JPH06134134A - 遊技媒体数記憶媒体 - Google Patents

遊技媒体数記憶媒体

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JPH06134134A
JPH06134134A JP4309832A JP30983292A JPH06134134A JP H06134134 A JPH06134134 A JP H06134134A JP 4309832 A JP4309832 A JP 4309832A JP 30983292 A JP30983292 A JP 30983292A JP H06134134 A JPH06134134 A JP H06134134A
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JP
Japan
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game
medium
machine
storage
card
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JP4309832A
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English (en)
Inventor
Kichihei Niiyama
吉平 新山
Koji Ito
広司 伊東
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Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 複数種類の遊技機間で遊技媒体の移動を禁止
する営業方式の場合にも対処可能な遊技媒体数記憶媒体
を提供する。 【構成】 度数等の有価価値量を記憶する有価価値記憶
部と、遊技球等の遊技媒体数を機種別に記憶する媒体量
記憶部と、記憶の入出力を制御する制御部とを備え、制
御部は、記憶された有価価値量が任意の遊技媒体に交換
された交換媒体の種類を識別しその交換媒体の交換率に
より交換された交換媒体数を媒体量記憶部内の機種別記
憶領域内の媒体量残高に加算記憶させ、遊技の結果とし
て獲得された獲得媒体の種類を識別しその獲得媒体数を
媒体量記憶部内の機種別記憶領域内の媒体量残高に加算
記憶させるように制御する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、情報の書込み・読出し
が可能な記憶媒体に関し、特に、パチンコ機等の遊技機
に使用するパチンコ玉等の遊技媒体の数量等を記憶し、
可搬性を有する記憶媒体に関する。
【0002】
【従来の技術】従来、遊技店において、パチンコ機等の
遊技機の遊技を行うためには、現金をパチンコ玉等の遊
技媒体に交換した後、その遊技媒体を遊技機に挿入等し
て遊技を行うことになる。この場合、遊技店においてプ
リペイドカードを現金と引き換えに発行し、そのプリペ
イドカードを特定種類の遊技機に挿入等してプリペイド
カードの「度数」を遊技媒体数に変換し、遊技を行うよ
うにした遊技システムや所有する遊技媒体数を記憶カー
ド等に記憶し遊技機間を移動して遊技可能な遊技システ
ムが知られている。また一方、現在の遊技店において
は、遊技媒体がパチンコ球で同一のパチンコ機同士であ
っても、1回の特別遊技で大量の賞球を獲得可能な種類
のパチンコ機と他の種類のパチンコ機との間では、一方
の遊技機で獲得した遊技球を他方の遊技機に充当して使
用することを禁止している。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記の
ような記憶カード等に遊技媒体数を記憶し遊技機間を移
動して遊技可能な記憶カード方式では、単に遊技媒体別
に遊技媒体数を記憶するに過ぎず、遊技媒体が同一のパ
チンコ機の場合には、上記の規制により機種間の遊技媒
体の移動を禁止している場合であっても、何ら規制が及
ばなかった。本発明は、上記の問題点を解決するために
なされたものであり、複数種類の遊技機間で遊技媒体の
移動が禁止される営業方式が採用される場合にも対処可
能な遊技媒体数記憶媒体を提供することを目的とする。
【0004】
【課題を解決するための手段】上記の課題を解決するた
め、本発明に係る遊技媒体数記憶媒体は、複数種類の遊
技機における遊技の結果として獲得される複数種類の遊
技媒体の数である遊技媒体数をその遊技機の種類別に設
けた記憶領域である機種別記憶領域毎に記憶可能で可搬
性を有しかつ前記遊技機の制御領域内に置かれた場合に
前記遊技機と情報授受が可能な記憶媒体であって、金銭
と等価でかつ前記複数種類の遊技媒体と各々所定交換率
で交換可能な有価価値の量である有価価値量を記憶する
有価価値記憶手段と、前記遊技媒体数を前記機種別記憶
領域毎に記憶する遊技媒体数記憶手段と、当該遊技媒体
数記憶手段の記憶の入出力を制御する遊技機識別制御手
