CN102598071B - 具有光效安排的电子游戏装置 - Google Patents
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Abstract
本发明是一种游戏机,例如具有外壳的一个老虎机,该外壳具有产生多种光效的一个光效安排。该游戏机具有安排在该外壳上的至少一个反射器,这样根据一个远光源来定位该反射器以便将反射该远光源的光至少部分地反射至于外壳前端。该外壳可以包括一个光源,该光源可以是发射光束的一条LED灯。这种安排在现代游戏装置中是尤其有益的。通过使用该反射器和光源就可实现与光源安排相关的更高的设计自由度。
Description
技术领域:
本发明涉及游戏机,尤其涉及电子游戏装置和其它娱乐装置。
背景技术:
在电子游乐场中可以找到游戏机,并且它们为许多人提供消遣和游戏娱乐。各种游戏机很受游戏大众的欢迎。卷筒游戏机具有几个旋转卷筒,不同的游戏图标安排在显示面板的观察窗口中或以电子的形式安排在显示器幕上。在一些卷筒游戏机中,当卷筒与相同的游戏图标保持在一个支付线上时,可以将其它显示媒介呈现为旋转输出一次游戏胜利。扑克游戏机能够产生虚拟的扑克游戏。还存在其他游戏机,例如,运动竞技,等。
游戏机典型地被构造为落地安装设备,是固定单元并且具有提供有接口的一个前侧板。在一些情况中,在外壳的上部区段中有多于一个的接口,这样可以从外壳前面的操作台观察或跟踪它们。
接口中包含的一个操作面板典型地包括设置在至少一个显示器下面的几个控制按钮。操作面板可以是一个触摸屏或其它接口元件,其高度大约在装置前方站立的玩家的腹部处。控制按钮可以手动操作,并且除了其他事情外,还可以用于卷筒游戏机的卷筒运动或使它们停止。装置的不同功能构建模块(例如游戏控制器、货币鉴别装置、和/或货币收集装置)可以安置在外壳内部。
这些类型的游戏和娱乐装置通常成组地安装在电子游乐场所中。在这种环境下,这些装置可以一个接一个地摆放成一行或者以星形方式成放射状地摆放在一个柱形物周围。为了使一个具体游戏装置由很多玩家选中游玩,通常试图通过光效等使该游戏装置与大量相邻的游戏装置相区分,以引导尽可能多的玩家的注意力到它身上。
在这种环境中,已知可采用不同的方式来产生光效。例如,像LED这样的多彩光源通常置于外壳的前侧以便发射多彩光束至游戏装置前方的空间中,在该空间中操作者独自站立,一个潜在操作者路过时。另一方面,以灯塔光方式闪烁的灯位于装置的上侧,这也是众所周知的。这些灯周期性地将旋转光束照射到该空间区域中。
最初命名的这种游戏装置在美国7,048,631B2中进行了说明。一个光显示器设置在装置前侧以显示游戏信息。该光显示器使用一个折射的、透明的平板,不同颜色的光可以从不同的方向馈送到该平板中。然后光穿过透明平板并在一个预定的出现点形成折射。这样做的目的是通过光折射以光信号的形式产生许多不同类型的游戏信息。然而,游戏装置的吸引力上获得的增长是有限的,因为当玩家已经站在游戏装置前并使用它时光信号或光效并不是真实可见的。而且,光信号范围非常低并且亮度有限。这使它们仅以有限的方式引起路过的玩家们的注意。
WO2007/032784描述了一种带有背光显示器的游戏装置,该显示器的亮度可以调节。在这种情况中,对周围的光使用光传感器进行测量以根据周围的光来使背光显示器变的更亮或更暗。
对改进的游戏机仍然存在一种需求,该游戏机以有利的方式提高了现有技术。
发明概述
本发明是一种具有外壳的游戏机。该外壳包含一个光源和位于设备外壳的外侧上的至少一个反射器。该反射器反射从游戏装置环境照射的光,并且将这些光反射到可以被认为是游戏装置的有吸引力区域的空间中。
