ES2095021T5 - Maquina de juegos de monedero electronico. - Google Patents

Maquina de juegos de monedero electronico.

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ES2095021T5 ES93402560T ES93402560T ES2095021T5 ES 2095021 T5 ES2095021 T5 ES 2095021T5 ES 93402560 T ES93402560 T ES 93402560T ES 93402560 T ES93402560 T ES 93402560T ES 2095021 T5 ES2095021 T5 ES 2095021T5
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Abstract

LA INVENCION SE REFIERE A MAQUINAS RECREATIVAS DOTADAS DE MONEDEROS ELECTRONICOS. CONSISTE EN SUSTITUIR EL MONEDERO CLASICO POR UN MONEDERO 114) QUE FUNCIONA MEDIANTE FICHAS PROTEGIDAS (115) POR DETECCION SIN CONTACTO Y EN DOTAR ESTA MAQUINA ADEMAS CON UN SEGUNDO MONEDERO (124) QUE FUNCIONA MEDIANTE UNA TARJETA CON MICROCHIP. UNOS MEDIOS DE CONMUTACION (413) PERMITEN PASAR DEL MONEDERO DE FICHAS AL MONEDERO DE TARJETA DE MICROCHIP CUANDO SE INTRODUCE TAL TARJETA EN EL MONEDERO. PERMITE AUMENTAR EL RENDIMIENTO DE LAS MAQUINAS RECREATIVAS.

Description

Máquina de juegos de monedero electrónico.
El presente invento se refiere a las máquinas de juego equipadas de un monedero principalmente electrónico que permite utilizar diferentes sistemas de pago a su vez más seguros y más prácticos que los que existen actualmente.
En los casinos se utilizan principalmente, máquinas de juego semejantes a las que se representan esquemáticamente en la figura 1. Estas máquinas se presentan generalmente en forma de un cuerpo 101, equipado de una ventana 102 que permite hacer visualizar los parámetros del juego. La máquina puede comprender un brazo lateral 103 que hace posible lanzar la partida, que consiste p. ej. en hacer deslizar símbolos en la pantalla. En este ejemplo, se ha ganado la partida y los símbolos forman una combinación ganadora, y se pierde en el caso contrario.
Para poder lanzar la partida, el jugador debe añadir en un monedero 104 una o varias fichas 105. Cuando se ha ganado la partida, una tolva 106 libera un cierto número de fichas, que corresponden según las reglas del juego p. ej. a n veces la puesta.
Las fichas son actualmente lo más a menudo metálicas y pueden tener colores y diámetros diferentes lo que corresponde con valores faciales distintos. Pueden asimismo estar hechas con materiales de distinta naturaleza. Para que el monedero 104 pueda distinguirlas entre sí, es preciso utilizar entonces la firma magnética dada por los materiales de diferente naturaleza y/o dimensiones distintas. A veces se sigue utilizando la antigua práctica que consiste en utilizar monedas en lugar de fichas.
Aparte los eventuales intentos de fraude, el uso de fichas no resulta práctico. Este sistema requiere la presencia de un personal relativamente importante en una caja central, y operaciones de contabilidad fuentes de energía, incluso de fraude. Además, el uso de fichas frena la utilización de la máquina y limita el importe de las posibles apuestas.
Deseamos remplazar el uso de fichas por un sistema más moderno, sin renunciar completamente a dicho empleo para no perturbar las costumbres de los jugadores y preservar ciertos aspectos conviviales de la máquina.
Se podrá consultar el documento (D1) EP-A-O 360 613, según el cual se ha previsto un sistema mixto. No obstante, en este sistema, el monedero de tarjeta no puede sustituir completamente al monedero de piezas.
Por esta razón, el invento propone una máquina de juegos con monedero electrónico, tal como se define en la reivindicación 1.
Otras particularidades y ventajas del invento se manifestarán claramente en la descripción siguiente que se hace a título de ejemplo no limitativo frente a las figuras anexas que representa:
- la fig. 1, una máquina de juego según el arte conocido;
- la fig. 2, una máquina de juego según el invento;
- la fig. 3, un corte longitudinal de una ficha asegurada;
- la fig. 4, un corte transversal de dicha ficha;
- la fig. 5, un monedero de fichas aseguradas;
- la fig. 6, un monedero de tarjeta con chip;
- las figs. 7 y 8, vistas de frente y de lateral de un dispositivo de clasificación de fichas aseguradas.