段と、を備え、当該遊技機識別制御手段は、前記有価価
値記憶手段に記憶された有価価値量のうちの任意の量の
有価価値量が任意の遊技媒体に交換された遊技媒体であ
る交換媒体および当該交換媒体の使用される遊技機種類
を識別し、当該交換媒体の交換率により前記任意の量の
有価価値量が交換された結果の遊技媒体数である交換媒
体数を前記遊技媒体数記憶手段内の前記交換媒体の使用
される遊技機種類に対応する機種別記憶領域内の遊技媒
体数の残高に加算して記憶させるとともに、任意の種類
の遊技機における遊技の結果として前記遊技媒体が獲得
された場合は当該獲得された遊技媒体である獲得媒体お
よび当該獲得媒体の使用される遊技機の種類を識別し、
当該獲得媒体の数である獲得媒体数を前記遊技媒体数記
憶手段内の当該獲得媒体の使用される遊技機種類に対応
する機種別記憶領域内の遊技媒体数の残高に加算して記
憶させるように制御するように構成される。
【0005】
【作用】上記構成を有する本発明によれば、与えられた
情報を単に記憶する手段だけでなく、記憶すべき情報を
処理するとともに記憶媒体の各部を制御可能な遊技機識
別制御手段を備えたので、複数種類の遊技機に使用する
各遊技媒体の数を遊技機の種別毎に記憶可能であり、複
数種類の遊技機間で遊技媒体の移動が禁止される営業方
式が採用される場合にも対処が可能となる。
【0006】
【実施例】以下、本発明の実施例を図面にもとづいて説
明する。図1は、本発明の一実施例であるICカード1
を利用した遊技システムの構成例を示した図である。図
に示すように、このICカード1は、パチンコ機やパチ
スロ機等の遊技機2に挿入されることによりICカード
1に記憶された有価価値を遊技媒体数に変換でき、また
記憶されたパチンコ玉数やメダル数等の遊技媒体数に応
じて各々の遊技を行うことができ、各遊技機2において
賞球や賞メダルを獲得すれば、その数をICカード1内
の記憶部に書込むことができる。
【0007】さらに、このICカード1のパチンコ玉を
記憶する記憶部は、パチンコ機の機種毎(例えば、第1
種遊技機、第2種遊技機、第3種遊技機等)に独立にパ
チンコ玉数を記憶する部分を備えている。
【0008】このICカード1は、遊技店内のカード発
行機3により発行される。遊技者は、カード発行機3に
現金を投入し、予めある金額に相当する有価価値(度数
等)が記憶されているICカード1を購入する。また、
遊技者は、既に購入したICカード1の有価価値を使い
切った場合は、手持ちのICカード1を店内のカード発
行機に挿入して現金を投入することにより、手持ちのI
Cカード1の有価価値数をその投入金額に相当する値と
することができる。
【0009】そして、ICカード1の情報は、遊技機2
やカード発行機3を介してカード情報収集装置7、ある
いは遊技店管理装置8に送られ、遊技店の管理に利用さ
れる。
【0010】遊技者は、このICカード1を景品交換制
御装置4に挿入することにより、ICカード1内の遊技
媒体数を景品交換レートに換算し、遊技店内で直接、あ
るいは景品交換会社9を介して景品に交換することもで
きる。
【0011】遊技者は、また、このICカード1を用い
て、遊技店内で飲料や食品等を自動販売機5から購入す
ることもできる。そのほか、ICカード1には、この遊
技者の遊技履歴、カード使用履歴も同時に記憶すること
ができるので、この遊技店の利用頻度、遊技頻度の高
い、いわゆる「顧客」であるか否かが即座に判定でき
る。この履歴を使用履歴確認装置6で読み取り、遊技費
用の割引、賞球等の増加等、各種の特典を付与すること
もできる。
【0012】また、このICカード1の売上高は、カー
ド情報収集装置7を介してカード売上管理装置10に送
られ、最終的にはICカードを製造販売するカード会社
11に送られる。
【0013】次に、図2に、本発明の実施例であるIC
カードの一具体例の外観構成を示す。図に示すように、
プラスチック等の材料で形成されるカード基体15の内
部に、制御および記憶機能を有する半導体装置であるI
Cモジュール16を設け、外部との情報授受用にカード
表面に入出力端子部17を設け、カード表面に補助的な
記憶部として磁気ストライプ18を設けて構成される。
ICモジュール16は、図示しない制御部と記憶部とを
有し、制御部には、図示しないCPU、RAM、ROM
等が備えられる。また、記憶部としては、図示しないE
PROM(電気的プログラム可能ROM)やEEPRO
M(電気的書込み消去可能ROM)やRAM等の半導体
メモリが用いられる。
【0014】また、図3に、本発明の実施例であるIC
カードの他の具体例の外観構成を示す。図に示すよう
に、プラスチック等の材料で形成されるカード基体15
の内部に、制御および記憶機能を有する半導体装置であ
るICモジュール16を設け、外部との情報授受用にカ
ード表面に入出力端子部17を設け、カード表面にデー
タ表示用の表示部19を設けて構成される。さらに、他
に、カード表面に外部から操作指令入力可能なテンキー
