ES2600613T3 - Juego electrónico y/o dispositivo de entretenimiento con dispositivo de efecto luminoso - Google Patents

Juego electrónico y/o dispositivo de entretenimiento con dispositivo de efecto luminoso Download PDF

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Abstract

Máquina recreativa y/o de entretenimiento, en particular, máquina de juegos de azar y/o de apuestas accionable con monedas y/o equivalentes monetarios, con una carcasa (2) en la que se proporciona un dispositivo de efectos de luz (3) para la generación de efectos de luz, que tiene al menos un reflector cóncavo (4) dispuesto en un lado exterior de la carcasa (2) para irradiar un haz de luz (5), que es irradiable por una fuente de luz (6) dispuesta en el exterior de la carcasa (2), caracterizada por que el reflector (4) está orientado con su sección transversal de captura abierta (7) hacia un lugar cercano situado lateralmente a la derecha o la izquierda junto a la carcasa (2), en el que se puede instalar una máquina recreativa y/o de entretenimiento adyacente, y por que el reflector (4) captura la luz de una fuente de luz (6) en la máquina recreativa y/o de entretenimiento adyacente en el lugar cercano y la irradia a un campo de visión de un usuario que se encuentre en una parte delantera de la máquina recreativa y/o de entretenimiento.

Description

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DESCRIPCION
Juego electronico y/o dispositivo de entretenimiento con dispositivo de efecto luminoso.
La presente invencion concierne a un dispositivo de juego o entretenimiento, en particular en la forma de una maquina de juego operable con monedas y/o relacionados con valor monetario y/o dispositivo de apuestas, con una carcasa sobre la que se provee una disposicion de efecto luminoso para la creacion de efectos luminosos.
Este tipo de dispositivos de juego o de entretenimiento se pueden encontrar en uso particularmente en casinos galenas de diversion y pueden poseer diversas construcciones en este contexto. Por ejemplo las maquinas de ranura de carretes, en las que varios carretes giratorios con diversos iconos de juego pueden ser dispuestos en las ventanas de visualizacion del panel de representacion o de forma electronica en las pantallas de visualizacion, u otros medios de visualizacion pueden ser representados a medida que giran, y al hacerlo emiten una ganancia de juego cuando los carretes permanecen estacionarios con los iconos de juego identicos a lo largo de una llnea ganadora. Otras formas de construccion de tales dispositivos de juego o entretenimiento pueden ser las maquinas de ranura de poquer, o maquinas tragamonedas de apuestas, por medio de la cual se puede apostar sobre eventos, como las apuestas sobre resultados deportivos.
Los dispositivos en este contexto se construyen rutinariamente como unidades respectivamente estacionarias de aparatos montados en el suelo en cuyo lado delantero se provee uno o mas aparatos de visualizacion uno encima del otro en la seccion superior de la carcasa de modo que puedan ser observados o seguido desde una estacion de operador delante de la carcasa. Se provee un panel de operador que comprende varios botones de control, debajo de al menos un aparato de visualizacion, cuyo panel de operador puede ser por ejemplo en la forma de una pantalla, en aproximadamente a la altura ventral de un jugador que permanece delante del dispositivo y cuyos botones de control pueden ser accionados manualmente y pueden servir, entre otras cosas, para poner en movimiento carretes de un dispositivo de ranura de carretes, o para pararlos. La pluralidad de bloques de construccion funcionales del dispositivo, tales como el controlador del juego, un dispositivo de autenticacion de la moneda y/o un aparato de recogida de la moneda se pueden alojar en el interior de la carcasa.
Estos tipos de dispositivos de juego y entretenimiento se instalan de forma rutinaria en grupos grandes en un casino o en una galena de diversion. En este contexto, los dispositivos se pueden disponer en una hilera junto a otra en forma de estrella, alrededor de una columna. Para hacer que un dispositivo de juego particular tenga exito, en el sentido de que sea seleccionado por muchos jugadores para jugar, se intenta rutinariamente distinguir el dispositivo de juego de la masa de dispositivos de juego vecinos a traves de efectos luminosos y similares, para dirigir la atencion del mayor numero posible de jugadores sobre el mismo.
Se conoce crear efectos luminosos de diferentes maneras en este contexto. Por ejemplo, fuentes luminosas multicolores, como LEDs, se colocan en el lado delantero de la carcasa para emitir haces de luces multicolores en el espacio delante del dispositivo de juego, en el que se encuentra el operador o bien por el que circula un operador potencial. Por otra parte, tambien se conoce colocar luces que parpadean a la manera de luces de faros sobre la superficie superior de los dispositivos. Estos irradian un haz de luz que gira periodicamente dentro de la zona de la sala.
