
のリールが回転を開始しゲームが始まる。
に抽選を行い、抽選の結果当選すると、内部入賞状態と
する。
ボタンを押す操作をすると、制御部は、対応するリール
の押された絵柄位置(箇所)と、制御部の内部入賞状態
に応じて、予め定められた所定の絵柄の組み合せがリー
ル絵柄表示窓上に表示されるように制御してリールを停
止する。全てのリールが停止した後、リール絵柄表示窓
上に表れる絵柄の組み合せに応じて、所定の数のメダル
を払い戻しゲームが終了する。
柄表示窓上に表示された絵柄が、特定絵柄の組合になっ
ているときは、ボーナスゲームが開始され、遊戯者は、
多くのメダルを獲得できるという特典が与えられてい
る。
める大きな要因の1つとして、ボーナスゲームを入賞さ
せることによって、如何に多くのメダル獲得することが
できるかにある。
ロットマシンではボーナスゲームで獲得できるメダル枚
数があらゆる遊戯台において均等になっているために、
射幸性の面白さを得る面では問題があり、この点を改善
することを目標として種々の技術的改良がなされてき
た。
入賞し、BBゲーム中になったときの一般ゲーム(以
下、BB中の一般ゲーム)では、ボーナスゲーム(以
下、SRB)が3回終了するか、SRB以外の一般ゲー
ムが30回終了すると、BBゲームを終了する。
とによって、通常ゲームよりも高確率なゲームができる
「BB中の一般ゲーム」のゲーム回数を増し、遊戯者の
メダル獲得枚数を多くすることが考えられていた。
部にある乱数抽選により完全確率方式になっているた
め、(実際には、乱数のバラツキが発生する)SRBの
入賞確率を低く抑えると、所定回数(例えば3回)のS
RBに入賞できないまま、SRB以外の一般ゲームが所
定の回数(例えば30回)に達し、BBゲームが終了し
てしまうという問題があった。
は、遊戯者による停止操作でストップボタンを操作する
各順序にかかわらず、制御部の内部状態に対応して予め
定められた絵柄がリール絵柄表示窓上に表示されるよう
にリールの停止を制御していたので、ゲームの変化の面
白さが欠けていた。
み提案されるものであって、遊戯者にとってゲームが更
に面白い、ゲーム性の増した遊戯台で、従来にない新規
なゲーム性を楽しむことができる遊戯台を提供すること
を目的とする。
決するためになされたものであって、本発明によれば、
特定絵柄を含む複数種類の絵柄よりなるリールを複数列
備え、メダルまたは玉等の遊戯媒体を投入し、ゲームの
開始操作により複数列のリールをリール絵柄表示窓上で
移動を開始させると同時に、抽選により内部入賞の当否
を確定し、各リールに対応した停止操作に対して、各リ
ールを内部入賞の種類に基づいた所定の絵柄の組み合せ
が、リール絵柄表示窓上に表示されるように制御して停
止させ、停止したリール絵柄表示窓上の絵柄の組み合わ
せから入賞を定め、所定の数の遊戯媒体を払い出す遊戯
台であって、遊戯台の制御部は、遊戯者による各リール
に対応するストップボタンの操作順序に対応して、ハズ
レを含め内部入賞している1つ又は複数の入賞役の内、
少なくとも1つの入賞役を優先入賞役として定め、優先
入賞役の絵柄を優先してリール絵柄表示窓上に表示する
ようにリールを停止制御することを特徴とする。
なるリールを複数列備え、メダルまたは玉等の遊戯媒体
を投入し、ゲームの開始操作により複数列のリールをリ
ール絵柄表示窓上で移動を開始させると同時に、抽選に
より内部入賞の当否を確定し、各リールに対応した停止
操作に対して、各リールを前記内部入賞の種類に基づい
た所定の絵柄の組み合せが、リール絵柄表示窓上に表示
されるように制御して停止させ、停止した前記リール絵
柄表示窓上の絵柄の組み合わせから入賞を定め、所定の
数の遊戯媒体を払い出す遊戯台であって、遊戯台の制御
部は、リール絵柄表示窓上に特定絵柄の組み合わせが表
示されると高確率ゲームを開始し、制御部は、高確率ゲ
ーム中に、遊戯者による各リールに対応するストップボ
タンの操作順序に対応して、ハズレを含め内部入賞して
いる1つ又は複数の入賞役の内、少なくとも1つの入賞
役を優先入賞役として定め、優先入賞役の絵柄を優先し
てリール絵柄表示窓上に表示するようにリールを停止制
御することを特徴とする遊戯台を提供することにより本
発明が解決しようとする課題の解決を達成できる。
1例を、スロットマシンを例にとって、添付図面を用い
詳細に説明する。
明を適用した実施の形態例におけるスロットマシンの外
観を示す斜視図である。
部には、各々の外周面に(特定絵柄を含む)複数種類の
絵柄を配列したリールが3個(左リール101、中リー
ル102、右リール103)収納され、本体100の内
部で回転できるように構成されている。
00の正面のリール絵柄表示窓131〜133より、各
リール毎に縦方向に3つの絵柄を表示し、遊戯者が観る
ことができるようになっている。従って、リールが停止
した時にはリール絵柄表示窓131〜133には、3×
3の合計9個の絵柄が遊戯者に表示されることになる。
ール101〜103の回転を開始させゲームを始めるた
めのスタートレバーであり、106はゲームを開始する
に当たって遊戯者がメダルを投入するメダル投入口であ
る。107はメダルの払い出し口であり、108は払い
出されたメダルの受け皿である。
ットからのクレジットベットボタンで、109はメダル
最大3枚掛ボタン、110はメダル最大2枚掛ボタン、
111はメダル1枚掛ボタンで、押しボタン操作により