等を設けてもよい。
【0015】次に、図4に、ICカードのさらに詳細な
構成を原理ブロック図として示す。図に示すように、I
Cカード1は、ID記憶手段と、有価価値記憶手段と、
遊技媒体数記憶手段と、使用履歴記憶手段と、特典制御
手段と、遊技状態記憶手段と、記憶内容表示制御手段
と、記憶内容表示手段と、表示切換え操作手段とを備え
ている。ここに、記憶内容表示制御手段は、カード内部
に設けられた図示しないCPUが、記憶内容表示手段
は、カード表面に設けられたデータ表示用の表示部19
が、表示切換え操作手段は、カード表面に設けられた外
部操作可能なテンキー等がそれぞれその機能を果たす。
【0016】次に、図5に、上記の遊技媒体数記憶手段
のさらに詳細な構成をブロック図で示す。図に示すよう
に、遊技媒体数記憶手段は、遊技機識別制御手段と、遊
技店識別制御手段と、遊技媒体第1記憶手段と、遊技媒
体第2記憶手段とを備えている。ここに、遊技機識別制
御手段および遊技店識別制御手段は、ICカード1内の
図示しないCPUがその機能を果たす。また、遊技媒体
第1記憶手段および遊技媒体第2記憶手段は、ICカー
ド1内の図示しないEPROM(電気的プログラム可能
ROM)やEEPROM(電気的書込み消去可能RO
M)やRAMがその機能を果たす。
【0017】次に、上記のICカード1を用いて遊技を
行うための遊技機の具対例であるパチンコ機の構成につ
いて、図6ないし図10を用いて説明する。
【0018】図6に示すように、このパチンコ機2A
は、額縁状の前面枠22の窓部を裏側から塞ぐようにし
て遊技盤23を設け、この遊技盤23の表面にガイドレ
ール24で囲んだ遊技部25を形成し、遊技部25内に
は図示しない種々の入賞領域、障害釘や風車等を設けて
ある。また、遊技部5内の最下部には、入賞しなかった
打球を取り込むアウト口62が設けられている。このパ
チンコ機2Aは、上記の構成要素のほか、他の構成をと
る場合として、ガイドレール24の遊技部25に臨む先
端位置に、ファウル玉戻り防止器29が設けられてもよ
い。
【0019】また、このパチンコ機2Aの側方には、こ
のパチンコ機2Aに上記のICカード1を使用して遊技
を行う場合に、ICカード1に対して現金と引き換えに
有価価値を書込むことが可能なカード発行機3が並設さ
れてもよい。このカード発行機3には、遊技者が紙幣を
投入するための紙幣投入口31および貨幣を投入するた
めの貨幣投入口32が設けられ、その内部には、制御用
のカード制御基板33が設けられている。
【0020】このパチンコ機2Aは、パチンコ球を上皿
に入れて発射装置で発射し、入賞すると賞球が上皿また
は下皿に排出される従来の形式のパチンコ機ではなく、
所定数のパチンコ球がパチンコ機の内部に封入され、I
Cカード1内に記憶された遊技媒体(パチンコ機であれ
ばパチンコ球、パチスロ機であればメダル等の遊技を行
うための媒体をいい、この実施例の場合はパチンコ球)
の数の残高が存在する場合には、その残高から1球減算
するのと引き換えに封入したパチンコ球を1球発射位置
へ送る、という形式のパチンコ機である。
【0021】従って、このパチンコ機2Aの遊技盤23
の下方には従来のような上皿や下皿は設けられてはおら
ず、操作部26が設けられている。また、操作部26の
下方にはICカードを挿入するためのカード挿入口28
と、パチンコ球の発射制御用の発射ダイヤル27Aと単
発スイッチ27Bとが設けられている。
【0022】操作部26には、上記のカード挿入口28
にICカード1が挿入された場合にカード内に記憶され
ている有価価値である度数の残存度数を表示するカード
残高表示器46と、上記の度数の全部または一部からこ
のパチンコ機の遊技媒体であるパチンコ球の数に換えた
結果の数(遊技媒体数)の現在数である持玉数を表示す
る持玉数表示器47とが設けられている。
【0023】また、操作部26には、1回のボタン操作
を行うと、上記の度数のうちから所定度数(例えば、1
度数とか5度数等)を上記の遊技媒体数(持玉数)に変
換させる、いわゆる「玉貸し」を行わせる玉貸スイッチ
43と、遊技を一時中断するが再度復帰して遊技を行い
たい遊技者のために遊技機の占有権利を確保させて遊技
を中断させるための中断スイッチ42が設けられてい
る。
【0024】操作部26には、上記のほか、ICカード
の他の記憶内容や遊技店側からの報知情報等を表示させ
るための情報表示器44と、この情報表示器44の表示
内容を選択するための表示セレクトスイッチ41と、外
部から操作指令を入力するためのテンキー45と、遊技
者が最終的にその遊技機での遊技を終了する場合にIC
カードを回収するために操作する終了スイッチ48と、
後述する打球発射装置の打力レベルを表示するための発
射パワーレベル表示器49なども設けられている。
【0025】また、このパチンコ機2Aの前面には、遊
技者が遊技店の係員を呼び出したい場合に押す呼出スイ
ッチ53や、各種機能を持たせた機能ランプ51や完了