Un dispositivo de juego del tipo designado al principio se conoce en el documento US 7.048.631 B2. Una pantalla luminosa esta prevista sobre el lado delantero del dispositivo para representar informacion de juego. La representacion luminosa emplea una placa transparente refractiva, en la que se puede alimentar luz de varios colores desde varias direcciones. La luz pasa entonces a traves de la placa transparente y emerge refractada en un punto de emersion predeterminado. La intencion es crear muchos tipos de informacion de juego en forma de senales luminosas a traves de la refraccion de la luz. No obstante, el incremento conseguido en el atractivo del dispositivo de juego esta limitado debido a que las senales luminosas o efectos luminosos solamente son visibles realmente cuando el jugador esta colocado ya en el dispositivo de juego y lo esta utilizando. Ademas, las senales luminosas son de rango mas bien bajo y de luminosidad limitada, de tal manera que las hace perceptibles solamente de una manera limitada para los jugadores que pasan.
El documento WO 2007/032784 describe un dispositivo de juego con una pantalla de iluminacion de fondo, cuyo brillo es controlado de forma variable. En este contexto, se mide la luz ambiente utilizando sensores de luz para ajustar la pantalla de iluminacion de fondo mas brillante o mas oscura, como una funcion de la luz ambiente.
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El documento EP1865477A1 provee reflectores que enfrentan el espacio de funcionamiento del dispositivo, en el centro de la cual se disponen los reflectores LED para emitir luz al espacio de funcionamiento del dispositivo.
La presente invencion se dirige a la tarea de crear un juego mejorado y/o dispositivo de entretenimiento del tipo mencionado en el parrafo inicial, lo que evita las desventajas de la tecnica anterior, y que mejora la tecnica anterior de una manera ventajosa.
En particular, los efectos de luz mejorados deben incrementar el atractivo del dispositivo de juego.
De acuerdo con la invencion, un dispositivo de juego y/o de entretenimiento de conformidad con la reivindicacion 1 resuelve este problema. Las realizaciones preferidas de la invencion son el objeto de las reivindicaciones dependientes.
Por lo tanto, se sugiere que al menos un reflector sea colocado sobre el lado exterior de la carcasa del dispositivo a traves del cual la luz del reflector que incide desde el entorno del dispositivo de juego es capturada y brillando en el espacio que se puede considerar la zona de atraccion del dispositivo de juego. Se pueden crear muchos tipos de efectos luminosos mediante la redireccion de las fuentes de luz del haz de luz que hace que puedan ser utilizados los efectos de luz, incluso con la superficie frontal limitada del dispositivo de juego; de ese modo fuentes de luz no dispuestas en la parte delantera. De acuerdo con la invencion, la disposicion de efecto luminoso del dispositivo de juego o entretenimiento comprende al menos un reflector dispuesto en el exterior de la carcasa para emitir un haz de luz, reflector que puede ser iluminado desde una fuente de luz dispuesta en el exterior de la carcasa. Una de tales creaciones de efectos luminosos externa a traves de la generacion de luz externa y la redireccion de la luz generada externamente por un reflector en el exterior de la carcasa es ventajoso particularmente en dispositivos de juegos modernos. Estos poseen pantallas de gran tamano que toman esencialmente todo el frente de la carcasa, situada dentro del campo de vision del jugador de tal manera que no queda mucho espacio para una multitud de fuentes de luz suficientemente potentes. A traves del uso de reflectores, se puede conseguir un grado mas alto de libertad con respecto a la disposicion de las fuentes de luz. De manera ventajosa, las fuentes de luz no tienen que estar colocadas ya sobre el lado delantero de la carcasa, sino que se pueden desplazar a zonas alrededor del dispositivo de juego no dentro del campo de vision propiamente dicho.
Esta previsto que al menos un reflector sobre el lado exterior de la carcasa iluminado por una fuente de luz, se puede proveer en la realizacion de la invencion. La fuente de luz ya no esta en el dispositivo de juego en si, pero esta posicionada de forma remota por separado del dispositivo de juego. Basicamente, diversas superficies de soporte localizadas en la proximidad del dispositivo, como paredes de la sala o piezas de muebles se pueden utilizar para posicionar la fuente de luz.
En este caso al menos un reflector sobre el lado exterior de la carcasa esta iluminado o irradiado por un dispositivo de juego vecino, lo que significa que la fuente de luz que irradia el reflector esta dispuesta sobre un dispositivo de juego adyacente que permanece proximo al dispositivo de juego con el reflector. En la realizacion de la invencion, el reflector es girado con su seccion transversal de captura abierta hacia una localizacion del dispositivo dispuesta lateralmente proxima a la carcasa del dispositivo de juego o entretenimiento en el que otro vecino dispositivo de juego o entretenimiento ha sido establecido. Esto se hace de una manera ventajosa de tal manera que el reflector captura la luz de una de las fuentes de luz dispuestas en el dispositivo vecino y brilla en el campo de vision de un jugador de pie delante de, o que pasa caminando, un dispositivo de juego o de entretenimiento que caracteriza el reflector.
Ademas, una fuente de luz puede estar situada en el dicho dispositivo de juego o entretenimiento que caracteriza el reflector, el cual no lo hace, o lo hace menos, irradiar su "propio" reflector, pero se provee para irradiar un reflector provisto de un dispositivo de juego o entretenimiento vecino. La intencion es crear un efecto luminoso correspondiente sobre el dispositivo de juego o entretenimiento vecino. De manera ventajosa, los dispositivos dispuestos unos juntos a los otros se irradian entre si reclprocamente. Esto significa que la fuente de luz sobre un dispositivo irradia sobre el reflector respectivo sobre el otro dispositivo. De esta manera, no es necesario posicionar una fuente de luz particular en el centro del reflector. La superficie del reflector puede estar construida libre de fuentes de luz.