La máquina de juegos según el invento representada en la fig. 2 es esencialmente idéntica en su aspecto y funcionamiento a la máquina clásica representada en la fig. 1. En efecto, es muy importante no perturbar las costumbres del jugador.
Según el invento, se remplaza el monedero 104 por un monedero 114 de presentación exterior idéntica pero que funciona a partir de fichas 115 aseguradas por un dispositivo electrónico, y se añade generalmente un segundo monedero 124 que permite hacer funcionar igualmente la máquina a partir de una tarjeta "con chip". El monedero 124 se fijará de preferencia en el lateral derecho de la máquina a una altura conveniente para poder introducir cómodamente la tarjeta con chip en la ranura del monedero y poder leer las indicaciones del dispositivo de visualización con el que está equipado este monedero, el cual permite indicar diferentes datos, principalmente, el saldo de la tarjeta. El monedero 124 puede igualmente integrarse en la máquina.
Las tarjetas denominadas "con chip" son muy conocidas actualmente en el estado de la técnica y se utilizan p. ej. en las cabinas telefónicas o en los cajeros bancarios.
La tarjeta con chip utilizada en la máquina de juegos según el invento tendrá preferentemente una presentación exterior y eléctrica idéntica a aquellas actualmente normalizadas, tales como las tarjetas de previo pago o recargables que se encuentran en el mercado y que en particular permitirán poder acumular los beneficios procedentes de las partidas ganadoras bajo el comando del lector. No obstante, se podrá prever utilizar todo tipo de tarjeta conveniente, en particular, las tarjetas que se estudian actualmente para desempeñar el papel de monedero electrónico, las cuales están previstas particularmente para poder ser reabastecidos en un lector adecuado. La tarjeta bancaria se utilizará de preferencia para puestas relativamente importantes que justifican su utilización.
El monedero 114 comprende una parte mecánica, que permite recibir las fichas 115 y hacerlas desfilar con una antena de recepción que permite un diálogo con dichas fichas que están equipadas de un circuito integrado permitiendo identificarlas de manera segura y determinar su valor.
Se podrán consultar los esquemas de las figuras 3 y 4 en lo referente a la descripción de estas fichas.
Esta ficha electrónica es portadora de una información susceptible de ser leída automáticamente. La utilización de esta ficha se buscará para luchar contra fraudes por imitación de las fichas en el uso de las máquinas de juego o de cualquier otro aparato que utilizar fichas o monedas.
En el resto del documento hablaremos de ficha, conservando en la mente que bien puede tratarse de fichas o monedas según la aplicación.
La ficha electrónica 1 objeto del invento está constituida por un conjunto de piezas 2, 5, 6 ensambladas de manera a garantizar una resistencia mecánica a la ficha y la protección física del circuito electrónico 3 y 4 colocado en la ficha.
Este circuito electrónico permite la identificación de la ficha, es decir que es portador de una información característica pudiendo ser controlada de modo a verificar la autenticidad de la ficha.
El circuito electrónico que permite la identificación de la ficha comprende un circuito integrado 3 de memorización de la información característica y de los medios del tipo emisor/receptor 4 que permiten acceder a esta información sin contacto.
Los medios de acceder a la información característica sin contacto comprenden, según una realización preferida, una antena constituida por una simple bobina 4 o, según otro modo de realización, por un circuito oscilante 7. En el caso de un circuito oscilante será posible acceder a la información característica a una distancia alejada (una decena de centímetros) cuando en el caso de la simple bobina esta distancia será mucho más corta (unos milímetros) puesto que el acuerdo en frecuencia se "suelta" con la bobina de inducción sola. La simple bobina se utiliza por ejemplo para las tragaperras en las que la ficha puede ser guiada de manera precisa cerca de un medio de lectura sin contacto con la ficha.
La lectura se hace mediante un lector sin contacto (no representado), en condiciones de emitir un campo magnético modulado en amplitud. El circuito integrado de la ficha emplea este campo magnético modulado para alimentarse. La respuesta de la ficha se hace por modulación del campo magnético por la antena de la ficha en función de las informaciones características almacenadas en ella.
El medio de memorización colocado en cada ficha comprende una memoria PROM que contiene un número de serie programado durante su fabricación. Se podrá elegir p. ej. una memoria PROM con programación láser.
La información característica comprende así pues un número de serie. También puede comprender el valor facial de la ficha o una información codificada.
