JP3912817B2 - 遊技用システム - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、たとえば、各遊技場に設置され、記録媒体の記録情報から特定される有価価値を遊技に使用させるための処理を行なう記録媒体処理装置を備える遊技用システムに関する。
【0002】
【従来の技術】
この種の遊技用システムにおいて、従来から一般的に知られているものに、たとえば、カード発行会社等の記録媒体発行機関からカード等の記録媒体が発行されて遊技場に納入され、その遊技場に設置された記録媒体販売装置から遊技者が記録媒体を購入して、その記録媒体の記録情報により特定される有価価値を使用して遊技機による遊技媒体を用いた遊技が可能となるように構成された遊技用システムがあった。
【0003】
またこの従来の遊技用システムは、遊技場に設置された記録媒体処理装置を含んでおり、遊技者が購入した前記記録媒体の記録情報がこの記録媒体処理装置によって読取られてその記録情報により特定される有価価値を使用して前記遊技機による遊技媒体を用いた遊技が可能となるように構成されていた。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
一方、この従来の遊技用システムにおいては、たとえば前記記録媒体販売装置から販売された記録媒体が多数コピー(デッドコピー)されて、全く同じ情報が記録された記録媒体が多数偽造された場合に、その偽造記録媒体が遊技使用されて損害が発生するという不都合があった。
【0005】
そこで、この記録媒体をいわゆる背番号管理するという考え方がある。つまり、たとえば前記記録媒体発行機関から発行された記録媒体すべてについて記録媒体同士を識別するためのカード番号等の識別情報を記録しておき、発行された記録媒体の記録情報により特定される有価価値を当該記録媒体の前記識別情報に対応させて記録媒体発行機関の有価価値分類格納手段に格納しておく。そして、その記録媒体が販売されて有価価値が遊技使用されて減額更新されることに応じて前記有価価値分類格納手段に格納されている有価価値のうち該当する有価価値を減額更新する。そして、前記記録媒体に記録されている記録媒体識別情報を手がかりに前記有価価値分類格納手段に格納されている有価価値のうち該当する有価価値を割出し、その割出された有価価値と前記記録媒体の記録情報により特定される有価価値とを照合して一致するか否か判別し、一致しない場合には当該記録媒体が偽造された記録媒体である可能性がある旨判別し、一致する場合にのみその記録媒体による遊技使用を許容するように構成することが考えられる。
【0006】
しかし、このように構成した場合には、たとえば前記遊技場に設置されている記録媒体処理手段により記録媒体の記録情報が読取られた段階で前記記録媒体発行機関に設置されている有価価値分類格納手段にまで前記記録媒体の識別情報を伝送し、その識別情報に基づいて該当する有価価値を割出し、その割出された有価価値をたとえば前記遊技場の記録媒体処理手段にまで返信し、その返信されてきた有価価値と前記記録媒体の記録情報により特定される有価価値とが一致するか否か照合チェックしなければならず、各遊技場に設置された各記録媒体処理手段と前記記録媒体発行機関に設置された有価価値分類格納手段との間にわたってデータの送受信を行なう関係上照合チェックの結果が出るまで時間がかかってしまうおそれがあるという欠点が生ずる。
【0007】
特に、遊技者が記録媒体を前記記録媒体処理手段により読取らせるのは、遊技場に設置された複数の遊技機のうち遊技を行なってみたいと思う遊技機が決まりいざその遊技機で遊技を行なわんとしている場合であり、そのような段階になって、前記照合チェックに時間がかかりなかなか遊技ができる状態にならないということは、遊技者が苛立ちを感じ、遊技サービスの低下につながってしまうという不都合が生ずる。
【0008】
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、記録媒体の偽造による不正行為が極力防止できながらも、その不正防止のためのチェックに伴う遊技者の苛立ち感を極力軽減できる遊技用システムを提供することである。
【0009】
【課題を解決するための手段】
請求項1に記載の本発明は、記録媒体を個々に識別するための記録媒体識別情報と遊技に使用可能な有価価値を特定可能な情報とが記録された記録媒体の前記記録媒体識別情報毎に分類して前記有価価値を格納する第1の有価価値分類格納手段を有し、複数の遊技場を統括して管理する遊技場統括管理コンピュータと、
各遊技場に設置され、前記記録媒体の前記記録媒体識別情報毎に分類して前記有価価値を格納する第2の有価価値分類格納手段を有する記録媒体管理コンピュータと、
各遊技場に設置され、前記記録媒体の記録情報から特定される有価価値を遊技に使用させるための処理を行なう第1の記録媒体処理装置と、
各遊技場に設置され、該遊技場に持ち込まれた記録媒体および該遊技場から持ち出される記録媒体を処理する第2の記録媒体処理装置と、
前記遊技場に持ち込まれた記録媒体が前記第2の記録媒体処理装置にて受け付けられたことに基づいて、該記録媒体の記録情報から特定される有価価値と、該記録媒体の記録媒体識別情報に対応付けて前記第1の有価価値格納手段に格納されている有価価値とを照合し、当該記録媒体が適正なものであるか否かを判別する照合判別手段と、を備える遊技用システムであって、
前記記録媒体管理コンピュータは、
前記遊技場から持ち出される記録媒体が前記第2の記録媒体処理装置にて受け付けられたことに基づいて、当該記録媒体の記録媒体識別情報に対応付けて前記第2の有価価値分類格納手段に格納している有価価値を前記遊技場統括管理コンピュータに送信するための持出時送信処理を行ない、
前記遊技場統括管理コンピュータは、
前記持出時送信処理により送信された有価価値を前記記録媒体の記録媒体識別情報に対応付けて前記第1の有価価値分類格納手段に格納する持出時格納処理を行ない、
前記遊技場に持ち込まれた記録媒体が前記第2の記録媒体処理装置にて受け付けられたことに基づいて、当該記録媒体の記録媒体識別情報に対応付けて前記第1の有価価値分類格納手段に格納している有価価値を前記記録媒体管理コンピュータに送信するための持込時送信処理を行ない、
前記記録媒体管理コンピュータは、
前記照合判別手段により前記記録媒体が適正であると判定されたことを条件として、前記持込時送信処理により送信された有価価値を前記記録媒体の記録媒体識別情報に対応付けて前記第2の有価価値分類格納手段に格納する持込時格納処理を行ない、
該持込時格納処理により格納されてから前記持出時送信処理により送信されるまでの間に、前記第1の記録媒体処理装置により遊技に使用された有価価値を前記第2の有価価値分類格納手段に格納している有価価値から減算更新することを特徴とする。
【0010】
請求項2に記載の本発明は、請求項1に記載の発明の構成に加えて、前記記録媒体管理コンピュータは、前記持出時送信処理により送信した有価価値を前記第2の有価価値分類格納手段から消去し、
前記遊技場統括管理コンピュータは、前記持込時送信処理により送信した有価価値を前記第1の有価価値分類格納手段から消去することを特徴とする。
【0011】
請求項3に記載の本発明は、請求項1に記載の発明の構成に加えて、前記記録媒体管理コンピュータは、前記持出時送信処理により送信した有価価値が転送済みであることを特定可能な情報を前記第2の有価価値分類格納手段に格納し、
前記遊技場統括管理コンピュータは、前記持込時送信処理により送信した有価価値が転送済みであることを特定可能な情報を前記第1の有価価値分類格納手段に格納することを特徴とする。
【0014】
【作用】
請求項1に記載の本発明によれば、複数の遊技場を統括して管理する遊技場統括管理コンピュータの働きにより、第1の有価価値分類格納手段において、記録媒体を個々に識別するための記録媒体識別情報と遊技に使用可能な有価価値を特定可能な情報とが記録された記録媒体の前記記録媒体識別情報毎に前記有価価値が分類されて格納される。各遊技場に設置される記録媒体管理コンピュータの働きにより、第2の有価価値分類格納手段にて、前記記録媒体の前記記録媒体識別情報毎に前記有価価値が分類されて格納される。各遊技場に設置される第1の記録媒体処理装置の働きにより、前記記録媒体の記録情報から特定される有価価値を遊技に使用させるための処理が行なわれる。各遊技場に設置される第2の記録媒体処理装置の働きにより、該遊技場に持ち込まれた記録媒体および該遊技場から持ち出される記録媒体が処理される。前記遊技場に持ち込まれた記録媒体が前記第2の記録媒体処理装置にて受け付けられたことに基づいて、照合判別手段の働きにより、該記録媒体の記録情報から特定される有価価値と、該記録媒体の記録媒体識別情報に対応付けて前記第1の有価価値格納手段に格納されている有価価値とが照合され、当該記録媒体が適正なものであるか否かが判別される。前記記録媒体管理コンピュータの働きにより、前記遊技場から持ち出される記録媒体が前記第2の記録媒体処理装置にて受け付けられたことに基づいて、当該記録媒体の記録媒体識別情報に対応付けて前記第2の有価価値分類格納手段に格納している有価価値を前記遊技場統括管理コンピュータに送信するための持出時送信処理が行なわれる。前記遊技場統括管理コンピュータの働きにより、前記持出時送信処理により送信された有価価値を前記記録媒体の記録媒体識別情報に対応付けて前記第1の有価価値分類格納手段に格納する持出時格納処理が行なわれる。さらに、前記遊技場統括管理コンピュータの働きにより、前記遊技場に持ち込まれた記録媒体が前記第2の記録媒体処理装置にて受け付けられたことに基づいて、当該記録媒体の記録媒体識別情報に対応付けて前記第1の有価価値分類格納手段に格納している有価価値を前記記録媒体管理コンピュータに送信するための持込時送信処理が行なわれる。前記記録媒体管理コンピュータの働きにより、前記照合判別手段により前記記録媒体が適正であると判定されたことを条件として、前記持込時送信処理により送信された有価価値を前記記録媒体の記録媒体識別情報に対応付けて前記第2の有価価値分類格納手段に格納する持込時格納処理が行なわれる。さらに、該持込時格納処理により格納されてから前記持出時送信処理により送信されるまでの間に、前記第1の記録媒体処理装置により遊技に使用された有価価値が前記第2の有価価値分類格納手段に格納している有価価値から減算更新される。
【0015】
請求項2に記載の本発明によれば、請求項1記載の発明の作用に加えて、前記記録媒体管理コンピュータの働きにより、前記持出時送信処理により送信した有価価値が前記第2の有価価値分類格納手段から消去される。前記遊技場統括管理コンピュータの働きにより、前記持込時送信処理により送信された有価価値が前記第1の有価価値分類格納手段から消去される。
【0016】
請求項3に記載の本発明によれば、請求項1記載の発明の作用に加えて、前記記録媒体管理コンピュータの働きにより、前記持出時送信処理により送信した有価価値が転送済みであることを特定可能な情報が前記第2の有価価値分類格納手段に格納される。前記遊技場統括管理コンピュータの働きにより、前記持込時送信処理により送信した有価価値が転送済みであることを特定可能な情報が前記第1の有価価値分類格納手段に格納される。
【0019】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態では、遊技機の一例のパチンコ遊技機による遊技媒体を用いた遊技が可能となる遊技用装置を示すが、本発明はこれに限らず、コイン遊技機やスロットマシン等による遊技媒体を用いた遊技用装置であってもよく、遊技場に設置された記録媒体販売装置から販売された記録媒体の記録情報により特定される有価価値を使用して遊技機による遊技媒体を用いた遊技が可能となる遊技用装置であればすべて対象となる。
【0020】
図1は、本発明の遊技用装置の全体概略ブロック図である。複数の遊技場3,3,3,…が、地域管理センタ2を介して総合管理センタ1に通信回線で接続されている。この地域管理センタ2は、各地域毎に設置されており、その地域内の遊技場を統括的に管理するセンタであり、地域管理コンピュータが設置されている。総合管理センタ1は、各地域管理センタ2を介して、すべての遊技場3,3,3,…を統括的に総合管理するセンタであって、総合管理コンピュータが設置されている。そして、遊技場で使用される遊技カード100(図11参照)を発行して遊技場に納入する遊技カード発行機関としての機能も有する。
【0021】
そして、たとえばA遊技場3において遊技カード100が遊技者に販売されれば、その遊技カード100の売上データ(1)が地域管理センタ2に伝送され、地域管理センタ2から売上データ(10)として総合管理センタ1に伝送される。総合管理センタ1では、A遊技場3の決済情報(9)(後述する)を地域管理センタ2に伝送し、地域管理センタ2からその決済情報(2)がA遊技場3に伝送される。
【0022】
A遊技場3から遊技者が遊技カード100を持ち出す場合には、その持ち出し時点における遊技カード100のカード残額104とカード番号205とを含む残額情報(1)が地域管理センタ2に伝送される。そして遊技カード100を持ち出した遊技者がB遊技場3で遊技を行なうべくその遊技カード100をB遊技場3内に持ち込んだ場合には、後述する照合情報要求情報(3)がB遊技場3から地域管理センタ2に伝送され、地域管理センタ2では、それを受けて、A遊技場3から既に伝送されてきている遊技カード100の照合情報(4)をB遊技場3に返信する。そしてB遊技場3では、その返信されてきた照合情報すなわちカード残額と遊技者が持ち込んできた遊技カード100のカード残額とを照合して一致するか否かを判別し、一致しない場合には異常と判別し、一致する場合にのみその持ち込まれた遊技カード100による遊技を許容する。
【0023】
A遊技場3から遊技カード100を持ち出した遊技者がたとえばC遊技場3に持ち込んで遊技を行なう場合には、前述と同様にC遊技場3から照合情報要求情報(5)が地域管理センタ2に伝送されるのであるが、A遊技場3とC遊技場3とでは管轄する地域管理センタが別々となっているために、その場合には、C遊技場3から伝送されてきた照合情報要求情報(7)を総合管理センタ1にまで伝送する。総合管理センタ1では、照合情報要求情報(9)を前記A遊技場3を管轄する地域管理センタ2に伝送し、地域管理センタ2から持ち出された遊技カード100の照合情報(10)を返信してもらい、その返信された照合情報(8)を地域管理センタ2に伝送する。そして地域管理センタ2では、その伝送された照合情報(6)をC遊技場3に返信する。
【0024】
図2は、各遊技場において遊技者が遊技を行なうための手順を示す作用説明図である。図2(A)はA遊技場3を示し、まず遊技者がA遊技場3内に入れば、aで示すようにカード販売機4により遊技カード100を購入する。そしてその購入した遊技カード100をカード玉貸機5に挿入して遊技媒体の貸出が行なわれ(b参照)、その貸出された遊技媒体を用いて遊技機6による遊技を行なうことが可能となる。そしてカード玉貸機5に挿入されている遊技カード100のカード残額104から遊技媒体の貸出額が減額更新される。遊技者が遊技を終了してA遊技場3から退店する場合には、cに示すようにカード玉貸機5から排出された遊技カード100をカードチェッカ7に挿入し、後述するカードチェック処理を受けた上でその遊技カード100をA遊技場3から持ち出す(d参照)。
【0025】
図2(B)は、遊技場外から遊技場内に遊技カード100を持ち込んで遊技を行なう場合の手順が示されている。なおこの図2(B)に示された遊技場は、遊技場Aでも遊技場Bでも同様の手順となる。
【0026】
図2(B)に示された遊技場以外の遊技場において販売された遊技カード100を図2(B)に示した遊技場内に持ち込んだ場合、または、図2(B)に示された遊技場で販売された後外に持ち出された遊技カード100を再び図2(B)に示された遊技場に持ち込んだ場合には、まずeに示すようにカードチェッカ7にその遊技カード100を挿入する。そして後述するカードチェック処理を受けた上で、fに示すようにその遊技カード100をカード玉貸機5に挿入して遊技媒体の貸出を行ない、その貸出された遊技媒体を用いて遊技機6により遊技を行なう。