De acuerdo con una forma de realizacion favorable de la invencion, la fuente de luz, que esta destinada para irradiar sobre un dispositivo vecino y sobre el reflector provisto encima, se puede posicionar en la proximidad
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inmediata del reflector sobre su “propio” dispositivo. Sin embargo, en este contexto, el reflector que se encuentra proximo a la fuente de luz puede descansar en una seccion sombreada. Por lo tanto, la luz de la fuente de luz situada en la proximidad inmediata no incide sobre su propio reflector del dispositivo. Medios adecuados de sombreado pueden estar formados desde una seccion de la carcasa o desde un borde de la carcasa, por ejemplo, o a traves de un elemento colocado separadamente.
Adicional a la irradiacion del reflector desde un dispositivo de juego vecino, una fuente de luz que irradia sobre el reflector de la disposicion de efectos luminosos se puede montar tambien sobre el propio dispositivo de juego respectivo. Por as! decirlo, la creacion de efectos luminosos, se garantiza aqul que no depende de la instalacion de dispositivos adicionales de juego o entretenimiento y de su orientacion exacta entre ellos.
Redirigiendo la luz emitida desde la fuente luminosa a traves de dicho reflector, la fuente de luz se puede situar de manera ventajosa en una seccion “oculta” del espacio, lo que significa especialmente sobre un lado de la carcasa no dentro del campo de vision de un jugador que se encuentra delante del dispositivo. Por una parte, de esta manera, se puede utilizar de la mejor manera posible el espacio de construccion disponible. Por otra parte, tal disposicion puede reducir el efecto de deslumbramiento de la fuente de luz, puesto que un jugador no esta mirando directamente en la fuente de luz, pero a pesar de todo puede percibir la luz secundaria redirigida como un efecto luminoso.
El al menos un reflector de la disposicion de efecto luminoso puede estar construido basicamente de forma variada y poseer varias formas. Para conseguir un enfoque brillante y selectivo de la serial de luz emitida dentro de la seccion deseada del espacio, se da al reflector una forma concava de acuerdo con la invencion. Una forma configurada en forma de copa, simetrica rotatoria, por ejemplo, con una seccion transversal parabolica es posible para la superficie del reflector en este contexto. Para conseguir una emision de haz de luz mas amplia, mas lineal, que ilumina una zona mas grande, una implementacion favorable de la invencion proporciona una superficie de reflector en forma de un canal reflector longitudinalmente concavo que puede formar una ranura.
En este contexto, el reflector puede formar, en principio, una parte independiente, separada de la carcasa, que esta fijada a la carcasa. No obstante, para mantener el contorno exterior uniforme del dispositivo de juego, una forma de realizacion preferida de la invencion preve que el reflector este integrado en una de las secciones de la pared de la carcasa o que una de las secciones de la pared de la carcasa sea formada como una superficie de reflector.
En particular, uno o mas reflectores pueden estar formados a partir de una de las ranuras integradas en la superficie de la carcasa. La superficie de la ranura esta construida para que sea reflectante, en particular, metalizada. La construccion de superficie reflectante se puede conseguir de varias maneras, en funcion de la textura de la pared de la carcasa. Por ejemplo, si la seccion correspondiente de la pared de la carcasa esta realizada de metal, el reflector puede estar formado a partir de una superficie metalica pulida suficientemente lisa. Si esta provista una carcasa de madera o de plastico, se puede aplicar un revestimiento superficial reflectante a la seccion de la pared de la carcasa en cuestion. Esto se puede realizar en forma de una lamina reflectante o reflectora o de una capa superficial pulverizada encima, depositada por pulverizacion o depositada por pulverizacion catodica.
En este contexto, la superficie del reflector puede estar perfilada o configurada, en principio, de forma variada, en funcion del efecto luminoso deseado. En una forma de realizacion ventajosa de la invencion, la superficie del reflector puede formar una superficie concava continua, lisa, curvada constantemente. De manera alternativa, la superficie del reflector se puede caracterizar por una estructura de superficie superior con areas de transicion entre varias secciones, donde, por ejemplo, una estructura de escala puede estar integrada en la superficie del reflector.
El reflector puede estar situado basicamente sobre varias secciones de la carcasa. Para consumir poca superficie del lado delantero y - cuando se dan la anchura de la pantalla y de aparatos de control - para poder construir una carcasa estrecha, pero tambien para mantener un alto grado de libertad con respecto a la disposicion de la fuente de luz, una forma de realizacion ventajosa de la invencion preve que esten provistos uno o mas reflectores sobre un borde de la carcasa entre dos paneles de la carcasa o secciones de la carcasa.
En particular, al menos un reflector puede estar situado sobre una seccion de borde lateral de la carcasa y posee una orientacion angular, de tal manera que captura la luz que procede desde el lado de la carcasa y la emite hacia el lado delantero del dispositivo en una direccion delante del dispositivo y/o sobre el dispositivo.