De manera más precisa, la ficha está constituida por una corona metálica 2 y dos bridas 5 y 6 concéntrica con la corona y que está colocadas por ambas partes de la corona. Una de las dos bridas sirve de soporte al circuito electrónico. Éste puede fijarse p. ej. en esta brida por encolado. El circuito se encuentra entonces entre las dos bridas pegadas. El espacio interior está relleno de resina 8.
La ficha puede fabricarse de la siguiente manera:
Las bridas están realizadas de materia plástica. La corona es de metal, lo que permite tener, además de la resistencia mecánica, un tono similar al de las monedas.
Se procede según las siguientes etapas:
- recorte de placas metálicas de manera a obtener coronas de las dimensiones deseadas.
Las bridas se realizan por inyección termoplástica. El material utilizado es resistente a los choques y a la abrasión. Podrá utilizarse p. ej. el policarbonato, la polisulfona, el politerimido, eventualmente cargados de fibras de vidrio.
La utilización de un termoplástico permite obtener diferentes colores. Las fichas realizadas en color podrán utilizarse por las tragaperras.
Pueden eventualmente grabarse en el módulo un logotipo o inscripciones.
El circuito integrado y la antena se fijan eventualmente en un substrato en vidrio epoxi.
A continuación se instala una brida que puede tener un alojamiento reservado a la instalación del circuito electrónico.
Se puede prever depositar una gota de cola en la brida para fijar en ella el circuito integrado y la antena realizada por la bobina 4 o el circuito oscilante 7.
A continuación, se procede a colocar runa gota de resina en el circuito integrado y en la antena.
Se instala la corona metálica 2.
Se instala la segunda brida 6.
Se solidariza el conjunto con una soldadura de ultrasonidos, una fijación con clips o un encolado.
Por último, se procede al test de la ficha antes de lanzarlo al mercado.
Como puede verse en la figura 2 la parte mecánica del monedero 114 está unida a un dispositivo electrónico 107 que permite a su vez dirigir los motores de la parte mecánica y efectuar el diálogo con las fichas. Este dispositivo electrónico está unido al monedero de tarjeta 124 de manera a que el jugador pueda utilizar uno u otro de dichos monederos. El monedero que funciona por defecto será preferentemente el monedero de fichas y el paso hacia el otro monedero con tarjeta se hará introduciendo la tarjeta en éste. El mismo monedero de tarjeta está vinculado a los dispositivos electrónicos 108 de la máquina de juegos y los circuitos electrónicos de los monederos de tarjeta están previstos para realizar la interfaz con la interfaz estándar de esta electrónica 108.
Hemos representado en la figura 5 la parte mecánica 114 del monedero con fichas.
El problema que se plantea para el uso de una ficha asegurada del tipo según el invento es que se deberá disponer del tiempo de realizar una transacción sin contacto entre la ficha y los medios de control a distancia de ésta mientras que la ficha pasa por el monedero, especialmente durante el tiempo en que pasa entre los medios que permite orientarla hacia una de las dos salidas correspondiente a las fichas reconocidas como buenas o malas. En efecto, habida cuenta del tamaño del monedero, que deberá ser preferentemente muy semejante, incluso idéntico, al de un monedero clásico, el trayecto de la ficha es muy corto y la duración correspondiente a este trayecto es muy pequeña y justo suficiente para permitir una transacción correcta que permite reconocer la validez de la
ficha.
Para poder efectuar esta transacción con una seguridad suficiente, el invento propone p. ej. inmovilizar la ficha durante el tiempo necesario con los medios representados en la fig. 5.
El monedero con corte fragmentado en la fig. 5 comprende un cuerpo 301 equipado de una ranura en su extremo superior, en la que se introduce una ficha 115.
Esta ranura desemboca en un túnel que bifurca en dos direcciones separadas. Una dirección vertical "Buena" que dirige la ficha hacia el interior de la máquina de juego en donde está almacenada; una dirección inclinada "Mala" que dirige la ficha hacia una ranura de salida que permite al jugador recuperarla.
La orientación de la ficha entre estas dos salidas se obtiene con una paleta 302 inclinada que puede retraerse por la acción de un electroimán 303 de manera a venir a pegarse contra la pared del pasillo que desemboca en la Mala salida. Cuando la paleta está en la posición de reposo correspondiente a la posición no retráctil, la ficha se dirige hacia la Mala salida y cuando, está retráctil contra la pared del pasillo la ficha cae en la Buena salida.