ランプ52、および音響効果を高めるための左右のスピ
ーカ54L,54R等が設けられている。
【0026】次に、このパチンコ機2Aの裏面の構成に
ついて図7に基づいて説明する。遊技盤23の裏面に
は、入賞領域に入賞したパチンコ球をセーフセンサ66
に導く玉寄せ部61が設けられ、玉寄せ部61の後方に
役物制御基板63が設けられる。また、入賞しなかった
パチンコ球はアウトセンサ67へ導かれる。また、発射
されたが遊技部25に入らずガイドレール24を逆に戻
り回収されたパチンコ球は、ファウルセンサ68に導か
れる。これらのパチンコ球は、各センサを通過後、図7
の左端の発射部に導かれる。
【0027】発射部では、玉送りソレノイド73により
1個宛送り込まれたパチンコ球を打球発射装置75が弾
発発射する。この発射個数を第1発射センサ76が検出
するように構成されている。
【0028】上記の遊技機2Aは、上述したように「封
入玉形式」であるので、パチンコ球が遊技部の途中に係
止された場合に取り出されるなどの理由により、封入さ
れたパチンコ球の数が減少することがある。このような
場合、極端に減少すると遊技が継続不能な状態となるた
め、封入玉数が一定数以下にならないように管理する必
要があるが、そのために図上符号69で示す封入玉セン
サを配置し、遊技中で封入玉のうち幾つかは遊技部25
内に存在するとしても少なくともこの位置より右方まで
パチンコ球が残っているか否かを検出する。そして、封
入玉数が一定数よりも少なくなった場合には、遊技店の
管理装置等に報知し、係員により、封入玉投入口72か
ら補充されるようにする。補充された封入玉は、封入玉
磨き機71を通過した後に発射装置に導かれる。また、
封入玉磨き機71は、封入玉の全てまたは特定の玉(例
えばセーフセンサ66を通過した玉)が通過するたびに
玉磨きを行うようにしてもよい。玉抜機構74は、遊技
機2Aから封入玉を抜く場合に使用される。
【0029】遊技機2Aの裏面下部には、本体制御基板
77と、ICカード1の内容を読取り情報を書込むカー
ドリーダライタ78が設けられている。本体制御基板7
7には、打球発射装置75の発射力を調整するための飛
距離調整スイッチ81と、遊技者が発射ダイヤルに触れ
ていることを検知する感度を調整するためのタッチ調整
スイッチ82と、遊技者が上記の中断スイッチ42を押
して席を立ったが所定時間経過後も遊技に復帰しないよ
うな場合に遊技店係員が遊技中断状態を解除するための
中断解除スイッチ83と、遊技機の故障等のため遊技機
の状態を一旦リセットするためのリセットスイッチ84
と、パチンコ球が遊技部25内に係止した場合などに使
用(その玉がセーフ玉であることを報知する信号を遊技
機に送ったり所定の賞球をサービスする等)するサービ
ス玉スイッチ85とを備えている。
【0030】図8および図9は、図6におけるパチンコ
機2Aの他の構成例の場合のファウル玉戻り防止器29
のさらに詳細な構成を示した図である。図8に示すよう
に、このファウル玉戻り防止器29は、ガイドレール2
4が遊技部25に臨む位置の先端部に設けられ、上カバ
ー95および下カバー96の内部に回動軸97に回動自
在に嵌合部98を取付け、嵌合部98の外周の一端にフ
ァウル玉抑止片91を、他の端部に検出片94を備えて
いる。ファウル玉抑止片91は弱い付勢力で付勢されて
おり、発射されたパチンコ球は、このファウル玉抑止片
91を押し開いて遊技部25へ入るが、一旦遊技部25
側に入ったパチンコ球がガイドレール24内へ戻ろうと
するとファウル玉抑止片91に阻まれて戻れないことに
なる。
【0031】ファウル玉戻り防止器29は、図9に示す
ように、復帰バネ92によって付勢力を付与され、ファ
ウル玉抑止片91の反対側に設けられた検出片94と第
2発射センサ93との協動作用により、ファウル玉抑止
片91を押し開いて遊技部25内に入ったパチンコ球を
検出する。第2発射センサ93は、フォトディテクタ等
により構成される。
【0032】上記のように構成すると、打球発射装置7
5でパチンコ球が発射され、その後に第2発射センサ9
3がパチンコ球を検出した場合には、そのパチンコ球は
正常に発射され遊技部25内に入ったことが分かる。従
って、この状態になった場合を「発射された」と定義す
る。一方、打球発射装置75でパチンコ球を発射して
も、その後に第2発射センサ93がパチンコ球を検出し
ない場合には、そのパチンコ球は遊技部25内には入ら
ずガイドレールを逆行してファウルになった状態であ
り、これは「発射された」とは定義しないことにする。
このように定義を擦れば、上記のパチンコ機2Aにおけ
る第1発射センサ76およびファウルセンサ68が不要
になり、この第2発射センサ93のみで処理できる。
【0033】次に、上記のパチンコ機2Aのさらに詳細
な原理ブロック構成を図10に示す。
【0034】上記の図4ないし図10に基づいて、この
ICカード1と遊技機2における記憶・制御の流れを以
下に説明する。