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De acuerdo con una forma de realizacion ventajosa de la invencion en este contexto, uno o mas reflectores pueden estar dispuestos en profundidad o extendiendose con su eje longitudinal en un angulo agudo con respecto a la profundidad de la carcasa, con preferencia ascendiendo un poco paralelamente a un plano longitudinal vertical del dispositivo de juego o entretenimiento diagonalmente desde el lado delantero de un dispositivo hacia atras hacia el lado trasero de un dispositivo. Tal orientacion del reflector, que se inclina como una rampa, dispuesta en profundidad, por una parte, permite al reflector brillar diagonalmente desde el lado derecho y/o desde el lado izquierdo del dispositivo, pero, al mismo tiempo, emite los haces de luz que producen el efecto luminoso dentro de la zona de atraccion del dispositivo. Esto significa iluminar el campo de vision de un jugador que se encuentra delante del dispositivo o que pasea mas alla del mismo, y de esta manera crea una columna de luz ascendente, siempre perceptible, hacia un jugador que se encuentra delante del dispositivo.
En particular, el reflector puede estar provisto sobre el borde lateral de la carcasa, que soporta o incluye un panel de control del dispositivo de juego o un aparato de pantalla situado por encima del panel de control, en el que dicha seccion de carcasa (o las de estos bordes laterales encerrados de la carcasa) desciende(n) tendiendo hacia la horizontal en un angulo agudo con respecto al lado delantero del dispositivo (o hacia uno de los jugadores que se encuentran delante del mismo).
De manera alternativa o adicional, un reflector puede estar provisto tambien sobre un borde lateral de la carcasa de una seccion superior de la carcasa, que incluye o soporta un aparato de pantalla, con preferencia aproximadamente a la altura de la cabeza, y se extiende en una orientacion erguida, en particular vertical.
De manera alternativa o adicional, al menos un reflector puede estar provisto tambien sobre una de las secciones marginales horizontales de la carcasa, de manera ventajosa sobre una de las secciones de transicion dobladas o curvadas de la carcasa entre un aparato inferior y un aparato superior de pantalla. De manera alternativa o adicional, un reflector apropiado puede estar provisto tambien sobre una seccion marginal horizontal o sobre la parte superior de la carcasa, que puede ser iluminado desde una fuente de luz por encima de dicha seccion marginal. Esto se puede realizar, por ejemplo, por una fuente de luz dispuesta sobre un suplemento que se puede fijar sobre la parte superior. De manera alternativa o adicional, un reflector puede estar dispuesto tambien sobre dicho suplemento sobre una seccion marginal inferior del mismo, que es irradiado por una fuente de luz sobre la parte superior de la carcasa del dispositivo.
Al menos un reflector esta provisto sobre el lado exterior de la carcasa de una manera ventajosa para conseguir una superficie de reflector lo mas grande posible, cuya superficie de reflector posee una longitud que corresponde al menos a tres veces, con preferencia al menos a cinco veces y, si es necesario, a mas de diez veces la anchura de la superficie del reflector. Por lo tanto, se proporciona de manera ventajosa una superficie estrecha, alargada del reflector.
El grado de concavidad de la superficie del reflector se puede disenar basicamente de forma variada y se puede adaptar al espaciamiento de las condiciones pretendidas para la instalacion del dispositivo. En una forma de realizacion ventajosa de la invencion, cuando la superficie del reflector esta construida en forma de una ranura, la profundidad de la concavidad puede representar hasta menos de una cuarta parte de la anchura de la ranura. Es ventajosa una curvatura uniforme, que significa una seccion transversal en forma de arco circular, de la superficie del reflector. Para conseguir un haz de luz definido sobre los llmites y especlficamente perceptible, la superficie del reflector es lineal sobre el borde, con preferencia delimitado por un borde acodado que forma la transicion desde la ranura integrada en la pared de la carcasa hasta las secciones adyacentes de la pared.
La presente invencion se explicara con mas detalle en la continuacion con la ayuda de un ejemplo de realizacion preferido y los diagramas asociados.
En los dibujos,
La figura 1 muestra una vista frontal de un dispositivo de juego de acuerdo con una realizacion ventajosa de la invencion que comprende una carcasa en la parte delantera de la cual se implementan dos pantallas y un panel de control, en el que se proporcionan ranuras que forman el reflector en secciones de borde marginales de la carcasa.
