JP2000271295A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JP2000271295A
JP2000271295A JP11076531A JP7653199A JP2000271295A JP 2000271295 A JP2000271295 A JP 2000271295A JP 11076531 A JP11076531 A JP 11076531A JP 7653199 A JP7653199 A JP 7653199A JP 2000271295 A JP2000271295 A JP 2000271295A
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JP11076531A
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Naoki Ando
直樹 安藤
Akihiro Kato
晶弘 加藤
Yasuhiro Takeuchi
康浩 武内
Yutaka Toyoda
豊 豊田
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Toyomaru Industry Co Ltd
Original Assignee
Toyomaru Industry Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】 【課題】単位時間当たりの出球率を推定し易く、パチン
コホールにおける出球管理が容易な遊技機を提供する。 【解決手段】パチンコ機1は、普通変動役物4に遊技球
が入賞した場合に、図柄表示部3に表示された3つの図
柄が変動を開始し、ベース変動時間後に、順次停止表示
となり、停止表示となった3つの図柄の組み合わせが
「大当たり図柄」である場合に、「大当たり状態」が生
起するようになっている。また、「リーチ図柄」が表示
される場合には、遊技状態の如何に拘わらず、ベース変
動時間の長い変動パターンによって、図柄が変動し、
「リーチ図柄」が表示されない場合には、「高確率状
態」の方が、「低確率状態」よりも高い確率で、ベース
変動時間の長い変動パターンによって、図柄が変動する
ようになっている。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機、スロ
ットマシーン等の遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】遊技機の一例であるパチンコ機として、
いわゆる図柄合わせタイプのパチンコ機が知られてい
る。かかる図柄合わせタイプのパチンコ機は、図柄始動
口に遊技球が入賞した場合に、図柄表示部の複数の表示
領域に表示された複数の図柄が変動を開始し、ベース変
動時間後に順次停止表示となり、停止表示となった図柄
が予め設定された「大当たり図柄」(たとえば、「7,
7,7」)である場合には、遊技者にとって有利な「大
当たり状態」が生起し、大入賞口が所定回数だけ断続的
に開成するようになっている。また、図柄の変動中等に
遊技球が普通電動役物に入賞したときは、変動中の図柄
が停止表示となった後に図柄を再度変動させる始動記憶
として、所定個数だけ記憶され、その始動記憶の個数が
表示されるようになっている。そして、その始動記憶の
個数に応じて、図柄のベース変動時間が変化するように
なっている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記従
来の図柄合わせタイプのパチンコ機は、ただ単に、始動
記憶の個数に応じて図柄のベース変動時間を変化させる
にすぎないものであるため、図柄始動口への入賞率によ
って単位時間における図柄の変動数が大きく変動してし
まう。それゆえ、単位時間当たりの出球率を推測しにく
く、パチンコホールにおける出球管理が難しい。
【0004】本発明の目的は、上記従来の図柄合わせタ
イプのパチンコ機が有する課題を解消し、単位時間当た
りの出球率を推定し易く、パチンコホールにおける出球
管理が容易な遊技機を提供することにある。
【0005】
【課題を解決するための手段】本発明のうち、請求項1
に記載された発明の構成は、複数の領域に複数の図柄を
表示可能な図柄表示部が設けられており、図柄始動口へ
の入賞により図柄表示部の各領域に表示された各図柄が
変動を開始し、ベース変動時間後に順次停止表示とな
り、停止表示となった図柄の組み合わせが、予め設定さ
れた大当たり図柄である場合には、通常の遊技状態より
も遊技者にとって有利な特別遊技状態が生起し、停止表
示となった図柄の組み合わせが、特定の大当たり図柄で
ある場合には、特別遊技状態が終了した後に、通常の遊
技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態が生起
