JP2000061078A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JP2000061078A
JP2000061078A JP10240261A JP24026198A JP2000061078A JP 2000061078 A JP2000061078 A JP 2000061078A JP 10240261 A JP10240261 A JP 10240261A JP 24026198 A JP24026198 A JP 24026198A JP 2000061078 A JP2000061078 A JP 2000061078A
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Japan
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symbol
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JP10240261A
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English (en)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Isamu Ishida
勇 石田
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 遊技者の可変表示に対する緊張感を高めるこ
との可能な遊技機を提供する。 【解決手段】 可変表示部5L,5C,5Rで特別図柄
が連続的に変動している場合に垂幕状の遮蔽用キャラク
タ201によって変動中の図柄を視認不可能にし、所定
期間経過した後に遮蔽用キャラクタ201による覆いを
除去した時点ではすでにすべての可変表示部5L,5
C,5Rで図柄の変動が終了して表示結果が確定してい
るように構成した。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、たとえばパチンコ
遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表
される遊技機に関し、詳しくは、複数種類の識別情報を
可変表示可能な可変表示装置を含み、該可変表示装置の
表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合
に遊技者にとって有利な遊技状態に制御可能となる遊技
機に関する。
【0002】
【従来の技術】この種の遊技機において、従来から一般
的に知られているものに、たとえば、複数種類の識別情
報を可変表示可能な可変表示装置を含み、該可変表示装
置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった
場合に遊技者にとって有利な遊技状態に制御可能となる
遊技機があった。
【0003】この種の従来の遊技機の可変表示装置で
は、たとえば、スクロール表示によって識別情報が連続
的に変動した後、表示結果が導出表示される。そして、
連続的に変動する識別情報の中に前記特定の表示態様を
構成する識別情報が時折現れることで、遊技者の期待感
が高められる。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、識別情
報が連続的に変動する状態が所定期間継続した後、表示
結果が導出表示されるというパターンのみでは遊技者が
可変表示の態様に飽きてしまい、遊技の緊張感が失われ
る可能性がある。
【0005】本発明は、かかる実情に鑑み考え出された
ものであり、その目的は、遊技者の可変表示に対する緊
張感を高めることの可能な遊技機を提供することであ
る。
【0006】
【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置
を含み、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特
定の表示態様となった場合に遊技者にとって有利な遊技
状態に制御可能となる遊技機であって、前記識別情報を
可変開始した後、前記可変表示装置の表示結果を導出表
示させる制御を行なう可変表示制御手段を含み、該可変
表示制御手段は、可変表示途中の前記識別情報を当該識
別情報が連続的に変動している時点から隠蔽可能な隠蔽
表示制御手段を含むことを特徴とする。
【0007】請求項2に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記可変表示装置は、複数種
類の識別情報を可変表示可能であるとともに背景画像を
表示することが可能であり、前記隠蔽表示制御手段は、
前記背景画像を含めて可変表示途中の前記識別情報を当
該識別情報が連続的に変動している時点から隠蔽可能で
あることを特徴とする。
【0008】請求項3に記載の本発明は、請求項1また
は請求項2に記載の発明の構成に加えて、前記可変表示
装置は複数種類の識別情報を可変表示させるための複数
の可変表示部を有し、前記遊技機は前記複数の可変表示
部の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せ
になった場合に遊技者にとって有利な状態に制御可能と
なり、前記隠蔽表示制御手段は、前記複数の可変表示部
のうちのいずれかの表示結果が導出されたことを条件と
して表示結果が導出されていない可変表示部を隠蔽する
ことを特徴とする。
【0009】請求項4に記載の本発明は、請求項3に記
載の発明の構成に加えて、前記隠蔽表示制御手段は、リ
ーチ状態が表示された場合に前記リーチ状態を構成する
識別情報を表示するとともにすべての可変表示部を所定
期間消去することを特徴とする。
【0010】請求項5に記載の本発明は、請求項1また
は請求項2に記載の発明の構成に加えて、前記隠蔽表示
制御手段は、可変表示途中の識別情報を所定の遮蔽用キ
ャラクタで視認不可能に覆う表示をした後、当該識別情
報の可変表示が終了したことを条件として前記遮蔽用キ
ャラクタによる覆いを除去する表示を行なうことを特徴
とする。
【0011】
【作用】請求項1に記載の本発明によれば、可変表示制
御手段の働きにより、前記識別情報が可変開始した後、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される。隠蔽表
示制御手段の働きにより、可変表示途中の前記識別情報
が連続的に変動している時点から隠蔽される。
【0012】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、前記隠蔽表示制御手段
の働きにより、可変表示途中の前記識別情報が連続的に
変動している時点から隠蔽されるとともに前記背景画像
が隠蔽される。
【0013】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
1または請求項2に記載の発明の作用に加えて、前記可
変表示装置は複数種類の識別情報を可変表示させるため
の複数の可変表示部を有し、前記遊技機は前記複数の可
変表示部の表示結果が予め定められた特定の識別情報の
組合せになった場合に遊技者にとって有利な状態に制御
可能となり、前記複数の可変表示部のうちのいずれかの
表示結果が導出されたことを条件として、前記隠蔽表示
制御手段の働きにより表示結果が導出されていない可変
表示部が隠蔽される。
【0014】請求項4に記載の本発明によれば、請求項
3に記載の発明の作用に加えて、前記隠蔽表示制御手段
の働きにより、リーチ状態が表示された場合に前記リー
チ状態を構成する識別情報が表示されるとともにすべて
の可変表示部が所定期間消去される。
【0015】請求項5に記載の本発明によれば、請求項
1または請求項2に記載の発明の作用に加えて、前記隠
蔽表示制御手段の働きにより、可変表示途中の識別情報
が所定の遮蔽用キャラクタで視認不可能に覆われた後、
当該識別情報の可変表示が終了したことを条件として前
記遮蔽用キャラクタによる覆いが除去されて当該識別情
報の表示結果が導出される。
【0016】
【発明の実施の形態】以下に、本発明の実施の形態を図
面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態
においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示す
が、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機やス
ロットマシンなどであってもよく、複数種類の識別情報
を可変表示可能な可変表示装置を含み、該可変表示装置
の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場
合に遊技者にとって有利な遊技状態に制御可能となる遊
技機であれば、すべてに適用することが可能である。
【0017】図1は、本発明に係る遊技機の一例のパチ
ンコ遊技機1の正面図である。パチンコ遊技機1の遊技
盤には、遊技領域3が形成されている。パチンコ遊技機
1には、遊技者が打球操作するための打球操作ハンドル
28が設けられており、この打球操作ハンドル28を遊
技者が操作することにより、上皿29内に貯留されてい
るパチンコ玉を1個ずつ発射することができる。発射さ
れたパチンコ玉は、区画レール2の間を通って遊技領域
3内に導かれる。
【0018】遊技領域3の中央には、複数種類の識別情
報としての特別図柄を可変表示させることが可能な可変
表示装置4が設けられている。可変表示装置4の下方に
は、可変入賞球装置12が設けられている。この可変入
賞球装置12は、ベース板23を遊技領域3に固定する
ことにより取付けられている。可変入賞球装置12は、
後述するソレノイド49が励磁されることにより開閉板
22が開成して打玉が入賞可能な遊技者にとって有利と
なる第1の状態と、ソレノイド49が消磁されることに
より開閉板22が閉成して打玉が入賞不可能な遊技者に
とって不利な第2の状態とに変化可能に構成されてい
る。可変入賞球装置12には、遊技状態に応じて点灯ま
たは点滅表示するLED24が6個設けられている。
【0019】可変表示装置4の左側方部分および右側方
部分には、それぞれワープ入口17が設けられている。
このワープ入口17に進入した打玉は、可変表示装置4
の裏面側を通って下方に流下してワープ出口10から再
度遊技領域3に放出される。このため、ワープ出口10
から放出された打玉は、始動口9に比較的入賞しやすい
状態となる。可変表示装置4の左側方部分に設けられた
ワープ入口17に進入した打玉の通過経路には、普通図
柄始動ゲート8が設けられている。この普通図柄始動ゲ
ート8には、玉の通過を検出するための通過球検出器1
3が設けられている。
【0020】遊技領域3内に打込まれた打玉が普通図柄
始動ゲート8に進入すれば、その通過球が通過球検出器
13により検出され、その検出出力に基づいて普通図柄
表示器20が可変開始される。
【0021】普通図柄表示器20はたとえば7セグメン
ト表示器で構成されており、普通図柄と呼ばれる識別情
報が可変表示される。この普通図柄表示器20の表示結
果が予め定められた特定の識別情報(たとえば7)とな
れば、後述するソレノイド50が励磁されて、始動口9
に設けられた左右1対の可動片14が所定期間だけ開成
し、打玉がより始動入賞しやすい状態となる。この始動
口9に入賞した始動入賞球は後述する始動球検出器34