La figura 2 muestra una vista en planta del dispositivo de juego de la figura 1,
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la figura 3 muestra una vista lateral del dispositivo de juego de la figura 1,
la figura 4 muestra una vista en seccion a lo largo de la llnea A-A a traves del borde lateral de la carcasa del dispositivo de juego de la figura 3,
la figura 5 muestra una vista esquematica en perspectiva del reflector que forma ranuras en el area del borde lateral de la carcasa del dispositivo de juego de la figura 3, que aclara la curvatura del canal de reflector alargado,
la figura 6 muestra una vista esquematica en perspectiva de la superficie del reflector configurada en forma de ranura con la fuente de luz en forma de barra dispuesta cerca de la ranura, para iluminar uno de los reflectores provistos sobre un dispositivo vecino,
la figura 7 muestra una vista en perspectiva de la mitad inferior del modulo del dispositivo de juego de las figuras 1 a 3. Muestra la ranura dispuesta lateralmente formando un reflector y su orientacion. De este modo, la vista parte ampliada, F, muestra la dicha ranura,
la figura 8 muestra un grupo de dispositivos de juego dispuestos unos junto a los otros; cada uno corresponde al dispositivo de juego de acuerdo con la figura 1, donde las fuentes de luz dispuestas cerca de las ranuras que forman el reflector ilumina el dispositivo de juego vecino, y
la figura 9 muestra un grupo de dispositivos de juego dispuestos en un patron de estrella alrededor de un centro de grupo.
El dispositivo de juego mostrado en las figuras 1 a 3 forman un aparato montado en el suelo en forma de un dispositivo autonomo. En terminos generales, comprende una carcasa 2 en forma de caja, aproximadamente de la altura de un hombre, cuya mitad superior incorpora un aparato de representacion, 13, que consta de dos pantallas de area grande, 14 y 15, dispuestas una sobre la otra en la forma de realizacion mostrada. Como se muestra en la figura 1, ambas pantallas, 14 y 15, estan dispuestas inclinadas en angulo obtuso una hacia la otra, donde la pantalla superior, 14, se extiende sustancialmente vertical, mientras que la pantalla inferior 15 esta dispuesta con inclinacion descendente hacia el jugador. En este contexto, la carcasa, 2, puede estar subdividida en varios modulos, de manera que, por ejemplo, un modulo superior de la carcasa, 2o, sobre el que esta dispuesta la pantalla superior 14, se puede desmontar o colocar encima del modulo inferior de la carcasa, 2u, sobre el que esta dispuesta dicha pantalla inferior 15, como muestra una comparacion de las figuras 1 a 3, por una parte, y la figura 7, por otra parte.
La carcasa 2 del dispositivo de juego 1 posee una seccion de panel debajo de las pantallas, 14 y 15, que se proyecta hacia el jugador, que se extiende sobre toda la anchura de la carcasa 1 del dispositivo y esta configurada esencialmente en forma de caja. En la forma de realizacion mostrada, dicha seccion de panel 16 se conecta continuamente con la seccion de la carcasa, que alija la pantalla inferior 15 que tiende aproximadamente en la misma direccion.
El lado superior de la seccion de panel 16 aloja un panel de control 17 que incluye varias teclas de control activadas manualmente, en forma de conmutadores de pulsadores, por ejemplo. En este contexto, se pueden proveer conmutadores mecanicos, paneles de control de una pantalla tactil, u otros controles.
Ademas, la carcasa 2 se caracteriza por rodillos 25 dispuestos sobre un borde longitudinal inferior trasero, con cuya ayuda se puede hacer rodar, transferir o mover facilmente el dispositivo de juego. En el proceso, la proyeccion especial y la posicion del panel de control 17 con relacion a los rodillos 25 son particularmente utiles para poder agarrar y levantar facilmente el dispositivo de juego sobre el lado delantero y de esta manera poder moverlo como una carretilla de ruedas.
Los juegos que se pueden representar en las pantallas, 14, y 15, son controlados por un controlador electronico (situado en el interior de la carcasa), con preferencia en forma de un procesador, que esta alojado en la seccion inferior del interior de la carcasa 2. Por una parte, dicho controlador controla el aparato de representacion 13 en este contexto y, por otra parte, se comunica con las teclas de control del panel de control 17. Por consiguiente, otros componentes funcionales, como un dispositivo de salida de ganancia, una entrada de moneda, y un dispositivo de autenticacion pueden ser controlados desde el controlador.
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Ademas de dicho aparato de representacion 13, el dispositivo de juego 1 incluye un dispositivo de efectos luminosos 3, con cuya ayuda sus haces luminosos se pueden irradiar en el espacio delante y/o por encima del lado delantero 19 de la carcasa 2. En la forma de realizacion mostrada, dicho dispositivo de efectos luminosos 3 incluye varios reflectores 4, cada uno de los cuales esta dispuesto sobre el lado exterior de la carcasa 2.
Como se muestra en la figura 1, los reflectores 4 se proveen en la forma de realizacion mostrada aqul, sobre la seccion inferior de la carcasa, 2u, en la zona de la pantalla 15 y/o del panel de control 17. Por consiguiente, los dichos reflectores 4 se extienden ventajosamente hasta los bordes laterales de la carcasa 2, que flanquean dicha pantalla 15 y/o el panel de control 17 y forman la region de transicion entre las paredes laterales de la carcasa 2 y la parte superior de la seccion inferior de la carcasa 2u, que se inclina hacia el jugador.
En la forma de realizacion mostrada, reflectores 4 adicionales son fijados, ademas, sobre los bordes laterales de la seccion superior de la carcasa 20. Estos flanquean la pantalla superior 14 a la derecha y a la izquierda y estan localizados en la region de transicion entre los flancos laterales y el lado delantero de la seccion superior de la carcasa, 2o.