するとともに、図柄の変動中に図柄始動口へ遊技球が入
賞した場合には、その入賞が、図柄の停止表示後に再度
図柄を変動させる始動記憶として所定個数のみ記憶され
る遊技機であって、図柄の変動開始後に大当たり図柄の
一部であるリーチ図柄が表示される場合には、通常の遊
技状態であるか否か、特別遊技状態あるいは特定遊技状
態であるか否かに拘わらず、ベース変動時間が一定であ
ることにある。
【0006】請求項2に記載された発明の構成は、請求
項1に記載された発明において、図柄の変動開始後にリ
ーチ図柄が表示されない場合には、長さの異なる2種類
以上のベース変動時間の中から1つのベース変動時間が
選択され、図柄表示部の各領域に表示された各図柄が、
変動を開始した後、選択されたベース変動時間の経過後
に、順次停止表示となるとともに、始動記憶の数および
遊技状態に応じて、各ベース変動時間の選択比率が異な
ることにある。
【0007】請求項3に記載された発明の構成は、請求
項1に記載された発明、請求項2に記載された発明にお
いて、通常の遊技状態である場合の方が、特定遊技状態
である場合よりも、高い確率で長いベース変動時間を選
択するとともに、いずれの遊技状態においても、始動記
憶の数が所定数以上である場合に、高い確率で長いベー
ス変動時間が選択されることにある。
【0008】
【発明の実施の形態】以下、本発明の遊技機の一実施形
態であるパチンコ機について、図面に基いて詳細に説明
する。
【0009】図1は、パチンコ機1の正面を示したもの
であり、パチンコ機1の正面の中央よりやや上方には略
円形の遊技領域2が設けられている。そして、遊技領域
2の下方には、供給皿14と貯留皿16とが上下に連設
されており、貯留皿16の右サイドには、発射ハンドル
15が突設されている。また、遊技領域2の中央上部に
は、図柄表示部3が設けられている。図柄表示部3は、
1枚の液晶板によって形成されており、液晶画面中の左
表示部位10、右表示部位11、中表示部位12の各表
示部位に、一桁の数字や一文字のアルファベット等(た
とえば、「0」〜「9」、「A」〜「E」)の所定種類
の特別図柄を表示することができるようになっている。
さらに、図柄表示部3の上方には、メモリーランプ2
5,25・・が設けられており、図柄表示部3の下方に
は、チューリップ形状の普通電動役物(図柄始動口)4
が設けられている。
【0010】また、普通電動役物4の両サイドには、そ
れぞれ、変動入賞領域である左ゲート5および右ゲート
6が設けられており、普通電動役物4の下側には、扉が
前方へ開閉する形状の大入賞口7が設置されている。図
2は、大入賞口7を拡大して示したものであり、大入賞
口7の内部には載置部13が設けられており、開成中に
その載置部13に1個の遊技球を載置できるようになっ
ている。そして、載置部13に遊技球が載置された状態
で扉が閉成した場合には、載置部13に載置されている
遊技球が大入賞口7の後方に設けられた特定領域(図示
せず)を通過するようになっている。また、大入賞口7
は、扉に電飾ランプ8,8が設けられており、下側に、
普通図柄表示領域9が設けられている。普通図柄表示領
域9は、7セグメントのLED板によって形成されてお
り、そのLED板に、一桁の数字や記号等の所定種類の
普通図柄を表示することができるようになっている。一
方、図1に示されるように、遊技領域2内部の両サイド
には、複数のLEDを内蔵したサイドランプ23,23
が設置されている。なお、遊技領域2には、それらの他
にも種々の入賞口、風車、および多数の障害釘等が設け
られている。また、左ゲート5、右ゲート6、および普
通電動役物4、大入賞口7等の入賞口の内部には、遊技
球の入賞を検出する遊技球検出装置24(図3参照)が
設けられている。
【0011】一方、パチンコ機1には、普通図柄の「当
たり」を決定するaカウンタ、普通図柄の「はずれ図
柄」を決定するbカウンタ(変動パターン決定カウン
タ)、「大当たり」の生起を決定するcカウンタ、図柄
の変動パターンを決定するdカウンタ、図柄表示部3の
各表示部位10〜12に表示する図柄(左図柄・右図柄
・中図柄)を決定するe〜gカウンタ等のループカウン
タ21(図3参照)が内蔵されている。
【0012】各ループカウンタ21は、電源投入時から
所定の規則に従って所定の数値の間をごく短時間(1割
込2.000ms)のうちに1ずつ加算しながらループ
カウントする(最大値の次には最小値に戻る)ようにな
っており、aカウンタは、0〜99(100通り)の間
を、bカウンタは、0,1(2通り)の間を、cカウン
タは、0〜310(311通り)の間を、dカウンタ
は、0〜210(211通り)の間を、eカウンタは、
0〜14(15通り)の間を、それぞれループカウント
するようになっている。さらに、fカウンタは、0〜1
4(15通り)の間を、eカウンタの数値が14から0