1回のゲームに1〜3枚のメダルをクレジットのメダル
残枚数表示器114に表示されている中から投入(ベッ
ト)できる。
ボタン及びクレジット切替えボタンで、遊戯者が獲得し
たメダルを最大50枚までクレジットとして内部に蓄積
するか、またはメダル残枚数表示器114に表示されて
いるメダルを排出し、以後クレジットとして貯えないか
を決めるボタンである。
からの音を出力する音孔であり、ゲームの経過に応じて
遊戯者に効果音を発生し出力する。115はメダル払い
出し枚数表示器で、リール101〜103が停止した時
に、リール絵柄表示窓131〜133に表示された絵柄
の組み合せが入賞の組み合せとなり、遊戯者へ獲得した
メダルが排出されると、その排出されたメダル払い出し
枚数を表示する。
ム開始のために遊戯者にメダルの投入を促すランプであ
る。117はリプレイ開始ランプ、即ちリプレイに入賞
した時に遊戯者へリプレイを知らせるランプである。
ボーナス(ビッグボーナス:以下BB、レギュラーボー
ナス:以下RB、シフトレギュラーボーナス:以下SR
B)に内部入賞し内部ボーナス入賞状態となったこと
(「ボーナスフラグ成立」ともいう)ことを、内部情報
として遊戯者に報知する告知ランプである。
ヅパネルのことである。120は入賞有効ライン表示ラ
ンプであり、メダルの投入枚数に対応して、絵柄が揃っ
た時に有効(入賞)となるライン、即ちゲームで有効と
なる入賞ラインを示す。入賞有効ラインは、一般にメダ
ルを1枚投入した時は中段の水平ライン1ライン、メダ
ルを2枚投入した時は中段の水平ラインに上下の水平ラ
イン2ラインを加えて3ライン、メダルを3枚投入した
時は更に左上から右下への斜めの線、並びに左下から右
上への斜めの線を加えて5ラインが入賞有効ラインとな
る。但し、リール絵柄表示窓131〜133に表示され
る絵柄の組合せにより、入賞有効ライン数を定義するこ
とはこの実施の形態に制限されることはない。
で、各リールに対応して備えてあり、遊戯者が希望する
リールを停止するために設けてある。左リール101に
対しては左リールストップボタン121、中リール10
2に対して中リールストップボタン122、右リール1
03に対して右リールストップボタン123が対応して
いる。
で、ビッグボーナスに入賞した時、BB、RB,SRB
フラグ持ち越し中等に点滅し、ゲーム全体を盛り上げる
ようにする。
ットマシンによるゲームの概略について説明する。ゲー
ムの開始は、遊戯者がメダル投入口106からメダルを
投入し、スタートレバー105を操作することにより開
始する。
〜103が一斉に回転を開始し、各リールの回転速度が
所定の速度に達した後に、各リールに対応して設けられ
たストップボタン121〜123の操作が有効化される
ので、遊戯者はこれらのボタンを押下し、対応するリー
ルの回転を停止させる。
数によって決まる入賞有効ライン上で停止した絵柄の組
合せが所定の入賞組合せに該当していれば、入賞の種類
に応じた枚数のメダルが受皿108に払出され1回のゲ
ームが終了する。
成立している場合には、告知ランプ118を点灯または
点滅させて、ボーナスフラグが成立していることを遊戯
者へ報知する。
におけるスロットマシン100のマイクロプロセッサに
より制御される制御部の構成例を示す。以下図2を用い
て、制御部の構成例を説明する。
実施の形態例におけるスロットマシンの制御動作の中枢
となるマイクロプロセッサ(CPU)で、バス50を介
して周辺部との制御信号やデータの受け渡しを行う。
06より投入された遊戯メダルを感知するメダルセン
サ、24は各リールを停止させるリールストップボタン
121〜123が押されたときに作動するストップボタ
ンスイッチからのスイッチ入力、25はスタートレバー
105が操作されたことを感知するセンサ、26はクレ
ジットベットボタン109〜111のいずれかが押され
たときに作動するクレジットベットボタンスイッチから
のスイッチ入力であり、これらは入力インターフェース
27を経て、バス50を介し、CPU22と接続されて
いる。
・メモリ)であり、本スロットマシンの制御を行うため
のプログラムや、前記リール101〜103の停止制御
を行うための制御データやテーブル等を含んでいる。2
9はRAM(ランダム・アクセス・メモリ)であり、プ
ログラムのワークエリアや可変データ等を記憶する部分
である。ROM28ならびにRAM29のメモリは、バ
ス50を介してCPU22に接続されている。
転、停止を行うためのモータ制御部、31はメダル払い
出しを行うためのホッパー制御部で、これらは入出力イ
ンターフェース32を経てバス50を介してCPU22
へ接続されている。
ル101〜103を前面の上側又は下側から照らす照明
や、リールの絵柄を裏から照明するバックライトの点
灯、点滅、消灯の制御や、スロットマシン100の制御
の状態を内部情報として遊戯者へ知らせる告知ランプ1
18や、フリッカー表示ランプ140等のランプをボー
ナスに入賞したとき、またはゲーム状態に応じて演出ま
たは装飾用として点灯、点滅、消灯の制御を行うランプ
制御部であり、バス50と出力インターフェース34を
介してCPU22と接続され、CPU22の制御に従
い、点灯、点滅、消灯の制御がなされる。
ウンド出力部の制御により、CPU22の指示に従い、
数々の音声(効果音)を出力する。
あり、バス50を介して、CPU22と接続されてい