Además, se ha colocado en la parte vertical del pasillo, antes de su bifurcación, un primer dedo 304 que permite obstruir este pasillo cuando la ficha 115 se encuentra medio introducida en la ranura de entrada, y un segundo dedo 306 que permite obstruir cuando la ficha ha atravesado el obstáculo correspondiente al primer dedo. Estos dedos se manipulan respectivamente por electroimanes 305 y 307.
Por último, hemos colocado 3 detectores de presencia de tipo óptico o magnético por ejemplo. Un primer detector 308 está situado contra los dedos 304 y 306, un segundo detector 309 está situado antes de la salida Buena y un tercer detector 310 está situado antes de la salida Mala. Evidentemente, la antena de lectura sin contacto 311 deberá colocarse cerca del lector 308.
Estos electroimanes están dirigidos por los medios electrónicos 107, que reciben ellos mismos las señales de detección de los medios de detección 308 a 310. El programa de funcionamiento del monedero de fichas permite dirigir los electroimanes de la siguiente manera:
Cuando la máquina de juegos no está en funcionamiento, ninguno de los electroimanes es alimentado y en esta posición de reposo los dedos 304 y 306 están retraídos, dejando paso libre a la ficha 115, y la paleta 302 está en su sitio en medio de los pasillos, que orientan la ficha hacia la Mala salida.
Cuando el sistema está en funcionamiento en espera de una ficha, el dedo 304 está retraído, el dedo 306 está salido y la paleta está en su sitio. De este modo, se puede introducir una ficha 115 que atravesará el emplazamiento del dedo 304 y queda bloqueada por el dedo 306 enfrente de los medios de detección 308. Los medios de control a distancia de la ficha están situados igualmente en este nivel.
La detección de la ficha por el detector 308 ocasiona la salida del dedo 304 que viene a bloquear otra ficha que se introduciría eventualmente después de la primera. La transacción entre la ficha y los medios de control de éste se efectúa entonces sin problemas puesto que la ficha está inmovilizada por el dedo 306 en una posición en la que esos medios de control permiten funcionar cómodamente.
Cuando se ha terminado el test, si la ficha se ha reconocido como buena, la paleta 302 y el dedo 302 se retraen simultáneamente, lo que permite que la ficha pase por la Buena salida. Este paso lo detecta el detector 309, y a raíz de esta detección el dedo 306 y la paleta 302 salen de nuevo en los pasillos, después el dedo 304 se retrae para permitir las llegadas de una nueva ficha. El detector 309 se usa para verificar que la ficha no haya quedado enganchada en el lector. Si fuera el caso, la señal del detector permitiría activar p. ej. una alarma (no representada).
Si la detección indica que la ficha es mala, sólo el dedo 306 e trae, la paleta 302 permanece en su sitio. La ficha sale entonces por la salida Mala. El detector 310 detecta su paso y el dedo 305 sale de nuevo al pasillo, después el dedo 304 se retrae permitiendo igualmente la llegada de una nueva ficha. El detector 310 tiene la misma función que el detector 309 y puede por consiguiente activar una alarma cuando se ha enganchado una ficha.
Entonces el ciclo puede volver a comenzar.
El monedero con tarjeta 124 del que un esquema simplificado se ha representado en la figura 6, posee de por sí una estructura muy semejante a la de los lectores de tarjeta con chip bien conocidos.
Comprende en el interior de una caja 401 esencialmente un microcontrolador 402 que administra el conjunto de las operaciones. Este microcontrolador está reunido por un bus a una memoria de programación 403, del tipo EPROM p. ej. a una segunda memoria 404, del tipo EE-PROM p. ej. que permite memorizar un cierto número de parámetros que evolucionan poco, listas de prohibición p. ej. y a una tercera memoria 405 del tipo RAM que sirve de memoria viva para la ejecución del programa del microcontrolador. El microcontrolador puede conectarse eventualmente a un circuito RTC (Real Time Clock) reloj tiempo real y a un módulo de seguridad que comprende un algoritmo de diversificación DES o RSA.