になる毎に(すなわち、15割込のうちに)1ずつ加算
しながらループカウントするようになっており、gカウ
ンタは、0〜14(15通り)の間を、fカウンタが1
4から0になる毎に(すなわち、225割込のうちに)
1ずつ加算しながらループカウントするようになってい
る。
【0013】一方、図3は、パチンコ機1の制御機構を
示したものであり、普通図柄表示領域9、図柄表示部
3、大入賞口7等の各種の入賞装置および左右ゲート
5,6に内蔵された遊技球検出装置24、各種の入賞装
置を開閉作動させるためのソレノイド等の作動装置2
7、各種の電飾ランプ8、メモリーランプ25等が、イ
ンターフェイス20を介して、制御装置17に接続され
た状態になっている。また、制御装置17には、記憶手
段(ROM,RAM等)22、タイマ26、およびルー
プカウンタ(a〜gカウンタ)21等が接続されてい
る。そして、記憶手段22には、図4の如きbカウンタ
の数値と対応した「はずれ図柄」、図5の如きe〜gカ
ウンタの数値と対応した左図柄・右図柄・中図柄、図6
の如きdカウンタの数値と対応した変動パターンを書き
込んだ図柄変動パターンテーブルA,B−1,B−2,
C−1,C−2等が記録されている。なお、図6に示さ
れているように、第1パターンは、ベース変動時間が短
い変動パターンであり、第2〜第6パターンは、ベース
変動時間が長い変動パターンである。また、第3〜第6
パターンは、「リーチ動作」を実行する変動パターンで
あり、ベース変動時間が長い変動パターンである。さら
に、第1パターンは、変動開始から中図柄が停止表示と
なるまでのトータル変動時間が短い変動パターンであ
り、第2〜第6パターンは、変動開始から中図柄が停止
表示となるまでのトータル変動時間が長い変動パターン
である(すなわち、ベース変動時間の長い変動パターン
は、トータル変動時間も長くなっている)。
【0014】以下、実施例1のパチンコ機1の作動内容
について説明する。
【0015】遊技者等によって発射ハンドル15が回動
操作された場合には、発射装置(図示せず)によって、
遊技球が遊技領域2に打ち込まれる。打ち込まれた遊技
球が各種入賞口に入賞した場合には、賞品球として、所
定数の遊技球が、遊技球払出装置(図示せず)によって
払い出される。また、遊技領域2に打ち込まれた遊技球
が、左ゲート5あるいは右ゲート6を通過した場合に
は、普通図柄表示領域9に表示された普通図柄が変動を
開始すると同時に、通過した瞬間に、aカウンタが、ル
ープカウントしている数値の中から1つの数値を選択す
る。さらに、普通図柄の変動開始と同時に、「当たり判
定」が行われ、aカウンタによって選択された数値が何
であるか判断される。そして、aカウンタによって選択
された数値が所定の10通りの数値であると判断された
場合には「当たり」となり、その他の場合(90通り)
には「はずれ」となる(すなわち、「当たり」となる確
率は1/10である)。「当たり」となった場合には、
普通図柄の変動開始から所定時間(たとえば、約29
秒)後に、普通図柄表示領域9に所定の「当たり図柄」
(たとえば、「7」)が表示されるとともに、普通電動
役物4が所定時間(たとえば、約0.5秒間)開成す
る。なお、普通電動役物4は、閉成時においても、開成
時に比べて低い確率ではあるが、遊技球が入賞可能にな
っている。また、「はずれ」と判定された場合には、b
カウンタが選択した数値に対応した「はずれ図柄」(図
4参照)が、新たな普通図柄として、普通図柄の変動開
始から所定時間(たとえば、約29秒)後に、普通図柄
表示領域9に表示される。普通図柄の変動中、または普
通電動役物4の開成中に遊技球が左ゲート5または右ゲ
ート6を通過したときは、次回以降に普通図柄を変動さ
せる変動メモリとして最高4個まで記憶される。
【0016】一方、図柄表示部3の各表示部位10〜1
2に表示された左図柄・右図柄・中図柄は、電源投入時
においては、それぞれ、所定の図柄(「0」、「2」、
「1」)になっているが、開成中あるいは閉成中の普通
電動役物4に遊技球が入賞した場合には、その入賞が普
通電動役物4に内蔵された遊技球検出装置24により検
出され、制御装置17から図柄表示部3に図柄変動開始
信号が送信されることによって、変動を開始する。各特
別図柄の変動は、図柄表示部3の液晶画面中の各表示部
位10〜12において、一桁の数字や一文字のアルファ
ベット等の所定種類の図柄が上から下へ移動する動画を
表示することによって行われる。なお、特別図柄の変動
中あるいは後述する「大当たり状態」中に遊技球が普通
電動役物4に入賞したときは、次回以降に特別図柄を変
動させる「始動記憶」として最高4個まで記憶され、そ
の個数だけメモリーランプ25,25・・が点灯する。
【0017】また、普通電動役物4に入賞した遊技球が
遊技球検出装置24によって検出された瞬間に、c〜g