通过从光源重新定向可以产生多种光效。然而,因为外壳的前方具有有限的操作者可见的空间,光源将优化地置于除了机器前方之外的多个区域。
通过反射器的使用,可获得与光源安排相关的更高的自由度,尤其是在游戏接口占据外壳很大一部分的机器上。有利地,光源不再需要置于外壳前侧,而是可移至不在自身视线范围内的游戏装置附近的区域,因为反射器可以呈现更高光强。
根据本发明的一个方面,外壳的外侧上的至少一个反射器由远离游戏机的一个远光源来照亮。位于装置附近的不同支持表面(例如房间墙壁或家具)都可以用于确定光源的位置。
根据本发明,当光源设置在一个相邻游戏机上时,一个相邻的游戏装置可以照亮或照射该外壳外部上的至少一个反射器。打开该反射器,它的开放的捕获截面朝向紧接着游戏或娱乐装置的外壳而横向安装的一个装置位置,以便从一个相邻游戏机接收光。
例如,该反射器从多个光源(安装在邻近的或周围的装置上)之一捕获光。该反射器将光反射至站立在游戏机之前或路过游戏机的一个玩家的视野中。
在本发明的一个实施方案中,光源可以同时照射安装在同一游戏机上的一个反射器并且照射设置在一个相邻的游戏或娱乐装置上的一个反射器。目的是在相邻游戏或娱乐装置上产生相应的光效。有利地,一个接一个安排的多个装置互相照射。这意味着一个装置上的光源照射另一个装置上的对应的反射器。因而没有必要将一个具体光源定向在反射器中心。反射器的表面可以无需光源而构建。
根据本发明的一个替代实施方案,用于照射相邻装置以及设置在该装置上的反射器的光源可位于同一个外壳上紧邻反射器的位置上。紧邻光源的反射器可以避开光源。因此,来自位于紧邻位置上的光源的光不会落在它自身的装置的反射器上。避光的适合方式可以是因外壳的配置或例如从一个外壳边缘而屏蔽,或通过一个独立设置的避光元件而屏蔽。
可替代地,或者除从一个相邻游戏装置来照射该反射器之外,照射光效安排反射器的一个光源还可以安装在对应的游戏装置本身上。因而提供了自给自足式的光效生成,这种光效生成不依赖于安装额外的游戏或娱乐装置以及它们彼此之间的准确方位。
通过所述的反射器重新引导从光源发出的光,有利地光源可以位于空间的一个“隐藏”区段内,即尤其是在不位于站在设备前方的玩家的可视范围内的外壳侧面上。一方面,由此,最可能的用途可以由可利用的构造空间来形成。另一方面,这种安排可以减少光源的炫目效应,因为玩家不再直接注视光源,但是仍可以将重定向的第二光察觉为一种光效。
光效安排的一个或多个反射器基本上可以采用不同方式进行构造并具有不同的形式。为了在所期望的空间区段内获得发射光信号的亮度并且定向的聚焦,在本发明的一个有利实施方案中反射器具有凹面的形式。旋转地对称形式的杯状(例如具有抛物线的横截面)对于这种连接中的反射器的表面而言是可能的。为了获得照亮更大区域的一个更宽的、更加线性的光束发射,本发明的一个有利实现方式以纵向凹陷反射器通道形式提供一个反射器表面,该通道可以形成一个凹槽。
在这种情况下,反射器原则上可以形成与外壳分离的一个独立部件,该部件连接至外壳。然而,为了保持游戏装置的光滑外部轮廓,本发明的优选实施方案提供将反射器集成到外壳的壁体区段之一中或外壳的壁体区段之一包括一个集成的反射器表面。
一个或多个反射器可由集成到外壳的表面中的多个凹槽之一来形成。凹槽的表面被构造为反射的,具体而言是金属的。反射表面构造可以根据外壳壁体的纹理以不同的方法来实现。例如,如果外壳壁体的对应区段是由金属构成的,反射器可以由抛光足够光滑的金属表面形成。如果提供了木制的或塑料的外壳,可以将一个反光表面涂层施加到所讨论的外壳壁体的区段上。这可以采用一个反射性的或反射的箔或一个喷射用的、喷射沉积的、或喷溅沉积的表面层的形式来实现。