【0027】
遊技を終了して遊技場から退店する場合には、遊技者はカード玉貸機5から排出された遊技カード100を再びカードチェッカ7に挿入して(g参照)、後述するカードチェック処理を受けた上でその遊技カード100を遊技場から持ち出す(h参照)。
【0028】
なお、この図2に示した各遊技場においては、景品交換の処理は図示を省略しているが、遊技が終了した段階で景品玉等の景品遊技媒体が払出されている場合には、遊技者はその景品遊技媒体をジェットカウンタ等の遊技媒体計数装置に投入して計数してもらい、その計数値に相当する有価価値が記録されたレシートやカード等の記録媒体を発行してもらい、その記録媒体をカウンタに持参して景品交換してもらう。
【0029】
図3は、遊技場に設置された各種機器同士と地域管理センタと総合管理センタとの間の各種情報のやりとりを説明するための説明図である。
【0030】
遊技場3でカード販売機4により遊技カード100が販売されれば、その遊技カード100の売上情報Aがホールコンピュータ9に伝送されるとともにカード管理コンピュータ8に伝送される。ホールコンピュータ9は、遊技場3内で種々の情報を集中管理するホストコンピュータである。カード管理コンピュータ8は、遊技カード100に関する情報を管理して地域管理センタとの間で情報のやりとりを行なうためのコンピュータである。前記カード販売機4から伝送される売上情報は、販売された遊技カード100のカード番号205とその販売された遊技カード100の販売時点におけるカード残額104とを含んでいる。そしてカード管理コンピュータ8では、その伝送されてきた売上情報A内に含まれているカード残額104をそのカード番号205毎に分類して記憶するとともに、カード販売機4から伝送されてきた売上情報Aを集計し、遊技場3全体の売上集計情報Lとして地域管理センタ2に伝送する。地域管理センタ2では、伝送されてきた売上集計情報Lを総合管理センタ1に伝送する。
【0031】
カード販売機4により販売された遊技カード100を遊技者がカード玉貸機5に挿入して玉貸を行なわんとした場合には、照合情報Hがカード管理コンピュータ8に伝送される。この照合情報Hは、挿入された遊技カード100に記録されているカード番号205とカード残額104とを含んでいる。カード管理コンピュータ8では、その送信されてきた照合情報Hに含まれているカード番号205を手がかりに、予め記憶しているカード残額104のうちそのカード番号205に対応するカード残額104を割出し、送信されてきた照合情報Hに含まれているカード残額104と割出されたカード残額104とが一致するか否か照合判別する。そしてその照合結果である照合結果情報Oをカード玉貸機5に返信する。
【0032】
カード玉貸機5では、その返信されてきた照合結果情報Oに基づいて、前記両カード残額104が一致して適正な遊技カード100であるとの照合結果である場合にのみ玉貸処理を行ない、一致しない不適正な遊技カード100であるとの照合結果である場合にはその不適正遊技カード100を排出する。カード玉貸機5による玉貸処理が行なわれた場合には、遊技カード100の使用情報(カード番号も含む)Bがカード管理コンピュータ8に伝送され、カード管理コンピュータ8では、その伝送されてきた使用情報Bに含まれているカード番号205を手がかりに、予め記憶されている複数のカード残額104の中からそのカード番号205に対応するカード残額104を割出し、その割出されたカード残額104を使用額分だけ減額更新する。また、カード管理コンピュータ8は、伝送されてきた使用情報Bを集計して遊技場3全体の使用集計情報Mを算出し、その使用集計情報Mを地域管理センタ2に伝送し、地域管理センタ2では、その伝送されてきた使用集計情報Mを総合管理センタ1に伝送する。
【0033】
また、カード玉貸機5は遊技カード100の使用情報(必ずしもカード番号を含まなくてもよい)Bをホールコンピュータ9にも伝送する。カード玉貸機5による玉貸動作が行なわれる際には、カード玉貸機5から遊技機6に対し払出要求信号Cが伝送され、その払出要求信号Cに従って遊技機6から貸玉等の遊技媒体が払出される。遊技者は、その払出された遊技媒体を用いて遊技機6による遊技を行なう。遊技機6からの遊技媒体の払出が完了すれば、払出完了信号Dが遊技機6からカード玉貸機5に伝送される。
【0034】
遊技機6で遊技を行なった場合には、たとえば特定遊技状態(大当り状態)の情報や打込情報あるいは出玉情報等の遊技情報Eがホールコンピュータ9に伝送される。ホールコンピュータ9では、その伝送されてきた遊技情報Eに基づいて遊技機6を打止にするか否か判断し、打止にすると判断した場合には打止信号Jを遊技機6に伝送し、遊技機6を打止状態にする。
【0035】
遊技場3のカード販売機4により購入した遊技カード100を遊技場3外に持ち出す場合には、前述したように、その遊技カード100をカードチェッカ7に挿入して所定のカードチェック処理を受ける。その遊技カード100がカードチェッカ7に挿入されれば、その挿入された遊技カード100の真偽を判別するための照合情報要求情報Gがカード管理コンピュータ8に伝送される。カード管理コンピュータ8では、前述したように遊技カード100のカード情報(たとえば、カード残額、さらに、カード販売店コード,最終移動店コード,プレミア残額,チェッカ通過情報,変換情報等を含めてもよい)を遊技カード100のカード番号毎に分類して記憶している。そして、カードチェッカ7から照合情報要求情報(カード番号を含む)Gがカード管理コンピュータ8に伝送されてくれば、その伝送されてきたカード番号等を手がかりにそのカード番号等に対応するカード情報を割出し、その割出されたカード情報が照合情報Hとしてカードチェッカ7に返信される。カードチェッカ7では、返信されてきた照合情報Hと挿入されている遊技カード100に記録されているカード情報とを照合して一致するか否か判別する。そして一致すると判別された場合には、カードチェッカ7は、その挿入されている遊技カード100に記録されているカード番号とカード残額と販売店コード(最終移動店コード)等からなる残額情報Fを地域管理センタ2に伝送する。地域管理センタ2では、その伝送されてきた残額情報Fに基づいてカード番号毎に遊技カードの遊技情報を記録する。一方、カードチェッカ7は、前記一致するとの判別がなされた場合に、残額転送情報Pをカード管理コンピュータ8に伝送する。この残額転送情報Pは、遊技場から持ち出される遊技カード100の残額が地域管理センタ2に転送された旨を表わす情報とその転送された遊技カード100のカード番号等を含んでいる。そしてカード管理コンピュータ8では、その伝送されてきた残額転送情報Pに基づいて、その残額転送情報Pに含まれているカード番号に対応するカード情報の記憶を消去する処理を行なう。
【0036】
一方、照合情報Hを受取ったカードチェッカ7がそれに基づいて照合チェックを行なった結果、一致しないと判別された場合には、異常カード情報(カード番号とそのカードが異常である旨を示す情報)Kがカード管理コンピュータ8に伝送される。カード管理コンピュータ8では、その異常カード情報Kをホールコンピュータ9に伝送するとともに地域管理センタ2に伝送し、地域管理センタ2では、異常カード情報Kを総合管理センタ1に伝送する。そして、総合管理センタ1,地域管理センタ2,ホールコンピュータ9によりそれぞれその異常カード情報を記憶しておく。なお、異常カード情報Kは、カード管理コンピュータ8を経由することなくカードチェッカ7から直接地域管理センタ1に伝送される場合もあり、また、ホールコンピュータ9にも伝送してもよい。
【0037】
他店で販売された遊技カード100を遊技場3に持込んでカードチェッカ7を通過させた場合、また、遊技場3で販売された遊技カード100を一旦遊技場3外に持出した後に再度遊技場3に持込んでカードチェッカ7を通過させた場合には、前述と同様の照合情報要求情報Gがカードチェッカ7から地域管理センタ2に伝送される。地域管理センタ2では、その伝送されてきた照合情報要求情報Gに含まれているカード番号や販売店コードや最終移動店コード等に基づいてその遊技カード100が当該地域管理センタ2が管轄する地域内で販売された遊技カードであるか否か判別し、管轄地域内で販売された遊技カードであると判別された場合にはその伝送されてきた照合情報要求情報Gに含まれているカード番号等を手掛かりにそのカード番号等に対応するカード情報を割り出し、そのカード情報からなる照合情報Hをカードチェッカ7に返信する。
【0038】
一方、地域管理センタ2において、伝送されてきた照合情報要求情報Gに基づいて当該遊技カード100が管轄地域外で販売された遊技カードであると判別された場合には、その伝送されてきた照合情報要求情報Gを総合管理センタ1に伝送する。そして、総合管理センタ1では、その伝送されてきた照合情報要求情報Gに基づいて当該遊技カード100を管轄する地域管理センタ2に照合情報要求情報Gを伝送し、その管轄する地域管理センタ2において照合情報要求情報Gに含まれているカード番号等に対応するカード情報を検索してもらい、そのカード情報を総合管理センタ1に返信してもらう。総合管理センタ1では、その返信されてきたカード情報からなる照合情報Hを照合情報要求情報Gを伝送した地域管理センタ2に返信する。地域管理センタ2では、その返信されてきたカード情報からなる照合情報Hを照合情報要求情報Gを伝送したカードチェッカ7に返信する。
【0039】
カードチェッカ7では、伝送されてきた照合情報Hに基づいて挿入された遊技カード100に記録されているカード情報を照合し、両者が一致するか否か判別する。そして一致すれば、残額返送情報Qを地域管理センタ2に伝送するとともに挿入されている遊技カード100の残額情報Fをカード管理コンピュータ8に伝送する。カード管理コンピュータ8では、その伝送されてきた残額情報Fに含まれているカード番号に対応させてカード残額104等の情報を記憶する。一方、前記残額返送情報Qは、前記カードチェッカ7による照合チェックの結果適正な遊技カード100であると判別されたその遊技カード100のカード番号205とそのカード番号205に対応する残額情報が返送された旨を表わす情報とさらに当該遊技カード100が他の遊技場から当該A遊技場3に移動してきたのかあるいはA遊技場3から一旦持出された後再度A遊技場3内に入ってきたのかが特定可能な移動有無情報とが含まれている。また、カード残額104や販売店コード102、最終移動店コード103等も含まれている。
【0040】
残額返送情報Qを受けた地域管理センタ2では、その残額返送情報Q内に含まれているカード番号205に対応するカード情報を記憶から消去する処理を行なう。そして、伝送されてきた残額返送情報Q内の移動有無情報に基づいて当該遊技カード100が他の遊技場から当該A遊技場3に移動してきたものである場合には、残額移動情報Iを総合管理センタ1に伝送する処理を行なう。この残額移動情報Iは、ある遊技場から他の遊技場に移動してきた遊技カード100のカード番号と移動時点におけるカード残額とを含んでいる。そして、総合管理センタ1は、その伝送されてきた残額移動情報Iに基づいて、後述するようにカード残額の移動記憶を行なう。
【0041】
カードチェッカ7において、前記伝送されてきた照合情報Hと挿入されている遊技カード100に記録されているカード情報とが一致すると判別された場合は、当該遊技場3内においてその遊技カード100を使用して遊技を許容するが、一致しないと判断された場合にはその挿入された遊技カード100が異常カードである旨を表わす異常カード情報Kを前述と同様にカード管理コンピュータ8から地域管理センタ2,総合管理センタ1,ホールコンピュータ9に伝送する。または地域管理センタ2に直接伝送する。
【0042】
一方、図3に示す地域管理センタ2の管轄地域内で販売された遊技カード100はその管轄地域外の遊技場に持込まれてカードチェッカを通過した場合には、その遊技場のカードチェッカからその遊技場が管轄されている地域管理センタを介して総合管理センタ1に照合情報要求情報Gが伝送されてくるのであり、その伝送されてきた照合情報要求情報Gを総合管理センタ1が遊技カード100の残額情報を管理している(販売元の遊技場を管理している)地域管理センタ2に伝送する。そして地域管理センタ2は、その伝送されてきた照合情報要求情報Gに対応する照合情報Hを総合管理センタ1に返信し、その総合管理センタ1が照合情報要求情報Gを伝送した地域管理センタ,前記遊技場のカードチェッカに照合情報Hを返信する。
【0043】
なお、カードチェッカ7は、後述するように開始ボタン298aと終了ボタン298bとが設けられており、A遊技場3から遊技カード100を持出す際にカードチェッカ7に遊技カード100を挿入した場合には、終了ボタン298bを押圧操作し、外からA遊技場3内に遊技カード100を持込んでカードチェッカ7に挿入した場合には、開始ボタン298aを押圧操作することとなる。なお、カードチェッカ7に、この開始ボタン298aと終了ボタン298bとを設ける代わりに、退店時用と入店時用との2種類のカードチェッカを遊技場に設置してもよい。その場合に、各遊技場3に、退店のみが許される退店専用ゲートと入店のみが許される入店専用ゲートとを設け、退店専用ゲートに前記退店時用のカードチェッカを設け、入店専用ゲートに前記入店時用のカードチェッカを設けるようにしてもよい。
【0044】
図4は、他の遊技場への遊技カードの移動がない場合の決済システムを説明するための説明図である。カード会社である総合管理センター1はA遊技場3に1000円の遊技カードを納入し、その納入に対する対価として1000円をA遊技場3が総合管理センター1に対し支払う。一方、遊技者がA遊技場3内において1000円カードを購入すれば、その購入代金に対して1000円を遊技者がA遊技場3に支払う。そして、その1000円カードを遊技者に販売した時点で、総合管理センター1はA遊技場3に対し1000円を支払う債務が生ずる。そして月末等の決済日に、総合管理センター1はその債務である1000円をA遊技場3に支払って決済を完了させる。
【0045】
図5は、他の遊技場への遊技カードの移動が決済日以前にあった場合の決済システムを説明する説明図である。まず、総合管理センター1が1000円カードをB遊技場3に納入すれば、B遊技場3から納入代金1000円が総合管理センター1に支払われる。そしてB遊技場3で、遊技者が1000円カードを購入すれば、その購入した遊技カード100の売上情報がB遊技場3から地域管理センター2を介して総合管理センター1に伝送される。総合管理センター1では、その売上情報を遊技場別に記憶しておく。
【0046】
そして、B遊技場3で購入した1000円カードを遊技者がB遊技場3で300円遊技使用した後、その遊技カード100をカードチェッカ(B)7を通過させてB遊技場3外に持出し、C遊技場3内に持込んでカードチェッカ(C)7を通過させた場合について説明する。B遊技場3のカードチェッカ(B)7を通過させた段階で、その通過した遊技カード100のカード番号を含む残額情報が地域管理センター2に伝送され、その情報が情報記憶手段10に記憶される。そして、C遊技場3のカードチェッカ(C)7を通過した段階で、その通過した遊技カード100についての照合情報要求情報が地域管理センター2の情報記憶手段10に伝送される。情報記憶手段10では、その伝送されてきた照合情報要求情報に対応する照合情報を検索してC遊技場3のカードチェッカ(C)7に返信する。カードチェッカ(C)7では、その返信されてきた照合情報に基づいて遊技カード100の真偽のチェックを行ない、正しい旨の判別がなされた場合には、残額返送情報を地域管理センター2の情報記憶手段10に伝送する。そして、情報記憶手段10は、その伝送されてきた残額返送情報に基づいて、既に伝送されてきているB遊技場3からの残額情報(700円)を消去するとともに、残額移動情報(B遊技場3からC遊技場3へ移動額700円)を総合管理センター1に伝送する。
【0047】
総合管理センター1では、決済日に、その残額移動情報と売上情報に基づいて、B遊技場3に対し300円支払い、C遊技場に対し700円支払うことにより、決済を完了させる。
【0048】
