ES2095021T5 - Maquina de juegos de monedero electronico. - Google Patents
Maquina de juegos de monedero electronico.Info
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Abstract
LA INVENCION SE REFIERE A MAQUINAS RECREATIVAS DOTADAS DE MONEDEROS ELECTRONICOS. CONSISTE EN SUSTITUIR EL MONEDERO CLASICO POR UN MONEDERO 114) QUE FUNCIONA MEDIANTE FICHAS PROTEGIDAS (115) POR DETECCION SIN CONTACTO Y EN DOTAR ESTA MAQUINA ADEMAS CON UN SEGUNDO MONEDERO (124) QUE FUNCIONA MEDIANTE UNA TARJETA CON MICROCHIP. UNOS MEDIOS DE CONMUTACION (413) PERMITEN PASAR DEL MONEDERO DE FICHAS AL MONEDERO DE TARJETA DE MICROCHIP CUANDO SE INTRODUCE TAL TARJETA EN EL MONEDERO. PERMITE AUMENTAR EL RENDIMIENTO DE LAS MAQUINAS RECREATIVAS.
Description
Máquina de juegos de monedero electrónico.
El presente invento se refiere a las máquinas de
juego equipadas de un monedero principalmente electrónico que
permite utilizar diferentes sistemas de pago a su vez más seguros y
más prácticos que los que existen actualmente.
En los casinos se utilizan principalmente,
máquinas de juego semejantes a las que se representan
esquemáticamente en la figura 1. Estas máquinas se presentan
generalmente en forma de un cuerpo 101, equipado de una ventana 102
que permite hacer visualizar los parámetros del juego. La máquina
puede comprender un brazo lateral 103 que hace posible lanzar la
partida, que consiste p. ej. en hacer deslizar símbolos en la
pantalla. En este ejemplo, se ha ganado la partida y los símbolos
forman una combinación ganadora, y se pierde en el caso
contrario.
Para poder lanzar la partida, el jugador debe
añadir en un monedero 104 una o varias fichas 105. Cuando se ha
ganado la partida, una tolva 106 libera un cierto número de fichas,
que corresponden según las reglas del juego p. ej. a n veces la
puesta.
Las fichas son actualmente lo más a menudo
metálicas y pueden tener colores y diámetros diferentes lo que
corresponde con valores faciales distintos. Pueden asimismo estar
hechas con materiales de distinta naturaleza. Para que el monedero
104 pueda distinguirlas entre sí, es preciso utilizar entonces la
firma magnética dada por los materiales de diferente naturaleza y/o
dimensiones distintas. A veces se sigue utilizando la antigua
práctica que consiste en utilizar monedas en lugar de fichas.
Aparte los eventuales intentos de fraude, el uso
de fichas no resulta práctico. Este sistema requiere la presencia
de un personal relativamente importante en una caja central, y
operaciones de contabilidad fuentes de energía, incluso de fraude.
Además, el uso de fichas frena la utilización de la máquina y limita
el importe de las posibles apuestas.
Deseamos remplazar el uso de fichas por un
sistema más moderno, sin renunciar completamente a dicho empleo
para no perturbar las costumbres de los jugadores y preservar
ciertos aspectos conviviales de la máquina.
Se podrá consultar el documento (D1)
EP-A-O 360 613, según el cual se ha
previsto un sistema mixto. No obstante, en este sistema, el
monedero de tarjeta no puede sustituir completamente al monedero de
piezas.
Por esta razón, el invento propone una máquina de
juegos con monedero electrónico, tal como se define en la
reivindicación 1.
Otras particularidades y ventajas del invento se
manifestarán claramente en la descripción siguiente que se hace a
título de ejemplo no limitativo frente a las figuras anexas que
representa:
- la fig. 1, una máquina de juego según el arte
conocido;
- la fig. 2, una máquina de juego según el
invento;
- la fig. 3, un corte longitudinal de una ficha
asegurada;
- la fig. 4, un corte transversal de dicha
ficha;
- la fig. 5, un monedero de fichas
aseguradas;
- la fig. 6, un monedero de tarjeta con chip;
- las figs. 7 y 8, vistas de frente y de lateral
de un dispositivo de clasificación de fichas aseguradas.