る。
について図3を用いて説明する。
33の内側に収納されている3個のリール101〜10
3は、図3に示すように1つリールマウントに組み込ま
れている。各リールが停止した時にリール絵柄表示窓上
に絵柄が表示される位置に対応して、各リール毎に3個
の絵柄を裏側から制御に基づいて選択的に照らすように
構成されたバックライトが取り付けられている。
2はバックライト610を、リールが停止した時にリー
ル絵柄表示窓上に表示される絵柄を、後ろから照らすよ
うにバックライト610を縦方向に配置した基板(プリ
ント基板)である。バックライトは、左リール101の
バックライトとして左基板600に上から下へL1、L
2、L3があり、中央リールのバックライトとして中央
基板601のL4、L5、L6、があり、右リールのバ
ックライトとして右基板602のL7、L8、L9の合
計9セットのバックライトがある。
灯/点滅の動作により、後述する遊戯台の内部情報とし
て、BBゲーム中の獲得枚数、遊戯回数、またはゲーム
状態等を遊戯者に報知の表示を行なう。
いられている各リール101〜103に対応する各絵柄
配列を平面に展開した図である。図4に示す絵柄配列
は、各リールに複数種類の絵柄が21個配列されてい
る。各絵柄配列には0〜20の絵柄位置番号が付けてあ
り、各リールの絵柄配列は図の矢印の方向に駆動モータ
30により回転される。
実施の形態例におけるスロットマシンのオッズパネルに
表示されている入賞役の絵柄組合せ、および各入賞役の
配当率(払い戻しメダル枚数)を示す。
ームの種類(通常ゲーム、BBゲーム、ボーナスゲー
ム)に対する各入賞役を説明する。
ーム」のときに、リール101〜103が停止し、リー
ル絵柄表示窓131〜133の入賞有効ライン上にこれ
らの絵柄が揃った場合に、入賞と判定される絵柄組合せ
を示したものである。
賞(入賞役)の種類(グループ)と、フルーツ入賞(入
賞役)の種類(グループ)がある。
類は、本例では3種類の入賞役が用意されていて、次の
特典が与えられるようになっている。
て停止した場合(図5のBIGの部分参照)、15枚の
メダルがメダル払出口107からメダル受皿に払い戻さ
れた後、「ビックボーナスゲーム」が開始される。
て停止した場合(図5のREGの部分参照)、15枚の
メダルがメダル払出口107からメダル受皿に払い戻さ
れた後、「レギュラーボーナスゲーム」が開始される。
S」の絵柄組合せが揃って停止した場合(図5のSIN
GLEの部分参照)、各々1枚、または3枚のメダルが
メダル払出口107からメダル受皿に払い戻された後、
「シングルボーナスゲーム」が開始される。
けるフルーツ入賞の種類には、入賞有効ライン上に揃っ
た場合に12枚のメダルを払い出すBELL(ベル)の
絵柄(絵柄としてはフルーツではないが、本例ではフル
ーツ入賞のグループに入れる)と、10枚のメダルを払
い出すORG(オレンジ)の絵柄と、リプレイが行なえ
る絵柄であるリプレイ絵柄と、左リールの有効ライン上
に出現すれば良く2枚のメダルを払い出すチェリーの絵
柄がある。
は後述するBBゲーム中に、入賞役と判定される絵柄組
合せ、および配当率を示す図である。BBゲーム中は、
本例では例えばBELLやORGやチェリーのような
「通常ゲーム」と同じ絵柄の組合せが入賞有効ライン上
に揃っても、通常ゲームとは配当率が違っている。本例
の場合、BELLとORGは15枚、チェリーは3枚払
い出される。勿論、通常ゲームと同じ配当率に設定して
も何ら問題はない。
(SRB)の入賞役は、本例では「Rep−Rep−R
ep」(Repはリプレイのときと同じ絵柄を指す:以
下同じ)が入賞有効ライン上に揃った場合、15枚のメ
ダル払い出しがあり、SRBゲームが開始される。
述する「ボーナスゲーム」中に、入賞役と判定される絵
柄組合せ、および配当率を示す。例えば図7に示すよう
に「Rep−Rep−Rep」や、「7−Rep−Re
p」)が入賞有効ライン上に揃うと15枚のメダルが払
い出される。
の形態におけるBBゲーム、RBゲーム、ボーナスゲー
ム、シングルボーナスゲームの構成例を説明する。
て、入賞有効ライン上に所定の絵柄(例えば「7−7−
7」)の組み合せが、リール絵柄表示窓131〜133
上に揃って停止するとBBの入賞となり、BBゲームが
開始される。
て、所定の入賞役が入賞し易くなる高確率ゲーム(「B
B中の一般ゲーム」という)を所定の回数(例えば30
回)行うか、あるいは後述の「ボーナスゲーム」を3回
行うことによってBBゲームを終了する。
て、入賞有効ラインに所定の絵柄(例えば「B−B−
B」)の組み合せが、リール絵柄表示窓131〜133
上に揃って停止するとRBの入賞となり、後述の「ボー
ナスゲーム」が1回に限って行なえる。
説明)通常ゲーム中、またはBB中の一般ゲームにおい
て、各々所定の絵柄組合せ(例えば「B−B−B」、ま
たは「Rep−Rep−Rep」、「7−Rep−Re
p」の絵柄組み合せ)がリール絵柄表示窓131〜13
3上の所定のライン上に揃って停止すると、ボーナスゲ
ームが開始される。
ームで開始されるボーナスゲームのことを「シフトレギ
ュラーボーナス(SRB)ゲーム」と称し、また通常ゲ
ーム中のレギュラーボーナスの入賞により開始されるボ
ーナスゲームを「レギュラーボーナス(RB)ゲーム」
と称して区別する。
スゲーム中のゲームでは、例えば、1回のゲームにメダ