により検出され、その検出出力に基づいて可変表示装置
4が可変開始される。
【0022】この可変表示装置4は、たとえばCRT表
示器53で構成されており、画像表示部5が設けられて
いる。この画像表示部5においては、表示画面の左から
右へ並ぶ左可変表示部と中可変表示部と右可変表示部と
の3つの可変表示部が表示される。各可変表示部におい
ては、特別図柄が個別に可変表示される。左,中,右の
すべての可変表示部が一斉に可変開始することにより複
数種類の特別図柄からなる識別情報が上から下に向かっ
てスクロール表示される。そして、まず左可変表示部が
停止制御され、次に右可変表示部が停止制御され、最後
に中可変表示部が停止制御される。左可変表示部で可変
表示される図柄は左図柄(第1停止図柄)と呼ばれ、中
可変表示部で可変表示される図柄は中図柄(第2停止図
柄)と呼ばれ、右可変表示部で可変表示される図柄は右
図柄(第3停止図柄)と呼ばれる。
【0023】この可変表示装置4の可変表示結果が、予
め定められた大当り図柄の組合せ(たとえば777)と
なることにより特定遊技状態(大当り状態)が発生して
可変入賞球装置12が第1の状態に制御されて遊技者に
とって有利な状態となる。また、可変表示結果が大当り
図柄のうちの所定の確変図柄の組合せとなると、確変大
当たりが発生する。確変大当りが発生すると、通常状態
に比べて大当たりが発生する確率が向上されるととも
に、普通図柄表示器20における普通図柄の可変表示結
果が当りとなる確率も高くされる。このように、通常状
態に比べて大当たりが発生する確率が向上された遊技領
域状態を確率変動状態という。
【0024】可変表示装置4の可変表示中においては、
リーチ状態が発生する場合がある。ここで、リーチ状態
とは、可変表示装置が可変開始された後表示制御が進行
して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点
でも、前記特定の表示態様となる表示条件から外れてい
ない表示態様をいう。また、リーチ状態とは、表示状態
が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置が時
期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の
表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せとな
った場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技
状態となる遊技機において、前記複数の表示結果の一部
がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示され
ている表示結果が前記特定の表示態様の組合せとなる条
件を満たしている表示状態をもいう。また、別の表現を
すれば、リーチ状態とは、表示状態が変化可能な可変表
示部を複数有する可変表示装置の表示結果が予め定めら
れた特定の表示態様の組合せになった場合に、遊技状態
が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機にお
いて、前記可変表示装置の表示結果がまだ導出表示され
ていない段階で、前記特定の表示態様の組合せが表示さ
れやすい可変表示態様となったと遊技者に思わせるため
の表示状態をいう。そして、たとえば、前記特定の表示
態様の組合せが揃った状態を維持しながら複数の前記可
変表示部による可変表示を行なう状態もリーチ状態に含
まれる。さらにリーチの中には、それが出現すると、通
常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいものがあ
る。このような特定のリーチをスーパーリーチという。
【0025】可変入賞球装置12内には、特定入賞領域
が設けられており、この特定入賞領域に入賞した入賞球
が後述する特定球検出スイッチ32により検出される。
また可変入賞球装置12内に入賞したすべての入賞球が
球数検出スイッチ33により検出される。具体的には、
特定球検出スイッチ32により検出された特定入賞球
と、特定入賞領域以外の通常入賞領域に入賞した通常入
賞球とが球数検出スイッチ33により検出される。第1
の状態となった可変入賞球装置12内に進入した打玉が
所定個数(たとえば9個)球数検出スイッチ33により
検出された場合または所定期間(たとえば30秒間)経
過した場合のうちのいずれか早い方の条件が成立した場
合に可変入賞球装置12の第1の状態が終了して第2の
状態となる。なお球数検出スイッチ33による検出個数
は、7セグメント表示器よりなる個数表示器25により
表示される。そして、可変入賞球装置12が第1の状態
となっている期間中に進入した打玉が特定入賞領域に入
賞し、可変入賞球装置12が第2の状態になった後に特
定球検出スイッチ32により検出されれば、再度可変入
賞球装置12を第1の状態にする繰返し継続制御が実行
される。この繰返し継続制御の実行上限回数はたとえば
16回と定められている。繰返し継続制御において、可
変入賞球装置12が第1の状態にされている状態がラウ
ンドと呼ばれる。繰返し継続制御の実行上限回数が16
回の場合には、第1ラウンドから第16ラウンドまでの
16ラウンド分、可変入賞球装置12が第1の状態にさ
れ得る。
【0026】可変表示装置4が可変表示中に打玉が再度
始動口9に始動入賞して始動球検出器34により検出さ
れれば、その始動入賞球が記憶され、可変表示装置4が
可変停止した後、再度可変開始可能な状態になってから
前記始動入賞記憶に基づいて可変表示装置4が再度可変
開始される。この始動入賞記憶の上限は、たとえば
「4」と定められている。現時点における始動入賞記憶
個数が始動記憶表示器6により表示される。
【0027】遊技領域3内には、さらに風車19、通常
の入賞口7,11,15、および、遊技領域3内に打込
まれた打玉がいずれの入賞領域や可変入賞球装置にも入
賞しなかった場合にアウト玉として回収するアウト口1
6が設けられている。さらに、遊技盤には、飾り図柄表
示用のサイドランプ18が設けられている。
【0028】始動口9、可変入賞球装置12、通常の入
賞口7,11,15などの各種入賞領域に打玉が入賞す
ると、その入賞口に応じた所定個数の景品玉が上皿29
に払出される。上皿29の下方には、上皿玉抜きレバー
26を操作することにより上皿29から排出される打玉
を貯留しておくための下皿31が設けられている。下皿
31に貯留された打玉は、下皿玉抜きレバー30を操作
することにより排出できる。
【0029】遊技領域3の上部の左右には、ステレオ音
の音声などの効果音を発生するためのスピーカ81,8
1が設けられている。また、図中27は、パチンコ遊技
機1の前面側の枠である前面枠を開閉できないようにす
るための鍵である。
【0030】次に、パチンコ遊技機1の遊技制御に用い
られる制御回路について説明する。図2および図3は、
パチンコ遊技機1の遊技制御に用いられる各種制御回路
の構成を示すブロック図である。それらの各種制御回路
は、パチンコ遊技機1の裏面側に取付けられた遊技制御
基板に設けられている。
【0031】図2および図3を参照して、制御回路は、
基本回路45、アドレスデコード回路41、入力回路3
5、LED回路46、情報出力回路37、初期リセット
回路38、定期リセット回路39、電飾信号回路40、
ソレノイド回路48、CRT回路54、ランプ回路5
5、音声合成回路56、音量増幅回路57、および、電
源回路58を含む。
【0032】基本回路45は、遊技制御用プログラムに
従ってパチンコ遊技機1の各種機器を制御する。基本回
路45は、マイクロコンピュータ(マイコン)68によ
り構成されている。マイクロコンピュータ68には、遊
技制御用プログラムを記憶しているROM(Read Only
Memory)69、遊技制御用プログラムに従って制御動作
を行なうためのCPU(Central Processing Unit )7
1、CPUのワーク用メモリとして機能するRAM(Ra
ndom Access Memory)70、図示を省略したI/O(In
put/Output)ポート、および、図示を省略したクロック
発生回路などが含まれている。
【0033】入力回路35は、始動口9に始動入賞した
打玉を検出するための始動玉検出器34と、可変入賞球
装置12の特定入賞領域に入賞した打玉を検出するため
の特定球検出スイッチ32と、可変入賞球装置12の大
入賞口に入賞した打玉を検出するための球数検出スイッ
チ33と、普通図柄始動ゲート8を通過した打玉を検出
するための通過球検出器13とそれぞれ接続される。入
力回路35は、特定球検出スイッチ32、球数検出スイ
ッチ33および通過球検出器13の各検出器から出力さ
れる検出信号を基本回路45へ送信する。
【0034】LED回路46は、個数表示器25のLE
D、始動記憶表示器6のLED、普通図柄表示器20の
普通図柄を表示するためのLED、通過記憶表示器21
のLED、および、LED24を含むその他のLED4
7と接続される。LED回路46は、基本回路45から
出力される制御信号に応じて、上記各LEDの点灯状態
を制御する。
【0035】初期リセット回路38は、電源投入時に基
本回路45をリセットするための回路である。初期リセ
ット回路38から送られてきた初期リセットパルスに応
答して、基本回路45はパチンコ遊技機1を初期化す
る。
【0036】定期リセット回路39は、基本回路45に
対し、定期的(たとえば2msecごと)にリセットパ
ルスを与え、基本回路45のROMに記憶されている遊
技制御用プログラムを先頭から繰返し実行させるための
回路である。
【0037】この種のパチンコ遊技機1では、大当たり
を発生させるか否かの判定が基本回路45のRAM70
内に構成された大当たり決定用カウンタのカウンタ値を
大当たり決定値と比較照合することにより行なわれる。
基本回路45は、入力回路35から始動入賞信号が入力
されてきたタイミングで大当たり決定用カウンタのカウ
ンタ値を抽出してそのカウンタ値が予め定められている
大当たり決定値であるか否かを判定し、大当たり決定値
である場合には、大当たりを発生させることを事前決定
する。
【0038】ソレノイド回路48は、始動口9の可動片
14を駆動するためのソレノイド50、および可変入賞
球装置12の開閉板22を駆動するためのソレノイド4
9を制御するための回路である。ソレノイド回路48
は、基本回路45から出力される制御信号に応答して、
所定のタイミングでソレノイド50およびソレノイド4
9を作動させる。
【0039】アドレスデコード回路41は、基本回路4
5から送られてきたアドレス信号をデコードし、基本回
路45に含まれるROM69およびRAM70などのい
ずれか1つを選択するための信号を出力する回路であ
る。
【0040】情報出力回路37は、基本回路45から与
えられるデータ信号に基づいて、大当たり情報や図柄確
定情報、確率変動情報などの各種遊技情報をホストコン
ピュータであるホール用管理コンピュータなどに対して
出力する。ここで、大当たり情報とは、大当たりの発生
を示すための情報であり、図柄確定情報とは、始動口9
に入賞した打玉の入賞個数のうち実際に可変表示装置4
における図柄の可変表示の始動に使用された個数を示す
ための情報であり、確率変動情報とは、確率変動状態の
発生に関する情報である。
【0041】電飾信号回路40は、パチンコ遊技機1に
設けられた複数種類の電飾(図示省略)の点灯状態を制