【0035】まず、このICカード1が発行される場合
には、図4に示すように、カード発行機3からの信号に
より、現金と等価な有価価値である度数がカード内の有
価価値記憶手段である図示しないEPROM(電気的プ
ログラム可能ROM)やEEPROM(電気的書込み消
去可能ROM)やRAM等に書込まれる。度数は、1円
を1度としてこの度で現金の金額を割ってもよいし(こ
の場合には、例えば1000円は1000度となる)、
100円を1度としてこの度で現金の金額を割ってもよ
い(この場合には、例えば1000円は10度とな
る)。1度に対する金額の決定の仕方は遊技店等により
自由である。この場合、遊技者が現時点での有価価値の
残高を確認したい時には、テンキーを備えたタイプのI
Cカードなら、表示切換え操作手段であるテンキーを操
作することにより、記憶内容表示制御手段であるCPU
を介して記憶内容表示手段である液晶表示部等に有価価
値の残高値を表示させることができる。
【0036】次に、このICカード1を用いて、遊技機
2で遊技を行う場合には、遊技機2に設けられたカード
挿入口28(図6)に入れ、遊技機2の制御領域内に置
く。この場合、遊技機2の制御CPUは、カード挿入口
に挿入されたICカードに対し、不正防止等のため、I
Dコード(識別コード:店名、遊技者コード等)等を要
求する。図4の場合は、遊技機2がICカード1内のI
D記憶手段に識別コードを要求し、ID記憶手段が自己
の識別コードを出力することになる。
【0037】この場合、遊技機2からICカード1側に
は、その遊技機の種別を示す信号が遊技媒体数記憶手段
内の遊技機識別制御手段に送られる。この遊技機種別信
号は、遊技店の管理装置から遊技機を介してICカード
に送出するようにしてもよい。
【0038】遊技機2は、同時に、図6のカード残高表
示器46等の所有有価価値表示手段(図10)に、その
カードの記憶する有価価値量を表示させるとともに、図
6の持玉数表示器47等の所有遊技媒体数表示手段(図
10)に、そのカードの記憶する遊技媒体数(そのカー
ドが挿入された遊技機の種類に対応する遊技媒体数)を
表示させる。この際、度数の残高や持玉数の残高が零の
場合には、遊技機2の情報表示器44等に「カード度数
残高がありません。」とか「持玉数残高がありませ
ん。」等の表示や報知を行わせるようにしてもよい。ま
た、カードが挿入された遊技機に対応する遊技媒体数以
外の遊技媒体数を図6の情報表示器44に表示させても
よい。
【0039】次に、遊技者が、図10に示す遊技機2の
カード操作手段内の有価価値変換操作手段(図6の玉貸
スイッチ43等)を操作(1回押す等)すると、これを
受けて、図10の有価価値変換制御手段である制御CP
Uは、有価価値の残高が零でなければ、その操作内容に
応じて所定量の有価価値をその遊技機の使用する遊技媒
体の数に変換する。この場合、同じパチンコ玉でも、第
1種遊技機、第2種遊技機、第3種遊技機は、それぞれ
異なる遊技媒体として扱われる。
【0040】変換された遊技媒体数のデータは、図10
の遊技媒体数制御手段に送られる。遊技媒体数制御手段
は、この遊技媒体数データを所有遊技媒体数表示手段
(図6の持玉数表示器47等)に表示させる。この場合
も、同じパチンコ玉であっても、第1種遊技機、第2種
遊技機、第3種遊技機は、それぞれ異なる遊技媒体とし
て扱われる。
【0041】同時に、遊技媒体数制御手段は、遊技球発
射制御手段(図10)に対し、遊技媒体数の残高が零で
ない場合には、発射可能信号を送出する。遊技球発射制
御手段は、この発射可能信号が受けていれば、遊技者の
操作により遊技球発射操作手段(例えば図6の発射ダイ
ヤル27A)から発射操作信号が送られてきた場合に
は、遊技球発射装置(図7の打球発射装置75等)に打
球を発射させるように制御信号を送る。
【0042】遊技の結果、発射したパチンコ球が入賞す
ると、図10のセーフ球検出手段(図7におけるセーフ
センサ66等)の通過により入賞の事実は分かるが、賞
球数が異なる場合もあるので、入賞検出手段(各役物等
に設けられる図示しないセンサ等)からの検出信号に基
づき遊技制御手段(図7における役物制御基板63等)
からも賞球数信号が遊技媒体数制御手段に送られ、その
賞球数信号に応じた数が遊技媒体数の残高に増加され
る。この場合も、同じパチンコ玉であっても、第1種遊
技機、第2種遊技機、第3種遊技機は、それぞれ異なる
遊技媒体として扱われる。そして、遊技制御手段は役物
等の駆動手段の動作も制御し、かつ、大当り状態等の情
報を出力する。
【0043】また、遊技媒体数制御手段には、所定遊技
媒体数検出手段が接続しており、遊技媒体数の残高が一
定数以下になったか否かを検出する。遊技媒体数(この
場合は持玉数)が一定数以下、例えば5個以下になった
場合は、所定遊技媒体数検出手段が有価価値変換制御手
段に自動変換要求信号を送出する。この際、カード操作
手段(例えば図6のテンキー45等)により、このよう
な場合に自動変換を行うように操作入力されていれば、