El bus está unido igualmente a un visualizador 406 que permite visualizar en particular las sumas jugadas y las ganancias obtenidas, a un lector de tarjetas con chip 407 destinado a recibir la tarjeta del jugador, y eventualmente tarjetas destinadas al personal para intervenir por ejemplo en los parámetros del sistema de pago (principalmente el valor asociado a los botones mínimo y máximo), y aun cierto número de botones de comando, aquí dos botones 408 y 409. Estos botones en este ejemplo de realización sirven a los jugadores para hacer las apuestas, el primero corresponde p. ej. a la puesta mínima y el segundo a la puesta máxima. Otro botón no representado permite lanzar el juego. Por último, se encuentra en el monedero un cierto número de interfaces destinadas a conectarlo con el exterior. En este ejemplo de realización tenemos una primera interfaz 410 destinada a conectarla a la máquina de juego y una segunda interfaz 411 destinada a conectarla a la electrónica 107 del monedero con fichas.
La interfaz 410 permite decodificar las instrucciones que aparecen en el bus y destinadas a la máquina de juego. La interfaz física destinada a ser conectada a la máquina de juegos se presenta en forma de un conectador 412 que comprende un conjunto de husillos que permiten emitir y recibir las mismas señales que las que transitan entre los medios electrónicos 108 de la máquina de juegos, la tolva de distribución 106 y el monedero mecánico que en este caso se reemplaza por el monedero con fichas electrónicas 114.
Las señales que aparecen en este conector 412 se determinarán mediante instrucciones que circulan por el bus del monedero 124 y decodificadas por la interfaz 410. Estas instrucciones serán ellas mismas determinadas por el programa de funcionamiento implantado en la memoria 403. El programa y la interfaz que contienen el conectador 412 están adaptados a los tipos de máquinas utilizadas. En el ejemplo de realización descrito la máquina satisface las especificaciones de las máquinas que existen actualmente en el mercado.
El conectador 412 está vinculado a un dispositivo de conmutación 413 que permite conectar la electrónica 108, ya sea al monedero 124, ya sea a la tolva 106, conservando no obstante las conexiones necesarias con el monedero para el funcionamiento del monedero con fichas aseguradas 144, así como eventualmente una conexión de supervisión.
De este modo, cuando el jugador utiliza el monedero con tarjeta 124 al introducir una tarjeta en su ranura, este monedero se ocupa de hacer bascular los medios de conexión 413 de tal modo que las señales enviadas a la tolva de distribución 106 para que llegado el caso suministre las fichas, procedentes de una ganancia se orienten hacia la interfaz 410, con el fin de que el microprocesador 402 reconozca el importe de la ganancia e incremente en consecuencia la memoria contenida en la tarjeta introducida en el lector 407. Simultáneamente, el microprocesador visualiza en el visualizador 406 las indicaciones que corresponden a esta ganancia, p. ej. el importe total del crédito disponible en la tarjeta después de esta operación. Además, el microprocesador dirige la emisión por la interfaz de señales destinadas la electrónica 108, que simulan el suministro por la tolva 106 de las fichas. En efecto, ésta emite normalmente una señal para cada ficha que sale, para permitir a la electrónica 108 descontar las fichas ya suministradas por la tolva. Esta señal se transmite al Terminal 413 del conectador 412 y corresponde a la señal emitida por el Terminal 423 de la tolva 106 y recibida en el Terminal 433 del conectado de la electrónica 108. Como variante, el invento propone recibir en un Terminal 414 del conectador 412 las señales emitidas por el Terminal 423 cuando es la misma tolva la que funcional, es decir cuando el jugador utiliza el monedero con fichas 114. Esto permite memorizar en una memoria de trabajo del monedero con tarjeta 124 las ganancias correspondientes al funcionamiento con las fichas.
Para poder hacer bascular los medios de conexión 413 entre la tolva 106 y el monedero con tarjetas, el conectador 412 comprende además un Terminal suplementario 412 del que sale la señal de mando de dichos medios de conmutación 413.
Para que sirva de ejemplo, el funcionamiento de la máquina de juegos podrá ser el siguiente.
Cuando el jugador utiliza fichas, las introduce en el monedero 114 y la máquina funciona del mismo modo habitual, de no ser que las fichas son verificadas de una manera mucho más segura y de que la electrónica del monedero con tarjeta 124 registra las fichas suministradas por la tolva 106 en caso de ganancia, lo que permite obtener una estadística sobre esas ganancias.