La máquina de juegos según el invento
representada en la fig. 2 es esencialmente idéntica en su aspecto y
funcionamiento a la máquina clásica representada en la fig. 1. En
efecto, es muy importante no perturbar las costumbres del
jugador.
Según el invento, se remplaza el monedero 104 por
un monedero 114 de presentación exterior idéntica pero que
funciona a partir de fichas 115 aseguradas por un dispositivo
electrónico, y se añade generalmente un segundo monedero 124 que
permite hacer funcionar igualmente la máquina a partir de una
tarjeta "con chip". El monedero 124 se fijará de preferencia
en el lateral derecho de la máquina a una altura conveniente para
poder introducir cómodamente la tarjeta con chip en la ranura del
monedero y poder leer las indicaciones del dispositivo de
visualización con el que está equipado este monedero, el cual
permite indicar diferentes datos, principalmente, el saldo de la
tarjeta. El monedero 124 puede igualmente integrarse en la
máquina.
Las tarjetas denominadas "con chip" son muy
conocidas actualmente en el estado de la técnica y se utilizan p.
ej. en las cabinas telefónicas o en los cajeros bancarios.
La tarjeta con chip utilizada en la máquina de
juegos según el invento tendrá preferentemente una presentación
exterior y eléctrica idéntica a aquellas actualmente normalizadas,
tales como las tarjetas de previo pago o recargables que se
encuentran en el mercado y que en particular permitirán poder
acumular los beneficios procedentes de las partidas ganadoras bajo
el comando del lector. No obstante, se podrá prever utilizar todo
tipo de tarjeta conveniente, en particular, las tarjetas que se
estudian actualmente para desempeñar el papel de monedero
electrónico, las cuales están previstas particularmente para poder
ser reabastecidos en un lector adecuado. La tarjeta bancaria se
utilizará de preferencia para puestas relativamente importantes que
justifican su utilización.
El monedero 114 comprende una parte mecánica, que
permite recibir las fichas 115 y hacerlas desfilar con una antena de
recepción que permite un diálogo con dichas fichas que están
equipadas de un circuito integrado permitiendo identificarlas de
manera segura y determinar su valor.
Se podrán consultar los esquemas de las figuras 3
y 4 en lo referente a la descripción de estas fichas.
Esta ficha electrónica es portadora de una
información susceptible de ser leída automáticamente. La
utilización de esta ficha se buscará para luchar contra fraudes por
imitación de las fichas en el uso de las máquinas de juego o de
cualquier otro aparato que utilizar fichas o monedas.
En el resto del documento hablaremos de ficha,
conservando en la mente que bien puede tratarse de fichas o monedas
según la aplicación.
La ficha electrónica 1 objeto del invento está
constituida por un conjunto de piezas 2, 5, 6 ensambladas de manera
a garantizar una resistencia mecánica a la ficha y la protección
física del circuito electrónico 3 y 4 colocado en la ficha.
Este circuito electrónico permite la
identificación de la ficha, es decir que es portador de una
información característica pudiendo ser controlada de modo a
verificar la autenticidad de la ficha.
El circuito electrónico que permite la
identificación de la ficha comprende un circuito integrado 3 de
memorización de la información característica y de los medios del
tipo emisor/receptor 4 que permiten acceder a esta información sin
contacto.
Los medios de acceder a la información
característica sin contacto comprenden, según una realización
preferida, una antena constituida por una simple bobina 4 o, según
otro modo de realización, por un circuito oscilante 7. En el caso
de un circuito oscilante será posible acceder a la información
característica a una distancia alejada (una decena de centímetros)
cuando en el caso de la simple bobina esta distancia será mucho más
corta (unos milímetros) puesto que el acuerdo en frecuencia se
"suelta" con la bobina de inducción sola. La simple bobina se
utiliza por ejemplo para las tragaperras en las que la ficha puede
ser guiada de manera precisa cerca de un medio de lectura sin
contacto con la ficha.