Se pueden prever reflectores 4 adicionales, que no se representan especlficamente, que estan orientados de manera ventajosa horizontalmente y/o se pueden extender diagonalmente a traves de una seccion de la carcasa dispuesta sobre el lado delantero. En particular, un reflector apropiado 4 puede estar localizado sobre la seccion del borde superior, 2c, de la parte inferior de la carcasa, 2u, que esta provisto entre las dos pantallas, 14 y 15. De manera alternativa o adicional, tal reflector 4 orientado horizontalmente puede estar provisto tambien sobre el borde inferior o sobre la seccion del borde inferior 2d de la parte superior de la carcasa 20, que incluye la pantalla superior, 14. De manera alternativa o adicional, un reflector 4 puede estar provisto, a su vez, tambien sobre una seccion del borde superior, 2e, de la parte superior de la carcasa, 2o, que incluye dicha pantalla superior 14. De manera alternativa o adicional, el dispositivo de juego no puede poseer un suplemento no mostrado especlficamente en la figura 1, cuyo suplemento se puede fijar sobre la parte superior de dicha parte de la carcasa, 2o, donde tal suplemento puede incluir, por ejemplo, una unidad de altavoz, una unidad de luz intermitente, o similar. Si esta provisto tal suplemento, puede incluir un reflector 4, que se extiende hasta un borde inferior o hasta una seccion del borde inferior del suplemento, que esta girado mirando hacia dicha seccion de borde superior, 2e, de la parte superior de la carcasa, 2o.
Los reflectores 4 se extienden, por lo tanto, de manera ventajosa en la region de un borde, delimitado por una seccion de carcasa, entre dos paneles o secciones de carcasa acodados mutuamente, de manera que el reflector 4 mira hacia diferentes lados de la carcasa, de modo que el reflector 4 respectivo puede capturar, por una parte, luz que viene desde un lado y, por otra parte, emitirla hacia un lado diferente en forma de un haz.
Como las figuras 5 a 7 lo hacen claro, los reflectores 4 en la realizacion mostrada son cada uno construidos en forma de depresiones concavas en la pared de la carcasa, donde unos canales o ranura alargados estan formados en las porciones marginales de cada parte de la carcasa. Como muestran las figuras 5 y 6, las ranuras alargadas 10 con sus ejes longitudinales se pueden extender paralelamente a los contornos marginales, donde la extension longitudinal en la forma de realizacion mostrada puede representar hasta mas de cinco veces y con preferencia mas de diez veces, la anchura de la ranura respectiva. Como muestra la figura 5, las ranuras 10 pueden tener una seccion transversal curva circular, donde la profundidad de la concavidad es significativamente menor que la anchura de las ranuras 10.
Como se muestra en las figuras 1 y 3, los reflectores 4 o ranuras 10 dispuestos sobre la seccion marginal de la parte superior inclinada diagonal de la parte inferior de la carcasa, 2u, se extienden dentro de la profundidad del dispositivo o se inclinan en un angulo agudo con respecto a la profundidad del dispositivo 12. El paso de las ranuras 10 que forman los reflectores 4 coincide aqul de manera ventajosa con el paso del lado superior de la parte inferior de la carcasa, 2u. Por consiguiente, la extension longitudinal de dichas ranuras 10 se extiende paralelamente a los flancos laterales, 2r y 2l, de la carcasa 2 y tambien paralelamente a dicho lado superior de la parte inferior de la carcasa, 2u.
En la forma de realizacion mostrada, las ranuras 10 se extienden aqul dentro de ambas zonas adyacentes de la carcasa sobre los bordes respectivos de la carcasa. Como se muestra en la figura 4, una vertical central V es - a groso modo- algo coincidente sobre la superficie de la ranura o sobre el plano de simetrla de la superficie curvada de las ranuras con un bisector del angulo delimitado por ambas superficies de la pared de la carcasa adyacente, cf.
5
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15
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25
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40
45
figura 4. Los reflectores 4, formados por las muescas 10 miran, por as! decirlo, hacia un lado derecho o izquierdo particular del dispositivo de juego 1 as! como hacia un lado delantero del dispositivo de juego 1.
Los reflectores adicionales, 4, pueden estar formados y dispuestos adecuadamente, los cuales pueden estar dispuestos sobre las otras localizaciones de la carcasa y sus porciones de borde, donde, por ejemplo, los reflectores 4 provistos sobre los bordes laterales de la parte superior de la carcasa, 2o, se pueden extender basicamente en una direccion vertical, de tal manera que miran hacia el espacio lateral derecho o izquierdo del dispositivo de juego 1 as! como hacia el espacio delantero del dispositivo de juego 1.
Como se muestra en las figuras 4 y 6, cada una de las fuentes de luz 6 estan dispuestas sobre el lado exterior de la carcasa 2 inmediatamente adyacentes a los reflectores 4, que estan construidos en forma de una barra luminosa en la forma de realizacion ilustrada. De manera alternativa, se puede proveer tambien una cadena o hilera de LEDs, que comprenden LEDs u otras fuentes de luz puntuales. La fuente de luz 6 sigue de manera ventajosa uno de los contornos marginales de la ranura 10 respectiva, sobre los que esta dispuesta la fuente de luz 6 respectiva.