御する電飾基板(図示省略)へランプ制御データD0〜
D3を送信する。ランプ制御データD0〜D3は、電飾
の点灯状態を制御するためのデータであり、大当たり
時、あるいは高確率状態などにおける電飾の点灯状態を
指定する。なお、ランプ制御データコモンは共通線信号
である。
【0042】CRT回路54は、基本回路45から出力
される表示制御データに従って、CRT表示器53を駆
動制御するための回路である。CRT回路54からCR
T表示器53に送信される表示制御データの中には、コ
マンド信号としてのCD0〜CD7と、表示制御通信ト
リガ信号(割込信号)であるINTとが含まれる。さら
に、CRT回路54とCRT表示器53とを接続する信
号線には、電源供給のための+5V線と、+12V線
と、グランド信号線であるGND線とがある。基本回路
45は、定期リセット回路39からの定期リセット信号
が入力されたタイミングでCRT回路54を介して画像
表示制御基板(サブ基板)216へ、割込信号(IN
T)と画像表示制御信号(コマンド信号CD0〜CD
7)とを出力する。
【0043】ランプ回路55は、サイドランプ22等の
各種ランプと接続される。ランプ回路55は、基本回路
45から出力される制御信号に応じて、上記各種ランプ
の点灯状態を制御する。
【0044】電源回路58は、AC24Vの交流電源に
接続され、+30V、+21V、+12V、+5Vの複
数種類の直流電圧を各回路に供給するための回路であ
る。なお、電源回路58から発生される+30Vの直流
電圧はCRT表示器53へ出力される。
【0045】音声合成回路56は、基本回路45から出
力される音声発生指令信号に応じて効果音データを合成
し、合成した効果音データを音量増幅回路57に与え
る。音量増幅回路57は、効果音を増幅して電飾基板へ
出力する。
【0046】図4は、画像表示制御基板(サブ基板)2
16に形成された回路の構成を示すブロック図である。
画像表示制御基板216は、遊技制御基板(コントロー
ル基板)112からの制御信号に応じて可変表示装置4
の表示状態を制御する。
【0047】画像表示制御基板216には、CRTコン
トロール回路67、VDP(Video Displa
y Processor)59、リセット回路64、発
振回路65、VRAM60、キャラクタROM61、D
A変換回路62が設けられている。
【0048】CRTコントロール回路67は、図2、図
3に示した回路が形成されている遊技制御基板112と
接続されている。CRTコントロール回路67は、遊技
制御基板112から画像表示のためのコマンドデータC
D0〜CD7、INT信号を定期的に受ける。さらに、
CRTコントロール回路67は、+12Vおよび+5V
の2種類の電源電圧の供給を受ける。また、画像表示制
御基板216は、遊技制御基板112から延びるGND
線により接地されている。
【0049】CRTコントロール回路67は、受信した
コマンドデータCD0〜CD7に応答して、画像表示制
御基板216に形成された回路全体を制御する。CRT
コントロール回路67は、VDP59にアドレス信号、
データ信号および制御信号を送り、VDP59とCRT
コントロール回路67との間で、データ信号の送受信を
行なう。そして、CRTコントロール回路67は、受信
したデータに基づいて、画像表示制御基板216に形成
された回路全体の制御を行なう。
【0050】VDP59は、発振回路65から供給され
るクロック信号を受けて動作し、リセット回路64から
供給されるリセット信号を受けて動作がリセットされ
る。このVDP59は、CRTコントロール回路67か
らの制御信号に応答して、画像データを生成する。VD
P59は、VRAMアドレス信号、VRAMデータ信
号、およびVRAM制御信号などの信号をVRAM60
へ送信する。VRAM60からVDP59へは、VRA
Mデータ信号などの信号が返信される。VDP59は、
キャラクタROMアドレス信号、キャラクタROMデー
タ信号およびキャラクタROM制御信号をキャラクタR
OM61へ送信する。キャラクタROM61からVDP
59へは、キャラクタROMデータ信号などの信号が返
信される。
【0051】VDP59は、CRTコントロール回路6
7から出力される制御信号に応答して、画像表示部5に
表示される画像を構成するための画像データを生成す
る。VRAM60は、VDP59が生成した画像データ
を一時的に記憶する。VDP59が生成し、VRAM6
0に記憶される画像データは、所定数のドットの集合を
単位としたキャラクタの識別番号である。ここで、キャ
ラクタとは、可変表示装置4に表示される人間,動物,
あるいは物等を表わす映像をいう。
【0052】画像データには、複数のキャラクタの識別
番号が、表示される配置関係に従って含まれている。こ
れをマップデータという。個々のキャラクタの識別番号
は、CRTコントロール回路67内に予め記憶されてい
る。画像表示部5に表示される画面を構成するために必
要なキャラクタの識別番号がCRTコントロール回路6
7から読出され、VDP59により、表示画面における
キャラクタの配置関係を示すためのマップデータとし
て、VRAM60に記憶される。
【0053】キャラクタROM61は、キャラクタの識
別番号に対応するドットデータを予め記憶している。V
DP59は、所定のタイミングでVRAM60からマッ
プデータを読出し、マップデータに含まれる各キャラク
タの識別番号に基づいて、各キャラクタのドットデータ
を読出す。VDP59は、読出したドットデータに基づ
いて、画像表示信号を生成する。生成された信号は、D
A変換回路62によりアナログのRGB(RED,GR
EEN,BLUE)信号に変換されて画像表示用の表示
装置63に入力される。さらにVDP59は、複合同期
信号SYNCを表示装置63へ供給する。表示装置63
は、送信されてきたRGB信号、複合同期信号SYNC
に基づいて、画像表示部5に画像を表示する。なお、表
示装置63は、遊技制御基板112から延びるGND線
により接地されている。
【0054】図5は、パチンコ遊技機1に用いられる主
なランダムカウンタやバンク、フラグを説明するための
説明図である。以下に図5を参照して、各種ランダムカ
ウンタやバンク、フラグの内容について説明する。な
お、図5に示したラベル名により識別される各種ランダ
ムカウンタ等のデータはCPU71のワーク用メモリと
して機能するRAM70内に記憶されている。
【0055】ランダムカウンタとは、大当りの決定およ
び可変表示装置4の特別図柄の可変表示制御等の各種制
御に用いられる乱数をカウントするカウンタである。こ
こでは、ランダムカウンタの代表例として、C_HI
T、C_KHIT、C_SHA、および、C_RCHの
4種類のランダムカウンタが示されている。これらのラ
ンダムカウンタの値がパチンコ遊技中の所定のタイミン
グで抽出され、その値に基づいて各種制御が行なわれ
る。ランダムカウンタのカウンタ値の抽出処理は、基本
回路45の内部に設けられたCPU71がROM69に
格納された遊技制御用プログラムに従って実行する。
【0056】C_HITは、可変表示装置4における特
別図柄の可変表示の結果、大当たりを発生させるか否か
を決定するための確率を事前に決定するための大当たり
決定用のランダムカウンタである。C_HITは、0〜
255のカウント範囲において、カウンタ値が所定タイ
ミングごとに1ずつカウントアップ(加算)される。C
_HITは、その上限までカウントアップされると、再
度0からカウントをし直すように構成されている。
【0057】C_HITの抽出値が予め定められた大当
り判定値と一致した場合には、大当りを発生させること
が事前に決定される。大当り判定値は、確率変動時と、
それ以外の通常時とで異なっている。通常時における大
当り判定値は、「7」に設定されている。一方、確率変
動時における大当り判定値は、「7」,「37」,「6
7」,「97」,「127」に設定されている。したが
って、確率変動時には、大当り発生確率が通常時の5倍
に向上される。
【0058】C_KHITは、可変表示装置4の表示結
果として導出される左図柄(第1停止図柄)、右図柄
(第2停止図柄)、中図柄(第3停止図柄)のうち、左
図柄(第1停止図柄)の種類を決定するための図柄決定
用のランダムカウンタである。C_KHITは、0〜9
のカウント範囲において、カウンタ値が所定タイミング
ごとに1ずつカウントアップ(加算)される。C_KH
ITは、その上限までカウントアップされると、再度0
からカウントをし直すように構成されている。
【0059】C_KHITの抽出値が、「1」,
「3」,「5」,「7」,「9」のうちのいずれかであ
る場合には、第1停止図柄が確変図柄に設定される。一
方、C_KHITの抽出値が、「0」,「2」,
「4」,「6」,「8」のうちのいずれかである場合に
は、第1停止図柄が確変図柄以外の大当り図柄に設定さ
れる。先に説明したC_HITの抽出値に基づいて大当
りとすることが決定された場合には、右図柄(第2停止
図柄)および中図柄(第3停止図柄)がC_KHITの
抽出値に基づいて定められた図柄と同一種類の図柄に設
定される。一方、C_HITの抽出値に基づいてはずれ
とすることが決定された場合には、右図柄(第2停止図
柄)および中図柄(第3停止図柄)のうち少なくとも一
方がC_KHITの抽出値に基づいて定められた図柄と
異なる種類の図柄に設定される。
【0060】C_SHAは、変動中の特別図柄を遮蔽し
て遊技者から視認不可能に制御する際の遮蔽パターンを
決定するためのランダムカウンタである。C_SHA
は、0〜50のカウント範囲において、カウンタ値が所
定タイミングごとに1ずつカウントアップ(加算)され
る。C_SHAは、その上限までカウントアップされる
と、再度0からカウントをし直すように構成されてい
る。
【0061】C_SHAの抽出値が5または30と一致
した場合には、遮蔽パターン1による遮蔽表示制御を行
なうことが決定される。遮蔽パターン1による遮蔽表示
制御が実行されることにより、左、中、右可変表示部で
特別図柄が一斉に変動している最中に左、中、右可変表
示部のすべてが遮蔽される(図20参照)。
【0062】C_SHAの抽出値が20と一致した場合
には、遮蔽パターン2による遮蔽表示制御を行なうこと
が決定される。遮蔽パターン2による遮蔽表示制御が実
行されることにより、3つの可変表示部のうちの一部が
遮蔽される(図21〜図23参照)。これにより、たと
えば、右可変表示部と左可変表示部との停止図柄の組合
せによりリーチ状態の表示となったことを条件として、
図柄の変動している中可変表示部が所定期間、画像表示
部5から消滅するなどの表示制御がなされる(図21参
照)。
【0063】C_SHAの抽出値が5、20、30以外
の値の場合には、遮蔽表示制御を行なわないことが決定
される。
【0064】C_RCHは、リーチ判定用乱数を発生す
るためのランダムカウンタである。このランダムカウン
タにより0〜20の範囲内で各数値が繰返し更新されて
いる。そして、所定のタイミングで抽出されたリーチ判
定用乱数の値が0の場合にはリーチ動作が設定される。
一方、抽出値が1〜20の場合には、リーチを発生させ
ることなく可変表示結果をはずれとする設定が行なわれ
る。
【0065】BANK0〜BANK3は、始動入賞に関
連する各種情報を始動入賞別に記憶するためのバンクで
ある。BANK0〜BANK3により、始動入賞を最大
4つ記憶することが可能になる。各バンクBANK0〜
BANK3には、始動入賞毎に、C_HITおよびC_
KHITなどの抽出値を記憶するための複数の記憶領域