カウンタが、それぞれ、ループカウントしている数値の
中から1つの数値を選択する(以下、普通電動役物4に
入賞した遊技球が遊技球検出装置24によって検出され
た瞬間におけるループカウンタ(c〜gカウンタ)によ
る数値の選択を「抽選」という)。そして、「抽選」が
行われた後、各特別図柄が変動を開始した後には、「大
当たり判定」が実行され、cカウンタが所定の「大当た
り数値」(たとえば、“7”)を選択したと判断された
場合には、「大当たり」が生起し、「大当たり数値」以
外の数値を選択したと判断された場合には、「はずれ」
となる。したがって、1回の「抽選」における「大当た
り」の生起確率は、1/311である。
【0018】さらに、「抽選」の後には、図7の如き
「図柄表示プログラム」が実行され、特別図柄の変動開
始から停止表示に至るまでの表示内容が決定される。
「図柄表示プログラム」においては、まず、ステップ
(以下、単にSという)1で、「大当たり」が生起した
か否か判断され、「YES」と判断された場合には、次
のS2で、ベース変動時間の長い(たとえば、約9秒
間)変動パターンのみからなる変動パターンテーブルA
が選択される。そして、続くS3で、選択された変動パ
ターンテーブルAの中から、「抽選」においてdカウン
タによって選択された数値に対応した変動パターン(第
3〜第6パターンのいずれか)が選択される。
【0019】そして、続くS4では、S3で選択された
変動パターンにしたがって「大当たり図柄」が表示され
る。かかる「大当たり図柄」の表示は、まず、「抽選」
においてeカウンタが選択した数値に対応した図柄(図
5参照)を、左表示部位10、右表示部位11に表示す
る。したがって、図柄表示部3には、左図柄、右図柄が
同一の「リーチ図柄」(「1,1」、「A,A」等)が
表示される。しかる後、選択された変動パターンにした
がって「リーチ動作」が実行され、中表示部位12にお
いて未だ変動中の中図柄が、キャラクターの動画に伴っ
て、高速で変動した後に低速で変動する(なお、「リー
チ動作」の内容は、各変動パターンによって異なってい
る)。そして、「リーチ動作」の後には、変動している
中図柄が、「抽選」時にeカウンタによって選択された
数値に対応した図柄(図5参照)として停止する。した
がって、図柄表示部3には、左図柄、右図柄、中図柄が
同一の「大当たり図柄」(「1,1,1」、「A,A,
A」等)が表示される。
【0020】一方、S1で「NO」と判断された場合に
は、S5で、後述する「高確率状態」であるか否か判断
される。そして、「YES」と判断された場合には、次
のS6で、「始動記憶」が“2”未満であるか否か判断
される。そして、「YES」と判断された場合には、次
のS7で、dカウンタの数値の大部分(181/21
1)を長いトータル変動時間に対応させた変動パターン
テーブルB−1(図6参照)が選択される。そして、続
くS8で、選択された変動パターンテーブルB−1の中
から、「抽選」においてdカウンタによって選択された
数値に対応した変動パターン(第1〜第6パターンのい
ずれか)が選択される。
【0021】そして、続くS9では、S8(あるいは後
述するS11,S14,S16)で選択された変動パタ
ーンにしたがって「はずれ図柄」が表示される。かかる
「はずれ図柄」の表示は、「抽選」においてe〜gカウ
ンタが選択した数値に応じた図柄(図5参照)を、左表
示部位10、右表示部位11、中表示部位12に表示す
ることによって行われる。ただし、記憶されているe〜
gカウンタの各数値が「大当たり図柄」に相当するもの
である場合(すなわち、すべて同一の数値である場合)
には、gカウンタのみ記憶された数値から1が減算さ
れ、その数値に対応した図柄が表示される(したがっ
て、たとえば、「はずれ」と判定された場合であって、
eカウンタ=1,fカウンタ=1,gカウンタ=1と記
憶されている場合には、「1,1,0」の「はずれ図
柄」が表示される)。
【0022】また、S8(あるいは後述するS11,S
14,S16)で第3〜第6パターン(すなわち、「リ
ーチ動作」を実行する変動パターン)が選択された場合
には、「抽選」においてeカウンタが選択した数値に応
じた図柄(図5参照)を、左表示部位10、右表示部位
11に表示することによって、「リーチ図柄」(「1,
1」、「A,A」等)を表示し、しかる後、選択された
変動パターンにしたがって「リーチ動作」を実行した後
に、「抽選」時にgカウンタが選択した数値に対応した
図柄を中表示部位12に表示する。したがって、図柄表
示部3には、左図柄、右図柄が同一で、中図柄のみ異な
る「はずれ図柄」(「1,3,1」、「A,C,A」
等)が表示される。ただし、「抽選」においてgカウン
タの値が偶発的にeカウンタと同一の数値を選択してい
る場合には、gカウンタの選択した数値に1を加算し、