在这种连接中,反射器的表面原则上可以根据所期望的光效而有不同的轮廓或形状。在本发明的一个有利实施方案中,反射器表面可以形成一个连续的、不间断弯曲的、光滑的凹形表面。可替代地,反射器表面可以采用有不同区段之间的过渡区域来给上表面结构添加特征,其中例如鳞状结构可以集成到反射器表面中。
反射器基本上可以位于外壳的不同区段上。为了消耗较少的前侧表面并且当显示器和控制设备的宽度给定时能够构造一个更窄的外壳,也为了能够保留与光源安排相关的较高自由度,本发明的一个有利实施方案提供了在两个外壳面板或外壳区段之间的外壳边缘上设置一个或多个反射器。
具体而言,至少一个反射器可以位于外壳的横向边缘区段上并且具有一个角定向,这样它捕获来自外壳的侧面的光并在装置前方和/或装置之上的方向上向装置的前侧进行发射。
根据本发明的一个有利实施方案,在这种情况中,一个或多个反射器可以逐渐变深或变宽来安排,它的纵轴与外壳的深度成锐角,优选地从一个装置的前侧对角地向后至一个装置的后侧平行于游戏或娱乐装置的纵向垂直平面稍微上升。进入深处的反射器的这种斜坡一样的倾斜方位一方面使得反射器能够从装置的右侧和/或左侧对角地照射,但与此同时,将产生光效的光束射入装置的有吸引力区域。这意味着照亮了站在装置前方或路过的玩家的可视区域,并且这样做产生了对站在装置前方的玩家持续可见的、上升的光柱。
具体而言,可以在横向外壳边缘上提供反射器,该边缘支撑或封闭一个游戏装置控制面板或位于该控制面板之上的一个显示设备,在该控制面板上所述外壳区段(或那些封闭的横向外壳边缘的外壳区段)以相对于装置的前侧面(或相对于站立在它前方的多个玩家之一)成锐角地向着水平线下降。
可替代地或另外地,还可以在上外壳区段的横向外壳边缘上提供一个反射器,该发射器优选地在大约头部高度上封闭或支撑一个显示设备,并且在直立的具体而言是垂直方向上延伸。
可替代地或另外地,还可以在外壳的水平边缘区段之一上提供至少一个反射器,有利地是在一个下和上显示设备之间的外壳的弯曲过渡区段之一上。可替代地或另外地,还可以在一个水平边缘区段上或外壳的顶部上提供一个适合的反射器,该反射器可以从所述的边缘区段上方的一个光源进行照射。例如,这可以通过在可附接至顶部的一个附件上安排的一个光源来实现。可替代地或另外地,一个反射器还可以设置在其下边缘区段上的所述附件上,该反射器由装置外壳的顶部上的一个光源进行照射。
至少一个反射器以一种有利的方式设置在外壳的外侧上以获取最大可能的反射器表面,该反射器表面具有对应于至少3倍(优选地是至少5倍,如果有必要可多于10倍)的反射器表面宽度的长度。因此有利地提供了一种细长的、狭窄的反射器表面。
反射器表面的凹度基本上可以采用不同方式来设计并适合于装置的预期安装条件的间距。在本发明的一个有利实施方案中,当反射器的表面以凹槽的形式构建时,凹面的深度可以相当于小于凹槽宽度的四分之一。反射器的表面的统一曲率(即圆弧形式的横截面)是有利的。为了获得在边界上定义的并且明显可见的光束,反射器的表面在边缘上是线性的,优选地是以一种成角度的边缘为界,该成角度边缘形成了从集成在外壳的壁体中的凹槽到相邻壁体区段的过渡。
附图简要说明
图1展示了根据本发明的一个游戏装置的一个前视图。
图2展示了图1的游戏装置的一个俯视图。
图3展示了图1的游戏装置的一个侧视图。
图4展示了沿着A-A线贯穿图3的游戏装置和图8中所示相邻的游戏装置的外壳横向边缘的截面图的细节。
图5展示了图3的游戏装置的横向外壳边缘的一个凹槽边缘内的反射器的透视图。
图6展示了具有杆状光源(紧邻凹槽而安排)的凹槽形状反射器表面的原理透视图,用以照亮设置在相邻装置上的多个反射器之一。
图7展示了在图1至图3中游戏装置的一个下部模块的透视图。