Cuando un jugador desea utilizar el monedero 124, introduce su tarjeta en el lector 407. Esta introducción lanza el funcionamiento de este monedero que desencadena el balanceo de los medios de conmutación 413 y se ocupa de pilotar la entrada de las apuestas y la salida de las ganancias. El contenido de la tarjeta 407 está controlado entonces para validar su existencia y el importe de los créditos que en ella están inscritos. Esta validación permite por ejemplo eliminar las tarjetas falsificadas o que pertenecen a personas inscritas en una lista negra de prohibición de juego. Se hará mediante procedimientos de reconocimiento de seguridad bien conocidos en el arte.
Estos controles son efectuados y reconocidos válidos, el microprocesador visualizara entonces en el visualizador 406 el importe del crédito contenido en la tarjeta. El jugador elegirá el importe de la apuesta que desea poner en juego pulsando en uno de los dos botones 418 o 409. Para apuestas intermediarias entre la apuesta mínima y la apuesta máxima, el jugador podrá pulsar varias veces en el botón 408 hasta llegar a la apuesta máxima. Ciertas máquinas prohíben apuestas máximas mediante una señal de inhibición enviada por la máquina. Esta acción se indicara en el visualizador de diversas maneras, p. ej. visualización de la apuesta o del contenido decrementado del crédito de la tarjeta, o de las dos sucesiva o simultáneamente.
El jugador hará funcionar entonces la máquina de juegos de la forma habitual, p. ej. accionando la palanca 103.
En caso de pérdida, no pasa nada y el monedero coge su turno, p. ej. visualizando de nuevo el crédito de la tarjeta. El jugador puede entonces volver a lanzar una apuesta pulsando los botones 418 o 409. Cabe mencionar que de este modo se puede acelerar el funcionamiento de la máquina de juegos con respecto a la situación en la que hay que buscar las fichas e introducirlas de nuevo en el monedero 144. De este modo se mejora enormemente la rentabilidad de la máquina.
En caso de que el jugador hubiese ganado, el importe de la ganancia se transmite al monedero 1247 y el microprocesador acredita la tarjeta de este valor. Simultáneamente, la ganancia obtenida y/o el importe del nuevo crédito se visualiza en el visualizador 406, y el jugador puede decidir jugar de nuevo y tan deprisa como en los casos anteriores, sin tener que recuperar las fichas que serían redistribuidas por la tolva 106.
Las diferentes transacciones utilizadas por las tarjetas de los jugadores, así como un cierto número de informaciones referentes al juego con fichas, entre otras cosas los importes distribuidos a raíz de una ganancia como se explica más arriba, se memorizan en las memorias 404 del monedero con tarjeta 124. Esto permite a distintos momentos, p. ej. al final de la jornada, venir a recoger estas informaciones con fines de control y estadísticas. Para ello se podrá p. ej. utilizar una interfaz suplementaria, p. ej. una línea serie RS232 o un sistema de infrarrojos equipado de un conectador adecuado colocado en el monedero 124. Otra solución consiste en utilizar una tarjeta específica p. ej. la tarjeta denominada MaxiCard (marca registrada por la Demandante) al gestor de la máquina de juegos. Esta tarjeta se introduce en el lector 407 que la reconoce y que la pone en aplicación en el programa de carga en la tarjeta de datos recogidos en las memorias del monedero.
Los valores faciales de las fichas son determinados generalmente por su color. Es necesario clasificarlos según estos valores en las diferentes etapas de su utilización, p. ej. en el interior de la máquina de juegos o en la caja central en los que se distribuyen. El sistema de fichas de seguridad por detección a distancia según el invento permite facilitar considerablemente esta clasificación.
Para ello se utiliza una máquina representada esquemáticamente en las figs. 7 y 8 en vista frontal y lateral.
Las fichas que se ponen a montón en una tolva 501 llegan a un canal de clasificación 502 en donde se inmovilizan en una primera posición, figurada por la ficha 115, ante un sistema de detección a distancia 503 que permite determinar en un principio que se trata de una buena ficha y seguidamente cual es su valor. En esta posición la ficha esta inmovilizada en una rueda de rodillo 504 que comprende una semicorona colocada en su circunferencia para delimitar un hueco interior del tamaño de la ficha. En esta posición esta semicorona está situada hacia arriba, frenando así la ficha. Cuando la ficha es reconocida como buena y su valor memorizado, el rodillo 504 accionado por un motor no representado se pone a funcionar, y cuando ha dado una media vuelta cae en el hueco interior del rodillo.