ルを1枚だけ投入してゲームが行われ、所定の回数(例
えば最大12回)まで継続するか、あるいは所定の絵柄
組み合せ(例えば図7に示す「Rep−Rep−Re
p」や「7−Rep−Rep」というJAC絵柄)が、
所定の回数(例えば8ゲーム)入賞することによって終
了する。
131〜133の中段横一列を入賞有効ラインとして、
JAC絵柄が入賞有効ライン上に揃い易くなるように制
御する。ボーナスゲームにおいて、メダルを1枚投入し
て行われる1ゲームのことを「JACゲーム」という。
またはBB中の一般ゲームに、所定の絵柄の組み合せ
(例えば図5に示すように「7−S−S」や「S−S−
S」)がリール絵柄表示窓131〜133上に揃って停
止すると、シングルボーナスの入賞となり、JACゲー
ムを1回(ゲーム)に限って行うことができ、シングル
ボーナスを終了する。
フラグの持越しについて説明する。通常ゲームにおい
て、制御部による内部抽選の結果、所定の絵柄に内部当
選すると、制御部は、内部当選した絵柄を、リール絵柄
表示窓上の所定の入賞有効ラインに揃って停止するよう
に、各リールを停止制御する。
にもかかわらず、遊戯者がリールの停止操作時に、制御
部の制御によってもリール絵柄表示窓上に所定の絵柄を
揃えて停止させることができない絵柄位置でストップボ
タンを押下した場合には、内部当選している入賞役をリ
ール絵柄表示窓上に揃え、入賞させることができない場
合がある。
は、多くのメダルを獲得できるチャンスを見逃すことに
なる。そこで、制御部は、遊戯者が目的の絵柄を揃える
ことができるまで、ボーナスのフラグを保持するように
制御している。これを「ボーナスフラグの持越し」、ま
たは「内部フラグの持越し」という。
を、通常ゲームに限られて行われていた。つまり、「B
B中の一般ゲーム」におけるボーナスの内部フラグの持
越しは行われていなかった為、後述するように、BBゲ
ームで獲得できるメダル枚数を最大限に引き出すことが
できなかった。
数の説明から判るように、最大獲得メダル枚数には限界
があった。
に、SRBゲーム、並びにBBゲームにおける遊戯者の
獲得できるメダル枚数を計算する。
でのメダルの獲得枚数を以下計算してみる。JAC出現
確率Pnは、前述のことから、入賞回数Xが0≦X≦7
の場合と、ゲーム回数Xが8≦X≦12の場合とに場合
分けして次の式で表現できる。
|(0≦X≦7、Xは入賞回数) Pn=XC8・P8(1−P)X−8|(8≦X≦12、
Xはゲーム回数) 従って、SRBゲームで獲得できるメダルの枚数Otr
bは、1例として計算すると、最大ゲーム数を12回、
最大ヒット数を8回、JAC払出枚数をN=15枚、J
AC入賞確率をP=0.9とすると、次のようになる。
でのメダルの獲得枚数を計算してみる。BBゲームは、
前述したように、「BB中の一般ゲーム」が30回、ま
たは「ボーナスゲーム(SRBゲーム)」を3回行なう
ことで終了する。各パラメータを次のように仮定して、
計算を試みて見る。
rb=119.93枚 ・SRBの入賞払出:N=5枚 ・SRB入賞確率:P=0.3 ・1ゲーム投入枚数:3枚 ・「BB中の一般ゲーム」における1ゲーム当たりの払
出枚数に対する期待値: (H1g)=(2.0−N・P/3)枚。
が0≦Y≦2の場合と、ゲーム回数Yが3≦Y≦30の
場合とに場合分けして次の式で表現できる。
|(0≦Y≦2、YはSRB入賞回数) Pm=XC30・P3(1−P)Y−3|(3≦Y≦3
0、Yはゲーム回数) 従って、BBゲームで獲得できるメダルの枚数Otbb
は次のようになる。
獲得できるメダル枚数は、次の式で表すように、2つの
要素からなっている。
中の一般ゲームでの獲得枚数)+(SRBゲームでの獲
得枚数) 従って、BBゲームで獲得できるメダル枚数を調整する
ときは、この式の右辺で表される獲得枚数を調整すれば
よい。即ち、右辺を制御するファクタを調整すればよい
ことになる。
数に制約がある場合などでは、右辺第2項目の要素が制
限されることになり、右辺第2項のSRBゲームで獲得
できるメダルの枚数Otrbの値が最大値になってい
る。
での獲得メダル枚数を増減させるためのに大きな要因に
なることは容易に判る。
発明であり、BBゲームで遊戯者が獲得できるメダル枚
数を、単に払戻し枚数の増減によるものだけでなく、制
御部の制御により「BB中の一般ゲーム」で遊戯者が獲
得できるメダル枚数を多くする所にある。
を容易に最大値の3回まで行うことができるようにする
ことで、従来のスロットマシンにはない、新たなゲーム
性を提供することにある。
「BB中の一般ゲーム」において、乱数の抽選結果、S
RBに内部当選したときは、遊戯者がSRBの入賞役の
絵柄組合せをリール絵柄表示窓上に揃えて入賞するま
で、制御部の制御により「SRBフラグの持越し」を行
うようにし、更に「SRBフラグの持越し」を制御部が
内部的に行っている場合には、内部情報として、報知装
置により「SRBフラグの持越し」をしていることを遊
戯者へ知らせることにより、遊戯者は制御部が「SRB
フラグの持越し」の状態にあることを知ることができ
る。
の前面に設けてある告知ランプ118を点灯することに
より、遊戯者へ制御部が「SRBフラグの持越し」をし
ていることを報知する制御を行なっている。
ゲーム」を29回までフルに行ったあと、遊戯者の技量
により、目的のSRB入賞の絵柄をリール絵柄表示窓に