La lectura se hace mediante un lector sin
contacto (no representado), en condiciones de emitir un campo
magnético modulado en amplitud. El circuito integrado de la ficha
emplea este campo magnético modulado para alimentarse. La respuesta
de la ficha se hace por modulación del campo magnético por la
antena de la ficha en función de las informaciones características
almacenadas en ella.
El medio de memorización colocado en cada ficha
comprende una memoria PROM que contiene un número de serie
programado durante su fabricación. Se podrá elegir p. ej. una
memoria PROM con programación láser.
La información característica comprende así pues
un número de serie. También puede comprender el valor facial de la
ficha o una información codificada.
De manera más precisa, la ficha está constituida
por una corona metálica 2 y dos bridas 5 y 6 concéntrica con la
corona y que está colocadas por ambas partes de la corona. Una de
las dos bridas sirve de soporte al circuito electrónico. Éste puede
fijarse p. ej. en esta brida por encolado. El circuito se encuentra
entonces entre las dos bridas pegadas. El espacio interior está
relleno de resina 8.
La ficha puede fabricarse de la siguiente
manera:
Las bridas están realizadas de materia plástica.
La corona es de metal, lo que permite tener, además de la
resistencia mecánica, un tono similar al de las monedas.
Se procede según las siguientes etapas:
- recorte de placas metálicas de manera a obtener
coronas de las dimensiones deseadas.
Las bridas se realizan por inyección
termoplástica. El material utilizado es resistente a los choques y
a la abrasión. Podrá utilizarse p. ej. el policarbonato, la
polisulfona, el politerimido, eventualmente cargados de fibras de
vidrio.
La utilización de un termoplástico permite
obtener diferentes colores. Las fichas realizadas en color podrán
utilizarse por las tragaperras.
Pueden eventualmente grabarse en el módulo un
logotipo o inscripciones.
El circuito integrado y la antena se fijan
eventualmente en un substrato en vidrio epoxi.
A continuación se instala una brida que puede
tener un alojamiento reservado a la instalación del circuito
electrónico.
Se puede prever depositar una gota de cola en la
brida para fijar en ella el circuito integrado y la antena
realizada por la bobina 4 o el circuito oscilante 7.
A continuación, se procede a colocar runa gota de
resina en el circuito integrado y en la antena.
Se instala la corona metálica 2.
Se instala la segunda brida 6.
Se solidariza el conjunto con una soldadura de
ultrasonidos, una fijación con clips o un encolado.
Por último, se procede al test de la ficha antes
de lanzarlo al mercado.
Como puede verse en la figura 2 la parte mecánica
del monedero 114 está unida a un dispositivo electrónico 107 que
permite a su vez dirigir los motores de la parte mecánica y efectuar
el diálogo con las fichas. Este dispositivo electrónico está unido
al monedero de tarjeta 124 de manera a que el jugador pueda
utilizar uno u otro de dichos monederos. El monedero que funciona
por defecto será preferentemente el monedero de fichas y el paso
hacia el otro monedero con tarjeta se hará introduciendo la tarjeta
en éste. El mismo monedero de tarjeta está vinculado a los
dispositivos electrónicos 108 de la máquina de juegos y los
circuitos electrónicos de los monederos de tarjeta están previstos
para realizar la interfaz con la interfaz estándar de esta
electrónica 108.
Hemos representado en la figura 5 la parte
mecánica 114 del monedero con fichas.