图8展示了一组一个接一个安排的游戏装置;每个装置对应于根据图1的游戏装置,其中紧邻形成反射器凹槽安排的多个光源各自照射相邻游戏装置。
图9展示了围绕一个组中心呈星形安排的一组游戏装置。
实施方案描述
图1至图3展示了根据本发明的游戏装置1。装置1是以单机装置形式的一个落地式设备。大体说来,它包含大概一人高的一个盒状外壳2,它的上半部分包括一个显示设备13,该设备由两个大面积屏幕14和15构成,在所示的实施方案中一个安放在另一个上面。如图1所示,两个屏幕14和15成钝角地朝向对方而安排,其中上方的屏幕14基本上垂直地延伸,而下方的屏幕15下倾斜至玩家而安排。在这种情况中,外壳2可以分成几个模块,例如,一个上外壳模块2o(其上安排有上屏幕14)可以从下外壳模块2u(其上设置有所述的下屏幕15)摘除或置于其上,如图1至3一方面给出了比较结果,而图7在另一方面进行展示。
游戏装置1的外壳2在屏幕14和15下方具有伸向玩家一个面板区段,该区段在装置的外壳1整个下方上延伸并大致呈盒状。在所示的实施方案中,所述的面板区段16不间断地连接至外壳区段,该外壳区段朝向大概相同的方向容纳下屏幕15。
面板区段16的顶侧遮盖一个控制面板17,该控制面板包括例如按钮开关形式的几个手动触发的控制键。在这种连接中,可以提供机械开关、触摸屏控制面板、或者其它的控制形式。
进而,外壳2的特点是在后下方纵向边缘处设置有滚轴25,在滚轴的帮助下游戏装置可以容易地滑动、转移或移动。在此过程中,相对于滚轴25的控制面板17中的特定突出部分和位置是尤其有用,它们能够容易地在前侧紧握和释放游戏装置并能够以手推车的方式移动它。
可在屏幕14和15上显示的游戏由一个电子控制器(安装在外壳内部)来控制,该控制器优选地是处理器的形式,它被容纳外壳2内部的下部区段中。另一方面,所述的控制器在这种情况下控制显示设备13,并且在另一方面,与控制面板17的控制键进行通信。这样,类似于赢家输出装置、货币输入、以及鉴别装置的其它功能组件可以由控制器进行控制。
除所述的显示设备13外,游戏装置1包括一个光效装置3,在该光效装置的帮助下,它的光束可以照射到外壳2的前侧面19的前方和/或上方的空间中。在所示的实施方案中,所述的光效装置3包括几个反射器4,这些反射器各自都安排在外壳2的外侧上。
图1示出了提供在在此示出的实施方案形式中的位于下部外壳区段2u上、屏幕15和/或控制面板17的区域中的反射器4。这样,反射器4有利地延伸至外壳2的横向边缘上,该横向边缘位于所述的屏幕15和/或控制面板17的侧面并在外壳2的侧面壁体和下外壳区段2u的顶部之间形成向玩家倾斜的过渡区。在所示的实施方案中,附加的反射器4进一步附接至上外壳区段20的横向边缘上。这些横向边缘在上屏幕14的左右两侧并位于上外壳区段2o的侧翼和前侧之间的过渡区内。可以提供附加的反射器4,但并未专门绘制,有利地它们可以水平地定向和/或可以在前侧安排的外壳区段上对角地进行延伸。具体而言,一个适合的反射器4可以位于下外壳区段2u的上部边缘区段2c上,该上部边缘区段设置在两个屏幕14和15之间。可替代地或另外地,这种水平定向的反射器4还可以设置在下边缘上或围绕所述上屏幕14的上外壳区段20的下边缘区段2d上。可替代地或另外地,反射器4进而还可以设置在环绕所述上屏幕14的上外壳区段2o的上边缘区段2e上。可替代地或另外地,游戏装置不具有图1具体所示的附件,这种附件附接至所述的外壳部件2o的顶部上,其中这种附件可以包含例如扬声器单元、闪光灯单元或类似的单元。如果提供了这种附件,它可以包含延伸至该附件的下边缘或下边缘区段的一个反射器4,该附件转过来面向所述的上外壳部件2o的上边缘部分2e。