有価価値変換制御手段は、有価価値が所定値以上であれ
ば、その操作内容に応じて有価価値をその遊技機の使用
する遊技媒体(例えばパチンコ球)の数に変換する。一
方、上記の自動変換指令が入力されていない場合や、有
価価値残高が零の場合には、所有遊技媒体数を使い切っ
た時点で、打球発射が停止されることになる。
【0044】上記において、遊技状態が「始動記憶有
り」の場合や「リーチ状態」など、いわゆる「大当り」
の発生し易い特定遊技態様の場合には、図10の特定遊
技態様検出手段がこれを検出し特定遊技態様信号を有価
価値変換制御手段に送る。有価価値変換制御手段は図示
しないアンド回路を有しており、このような場合には有
価価値の残高が少なくなっても大当りの場合にも対処で
きるように一定量の有価価値は残すため、特定遊技態様
信号と有価価値限度信号とのAND論理をとり、特定遊
技態様でかつ有価価値がある限度値以下になった場合に
は有価価値を遊技媒体数に変換させないように制御す
る。
【0045】この場合、図6のパチンコ機2Aでは、遊
技者が、パチンコ機2Aに隣接するカード発行機3の紙
幣投入口31等に新たに現金を投入すれば、その金額に
応じた有価価値がICカード1に書込まれ、上記と同様
の手順で遊技を行うことができる。
【0046】上記のようにして遊技を行った後、その遊
技機での遊技を終了する場合は、遊技者は、図10のカ
ード操作手段内のカード排出操作手段(図6における終
了スイッチ48等)を操作する。この終了操作指令は、
カード搬送制御手段に送られ、それを介して遊技媒体数
制御手段に送られる。
【0047】この終了操作指令を受けると、遊技機2の
有価価値変換制御手段は、その時点の有価価値の残高を
ICカード内の有価価値記憶手段に戻して書込む。同時
に、遊技媒体数制御手段は、ICカード1内の遊技媒体
数記憶手段(図4)にアクセスし、この遊技機2の遊技
機種別(パチンコ機であるとか、あるいはパチスロ機で
あるとかの種別)を示す遊技機種別信号を送るととも
に、遊技媒体数の残高を転送する。
【0048】図5に示す遊技機識別制御手段であるIC
カードCPUは、遊技機種別信号に基づき、その遊技機
の種別を判定して遊技機種別判定信号を出力する。遊技
機媒体識別制御手段たるICカードCPUは、その遊技
機種別判定信号に基づいて、遊技媒体第1記憶手段内に
記憶されている各種の遊技機別の記憶領域のうちから、
その遊技機種類の遊技媒体数の残高データ(この時点で
は零になっている)に遊技機側から転送されてきた遊技
媒体数データを加算して記憶させるように制御する。こ
の場合にも、同じ遊技機であっても、第1種遊技機と、
第2種遊技機と、第3種遊技機とは、それぞれ異なる遊
技機として扱われ、遊技媒体であるパチンコ玉数は、そ
れぞれ異なる記憶領域に、第1種遊技機用と、第2種遊
技機用と、第3種遊技機用とに分けて記憶される。
【0049】図5に示す遊技媒体第1記憶手段内は、複
数の遊技媒体の数を遊技機種類ごとにそれぞれ独立に記
憶可能な複数の機種別記憶領域を有しており、例えば、
第1記憶領域には、第1種のパチンコ機で遊技するため
のパチンコ球として利用できるデータ、すなわち実球で
いえば「持ち玉」に相当するデータが球単位で記憶さ
れ、第2記憶領域には、第2種のパチンコ機で遊技する
ためのパチンコ球として利用できるデータ、すなわち実
球でいえば「持ち玉」に相当するデータが球単位で記憶
され、第3記憶領域には、第3種のパチンコ機で遊技す
るためのパチンコ球として利用できるデータ、すなわち
実球でいえば「持ち玉」に相当するデータが球単位で記
憶され、第4記憶領域には、パチスロ機で遊技するため
のメダルとして利用できるデータ、すなわち実際の例で
いえば「所有メダル」に相当するデータが枚数単位で記
憶され、第5記憶領域には、その他の遊技機で遊技する
ための遊技媒体として利用できるデータが遊技媒体の数
を単位として記憶される。また、遊技店識別制御手段の
遊技店識別信号に基づき遊技店毎に上記第1,第2,第
3,…記憶領域を設けてもよい。
【0050】ICカードCPUは、遊技機種別判定信号
に基づいて判定された遊技機が第1種パチンコ機である
場合は、上記の例であれば第1記憶領域内に記憶されて
いる残高データに上記の遊技媒体数制御手段から転送さ
れた遊技媒体数データを加算記憶させる。
【0051】上記においては、遊技媒体第1記憶手段
は、異なる複数の遊技店ごとの記憶部を有し、各遊技店
別記憶部の内部に遊技機種別記憶領域を含むようにして
もよい。この場合、各遊技店別記憶部の選択とデータ書
込み制御は、遊技媒体数記憶手段内の遊技店識別制御手
段が行う。
【0052】以上の動作が完了すると、遊技機2内のカ
ード搬送制御手段は、ICカード1を遊技機2のカード
挿入口から排出する。この場合、遊技状態が「始動記憶
有り」の場合や「リーチ状態」など、いわゆる「大当
り」の発生し易い特定遊技態様の場合には、図10の特
定遊技態様検出手段がこれを検出し特定遊技態様信号を