El problema que se plantea para el uso de una
ficha asegurada del tipo según el invento es que se deberá disponer
del tiempo de realizar una transacción sin contacto entre la ficha
y los medios de control a distancia de ésta mientras que la ficha
pasa por el monedero, especialmente durante el tiempo en que pasa
entre los medios que permite orientarla hacia una de las dos
salidas correspondiente a las fichas reconocidas como buenas o
malas. En efecto, habida cuenta del tamaño del monedero, que deberá
ser preferentemente muy semejante, incluso idéntico, al de un
monedero clásico, el trayecto de la ficha es muy corto y la duración
correspondiente a este trayecto es muy pequeña y justo suficiente
para permitir una transacción correcta que permite reconocer la
validez de la
ficha.
ficha.
Para poder efectuar esta transacción con una
seguridad suficiente, el invento propone p. ej. inmovilizar la
ficha durante el tiempo necesario con los medios representados en
la fig. 5.
El monedero con corte fragmentado en la fig. 5
comprende un cuerpo 301 equipado de una ranura en su extremo
superior, en la que se introduce una ficha 115.
Esta ranura desemboca en un túnel que bifurca en
dos direcciones separadas. Una dirección vertical "Buena" que
dirige la ficha hacia el interior de la máquina de juego en donde
está almacenada; una dirección inclinada "Mala" que dirige la
ficha hacia una ranura de salida que permite al jugador
recuperarla.
La orientación de la ficha entre estas dos
salidas se obtiene con una paleta 302 inclinada que puede retraerse
por la acción de un electroimán 303 de manera a venir a pegarse
contra la pared del pasillo que desemboca en la Mala salida. Cuando
la paleta está en la posición de reposo correspondiente a la
posición no retráctil, la ficha se dirige hacia la Mala salida y
cuando, está retráctil contra la pared del pasillo la ficha cae en
la Buena salida.
Además, se ha colocado en la parte vertical del
pasillo, antes de su bifurcación, un primer dedo 304 que permite
obstruir este pasillo cuando la ficha 115 se encuentra medio
introducida en la ranura de entrada, y un segundo dedo 306 que
permite obstruir cuando la ficha ha atravesado el obstáculo
correspondiente al primer dedo. Estos dedos se manipulan
respectivamente por electroimanes 305 y 307.
Por último, hemos colocado 3 detectores de
presencia de tipo óptico o magnético por ejemplo. Un primer
detector 308 está situado contra los dedos 304 y 306, un segundo
detector 309 está situado antes de la salida Buena y un tercer
detector 310 está situado antes de la salida Mala. Evidentemente,
la antena de lectura sin contacto 311 deberá colocarse cerca del
lector 308.
Estos electroimanes están dirigidos por los
medios electrónicos 107, que reciben ellos mismos las señales de
detección de los medios de detección 308 a 310. El programa de
funcionamiento del monedero de fichas permite dirigir los
electroimanes de la siguiente manera:
Cuando la máquina de juegos no está en
funcionamiento, ninguno de los electroimanes es alimentado y en
esta posición de reposo los dedos 304 y 306 están retraídos, dejando
paso libre a la ficha 115, y la paleta 302 está en su sitio en
medio de los pasillos, que orientan la ficha hacia la Mala
salida.
Cuando el sistema está en funcionamiento en
espera de una ficha, el dedo 304 está retraído, el dedo 306 está
salido y la paleta está en su sitio. De este modo, se puede
introducir una ficha 115 que atravesará el emplazamiento del dedo
304 y queda bloqueada por el dedo 306 enfrente de los medios de
detección 308. Los medios de control a distancia de la ficha están
situados igualmente en este nivel.
La detección de la ficha por el detector 308
ocasiona la salida del dedo 304 que viene a bloquear otra ficha que
se introduciría eventualmente después de la primera. La
transacción entre la ficha y los medios de control de éste se
efectúa entonces sin problemas puesto que la ficha está
inmovilizada por el dedo 306 en una posición en la que esos medios
de control permiten funcionar cómodamente.