揃うようにストップ操作をすることが可能になる。この
ように制御することにより、遊戯者は最も効率的なゲー
ム方法として、例えば、「BB中の一般ゲーム」にSR
Bの入賞を2回まで終了させ、残り27回までは、「通
常ゲーム」を行ない、より高確率なゲームを実行した後
に、最後の1ゲームで3回目のSRBを入賞させること
ができる。
た場合に、SRBに内部入賞の数をカウントするカウン
タ値をインクリメントして、所定の回数(例えば3回)
までカウンタの値を更新して記憶し、カウント値がある
ことを遊戯者へ報知装置により報知し、遊戯者によりS
RBへ入賞することができる毎にこれをデクリメントす
れば、SRBに内部入賞したことを全て記憶しておくこ
とができ、遊戯者によっては安心してゲームを進めるこ
とができる。
は、遊戯台の前面に設けたフリッカー表示ランプ140
を3ブロックに分割して、SRB内部当選する毎に、1
ブロックずつ点灯し遊戯者に報知する。
ることを確認できるので、「BB中の一般ゲーム」を希
望するゲーム回数を行った後に、遊戯者の技量によりS
RBの入賞を3回まで入賞させSRBゲーム行うことが
できる。
RBが入賞するたびに、SRB入賞カウンタ値を最小値
のゼロになるまでデクリメントし、デクリメントする度
にフリッカー表示ランプ140を順次消灯して行き、S
RBの入賞があったことを遊戯者に報知することができ
る。
入賞した場合にこれをカウントして記憶するか、あるい
は入賞するまで保持し、これを遊戯者に知らせることに
より、遊戯者は、BBゲーム中により多くのメダルを獲
得することができる。
や、BBゲーム終了後にBBゲーム中に獲得できたメダ
ル枚数を、遊戯台の前面に設けたランプ類(ランプ、L
ED、プラズマ、蛍光燈、液晶、CRT、EL、バック
ライト、冷陰極管、ネオン管等)による表示装置での点
灯、点滅、消灯による報知や、文字・絵柄の表示による
報知や、音声出力装置による報知や、スタートレバーや
特別に設けた振動部を振動させ、遊戯者に報知すること
で、遊戯者は、SRBに内部入賞したことや、目標にし
ていたメダル枚数を獲得できたかどうかの確認ができ、
ゲームに満足感を持ったり、または他の遊戯者に対する
優越感などを持つことができ、ゲームをさらに面白いも
のとすることができる。
の例を用いて、本発明の実施の形態例におけるスロット
マシンの各リールを停止する方法についての具体例を説
明する。
側に、全リールが回転してから、遊戯者が最初に押した
(第1リール停止)ストップ操作をしたときに、各絵柄
番号(0〜20)に対応して制御によりリール絵柄表示
窓上に停止することが可能な絵柄の停止位置(●印で示
す)と、リール絵柄表示窓上に最初に停止操作をした絵
柄位置に対して、以降のリールを停止させる制御に使用
するテーブル番号(3)からなる第1リール停止テーブ
ルを示している。
例で、遊戯者が各リールに対応したストップボタンを押
下して、(左リール)→(中リール)→(右リール)の
順番でリールを停止させた場合について説明している。
IDの格納テーブル」は、左リールの「絵柄番号」(0
〜20)に対応して、左リールがリール絵柄表示窓上に
停止可能である停止位置の情報が格納されている「停止
テーブルID」を示している。
してある数字は、図8の第1リール停止テーブルに示し
た、左リールの各絵柄の番号に対応してその絵柄を停止
すること可能であるか否かを示している。即ち、「0」
はその絵柄位置で停止が不可能であることを示し、その
他の数字(1〜3)はその絵柄の位置で停止が可能であ
ることを示している。
(2)にあるように、左リールを停止した後にリールを
停止させる制御を行なうための停止テーブルの数と、そ
の番号(中リール、並びに右リールを停止させる制御を
行なうためのテーブル番号)をポイントしている。
に対して、図9(1)の「(左リール)停止テーブルI
Dの格納テーブル」を参照し、左リールが絵柄番号
「4」の停止する制御を行う。
対応する停止テーブルIDの「3」より、図9(2)の
「(中、右リール)停止テーブル数の格納テーブル」に
示す「停止テーブルID」の「3」をポイントする。
ブル数の格納テーブル」には、図9(1)によりポイン
トされた「停止テーブルID」(本例では、1〜7の中
の1つをポイント)「3」に対応して、以降のリール
(中、右リール)を停止させるのに使用することが可能
な「停止テーブル数」が格納されており、本例では、
「停止テーブル数」の「2」が選択される(矢印参
照)。即ち、複数(本例では2つ)の停止テーブルが選
択される。
いる場合は、図9(3)の「(中、右リール)抽選対象
となる停止テーブル」をサーチした後、乱数抽選によ
り、図9(4)に示す実際に停止させる中リール、およ
び右リールの停止テーブル「(中、右リール)抽選結果
より確定した停止テーブル」を選択する。
テーブルにしたがって、中リール、および右リールを停
止させる停止制御を行なう。
〜図12は、BBゲーム中のリール停止方法を説明する
ための図である。
ルーツの入賞役に内部当選して、回転している全リール
の中から、最初に押下されたストップボタンに対する第
1のリールを停止させることによって、残りの第2、3
のリールを停止させるリール停止方法が、異なっている
様子を示したものである。
&フルーツ内部当選」中に、遊戯者の停止操作により、
最初に左リールの絵柄番号7が所定の停止基準位置(例
えば、図1のリール絵柄表示窓上の中段横一列)を通過