に分割されている。
【0066】始動入賞が発生した時点で始動記憶が無い
場合には、BANK0にC_HITおよびC_KHIT
等の各種情報が記憶される。一方、始動入賞が発生した
時点で始動記憶が存在する場合には、記憶のなされてい
ないバンクのうち、最も若いバンク番号のバンクに始動
入賞関連の各種情報が記憶される。なお、4つのバンク
すべてに記憶がなされている場合には、新たな始動入賞
に関連する各種情報は記憶されることはない。このた
め、その始動入賞は無効になる。
【0067】PRO_Fは、特別図柄プロセスフラグで
ある。この特別図柄プロセスフラグのフラグ状態によ
り、複数種類のサブルーチンプログラムからなる遊技制
御プログラムのうち、いずれのサブルーチンプログラム
を実行すべきであるかが指定される。特別図柄プロセス
フラグが「00H」に設定されている場合には、特別図
柄変動待ち処理が指定される。特別図柄プロセスフラグ
が「01H」の場合には、大当り判定処理が指定され
る。特別図柄プロセスプロセスが「02H」の場合に
は、特別図柄停止図柄設定処理が指定される。特別図柄
プロセスフラグが「03H」に設定されている場合に
は、全図柄変動中処理が指定される。特別図柄プロセス
フラグが「04H」の場合には、第1第2停止図柄停止
処理が指定される。特別図柄プロセスプロセスが「05
H」の場合には、第3停止図柄停止処理が指定される。
特別図柄プロセスプロセスが「06H」の場合には、特
別図柄停止処理が指定される。特別図柄プロセスプロセ
スが「07H」の場合には、大当り中処理が指定され
る。
【0068】以上に示された各種ランダムカウンタの値
は、ランダムカウンタ毎に定められたタイミングで抽出
され、各種制御に用いられる。
【0069】次に、このパチンコ遊技機1の基本回路4
5により実行される遊技制御のプロセス処理において用
いられるプロセスデータの構成について説明する。
【0070】図6は、プロセスデータの構成を表形式で
示す図である。また、図7は、プロセスデータとして設
定されるデータ例を示す図である。図6においては、プ
ロセスデータにおける1バイト目〜5N+2バイト目の
各バイトのデータの種類および内容が示されている。図
示するように、5バイトで1つのデータグループが構成
されており、プロセスデータは、1または複数のデータ
グループにより構成されている。5N+1バイト目(N
は、整数)および5N+2バイト目は、終了コード(0
0H)を示すデータである。この終了コードは、プロセ
スを終了させるために用いられる。
【0071】たとえば、1バイト目および2バイト目
は、プロセスの処理時間を規定するプロセスタイマデー
タである。このプロセスタイマデータは、特別図柄変動
時間および大入賞口動作時間を規定するために用いられ
る。3バイト目は、各種ランプの動作のために用いられ
るランプフラグデータである。ランプフラグデータに
は、00:デモ中ランプ、01:図柄変動中、02:リ
ーチ時、03:消灯、04:大当り中という具合にフラ
グデータによりランプの動作状態を示すランプ用データ
フラグが含まれている。4バイト目は、音声の出力のた
めに用いられる音声フラグデータである。この音声フラ
グデータには、00:デモ中、01:図柄変動中等のフ
ラグデータにより音声の出力状態を示す音声用データフ
ラグが含まれている。5バイト目は、特別図柄および特
別遊技情報の表示制御を行なうために用いられる表示制
御データである。この表示制御データには、00:エラ
ー表示、01:デモ表示、…、0A:表示遮蔽パターン
1実行、0B:表示遮蔽パターン2実行、0C:図柄停
止表示(遮蔽パターン1)、0D:図柄停止表示(遮蔽
パターン2)等のデータフラグが含まれている。なお、
6バイト目以降にも、各種制御用のデータが示されてい
るが、ここでは、その説明を省略する。
【0072】次に、基本回路45が実行する遊技制御の
内容を説明する。図8は、遊技制御のメインプログラム
の処理手順を示すフローチャートである。まず、ステッ
プS(以下、単にSという)1によりクロックモニタ制
御レジスタをクロックモニタイネーブルに設定する処理
がなされる。次に、S2により、スタックポインタのア
ドレス(00FFH)を設定する処理がなされる。
【0073】次に、S3により、システムチェック処理
が実行される。このシステムチェック処理においては、
遊技制御の実行に用いられる基本回路45のRAM70
の作業領域の初期化が行なわれる。次に、S4により、
表示制御データ設定処理が実行される。この表示制御デ
ータ設定処理においては、表示制御データを書込むRA
M70のアドレスが設定される。次に、S5により、表
示制御データ伝送処理が実行される。この表示制御デー
タ伝送処理においては、表示制御データを画像表示制御
基板216のCRTコントロール回路67に向けて伝送
する処理が行なわれる。
【0074】次に、S6により、データ出力処理が実行
される。このデータ出力処理においては、各種機器の制
御を行なうための制御データおよびパチンコ遊技機1の
外部に所定の情報を出力するための情報データを出力す
る処理が行なわれる。次に、S7により、ランプタイマ
処理が実行される。このランプタイマ処理においては、
タイマを用いて各種ランプを動作させるための処理が行
なわれる。
【0075】次に、S8により、出力データ設定処理が
実行される。このデータ設定処理においては、S6によ
り出力するデータを設定するための処理が行なわれる。
次に、S9により、エラー処理が実行される。このエラ
ー処理においては、エラー状態が発生した場合にエラー
状態を設定してその旨の報知を行なう処理と、所定条件
下でエラー状態を解除する処理とが行なわれる。次に、
S10により、判定用乱数更新処理が実行される。この
判定用乱数更新処理においては、前述した大当り決定用
のランダムカウンタC_HIT等を更新する処理が行な
われる。
【0076】次に、S11により、特別図柄プロセス処
理が実行される。この特別図柄プロセス処理において
は、複数のプロセスに分けられた特別図柄を表示するた
めのプロセスを、プロセスを選択するフラグに応じて分
岐実行させるための処理が行なわれる。次に、S12に
より、普通図柄プロセス処理が実行される。この普通図
柄プロセス処理においては、複数のプロセスに分けられ
た普通図柄を表示するためのプロセスを、プロセスを選
択するフラグに応じて分岐実行させるための処理が行な
われる。
【0077】次に、S13により、スイッチ処理が実行
される。このスイッチ処理においては、特定球検出スイ
ッチ32および球数検出スイッチ33等の各種スイッチ
のスイッチ別の出力信号の論理判定を実行させるための
処理が行なわれる。次に、S14により、音声処理が実
行される。この音声処理においては、効果音等に用いら
れる音声を出力するための処理が行なわれる。
【0078】次に、S15により、表示用乱数更新処理
が実行される。この表示用乱数更新処理においては、C
_SHA等の可変表示のために用いる各種ランダムカウ
ンタを更新する処理がなされる。次に、S16により、
入賞球信号処理がなされる。この入賞球信号処理におい
ては、入賞球の検出に応じた景品玉の払出しを実行させ
るための処理が行なわれる。次に、S17により、S1
4と同様の表示用乱数更新処理が繰返し実行される。
【0079】次に、前述したS11の特別図柄プロセス
処理の内容を詳細に説明する。図9は、特別図柄プロセ
ス処理の処理内容を示すフローチャートである。
【0080】まず、図示を省略しているが、遊技の状態
を示すプロセスフラグがどのような値にセットされてい
るかの判別が行なわれる。このプロセスフラグは、所定
の制御時間を保ちながらパチンコ遊技機を順序正しく制
御するために必要となるものであり、遊技状態の進行状
況に応じてその値が更新される。このようなプロセスフ
ラグの値に応じて図9に示されるように、実行されるプ
ログラムが選択される。
【0081】プロセスフラグが「0」の場合には、S1
8による特別図柄変動待ち処理が行なわれる。特別図柄
変動待ち処理の内容については、図10を用いて後述す
る。プロセスフラグが「1」の場合には、S19による
大当り判定処理が行なわれる。大当り判定処理の内容に
ついては、図11を用いて後述する。プロセスフラグが
「2」の場合には、S20による特別図柄停止図柄設定
処理が行なわれる。特別図柄停止図柄設定処理の内容に
ついては、図12を用いて後述する。プロセスフラグが
「3」の場合には、S21による全図柄変動中処理が行
なわれる。全図柄変動中処理の内容については、図13
を用いて後述する。プロセスフラグが「4」の場合に
は、S22による第1第2停止図柄停止処理が行なわれ
る。第1第2停止図柄停止処理の内容については、図1
4を用いて後述する。プロセスフラグが「5」の場合に
は、S23による第3停止図柄停止処理が行なわれる。
第3停止図柄停止処理の内容については、図15を用い
て後述する。プロセスフラグが「6」の場合には、S2
4による特別図柄停止処理が行なわれる。特別図柄停止
処理の内容については、図16を用いて後述する。プロ
セスフラグが「7」の場合には、S25による大当り中
処理が行なわれる。大当り中処理の実行により、前述し
たような大当り状態での各種の制御動作が行なわれる。
【0082】次に、前述したS18の特別図柄変動待ち
処理の内容を説明する。図10は、特別図柄変動待ち処
理の処理内容を示すフローチャートである。
【0083】まず、ステップSA(以下、単にSAとい
う)1により、所定のデモンストレーション画像の表示
のためのプロセスデータを設定する処理がなされる。次
に、SA2に進み、プロセスデータ/タイマ設定処理が
実行される。これにより、SA1により設定されたプロ
セスデータに基づいて、デモンストレーション画像が可
変表示装置4に表示される。
【0084】次に、SA3に進み、始動入賞があったか
否かの判断がなされる。SA3により始動入賞があった
と判断された場合は、SA4に進み、プロセスフラグの
データが「1」だけ加算された後、この特別図柄変動待
ち処理が終了する。このようにプロセスフラグのデータ
が「1」加算されたことにより、次回の特別図柄プロセ
ス処理の実行時に大当り判定処理が実行される。一方、
SA3により始動入賞がなかったと判断された場合は、
そのままこの特別図柄変動待ち処理が終了する。このよ
うにプロセスフラグが加算されない場合は、次回の特別
図柄プロセス処理の実行時に再びこの特別図柄変動待ち
処理が実行される。
【0085】次に、前述したS19の大当り判定処理の
内容を説明する。図11は、大当り判定処理の処理内容
を示すフローチャートである。
【0086】まず、ステップSB(以下、単にSBとい
う)1により、現在が確率変動(確変)中であるか否か
の判断がなされる。SB1により確率変動中であると判
断された場合は、SB2に進み、大当り判定値として高
確率判定値を設定する処理がなされる。これにより、確
率変動時の大当り判定値が設定される。その後、後述す
るSB4に進む。一方、SB1により確率変動中ではな
いと判断された場合は、SB3に進み、大当り判定値と
して低確率判定値を設定する処理がなされる。これによ
り、通常時の大当り判定値が設定される。その後、SB
4に進む。
【0087】SB4では、大当りを発生させるか否かの
判断がなされる。具体的には、入賞記憶用バンクのバン
ク0に格納されたC_HITの抽出値が、SB2または
SB3により設定された大当り判定値と一致するか否か
を判断し、一致する場合に大当りを発生させることを事