Cuando se ha terminado el test, si la ficha se ha
reconocido como buena, la paleta 302 y el dedo 302 se retraen
simultáneamente, lo que permite que la ficha pase por la Buena
salida. Este paso lo detecta el detector 309, y a raíz de esta
detección el dedo 306 y la paleta 302 salen de nuevo en los
pasillos, después el dedo 304 se retrae para permitir las llegadas
de una nueva ficha. El detector 309 se usa para verificar que la
ficha no haya quedado enganchada en el lector. Si fuera el caso, la
señal del detector permitiría activar p. ej. una alarma (no
representada).
Si la detección indica que la ficha es mala, sólo
el dedo 306 e trae, la paleta 302 permanece en su sitio. La ficha
sale entonces por la salida Mala. El detector 310 detecta su paso y
el dedo 305 sale de nuevo al pasillo, después el dedo 304 se retrae
permitiendo igualmente la llegada de una nueva ficha. El detector
310 tiene la misma función que el detector 309 y puede por
consiguiente activar una alarma cuando se ha enganchado una
ficha.
Entonces el ciclo puede volver a comenzar.
El monedero con tarjeta 124 del que un esquema
simplificado se ha representado en la figura 6, posee de por sí una
estructura muy semejante a la de los lectores de tarjeta con chip
bien conocidos.
Comprende en el interior de una caja 401
esencialmente un microcontrolador 402 que administra el conjunto de
las operaciones. Este microcontrolador está reunido por un bus a
una memoria de programación 403, del tipo EPROM p. ej. a una
segunda memoria 404, del tipo EE-PROM p. ej. que
permite memorizar un cierto número de parámetros que evolucionan
poco, listas de prohibición p. ej. y a una tercera memoria 405 del
tipo RAM que sirve de memoria viva para la ejecución del programa
del microcontrolador. El microcontrolador puede conectarse
eventualmente a un circuito RTC (Real Time Clock) reloj tiempo real
y a un módulo de seguridad que comprende un algoritmo de
diversificación DES o RSA.
El bus está unido igualmente a un visualizador
406 que permite visualizar en particular las sumas jugadas y las
ganancias obtenidas, a un lector de tarjetas con chip 407 destinado
a recibir la tarjeta del jugador, y eventualmente tarjetas
destinadas al personal para intervenir por ejemplo en los
parámetros del sistema de pago (principalmente el valor asociado a
los botones mínimo y máximo), y aun cierto número de botones de
comando, aquí dos botones 408 y 409. Estos botones en este ejemplo
de realización sirven a los jugadores para hacer las apuestas, el
primero corresponde p. ej. a la puesta mínima y el segundo a la
puesta máxima. Otro botón no representado permite lanzar el juego.
Por último, se encuentra en el monedero un cierto número de
interfaces destinadas a conectarlo con el exterior. En este ejemplo
de realización tenemos una primera interfaz 410 destinada a
conectarla a la máquina de juego y una segunda interfaz 411
destinada a conectarla a la electrónica 107 del monedero con
fichas.
La interfaz 410 permite decodificar las
instrucciones que aparecen en el bus y destinadas a la máquina de
juego. La interfaz física destinada a ser conectada a la máquina
de juegos se presenta en forma de un conectador 412 que comprende
un conjunto de husillos que permiten emitir y recibir las mismas
señales que las que transitan entre los medios electrónicos 108 de
la máquina de juegos, la tolva de distribución 106 y el monedero
mecánico que en este caso se reemplaza por el monedero con fichas
electrónicas 114.
Las señales que aparecen en este conector 412 se
determinarán mediante instrucciones que circulan por el bus del
monedero 124 y decodificadas por la interfaz 410. Estas
instrucciones serán ellas mismas determinadas por el programa de
funcionamiento implantado en la memoria 403. El programa y la
interfaz que contienen el conectador 412 están adaptados a los
tipos de máquinas utilizadas. En el ejemplo de realización descrito
la máquina satisface las especificaciones de las máquinas que
existen actualmente en el mercado.
El conectador 412 está vinculado a un dispositivo
de conmutación 413 que permite conectar la electrónica 108, ya sea
al monedero 124, ya sea a la tolva 106, conservando no obstante las
conexiones necesarias con el monedero para el funcionamiento del
monedero con fichas aseguradas 144, así como eventualmente una
conexión de supervisión.