した瞬間に、ストップボタンが押下された場合、左リー
ル101のリール絵柄表示窓131上に停止した3個の
絵柄(図10上図では絵柄番号4〜6)と、これらの最
初の停止操作で停止しリール絵柄表示窓上131に表示
した絵柄に対応して、以降の遊戯者の停止操作によりの
リール102、103のリール絵柄表示窓132、13
3上に停止した場合の6個の絵柄が表示されている例を
示している。
131〜133上の中段横一列に「○−○−○」が揃っ
て停止しており、制御部は、SRBの入賞と判断し、S
RBゲームを開始する例を示している。
フラグの持越し&フルーツ内部当選中に、中リール10
2の絵柄番号7、または右リール103の絵柄番号17
が所定の停止基準位置(例えば、図1のリール絵柄表示
窓上の中段横一列)を通過した瞬間に、ストップボタン
が押下された場合、リール絵柄表示窓131、132,
133に停止した絵柄を示す。
一列に「△−△−△」が揃って停止しており、制御部
は、ORGの入賞と判断して、メダル15枚をメダル払
出口107からメダル受皿108に払い戻す。
ム」において、「SRBフラグの持越し」中に、フルー
ツ入賞役に内部当選したときは、最初に停止するリール
に対応して、リール絵柄表示窓上に引込み制御するリー
ルの絵柄に、優先度をつけるようにする。
に示すように、左からリールを停止させたときには、優
先的に「○」の絵柄をリール絵柄表示窓上に引込み制御
し、また左リールに対応したストップボタン以外を操作
してリールを停止させたときは図10(下)に示すよう
に、優先的に、「△」の絵柄をリール絵柄表示窓上に引
込み制御している。勿論、停止順序によりリール絵柄表
示窓上に入賞させる絵柄の優先度を変える方法は、これ
以外であっても良いことはいうまでもない。
ば、制御部の制御がSRBのフラグ持ち越しおよび前述
のリール停止方法を用いることにより、従来のスロット
マシンにはない、BBゲーム中の獲得メダル数を多くす
る機能を達成でき、遊戯者はゲームをより多く楽しむこ
とができる。
Bゲームを2回まで終了させたのち、残りの1回のSR
Bの入賞を内部的に保持したままの状態で、本発明の特
徴である前述のリール停止方法で、フルーツの入賞役を
優先的に制御するように遊戯者がゲームを行って、BB
ゲーム中の一般ゲーム(高確率ゲーム)をフルに消化し
た後、最後の1ゲームで残りのSRB入賞させることが
できる。
ゲームの払い出し枚数に対する期待値を2.0枚、平均
払い出し枚数を6枚とした場合、遊戯者がBBゲーム獲
得できるメダル枚数Qは、BB中にできる一般ゲームの
回数を27回(目いっぱい)、SRBの入賞回数を3回
とし、1回のボーナスでの獲得メダル枚数を120枚と
すると、次のように100枚以上多くのメダルが獲得で
きるようになる。
おけるスロットマシンの制御の例を、図11、図12に
示すフローチャートを用いて説明する。
ト) 遊戯者の選択により1〜3枚の遊戯メダルをメダル投入
口106から投入するか、またはクレジットベットボタ
ン(メダル最大3枚掛ボタン109、メダル最大2枚掛
ボタン110、メダル1枚掛ボタン111)から選択し
て押下する。この時、投入する遊戯メダルの枚数に応じ
て入賞有効ライン表示ランプ120が点灯し、ゲームが
できる状態であることを遊戯者に報知する。
スタートレバーセンサー25がONになり、CPU22
はスタート操作の受付を認知し、ゲームが開始される。
入賞役に対して、当選しているか否かの抽選を行うため
に、乱数発生器37から乱数を取得し、RAM29に格
納する。
?) ゲーム状態が、BBゲーム中、またはRBゲーム中であ
るか否かの判断を行う。BBゲーム、またはRBゲーム
中のときは、ステップS47へ進み、それ以外は、ステ
ップS44の処理を実行する。
選) ステップS42で、乱数RAM29に格納した取得乱数
と、予めROM28に格納してある、通常ゲーム中での
入賞役に対する抽選データとを比較して入賞の当否を決
定(抽選)し、その結果をRAM29に格納する。
有無?) ステップS44の入賞抽選の結果、BBまたはRBのい
ずれかに内部当選した否かの判定を行う。抽選の結果が
BB、RBに内部当選している場合には、ステップS4
6へ進み、内部当選していない場合には、ステップS5
1の処理へ進む。
N) ステップS44の入賞抽選の結果、BBまたはRBに内
部当選している場合の処理であって、BBまたはRB内
部フラグをONにし、RAM29に格納する。 ステップS47:(BB、RBゲーム中の入賞抽選) ステップS42でRAM29に格納した取得乱数と、予
めROM28に格納してある、BBゲーム中、またはR
Bゲーム中での入賞役に対する抽選データとを比較し
て、入賞当否の抽選を行う。そして、その結果をRAM
29に格納する。 ステップS48:(SRB内部当選の有無?) ステップS47の入賞抽選の結果、SRBに、内部当選
したか否かの判定を行う。抽選の結果がSRBに内部当
選している場合には、ステップS49へ進み、内部当選
していない場合には、ステップS51の処理を行う。
る場合には、本発明の特徴の1つである、RAM29上
のデータ値、すなわちSRBフラグをONに更新する。
る場合には、遊戯台の前面に設けられた告知ランプ11
8を点灯することで、遊戯者に内部状態を報知する。
〜133上に表示される絵柄が上から下へ移動するよう