前決定するのである。
【0088】より具体的には、始動入賞に応じたC_H
IT、C_KHITのそれぞれの抽出値は、最大4つず
つ記憶されるが、最も古いタイミングでの抽出値が入賞
記憶用バンクのバンク0に記憶され、後続する始動入賞
に応じて、バンク1,2,3の順に抽出値が記憶されて
いく。そして、入賞記憶用バンクのバンク0〜3のうち
のバンク0に記憶されている抽出値が、各種制御に用い
られる。バンク0のデータの使用が済むと、バンク0の
記憶データがクリアされるとともに、バンク1,2,3
のそれぞれの記憶データが、1バンクずつバンク0に向
けてシフトされる。そして、そのような大当りの判定と
データのシフトとが繰返し実行されることにより、始動
入賞記憶に応じた各種の制御が行なわれる。
【0089】SB4により大当りを発生させないと判断
された場合は、後述するSB7に進む。SB4により大
当りを発生させると判断された場合は、SB5に進み、
大当りフラグを設定する処理がなされる。ここで、大当
りフラグとは、大当り状態にある旨を示すために用いら
れるフラグである。
【0090】SB5の後、SB6に進み、入賞記憶用バ
ンクのバンク0に格納されたC_KHITの抽出値に基
づいて大当り発生時における特別図柄の停止図柄を設定
する処理がなされる。大当り発生時には、左,中、右の
特別図柄がC_KHITの抽出値に基づいて同じ図柄に
揃えられて停止表示される。SB6の後、SB7に進
み、プロセスフラグのデータが「1」だけ加算され、そ
の後、この大当り判定処理が終了する。このようにプロ
セスフラグのデータが「1」加算されたことにより、次
回の特別図柄プロセス処理の実行時に特別図柄停止図柄
設定処理が実行される。
【0091】次に、前述したS20の特別図柄停止図柄
設定処理の内容を説明する。図12は、特別図柄停止図
柄設定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【0092】まず、ステップSC(以下、単にSCとい
う)1により、前述した大当りフラグが設定されている
か否かをチェックすることにより、大当り発生の事前決
定がなされているか否かの判断がなされる。SC1によ
り大当り発生の事前決定がなされていると判断された場
合は、後述するSC7に進む。一方、SC1により大当
り発生の事前決定がなされていないと判断された場合、
すなわち、ハズレの事前決定がなされている場合は、S
C2に進む。
【0093】SC2では、リーチ状態を発生させること
が事前に決定されているか否かの判断がなされる。SC
2によりリーチ状態を発生させることが決定されている
と判断された場合は、後述するSC5に進む。一方、S
C2によりリーチ状態を発生させないことが決定されて
いると判断された場合は、SC3に進み、入賞記憶用バ
ンクのバンク0に格納されたC_KHITのデータに基
づいて特別図柄の左図柄の予定停止図柄である第1停止
図柄を設定する処理がなされる。次に、SC4に進み、
SC3により設定された第1停止図柄と一致しないよう
に、特別図柄の右図柄の予定停止図柄である第2停止図
柄と特別図柄の中図柄の予定停止図柄である最終停止図
柄とをそれぞれランダムに設定する処理がなされる。こ
のようなSC3およびSC4により、リーチ状態を発生
させない場合は、右図柄と左図柄とが一致しないように
停止図柄が設定される。
【0094】前述したSC2によりリーチ状態が発生さ
れると判断されてSC5に進んだ場合は、入賞記憶用バ
ンクのバンク0に格納されたC_KHITのデータに基
づいて第1停止図柄および第2停止図柄を設定する処理
がなされる。これにより、左図柄の予定停止図柄と、右
図柄の予定停止図柄とが一致することになり、リーチ状
態が表示されることになる。
【0095】次に、SC6に進み、SC5により設定さ
れた第1停止図柄および第2停止図柄と一致しないよう
に、最終停止図柄をランダムに設定する処理がなされ
る。SC6の後、SC7に進む。このようなSC5およ
びSC6により、大当りが発生しないハズレのリーチ状
態が表示されることになる。
【0096】SC7では、入賞記憶用バンク0に格納さ
れているC_SHAの値に基づいて表示遮蔽パターン
(遮蔽パターン1、遮蔽パターン2、または遮蔽なし)
が設定される。次に、SC8に進み、入賞バンク更新処
理が実行される。入賞バンク更新処理とは、BANK0
のバンクデータをBANK1に記憶されているデータに
より更新した後、BANK1のバンクデータをBANK
2に記憶されているデータにより更新し、続いてBAN
K2のバンクデータをBANK3に記憶されているデー
タにより更新する処理である。これにより、入賞記憶用
バンクのバンクデータがシフトされる。次に、SC9に
進む。SC9では、プロセスフラグのデータが「1」だ
け加算され、その後、この特別停止図柄設定処理が終了
する。プロセスフラグのデータが「1」加算されたこと
により、次回の特別図柄プロセス処理の実行時に全図柄
変動中処理が実行される。
【0097】次に、前述したS21の全図柄変動中処理
の内容を説明する。図13は、全図柄変動中処理の処理
内容を示すフローチャートである。
【0098】まず、ステップSO(以下、単にSOとい
う)1により、パチンコ遊技機1を特別図柄の変動中
(可変表示中)の状態に制御するための図柄変動中プロ
セスデータを設定する処理がなされる。次に、SO2に
進み、現在が確率変動状態中であるか否かの判断がなさ
れる。SO2により確率変動状態中ではないと判断され
た場合は、後述するSO4に進む。一方、SO2により
確率変動状態中であると判断された場合は、SO3に進
み、変動時間の短縮等の確率変動中特有の可変表示制御
を行なうための確変中変動プロセスデータを設定する処
理がなされる。その後、SO4に進む。
【0099】SO4では、先のSC7での設定に基づ
き、遮蔽パターン1を実行すべきか否かが判断される。
遮蔽パターン1を実行すべき設定がされている場合には
SO6に進み、表示遮蔽パターン1のプロセスデータの
アドレス(0AH:図7参照)が設定される。これによ
り、たとえば、すべての可変表示部が所定の態様で所定
期間、遮蔽されるなどの表示制御がなされる。その後、
後述のSO8に進む。一方、SO4でNOと判断された
場合にはSO5に進み、先のSC7での設定に基づき、
遮蔽パターン2を実行すべきか否かが判断される。遮蔽
パターン2を実行すべき設定がされている場合にはSO
7に進み、表示遮蔽パターン2のプロセスデータのアド
レス(0BH:図7参照)が設定される。これにより、
たとえば、右可変表示部と左可変表示部との停止図柄の
組合せによりリーチ状態の表示となったことを条件とし
て、図柄の変動している中可変表示部が所定期間、画像
表示部5から消滅するなどの表示制御がなされる。その
後、SO8に進む。一方、SO4,SO5ともにNOと
判断された場合には、遮蔽表示を行なうためのプロセス
データのアドレスデータの設定はされることなく、SO
8に進む。SO8では、SO1,SO3,SO6,SO
7で指定されたアドレスに基づいたプロセスデータが設
定される。次に、SO9では、プロセスデータ/タイマ
処理が実行される。これにより、先に設定されたプロセ
スデータに基づいて、特別図柄の変動中のプロセスの制
御が行なわれる。プロセスデータ/タイマ処理の処理内
容については、図17を用いて後述する。次に、SO1
0に進み、プロセスデータ/タイマ処理により実行され
ている全図柄変動中のプロセスが終了したか否かの判断
がなされる。具体的には、後述するSD5によりプロセ
ス継続中のデータが設定されているか否かの判断を行な
い、そのデータが設定されている場合に、プロセスが継
続中であると判断する。
【0100】SO10によりプロセスが終了していない
と判断された場合は、この全図柄変動中処理が終了す
る。この場合には、プロセスフラグのデータが更新され
ないため、次回の特別図柄プロセス処理の実行時に全図
柄変動中処理が繰返し実行される。一方、SO10によ
りプロセスが終了していると判断された場合は、SO1
1に進み、遮蔽パターン1により可変表示部を遮蔽する
遮蔽表示制御が実行されているか否かが判断される。遮
蔽パターン1による遮蔽表示制御が実行されている場合
にはSO13に進み、特別図柄プロセスフラグが特別図
柄停止処理に移行させるための値に設定される。SO1
1でNOの判断がなされた場合にはSO12に進み、特
別図柄プロセスフラグが第1第2停止図柄停止処理に移
行させるための値に設定される。SO12またはSO1
3の後、この全図柄変動中処理が終了する。
【0101】次に、前述したS22で実行される第1第
2停止図柄停止処理の内容を説明する。図14は、第1
第2停止図柄停止処理の処理内容を示すフローチャート
である。
【0102】まず、ステップSP(以下、単にSPとい
う)1により、特別図柄を通常の表示手順で停止表示さ
せるためのプロセスデータである通常時停止プロセスデ
ータのアドレスを設定する処理がなされる。通常の表示
手順とは、遮蔽表示を伴うことなく、特別図柄を左図柄
(第1停止図柄)、右図柄(第2停止図柄)の順に停止
させる表示手順である。次に、SP2に進み、遮蔽パタ
ーン2による遮蔽表示制御が実行されているか否かが判
断される。遮蔽パターン2による遮蔽表示制御が実行さ
れている場合にはSP3に進み、遮蔽パターン2に対応
する停止表示手順が定められたプロセスデータである遮
蔽パターン2実行時図柄停止処理プロセスデータのアド
レスを設定する処理がなされる。これにより、SP1の
設定は無効になる。
【0103】次にSP4に進み、SP1またはSP3で
設定されたアドレスに基づいて特別図柄を停止させるた
めのプロセスデータを設定する処理がなされる。
【0104】次にSP5に進み、プロセスデータ/タイ
マ処理が実行される。これにより、SP4により設定さ
れたプロセスデータに基づいて、特別図柄の停止に関す
るプロセスの制御が行なわれる。プロセスデータ/タイ
マ処理の処理内容については、図17を用いて後述す
る。次に、SP6に進み、プロセスデータ/タイマ処理
により実行されている特別図柄の停止に関するプロセス
が終了したか否かの判断がなされる。具体的には、後述
するSD5によりプロセス継続中のデータが設定されて
いるか否かの判断を行ない、そのデータが設定されてい
る場合に、プロセスが継続中であると判断する。
【0105】SP6によりプロセスが終了していないと
判断された場合は、この第1第2停止図柄停止処理が終
了する。この場合には、プロセスフラグのデータが更新
されないので、次回の特別図柄プロセス処理の実行時に
第1第2停止図柄停止処理が繰返し実行される。一方、
SP6によりプロセスが終了したと判断された場合は、
SP7に進み、プロセスフラグのデータを第3停止図柄
停止処理を実行するためのデータに設定する処理がなさ
れる。その後、第1第2停止図柄停止処理が終了する。
【0106】次に、前述したS23で実行される第1第
2停止図柄停止処理の内容を説明する。図15は、第3
停止図柄停止処理の処理内容を示すフローチャートであ
る。
【0107】まず、ステップSR(以下、単にSRとい
う)1により、特別図柄を通常の表示手順で停止表示さ
せるためのプロセスデータである通常時停止プロセスデ
ータのアドレスを設定する処理がなされる。通常の表示
手順とは、遮蔽表示を伴うことなく、中図柄(第3停止
図柄)を停止させる表示手順である。次に、SR2に進
み、遮蔽パターン2による遮蔽表示制御が実行されてい
るか否かが判断される。遮蔽パターン2による遮蔽表示