De este modo, cuando el jugador utiliza el
monedero con tarjeta 124 al introducir una tarjeta en su ranura,
este monedero se ocupa de hacer bascular los medios de conexión 413
de tal modo que las señales enviadas a la tolva de distribución 106
para que llegado el caso suministre las fichas, procedentes de una
ganancia se orienten hacia la interfaz 410, con el fin de que el
microprocesador 402 reconozca el importe de la ganancia e incremente
en consecuencia la memoria contenida en la tarjeta introducida en
el lector 407. Simultáneamente, el microprocesador visualiza en el
visualizador 406 las indicaciones que corresponden a esta ganancia,
p. ej. el importe total del crédito disponible en la tarjeta después
de esta operación. Además, el microprocesador dirige la emisión por
la interfaz de señales destinadas la electrónica 108, que simulan el
suministro por la tolva 106 de las fichas. En efecto, ésta emite
normalmente una señal para cada ficha que sale, para permitir a la
electrónica 108 descontar las fichas ya suministradas por la tolva.
Esta señal se transmite al Terminal 413 del conectador 412 y
corresponde a la señal emitida por el Terminal 423 de la tolva 106
y recibida en el Terminal 433 del conectado de la electrónica 108.
Como variante, el invento propone recibir en un Terminal 414 del
conectador 412 las señales emitidas por el Terminal 423 cuando es la
misma tolva la que funcional, es decir cuando el jugador utiliza el
monedero con fichas 114. Esto permite memorizar en una memoria de
trabajo del monedero con tarjeta 124 las ganancias correspondientes
al funcionamiento con las fichas.
Para poder hacer bascular los medios de conexión
413 entre la tolva 106 y el monedero con tarjetas, el conectador
412 comprende además un Terminal suplementario 412 del que sale la
señal de mando de dichos medios de conmutación 413.
Para que sirva de ejemplo, el funcionamiento de
la máquina de juegos podrá ser el siguiente.
Cuando el jugador utiliza fichas, las introduce
en el monedero 114 y la máquina funciona del mismo modo habitual,
de no ser que las fichas son verificadas de una manera mucho más
segura y de que la electrónica del monedero con tarjeta 124
registra las fichas suministradas por la tolva 106 en caso de
ganancia, lo que permite obtener una estadística sobre esas
ganancias.
Cuando un jugador desea utilizar el monedero 124,
introduce su tarjeta en el lector 407. Esta introducción lanza el
funcionamiento de este monedero que desencadena el balanceo de los
medios de conmutación 413 y se ocupa de pilotar la entrada de las
apuestas y la salida de las ganancias. El contenido de la tarjeta
407 está controlado entonces para validar su existencia y el importe
de los créditos que en ella están inscritos. Esta validación
permite por ejemplo eliminar las tarjetas falsificadas o que
pertenecen a personas inscritas en una lista negra de prohibición
de juego. Se hará mediante procedimientos de reconocimiento de
seguridad bien conocidos en el arte.
Estos controles son efectuados y reconocidos
válidos, el microprocesador visualizara entonces en el visualizador
406 el importe del crédito contenido en la tarjeta. El jugador
elegirá el importe de la apuesta que desea poner en juego pulsando
en uno de los dos botones 418 o 409. Para apuestas intermediarias
entre la apuesta mínima y la apuesta máxima, el jugador podrá pulsar
varias veces en el botón 408 hasta llegar a la apuesta máxima.
Ciertas máquinas prohíben apuestas máximas mediante una señal de
inhibición enviada por la máquina. Esta acción se indicara en el
visualizador de diversas maneras, p. ej. visualización de la
apuesta o del contenido decrementado del crédito de la tarjeta, o de
las dos sucesiva o simultáneamente.
El jugador hará funcionar entonces la máquina de
juegos de la forma habitual, p. ej. accionando la palanca 103.