図6は、決済日前に販売された遊技カードが決済日後に他の遊技場へ移動して使用された場合の決済システムを説明するための説明図である。
【0049】
総合管理センター1が1000円の遊技カードをB遊技場3に納入すれば、B遊技場3は納入代金として1000円を総合管理センター1に支払う。そして、遊技者がB遊技場3で1000円カードを購入すれば購入代金1000円をB遊技場3に支払う。その1000円カードの売上情報は、前述と同様に、B遊技場3から地域管理センター2を介して総合管理センター1に伝送される。
【0050】
そして、遊技者がB遊技場3において遊技カード100を300円分遊技使用した後、カードチェッカ(B)7を通過させてその遊技カード100をB遊技場3外に持出し、決済日が経過した後C遊技場3にその遊技カード100を持込んでカードチェッカ(C)7を通過させた場合について説明する。B遊技場3のカードチェッカ(B)7を通過した段階で、その遊技カード100のカード番号とカード残額情報が前述と同様に地域管理センター2の情報記憶手段10に伝送されて情報記憶手段10に記憶される。しかし、決済日の時点では、その持出された遊技カード100がC遊技場3のカードチェッカ(C)7を通過していないために、残額移動情報が総合管理センター1に伝送されてきていない。ゆえに、前記1000円カードがB遊技場3において販売された月の決済日においては、総合管理センター1がB遊技場3に対して1000円を支払うことにより決済が完了する。
【0051】
そして、決済日が過ぎた後遊技カード100がC遊技場3に持込まれてカードチェッカ(C)7を通過した場合には、前述と同様に照合情報要求情報がカードチェッカ(C)7から地域管理センター2の情報記憶手段10に伝送され、情報記憶手段9から照合情報がカードチェッカ(C)7に返信され、カードチェッカ(C)7で照合チェックが行なわれた後、適正である旨の判断が行なわれた場合には、カードチェッカ(C)7から残額返送情報が地域管理センター2の情報記憶手段10に伝送される。そして、前述と同様に、情報記憶手段10では、伝送されてきた残額返送情報に基づいて、B遊技場3の残額情報を消去し、残額移動情報(B遊技場3からC遊技場3へ移動額700円)を総合管理センター1に伝送する。総合管理センター1では、その残額移動情報に基づいて、遊技カード100がカードチェッカ(C)7を通過した月の決済日に、B遊技場3から700円を貰い、C遊技場3に対し700円を支払うことにより、決済を完了させる。
【0052】
図7は、遊技機の一例のパチンコ遊技機6とカード玉貸機5とを示す正面図である。パチンコ遊技機6には、遊技者が打玉の打込を操作するための遊技操作ハンドル44が設けられている。この打球操作ハンドル44を遊技者が操作することにより、打玉が1個ずつ発射される。発射された打玉は、外レールと内レールとの間に形成された誘導路によって遊技領域90に導かれる。
【0053】
遊技領域90の中央には、複数種類の画像を変動表示するための可変表示装置91が設けられている。可変表示装置91の下方には、始動口95と、可変入賞球装置11とが設けられている。可変表示装置91は、本実施の形態の場合にはCRTより構成されており、可変表示部92を有している。また、可変入賞球装置11の左側の通称「袖部」と呼ばれる位置には、いわゆる電動チューリップからなる可変始動口装置(普通電役)14が設けられている。遊技領域4の左右には、それぞれサイドランプA22,サイドランプB23が設けられている。また、遊技領域90の右下の「袖部」の位置には、入賞口20が設けられている。
【0054】
可変入賞球装置11には、遊技領域90の前後方向に所定範囲で傾動可能な開閉板12が設けられている。可変入賞球装置11は、大当りが発生している場合以外においては開閉板12を閉成状態にし、打玉が入賞不可能な遊技者にとって不利な第2の状態となっている。一方、可変始動口装置(普通電役)14の始動口15または可変入賞球装置11の上部に設けられた始動口95に打玉が入賞することにより可変表示装置91の可変表示部92上において、3つの図柄の変動表示が行なわれる(以下、それぞれの図柄を特に「特別図柄」という)。この変動表示が停止したとき、3つの図柄の組合せが予め定められた特定の組合せとなって大当りが発生すると、可変入賞球装置11は上記第2の状態から、打玉が入賞可能な遊技者にとって有利な第1の状態となり、開閉板12が開成状態となる。なお、大当りが発生する遊技状態を特に特定遊技状態という。
【0055】
可変入賞球装置11の前記第1の状態は、開閉板12が開成状態となった後に、30秒が経過するか、または、可変入賞球装置11の大入賞口に打玉が10個入賞するかのうちのいずれか早い方の条件が成立したことにより終了する。すなわち、上記条件が成立したとき開閉板12が閉成状態となり、可変入賞球装置11が遊技者にとって不利な第2の状態となる。大入賞口に入賞した打玉は、可変入賞球装置11の大入賞口内部に設けられた入賞玉検出器(図示せず)により検出される。
【0056】
大入賞口の内側の左側部分には、通常「Vポケット」と呼ばれる特定領域が設けられている。大入賞口に入った打玉がこの特定領域に入賞すれば、その特定入賞玉がVポケットに設けられた特定玉検出器(図示せず)により検出される。特定入賞玉が検出されると、その回の可変入賞球装置11の遊技者にとって有利な第1の状態が終了するのを待って、再度、可変入賞球装置11を前記第1の状態に駆動制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御により可変入賞球装置11は最高16回連続して前記第1の状態となる。繰返し継続制御の終了後、遊技者にとって有利な第1の状態から遊技者にとって不利な第2の状態となる。
【0057】
始動口95または始動口15に打玉が入賞していわゆる始動入賞が発生したことをきっかけとして、可変表示装置91の可変表示が開始されるが、この可変表示がなされている最中に発生した始動入賞は記憶されて、その始動記憶の個数が始動記憶表示器93の点灯により遊技者に報知される。始動記憶がある場合には、可変表示の停止後に、再びその始動記憶に基づいた可変表示が開始される。始動記憶の上限は、4個に定められている。
【0058】
遊技領域90には、通過口13が設けられており、打玉がこの通過口13を通過すると、可変始動口装置14に設けられた可変表示器における図柄(以下、可変表示器17に表示される図柄を普通図柄という)の可変表示が開始される。そして、その可変停止結果が予め定められた図柄になれば、可変始動口装置14の左右の可動片が開成して、打玉が始動口15に入賞しやすい状態となる。可変表示器の可変表示が行なわれている最中に打玉が通過口13を通過すれば、その通過数が記憶される。この通過玉の記憶の上限は4個に定められている。また、打玉が通過口13を通過することを、特に普通図柄の始動通過と呼び、この通過玉の記憶を特に普通図柄の始動通過記憶と呼ぶ。
【0059】
始動記憶表示器93に表示される始動入賞記憶数が上限値に達している場合には、それ以上始動入賞が発生しても、その入賞は記憶されずに無効となる。同様に通過玉記憶数(普通図柄の始動通過記憶数)が上限値に至っている場合に発生する普通図柄の始動通過は記憶されることなく無効となる。そのため、それらの始動入賞または普通図柄の始動通過に基づいた特別図柄または普通図柄の可変表示は行なわれない。始動入賞記憶数が上限値に至っている状態において発生した始動入賞を特に無効始動入賞と呼び、始動入賞した打玉を無効始動入賞玉と呼ぶ。これに対して、始動入賞記憶数が上限値に達していない状態において発生した始動入賞を特に有効始動入賞と呼び、始動入賞した打玉を特に有効始動入賞玉と呼ぶ。
【0060】
可変表示装置91の左右にはワープ入口と名付けられた、打玉を案内する通路96が設けられている。このワープ入口96に進入した打玉は、始動入賞口95の上方に設けられたワープ出口94まで案内されて、再度遊技領域90内に放出されて落下する。可変入賞球装置11の左右には、入賞口21が設けられている。その他、遊技領域90には風車19が設けられている。
【0061】
発射された打玉が、いずれの入賞口にも入賞しなかった場合には、アウト口に進入して、打玉が回収される。
【0062】
カード玉貸機5には、カード利用可表示ランプ47が設けられており、このカード利用可表示ランプ47が点灯または点滅しているときにのみこのカード玉貸機5が使用可能な状態となっている。このカード玉貸機5は、遊技機設置島に設置されている複数台のパチンコ遊技機6の間に挿入された状態で設置されており、左右どちらの遊技機に接続されているかが連結台方向表示器49により表示される。そして、遊技者が遊技カード100をカード挿入口50から挿入する。すると、その遊技カード100に記録されているカード残額等のカード情報が読取られる。そして、遊技者が貸玉操作を行なうことにより、予め定められた入力設定されている貸出単位額(玉貸要求額)分が残額より減額されるとともに、その貸出単位額分の貸玉が上皿39内に貸出される。
【0063】
カード玉貸機5には端数スイッチ48が設けられており、この端数表示スイッチ48を押圧操作することにより、たとえばカード残額、カード挿入前の残額、エラーが発生した場合のエラーコードなどの情報を遊技機の情報表示器(図示省略)に表示可能である。図中51はカード玉貸機錠であり、このカード玉貸機錠51に所定のキーを挿入して解錠操作することにより、カード玉貸機5の前面側を開成できるように構成されている。パチンコ遊技機6には、その開閉が自在であるガラス枠37が設けられており、このガラス枠37に設けられたガラス板からは遊技領域90が視認可能となっている。遊技者が打球操作ハンドル44を回動操作することにより、上皿39内に貯留されている打玉が1つずつ遊技領域90内に打込まれる。
【0064】
遊技領域90の上部の左右には、ステレオ音の効果音を発生するための左チャネル用スピーカ36および右チャネル用スピーカ36が設けられている。
【0065】
上皿39の下方には、上皿玉抜レバー40を操作することにより上皿39から排出される打玉を貯留しておくための下皿41が設けられており、下皿41に貯留された打玉は下皿玉抜レバー42を操作することにより排出できる。なお、図中38は前面枠を開閉できないようにするための鍵であり、43は遊技者が使用する灰皿である。また、遊技領域90を囲むようにして枠ランプ45が設けられている。46はLEDにより構成されるランプであり、大当りが発生したときなどに点滅または点灯して遊技効果を高めるのに使用される。
【0066】
次に、パチンコ遊技機6の遊技上の特徴点についてさらに詳細に説明する。可変表示装置91の可変表示部で可変表示される特別図柄が所定の組合せで停止表示されたとき、大当りが発生するが、大当りとなる特別図柄の組合せの中には高確率(確率変動)状態を発生させる特別の組合せが含まれている。この組合せを特に確率変動図柄の組合せと呼ぶ。遊技が高確率状態にある場合には、通常状態に比べて大当りが発生する確率が高く調整されている。また、可変始動口装置14に設けられた前記可変表示器における普通図柄の可変表示結果が当りとなる確率も高く調整されている。
【0067】
本実施の形態に示すパチンコ遊技機6では、確率変動図柄の組合せに基づいて大当りが発生して、所定回数の繰返し継続制御がすべて終了した後に1回目の確率変動が生じ、さらに、その後大当りが発生して、所定回数の繰返し継続制御がすべて終了した後に2回目の確率変動が生じる。1回目または2回目の確率変動時に発生した大当りが確率変動図柄の組合せによるものである場合には、その大当り以降、改めて1回目、2回目の確率変動が生じる。すなわち、確率変動図柄の組合せにより大当りとなった場合には、その大当り以降、少なくとも大当りが2回発生するまでの間、繰返し継続制御が行なわれていない遊技者にとって不利な第2の状態において高確率状態となる。2回目の確率変動が発生しているときまでに大当りとなった図柄の組合せが確率変動図柄の組合せでなかった場合、大当りに伴う繰返し継続制御終了後、確率変動の生じていない状態に戻る。
【0068】
また、このパチンコ遊技機6では前述した2回目の高確率状態中に大当りが発生して、所定の繰返し継続制御が終了して確率の変動していない状態に戻った際、可変始動口装置14に設けられた前記普通図柄表示器における普通図柄の変動時間(可変表示時間)を短縮する制御(以下、変動時間短縮制御)が行なわれる。変動時間短縮制御は、前述した大当り状態の終了後、可変表示装置が60回の可変表示をするまで継続される。このような変動時間短縮制御が行なわれると、可変始動口装置14が頻繁に開くため、大当りが発生する確率は向上していなくとも短時間で大当りが発生しやすくなり、遊技者に有利な状態となる。このように、大当りが発生する確率を直接向上させることなく、短期間のうちに大当りが発生しやすくなるように調整された遊技状態を特に普電開放向上状態と呼ぶ。さらに、普電開放向上状態でも高確率状態でもなく、また大当り状態(特定遊技状態)でもない状態を特に通常状態と呼ぶ。
【0069】
普通図柄の変動時間(可変表示時間)は通常状態においては30秒、変動時間短縮制御がなされる普電開放向上状態においては5秒になる。
【0070】
なお、パチンコ遊技機6では、大当りが発生する確率を直接向上させることなく、短期間のうちに大当りが発生しやすくなるように調整された普電開放向上状態を構成するのに変動時間短縮制御が行なわれるように構成したが、その他の手段を用いることも可能である。たとえば、可変始動口装置14への始動入賞を容易にするために、普通図柄の可変停止結果に基づいて開成する可変始動口装置14の開成時間が長くなるように制御する開成時間延長制御がなされるように構成したり、あるいは、可変始動口装置14の開成回数が多く(たとえば通常状態は1回に対して普電開放向上状態は2回となるようにする)なるように制御する開成回数増加制御がなされるように構成したりすることが考えられる。あるいは、変動時間短縮制御と開成時間延長制御と開成回数増加制御とを組合せて普電開放向上状態を構成してもよい。
【0071】
さらに本実施の形態に示すパチンコ遊技機6において大当りとなる特別図柄の組合せを構成する図柄の中に、「ラッキーナンバー」と呼ばれる特定の図柄が含まれている。通常、大当りが発生することにより獲得した賞球は、一旦景品などに交換しなければならず、したがってその賞球を直接遊技に使用することはできない。しかしながら、ラッキーナンバーで大当りが発生した場合には、獲得した賞球を直接遊技に使用することが可能となる。このようなラッキーナンバーで大当りが発生して特定遊技状態に移行することを特にラッキースタートと呼ぶ。
【0072】
図8は、図7に示したパチンコ遊技機6とカード玉貸機5の背面図である。
【0073】
カード玉貸機5内には、カード処理器制御部(図示省略)とカードリーダライタ制御部(図示省略)と玉貸機ボックス制御部(図示省略)とが設けられている。カード処理器制御部とインタフェース基板59とは電気的に接続されており、カード処理器制御部とインタフェース基板59とが互いに情報の送受信ができるように構成されている。また、このインタフェース基板59と払出し制御基板ボックス58内に収納されている払出し制御基板とが電気的に接続されている。さらに、インタフェース基板59と中継基板61とが電気的に接続されており、中継基板61と、遊技制御基板ボックス54内に収納されている遊技制御用基板(図示せず)、および賞球払出しユニット53が、それぞれ電気的に接続されている。
【0074】
さらに、上皿39(図7参照)に設けられている各種表示器や各種操作ボタンのスイッチがインタフェース基板59に接続されている。
【0075】
カード玉貸機5において、所定の貸玉額が入力設定されれば、設定された貸玉額がカード処理器制御部に記憶される。遊技者は遊技カード100をカード挿入口50に挿入して玉貸動作を行なえば、玉貸額分の打玉が上皿39内に供給されるとともに、挿入されている遊技カード100から所定の単位額が玉貸額に相当するまで繰返し減額される。また、玉貸機ボックス制御部にカード玉貸機5の番号である玉貸機番号が設定される。なお、カードリーダライタ制御部はカード挿入口50から挿入された遊技カード100の記録データを読取ったり書換えたりするための制御部である。