因此反射器4有利地在两个互成角度的外壳面板或区段之间的边缘(由外壳区段界定)区域中延伸,以便反射器4朝向外壳的不同侧面,这样对应的反射器4一方面可以捕获来自于一个侧面的光,并且另一方面以光束的形式发射至不同的侧面。
图5至7展示了在外壳壁体中以凹陷形式构建的反射器4,其中在每个外壳部件的边缘部分中形成了多个细长的通道或凹槽。如图5至7所示,具有其纵向轴线的细长凹槽10可以平行于边缘轮廓延伸,其中在所示实施方案中的纵向延伸可以相当于多于对应的凹槽宽度的5倍,优选地是多于10倍。
图5示出了具有凹形的凹槽10,其中凹陷深度远小于凹槽10的宽度。
图1至2展示了在下外壳部件2u的对角的倾斜顶部的边缘区段上的反射器4或凹槽10延伸进入装置深度中或以锐角向装置深度12进行倾斜。凹槽10的倾斜形成反射器4的倾斜在此有利地匹配下外壳部件2u的顶部的倾斜。这样,所述的凹槽10的纵向范围平行于外壳2的两个侧翼2r和2l进行延伸,并且还平行于所述的下外壳部件2u的顶部进行延伸。
在所示实施方案中,凹槽10在这里延伸进入对应的外壳边缘上的两个相邻外壳区域中。如图4所示,中间垂直的V形某种程度上跟凹槽表面或弯曲凹槽表面的对称平面一致,该弯曲凹槽表面具有由图4中所见的两个相邻外壳壁体表面所界定的角度的二等分线。由凹槽10形成的反射器4具有一个开放的捕获截面7,该捕获截面将光引向游戏装置1的具体左右侧并且引向游戏装置1的前侧。
可以适当地形成并安排附加的反射器4,它们可以安排在其它外壳位置以及它们的边缘部分上,其中例如设置在上外壳部分2o的侧面边缘上的反射器4可以基本上在垂直方向延伸,其方式为它们面向游戏装置1的右或左横向空间以及游戏装置1的前侧面之前的空间。
图4至6展示了光源6各自都安排在紧邻反射器4的外壳2的外侧上,这些反射器在所示的实施方案中以光条的形式构建。可替代地,还可以提供包括LED或其他点光源的LED链或排。有利地,光源6沿着对应的凹槽10的边缘轮廓之一,在该轮廓上安排对应的光源6。应当指出的是光源均匀地安排在外壳的侧面壁体的开口内,甚至安排在外壳中,并且引导光束穿过外壳的开口。
图4展示了对游戏装置1的光源6进行定向以照射一个对应的相邻游戏装置1A的反射器4。光源6安排在外壳的外侧上或外壳2的壁体区段中,该壁体区段与游戏装置1的对应的凹槽10相邻接,其中设置在凹槽10和所述相邻壁体区段之间的壁体边缘可以说遮挡了它们自己的凹槽10。换言之,相邻安排的光源6只背离或绕过壁体从关联的凹槽10而闪烁它的光,这样光仅只从相邻的装置1A上的凹槽10反射。
如果将相邻的游戏装置设置为由间隙将一个和另一个分隔开并且它们排成一行,如图8所示,那么在不同装置上提供的反射器4就如图4所示在横截面上一个接一个地安排,因此安排在一个装置(例如游戏装置1)上的对应的光源6可以照射分别相邻的游戏装置1A的反射器4。
图8进一步展示了一个接一个对齐成一直线的一组游戏装置1,特点是在所述的上外壳部件2o的顶部安装了一个附件21,其中附件21可以包括一个附加的扬声器单元和/或一个闪光灯单元或照明装置以及例如用信号表示装置失效的和/或特定的游戏状态的一个信号装置23。
附件21包括一个反射器4,该反射器向一个下边缘或向附件21的一个下边缘区段延伸并朝向上外壳部件2o的上边缘区段2e。
作为在图8中所示的不同游戏装置1顺序的替代方案,也可以将这些装置各自都以放射安排(即星状模式)环绕一个对应的群组中心安排成组的形式,如同图9中所示的圆柱24,其中还可以从分别相邻的游戏装置照射反射器4。在这种情况中反射器4可以各自安排或定向,这样主照射方向就从群组中心平行于径向方向对齐。
尽管就具体实施方案描述了本发明,但本发明包括许多对本领域熟练技术人员显而易见的变化形式。因此,本发明应当仅由所附权利要求进行限制。