Sin embargo, como se hace claro en la figura 4, las fuentes de luz 6 no se provee aqul para brillar en la ranura adyacente 10 de su "propio" dispositivo de juego. Mas bien, las fuentes de luz 6 iluminan los reflectores 4 de un dispositivo de juego 1 adyacente respectivo.
Como se muestra en la figura 4, las fuentes de luz 6 estan dispuestas sobre el lado exterior de la carcasa sobre o en una seccion de pared de la carcasa 2 que limita con la ranura 10 respectiva, donde el borde de la pared provisto entre la ranura 10 y dicha seccion de pared adyacente hace sombra, por decirlo asl, sobre su propia ranura 10. En otras palabras, la fuente de luz 6 dispuesta adyacente irradia su luz solamente desde la ranura 10 asociada fuera o mas alla de esta, de manera que la luz solamente es reflejada desde la ranura sobre el dispositivo adyacente, cf. figura 4.
Si se instalan dispositivos de juego adyacentes, de manera que un intersticio separa uno del otro y se disponen en una hilera, como muestra la figura 8, entonces los reflectores 4 provistos sobre los varios dispositivos van a colocarse unos cerca de los otros, como se muestra de forma esquematica en seccion transversal en la figura 4, de manera que las fuentes de luz 6 respectivas dispuestas sobre un dispositivo, pueden iluminar los reflectores 4 del dispositivo de juego vecino 1, respectivamente. Por otra parte, la figura 8 muestra un dispositivo de juego, que se caracteriza por un amarre 21 montado sobre el lado superior de dicha parte superior de la carcasa, 2o, donde el amarre 21 puede incluir una unidad de altavoz adicional y/o una unidad de luz intermitente o medios de iluminacion, por ejemplo, asl como un dispositivo de senalizacion 23 para senalizar un fallo del dispositivo y/o un estado especial del juego. El amarre 21 incluye un reflector 4 que se extiende hasta un borde inferior o hasta una seccion del borde inferior del amarre 21 y mira hacia la seccion del borde superior, 2e, de la parte superior de la carcasa, 2o.
Como una alternativa a la secuencia de varios dispositivos de juego 1 mostrados en la figura 8, estos pueden estar dispuestos tambien en grupo en un patron de estrella, alrededor de un centro de grupo respectivo, como una columna 24 como se muestra en la figura 9, donde los reflectores 4 se pueden iluminar tambien desde dispositivos de juego vecinos. Cada uno de los reflectores 4 puede estar dispuesto u orientado en este caso de manera que una direccion de irradiacion principal esta alineada paralelamente a una direccion radial desde el centro del grupo.

Claims (16)

  1. 5
    10
    15
    20
    25
    30
    35
    40
    45
    REIVINDICACIONES
    1. Maquina recreativa y/o de entretenimiento, en particular, maquina de juegos de azar y/o de apuestas accionable con monedas y/o equivalentes monetarios, con una carcasa (2) en la que se proporciona un dispositivo de efectos de luz (3) para la generacion de efectos de luz, que tiene al menos un reflector concavo (4) dispuesto en un lado exterior de la carcasa (2) para irradiar un haz de luz (5), que es irradiable por una fuente de luz (6) dispuesta en el exterior de la carcasa (2), caracterizada por que el reflector (4) esta orientado con su seccion transversal de captura abierta (7) hacia un lugar cercano situado lateralmente a la derecha o la izquierda junto a la carcasa (2), en el que se puede instalar una maquina recreativa y/o de entretenimiento adyacente, y por que el reflector (4) captura la luz de una fuente de luz (6) en la maquina recreativa y/o de entretenimiento adyacente en el lugar cercano y la irradia a un campo de vision de un usuario que se encuentre en una parte delantera de la maquina recreativa y/o de entretenimiento.
  2. 2. Maquina recreativa y/o de entretenimiento segun una de las reivindicaciones anteriores, en la que se proporciona una fuente de luz (6) en la carcasa (2) junto al reflector (4) para la irradiacion de un reflector (4) en una maquina recreativa y/o de entretenimiento separada, adyacente colocada en el lugar cercano.
  3. 3. Maquina recreativa y/o de entretenimiento segun la reivindicacion anterior, en la que dicha fuente de luz (6) esta orientada en una direction apartada del reflector (4) en la carcasa (2) de la propia maquina recreativa y/o de entretenimiento y orientada hacia la maquina recreativa y/o de entretenimiento adyacente. y/o en la que entre dicha fuente de luz (6) y el reflector (4) dispuesto junto a la fuente de luz (6) se proporcionan unos medios de sombreado (8), preferiblemente en forma de un borde o una superficie (9) de la carcasa, para dar sombra al reflector (4) frente a la luz de la fuente de luz (6) dispuesta junto al reflector (4).