【0076】
賞球払出しユニット53には、払出しモータ(図示省略)が設けられており、玉誘導レール57bから供給されてきた打玉がこの払出しモータの回転力により横送りされ、その横送りされた打玉が1つずつ下方に落下して、上皿39内に払出される。玉誘導レール57bは、玉タンク57a内の貯留玉を2列に整列させながら流下させるものであり、その2列の流下経路にそれぞれタンク玉切れスイッチ(図示省略)とレール玉切れスイッチ(図示省略)とが設けられており、玉タンク57a内の貯留玉がなくなったこと、および玉誘導レール57b上の流下玉がなくなったことが検出され、その検出信号が払出し制御基板ボックス58内の払出し制御基板に入力される。
【0077】
遊技球貯留タンク57aには、遊技機設置島から補給玉が補給装置(図示省略)を介して補給される。この遊技球貯留タンク57aに供給される補給玉が補給装置内の補給玉検出器により検出されるのであり、所定個数(たとえば10個)の補給玉が供給されたことを検出して1パルスの検出信号がこの補給玉検出器から出力される。カード玉貸機5からの玉貸要求信号を受けて遊技球貯留タンク57a内の補給玉を上皿39内に払出すのではなく、遊技者が玉貸機から購入してきた打玉を上皿39内に投入して遊技を行なう従来の一般的なパチンコ遊技機の場合には、前記補給装置から出力される出力信号が管理装置に送信され、管理装置ではその送信されてきた検出信号に基づいて遊技場にとって不利益となる不利益球数を検出する。ところが、本実施の形態のように、カード玉貸機5からの玉貸要求信号に基づいて遊技球貯留タンク57a内の貯留玉の一部を上皿39内に払出す方式のパチンコ遊技機においては、その遊技場にとって何ら不利益球数とはならない貸玉が遊技球貯留タンク57aに供給されることになり、その供給された貸玉が補給玉貸検出器により検出されて不利益球数情報として管理装置に入力されてしまう結果、管理装置で正確な不利益球数を検出できないという不都合が生じる。そこで、パチンコ遊技機6においては、打玉の入賞に基づいて払出される景品玉が所定個数(たとえば10個)に達する前に払出し制御基板から所定のパルス信号を出力してその所定のパルス信号が情報出力端子62から管理装置に伝送されるように構成されている。このように構成することにより、打玉の貸出については何ら不利益球数情報としてのパルス信号が管理装置に出力されることなく、入賞に伴う景品玉の払出しに関してのみパルス信号が管理装置に送信され、管理装置では正確な不利益球数情報を集計できる。
【0078】
遊技制御基板ボックス54内に構成されている遊技制御用基板は、可変表示装置91(図7参照)の可変表示部92を構成する画像表示装置55、および中継基板61の情報中継端子82と配線により接続されている。遊技制御基板ボックス54の背面右側には、キースイッチよりなる確率設定スイッチ(図示省略)が設けられている。この確率設定スイッチは、可変表示装置91の可変停止時の表示結果が特定の識別情報の組合せとなる確率、すなわち大当りが発生する確率を可変設定するものであり、ノーマル位置,設定位置,確認位置の3つの位置に切換操作ができる。この確率設定スイッチに所定の鍵を挿入して切換操作することにより確率が変更できるのであり、この切換操作回数に応じて、3段階に大当り確率を切換設定することができる。なお、確率設定スイッチは、キースイッチに代えて、たとえばスライドスイッチ,押釦スイッチ,スナップスイッチ,プッシュプルスイッチ,ロータリスイッチ,デジタルスイッチなどであってもよい。
【0079】
図中60は打球ユニットであり、遊技者が打球操作ハンドル44を操作することにより作動して、上皿39内の打玉を1つずつ遊技領域90内に発射するためのものである。また、電源基板52にはパチンコ遊技機6の電源スイッチ56が設けられている。この電源スイッチ56を操作することにより電源を一旦切った後再投入することができ、電源の立上げに伴い遊技制御用基板の遊技制御マイクロコンピュータをリセットすることができる。
【0080】
中継基板61の情報中継端子82には、遊技制御用基板から後述する大当り情報や確率変動情報、有効始動情報、普通図柄の変動時間が短縮制御されているか否か、または、可変始動口装置14の開成時間延長制御がなされているか否かを示す普電開放向上状態情報などの遊技制御に関連する各種遊技情報が伝送される。情報中継端子82に入力された大当り情報は情報出力端子62を介して遊技機外部へ出力されて、ホールコンピュータ9に送信される。また、有効始動情報は情報出力端子63から、確率変動情報は情報出力端子64から、普電開放向上情報は情報中継端子78からそれぞれ外部出力される。
【0081】
図9は、カード販売機を示す正面図である。このカード販売機4は、その上方部分に、1000円,2000円,3000円,5000円,10000円の5種類の遊技カードの実物が視認可能となるように設けられている。そして、遊技者が、紙幣を紙幣挿入口301に挿入することにより、その挿入された紙幣が紙幣処理装置302により読取られる。そしてその紙幣処理装置302が適正な紙幣であると判断した場合には、その挿入された紙幣の金額の範囲内で購入可能な額を表示するランプ305a〜305eが点灯する。そして挿入された紙幣がストッカ303内に収納される。たとえば、遊技者が5000円の紙幣を挿入すれば、ランプ305dが点灯することとなる。この状態で、遊技者がランプ305a〜305eの点灯している範囲内の選択ボタン306a〜306eを押圧操作すれば、その選択された額の遊技カード100がカード発行口309から遊技者に排出される。なお図中304は紙幣挿入口301に投入された紙幣の投入額を表示する投入額表示器である。また、前記カード発行口309から発行するための遊技カード100は遊技カードストッカ307に収納されており、遊技カード発行処理装置308がその収納している遊技カード100を取出して所定のカード情報を記録した後カード発行口309から発行する。カードを発行し終わった段階で、釣銭がある場合には、釣銭ストッカ310に収納されている釣銭を釣銭排出処理装置311が釣銭排出口312から排出する。このカード販売機4は、制御部313を有しており、この制御部313により遊技カード100の販売制御動作が行なわれる。
【0082】
図10は、カードチェッカを示す正面図である。
カードチェッカ7には、カード挿入・排出口200とカードリーダライタ201と表示器202と制御部203と通信部204と開始ボタン298aと終了ボタン298bとが設けられている。制御部203は、カードリーダライタ201,表示器202,通信部204を制御する。
【0083】
遊技者が遊技カード100をカード挿入・排出口200に挿入すれば、その挿入された遊技カードに記録されているカード番号やカード情報がカードリーダライタ201によって読取られる。そして後述するように、その読取った情報に基づいてカードチェッカ7は所定の情報を通信部204からカード管理コンピュータ8や地域管理センター2に出力したり、逆にカード管理コンピュータ8や地域管理センター2から所定の情報を通信部204を介して入力する。カードチェッカ7は、挿入された遊技カード100の真偽のチェック等を行ない、そのチェックの結果等を表示器202により表示する。
【0084】
図11は、遊技カードの正面図を示し、(A)は販売時の遊技カードの正面であり、(B)は販売元と異なる遊技場のカードチェッカを通過した遊技カードが示されている。
【0085】
販売時の遊技カード100は、(A)に示すように、遊技カード100の破線で示すように、所定の印刷109が施されており、遊技カード(A)のように販売された遊技場を特定する印刷(A)が施されている。また遊技カード100の額面を表示する1000(度数10+1)が印刷されている。この+1は、プレミアム(以下単にプレミアという)であり、この遊技カード100が販売されたA遊技場で使用されるかぎり、1000円に相当する度数(10)にさらにおまけとして1がプラスされ、度数1だけ遊技者が多く遊技に使用できるように構成されている。
【0086】
遊技カード100には、磁気ストライプが形成されており、その磁気ストライプには、セキュリティコード101,カード番号205,カード販売店コード102,最終移動店コード103,カード残額104,プレミア残額105,有効期限106,チェッカ通過有無107,変換情報108が記録されている。セキュリティコード101は、この遊技カード100のセキュリティを向上させるためのデータである。カード番号205は、この遊技カード100を背番号管理するための番号であり、遊技カード100毎に異なった通し番号が付されており、当該遊技カード100と他の遊技カード100とを区別して識別するためのデータである。カード販売店コード102とは、この遊技カード100が販売された遊技場を特定するためのデータであり、この遊技カード100はA遊技場で販売されたために、カード販売店コードはAとなっている。最終移動店コード103は、この遊技カード100が他の遊技場へ移動して使用された場合のその最終的に移動して使用された移動先の遊技場を特定するためのデータであり、この(A)に示す遊技カード100は、未だに他の遊技場に移動していないために、最終移動店コードはAとなっている。
【0087】
なお、他の遊技場への移動がなされるまではこの最終移動店コード103には何も記録しないようにしてもよい。カード残額104は、遊技カード100が遊技に使用できる残りの使用残額であり、実際には度数データが記録されている。プレミア残額105は、前述したプレミアの残額であり、度数データで記録される。有効期限106は、この遊技カード100が遊技に使用できる有効期限を記録しており、1カ月程度の有効期限となるように構成されている。この有効期限データは、遊技カード100の販売順に付された通し番号で構成されており、その番号から販売日を特定して使用期限管理を行なうものでもよい。チェッカ通過有無107は、一旦カードチェッカ7に挿入されてカードチェッカを通過したカードであるか否かを特定するデータである。変換情報108は、遊技カード100が他の遊技場に移動して使用された場合カード残額の変換が行なわれるのであるがその変換回数または移動した遊技場の履歴等を特定する情報である。
【0088】
販売元と異なる遊技場のカードチェッカを遊技カード100が通過した場合には、図11(B)に示すように、カードの印刷109の(A)が消されて移動先である遊技場を特定する(B)が書込まれる。また他の遊技場に移動された場合にプレミアが消去されるために、プレミア分の「+1」が消される。
【0089】
そして、前述した最終移動店コードが移動先のBに書換えられ、プレミア残額105が「0」に書換えられる。また変換情報108が移動に伴って更新される。
【0090】
図12は、カード販売機のカード販売制御動作を示すフローチャートである。まずステップS(以下単にSという)1には、販売可能な状態になっているか否かの判断がなされ、なっていない場合にはS2に進み、中止表示(表示器は図示しない)を行なう。また販売可能な状態になっている場合にはS3に進み、販売中である旨の表示(表示器は図示しない)が行なわれる。次にS4に進み、遊技カードが売切れになっているか否かの判断がなされ、前述した5種類の額面の遊技カードのうち1種類でも売切れが発生していればS5に進み、その売切れとなっている遊技カードが売切れである旨の表示(表示器は図示しない)を行なう処理がなされてS6に進む。5種類の額面の遊技カードのすべてが売切れでない場合はS6に進み、紙幣の投入があったか否かの判断がなされ、あるまで待機する。
【0091】
そして、遊技者が紙幣を投入すればS7に進み、その投入された紙幣が適正な紙幣であるか否かの判断がなされ、適正でない異常紙幣であればS8に進み、その挿入された紙幣を返却してS6に戻る。一方、挿入紙幣が適正な紙幣であった場合にはS9に進み、その挿入された紙幣の金額を記憶する処理がなされ、S10により挿入された紙幣の金額を投入額表示器304により表示する処理がなされる。次にS11に進み、選択ボタン306a〜306eが操作されたか否かの判断がなされ、操作されるまで待機する。そして操作された段階でS12に進み、その操作された遊技カード100が売切れであるか否かの判断がなされ、売切れの場合にはS11に戻るが、売切れでない場合にはS13に進み、投入金額≧選択されたカードの額面 を判断し、選択されたカードの額面よりも投入金額の方が少ない場合にはS11に進むが、投入金額の方が多い場合にはS14に進み、取消ボタン(図示しない)が押圧されたか否かの判断がなされる。そして所定時間内に取消ボタンが押圧されればS11に戻るが、押圧されなければS15に進み、その選択された遊技カード100が販売された旨を表わすカード売上情報Aをカード管理コンピュータ8とホールコンピュータ9とに出力する処理がなされる(図3参照)。
【0092】
そして、S16に進み、その選択された遊技カード100を遊技者に排出する処理がなされてS17に進み、釣銭があるか否かの判断がなされ、ない場合にはS1に戻るが、ある場合にはS18による釣銭の払出処理が行なわれた後にS1に戻る。
【0093】
図13は、カード玉貸機のカード玉貸制御動作を示すフローチャートである。なお、各種情報の流れに関しては図3を参照して説明する。S101により遊技カードが挿入された否かの判断がなされ、挿入されていない場合にはこのカード玉貸制御動作が終了する。一方遊技者が遊技カード100をカード挿入・排出口50に挿入すれば、S101によりYESの判断がなされてS102に進み、挿入されたカードが遊技カードであるか否かの判断がなされ、遊技カードでない場合にはS115に進み挿入カードの排出処理が行なわれるが、遊技カードの場合にはS103に進み、遊技カード100に記録されている販売店コード(または最終移動店コード)が自店であるか否かの判断がなされ、自店でなければS115に進む。一方、販売店コード(最終移動店コード103)が自店の場合にはS104に進み、その挿入された遊技カード100の有効期限を読取って有効期限内であるか否かの判断がなされる。有効期限内でない場合にはS115に進むが、有効期限内である場合にはS105に進み、照合情報Hをカード管理コンピュータ8に出力する処理がなされる。
【0094】
カード管理コンピュータ8では、その伝送されてきた照合情報Hに基づいて予め記憶されているカード情報との照合を行なってその照合結果情報Oをカード玉貸機に返信する。この照合結果情報Oは、当該遊技カード100の使用を許容してよいか否かを特定する情報である。照合結果情報Oの返信があれば、S106によりYESの判断がなされてS107に進み、その返信されてきた照合結果情報Oが使用を許容する旨の結果情報であるか否かの判断がなされ、許容する旨の結果情報の場合にはS110に進むが、許容しない場合にはS108に進み、異常カード情報を出力するとともにS109によるエラー表示がなされた後制御が終了する。このエラー表示とともにまたはそれに代えてスピーカ等から警報を発するようにしてもよいし、遊技カード100を排出してもよい。
【0095】
S107により適正である旨の照合判断がなされた場合にはS110に進み、挿入された遊技カード100にカード残額があるか否かの判断がなされ、ある場合にはS112に進むがない場合にはS111に進み、プレミア残額105があるか否かの判断がなされ、ない場合にはS115に進むが、ある場合にはS112に進む。
【0096】
S112では、玉貸要求があったか否かの判断がなされ、ない場合にはS113に進み、返却要求があったか否かの判断がなされ、ない場合にはS112に戻る。S112,S113のループの循環途中で、遊技者が玉貸要求操作を行なえばS121に進み、玉払出要求信号Cを遊技機6に出力する処理がなされる。この玉払出要求信号Cは、玉貸要求があった場合の玉貸要求額の信号も含んでいるが、挿入された遊技カード100に基づいて貸出すことのできる玉貸額がその玉貸要求額に満たない場合にはその貸出すことのできる玉貸額の信号を含むこととなる。遊技機6では、その玉貸要求額または貸出すことのできる玉貸額に相当する遊技媒体の払出しを行なう。次にS116に進み、遊技機から玉払出完了信号Dの入力があったか否かの判断がなされ、ない場合にはS117に進み、所定時間が経過したか否かの判断がなされ、未だに所定時間が経過していない場合にはS116に戻る。このS116,S117のループの巡回途中で、所定時間が経過したにもかかわらず遊技機6から玉払出完了信号Dの入力がなかった場合にはS118に進み、エラー表示がなされた後に制御が終了する。一方、所定時間が経過する毎に玉払出完了信号Dの入力があった場合にはS119に進み、払出した玉に相当する額だけカード残額から減算する処理がなされ、S120に進み、その減算額を含む使用情報Bをカード管理コンピュータ8に出力する処理がなされた後にS110に戻る。