En caso de pérdida, no pasa nada y el monedero
coge su turno, p. ej. visualizando de nuevo el crédito de la
tarjeta. El jugador puede entonces volver a lanzar una apuesta
pulsando los botones 418 o 409. Cabe mencionar que de este modo se
puede acelerar el funcionamiento de la máquina de juegos con
respecto a la situación en la que hay que buscar las fichas e
introducirlas de nuevo en el monedero 144. De este modo se mejora
enormemente la rentabilidad de la máquina.
En caso de que el jugador hubiese ganado, el
importe de la ganancia se transmite al monedero 1247 y el
microprocesador acredita la tarjeta de este valor. Simultáneamente,
la ganancia obtenida y/o el importe del nuevo crédito se visualiza
en el visualizador 406, y el jugador puede decidir jugar de nuevo y
tan deprisa como en los casos anteriores, sin tener que recuperar
las fichas que serían redistribuidas por la tolva 106.
Las diferentes transacciones utilizadas por las
tarjetas de los jugadores, así como un cierto número de
informaciones referentes al juego con fichas, entre otras cosas los
importes distribuidos a raíz de una ganancia como se explica más
arriba, se memorizan en las memorias 404 del monedero con tarjeta
124. Esto permite a distintos momentos, p. ej. al final de la
jornada, venir a recoger estas informaciones con fines de control y
estadísticas. Para ello se podrá p. ej. utilizar una interfaz
suplementaria, p. ej. una línea serie RS232 o un sistema de
infrarrojos equipado de un conectador adecuado colocado en el
monedero 124. Otra solución consiste en utilizar una tarjeta
específica p. ej. la tarjeta denominada MaxiCard (marca registrada
por la Demandante) al gestor de la máquina de juegos. Esta tarjeta
se introduce en el lector 407 que la reconoce y que la pone en
aplicación en el programa de carga en la tarjeta de datos recogidos
en las memorias del monedero.
Los valores faciales de las fichas son
determinados generalmente por su color. Es necesario clasificarlos
según estos valores en las diferentes etapas de su utilización, p.
ej. en el interior de la máquina de juegos o en la caja central en
los que se distribuyen. El sistema de fichas de seguridad por
detección a distancia según el invento permite facilitar
considerablemente esta clasificación.
Para ello se utiliza una máquina representada
esquemáticamente en las figs. 7 y 8 en vista frontal y lateral.
Las fichas que se ponen a montón en una tolva 501
llegan a un canal de clasificación 502 en donde se inmovilizan en
una primera posición, figurada por la ficha 115, ante un sistema de
detección a distancia 503 que permite determinar en un principio
que se trata de una buena ficha y seguidamente cual es su valor. En
esta posición la ficha esta inmovilizada en una rueda de rodillo
504 que comprende una semicorona colocada en su circunferencia para
delimitar un hueco interior del tamaño de la ficha. En esta
posición esta semicorona está situada hacia arriba, frenando así la
ficha. Cuando la ficha es reconocida como buena y su valor
memorizado, el rodillo 504 accionado por un motor no representado se
pone a funcionar, y cuando ha dado una media vuelta cae en el hueco
interior del rodillo.
Por debajo del rodillo 504 se encuentra un
segundo rodillo 505 idéntico al primero. Estos rodillos está
accionados p. ej. por un sistema de ruedas dentadas 506 y 507, de
tal modo que sus velocidades de rotación sean idénticas pero que las
coronas estén situadas en sentido opuesto una de otra. Así a la
media vuelta siguiente la ficha que se encuentra en el hueco
interior del rodillo 504 cae en el hueco interior del rodillo 505.
A pesar de que sólo hayamos representado en la figura dos rodillos,
la máquina posee tantos como valores faciales existen de fichas. Se
podrá prever disponer de un número suplementario con el fin de
prever una evolución de los valores faciales de las fichas.
De este modo, para cada vuelta del conjunto de
rodillos la ficha pasa de un rodillo a otro durante una media
vuelta parándose seguidamente durante el periodo de una media
vuelta.