  4. 4. Maquina recreativa y/o de entretenimiento segun una de las reivindicaciones anteriores, en la que el reflector (4) se configura en forma de un canal reflector concavo alargado.
  5. 5. Maquina recreativa y/o de entretenimiento segun una de las reivindicaciones anteriores, en la que el reflector
    (4) forma una seccion de pared de la carcasa (2) que forma parte integrante de la pared de la carcasa (2) y/o
    prolonga de forma continua el contorno periferico de la pared.
  6. 6. Maquina recreativa y/o de entretenimiento segun una de las reivindicaciones anteriores, en la que el reflector (4) se forma por una ranura (10) incorporada en la superficie de la carcasa, cuya superficie se configura de forma reflectante, en particular, azogada.
  7. 7. Maquina recreativa y/o de entretenimiento segun una de las reivindicaciones anteriores, en la que el reflector
    (4) se proporciona en un borde de la carcasa (2) entre dos paneles de la carcasa dispuestos de forma
    inclinada entre si.
  8. 8. Maquina recreativa y/o de entretenimiento segun una de las reivindicaciones anteriores, en la que el reflector (4) se dispone en una portion de borde lateral (2a) de la carcasa (2) y tiene una orientation angular inclinada hacia las dos secciones de la carcasa limltrofes, de tal manera que una seccion transversal de captura (7) esta orientada hacia un espacio cercano junto a la carcasa (2) y una seccion transversal de irradiacion (11) del reflector (4) esta orientada hacia un lugar de juego para un usuario que se encuentre en la parte delantera de la carcasa (2).
  9. 9. Maquina recreativa y/o de entretenimiento segun una de las reivindicaciones anteriores, en la que el reflector (4) se extiende sobre una seccion de borde lateral (2a) de la carcasa (2) con su eje longitudinal en la direccion de la profundidad de la carcasa y/o en un angulo agudo con respecto a la profundidad de la carcasa (12), preferiblemente, se extiende aproximadamente en paralelo a un plano central longitudinal vertical de la maquina recreativa y/o de entretenimiento, oblicuamente hacia arriba desde un lado frontal de la maquina hacia atras hacia un lado trasero de la maquina.
  10. 10. Maquina recreativa y/o de entretenimiento segun una de las reivindicaciones anteriores, en la que se proporciona el o un reflector adicional en una seccion de borde y/o canto (2b) de la carcasa (2) horizontal entre dos secciones de carcasa o entre un lado superior de carcasa y una pieza superior montada de la maquina, preferiblemente, se extiende con su eje longitudinal a traves del lado frontal de la maquina a lo largo de la seccion de borde y/o canto (2) frontal y esta orientado hacia un lugar de un usuario delante de una parte delantera de la carcasa (2).
    5
    10
    15
    20
    25
  11. 11. Maquina recreativa y/o de entretenimiento segun una de las reivindicaciones anteriores, en la que se proporciona el o un reflector adicional en una seccion de borde y/o canto (2b) vertical de la carcasa (2) entre dos secciones de carcasa, preferiblemente, se extiende con su eje longitudinal de forma vertical a lo largo de la seccion de borde y/o canto (2) frontal y esta orientado hacia un lugar de un usuario delante de una parte delantera de la carcasa (2).
  12. 12. Maquina recreativa y/o de entretenimiento segun una de las reivindicaciones anteriores, en la que la fuente de luz (6) se dispone en un lado de la carcasa que se dispone fuera del campo de vision de un usuario que se encuentre delante de la parte delantera de la maquina.
  13. 13. Grupo de maquinas recreativas y/o de entretenimiento que comprende al menos una primera maquina recreativa y/o de entretenimiento segun una cualquiera de las reivindicaciones anteriores as! como otra maquina recreativa y/o de entretenimiento, preferiblemente, tambien segun una de las reivindicaciones anteriores, en la que en la segunda maquina recreativa y/o de entretenimiento se proporciona la fuente de luz (6) para irradiar al reflector (4) de la primera maquina recreativa y/o de entretenimiento .
  14. 14. Grupo de maquinas recreativas y/o de entretenimiento segun la reivindicacion anterior, en la que se proporcionan al menos un reflector (4) y al menos una fuente de luz (6) para irradiar respectivamente el reflector en la respectiva otra maquina recreativa y/o de entretenimiento tanto en la primera como en la segunda maquina recreativa y/o de entretenimiento.
  15. 15. Grupo de maquinas recreativas y/o de entretenimiento segun una de las dos reivindicaciones anteriores, en la que las maquinas recreativas y/o de entretenimiento se disponen una al lado de la otra a lo largo de una fila y el reflector (4) de la primera maquina recreativa puede ser irradiado por la fuente de luz (6) de la maquina recreativa y/o de entretenimiento adyacente.
  16. 16. Grupo de maquinas recreativas y/o de entretenimiento segun una de las dos reivindicaciones anteriores, en la que las maquinas recreativas y/o de entretenimiento se disponen en forma de estrella alrededor de un centro del grupo y el reflector (4) de la primera maquina recreativa y/o de entretenimiento puede ser irradiado por una fuente de luz (6) de la otra maquina recreativa y/o de entretenimiento adyacente.
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