【0097】
前記S110,S111のループの巡回途中で遊技者が返却要求操作を行なった場合にはS114に進み、カード残額を挿入されている遊技カード100に記録して新たなカード残額に更新し、S115に進み、遊技カード100を排出する処理がなされた後に制御が終了する。
【0098】
図14は、カードチェッカ7のカードチェック処理制御動作を示すフローチャートである。情報の流れについては図3に基づいて説明する。S201により、遊技カード100が挿入されたか否かの判断がなされ、挿入されていない場合にはそのまま制御が終了する。遊技者が遊技カード100をカード挿入・排出口200に挿入すれば、S202に進み、その挿入されたカードが遊技カードであるか否かの判断がなされ、遊技カードでない場合にはS228に進み、その挿入されたカードを排出して制御が終了する。一方、挿入されたカードが遊技カード100であった場合にはS203に進み、その挿入された遊技カードに記録されている有効期限106に基づいてその遊技カード100が有効期限内のものであるか否かの判断がなされ、有効期限内でない場合にはS204に進み、表示器202によりその旨の表示がなされた後にS228による挿入カードの排出がなされる。
【0099】
一方、挿入された遊技カード100が有効期限内のものであった場合にはS205に進み、その挿入された遊技カード100のカード残額104があるか否かの判断がなされ、ない場合にはS206に進み、表示器202によりその旨の表示がなされた後にS228に進む。一方、挿入された遊技カード100のカード残額104がある場合にはS207に進み、終了ボタン298bが押圧操作されたか否かの判断がなされ、操作されていない場合にはS208に進み、開始ボタン298aが押圧操作されたか否かの判断がなされ、操作されていない場合にはS207に戻る。
【0100】
このS207,S208のループの巡回途中で、遊技者が終了ボタン298bを押圧操作すればS207によりYESの判断がなされてS221に進み、照合情報要求情報Gを通信部204からカード管理コンピュータ8に送信する処理がなされる。次に、S222に進み、カード管理コンピュータ8から照合情報Hを受信したか否かの判断がなされ、受信するまで待機する。前記照合情報要求情報Gは、前述したようにカード番号等を含む情報であり、カード管理コンピュータ8は、カード番号毎にそのカード番号に相当する遊技カード100のカード情報(カード残額等)を記憶している。そして、カード管理コンピュータ8は、送信されてきた照合情報要求情報Gに含まれているカード番号等を手掛かりにそれに相当するカード情報を割り出し、そのカード情報を含む照合情報Hをカードチェッカ7に返信する。その照合情報Hの返信を受信すればS223に進み、その返信されてきた照合情報Hと挿入されている遊技カード100のカード情報とを照合し、S224により、その照合の結果両者が一致するか否かの判断がなされる。そして一致しない場合にはS215に進み、異常カードである旨をそのカード番号とともに異常カード情報Kとして通信部204からカード管理コンピュータ8に出力し、S216に進み、表示器202によるエラー表示を行ない、その後S228によるカード排出処理がなされる。なお、S216によるエラー表示に代えてまたはそれに加えてスピーカ等から警報を発してもよく、またエラー表示または警報を行なった後異常のあるカードを機内に取込んでもよい。
【0101】
一方S224により、照合結果異常なしと判別された場合にはS225に進み、挿入されている遊技カード100のカード残額104とカード番号と販売店コード(最終移動店コード)等を残額情報Fとして地域管理センタ2に送信する処理がなされるとともに、残額転送情報Pをカード管理コンピュータ8に送信する処理がなされる。カード管理コンピュータ8では、この残額転送情報Pを受けて、それに相当する遊技カード100のカード情報を記憶から消去する処理を行なう。次にS226に進み、挿入されている遊技カード100のチェッカ通過有無107の記録領域にチェッカ通過有りの旨を記録する処理がなされ、S227に進み、挿入されている遊技カード100の有効期限106を延長更新する処理がなされた後にS228によるカード排出がなされる。
【0102】
外から遊技場3内に持込まれた遊技カード100をカードチェッカに挿入した場合には、遊技者は開始ボタン298aを押圧操作するのであり、開始ボタン298aが押圧操作されれば前記S208によりYESの判断がなされてS209に進み、チェッカ通過有無107の記録領域に記録されている情報をチェックしてカードチェッカ7を通してある遊技カード100であるか否かの判断がなされる。この判断は、当該遊技カード100をある遊技場3から持出す際にカードチェッカ7を通過させているか否かを判別するものであり、遊技場3から遊技カード100が持出される際にカードチェッカ7を通過させれば前記S226に従ってその遊技カード100のチェッカ通過有無の記録領域に通過した旨の記録がなされるのであり、それをこのS209により判別するのである。そして、遊技者がカードチェッカ7を通過させることなく遊技カード100を遊技場3外に持出した後その遊技カード100をある遊技場3に持込んでカードチェッカ7に挿入すれば、S209によりNOの判断がなされてS210に進み、その旨が表示器202により表示された後S228によるカード排出処理がなされる。
一方、S209により当該遊技カード100がカードチェッカを通してあるものであると判断された場合にはS211に進み、照合情報要求情報Gを通信部204から地域管理センタ2に送信する処理がなされる。そして、S212に進み、照合情報Hを受信したか否かの判断がなされ、受信するまで待機する。前述したように、照合情報要求情報Gを受取った地域管理センタ2では、その照合情報要求情報に含まれているカード番号等に相当するカード情報が割り出されてそのカード情報をカードチェッカ7に返信する処理がなされるのであり、返信されたきた場合にはS212によりYESの判断がなされてS213に進む。S213では、その返信されてきた照合情報Hと挿入されている遊技カード100のカード情報とを照合してS214により、両者一致するか否かの判断がなされる。そして、両者が一致しない場合には改ざんのおそれがあるためにS215以降の異常時処理がなされる。
【0103】
一方、S214による照合の結果異常なしと判別された場合にはS217に進み、挿入されている遊技カード100の最終移動店コード103に自店のコードを記録し、S218に進み、カードチェッカ通過有無107の記録領域における他店のカードチェッカ通過記録を消去する処理がなされる。このS217の処理とともに、図11に示した印字領域109を移動の後の印字に書換える。次にS219に進み、プレミア残額105を「0」にクリアする処理がなされ、S220に進み、残額情報Fを通信部204からカード管理コンピュータ8に送信するとともに、残額返送情報Qを地域管理センタ2に送信する処理がなされた後S228によるカード排出処理がなされる。
【0104】
図15,図16はカード管理コンピュータ8のカード情報処理の制御動作を示すフローチャートである。各種情報の流れについては図3を参照して説明する。S301によりカードの売上情報Aの入力があったか否かの判断がなされ、ない場合にはS302に進み、カードの使用情報Bの入力があったか否かの判断なされ、ない場合にはS303に進み、照合情報要求情報Gの入力があったか否かの判断がなされ、ない場合にはS304に進み、残額転送情報Pの入力があったか否かの判断がなされ、ない場合にはS305に進み、照合情報Hの入力があったか否かの判断がなされ、ない場合にはS306に進み、残額情報Fの入力があったか否かの判断がなされ、ない場合にはS307に進み、異常カード情報Kの入力があったか否かの判断がなされ、ない場合には図16に示すS308に進み、営業が終了したか否かの判断がなされ、終了していない場合にはS326に進み、決済情報Nの入力があったか否かの判断がなされ、ない場合にはこのカード情報処理の制御が終了する。
【0105】
図3に示すように、カード販売機4からカードの売上情報Aがカード管理コンピュータ8に入力されればS301によりYESの判断がなされてS309に進み、その入力された売上情報を記憶する処理がなされる。売上情報Aは、前述したように販売されたカードのカード番号のデータも含んでおり、S309では、そのカード番号毎に分類してそれに対応する売上情報を累積的に記憶するのである。
【0106】
次にS310に進み、カード番号毎に残額データ(額面)を登録する処理がなされる。これは、送信されてきた売上情報に含まれているカード番号毎に分類して送信されてきた売上情報に含まれている残額データ104を登録する処理である。
【0107】
カード玉貸機5からカードの使用情報Bが入力されれば、S302によりYESの判断がなされてS311に進み、その入力された使用情報を記憶する処理がなされる。カード玉貸機5から伝送されてくるカードの使用情報Bの中には、前述したようにその使用された遊技カード100のカード番号のデータも含まれており、S311では、そのカード番号毎に分類してそれに対応する使用情報(カード残額104の遊技使用額等)を累積的に記憶する処理がなされる。次にS312に進み、残額データを更新する処理がなされる。これは、前記S310に従ってカード番号毎に分類登録されている残額データの中から伝送されてきた使用情報Bに含まれているカード番号に対応する残額データを割り出し、その残額データから前記伝送されてきた使用情報Bに含まれている使用額を減額更新する処理である。
【0108】
次にS313に進み、遊技カード100の1枚毎に対して、売上額<累積使用額の判断がなされる。売上額は前記S309により記憶されている売上額または後述する322により登録された残額データであり、累積使用額は前記S311により記憶されている使用額の合計である。そして累積使用額が売上額を上回っていると判断された場合にはS314に進み、異常カード情報K(その異常カードが使用されたカード玉貸機番号等のカード玉貸機を特定できる情報も含む)をホールコンピュータ9に出力する処理がなされる。これは、遊技カード100が正しく使用されている限り、その遊技カード100の売上額を累積使用額が上回ることはあり得ず、累積使用額が上回るということはその遊技カード100のカード残額が不正に書換えられて大きなカード残額に改ざんされる等の不正行為が発生したことが考えられる。ゆえに、S314により、異常カード情報Kをホールコンピュータ9に出力するのである。なお、この異常カード情報Kはカード管理コンピュータ8に記憶されている。また、この異常カード情報Kには、異常と判定された遊技カード100のカード番号等も含まれている。
【0109】
ゆえに、カード番号が特定されかつ異常カードが使用されたカード玉貸機5が特定されるために、遊技場の係員がいち早くその異常カードが使用されたカード玉貸機5に駆けつけて異常発生時の対処を行なうことが可能となる。
【0110】
カードチェッカ7から照合情報要求情報Gがカード管理コンピュータ8に伝送されてくればS303におりYESの判断がなされてS315に進み、伝送されてきた照合情報要求情報Gに含まれているカード番号等よりそれに対応するカード情報等のデータを検索する処理がなされる。カード管理コンピュータ8は、遊技カード100が販売されればその販売情報(売上情報)がカード番号毎に記憶され(S309参照)、遊技カード100が使用される毎にカード番号毎に分類してその累積使用額が記憶され(S311参照)、さらに後述するように残額情報が入力されればそのカード残額104をカード番号毎に分類して記憶する処理がなされるのであり、これらのカード情報がS315により検索される。そしてS316に進み、該当するデータがあるか否かの判断がなされ、該当するデータがある場合にはS318に進み、その該当データ(カード情報)をカードチェッカ7に照合情報Hとして返信する処理がなされる。
【0111】
一方、該当するデータがない場合には、S316によりNOの判断がなされてS317に進み、該当データなしの旨をカードチェッカ7に返信する処理がなされる。
【0112】
カードチェッカ7からカード管理コンピュータ8に対し残額転送情報Pの入力があった場合にはS304によりYESの判断がなされてS319に進み、その入力された残額転送情報に含まれているカード番号等により該当する残額データを割り出して、その残額データ等を消去する処理がなされる。
【0113】
カード玉貸機5から照合情報Hがカード管理コンピュータ8に伝送されてくれば、S305によりYESの判断がなされてS320に進み、その送信されてきた照合情報Hに含まれているカード番号等に基づいて残額データを検索して照合する処理がなされる。カード管理コンピュータ8は、前述したように、S310,S312,S322により、カード番号毎に分類してそれに対応する残額データを登録しており、送信されてきた照合情報Hに含まれているカード番号に相当する残額データをその登録されている残額データの中から検索する処理がなされる。そしてその検索された残額データと送信されてきた照合情報Hに含まれている残額データとを照合し、S321に進み、その照合結果情報Oをカード玉貸機5に返信する処理がなされる。この照合結果情報Oは、検索した結果該当する残額データが存在しなかった場合にはその旨を表わす情報を含み、照合した結果該当する残額データがあった場合にはその残額データとの照合を行なった結果を表わす情報を含んでいる。
【0114】
カードチェッカ7から残額情報Fがカード管理コンピュータ8に伝送されてくれば、S306によりYESの判断がなされてS322に進み、その送信されてきた残額情報Fに含まれているカード番号と残額データ等とを対応づけて登録する処理がなされる。
【0115】
カードチェッカ7から異常カード情報Kがカード管理コンピュータ8に入力されれば、S307によりYESの判断がなされてS323に進み、その入力された異常カード情報(カード番号を含む)を記憶する処理がなされる。
【0116】
当該遊技場の営業が終了すればS308によりYESの判断がなされてS324に進み、前記S309により遊技カード毎に累積記憶された売上情報の総合計等である売上集計情報Lと、前記S311により遊技カード毎に分類して記憶された累積使用情報の総合計等である使用集計情報Mと、異常カード情報Kと、地域管理センタ2に送信する処理がなされる。次にS325に進み、消去されずに残っているデータをすべて消去する処理がなされた後に制御が終了する。
【0117】
地域管理センタ2から決済情報Nがカード管理コンピュータ8に送信されてくればS326によりYESの判断がなされてS327に進み、ホールコンピュータ9にその送信されてきた決済情報Nを送信する処理がなされる。
【0118】
図17は、地域管理センタ2に設置されている地域管理コンピュータによるカード情報管理の動作を示すフローチャートである。情報の流れについては図3を参照して説明する。
【0119】
S401により残額情報Fの入力があったか否かの判断がなされ、ない場合にはS402に進み、照合情報要求情報Gの入力があったか否かの判断がなされ、ない場合にはS403に進み、照合情報Hの入力があったか否かの判断がなされ、ない場合にはS404に進み、残額返送情報Qの入力があったか否かの判断がなされ、ない場合にはS405に進み、売上集計情報Lの入力があったか否かの判断がなされ、ない場合にはS406に進み、使用集計情報Mの入力があったか否かの判断がなされ、ない場合にはS407に進み、異常カード情報Kの入力があったか否かの判断がなされ、ない場合にはS408に進み、決済情報Nの入力があったか否かの判断がなされ、ない場合にはカード情報管理の制御が終了する。