その数値に対応した図柄が中表示部位12に表示され
る。したがって、図柄表示部3には、「1,2,1」、
「A,B,A」等の「はずれ図柄」が表示される。
【0023】なお、選択された変動パターンが第4ある
いは第5パターンである場合には、中図柄を非常に低速
で変動させた後に停止させるため、「抽選」においてg
カウンタによって選択された数値に対応した図柄の代わ
りに、「抽選」においてeカウンタによって選択された
数値に1を加算した数値、あるいは「抽選」においてe
カウンタによって選択された数値から1を減算した数値
に対応した図柄が、中表示部位12に表示される。した
がって、図柄表示部3には、「1,2,1」、「A,
9,A」等の「はずれ図柄」が表示される(図5参
照)。また、選択された変動パターンが第6パターンで
ある場合には、中図柄をきわめて低い速度で変動させた
後に停止させるため、「抽選」においてgカウンタによ
って選択された数値に対応した図柄の代わりに、「抽
選」においてeカウンタによって選択された数値から1
を減算した数値に対応した図柄が、中表示部位12に表
示される。したがって、図柄表示部3には、「1,0,
1」、「A,9,A」等の「はずれ図柄」が表示される
(図5参照)。
【0024】さらに、S8(あるいは後述するS11,
S14,S16)で第1あるいは第2パターン(すなわ
ち、「リーチ動作」を実行しない変動パターン)が選択
された場合であって、「抽選」においてeカウンタとf
カウンタとが同一の数値を選択している場合には、fカ
ウンタの選択した数値に1を加算し、その数値に対応し
た図柄が、右表示部位11に表示され、しかる後に、
「抽選」においてgカウンタによって選択された数値に
対応した図柄が、中表示部位12に表示される。したが
って、図柄表示部3には、「1,X,2」、「A,X,
B」(ただし、Xは任意の図柄)等の「はずれ図柄」が
表示される。
【0025】また、S6で「NO」と判断された場合
(すなわち、「始動記憶」が“2”以上であると判断さ
れた場合)には、次のS10で、dカウンタの数値の大
部分(181/211)を短いトータル変動時間に対応
させた変動パターンテーブルB−2(図6参照)が選択
される。そして、続くS11で、選択された変動パター
ンテーブルB−2の中から、「抽選」においてdカウン
タによって選択された数値に対応した変動パターンが選
択された後に、S9が実行され、S11で選択された変
動パターンにしたがって「はずれ図柄」が表示される。
【0026】一方、S5で「NO」と判断された場合
(すなわち、後述する「高確率状態」以外の通常の遊技
状態(以下、「低確率状態」という)である場合)に
は、次のS12で、「始動記憶」が“4”未満であるか
否か判断される。そして、「YES」と判断された場合
には、次のS13で、dカウンタの数値の大部分(18
1/211)を長いトータル変動時間に対応させた変動
パターンテーブルC−1(図6参照)が選択される。そ
して、続くS14で、選択された変動パターンテーブル
C−1の中から、「抽選」においてdカウンタによって
選択された数値に対応した変動パターンが選択された後
に、S9が実行され、S14で選択された変動パターン
にしたがって「はずれ図柄」が表示される。
【0027】また、S12で「NO」と判断された場合
(すなわち、「始動記憶」が“4”以上であると判断さ
れた場合)には、次のS15で、dカウンタの数値の大
部分(181/211)を短いトータル変動時間に対応
させた変動パターンテーブルC−2(図6参照)が選択
される。そして、続くS16で、選択された変動パター
ンテーブルC−2の中から、「抽選」においてdカウン
タによって選択された数値に対応した変動パターンが選
択された後に、S9が実行され、S16で選択された変
動パターンにしたがって「はずれ図柄」が表示される。
【0028】そして、「大当たり図柄」が表示された場
合(すなわち、停止表示となった図柄が「大当たり図
柄」である場合)には、遊技者にとって有利な特別遊技
状態である「大当たり状態」が生起する。「大当たり状
態」が生起すると、サイドランプ23,23等が点滅
し、効果音が発生して、雰囲気が盛り上げられる。ま
た、「大当たり状態」が生起すると、大入賞口7が、所
定時間(たとえば、約25秒)、あるいは所定個数(た
とえば、9個)の遊技球の入賞を検出するまで開成す
る。さらに、大入賞口7の開成中に載置部13に遊技球
が載置された場合には、一旦大入賞口7が閉成してから
所定時間(たとえば、約2秒)後に再度開成する(すな
わち、大入賞口7の開成時に遊技球が載置部13に載置
されると大入賞口7は断続的に開成動作を繰り返す)。
なお、大入賞口7の載置部13は、きわめて遊技球が載
置され易い構造になっている。また、1回の「大当たり
状態」において、大入賞口7は、最高16回まで断続的
に開成するようになっている。