カード搬送制御手段に送り、このような場合でのカード
排出を禁止する。
【0053】次に、遊技者が同じ遊技店内の他の遊技機
(例えば、第3種パチンコ機)で遊技を行う場合は、遊
技者は、このICカード1を他の遊技機に挿入する。こ
の場合、カード内の第3記憶領域内に記憶されている残
高データは、遊技機内の遊技媒体数制御手段(図10)
に記憶されるとともに所有遊技媒体数表示手段である持
玉数表示器47(図6)等に表示される。この場合、遊
技媒体数データ転送後は、ICカード1内の第3記憶領
域内のデータはいったん零となる。その後は、上記と同
様の動作で遊技が行われる。この場合、第1種パチンコ
機と第3種パチンコ機は、遊技媒体はパチンコ球で同じ
だが、遊技媒体数データとしてはおのおの異なるものと
して区別されており、第1記憶領域内の遊技媒体数残高
を第3種パチンコ機の遊技に使用しようとしても使用で
きないようになっている。
【0054】なお、本発明は、上記実施例に限定される
ものではない。上記実施例は、例示であり、本発明の特
許請求の範囲に記載された技術的思想と実質的に同一な
構成を有し、同様な作用効果を奏するものは、いかなる
ものであっても本発明の技術的範囲に包含される。
【0055】例えば、上記実施例では、遊技機としてパ
チンコ機の例について説明したが、これは、同様なパチ
ンコ球を用いるアレンジボール機のようなうものでもか
まわない。さらに、使用する遊技媒体の種類が異なる遊
技機の場合にも、応用可能である。
【0056】また、上記実施例では、玉貸しの場合に
は、ICカード内に記憶された有価価値の残高から遊技
機側の有価価値変換制御手段が自己の使用する遊技媒体
に変換して変換した有価価値分だけICカード内の有価
価値を減算する例について説明したが、これは、遊技機
の種別信号を遊技機側からICカード側に送りICカー
ド側が遊技媒体の種別を判定してICカード側で有価価
値を遊技媒体数に変換し、その遊技媒体数データを遊技
機側に送るようにしてもかまわない。
【0057】また、遊技者がいったんカード排出操作手
段(図10)を操作してその遊技機での遊技を終了させ
た場合や、その遊技機で特別遊技状態(いわゆる「大当
り」)が1回発生した後は、遊技媒体数の残高があって
も、いったん景品交換を経なければ同じ種類の遊技機で
の遊技を禁止するように遊技媒体数制御手段(図10)
が遊技球発射制御手段(図10)に対し発射禁止信号を
発し、打球発射ができないように制御し、かつ、情報表
示器(図6)等に「この台では、これ以後の遊技はでき
ません。いったん景品交換をお願いします。」等の報知
を行うようにしてもよい。
【0058】
【発明の効果】以上説明したように、上記構成を有する
本発明によれば、与えられた情報を単に記憶する手段だ
けでなく、記憶すべき情報を処理するとともに記憶媒体
の各部を制御可能な遊技機識別制御手段を備えたので、
複数種類の遊技機に使用する各遊技媒体の数を遊技機の
種別毎に記憶可能であり、複数種類の遊技機間で遊技媒
体の移動が禁止される営業方式が採用される場合にも対
処が可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施例であるICカードを用いた遊
技システムの全体構成を示すブロック図である。
【図2】図1におけるICカードの一具体例の外観構成
を示す斜視図である。
【図3】図1におけるICカードの他の具体例の外観構
成を示す斜視図である。
【図4】図1におけるICカードのさらに詳細な構成を
示す原理ブロック図である。
【図5】図4における遊技媒体数記憶手段のさらに詳細
な構成を示す原理ブロック図である。
【図6】図1における遊技機の一具体例の全体構成を示
す正面図である。
【図7】図1における遊技機の一具体例の全体構成を示
す背面図である。
【図8】図6におけるファウル玉戻り防止器のさらに詳
細な構成を示す全体構成図である。
【図9】図6におけるファウル玉戻り防止器のさらに詳
細な構成を示す分解図である。
【図10】図6,7における遊技機のさらに詳細な構成
を示す原理ブロック図である。
【符号の説明】
1 ICカード 2 遊技機 2A パチンコ機 3 カード発行機 4 景品交換制御装置 5 自動販売機 6 使用履歴確認装置 7 カード情報収集装置 8 遊技店管理装置 9 景品交換会社 10 カード売上管理装置 11 カード会社 15 カード基体 16 ICモジュール 17 入出力端子部 18 磁気ストライプ 19 表示部 22 前面枠 23 遊技盤 24 ガイドレール 25 遊技部 26 操作部 27A 発射ダイヤル 27B 単発スイッチ 28 カード挿入口 29 ファウル玉戻り防止器 31 紙幣投入口 32 貨幣投入口 33 ICカード制御基板 41 表示セレクトスイッチ 42 中断スイッチ 43 玉貸スイッチ 44 情報表示器 45 テンキー 46 カード残高表示器 47 持玉数表示器 48 終了スイッチ 49 発射パワーレベル表示器 51 機能ランプ 52 完了ランプ 53 呼出スイッチ 54L,54R スピーカ 61 玉寄せ部 62 アウト口 63 役物制御基板 66 セーフセンサ 67 アウトセンサ 68 ファウルセンサ 69 封入玉センサ 71 封入玉磨き機 72 封入玉投入口 73 玉送りソレノイド 74 玉抜機構 75 打球発射装置 76 第1発射センサ 77 本体制御基板 78 カードリーダライタ 81 飛距離調整スイッチ 82 タッチ調整スイッチ 83 中断解除スイッチ 84 リセットスイッチ 85 サービス玉スイッチ 91 ファウル玉抑止片 92 復帰バネ 93 第2発射センサ 94 検出片 95 上カバー 96 下カバー 97 回動軸 98 嵌合部