【0120】
残額情報Fがカードチェッカ7から地域管理センタ2に伝送されてくればS401によりYESの判断がなされる。カードチェッカ7は、前述したように、遊技カード100が遊技場から持出される際にカードチェッカ7を通過した場合には、前記S225によりカード残額とカード番号と販売店コード(最終移動店コード)等を残額情報Fとして地域管理センタ2に伝送する。すると、地域管理センタ2では、S409に進み、その伝送されてきた残額情報に含まれているカード番号とカード残額データ等を対応付けて登録する処理を行なう。残額情報Fが伝送されてくる度に、このS409により、カード番号ごとに分類してカード残額データ等が登録される。
【0121】
カードチェッカ7または総合管理センタ1から照合情報要求情報Gが地域管理センタ2に伝送されてくればS402によりYESの判断がなされてS410に進む。当該遊技場外から遊技カード100が持込まれてカードチェッカ7を通過した際には、前述したようにカードチェッカ7はS211に従って照合情報要求情報Gを地域管理センタ2に伝送する。また総合管理センタ1は、他の地域を管理する地域管理センタ2から伝送されてきた照合情報要求情報Gを当該地域管理センタ2に伝送してくる。このような照合情報要求情報Gが伝送されてくればS402によりYESの判断がなされてS410に進む。S410では、その伝送されてきた照合情報要求情報Gに含まれているカード番号等を手掛かりにそのカード番号に対応するカード情報を検索する処理がなされる。なお、この場合、販売店コード(最終移動店コード)から該当するデータが当該地域管理センタで管理しているカードデータにあるかないかを検索してもよい。次にS411に進み、該当するデータがあるか否かの判断がなされ、ない場合にはS413Aに進み、入力された照合情報要求情報Gがカードチェッカ7から伝送されてきたものであるか否かの判断がなされる。照合情報要求情報Gは、前述したようにカードチェッカ7から送信されてくる場合と総合管理センタ1から送信されてくる場合との2通りがあり、カードチェッカ7から送信されてきたものである場合は、S414Aに進み、総合管理センタ1にそうの送信されてきた照合情報要求情報Gを出力する処理がなされる。地域管理センタ2においてカードチェッカ7から伝送されてきた照合情報要求情報Gに対応するデータが存在しないということは、その遊技カード100が当該地域管理センタの管轄地域以外の地域の遊技場で販売されたカードであることなどが考えられるため、前述したように、総合管理センタ1を経由してその管轄する地域管理センタ2に前記照合情報要求情報Gを伝送して処理してもらうためにS414Aの処理がなされるのである。一方、S413Aによりカードチェッカ7からではないと判断された場合、すなわち伝送されてきた前記照合情報要求情報Gの送信元が総合管理センタ1であった場合には、S415に進み、該当データなしの旨を総合管理センタ1に送信する。
【0122】
伝送されてきた照合情報要求情報Gの検索の結果当該データが当該地域管理センタ2の地域管理コンピュータ内に存在する場合にはS412に進み、入力された照合情報要求情報Gがカードチェッカ7から送信されてきたものであるか否かの判断がなされる。照合情報要求情報Gは、前述したようにカードチェッカ7から送信されてくる場合と総合管理センタ1から送信さてくる場合との2通りがあり、総合管理センタ1から送信されてきたものである場合には、S413に進み、その該当データを総合管理センタ1に送信する処理がなされる。一方、照合情報要求情報Gがカードチェッカ7から送信されてきている場合には、S414に進み、その該当データ(カード情報)をカードチェッカ7に返信する処理がなされる。
【0123】
総合管理センタ1から照合情報Hが地域管理センタ2に入力されればS403によりYESの判断がなされる。これは、前記S414Aに従って照合情報要求情報Gを総合管理センタ1に伝送したことに伴い、その総合管理センタ1が当該遊技カード100を販売した遊技場(または最終移動遊技場)を管轄する地域管理センタにその照合情報要求情報Gを伝送し、その地域管理センタにおいて照合情報要求情報Gに対応する照合情報(カード情報等)Hが総合管理センタ1を経由して地域管理センタ2に返信されてくるのであり、その際にS403によりYESの判断がなされてS416に進む。S416では、返信されてきた照合情報Hをカードチェッカ7に送信する処理がなされる。
【0124】
残額返送情報Qがカードチェッカ7から地域管理センタ2に伝送されてくればS404によりYESの判断がなされてS417に進む。遊技場外から当該遊技場内に遊技カード100が持込まれてカードチェッカ7を通過した場合には、前述したようにカードチェッカ7によりその遊技カード100の照合処理がなされるのであり、その照合結果が適性であると判断された場合にはS220に従って残額返送情報Qが地域管理センタ2に伝送されてくるのである。この残額返送情報Qは、前述したように、移動有無情報が含まれており、この残額返送情報Qを受けた地域管理センタ2の地域管理コンピュータでは、S417により、その移動有無情報に従って他店への残額移動であるか否かの判断がなされる。A遊技場3により販売されてA遊技場3から持出された遊技カード100が再度A遊技場3に持込まれた場合には他店への残額移動がなしと判断され、直接S419に進むが、たとえばB遊技場3から持出されてA遊技場3に持込まれた遊技カード100の場合には、他店への残額移動有りと判断されてS418に進む。
【0125】
S418では、残額移動情報Iを総合管理センタ1に送信する処理がなされる。次にS419に進み、入力された残額返送情報Qに含まれているカード番号等に基づいて予め登録されている残額データの中から該当する残額データを割り出し、その割り出された残額データ等のカード情報を消去する処理がなされる。
【0126】
カード管理コンピュータ8から地域管理センタ2に対し売上集計情報Lが伝送されてくれば、地域管理コンピュータではS405によりYESの判断がなされてS420に進み、その売上集計情報Lを総合管理センタ1に送信する処理がなされる。なお、地域管理コンピュータでは、伝送されてきた売上集計情報を総合管理センタ1に伝送するとともにその売上集計情報をある一定期間記憶するようにしてもよい。すると、後で売上集計情報を照合する場合に好都合となる。
【0127】
カード管理コンピュータ8から地域管理センタ2に対し使用集計情報Mが伝送されてくれば、地域管理コンピュータではS406によりYESの判断がなされ、S420によりその伝送されてきた使用集計情報Mを総合管理センタ1に送信する処理がなされる。この使用集計情報Mに対しても、総合管理センタ1に送信するばかりでなく地域管理コンピュータにおいてある一定期間記憶するようにしてもよい。
【0128】
異常カード情報Kがカード管理コンピュータ8(もしくはカードチェッカ7)から地域管理センタ2に伝送されてくれば地域管理コンピュータではS407によりYESの判断がなされてS420に進み、その異常カード情報Kを総合管理センタ1に送信する処理がなされる。この異常カード情報Kに対しても、総合管理センタ1に送信するばかりでなく地域管理コンピュータにおいてある一定期間記憶するようにしてもよい。
【0129】
決済情報Nが総合管理センタ1から地域管理センタ2に伝送されてくれば地域管理コンピュータではS408によりYESの判断がなされてS421に進み、該当する遊技場のカード管理コンピュータ8にその決済情報Nを送信する処理がなされる。
【0130】
図18は、総合管理センタの総合管理コンピュータによるカード情報集計管理の動作を示すフローチャートである。情報の流れは図3を参照して説明する。
【0131】
S501により売上集計情報Lの入力があったか否かの判断がなされ、ない場合にはS502に進み、使用集計情報Mの入力があったか否かの判断がなされ、ない場合にはS503に進み、異常カード情報Kの入力があったか否かの判断がなされ、ない場合にはS504に進み、残額移動情報Iの入力があったか否かの判断がなされ、ない場合にはS505に進み、照合情報要求情報Gの入力があったか否かの判断がなされ、ない場合にはS506に進み、照合情報Hの入力があったか否かの判断がなされ、ない場合にはカード情報集計管理の制御が終了する。
【0132】
地域管理センタ2から売上集計情報Lが総合管理センタ1に伝送されてくれば、総合管理コンピュータでは、S501によりYESの判断がなされてS507に進む。この地域管理センタ2から伝送されてくる売上集計情報には、どこの遊技場からの売上集計情報かを特定可能な遊技場特定情報が含まれており、S507では、その伝送されてきた遊技場特定情報に基づいて遊技場毎に伝送されてきた売上集計情報を分類して記憶する処理がなされる。
【0133】
地域管理センタ2から使用集計情報Mが総合管理センタ1に伝送されてくれば、総合管理コンピュータでは、S502によりYESの判断がなされてS507に進む。この地域管理センタ2から伝送されてくる使用集計情報には、どこの遊技場での使用集計情報かを特定するための遊技場特定情報が含まれており、S507では、その遊技場特定情報に基づいて遊技場毎に伝送されてきた使用集計情報を分類して記憶する処理がなされる。
【0134】
地域管理センタ2から異常カード情報Kが総合管理センタ1に伝送されてくれば、総合管理コンピュータでは、S503によりYESの判断がなされてS507に進む。この地域管理センタ2から伝送されてくる異常カード情報には、どこの遊技場で異常カードが発生したかを特定するための遊技場特定情報が含まれており、S507では、その遊技場特定情報に基づいて遊技場毎に異常カード情報を分類して記憶する処理がなされる。
【0135】
地域管理センタ2から残額移動情報Iが総合管理センタ1に伝送されてくれば、総合管理コンピュータでは、S504によりYESの判断がなされてS508に進む。S508では、伝送されてきた残額移動情報に基づいて、遊技場毎に、他店から自店に移動したカード残額情報と、自店から他店に移動したカード残額情報とを、区別して記憶する処理がなされる。この記憶情報が後述する図21に示されている。
【0136】
地域管理センタ2から照合情報要求情報Gが総合管理センタ1に伝送されてくれば総合管理コンピュータでは、S505によりYESの判断がなされてS509に進む。この伝送されてきた照合情報要求情報の中には当該遊技カード100の最終移動店コード103が含まれており、S509では、その最終移動店コードに基づいてその最終移動店を管轄する地域管理センタを割出し、その地域管理センタに伝送されてきた照合情報要求情報Gを送信する処理がなされる。
【0137】
S509により照合情報要求情報の送信が行なわれた地域管理センタ2では、照合情報要求情報に含まれているカード番号に基づいて該当するカード情報を割出して総合管理センタ1に照合情報を返信する処理がなされる。すると、総合管理コンピュータでは、S506によりYESの判断がなされてS510に進み、返信すべき地域管理センタすなわち当該照合情報を要求した地域管理センタ2に前記照合情報Hを送信する処理がなされる。
【0138】
図19は、総合管理センタ1の総合管理コンピュータによる納入情報処理の動作を示すフローチャートである。S601により、遊技店コードおよび納入額を確認し、S602により、納入額を遊技店毎に記憶する処理がなされる。
【0139】
図20は、総合管理センタ1の総合管理コンピュータによる決済処理の動作を示すフローチャートである。S701により、決済額を算出する処理がなされる。この決済額の算出は、図21に基づいて後述する。次にS702に進み、納入額<売上額 であるか否かの判断がなされる。この判断は遊技場毎に行なわれ、ある遊技場において、遊技カード100を納入した納入額よりも遊技カード100が販売された売上額が多くなることは通常あり得ず、売上額の方が多くなるということは、偽造カードがカード販売機4により販売されたことが予想される。その場合にはS703に進み、異常の報知を行ないS706に進む。この異常の報知は、異常と判定された遊技店コードとともに売上額−納入額の値を報知する。
【0140】
S702によりNOの判断がなされた場合にはS704に進み、図21に示す各集計値を記憶する処理がなされ、S705に進み、決済情報をその遊技場が属する地域管理センタへ送信する処理がなされてS706に進む。
【0141】
S706では、すべての遊技場の処理が終了したか否かの判断がなされ、終了していない場合にはS701に戻り、再度S701〜S705の処理を繰返し実行する。そしてすべての遊技場の処理が終了した段階でS707に進み、記憶内容を初期化する処理がなされる。なお、初期化される記憶内容を予め別のカウンタ等の記憶領域に格納した上で、前記記憶内容の初期化を行なってもよい。
【0142】
図21は、総合管理センタ1の総合管理コンピュータのカウンタ(集計データ記憶領域)を表わす表を示す図である。図21に示すように、総合管理コンピュータは、遊技場A,遊技場B,遊技場C,…毎に、遊技場売上額(カード売上額),カード販売店別遊技使用額,カード移動額(他店→自店),カード移動額(自店→他店),決済額,カード納入額,異常カード情報の各データを集計して記憶する。
【0143】
遊技場売上額(カード売上額)は、遊技カード100が販売されたその売上額のことであり、遊技場AではSA ,遊技場BではSB ,遊技場CではSC となっている。
【0144】
カード販売店別遊技使用額とは、ある遊技場で遊技カード100が遊技に使用された額をその遊技カードが販売されたカード販売店別に分類して集計したデータである。遊技場Aの場合には、遊技場Aで販売された遊技カード100が遊技場Aで使用された使用額がUAA,遊技場Bで販売された遊技カード100が遊技場Aで使用された使用額がUAB,遊技場Cで販売された遊技カード100が遊技場Aで使用された使用額がUACとなっている。そしてそれら使用額の合計がUA となっている。遊技場B,遊技場Cについても遊技場Aと同様であり、図21に示すものとなっている。
【0145】
カード移動額(他店→自店)は、他店で販売された遊技カード100が自店に持ち込まれた際のカード残額104を示している。そして遊技場Aの場合には、遊技場Bから遊技場Aに持ち込まれた遊技カード100の移動額がIBAであり、遊技場Cから遊技場Aに持ち込まれた遊技カード100の移動額がICAである。そしてそれら移動額の合計がIA となっている。遊技場B,遊技場Cについても、遊技場Aと同様に示されており、図21に示した状態となっている。
【0146】
カード移動額(自店→他店)は、自店で販売された遊技カード100が他店に移動した際のカード残額104を示している。そして遊技場Aから遊技場Bに移動したカード移動額がOABであり、遊技場Aから遊技場Cに移動したカード移動額がOACである。そしてそれら移動額の合計がOA となっている。遊技場B,遊技場Cについても遊技場Aと同様に示されており、図21に示された状態となっている。
【0147】
決済額については、遊技場Aの決済額はXA =SA +IA −OA で計算される。遊技場Bについての決済額はXB =SB +IB −OB で計算される。遊技場Cについての決済額はXC =SC +IC −OC で計算される。
【0148】
カードチェッカ7は、前述したように、照合情報要求情報を出力して返信されてきた照合情報に基づいて挿入されている遊技カード100の背番号管理を行なうのであるが、この背番号管理機能が故障した場合あるいはこの背番号管理のセキュリティが破られた場合を想定してみる。たとえば、遊技場Aにおいて1000円カードが購入された後その1000円カードがカードチェッカ7を通過して遊技場A外に持ち出され、遊技場A外においてその1000円カードがたとえば10000円カードに偽造された後、再び遊技場Aに持ち込まれて使用されたとする。その際の遊技場Aにおける決済額は、SA =1000,IA =0,OA =0であるために、決済額XA =1000となり、10000円に偽造されたとしても総合管理センタ1は遊技場Aに対して決済額1000円だけ支払えば済むことになる。