Por debajo del rodillo 504 se encuentra un segundo rodillo 505 idéntico al primero. Estos rodillos está accionados p. ej. por un sistema de ruedas dentadas 506 y 507, de tal modo que sus velocidades de rotación sean idénticas pero que las coronas estén situadas en sentido opuesto una de otra. Así a la media vuelta siguiente la ficha que se encuentra en el hueco interior del rodillo 504 cae en el hueco interior del rodillo 505. A pesar de que sólo hayamos representado en la figura dos rodillos, la máquina posee tantos como valores faciales existen de fichas. Se podrá prever disponer de un número suplementario con el fin de prever una evolución de los valores faciales de las fichas.
De este modo, para cada vuelta del conjunto de rodillos la ficha pasa de un rodillo a otro durante una media vuelta parándose seguidamente durante el periodo de una media vuelta.
Cuando la ficha esta bloqueada en un rodillo correspondiente a su valor facial, un sistema electrónico no representado conectado a los medios de detección 503 viene a abrir una trampilla tal como en 508, enfrente del rodillo así seleccionado. La ficha cae entonces en un canal de clasificación 509, a la salida del cual viene a apilarse sobre otras fichas del mismo valor ya clasificadas. Llegado el caso un pistón 510, que atraviesa el eje del rodillo, viene a empujar la ficha hacia el canal 509 bajo la acción de un electroimán 511. Esto permite liberar de manera más segura la ficha, a pesar de poderse por una disposición adecuada del dispositivo utilizar sólo la acción de la gravedad.
Constatamos que el dispositivo conoce en todo momento el emplazamiento en cada uno de los rodillos sucesivos de la cadena de rodillos de la ficha clasificada en el primer nivel. De este modo, las fichas pueden sucederse unas tras otras en los rodillos de manera continua y basta con abrir la buena trampilla en el buen momento. Del mismo modo se puede utilizar un electroimán único 511 que venga a apoyarse en todos los pistones 510 con una barra común 512. El enlace entre esta barra y los pistones se hará mediante un sistema con muelles telescópicos, de tal modo que si una trampilla no esta abierta el pistón desaparece comprimiendo el muelle.
Así tenemos un dispositivo de clasificación particularmente simple, puesto que basta con un solo motor para accionar el conjunto de los rodillos de un solo electroimán para accionar el conjunto de los pistones.

Claims (6)

1. Máquina de juegos de monedero electrónico que comprende un primer monedero (114) con fichas aseguradas (115) por detección sin contacto, y un segundo monedero (124) con tarjetas con chip asociado a medios de conmutación (413) para utilizar a elección uno de esos dos monederos, los medios de conmutación (413) dan la prioridad al primer monedero (114) y basculan al segundo monedero (124) en cuanto se detecta la introducción de una tarjeta con chip en ese segundo monedero, el segundo monedero está en condiciones de cargar y acreditar la tarjeta con chip, esta máquina de juegos comprende además una máquina de clasificación que comprende ella misma un canal de clasificación (502) y un conjunto de rodillos (504, 505) de tal manera que las fichas aseguradas (115) introducidas en este canal puedan pasar de un rodillo al siguiente, y las trampillas del conjunto de trampillas (508) están colocada delante de los rodillos para permitir la eyección de la ficha asegurada cuando pasa por un rodillo correspondiente a su valor facial.
2. Monedero (114) con fichas aseguradas (115) para máquina según la reivindicación 1, caracterizado porque comprende medios (307) para inmovilizar la ficha en una posición que permite una transacción con medios de reconocimiento el tiempo necesario para el desarrollo de esta transacción.
3. Monedero (124) con tarjeta con chip para máquina según cualquiera de las reivindicaciones 1 y 2, caracterizado porque comprende una interfaz (412) que permite emitir y recibir señales idénticas a aquellas emitidas y recibidas por la electrónica (108) de una máquina de juegos conocida.
4. Monedero según la reivindicación 3, caracterizado porque comprende además una entrada (414) destinada a recibir señales que descuentan la distribución por una tolva (106) de fichas ganados para memorizar el número de esta fichas durante el funcionamiento de la máquina con fichas.
5. Monedero según cualquiera de las reivindicaciones 3 y 4, caracterizado porque comprende un Terminal de salida (415) que permite suministrar señales de comando de los medios de conmutación (413) entre el primero y el segundo monedero.
6. Máquina de juegos según la reivindicación 1, caracterizada porque la máquina de clasificación comprende además un conjunto de pistones (510) que pasan por el interior de los ejes de los rodillos para venir a expulsar las fichas cuando las trampillas están abiertas.
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