Claims (17)
1.一个游戏装置,其在有吸引力区域中产生光效,包括:
具有一个外侧面和一个前端的一个外壳;
安排在该外壳上的至少一个反射器,所述的反射器具有一个开放的捕获截面以捕获从一个相邻光源发出的光束的至少一部分并且向该有吸引力区域至少部分地反射所捕获的光束,其中所述相邻光源远离该游戏装置定位,
其中该外壳有一个边缘并且该反射器附接至该边缘上,该反射器是凹状的,具有一个细长形状以形成一个反射通道。
2.如权利要求1所述的游戏装置,其中一个第一光源安排在发射光束的外壳的外侧上,并且其中该第一光源将光指引向相邻游戏装置的外壳。
3.如权利要求1所述的游戏装置,其中该外壳具有一个边缘和一个第一光源,该第一光源相邻于该反射器而放置,该反射器在形状上是凹状的并且嵌入在该边缘中以使得该边缘能够从该第一光源遮挡该反射器。
4.如权利要求1所述的游戏装置,其中该外壳有一个壁体,并且该反射器形成该壁体的至少一部分。
5.如权利要求1所述的游戏装置,其中该反射器是金属的。
6.如权利要求1所述的游戏装置,其中该外壳具有多个外壳面板,该多个外壳面板朝向彼此倾斜,该反射器位于该多个外壳面板之间。
7.一组游戏装置,包括:
包括具有一个外侧的一个第一外壳的一个第一游戏装置;
安排在该第一外壳的外侧上的用于发出一个第一光束的一个第一光源;
包括具有一个外侧的一个第二外壳的一个第二游戏装置;
安排在该第二外壳的外侧上的用于发出一个第二光束的一个第二光源;
该第一外壳进一步包含安排在该第一外壳的外侧上的用于反射该第二光束的至少一个第一反射器;以及
该第二外壳进一步包含安装在该第二外壳的外侧上的用于反射该第一光束的至少一个第二反射器。
8.如权利要求7所述的一组游戏装置,其中对安排在该第一外壳上的第一反射器进行定向以将从该第二光源发射的光至少部分地反射至该第一外壳的前端。
9.如权利要求7所述的一组游戏装置,其中对安排在该第二外壳上的第二反射器进行定向以将从该第一光源发射的光至少部分地反射至该第二外壳的前端。
10.如权利要求7所述的一组游戏装置,其中该第一外壳具有一个侧面壁体,并且该第二外壳具有一个侧面壁体,该第一外壳的光源位于该第一外壳侧面壁体上,并且第二外壳的光源位于第二外壳侧面壁体上。
11.如权利要求7所述的一组游戏装置,其中该第一外壳具有一个边缘,并且该第一外壳具有一个边缘,该第一外壳的反射器位于该第一外壳的边缘上,并且该第二外壳的反射器位于第二外壳的边缘上。
12.如权利要求7所述的一组游戏装置,其中该第一外壳具有多个反射器和光源,并且该第二外壳具有多个反射器和光源。
13.如权利要求7所述的一组游戏装置,其中该第一外壳具有一个垂直延伸的横向边缘并且该第二外壳具有一个水平延伸的横向边缘,该第一外壳的反射器安装在该第一外壳横向边缘上并且该第二外壳的反射器安装在该第二外壳横向边缘上。
14.如权利要求7所述的一组游戏装置,其中该第一外壳具有沿对角线延伸的一个横向边缘并且该第二外壳具有沿对角线延伸的一个横向边缘,该第一外壳的反射器安装在该第一外壳横向边缘上并且第二外壳的反射器安装在该第二外壳横向边缘上。
15.如权利要求7所述的一组游戏装置,进一步包括一个群组中心以及多个外壳,所述多个外壳围绕该群组中心安排以便呈放射状地朝向该群组中心之外。
16.如权利要求7所述的一组游戏装置,进一步包括多个外壳,所述多个外壳一个接一个成一直线地安排。
17.如权利要求7所述的一组游戏装置,其中该第一外壳的反射器和该第二外壳的反射器是金属的。
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