制御が実行されている場合にはSR3に進み、遮蔽パタ
ーン2に対応して第3停止図柄(中図柄)を停止させる
停止表示手順が定められたプロセスデータである遮蔽パ
ターン2実行時第3停止図柄停止処理プロセスデータの
アドレスを設定する処理がなされる。この場合、SR1
の設定は無効となる。
【0108】次にSR4に進み、SR1またはSR3で
設定されたアドレスに基づいて特別図柄を停止させるた
めのプロセスデータを設定する処理がなされる。
【0109】次にSR5に進み、プロセスデータ/タイ
マ処理が実行される。これにより、SR4により設定さ
れたプロセスデータに基づいて、第3停止図柄の停止に
関するプロセスの制御が行なわれる。プロセスデータ/
タイマ処理の処理内容については、図17を用いて後述
する。次に、SR6に進み、プロセスデータ/タイマ処
理により実行されている特別図柄の停止に関するプロセ
スが終了したか否かの判断がなされる。具体的には、後
述するSD5によりプロセス継続中のデータが設定され
ているか否かの判断を行ない、そのデータが設定されて
いる場合に、プロセスが継続中であると判断する。
【0110】SR6によりプロセスが終了していないと
判断された場合は、この第3停止図柄停止処理が終了す
る。この場合には、プロセスフラグのデータが更新され
ないので、次回の特別図柄プロセス処理の実行時に第3
停止図柄停止処理が繰返し実行される。一方、SR6に
よりプロセスが終了したと判断された場合は、SR7に
進み、プロセスフラグのデータを特別図柄変動待ち処理
を実行するためのデータに設定する処理がなされる。
【0111】次に、SR8に進み、前述した大当りフラ
グが設定されているか否かをチェックすることにより、
大当りを発生させることが事前決定されているか否かの
判断がなされる。大当りを発生させることが事前決定さ
れていないと判断された場合には、処理が終了する。一
方、大当りを発生させることが事前決定されていると判
断された場合にはSR9に進み、プロセスフラグのデー
タを大当り処理を実行するためのデータに設定する処理
がなされる。SR9によるプロセスフラグのデータの設
定が行なわれた場合には、前述したSR7において設定
されたプロセスフラグは無効となる。したがって、大当
りを発生させることが事前決定されている場合には、大
当り処理を実行するためのプロセスフラグのデータが設
定されたことにより、次回の特別図柄プロセス処理の実
行時に大当り処理が実行される。SR9の後、第3停止
図柄停止処理が終了する。
【0112】次に、前述したS24で実行される特別図
柄停止処理の内容を説明する。図16は、特別図柄停止
処理の処理内容を示すフローチャートである。
【0113】まず、ステップSS(以下、単にSSとい
う)1により、遮蔽パターン1に対応して特別図柄を停
止させる停止表示手順が定められたプロセスデータであ
る表示遮蔽パターン1プロセスデータのアドレスを設定
する処理がなされる。
【0114】次に、SS2に進み、SS1で設定された
アドレスに基づいて特別図柄を停止させるためのプロセ
スデータを設定する処理がなされる。次にSS3に進
み、プロセスデータ/タイマ処理が実行される。これに
より、SS2により設定されたプロセスデータに基づい
たプロセスの制御が行なわれる。プロセスデータ/タイ
マ処理の処理内容については、図17を用いて後述す
る。次に、SS4に進み、プロセスデータ/タイマ処理
により実行されている特別図柄の停止に関するプロセス
が終了したか否かの判断がなされる。具体的には、後述
するSD5によりプロセス継続中のデータが設定されて
いるか否かの判断を行ない、そのデータが設定されてい
る場合に、プロセスが継続中であると判断する。
【0115】SS4によりプロセスが終了していないと
判断された場合は、この特別図柄停止処理が終了する。
この場合には、プロセスフラグのデータが更新されない
ので、次回の特別図柄プロセス処理の実行時に特別図柄
停止処理が繰返し実行される。一方、SS4によりプロ
セスが終了したと判断された場合は、SS5に進み、プ
ロセスフラグのデータを特別図柄変動待ち処理を実行す
るためのデータに設定する処理がなされる。次に、SS
6に進み、前述した大当りフラグが設定されているか否
かをチェックすることにより、大当りを発生させること
が事前決定されているか否かの判断がなされる。大当り
を発生させることが事前決定されていないと判断された
場合には、処理が終了する。一方、大当りを発生させる
ことが事前決定されていると判断された場合にはSS7
に進み、プロセスフラグのデータを大当り処理を実行す
るためのデータに設定する処理がなされる。SS7によ
るプロセスフラグのデータの設定が行なわれた場合に
は、前述したSS5において設定されたプロセスフラグ
は無効となる。したがって、大当りを発生させることが
事前決定されている場合には、大当り処理を実行するた
めのプロセスフラグのデータが設定されたことにより、
次回の特別図柄プロセス処理の実行時に大当り処理が実
行される。SS7の後、この特別図柄停止処理が終了す
る。
【0116】次に、前述したSR5およびSS3におい
て呼び出されて実行されるプロセスデータ/タイマ処理
の処理内容を説明する。図17は、プロセスデータ/タ
イマ処理の処理内容を示すフローチャートである。
【0117】まず、ステップSD(以下、単にSDとい
う)1により、特別図柄プロセスタイマ設定処理が実行
される。これにより、前述したような特別図柄の可変表
示についてのプロセスタイマのアドレスが、データポイ
ンタによって指定されて設定される。特別図柄プロセス
タイマ設定処理の処理内容については、図18を用いて
後述する。
【0118】次に、SD2に進み、特別図柄プロセスデ
ータ設定処理が実行される。これにより、制御される各
種ランプの表示、音の発生、および特別図柄の表示等に
ついてのプロセスデータが設定される。このようにプロ
セスデータが設定されると、設定されたプロセスデータ
に基づいて各種制御が実行される。その制御の実行に際
してはプロセスタイマにより時間管理が行なわれる。特
別図柄プロセスデータ設定処理の処理内容については、
図19を用いて後述する。
【0119】次に、SD3に進み、現在設定されている
プロセスタイマのタイマ値を「1」だけ減算更新させる
処理がなされる。ここで、プロセスタイマは、予め定め
られた値から時間経過に伴って減算更新されていくもの
であり、このSD3により減算更新される。
【0120】次に、SD4に進み、プロセスタイマのタ
イマ値が「0」になっているか否かの判断がなされる。
SD4によりタイマ値が「0」になっていないと判断さ
れた場合は、SD5に進み、プロセスの継続中であるこ
とを示すデータを設定する処理がなされた後、このプロ
セスデータ/タイマ処理が終了する。一方、SD4によ
りタイマ値が「0」になっていると判断された場合は、
SD6に進み、データポインタの値を更新する処理がな
される。この実施の形態の場合は、前述したように、5
バイトで1つのデータグループが構成されており、デー
タポインタは、5バイトずつ更新される。これにより、
現在設定されているプロセスデータにおいて、次のデー
タグループのプロセスタイマがデータポインタにより指
定される。
【0121】次に、SD7に進み、SD6でのデータポ
インタの更新に応じて、次のデータグループでの新たな
プロセスタイマを設定する処理がなされる。次に、SD
8に進み、SD6で更新されたデータポインタが指示す
るデータが前述した終了コードであるか否かの判断がな
される。SD8により終了コードではないと判断された
場合は、前述したSD5に進み、プロセスの継続中であ
ることを示すデータが設定された後、このプロセスデー
タ/タイマ処理が終了する。
【0122】一方、SD8により終了コードであると判
断された場合は、SD9に進み、プロセスが終了したこ
とを示すデータを設定する処理がなされる。次に、SD
10に進み、現在未処理で残っているプロセスデータを
実行するために、そのプロセスデータのアドレスをデー
タポインタに設定する処理がなされる。そして、SD1
1に進み、プロセスタイマを設定する処理がなされる。
このようなSD10およびSD11を実行するのは、最
後に実行されるデータグループにおいて前述した終了コ
ードが含まれているため、SD8により最後のデータグ
ループにおいて終了コードを発見した場合でも、プロセ
スを終了させる前にそのデータグループのデータに含ま
れているプロセスデータを実行する必要があるからであ
る。SD11の後、このプロセスデータ/タイマ処理が
終了する。
【0123】次に、プロセスデータ/タイマ処理のSD
1において実行される特別図柄プロセスタイマ設定処理
を説明する。図18は、特別図柄プロセスタイマ設定処
理の処理内容を示すフローチャートである。
【0124】まず、ステップSE(以下、単にSEとい
う)1により、プロセスデータのアドレスの変更がある
か否かの判断がなされる。SE1によりアドレスの変更
がないと判断された場合は、後述するSE5に進む。一
方、SE1によりアドレスの変更があると判断された場
合は、SE2に進み、変更後のアドレスを、実行するデ
ータのアドレスとして設定する処理がなされる。
【0125】次に、SE3に進み、変更後のアドレスの
データに基づいて、新たなプロセスタイマを設定する処
理がなされる。次に、SE4に進み、SE3により設定
されたプロセスタイマをRAM70のプロセスタイマ用
の作業領域に格納する処理がなされた後、SE5に進
む。
【0126】SE5では、プロセスデータのアドレスを
設定する処理がなされる。これにより、SE1から直接
SE5に進んだ場合は変更されていないプロセスデータ
のアドレスが設定されて現状のプロセスタイマが使用さ
れ、一方、SE4からSE5に進んだ場合は変更された
プロセスデータのアドレスが設定されて新たなプロセス
タイマが使用される。SE5の後、この特別図柄プロセ
スタイマ設定処理が終了する。
【0127】次に、プロセスデータ/タイマ処理のSD
2において実行される特別図柄プロセスデータ設定処理
を説明する。図19は、特別図柄プロセスデータ設定処
理の処理内容を示すフローチャートである。
【0128】まず、ステップSF(以下、単にSFとい
う)1により、前述したランプフラグのデータにより指
定されるランプデータを設定する処理がなされる。次
に、SF2に進み、ランプデータの変更がないか否かの
判断がなされる。SF2によりランプデータの変更がな
いと判断された場合は、後述するSF5に進む。一方、
SF2によりランプデータの変更があると判断された場
合は、SF3に進み、変更後のランプデータのアドレス
およびアドレスポインタを設定する処理がなされる。次
に、SF4に進み、SF3により変更設定されたランプ
データのアドレスおよびアドレスポインタに従って、変
更後のランプタイマを設定する処理がなされる。SF4
の後、SF5に進む。
【0129】SF5では、音声フラグを設定する処理が
なされる。これにより、SF2からSF5に進んだ場合
はランプデータの変更がされずに音声フラグが設定さ
れ、SF4からSF5に進んだ場合はランプデータの変
更に伴って音声フラグが設定される。SF5の後、SF
6に進み、特別図柄の表示制御データを設定する処理が
なされる。SF6の後、この特別図柄プロセスデータ設
定処理が終了する。
【0130】図20〜図23は、可変表示装置4の画像
表示部5で行なわれる可変表示の各種具体例を示す図で
ある。以下に各図を参照しつつ、各具体例について説明