Claims (4)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 複数種類の遊技機における遊技の結果と
    して獲得される複数種類の遊技媒体の数である遊技媒体
    数をその遊技機の種類別に設けた記憶領域である機種別
    記憶領域毎に記憶可能で可搬性を有しかつ前記遊技機の
    制御領域内に置かれた場合に前記遊技機と情報授受が可
    能な記憶媒体であって、 金銭と等価でかつ前記複数種類の遊技媒体と各々所定交
    換率で交換可能な有価価値の量である有価価値量を記憶
    する有価価値記憶手段と、 前記遊技媒体数を前記機種別記憶領域毎に記憶する遊技
    媒体数記憶手段と、 当該遊技媒体数記憶手段の記憶の入出力を制御する遊技
    機識別制御手段と、を備え、 当該遊技機識別制御手段は、 前記有価価値記憶手段に記憶された有価価値量のうちの
    任意の量の有価価値量が任意の遊技媒体に交換された遊
    技媒体である交換媒体および当該交換媒体の使用される
    遊技機種類を識別し、当該交換媒体の交換率により前記
    任意の量の有価価値量が交換された結果の遊技媒体数で
    ある交換媒体数を前記遊技媒体数記憶手段内の前記交換
    媒体の使用される遊技機種類に対応する機種別記憶領域
    内の遊技媒体数の残高に加算して記憶させるとともに、
    任意の種類の遊技機における遊技の結果として前記遊技
    媒体が獲得された場合は当該獲得された遊技媒体である
    獲得媒体および当該獲得媒体の使用される遊技機の種類
    を識別し、当該獲得媒体の数である獲得媒体数を前記遊
    技媒体数記憶手段内の当該獲得媒体の使用される遊技機
    種類に対応する機種別記憶領域内の遊技媒体数の残高に
    加算して記憶させるように制御することを特徴とする遊
    技媒体数記憶媒体。
  2. 【請求項2】 前記遊技媒体数記憶媒体は記憶内容表示
    手段を備え、かつ、 前記遊技機識別制御手段は、外部からの表示指令に基づ
    き、前記遊技媒体数記憶手段内の各機種別記憶領域内の
    遊技媒体数の残高記憶を前記記憶内容表示手段に表示さ
    せるために出力させることを特徴とする請求項1に記載
    した遊技媒体数記憶媒体。
  3. 【請求項3】 前記遊技機識別制御手段は、 前記複数種類の遊技機のうちの任意の遊技機の制御領域
    内に置かれた場合は当該任意の遊技機の種類を識別し、
    前記遊技媒体数記憶手段内の当該遊技機の種類に対応す
    る機種別記憶領域内の遊技媒体数の残高記憶を前記任意
    の遊技機に対して出力させるように制御することを特徴
    とする請求項1に記載した遊技媒体数記憶媒体。
  4. 【請求項4】 前記遊技機識別制御手段は、 前記複数種類の遊技機のうちの任意の遊技機であって遊
    技媒体数表示手段を有する遊技機の制御領域内に置かれ
    た場合は、前記遊技媒体数記憶手段内の当該遊技機の種
    類に対応する機種別記憶領域内の遊技媒体数の残高記憶
    を前記任意の遊技機内の遊技媒体数表示手段に表示させ
    るために出力させることを特徴とする請求項3に記載し
    た遊技媒体数記憶媒体。
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2010227435A (ja) * 2009-03-27 2010-10-14 Daito Hanbai Kk 記憶媒体処理システム
JP2010227436A (ja) * 2009-03-27 2010-10-14 Daito Hanbai Kk 記憶媒体処理システム

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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010227435A (ja) * 2009-03-27 2010-10-14 Daito Hanbai Kk 記憶媒体処理システム
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