Cuando la ficha esta bloqueada en un rodillo
correspondiente a su valor facial, un sistema electrónico no
representado conectado a los medios de detección 503 viene a abrir
una trampilla tal como en 508, enfrente del rodillo así
seleccionado. La ficha cae entonces en un canal de clasificación
509, a la salida del cual viene a apilarse sobre otras fichas del
mismo valor ya clasificadas. Llegado el caso un pistón 510, que
atraviesa el eje del rodillo, viene a empujar la ficha hacia el
canal 509 bajo la acción de un electroimán 511. Esto permite
liberar de manera más segura la ficha, a pesar de poderse por una
disposición adecuada del dispositivo utilizar sólo la acción de la
gravedad.
Constatamos que el dispositivo conoce en todo
momento el emplazamiento en cada uno de los rodillos sucesivos de
la cadena de rodillos de la ficha clasificada en el primer nivel.
De este modo, las fichas pueden sucederse unas tras otras en los
rodillos de manera continua y basta con abrir la buena trampilla en
el buen momento. Del mismo modo se puede utilizar un electroimán
único 511 que venga a apoyarse en todos los pistones 510 con una
barra común 512. El enlace entre esta barra y los pistones se hará
mediante un sistema con muelles telescópicos, de tal modo que si
una trampilla no esta abierta el pistón desaparece comprimiendo el
muelle.
Así tenemos un dispositivo de clasificación
particularmente simple, puesto que basta con un solo motor para
accionar el conjunto de los rodillos de un solo electroimán para
accionar el conjunto de los pistones.
Claims (6)
1. Máquina de juegos de monedero electrónico que
comprende un primer monedero (114) con fichas aseguradas (115) por
detección sin contacto, y un segundo monedero (124) con tarjetas
con chip asociado a medios de conmutación (413) para utilizar a
elección uno de esos dos monederos, los medios de conmutación (413)
dan la prioridad al primer monedero (114) y basculan al segundo
monedero (124) en cuanto se detecta la introducción de una tarjeta
con chip en ese segundo monedero, el segundo monedero está en
condiciones de cargar y acreditar la tarjeta con chip, esta máquina
de juegos comprende además una máquina de clasificación que
comprende ella misma un canal de clasificación (502) y un conjunto
de rodillos (504, 505) de tal manera que las fichas aseguradas
(115) introducidas en este canal puedan pasar de un rodillo al
siguiente, y las trampillas del conjunto de trampillas (508) están
colocada delante de los rodillos para permitir la eyección de la
ficha asegurada cuando pasa por un rodillo correspondiente a su
valor facial.
2. Monedero (114) con fichas aseguradas (115)
para máquina según la reivindicación 1, caracterizado porque
comprende medios (307) para inmovilizar la ficha en una posición
que permite una transacción con medios de reconocimiento el tiempo
necesario para el desarrollo de esta transacción.
3. Monedero (124) con tarjeta con chip para
máquina según cualquiera de las reivindicaciones 1 y 2,
caracterizado porque comprende una interfaz (412) que
permite emitir y recibir señales idénticas a aquellas emitidas y
recibidas por la electrónica (108) de una máquina de juegos
conocida.
4. Monedero según la reivindicación 3,
caracterizado porque comprende además una entrada (414)
destinada a recibir señales que descuentan la distribución por una
tolva (106) de fichas ganados para memorizar el número de esta
fichas durante el funcionamiento de la máquina con fichas.
5. Monedero según cualquiera de las
reivindicaciones 3 y 4, caracterizado porque comprende un
Terminal de salida (415) que permite suministrar señales de comando
de los medios de conmutación (413) entre el primero y el segundo
monedero.
6. Máquina de juegos según la reivindicación 1,
caracterizada porque la máquina de clasificación comprende
además un conjunto de pistones (510) que pasan por el interior de
los ejes de los rodillos para venir a expulsar las fichas cuando
las trampillas están abiertas.
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