【0149】
また、たとえば、遊技場Aにおいて1000円カードが購入された後その1000円カードがカードチェッカを通過して遊技場A外に持ち出され、遊技場Bのカードチェッカを通した後にその1000円カードがたとえば10000円カードに偽造され、遊技場Bで使用されたとする。その際の遊技場Aにおける決済額は、SA =1000,IA =0,OA =1000であるために、決済額XA =0となり、総合管理センタ1は遊技場Aに対し決済額を請求しない。一方、遊技場Bに対しては、SB =0,IB =1000,OB =0であるために、決済額XB =1000となり、総合管理センタ1は遊技場Bに対して決済額1000円だけ支払うこととなる。その結果、総合管理センタ1は、1000円だけの出費で決済が完結することとなり、やはり、1000円カードが10000円カードに偽造されたとしても元々の1000円カードの金額分すなわち1000円だけ総合管理センタ1が支払えば決済が完結することとなる。
【0150】
カード納入額については、遊技場AではRA ,遊技場BではRB ,遊技場CではRC となっている。
【0151】
異常カード情報については、遊技場AではHA ,遊技場BではHB ,遊技場CではHC となっている。この異常カード情報は、前述したように、その遊技場における遊技カード100の売上額−納入額の値である。
【0152】
図22(A)は、各遊技場に設置されたカード玉貸機別の遊技使用額を総合管理センターの総合管理コンピュータが集計した集計データを示す図である。その一番左側には各遊技場に設置されたカード玉貸機番号が示されている。そして遊技場A,遊技場B,遊技場C…の各遊技場に設置されているカード玉貸機5のカード玉貸機番号毎に、1日の玉貸額すなわち遊技使用額が示されている。たとえば、遊技場Aにおけるカード玉貸機番号4のカード玉貸機においては、uA4が遊技使用額である。またたとえば遊技場Bにおける玉貸機番号6のカード玉貸機の場合にはuB6が遊技使用額である。そして、図の一番下の行には、各遊技場における1日の遊技使用額の合計であるuA ,uB ,uC …が示されている。
【0153】
そして、図22(A)の表において、uA6とuc4とに星印マークが付されている。これは、遊技使用額が所定のしきい値を越えている旨を表わすマークである。カード玉貸機5において玉貸される1日の玉貸合計金額すなわち1日の遊技使用額は、通常ある一定の金額範囲内に収まるものであり、この遊技使用額があまりにも大きな金額になっているということは、そのカード玉貸機5により不正が行なわれていることが考えられる。たとえば、遊技カード100をカード玉貸機5に挿入して遊技を行なうことなく玉貸動作のみを行なってその遊技カード100のカード残額すべてを玉貸動作させ、貸出された玉を景品交換するという動作を繰返し行なった場合には、そのカード玉貸機5による遊技使用額が極端に大きな値となる。そのような極端に大きな遊技使用額になっているものを判別して星印マークを付ける。すると、その星印マークが付けられたカード玉貸機5において不正が行なわれていることが推測可能となる。この図22(A)の場合には、遊技場Aにおけるカード玉貸機番号6のカード玉貸機5と遊技場Cにおけるカード玉貸機番号4のカード玉貸機5において不正が行なわれている可能性のあることが推測される。
【0154】
なお、図22(A)に示すようなデータを集計するためには、図3に示したカード玉貸機5からカード管理コンピュータ8に伝送される使用情報Bの中にカード玉貸機5に予め入力設定されている玉貸機番号を含ませて伝送し、カード管理コンピュータ8から地域管理センター1を経由して総合管理センター1に伝送される使用集計情報Mの中にもそのカード玉貸機番号を含ませて伝送させる必要がある。
【0155】
図22(B)は、地域管理センタ2における遊技カード100の残額情報についての表を表わす図である。この残額情報は、販売店コード,最終移動店コード,カード番号,カード残額,有効期限毎に分類して集計されている。たとえば、図示するように、販売店コード001で最終移動店コードが001すなわち001の遊技場において販売されて最終移動店がやはりその001の遊技場で使用されたカード番号0000001の遊技カード100に対しては、カード残額が7000円で有効期限が平成8年6月1日となっている。
【0156】
なお、カード番号0000002の遊技カード100は、この図22ではデータが集計されていないが、これは有効期限切れのカードであるためまたは営業時間内の場合、現在どこかの遊技場で使用されているためである。なお、遊技カード100の販売時点においては最終移動店コードはあってもなくてもよい。
【0157】
以上説明した実施の形態の特徴や変形例等を以下に列挙する。
(1) 図1,図3等において、残額情報Fや照合情報要求情報Gや照合情報H等のやりとりを、総合管理センタ1を経由して行なうのではなく、地域管理センタ2同士で直接行なってもよい。その場合には、総合管理センタ1は、地域管理センタ2と同レベルの管理センタであってもよく、または、総合管理センタ1をなくして地域管理センタ2のみで管理するようにしてもよい。
【0158】
前記カード販売機4により、記録媒体を販売する記録媒体販売装置が構成されている。この記録媒体販売装置は、販売した記録媒体の売上情報を外部出力する売上情報出力手段を含む。カード玉貸機5により、前記記録媒体の記録情報により特定される有価価値を使用して遊技機による遊技を可能にする記録媒体処理手段が構成されている。この記録媒体処理手段は、前記記録媒体の記録情報により特定される有価価値の使用情報を外部出力する使用情報出力手段を含む。
【0159】
この使用情報出力手段は、前記記録媒体の記録情報により特定される有価価値が使用される毎にリアルタイムでその使用情報を外部出力するものであるが(S119,S120参照)、記録媒体処理手段に挿入されている記録媒体が排出される際に当該記録媒体の記録情報により特定される有価価値の累積使用情報を一括して外部出力するものであってもよい。またこの使用情報出力手段から出力された使用情報は前記カード管理コンピュータ8からなる記録媒体管理手段に直接伝送されるのであるが、たとえば遊技機設置島毎に設けられた情報中継手段を介して前記記録媒体管理手段に伝送するようにしてもよい。その際に、前記情報中継手段により前記使用情報を所定期間記憶しておき、遊技場の閉店後または前記記録媒体管理手段から送信要求があった場合に前記情報中継手段から前記使用情報を前記記録媒体管理手段に送信するようにしてもよい。
【0160】
(2) 遊技カード100により、有価価値が特定可能な情報が記録された記録媒体が構成されている。この遊技カード100に記録されているカード番号205により、当該記録媒体を他の記録媒体と識別するための記録媒体識別情報が構成されているが、カード番号205に加え、カード販売店コード102や最終移動店コード103を含むものでもよい。カード販売店コード102により、当該記録媒体が販売された遊技場を特定する販売遊技場特定情報が構成されている。このカード販売店コード102により、当該記録媒体が販売された遊技場とは無関係の他の遊技場での使用を禁止するための使用限定情報が兼用構成されているが、最終移動店コード103を使用限度情報としてもよい。さらに、カード販売店コード102と最終移動店コード103の両方でもよい。最終移動店コード103により、当該記録媒体が最終的に使用された遊技場を特定する最終使用遊技場特定情報が構成されている。カード残額104により、前記有価価値を特定可能な情報が構成されている。プレミア残額105により、当該記録媒体が販売された遊技場において当該記録媒体が使用されたことに対しサービスとして与えられるサービス付与価値を特定可能なサービス付与価値情報が構成されている。変換情報108により、当該記録媒体が販売された遊技場以外の遊技場で当該記録媒体が使用された場合の使用状況を特定可能な使用状況特定情報が構成されている。
【0161】
なお、遊技カード100に記録される情報はこれらに限定されるものではなく、プレミアがないものや、発行時の残額を減算せず記録しておいてもよい。
【0162】
前記カードチェッカ7により、前記記録媒体に記録されている記録媒体識別情報と有価価値を特定可能な情報とに基づいて当該記録媒体が適正な記録媒体であるか否かを判定する記録媒体適否判定手段が構成されている。前記記録媒体に記録されているカードチェッカ通過有無107により、前記記録媒体適否判定手段による適否判定のための処理を済ましているか否かを判定する処理済特定情報が構成されている。
【0163】
(3) 前記S15により、前記記録媒体販売装置が販売した記録媒体の記録情報により特定される有価価値と記録媒体識別情報とを外部出力する売上情報出力手段が構成されている。前記S310により、前記売上情報出力手段が出力した前記記録媒体識別情報と前記有価価値とに基づいて、前記有価価値をそれに対応する記録媒体識別情報ごとに分類して格納する有価価値分類格納手段が構成されている。
【0164】
前記使用情報出力手段が出力する使用情報は、使用された記録媒体の記録情報により特定される有価価値の使用量情報と当該記録媒体の記録媒体識別情報とを含んでいる。前記S312により、前記使用情報出力手段が出力した記録媒体識別情報に基づいて、前記有価価値分類格納手段(S310)に格納されている有価価値のうち前記出力された記録媒体識別情報に対応する有価価値を検索し、その検索された有価価値を前記使用情報出力手段が出力した使用量情報だけ減額更新する有価価値更新手段が構成されている。
前記S225により、前記遊技場から持ち出される記録媒体の記録情報により特定される有価価値と記録媒体識別情報とを外部出力する持出時情報出力手段が構成されている。前記S220により、前記記録媒体が前記遊技場に持ち込まれる際に当該記録媒体の記録情報により特定される有価価値と記録媒体識別情報とを外部出力する持込時情報出力手段が構成されている。前記S409により、前記持出時情報出力手段が出力した有価価値と記録媒体識別情報とに基づいて、前記有価価値をそれに該当する有価価値識別情報毎に分類して格納する有価価値格納手段が構成されている。前記S322により、前記持込時情報出力手段が処理した有価価値と記録媒体識別情報とに基づいて、前記有価価値をそれに相当する記録媒体識別情報毎に分類して格納する有価価値分類格納手段が構成されている。前記S105により、前記記録媒体の記録情報により特定される有価価値と記録媒体識別情報とを含む照合情報を出力する照合情報出力手段が構成されている。前記S320により、前記照合情報出力手段が出力した照合情報に含まれている記録媒体識別情報に相当する有価価値を前記有価価値分類格納手段に格納されている有価価値の中から検索し、その検索された有価価値と前記照合情報出力手段が出力した照合情報に含まれている有価価値とを照合して正常であるか否かを判別する照合判別手段が構成されている。S321により、前記照合判別手段による照合判別結果を返信する照合判別結果返信手段が構成されている。なお、前記記録媒体処理手段の方に前記照合判別手段(S320)を設け、前記記録媒体処理手段の方で前記照合判別処理を行なってもよい。
【0165】
前記221により、前記記録媒体が前記遊技場に持ち込まれた際に、当該記録媒体の記録媒体識別情報を送信して前記有価価値分類格納手段(S409)に格納されている有価価値のうち前記記録媒体識別情報に対応する有価価値の返信を要求する持込時照合情報要求情報送信手段が構成されている。前記S211により、前記記録媒体が前記遊技場外に持ち出される際に、当該記録媒体の記録媒体識別情報を送信して前記有価価値分類格納手段(S310,S322)に格納されている有価価値のうち前記記録媒体識別情報に対応する有価価値の返信を要求する持出時照合情報要求情報送信手段が構成されている。前記カードリーダライタ201により、前記記録媒体の記録情報を読取る記録媒体読取手段が構成されている。
【0166】
前記S315,S316により、前記持出時照合情報要求情報送信手段から送信されてきた前記記録媒体識別情報に相当する有価価値を前記有価価値分類格納手段に格納されている有価価値の中から検索する該当有価価値検索手段が構成されている。前記S318により、前記該当有価価値検索手段により検索された有価価値を返信する該当有価価値返信手段が構成されている。前記S410,S411により、前記持込時照合情報要求情報送信手段から送信されてきた記録媒体識別情報に相当する有価価値を前記有価価値分類格納手段(S409)に格納されている有価価値の中から検索する該当有価価値検索手段が構成されている。前記S413,S414により、前記該当有価価値検索手段により検索された有価価値を返信する該当有価価値返信手段が構成されている。前記S223,S224または前記S213,S214により、前記該当有価価値返信手段から返信されてきた有価価値と前記記録情報読取手段が読取った有価価値とを照合して前記記録媒体読取手段により読取られた記録媒体が適正な記録媒体であるか否かを判別する記録媒体適否判別手段が構成されている。前記S215により、前記記録媒体適否判別手段が不適正であると判別した場合に当該不適正であると判別された記録媒体の記録媒体識別情報を含む異常記録媒体情報を外部出力する異常記録媒体情報出力手段が構成されている。前記S216により、前記記録媒体適否判別手段が不適正であると判別した場合にその旨を報知する不適正報知手段が構成されている。
【0167】
前記記録媒体適否判定手段(カードチェッカ7)の方に前記記録媒体適否判別手段を設けるのではなく、前記記録媒体管理手段(カード管理コンピュータ8)または前記地域管理センタ2からなる複数の遊技場を統括的に管理する管理センタの方に、前記記録媒体適否判別手段を設け、前記記録媒体の適否判別処理を、記録媒体管理手段または管理センタの方で行なうようにしてもよい。
【0168】
遊技カード100が遊技に使用し尽くされて残額が0となったカード(以下ゼロカード)になれば、前記有価価値分類格納手段に格納されている有価価値のうち、そのゼロカードになったカード番号とそれに対応する有価価値を記憶から消去してもよい。すなわち、前記記録媒体の記録情報により特定される有価価値が使用し尽くされた場合には、前記有価価値分類格納手段に格納されている情報のうち前記使用し尽くされた記録媒体に相当する情報を消去してもよい。また、その代わりに、前記有価価値分類格納手段に格納されている情報が満杯になった段階で、使用し尽くされた記録媒体に相当する格納情報のうち古い順に消去するようにしてもよい。その消去の際には、前記遊技カード100の有効期限106に基づいて、有効期限が経過したものであることを条件として消去してもよく、また有効期限とは無関係に消去してもよい。
【0169】
さらに、使用し尽くされた記録媒体に相当する情報を前記有価価値分類格納手段から消去するにおいて、前記記録媒体管理手段(カード管理コンピュータ8)に設けられている有価価値分類格納手段のみの情報を消去するようにしてもよく、さらには、使用し尽くされた記録媒体の記録媒体識別情報等を前記管理センタに送信して、前記管理センタに設けられている有価価値分類格納手段の方の情報も消去するようにしてもよい。また、前記記録媒体管理手段(カード管理コンピュータ8)の有価価値分類格納手段における使用し尽くされた記録媒体の情報を前記管理センタに送信して格納してもらった上で前記記録媒体管理手段の有価価値分類格納手段の該当する情報を消去するようにしてもよい。
【0170】
(4) 前記記録媒体処理装置に設けられている前記照合判別手段は、記録媒体が記録媒体処理装置に挿入された時点で照合判別するものであり、その記録媒体の記録情報により特定される有価価値の使用に伴う減算時や記録媒体の排出時には照合しないものを説明したが、記録媒体の排出時に再度照合判別してもよい。また、前記S105により出力される照合情報Hは、主に記録媒体識別情報(カード番号205)と有価価値(カード残額104)とから構成されているが、販売店コード102や当該記録媒体が使用された玉貸機番号を含むものであってもよい。
【0171】