【0029】さらに、図柄表示部3に特定の「大当たり
図柄」が表示されて「大当たり状態」が生起した場合
(たとえば、「3,3,3」、「5,5,5」、「7,
7,7」が表示された場合、すなわち、「抽選」におい
てeカウンタが“3”、“5”、“7”を選択した場
合)には、「大当たり状態」終了後に、遊技者にとって
有利な「特定遊技状態」である「高確率状態」が生起す
る。「高確率状態」が生起した場合には、サイドランプ
23,23等が「大当たり状態」時とは異なる態様で点
滅し、かかる事態が周囲に報知される。なお、パチンコ
機1は、電源投入時点では、「低確率状態」となるよう
に設定されている。
【0030】「高確率状態」においては、普通図柄の
「当たり判定」において、判定データ(aカウンタの数
値)が、所定の97通りの数値(たとえば、“3”〜
“99”)である場合に、「当たり」と判定される。こ
のため、「当たり」の生起確率は97/100に増大す
る。したがって、普通電動役物4が頻繁に開成するよう
になり、遊技球が高い頻度で普通電動役物4に入賞す
る。それゆえ、特別図柄の変動回数も増大する。さら
に、「高確率状態」においては、「抽選」時に、cカウ
ンタが所定の15通りの数値を選択した場合に、「大当
たり」と判定される。このため、「大当たり」の生起確
率は15/311に増大する。
【0031】また、「低確率状態」時には、上述の如く
「当たり」の生起確率が低く、普通電動役物4の開成頻
度が低いことに加えて、「始動記憶」が“4”未満であ
れば、図柄の変動パターンが、dカウンタの数値の大部
分を長いトータル変動時間に対応させた変動パターンテ
ーブルC−1から選択され、「始動記憶」が“4”であ
る場合に限って、図柄の変動パターンが、dカウンタの
数値の大部分を短いトータル変動時間に対応させた変動
パターンテーブルC−2から選択される。このため、き
わめて高い確率で、トータル変動時間が長くなる。これ
に対して、「高確率状態」時には、上述の如く「当た
り」の生起確率が高く、普通電動役物4の開成頻度が高
いことに加えて、「始動記憶」が“2”以上であれば、
図柄の変動パターンが、dカウンタの数値の大部分を短
いトータル変動時間に対応させた変動パターンテーブル
B−2から選択され、「始動記憶」が“1”である場合
に限って、図柄の変動パターンが、dカウンタの数値の
大部分を長いトータル変動時間に対応させた変動パター
ンテーブルB−1から選択される。このため、きわめて
高い確率で、トータル変動時間が短くなる。したがっ
て、「高確率状態」時には、特別図柄の変動時間の平均
値が短くなり、単位時間当たりの特別図柄の変動回数も
増大する。したがって、「高確率状態」の生起中、遊技
者は、多くの賞品球を獲得することができ、ほとんど遊
技球を消費しない。その上、短期間のうちにきわめて高
い確率で「大当たり」を生起させ得る。
【0032】パチンコ機1は、上記の如く、図柄の変動
開始後に「大当たり図柄」の一部である「リーチ図柄」
が表示される場合には、通常の遊技状態(すなわち、
「低確率状態」)であるか「大当たり状態」あるいは
「高確率状態」であるか否かに拘わらず、ベース変動時
間が一定である(すなわち、記憶手段22に記憶された
各変動パターンテーブルA,B−1,B−2,C−1,
C−2においては、「リーチ動作」を実行する変動パタ
ーンのベース変動時間がすべて長時間に設定されてい
る)ため、単位時間当たりの出球率を推定し易く、パチ
ンコホールにおける出球管理が容易である。
【0033】また、パチンコ機1は、「リーチ図柄」が
表示されない場合には、長さの異なる2種類以上のベー
ス変動時間(9秒あるいは5秒、図6参照)の中から1
つのベース変動時間が選択され、図柄表示部3の各表示
領域10〜12に表示された各図柄が、変動を開始した
後、選択されたベース変動時間の経過後に、順次停止表
示となるとともに、「始動記憶」の数および遊技状態に
応じて(すなわち、「始動記憶」の数が何であるか、お
よび通常の遊技状態であるか、「高確率状態」であるか
に応じて)、各ベース変動時間の選択比率が異なるた
め、図柄の変動態様が豊富であり、非常に趣向性が高
い。
【0034】さらに、パチンコ機1は、通常の遊技状態
である場合の方が、「高確率状態」である場合よりも、
高い確率で長いベース変動時間を選択するとともに、い
ずれの遊技状態においても、「始動記憶」の数が所定数
以上である場合に、高い確率で長いベース変動時間が選
択されるため、「高確率状態」における作動内容が、通
常の遊技状態に比べて、遊技者にとって有利であり、遊
技内容が非常にスリリングである上、変化に富んでい
る。したがって、遊技者は、いつまでも飽きることなく
遊技を継続することができる。
【0035】しかも、パチンコ機1は、「高確率状態」
時には、「低確率状態」と異なり、「始動記憶」の数が
“2”以上であれば、図柄の変動パターンが、dカウン