に、各リール101〜103の回転駆動を開始する。
中リールストップボタン122、または右リールストッ
プボタン123を順不同に押し、対応する左リール10
1、中リール102、右リール103をストップ操作す
ることにより、リール絵柄表示窓131〜133上の所
定の箇所に所定の絵柄が表示されるように、各リールを
停止制御する。
定の入賞役の絵柄が揃っているか否かの入賞判定を行
い、入賞している場合は、ステップS53へ処理を進め
る。入賞していない場合には1ゲームの処理を終了す
る。
131〜133上に停止していると判断された場合は、
その入賞役に対する所定の配当率(メダル数)のメダル
を、メダル払出口107から、メダル受皿108へ払い
出す。
の場合は、ステップS56の判定を行う。BBゲーム中
でない場合には、1ゲームの処理を終了する。 ステップS56:(SRB入賞の有無?) BBゲーム中において、リール絵柄表示窓131〜13
3上に揃った入賞役の種類が、SRB入賞役であるか否
かの判定を行う。入賞役の種類が、SRB入賞役である
場合には、ステップS57へ処理を進める。SRB入賞
役でない場合には、1ゲームの処理を終了する。
ア) 入賞判定の結果、リール絵柄表示窓131〜133上に
入賞した、入賞役の種類が、SRB入賞役であった場合
には、ステップS49でONにしたSRBフラグをクリ
アする。
点灯させた告知ランプ118を消灯した後、1ゲームの
処理を終了する。
は、告知ランプ118で遊戯者に報知しているが、報知
装置としては、表示装置の他に、音声出力装置や、振動
装置によるものであってもよい。
蛍光燈、液晶、CRT、EL、バックライト、冷陰極
管、ネオン管などがある。
て用いると、視覚障害者や、聴覚障害者にとって、有益
となる。
態におけるスロットマシンのリール停止制御、即ち前述
したゲーム制御のステップS52にあるリール停止制御
を、図13、図14に示すフローチャートを用いて詳細
に説明する。
または中リールに対応したストップボタン122、また
は右リールに対応したストップボタン123のいずれか
1つのストップボタンを押下することにより、全リール
が回転してから最初のリールを停止させる操作を行う。
ーム中であるか否かの判定を行う。
102の判定を行い、BBゲーム中でない場合は、ステ
ップS103の処理へ進む。 ステップS102:(SRBフラグON?) BBゲーム中において、SRBフラグがONになってい
るか否かの判定を行う。
は、ステップS104の判定を行い、SRBフラグがO
Nになっていない場合には、ステップS103の処理へ
進む。 ステップS103:(ハズレを含む停止テーブル取得) 乱数抽選により、ハズレを含む入賞の種類に対応して、
全リールが回転してから遊戯者が最初に押下したストッ
プボタンのリールを停止する制御を行うための停止テー
ブルを取得する。
作?) SRBフラグがONである場合、全リールが回転してか
ら最初に押下されたストップボタンが左リール101に
対応したストップボタン121であるか否かの判定を行
う。
ル101に対応したストップボタン121である場合に
は、ステップS106の処理へ進む。最初に押下された
ストップボタンがストップボタン121以外の場合は、
ステップS105の判定を行う。
?) 左リール101に対応したストップボタン以外が押下さ
れた場合に、乱数抽選の結果、フルーツの入賞役に内部
当選しているか否かについて判定を行う。
には、ステップS107の処理へ進む。内部当選してい
ない場合は、ステップS106の処理へ進む。
取得) ステップS105の判定の結果、フルーツ入賞役に内部
当選していないと判断させた場合には、最初のストップ
操作が左リールに対応していないにも係らず、ステップ
S102の判定からSRB内部フラグがONになってい
るため、SRB入賞役をリール絵柄表示窓131〜13
3上に入賞させることを目的として、SRB入賞テーブ
ルを取得する。
ル取得) ステップS105の判定の結果、フルーツ入賞役に内部
当選していると判断された場合には、最初のストップ操
作が左リールでないため、ステップS102からSRB
フラグがONになっているにも係らず、優先的にフルー
ツ入賞役をリール絵柄表示窓131〜133上に入賞さ
せるため、フルーツ入賞テーブルを取得する。
せる絵柄位置の抽選) 図9の停止テーブルIDの格納テーブル(全リールが回
転してから最初に押下されたストップボタンに対応して
リール絵柄表示窓131〜133上に最初に停止させる
リールの停止位置格納テーブル)から、ストップ操作時
にリール絵柄表示窓131〜133の所定の基準位置を
通過した絵柄位置から5駒先の絵柄位置までの間に、リ
ール絵柄表示窓131〜133上の所定の基準位置に停
止させることが可能な絵柄位置を抽出して、乱数抽選に
より停止させる絵柄位置を決定する。
て、全リールが回転してが最初に押下されたストップボ
タンに対応したリールをリール絵柄表示窓131〜13
3上に停止させる。
止テーブルID取得) リール絵柄表示窓131〜133上の所定の基準位置に
停止した絵柄の絵柄番号に対応して格納してある、全リ
ールが回転してから最初に停止したリール以外のリール
を停止させるための停止テーブルIDを取得する。
3停止テーブル取得) ステップS110で取得した停止テーブルID番号に対
応した、全リールが回転してから最初に停止したリール
以外のリール(第2リール、第3リール)を停止させる