前記S221,S211により送信される照合情報要求情報Gは、主に記録媒体識別情報(カード番号205)であるが、販売店コード等を含むものであってもよい。特に、地域管理センタ2に送信する場合は最終移動店コードを含む。前記S222,S212により受信される照合情報Hは、主に有価価値(カード残額104)から構成されているが、記録媒体に記録されているすべての情報等を含むものであってもよい。S220により送信される残額情報は、主に記録媒体識別情報(カード番号205)と有価価値(カード残額104)から構成されているが、さらに、販売店コード(最終移動店コード)などを含んでもよく、さらにはその他の記録媒体に記録されている情報をすべて含むものであってもよい。
【0172】
前記S225に従って送信された残額転送情報Pをカード管理コンピュータ8が受信すれば、S319によりその受信した情報に含まれているカード番号とそれに相当する残額データとを有価価値分類格納手段から消去するのであるが、その代わりに、送信されてきた残額転送情報に含まれている記録媒体識別情報とそれに対応づけて転送があった旨の情報を格納しておいてもよい。そのようにすれば、記録媒体処理装置(カード玉貸機5)による照合判別時にその照合判別対象となっている記録媒体の記録媒体識別情報に対応して転送した旨の情報が格納されているか否かチェックし、転送された旨の情報が格納されている場合には当該記録媒体が不適正である旨を判別する。ただし、前記転送された旨の情報は、それに対応する記録媒体識別情報が記録されている記録媒体が当該遊技場に持ち込まれてカードチェッカ7を通過した段階で消去する必要がある。
【0173】
(5) 前記S220により残額情報をカード管理コンピュータに送信する代わりに、その残額情報を地域管理センタ2から直接カード管理コンピュータ8に送信してもらってもよい。
【0174】
前記S319あるいは前記S419により、カード番号等によって該当する残額データを特定しそれらのデータを消去する処理を行なう代わりに、消去することなく別の格納領域にそれらデータを格納してもよく、あるいは、入力された残額転送情報あるいは残額返送情報に含まれているカード番号に対応させて転送された旨の情報または返送された旨の情報を格納するようにしてもよい。その場合には、照合情報要求情報が入力されれば、その入力された情報に含まれているカード番号に基づいて検索し、そのカード番号に対応して転送された旨の情報あるいは返送された旨の情報が格納されておれば、S317あるいはS414A,S415の送信処理を行なう。
【0175】
カード管理コンピュータ8において、営業終了時には前記S325により消去されず残っている残額データを消去する処理がなされるが、この際に、消去される残額データを残額情報として地域管理センタ2に送信してもよい。またS325による消去処理を全く行なわなくてもよい。さらには、消去するに際し、当該記録媒体の有効期限が経過した段階で消去を実行するようにしてもよい。そのようにすると、遊技者が退店時に遊技カード100をカードチェッカ7を通過させることを忘れたとしても、後日当該遊技場にその遊技カード100を持ち込んでチェッカ7を通過させる等により、その遊技カード100が使えるようになるという利点がある。また、そのようにすれば、再来店する可能性が高い場合、わざわざ遊技者が退店時にカードチェッカ7を通過させる手間が省けるという利点もある。前記S220により、前記記録媒体が当該遊技場において販売されたものであるかまたは他の遊技場において販売されて当該遊技場に持ち込まれたものであるかを判別し、該判別結果を特定可能な情報を外部出力する記録媒体出所情報出力手段が構成されている。前記S209により、他の遊技場において販売されて当該遊技場に持ち込まれた記録媒体が前記他の遊技場の前記記録媒体適否判定手段による適否判定処理を受けているか否かを判別する判別手段が構成されている。
【0176】
前記S702により、遊技場毎に前記記録媒体の納入額合計と前記記録媒体の売上額合計とを比較して売上額合計が納入額合計を上回っている異常の発生の有無を判別する異常判別手段が構成されている。
【0177】
前記S701により、遊技場毎に決済額を算出する決済額算出手段が構成されている。この決済額算出手段は、図21に示すように、遊技場毎の記録媒体売上額を集計して記憶する記録媒体売上額集計記憶手段と、遊技場毎の記録媒体の使用額を集計して記憶する記録媒体使用額集計記憶手段と、遊技場毎に他の遊技場から当該遊技場に持ち込まれた記録媒体の記録情報により特定される有価価値を集計して記憶する第1の記録媒体移動額集計記憶手段と、遊技場毎に当該遊技場から他の遊技場に持ち込まれた記録媒体の記録情報により特定される有価価値を集計して記憶する第2の記録媒体移動額集計記憶手段とを含む。そして、前記決済額算出手段は、前記記録媒体売上額集計記憶手段に記憶されている記録媒体売上額と前記第1の記録媒体移動額集計記憶手段に記憶されている記録媒体移動額との和に対し前記第2の記録媒体移動額集計記憶手段に記憶されている記録媒体移動額を減算することにより、当該遊技場における決済額を算出する機能を有する。
【0178】
(6) 前記遊技カード100は、基本的には当該遊技カード(記録媒体)が販売された遊技場に限って使用可能となるように構成されている。具体的には、前記記録媒体の使用可能な遊技場を特定可能な使用遊技場特定情報(カード販売店コード102,最終移動店コード103)が前記記録媒体に記録される。前記S208〜S214,S217により、前記記録媒体が販売された遊技場以外の遊技場に移動してその移動先遊技場において当該記録媒体を使用可能にする記録媒体移動先遊技場使用可能化手段が構成されている。具体的には、前記使用遊技場特定情報(使用限定情報)を前記移動先の遊技場で使用できる使用遊技場特定情報(使用限定情報)に変更する。前記S104,S112により、前記記録媒体移動先遊技場使用可能化手段による使用可能化処理済みの記録媒体であることを条件として当該記録媒体の使用を許容する使用許容手段が構成されている。
【0179】
前記総合管理センタ1により、前記記録媒体を発行して遊技場に納入する記録媒体発行機関が構成されている。前記S601,S602および図20に示す集計記録情報により、前記記録媒体発行手段から前記遊技場に納入された前記記録媒体の納入額を特定可能な情報を集計する納入額情報集計手段が構成されている。前記S507および図20に示した集計記憶情報により、前記遊技場で販売された前記記録媒体の販売額を特定可能な情報を集計する販売額情報集計手段が構成されている。前記S508と図20に示した集計記憶情報とにより、前記遊技場で販売された前記記録媒体が他の遊技場に持ち込まれて使用されるという記録媒体の移動使用が行なわれた場合に、移動時点における前記記録媒体の記録情報により特定される有価価値を、前記販売元の遊技場および前記持ち込み先の遊技場毎に集計する移動時点有価価値遊技場別集計手段が構成されている。
【0180】
この移動時点有価価値遊技場別集計手段は、本実施の形態では、遊技媒体貸出装置等の記録媒体処理装置による処理が行なわれる以前の段階で有価価値の集計を行なう(具体的にはカードチェッカ7による記録媒体のチェックが行なわれた段階で集計を行なう)ために、決済を行なうための情報の収集を前記複数箇所に設置されている記録媒体処理装置から行なう必要がなく、その分決済が容易となる。
【0181】
また、前記納入額情報集計手段や販売額情報集計手段や移動時点有価価値遊技場別集計手段は、たとえば、カードチェッカ7やカード販売機4やカード管理コンピュータ8等に設けてもよく、設ける箇所はどこでもよい。
【0182】
また、図4〜図6,図20に示したように、記録媒体の販売額に従って決済額が算出されるものを示したが、その代わりに、記録媒体が実際にどこの遊技場でどれだけ使用されたかという使用額に従って決済額を算出するようにしてもよい。その場合には、記録媒体がどこの遊技場でいくら使用されたかという使用額を遊技場毎に総合管理センタ1が集計する必要がある。つまり、使用集計情報Mにより遊技場毎の総使用額を算出する。この場合、この総使用額用のカウンタを図21に追加する必要がある。遊技場は納入代金をカード会社(総合管理センタ1)に支払うかわりに、その総使用額分をカード会社(総合管理センタ1)に請求できるわけである。したがって、総合管理センタ1ではカード移動額を集計する必要がなくなる。ただし、カード販売店コード102に基づいて販売店ごとの使用額も集計し、その使用額が納入額より多いか否かを判定することも必要となる。すなわち、納入枚数よりも、多くカードが販売されそれが使われているというような不正を防止するためである。また、販売額に対する使用額も比較した方がさらに良い。
【0187】
【課題を解決するための手段の具体例の効果】
請求項1に関しては、照合判別手段による照合判別の結果不正行為が判別可能となり不正行為を極力防止できるとともに、その照合判別手段による照合判別が、他の遊技場から記録媒体が持ち込まれる際に実行されるために、遊技者が実際に第1の記録媒体処理装置を介して遊技機による遊技を行なわんとする以前という早い段階で既に前記照合判別が行なわれ、実際に遊技を行なわんとする段階になっている遊技者を待たしてその遊技者が苛立ち感を覚えることを極力防止することができる。
【0190】
請求項2に関しては、請求項1に関する効果に加えて、記録媒体管理コンピュータは、持出時送信処理により送信した有価価値を第2の有価価値分類格納手段から消去し、遊技場統括管理コンピュータは、持込時送信処理により送信した有価価値を第1の有価価値分類格納手段から消去するために、両有価価値分類格納手段にともに同じ格納情報が存在するという無駄を極力防止することができる。
【0191】
請求項3に関しては、請求項1に関する効果に加えて、記録媒体管理コンピュータは、持出時送信処理により送信した有価価値が転送済みであることを特定可能な情報を第2の有価価値分類格納手段に格納し、遊技場統括管理コンピュータは、持込時送信処理により送信した有価価値が転送済みであることを特定可能な情報を第1の有価価値分類格納手段に格納するために、情報のバックアップが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係る遊技用装置の全体概略システムを示すブロック図である。
【図2】遊技場において遊技者が遊技を行なう場合の手順を示す説明図である。
【図3】遊技場に設置された各種機器および地域管理センター,総合管理センターとの間の情報のやり取りを示す説明図である。
【図4】他店へカードの移動がない場合の決済システムを説明するための説明図である。
【図5】決済日以前において他の遊技場へカードの移動があった場合の決済システムを説明する説明図である。
【図6】決済日をまたいで他の遊技場へカードの移動があった場合の決済システムを説明するための説明図である。
【図7】遊技機の一例のパチンコ遊技機およびカード玉貸機を示す全体正面図である。
【図8】パチンコ遊技機およびカード玉貸機を示す全体背面図である。
【図9】カード販売機の正面図である。
【図10】カードチェッカの正面図である。
【図11】遊技カードの正面図である。
【図12】カード販売機のカード販売処理制御動作を示すフローチャートである。
【図13】カード玉貸機のカード玉貸制御処理を示すフローチャートである。
【図14】カードチェッカのカードチェック処理制御を示すフローチャートである。
【図15】カード管理コンピュータのカード情報処理制御を示すフローチャートである。
【図16】カード管理コンピュータのカード情報処理制御を示すフローチャートである。
【図17】地域管理センターの地域管理コンピュータによるカード情報管理制御を示すフローチャートである。
【図18】総合管理センターの総合管理コンピュータにおけるカード情報集計管理制御を示すフローチャートである。
【図19】総合管理センターの総合管理コンピュータにおける納入情報処理制御を示すフローチャートである。
【図20】総合管理センターの総合管理コンピュータによる決済処理制御を示すフローチャートである。
【図21】総合管理センターの総合管理コンピュータにおける集計情報を示す説明図である。
【図22】(A)は総合管理センターの総合管理コンピュータにおけるカード玉貸機別の遊技使用額収集データを示す図であり、(B)は地域管理センターの地域管理コンピュータにおける残額情報の集計データを示す図である。
【符号の説明】
1は記録媒体発行機関の一例の総合管理センター、2は地域管理センター、3は遊技場、4はカード販売機、5はカード玉貸機、6は遊技機、7はカードチェッカ、8はカード管理コンピュータである。

Claims (3)

  1. 記録媒体を個々に識別するための記録媒体識別情報と遊技に使用可能な有価価値を特定可能な情報とが記録された記録媒体の前記記録媒体識別情報毎に分類して前記有価価値を格納する第1の有価価値分類格納手段を有し、複数の遊技場を統括して管理する遊技場統括管理コンピュータと、
    各遊技場に設置され、前記記録媒体の前記記録媒体識別情報毎に分類して前記有価価値を格納する第2の有価価値分類格納手段を有する記録媒体管理コンピュータと、
    各遊技場に設置され、前記記録媒体の記録情報から特定される有価価値を遊技に使用させるための処理を行なう第1の記録媒体処理装置と、
    各遊技場に設置され、該遊技場に持ち込まれた記録媒体および該遊技場から持ち出される記録媒体を処理する第2の記録媒体処理装置と、
    前記遊技場に持ち込まれた記録媒体が前記第2の記録媒体処理装置にて受け付けられたことに基づいて、該記録媒体の記録情報から特定される有価価値と、該記録媒体の記録媒体識別情報に対応付けて前記第1の有価価値格納手段に格納されている有価価値とを照合し、当該記録媒体が適正なものであるか否かを判別する照合判別手段と、を備える遊技用システムであって、
    前記記録媒体管理コンピュータは、
    前記遊技場から持ち出される記録媒体が前記第2の記録媒体処理装置にて受け付けられたことに基づいて、当該記録媒体の記録媒体識別情報に対応付けて前記第2の有価価値分類格納手段に格納している有価価値を前記遊技場統括管理コンピュータに送信するための持出時送信処理を行ない、
    前記遊技場統括管理コンピュータは、
    前記持出時送信処理により送信された有価価値を前記記録媒体の記録媒体識別情報に対応付けて前記第1の有価価値分類格納手段に格納する持出時格納処理を行ない、
    前記遊技場に持ち込まれた記録媒体が前記第2の記録媒体処理装置にて受け付けられたことに基づいて、当該記録媒体の記録媒体識別情報に対応付けて前記第1の有価価値分類格納手段に格納している有価価値を前記記録媒体管理コンピュータに送信するための持込時送信処理を行ない、
    前記記録媒体管理コンピュータは、
    前記照合判別手段により前記記録媒体が適正であると判定されたことを条件として、前記持込時送信処理により送信された有価価値を前記記録媒体の記録媒体識別情報に対応付けて前記第2の有価価値分類格納手段に格納する持込時格納処理を行ない、
    該持込時格納処理により格納されてから前記持出時送信処理により送信されるまでの間に、前記第1の記録媒体処理装置により遊技に使用された有価価値を前記第2の有価価値分類格納手段に格納している有価価値から減算更新することを特徴とする、遊技用システム。
  2. 前記記録媒体管理コンピュータは、前記持出時送信処理により送信した有価価値を前記第2の有価価値分類格納手段から消去し、
    前記遊技場統括管理コンピュータは、前記持込時送信処理により送信した有価価値を前記第1の有価価値分類格納手段から消去することを特徴とする、請求項1記載の遊技用システム。
  3. 前記記録媒体管理コンピュータは、前記持出時送信処理により送信した有価価値が転送済みであることを特定可能な情報を前記第2の有価価値分類格納手段に格納し、
    前記遊技場統括管理コンピュータは、前記持込時送信処理により送信した有価価値が転送済みであることを特定可能な情報を前記第1の有価価値分類格納手段に格納することを特徴とする、請求項1記載の遊技用システム。
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