タの数値の大部分を短いトータル変動時間に対応させた
変動パターンテーブルB−2から選択され、きわめて高
い確率でトータル変動時間が短時間となり、遊技者が、
ほとんど遊技球を消費することなく、次回の「大当た
り」を生起させ得るため、遊技内容が非常にエキサイテ
ィングであり、遊技者の遊技意欲を減少させることがな
い。
【0036】なお、本発明の遊技機の構成は、上記実施
形態の態様に何ら限定されるものではなく、各種入賞
口、図柄表示部、普通電動役物、メモリーランプ、各種
ゲート、大入賞口、電飾ランプ、普通図柄表示領域、供
給皿、発射ハンドル、貯留皿、制御装置、各種ループカ
ウンタ、タイマ、インターフェイス、入賞球検出装置、
記憶手段等の形状・構造・機能・設置態様(設置位置、
設置個数等)等、障害釘の配置、普通図柄・特別図柄の
表示態様、「当たり図柄」・「大当たり図柄」の種類、
「当たり」・「大当たり」の生起確率、普通図柄・特別
図柄の変動時間、普通電動役物の開成時間、「抽選」の
方法、「大当たり状態」における遊技内容(「大当たり
状態」における大入賞口の開成回数、開成時間、再開成
するまでの時間間隔等)、「高確率状態」における遊技
内容(「当たり」・「大当たり」の生起確率、普通図柄
・特別図柄の変動時間、普通電動役物の開成時間等)、
「リーチ動作」の内容等の構成を、本発明の趣旨を逸脱
しない範囲で、必要に応じて適宜変更できる。
【0037】たとえば、本発明の遊技機は、遊技球が所
定のゲートを通過した場合に普通図柄を変動させるパチ
ンコ機に限定されず、遊技球が所定の入賞口に入賞した
場合に普通図柄を変動させるものや、遊技球が所定のゲ
ートを通過した場合あるいは所定の入賞口に入賞した場
合に特別図柄が変動するものでも良い。また、図柄表示
部に3つの表示部位が設けられたものに限定されず、4
つ以上の表示部位が設けられており、それらの各表示部
位に表示された特別図柄が所定の組合せとなった場合に
「大当たり状態」が生起するものでも良い。加えて、変
動を開始した3つの特別図柄が、左、右、中の順に停止
するものに限定されず、左、中、右等の順に停止するも
のでも良い。さらに、「高確率状態」の作動内容は、
「当たり」や「大当たり」の生起確率を高める作動に限
定されず、普通電動役物の開成時間を長くする作動等で
も良く、必要に応じて適宜変更することができる。
【0038】一方、変動パターンテーブルの内容を、長
いトータル変動時間(ベース変動時間)に対応させる変
動パターン決定カウンタ(dカウンタ)の数値を多くす
るように変更し、「高確率状態」におけるトータル変動
時間の平均値を長くしたり、反対に、短いトータル変動
時間(ベース変動時間)に対応させる変動パターン決定
カウンタの数値を多くするように変更し、「高確率状
態」におけるトータル変動時間の平均値を短くしたりす
ることも可能である。また、「はずれ図柄」を表示する
場合のベース変動時間は2通りに限定されず、3通り以
上でも良い。また、「リーチ図柄」を表示する場合のベ
ース変動時間を一定にするための方法は、記憶手段に記
憶された各変動パターンテーブルにおいて「リーチ動
作」を実行する変動パターンのベース変動時間をすべて
長時間に設定する方法に限定されず、「リーチ図柄」を
表示する場合には同じ時間だけベース変動を継続させる
プログラムを実行する方法等の別の方法でも良い。
【0039】また、特別図柄の変動中に「始動記憶」と
して記憶される図柄始動口への入賞数は、“4”に限定
されず、“3”以下でも良いし、“5”以上でも良い。
加えて、通常の遊技状態や「高確率状態」において、高
い確率で長いベース変動時間を選択する条件である「始
動記憶」の所定数(上記実施形態における“「高確率状
態」時において短いトータル変動時間に対応した変動パ
ターン決定カウンタの数値が多い方の変動パターンテー
ブルから図柄の変動パターンを選択する条件である「始
動記憶」の数”や、“「低確率状態」時において短いト
ータル変動時間に対応した変動パターン決定カウンタの
数値が多い方の変動パターンテーブルから図柄の変動パ
ターンを選択する条件である「始動記憶」の数”)も、
何ら限定されない。
【0040】なお、上記実施形態においては、本発明の
遊技機を、いわゆる第1種のパチンコ機に応用した一例
について説明したが、本発明の遊技機は、いわゆる第3
種のパチンコ機等の異なる形式のパチンコ機や、テレビ
ゲーム等に応用することも可能である。
【0041】
【発明の効果】請求項1に記載された遊技機は、図柄の
変動開始後に大当たり図柄の一部であるリーチ図柄が表
示される場合には、通常の遊技状態であるか特別遊技状
態あるいは特定遊技状態であるか否かに拘わらず、ベー
ス変動時間が一定であるため、単位時間当たりの出球率
を推定し易く、パチンコホールにおける出球管理が容易
である。
【0042】請求項2に記載された遊技機は、リーチ図