ための停止テーブルを取得する。
操作?) 全リールが回転してから最初のリールが停止した後に、
次のリールを停止させるための次のストップ操作(第2
リールストップ操作)があるか否かの判定を行う。スト
ップ操作がない場合には、ストップ操作の受付待ちをす
る。
リール(第2リール)をリール絵柄表示窓131〜13
3上に停止させる。
操作?) 回転している最後のリールに対応したストップ操作(第
3リールのストップ操作)があるか否かの判定を行う。
ストップ操作がない場合には、ストップ操作の受付待ち
をする。
している最終リール(第3リール)をリール絵柄表示窓
131〜133上に停止させる。
ば、通常ゲームにおいて、特定絵柄の1例として、ビッ
クボーナスに入賞してその特典が与えられたとき、「B
B中の一般ゲーム」において、入賞絵柄の乱数抽選によ
り、SRBの入賞役に内部当選した場合には、SRBに
入賞するまでSRBフラグの持越しを行い、「BBの一
般ゲーム」において、入賞役に対する抽選の結果、SR
Bの入賞役に内部当選しているときは、内部抽選の結果
を遊戯台の前面に設けてある報知装置により遊戯者に知
らせる。
ルーツの入賞役の抽選を「BBゲーム中の一般ゲーム」
において行い、抽選の結果、フルーツの入賞役に当選し
た場合には、全リールが回転してから最初に停止させる
リールに(左か、中か、右のリール)よって、リール絵
柄表示窓上に優先的に入賞させる入賞役を制御するリー
ル停止制御を行うことにより、初心者にとっても、熟練
者にとってもゲームを面白いものとすることができる。
スロットマシンに対して、「BB中の一般ゲーム」とい
う通常ゲームに比べて高確率ゲームであるゲーム中にお
けるゲーム回数を、遊戯者の意志により調整でき、BB
ゲーム中で獲得できるメダルを増やすことができるの
で、従来にない新規なゲーム性を楽しむことができる遊
戯台を提供することができる。
に対応したストップボタンの操作順序に対応して、遊戯
台の内部入賞している入賞役に優先順位を設け、ストッ
プボタンが操作された時に操作順序に対応した優先順位
で、各絵柄がリール絵柄表示窓上に表示されるように制
御することにより、ゲームに変化が出て、遊戯者にとっ
てゲームが更に面白い、ゲーム性の増した遊戯台とな
り、従来にない新規なゲーム性を楽しむことができる遊
戯台を提供することができる。
図である。
部のブロックダイヤグラムである。
ルマウント外観図である。
ル絵柄の組合せを示す図である。
ゲームの入賞役および配当率を示す図である。
ゲームの入賞役および配当率を示す図である。
ナスゲームの入賞役および配当率を示す図である。
リール停止テーブルを示す図である。
ール停止方法を説明する図である。
の、BB中の一般ゲームにおけるリール停止の方法につ
いて説明する図である。
ーム制御を説明する制御フローチャートである。
ーム制御を説明する制御フローチャートである。
ール停止制御を詳細に説明する制御フローチャートであ
る。
ール停止制御を詳細に説明する制御フローチャートであ
る。
Claims (2)
- 【請求項1】 特定絵柄を含む複数種類の絵柄よりなる
リールを複数列備え、メダルまたは玉等の遊戯媒体を投
入し、ゲームの開始操作により前記複数列のリールをリ
ール絵柄表示窓上で移動を開始させると同時に、抽選に
より内部入賞の当否を確定し、各リールに対応した停止
操作に対して、前記各リールを前記内部入賞の種類に基
づいた所定の絵柄の組み合せが、前記リール絵柄表示窓
上に表示されるように制御して停止させ、停止した前記
リール絵柄表示窓上の絵柄の組み合わせから入賞を定
め、所定の数の遊戯媒体を払い出す遊戯台であって、前
記遊戯台の制御部は、遊戯者による前記各リールに対応
するストップボタンの操作順序に対応して、ハズレを含
め内部入賞している1つ又は複数の入賞役の内、少なく
とも1つの入賞役を優先入賞役として定め、前記優先入
賞役の絵柄を優先して前記リール絵柄表示窓上に表示す
るように前記リールを停止制御することを特徴とする遊
戯台。 - 【請求項2】 特定絵柄を含む複数種類の絵柄よりなる
リールを複数列備え、メダルまたは玉等の遊戯媒体を投
入し、ゲームの開始操作により前記複数列のリールをリ
ール絵柄表示窓上で移動を開始させると同時に、抽選に
より内部入賞の当否を確定し、各リールに対応した停止
操作に対して、前記各リールを前記内部入賞の種類に基
づいた所定の絵柄の組み合せが、前記リール絵柄表示窓
上に表示されるように制御して停止させ、停止した前記
リール絵柄表示窓上の絵柄の組み合わせから入賞を定
め、所定の数の遊戯媒体を払い出す遊戯台であって、前
記遊戯台の制御部は、前記リール絵柄表示窓上に前記特
定絵柄の組み合わせが表示されると高確率ゲームを開始
し、前記制御部は、前記高確率ゲーム中に、遊戯者によ
る前記各リールに対応するストップボタンの操作順序に
対応して、ハズレを含め内部入賞している1つ又は複数
の入賞役の内、少なくとも1つの入賞役を優先入賞役と
して定め、前記優先入賞役の絵柄を優先して前記リール
絵柄表示窓上に表示するように前記リールを停止制御す
ることを特徴とする遊戯台。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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