する。
【0131】まず、図20に示す具体例について説明す
る。図21は、遮蔽パターン1の具体例を示す図であ
る。遮蔽パターン1では、各可変表示部5L,5C,5
Rで図柄の一斉変動が開始した後、遮蔽パターン1によ
る遮蔽表示の行なわれることが背景画像202の表示に
より予告される(図20(a))。なお、可変表示方向
に沿う3本のラインは可変表示部5L,5C,5Rで図
柄が可変表示途中にあることを示している。
【0132】次に、図20(b)に示すように、画像表
示部5の上部に垂幕状の遮蔽用キャラクタ201が表示
され、変動中の各図柄を垂幕によって徐々に覆うような
表示がなされる。各図柄の背景も含めて覆うため、図柄
は完全に視認不能となる。やがて画像表示部の全体が垂
幕によって覆われる。連続して変動する図柄の変動状況
を視認不可能な意外性のある表示がなされることによ
り、遊技者の可変表示に対する緊張感が高められる。な
お、可変表示結果が大当りあるいは確変大当りの場合に
この種の遮蔽表示が行なわれる可能性を高くするように
してもよい。このようにすることによって、より一層、
遊技者の可変表示に対する緊張感を高めることができ
る。
【0133】画像表示部5の背景画像も含めて全体が垂
幕によって覆われた後、たとえば、左図柄、右図柄、中
図柄の順序で可変表示が終了し、可変表示結果が確定す
る。ただし、画像表示部5の全体が垂幕によって覆われ
ているために、遊技者は図柄が導出される過程および表
示結果を視認できない。このため、遊技者の表示結果に
対する期待感を向上させることができる。なお、画像表
示部5の全体が垂幕によって覆われている場合であって
も遊技者が各可変表示部の可変表示が終了した時期を認
知できるようにするために、各可変表示部で可変表示が
終了するごとに所定の報知音をスピーカ81,81から
発したり、垂幕の色彩や形状を変化させるようにしても
よい。
【0134】その後、所定のタイミングで遮蔽キャラク
タ201が画像表示部5の下方へ徐々に移動し、これに
伴って停止図柄が徐々に視認可能となる。そして、遮蔽
用キャラクタ201が画像表示部5の画像に行き着いた
時点で図20(d)に示すように可変表示結果が明らか
にされる。
【0135】図21は、遮蔽パターン2の具体例1を示
す図である。ここでは、リーチ状態の表示となったこと
を条件として、開始される遮蔽表示制御について説明す
る。図21(a)には、左図柄および右図柄として同一
図柄「7」(200)が停止し、すでにリーチが成立し
ている表示状態が示されている。次に、遮蔽パターン2
では、図21(a)に示す表示状態となったことを条件
として、中図柄が可変表示される可変表示部5Cおよび
背景画像が消去されて左右の停止図柄のみが表示され
る。その後、図21(b)に示すように、消去された中
図柄の表示位置を存分に生かしてリーチの成立を演出効
果満点に報知する表示がなされる。図21(b)には、
左右の停止図柄が反時計回りに回転する表示が示されて
いる。これにより、遊技興趣の向上を図ることができ
る。この種のデモンストレーション表示が所定時間行な
われた後、2つの停止図柄「7」が左右の元の位置に移
動する。そして、図21(c)に示すように再び変動中
の中図柄が表示される可変表示部5Cが画面中央に表示
される。
【0136】次に、図22を参照して、遮蔽パターン2
の具体例2を説明する。図22(a)には、城と月から
なる背景画像上で左、中、右図柄が変動する可変表示部
5L,5C,5Rが表示されている。図22(a)に示
す表示が所定期間された後、左図柄の停止時期が近づく
ことに伴って、左図柄が変動中の可変表示部5Lにズー
ムインする表示がなされる。これにより、図22(b)
に示すように、画像表示部5には変動中の左図柄のみが
表示される。この際、可変表示部5C,5Rおよび背景
画像が表示されないために、遊技者の注意を変動中の左
図柄のみに向けさせることが可能となる。
【0137】図22(b)の表示がなされた後、やが
て、図22(c)に示すように左図柄の変動が終了して
表示結果が導出表示される。そして、所定期間が経過す
ればズームアウトする表示がなされ、図22(d)に示
す表示状態となる。ここでは背景画像上で変動する中図
柄および右図柄と表示結果が確定した左図柄とが表示さ
れている。
【0138】次に、右図柄の変動終了時期が近づくこと
に伴って左図柄の場合と同様に右図柄が変動中の可変表
示部5Rにズームインする画像表示がなされ(図22
(e))、やがて右図柄の表示結果が導出表示される
(図22(f))。その後、図22(g)に示すよう
に、背景上で変動する中図柄と表示結果が確定した左図
柄および右図柄とが表示される。図示を省略するが、そ
の後、中図柄についても同様にして可変表示結果が導出
表示される。
【0139】図22に示す遮蔽パターン2では可変表示
が終了する順序に従って各可変表示部5L,5C,5R
が大写しとなり、対象の可変表示部以外は隠蔽されるた
めに、遊技者は可変表示結果が導出される可変表示部の
みに注意を向けることができるようになる。
【0140】次に、図23を参照して、遮蔽パターン2
の具体例3を説明する。図23(a)では、画像表示部
5に3行3列のマトリックス状に配列された各可変表示
部で変動する9つの図柄が示されている。図23(a)
に示す態様で図柄の一斉変動が開始した後、所定時間が
経過すれば、図23(b)に示すように2列分の可変表
示部を覆う遮蔽用キャラクタ201が表示される。遮蔽
用キャラクタ201は時間の経過に伴って第1行、第2
行、第3行の順に各可変表示部を覆う。そして、2列分
の可変表示部のすべてが遮蔽用キャラクタ201で覆わ
れた後、所定の順序で各可変表示部の表示結果が導出表
示され、やがてすべての表示結果が確定する(図23
(c))。図23(c)に示す表示がなされた時点で表
示結果が確定しているものの、2列分の可変表示部につ
いては遮蔽用キャラクタ201によって覆われているた
めに、遊技者はこの時点では大当りが発生しているのか
否か確認することができない。これによって、遊技者の
大当りに対する期待感を向上させることができる。
【0141】すべての可変表示部の表示結果が導出表示
された後、遮蔽用キャラクタ201が徐々に下方へ移動
し、これに伴って遮蔽された2列分の可変表示部の表示
結果が徐々に明らかとされる(図23(d))。
【0142】なお、ここでは、すべての可変表示部の表
示結果が導出表示された後に遮蔽用キャラクタ201の
遮蔽が解かれる具体例について説明したが、遮蔽用キャ
ラクタ201で遮蔽されていなかった1列分の可変表示
部では遮蔽用キャラクタ201の遮蔽が解かれる時点に
おいてもなお図柄の変動が継続されているように構成し
てもよい。
【0143】図24は、可変表示制御の制御タイミング
例を示すタイミングチャートである。同図を参照しつ
つ、遮蔽パターンについてさらに説明する。同図の「始
動検出」の段には、始動入賞の検出されたタイミングが
示されている。「特別図柄」の段には、第1停止図柄
(左図柄)、第2停止図柄(中図柄)、第3停止図柄
(右図柄)のうち少なくとも1つが変動していることが
ON状態によって示され、すべての図柄が停止している
ことがOFF状態によって示されている。そして、OF
F状態からON状態に切り替わることにより、第1停止
図柄〜第3停止図柄の一斉変動が開始されたことが示さ
れる。
【0144】「第1停止図柄」、「第2停止図柄」、
「第3停止図柄」の各段には、左可変表示部、中可変表
示部、右可変表示部における図柄の変動状況あるいは停
止状況が遊技者に視認可能に表示されいることがON状
態によって示され、遮蔽表示制御によって視認不可能と
なっていることがOFF状態によって示されている。
「表示遮蔽実行」の段には、遮蔽表示制御が実行されて
いることがON状態によって示され、遮蔽表示制御が実
行されていないことがOFF状態によって示されてい
る。
【0145】まず、前述した遮蔽パターン1は、「始動
検出」の段のの始動入賞に基づいた可変表示制御のタ
イミングチャートに示されている。タイミングチャート
に従って遮蔽パターン1を説明する。遮蔽パターン1に
よる可変表示制御では第1〜第3停止図柄がすべて遮蔽
される。まず、の始動入賞に基づいてt21の時点で
図柄の一斉変動が開始される。次に、t22の時点で変
動中の第1〜第3停止図柄のすべてについて表示遮蔽制
御が実行される。その後、表示遮蔽制御が実行された状
態で第1〜第3停止図柄が順次停止し、t23の時点で
表示結果が確定される。なお、表示結果が確定された時
点においてもなお表示遮蔽制御が実行されているため
に、遊技者は表示結果が確定した時点でその表示結果を
視認することはできない。次に、t24の時点でようや
く表示遮蔽制御が終了してt23の時点で確定している
表示結果が表示される。
【0146】次に、前述した遮蔽パターン2は、「始動
検出」の段のおよびの始動入賞に基づいた可変表示
制御のタイミングチャートに示されている。特に、の
始動入賞に基づいた可変表示制御のタイミングチャート
には、可変表示部を1つだけ遮蔽する具体例が示されて
おり、の始動入賞に基づいた可変表示制御のタイミン
グチャートには、可変表示部を2つ遮蔽する具体例が示
されている。なお、いずれの具体例も、図21に示した
遮蔽パターン2の具体例とは異なるものである。
【0147】最初に、の始動入賞に基づいた可変表示
制御のタイミングチャートについて説明する。の始動
入賞が検出されたことに基づいてt0の時点で第1停止
図柄(左図柄)、第2停止図柄(中図柄)、第3停止図
柄(右図柄)の一斉変動が開始する。次に、「第1停止
図柄」の段に示すように、第1停止図柄のみを対象とし
た表示遮蔽制御が実行された結果、t1の時点で第1停
止図柄のみが視認不可能に遮蔽される。なお、この時点
では、第1停止図柄〜第3停止図柄は変動中である。次
に、t2の時点で第1停止図柄が再び表示され、t3の
時点で特別図柄のすべての変動が終了して表示結果が導
出表示される。なお、第1停止図柄についてはt1〜t
2の間に変動が終了して停止するように構成してもよ
く、t2〜t3の間に変動が終了するように構成しても
よい。
【0148】次に、の始動入賞に基づいた可変表示制
御のタイミングチャートについて説明する。まず、の
始動入賞に基づいてt10の時点で第1〜第3停止図柄
の一斉変動が開始される。次に、すべての図柄が変動し
ているt11の時点で表示遮蔽制御が実行されて第1お
よび第2停止図柄が遮蔽される。次に、t11〜112
の間に第1停止図柄が停止し、さらにt12の時点で第
1停止図柄と同種類の図柄が第2停止図柄として停止す
る。これにより、第1および第2停止図柄が遮蔽されて
遊技者に視認不可能な状態でリーチが成立する。なお、
リーチが成立した時点(t12)では継続して表示遮蔽
制御が実行されているために、遊技者がリーチ成立の瞬
間を視認することはできない。次に、t13の時点で表
示遮蔽制御が終了して第1および第2停止図柄が表示さ
れる。これにより遊技者はリーチが成立していることを
認識できるようになる。次にt14の時点で第3停止図
柄が停止し、最終的な表示結果が導出される。
【0149】次に、本発明の変形例等の特徴点を列挙す
る。 (1) 図20に示す背景画像202については、常に
画像表示部5に表示されるようにしてもよい。
【0150】(2) 図21に示す、遮蔽用キャラクタ
201としては、垂幕以外にも、人物、動物など、様々
なキャラクタを採用することができる。これにより、た
とえば、右可変表示部と左可変表示部との停止図柄の組