柄が表示されない場合には、長さの異なる2種類以上の
ベース変動時間の中から1つのベース変動時間が選択さ
れ、図柄表示部の各領域に表示された各図柄が、変動を
開始した後、選択されたベース変動時間の経過後に、順
次停止表示となるとともに、「始動記憶」の数および遊
技状態に応じて、各ベース変動時間の選択比率が異なる
ため、単位時間当たりの出球率を推定し易く、パチンコ
ホールにおける出球管理が容易である上、図柄の変動態
様が豊富であり、非常に趣向性が高い。
【0043】請求項3に記載された遊技機は、通常の遊
技状態である場合の方が、特定遊技状態である場合より
も、高い確率で長いベース変動時間を選択するととも
に、いずれの遊技状態においても、始動記憶の数が所定
数以上である場合に、高い確率で長いベース変動時間が
選択されるため、特定遊技状態における作動内容が、通
常の遊技状態に比べて、遊技者にとってきわめて有利で
あり、遊技内容がスリリングである上、変化に富んでい
る。したがって、遊技者は、いつまでも飽きることなく
遊技を継続することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】パチンコ機を示す説明図である。
【図2】大入賞口を示す説明図である。
【図3】パチンコ機の制御機構を示す説明図である。
【図4】bカウンタの数値と対応した「はずれ図柄」を
示す説明図である。
【図5】e〜gカウンタの値と対応した左・右・中図柄
を示す説明図である。
【図6】記憶手段に記憶された変動パターンテーブルを
示す説明図である。
【図7】パチンコ機の作動内容を示すフローチャートで
ある。
【符号の説明】
1・・パチンコ機、2・・遊技領域、3・・図柄表示
部、4・・普通電動役物、5・・左ゲート、6・・右ゲ
ート、7・・大入賞口、8・・電飾ランプ、9・・普通
図柄表示領域、10・・左表示部位、11・・右表示部
位、12・・中表示部位、13・・載置部、14・・供
給皿、15・・発射ハンドル、16・・貯留皿、17・
・制御装置、20・・インターフェイス、21・・ルー
プカウンタ、22・・記憶手段、24・・遊技球検出装
置、25・・メモリーランプ、26・・タイマ、27・
・作動装置。
フロントページの続き (72)発明者 武内 康浩 名古屋市中村区長戸井町3丁目12番地 豊 丸産業株式会社内 (72)発明者 豊田 豊 名古屋市中村区長戸井町3丁目12番地 豊 丸産業株式会社内 Fターム(参考) 2C088 AA34 AA42 BA10

Claims (3)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 複数の領域に複数の図柄を表示可能な図
    柄表示部が設けられており、図柄始動口への入賞により
    図柄表示部の各領域に表示された各図柄が変動を開始
    し、ベース変動時間後に順次停止表示となり、停止表示
    となった図柄の組み合わせが、予め設定された大当たり
    図柄である場合には、通常の遊技状態よりも遊技者にと
    って有利な特別遊技状態が生起し、停止表示となった図
    柄の組み合わせが、特定の大当たり図柄である場合に
    は、特別遊技状態が終了した後に、通常の遊技状態より
    も遊技者にとって有利な特定遊技状態が生起するととも
    に、図柄の変動中に図柄始動口へ遊技球が入賞した場合
    には、その入賞が、図柄の停止表示後に再度図柄を変動
    させる始動記憶として所定個数のみ記憶される遊技機で
    あって、 図柄の変動開始後に大当たり図柄の一部であるリーチ図
    柄が表示される場合には、通常の遊技状態であるか否
    か、特別遊技状態あるいは特定遊技状態であるか否かに
    拘わらず、ベース変動時間が一定であることを特徴とす
    る遊技機。
  2. 【請求項2】 図柄の変動開始後にリーチ図柄が表示さ
    れない場合には、長さの異なる2種類以上のベース変動
    時間の中から1つのベース変動時間が選択され、図柄表
    示部の各領域に表示された各図柄が、変動を開始した
    後、選択されたベース変動時間の経過後に、順次停止表
    示となるとともに、始動記憶の数および遊技状態に応じ
    て、各ベース変動時間の選択比率が異なることを特徴と
    する請求項1に記載の遊技機。
  3. 【請求項3】 通常の遊技状態である場合の方が、特定
    遊技状態である場合よりも、高い確率で長いベース変動
    時間を選択するとともに、いずれの遊技状態において
    も、始動記憶の数が所定数以上である場合に、高い確率
    で長いベース変動時間が選択されることを特徴とする請
    求項1、または請求項2に記載の遊技機。
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