合せによりリーチ状態の表示となったことを条件とし
て、図柄の変動している中可変表示部が所定期間、画像
表示部5から消滅するなどの表示制御がなされる。
【0151】(3) 図23(c)に示すように遮蔽用
キャラクタ201で3行2列の可変表示部が覆われた
後、その覆いが除去された際には、可変表示部の数が増
加または減少し、かつ、各可変表示部のすべてまたは一
部で図柄の変動が継続しているような表示制御がなされ
るようにしてもよい。たとえば、図23(c)に示す表
示状態の後、遮蔽用キャラクタ201による覆いが除去
された場合には、覆いの除去された表示領域に図柄の変
動がなされる1つの可変表示部のみが大きく表示される
ようにし、すでに右1列の3行に停止している図柄(菱
型のはずれ図柄、Vの当り図柄、7の当り図柄)のうち
いずれの当り図柄がその1つの可変表示部に停止しても
大当りが発生するようにしてもよい。このような表示制
御により、前記隠蔽表示制御手段は、前記識別情報が可
変表示される複数の可変表示部を所定の遮蔽用キャラク
タで視認不可能に覆う表示をした後、前記遮蔽用キャラ
クタによる覆いを除去する場合に、可変表示部の数を変
化させて表示可能であることが開示されている。
【0152】(4) 今回開示された実施の形態はすべ
ての点で例示であって制限的なものではないと考えられ
るべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて
特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等
の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが
意図される。
【0153】
【課題を解決するための手段の具体例】パチンコ遊技機
1により、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表
示装置を含み、該可変表示装置の表示結果が予め定めら
れた特定の表示態様となった場合に遊技者にとって有利
な遊技状態に制御可能となる遊技機が構成されている。
可変表示装置4により、複数種類の識別情報を可変表示
可能な可変表示装置が構成されている。特別図柄によ
り、前記識別情報が構成されている。大当りの表示結果
により、前記予め定められた特定の表示態様が構成され
ている。特定遊技状態により、前記遊技者にとって有利
な遊技状態が構成されている。
【0154】基本回路45および画像表示制御基板21
6により、前記識別情報を可変開始した後、前記可変表
示装置の表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表
示制御手段が構成されている。図13のフローチャート
のSO6、SO7、図14〜図16のフローチャートに
より、可変表示途中の前記識別情報を当該識別情報が連
続的に変動している時点から隠蔽可能な隠蔽表示制御手
段が構成されている。図21〜図23に示した遮蔽パタ
ーンの具体例を示す図により、前記隠蔽表示制御手段に
より隠蔽された識別情報の表示状態が例示されている。
すなわち、隠蔽とは、図20等のように識別情報に覆い
をかける他、図21等のように識別情報を消去する概念
をも含む。
【0155】図20により、前記可変表示装置は、複数
種類の識別情報を可変表示可能であるとともに背景画像
を表示することが可能であることが開示されている。背
景画像202により、前記背景画像が構成されている。
図20(b),(c)により、前記隠蔽表示制御手段
は、前記背景画像を含めて可変表示途中の前記識別情報
を当該識別情報が連続的に変動している時点から隠蔽可
能であることが開示されている。
【0156】図20〜図23により、前記可変表示装置
は複数種類の識別情報を可変表示させるための複数の可
変表示部を有することが開示されている。可変表示部5
L,5C,5Rにより、前記複数の可変表示部が構成さ
れている。パチンコ遊技機1により、前記複数の可変表
示部の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合
せになった場合に遊技者にとって有利な状態に制御可能
となる前記遊技機が構成されている。図21により、前
記隠蔽表示制御手段は、前記複数の可変表示部のうちの
いずれかの表示結果が導出されたことを条件として表示
結果が導出されていない可変表示部を隠蔽することが開
示されている。
【0157】図21により、前記隠蔽表示制御手段は、
リーチ状態が表示された場合に前記リーチ状態を構成す
る識別情報を表示するとともにすべての可変表示部を所
定期間消去することが開示されている。図20により、
前記隠蔽表示制御手段は、可変表示途中の識別情報を所
定の遮蔽用キャラクタで視認不可能に覆う表示をした
後、当該識別情報の可変表示が終了したことを条件とし
て前記遮蔽用キャラクタによる覆いを除去する表示を行
なうことが開示されている。遮蔽用キャラクタ201に
より、前記所定の遮蔽用キャラクタが構成されている。
【0158】
【課題を解決するための手段の具体例の効果】請求項1
に関しては、可変表示途中の前記識別情報が連続的に変
動している時点から隠蔽されることによって遊技者は可
変表示状況が予測できなくために、遊技者の可変表示に
対する緊張感を高めることができる。
【0159】請求項2に関しては、請求項1に関する効
果に加えて、可変表示途中の前記識別情報が連続的に変
動している時点から隠蔽されるとともに前記背景画像が
隠蔽されるために、多彩な演出用の表示をするための表
示領域を確保することができる。
【0160】請求項3に関しては、請求項1または請求
項2に関する効果に加えて、複数の可変表示部のうちの
いずれかの表示結果が導出されたことを条件として、表
示結果が導出されていない可変表示部が隠蔽されるため
に、表示結果が導出された可変表示部を強調して表示す
ることができる。
【0161】請求項4に関しては、請求項3に関する効
果に加えて、リーチ状態が表示された場合にリーチ状態
を構成する可変表示部以外のすべての可変表示部が所定
期間消去されるために、リーチ状態を強調して表示する
ための表示領域を確保することができる。
【0162】請求項5に関しては、請求項1または請求
項2に関する効果に加えて、可変表示途中の識別情報が
所定の遮蔽用キャラクタで視認不可能に覆われた後、当
該識別情報の可変表示が終了したことを条件として前記
遮蔽用キャラクタによる覆いが除去されて当該識別情報
の表示結果が導出されるために、意外性のある可変表示
を行なって遊技の興趣向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】パチンコ遊技機の正面図である。
【図2】パチンコ遊技機の遊技制御に用いられる各種制
御回路の構成を示すブロック図である。
【図3】パチンコ遊技機の遊技制御に用いられる各種制
御回路の構成を示すブロック図である。
【図4】画像表示制御基板(サブ基板)に形成された回
路の構成を示すブロック図である。
【図5】パチンコ遊技機に用いられる主なランダムカウ
ンタやバンク、フラグを説明するための説明図である。
【図6】プロセスデータの構成を表形式で示す図であ
る。
【図7】プロセスデータとして設定されるデータの具体
例を示す図である。
【図8】遊技制御のメインプログラムの処理手順を示す
フローチャートである。
【図9】特別図柄プロセス処理の処理内容を示すフロー
チャートである。
【図10】特別図柄変動待ち処理の処理内容を示すフロ
ーチャートである。
【図11】大当り判定処理の処理内容を示すフローチャ
ートである。
【図12】特別図柄停止図柄設定処理の処理内容を示す
フローチャートである。
【図13】全図柄変動中処理の処理内容を示すフローチ
ャートである。
【図14】第1第2停止図柄停止処理の処理内容を示す
フローチャートである。
【図15】第3停止図柄停止処理の処理内容を示すフロ
ーチャートである。
【図16】特別図柄停止処理の処理内容を示すフローチ
ャートである。
【図17】プロセスデータ/タイマ処理の処理内容を示
すフローチャートである。
【図18】特別図柄プロセスタイマ設定処理の処理内容
を示すフローチャートである。
【図19】特別図柄プロセスデータ設定処理の処理内容
を示すフローチャートである。
【図20】可変表示装置の画像表示部で行なわれる可変
表示の具体例を示す図である。
【図21】可変表示装置の画像表示部で行なわれる可変
表示の具体例を示す図である。
【図22】可変表示装置の画像表示部で行なわれる可変
表示の具体例を示す図である。
【図23】可変表示装置の画像表示部で行なわれる可変
表示の具体例を示す図である。
【図24】可変表示制御の制御タイミング例を示すタイ
ミングチャートである。
【符号の説明】
1はパチンコ遊技機、4は可変表示装置、5は画像表示
部、45は基本回路、67はCRTコントロール回路、
201は遮蔽用キャラクタ、202は背景画像、216
は画像表示制御基板(サブ基板)である。

Claims (5)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 複数種類の識別情報を可変表示可能な可
    変表示装置を含み、該可変表示装置の表示結果が予め定
    められた特定の表示態様となった場合に遊技者にとって
    有利な遊技状態に制御可能となる遊技機であって、 前記識別情報を可変開始した後、前記可変表示装置の表
    示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段
    を含み、 該可変表示制御手段は、可変表示途中の前記識別情報を
    当該識別情報が連続的に変動している時点から隠蔽可能
    な隠蔽表示制御手段を含むことを特徴とする、遊技機。
  2. 【請求項2】 前記可変表示装置は、複数種類の識別情
    報を可変表示可能であるとともに背景画像を表示するこ
    とが可能であり、 前記隠蔽表示制御手段は、前記背景画像を含めて可変表
    示途中の前記識別情報を当該識別情報が連続的に変動し
    ている時点から隠蔽可能であることを特徴とする、請求
    項1に記載の遊技機。
  3. 【請求項3】 前記可変表示装置は複数種類の識別情報
    を可変表示させるための複数の可変表示部を有し、前記
    遊技機は前記複数の可変表示部の表示結果が予め定めら
    れた特定の識別情報の組合せになった場合に遊技者にと
    って有利な状態に制御可能となり、 前記隠蔽表示制御手段は、前記複数の可変表示部のうち
    のいずれかの表示結果が導出されたことを条件として表
    示結果が導出されていない可変表示部を隠蔽することを
    特徴とする、請求項1または請求項2に記載の遊技機。
  4. 【請求項4】 前記隠蔽表示制御手段は、リーチ状態が
    表示された場合に前記リーチ状態を構成する識別情報を
    表示するとともにすべての可変表示部を所定期間消去す
    ることを特徴とする、請求項3に記載の遊技機。
  5. 【請求項5】 前記隠蔽表示制御手段は、可変表示途中
    の識別情報を所定の遮蔽用キャラクタで視認不可能に覆
    う表示をした後、当該識別情報の可変表示が終了したこ
    とを条件として前記遮蔽用キャラクタによる覆いを除去
    する表示を行なうことを特徴とする、請求項1または請
    求項2に記載の遊技機。
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